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パック:シャイなやつら モンスターカード E・HERO ネオス スーパー 効果モンスターカード E・HERO アナザー・ネオス ウルトラ C・チッキー ノーマル C・ドルフィーナ ノーマル C・パンテール ノーマル C・ピニー ノーマル C・モーグ ノーマル C・ラーバ ノーマル ダンディライオン ウルトラ N・アクア・ドルフィン ノーマル N・エア・ハミングバード スーパー N・グラン・モール ウルトラ N・グロー・モス ノーマル N・ブラック・パンサー ノーマル N・フレア・スカラベ レア ネオスペース・コンダクター スーパー ヒーロー・キッズ ノーマル 融合モンスターカード E・HERO アクア・ネオス ノーマル E・HERO エアー・ネオス スーパー E・HERO グラン・ネオス レア E・HERO グロー・ネオス ノーマル E・HERO ブラック・ネオス ノーマル E・HERO フレア・ネオス レア E・HERO マグマ・ネオス ノーマル E・HERO マリン・ネオス レア N・マリン・ドルフィン レア 魔法カード コクーン・パーティ レア コクーン・リボーン ノーマル コンタクト ノーマル コンバート・コンタクト レア 魂の共有-コモンソウル ノーマル ネオス・フォース ノーマル NEX ノーマル ネオスペース スーパー フェイク・ヒーロー スーパー リバース・オブ・ネオス ウルトラ 罠カード キッズ・ガード ノーマル コクーン・ヴェール レア ヒーロー・メダル ノーマル ミラクル・キッズ ノーマル
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【検索用:しゃいにんぐすたー|登録タグ:さ行】 『シャイニングスター』とは、カプリティオチャンネルでエンディングテーマとして使用している曲である。 概要 国内最大規模の無料音楽素材配信サイト「魔王魂(まおうだましい)®」創設者の森田交一氏が作詞作曲したフリー音楽素材である。2017年10月12日発表。歌っているのは歌手の「詩歩」。 フリーミュージックとは思えないほどハイクオリティな親しみやすい楽曲で、数多くのYouTuberの動画に利用されている。 カプリティオチャンネルのごく初期、動画の終了時(エンドカード表示時)には出演者が動画の感想を言う時に流れるフリー音楽(『希望』)を最後まで流していたが、2020年6月16日の動画から『シャイニングスター』の前奏を流すようになった。 関連動画 クイズ王が『マリオRPG』を実況する part.7 2020年6月16日 エンディングテーマとしての初採用動画。 + 以下ネタバレあり 【特別編】クイズ王なら替え歌の歌詞からタイトル当てられる説 2021年4月28日 替え歌として、ミニ四駆の漫画を題材としたゲームソフト「シャイニングスコーピオン」を当てるクイズとして出題された。また普段イントロのみ流すがこの回のみイントロ~1番サビ~間奏まで曲が流れた。 リンク 魔王魂:シャイニングスター
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シャインナイト:Shine Knight? 効果モンスター 星3/光属性/戦士族/攻 400/守1900 このカードがフィールド上に表側守備表示で存在する限り、 このカードのレベルは4になる。 解説 関