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近N シャイネスフレンド シャイネスフレンド MAX Lv 25 性別女性 必要統率 3 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 350 1110 720 2180 LvMAX時能力(純正品) 1400 3700 2400 7400 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル --- 売却価格 1480マーニ 入手経路 ブロンズ召喚シルバー召喚 召喚セリフ 図鑑テキストあの、今日はその……女の子が……な人に、プ、プレゼン……いや違いました…お菓子、そう、お菓子をあげる日……みたいですね。えっと、それで、あの、その……ご、ごめんなさいっ! 何でもないです! レアリティ一覧※ランクアップ不可 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル ノーマル シャイネスフレンド 25 3 --- Uノーマル ナイーブフレンド 35 6 --- レア ピュアガールフレンド 45 10 味方AT +5% 初期 ☆ Sレア イノセントプリティ 55 15 味方AT +5% 初期 ☆ Uレア ポジティブブラウド 65 20 味方AT +10% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) コメント
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シャインドライブ 使用者:田主丸 分類:シュート技 初登場:18話 足を激しく発光させる まぶしさで相手GKの目を眩ませて隙を作りシュート どこぞの電脳戦士が使用し全国の子供たちを病院送りにした禁断の技。
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スレイヤーの紋章には有用度の高いものが多くあり 紋章構成が限定されがりで、大体の人が同じような構成になっています。 ここでは、現時点で大多数のスレイヤーが所持しているであろう紋章について記載していきます。 高級紋章は修練や回廊で手に入れられる紋章で、基本的に必要ポイントが少なくなり低コストになるものが多く ポイントに余裕ができるので、高級紋章は出来るだけ手に入れるようにしましょう。 各種必殺紋章 スレイヤーにとって必須の紋章 パワーセーブ・ホームスラスト・ホイールウィンド・モータルスラッシュ これら4つの紋章のうち、モータルスラッシュを除く3つは 58IDの修練場、もしくは回廊で一定数アイテムを貯めることで手に入れることが出来ます。 スレイヤーは装備以上に真っ先にこれらを優先するようにしましょう。 これらがないスレイヤーの火力は、間違いなく全火力の中で最低で、おまけに回避能力(生存性能)が近接中最低と 何もいいことがありません。 ブレービゼクション集中 これも同じく必須紋章。 ブレービゼクションが50%の確率で初期化します。これがないとスレイヤーはスキルを出したが最後 回避キャンセルできるスキルが少ないので、敵の攻撃と同時にスキルを出すと回避ができなくなり、結果避けれる攻撃ですら避けれなくなってしまいます。 これは店で買えるものと高級紋章(修練場や回廊で交換できる)の二種類があります。 ホームスラスト集中 ホームスラスト闘士 効果はホームスラストのCTを35%初期化するという物と威力を25%上げるというもの。 ホームスラスト必殺と大変相性がよく、火力アップに貢献します。必須紋章と思っても良いでしょう。 回避集中 二種類ありますが、高級紋章の方。通称回りこみ初期化 回避スキルに乏しいスレイヤーにとっては、回避にも使え、その上貼り付き性能も上がってDPSアップにも大きく貢献してくれる、まさに必須スキル。 …必須スキルでしたがゴミスキルに改悪されました。 ,, _ / ` 、 / (_ノL_) ヽ / ´・ ・` l 回りこみ初期化は死んだんだ (l し l) いくら呼んでも帰っては来ないんだ . l __ l もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ 、 _ ィ /  ̄ ヽ / | iヽ |\| |/| | ||/\/\/\/| | モータルスラッシュ闘士 回廊でしか取れない紋章。モータルスラッシュ必殺と組み合わせることで、ホームスラストに匹敵する一撃になります。 以下は条件次第では使える、使いやすいといった紋章です。 ノックダウンストライク闘士 スキル威力が上がるというもの。使用頻度の高いスキルなので、他の紋章が揃っていない時等に使えます。 高級紋章アリ ノックダウンストライク連闘 ホイール ノック使用時にホイールウィンドの威力を25%上がるバフをかけるというもの。ホイールに必殺があるため、効果が大きい上に、シャンドラ服なので更にホイールを強化出来るため優秀な紋章。 ノックダウンストライク連闘 ブレードビゼクション ブレビバージョン。ただし威力アップは20%。こちらもシャンドラ服のOP等で強化出来るのだが、ホイールに比べると使い勝手は劣ります。 アドバンスドジャン集中 アドジャンは使いこなすと強力なスキルですが、それのCTを減少させるというもの。普段は入れない人でもシャンドラなどアドジャンで逃げる局面が多いIDでは入れてる人も多い紋章。 ブレービゼクション忍耐 高級紋章アリ。ブレビを当てると最大HPの3%が回復するというもの。PTプレイではあまり有用ではありませんが、ソロで中型などを狩っている人にはいいかもしれません。 回り込み連迅 回りこみの後にホームスラストのモーション速度を35%増加させるバフをつけます。 余ったポイント等で入れてる人も多く、ホムスラそのものは強いスキルので選択肢としてはアリでしょう。 対人スキルとしても有用です。ちなみに紋章のスキル強化バフは、どれも5秒間で消失します。 レトリートキック迅速 高級紋章アリ。レトリートキックのモーション速度が25%上昇します。 キックは60でスキルそのものが強くなっているので、余ったポイントで入れている人もいるようですね。 フォルスエッジストライク闘士 こちらも高級紋章アリ。スキル威力を25%増加させます。 キックと同じく余ったポイントで入れている人も多いようですね。 ノックダ連闘ホイールとフォルス闘士入れて回避アドジャン関連全部抜いてます -- 名無しさん (2013-01-28 18 32 59) ノックダてなんだよw -- 名無しさん (2013-01-28 18 33 21) 呼び方等些細なものよー(´・ω・`) -- あどらー (2013-08-06 18 03 10) 名前 コメント
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ムンチュシャイドィ(ムンチュ・シャイドィ) シベリアのアルタイ族の神話に登場する最初の夫婦の一。 ウルガンが作り出した。 関連: タルギナムィ (タルギ・ナムィ、夫)
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自己紹介 IRCだと主にシャインと名乗っております。 TRPG経験は、ソード・ワールド2.0、パラサイトブラッド、ダブルクロス3rd等々です。 何かと未熟な所があるかもしれませんが、宜しくお願いいたします。 所持ルールブック・サプリメント等基本ルールブック、神魂のレクイエム、ダモクレスの機神、クロノスの原初神器 黒剣のスレイヤー、邪神グリード、邪神グリード2 R R114,119,120,121,123 マスタリング方針・グレーゾーンに対するGM裁定ハウスルールなどセッション進行はIRC、霊力管理と戦闘の配置、HP等はどどんとふを利用します。 [霊力操作]や《タレント》の[コスト]や[効果]で[霊力]が変わる場合は、明確にどの霊力が変更されたか伝えて頂けると助かります。 [手番]中のキャラクターが存在しない[タイミング]の《タレント》同士で効果の優先順位を決定する必要がある場合[タイミング:開始]や[タイミング:終了]等、[手番]中のキャラクターが存在しない[タイミング]の《タレント》同士で効果の優先順位を決定する必要がある場合、それらのキャラクターの中で最も【行動値】が高いキャラクター1人が[能動側]であるものとします(即ち、その[タイミング]の《タレント》等の全ての処理順を任意に決定できます)。 [魔境踏破]原則的には、記載されているルールに従うものとします。 ただし、魔境イベントの番号32「臨界発生」に関してのみ、救済策として追加ルールを設けます。「臨界発生」によって[魔境臨界]が発生した場合、「PC全員の【霊紋】を3点減少」させる度に、[魔境臨界表]を振りなおすことが可能とします。 この振りなおしは、あくまで「臨界発生」によるもの限定とし、「[リミット]の上限」を越えた事による[魔境臨界]に対しては不可能とします。 その他、基本的には公式のFAQ、エラッタに準拠します。 どどんとふの魔境踏破デックについて※このデックは魔境踏破時に管理しやすいよう2種の山札を追加実装して頂いたものであり、通路・イベントデックそれぞれの中身はそのデックに不要なカードを抜いたトランプに、簡易の注釈を追加しただけのものとなっています。 どどんとふのカード機能の使い方が分からない方は、下項からご覧ください。 +カード機能の使い方 まずは、上のタブから、「カード→カード配置の初期化」を選択し、カード初期化画面を表示します。 +参考画像 カード初期化画面が表示されたなら、スクロールバーを動かし「神我狩:魔境踏破」内の「イベントデック」「通路デック」にチェックを付けてください。 +参考画像 山札が2つ表示されるので、「山札:7枚」の山札上で右クリックし、「山からカードを選び出す」を選択してください。こちらが「イベントデック」になります。 +参考画像 カード選択画面が開いたら、「J2枚、Q2枚、K1枚、ジョーカー2枚」が表示されているのを確認し、不要なカードをマップにドラッグ ドロップしてください。 また、「イベントデック用カード捨て場」に重なるようにドラッグ ドロップする事でカードを捨てる事が出来ます。 +参考画像 マップ上に山札があると邪魔な場合、山札はマップ外へ移動させる事も可能です。山札をドラッグ ドロップしてください。 +参考画像 引きたい山札の上でダブルクリックするか、右クリックから「カードを引く:全員に公開する」を選択する事で1枚引くことが出来ます。 +参考画像 引いたカードはマウスオーバーする事で、魔境イベントや通路としての概略が表示されます。 +参考画像 GMセッション履歴 -#1~#10 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 7/18 ○○光輝の災厄神 通常 1-2 6 ○永澄時雨,斜純氷踊,秋津茜,弓削久音 8/29 ○逃走と闘争の日々 魔境 1-2 4 護城保親,○城戸左衛門,土師森羅,ベルナルド・R 8/23 ○この人形はこれを着せる 通常 1-2 5 弓削久音,レド,鳴神省吾,○平川姫香 9/20 ○○○In the Dark Moon 通常 3-4 6 城戸左衛門,レド,織羽幸鷹,戌亥里美,ファウラ・クルーデア 10/5 ○○Trick or Treat? 魔境 1-2 5 ヴァールハイト・ズーへ,○烏鷺影伯,戦場鋼,戸松寧,藤乃静音 11/23 ○○○蛇睨み 通常 3-4 7 緋浦栫,パトリシア・黄,ユイ・アンリ,○白兜勝 1/10 ○○○神の御意思は何処にありや 通常 5-6 7 戸松寧,鳴神省吾,山井治,○尽女真理子,レド 2/1 ○○○○心を焦がす甘くて酸っぱく苦いもの 通常 1-2 8 時宮刻,立花仁史,○一升瓶ハグ,キヨシモ 5/1 ○○雨は何を示すのか 魔境 5-6 5 戌亥里美,戸松雅,○ゴール=シノス,藤乃静音,幻夢燦浄 6/27 ○○○水無月の花 通常 5-6 6 白金拓弥,マリシアス・カノープス,白尾透,ウムル,ファウラ・クルーデア -#11~#20 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 6/27 ○熾火キャンペ第1話 通常 1-2 4 ○玉章甚平,御剣火乃香,小鳥遊小夜,吉岡麗子,雨宮カイト 9/30 ○熾火キャンペ第2話 通常 1-2 3 玉章甚平,御剣火乃香,小鳥遊小夜,吉岡麗子,雨宮カイト 1/9 ○○私たちの街 織神 魔境 LV3-4 5 ○天花切葉,近藤暁生,カージン・エレミータ,富仁尾怜斗,山城結菜 2/26 ○熾火キャンペ第3話 通常 1-2 3 玉章甚平,御剣火乃香,小鳥遊小夜,吉岡麗子,雨宮カイト 10/30 ○○フェイクプロジェクション 通常 LV6-7 5 新田仁,エルマ・ラインゴルト,滑川史弥 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 ゲームマスターポイント 未使用ポイント/総獲得ポイント 2/79 高宮 梓 成長梅:2 成長竹:1 クシミタマ:0 思い出:0 多賀 綾香 成長梅:1 クシミタマ:1 思い出:0 如月 奏 成長梅:0 クシミタマ:0 思い出:0 立花 鈴鹿 成長梅:4 成長竹:1 クシミタマ:0 思い出:0 リュミエール・アングラード 成長梅:0 クシミタマ:0 思い出:0 八坂 咲美 成長梅:1 クシミタマ:1 思い出:0 素材獲得:3 佐和山 花音 成長梅:1 クシミタマ:0 思い出:0 素材獲得:0 比良 久代 成長梅:2 クシミタマ:0 思い出:0 素材獲得:0 松原 智恵 成長梅:0 クシミタマ:0 思い出:0 素材獲得:0 戸賀 千香 成長梅:0 クシミタマ:1 思い出:0 素材獲得:0 小野 一馬 成長梅:1 成長竹:2 クシミタマ:0 思い出:0 素材獲得:0 芹川 菫 成長梅:2 クシミタマ:0 思い出:0 素材獲得:1 黄瀬 七海 成長梅:1 成長竹:1 クシミタマ:1 思い出:0 素材獲得:0 汐崎 マノン 成長梅:4 クシミタマ:0 思い出:0 素材獲得:0 神宮 謡 成長梅:1 クシミタマ:0 思い出:0 素材獲得:0 蓮台寺 弓華 成長梅:0 クシミタマ:0 思い出:0 素材獲得:0 稲枝 光 成長梅:0 クシミタマ:0 思い出:0 素材獲得:0 十王 リブラ 成長梅:2 クシミタマ:1 思い出:0 素材獲得:0 小倉 咲 成長梅:0 クシミタマ:0 思い出:0 素材獲得:0 キャラクター枠追加 13
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基本事項 スレイヤーはドメインlv100以下では、ステータスのキャップが合計で330まで。個別での各サブステータスが60までしか成長しない。 GUN以外はdexが60で止まるので回避が伸びない・・・高lvDEX系のバンパイア・アウスの攻撃が当たりやすくなるし、物理攻撃の命中率もDEX依存の分は固定される。 刀剣以外はstrが60で止まるのでHP&防御が伸びず、命中した際には致命傷になりかねない。育成状況に依るが、lv100でGUNはHP300前後、エンチャ・ヒールはHP250前後。 ドメインlv101以上からはステータスの合計は475となり、サブステータスの上限60が解除され、80(注)まで上昇する。 以上、各職でステータス能力の成長が大きく違うことを理解して育成に望んでほしい。 (注)サブドメインの取得&他職武器所持でのPT寄生によるステ増加等でこれ以上の上昇もあるが、メインステータスの最大値が315なので最終的に80に落ち着くことになる。 初心者にお勧めの職は SWORD=BLADE=GUN HEAL=ENCHANT(各職の育成法とスキル参照の事) PVP時でPTに必須な職は HEAL=ENCHANT SWORD=BLADE≧GUN 2011年11月の移管後、初期スキルに消費MPが調整された範囲スキルが追加された。 さらに各印章50個が初期ショッピングカートに追加されたので育成が楽になった。 ただし範囲スキルはドメイン経験値に対するステータス経験値が大幅に低いためステータスがかなり低くなるので注意が必要です。 成長 スレイヤーはスキルを使うor通常攻撃をする事でドメイン経験値とステータス経験値が得られる。 サブステータス経験値は得られる基本量がメインステータス経験値より少ない。 基本的には取得するドメイン&ステータスは、敵の種類によらず使ったスキル&武器によって得られる経験値が決まる。 夜間での取得経験値は昼の1.5倍(ゲーム内時間で21時~5時まで) PTを組むと取得経験値にボーナスが付く(PTメンバー数によって増減) ドメイン経験値は弱い種類の武器を装備すると減少する。公式には武器によって経験値が120~80%に変化するとあるが実際は30%未満まで下がるようだ。 ドメイン経験値は極端にlv差(41以上)のある弱い敵を相手にすると50%以上減少し、強い敵(lv差21以上)では若干のボーナスがつく。 チーフモンスター(赤色&金色)は1割のドメインボーナスが付く。 メインステータス経験値は与えたダメージ量で大きなボーナスが付く。 PT時に他職の武器を携帯する事によって、サブステータスを伸ばすことが出来る。但し、直接物理攻撃(切り付ける、ぶん殴る、撃つ等)をすると装備武器の職のドメインが上がるので注意。これに拠って魔法職&GUNは剣盾を装備してSTRを上げられるし、刀剣は銃装備でDEXを上げられる。尚、魔法職は剣盾を装備しても殆どのスキルを使えるが、GUN・刀・剣はほぼ使えるスキルは無い。 各職の適性武器 スレーヤーは装備する武器の段によってドメイン経験値の取得値が変化する。適性武器の目安は下記のドメインレベルに適合した武器を使えば、取得できる経験値は100%である。尚、適性武器の1段階以上の物を使用すれば経験値を120%取得できるが、武器付属のOP又は固有性能等も考慮して、狩り・PVP時に使用する武器を区別しても良い。*但し、この情報は本家韓国からの引用です。 剣刀銃 (ドメインLV)(段数) 0~19 1段 20~29 2段 30~39 3段 40~49 4段 50~59 5段 60~69 6段 70~79 7段 80~89 8段 90~99 9段 100~119 10段 (ソードオブゴッデス・カタナ・ストーム・リヴァイアサン・エルキャッスル・モデラト) 110~119 10段 120~129 11段 (バシリスクソード・コーラ・ハイバインダー・フリンジャー・ファイアバグ・デスニードル) 130~139 11段 140~150 11段 エンチャヒール 0~26 1段 27~39 2段 40~52 3段 53~65 4段 66~78 5段 79~91 6段 92~104 7段 (光背の十字架・ケファメイス) 105~117 8段 (聖女ヘレナの十字架・カリクスメイス) 118~130 8段 131~143 9段 (パパルクロス・プンゴーメイス) 144~150 9段 (各ユニークアイテムでのドメイン取得は常に120%です) 範囲攻撃の複数巻き込み時取得ドメインExp計算式 1体…[基本値] n+1体…[基本値]*(1+0.5*n) (n=1) n+1体…[基本値]*(1+0.5*n)+1 (n≧2) 若干例外もある模様…… 2011年11月移管後からか僧前最高ランクの武器よりもカリ系武器の方が成長倍率が高くなった模様。 (銃SMGシルフよりもカリフリンジャーの方が1割ドメイン獲得量が高かったため)
https://w.atwiki.jp/abokadou/pages/196.html
わかめご飯風ごはんを飢えた目で狙っているといわれている。 GP界隈からの評価を鑑みると、彼への評価はこうなる。 「 美しくない 」 .
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■(文明)スレイヤー(このクリーチャーが(文明)のクリーチャーとバトルする時、バトルの後、相手クリーチャーを破壊する) 関連 能力一覧 スレイヤー
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ホーリーシャイン HPを100%回復する スキルレベル 発動ドロップ数190 1 190 2 189 3 188 4 187 5 186 モンスター一覧 ★1 (100%回復) 取得中です。 スキル一覧に戻る
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/22641.html
ばいばいぷれいやー【登録タグ Mew は やみくろ 巡音ルカ 曲】 作詞:やみくろ 作曲:やみくろ 編曲:やみくろ 唄:巡音ルカ・Mew 曲紹介 《夕焼け小焼けでまた明日》 そんな風でいたかった。 プレイヤーと憂鬱な曲の歌詞が代弁者だったんだ。この曲が要らなくなる日まで、秘密基地になればいいな。(作者コメ転載) イラストは 今朝春氏 が手掛ける。 歌詞 夏の魔法と呼べるほどの 綺麗な想い出は無いけど 死にたいほど綺麗な夕陽に 何故か昔を思い出すよ。 正しさ語る奴らの目は あいつらとかわりやしないな 遠くから「可哀想」だとか 惨めな気持ちになるだけだ。 《夕焼け小焼けでまた明日》 そんな風で居たかった 上履き隠した犯人が 友達面してら。 くそみたいな毎日には 救いなんかありやしなくて プレイヤーと憂鬱な曲の歌詞が 代弁者だったんだ。 誰も嫌われたくはないし 好きな人に好かれたいけど 誰かを嫌いになっちゃうし 誰かに嫌われてしまうや。 《いるかいらんかじゃんけんぽん!》 要らん子にされちゃったなぁ 《ハズレをひいた》とリーダーが 被害者面してら。 夏休みを待ち侘びたのは 他の人とちょっと違って 一秒でも逃げ出したかったくせに なんで懐かしいんだ・・・? 上履き探しを手伝って 一緒にいてくれた人 夕方5時のチャイムが鳴り 一緒に怒られたっけ。 〈泣いてるだけじゃ変わらない!〉と 練習してくれた人 土曜の午後の球遊びは 宝物になった。 『あぁ、そうだ。』 嘘みたいな毎日にも 救いだってちょっとはあって 綺麗じゃなくても確かにあった 夏の魔法 代弁者とはいかなくても そんな、人の優しさを返したいな、 そうだ、この音楽を 秘密基地にしたいな。 バイバイプレイヤー(Bye bye by by-player) この曲は主役じゃなくていい バイバイプレイヤー("bye bye" bye bye pre-year) 少年少女を過ぎた時 『グッバイ、バイバイプレイヤー。』 『もう大丈夫。』って、微笑ってほしい。 コメント 作成ありがとうございます!!この曲、聴けてよかったです。 -- 名無しさん (2012-08-29 10 25 22) 好きだなぁこの曲 -- 名無しさん (2012-11-01 04 51 32) 名前 コメント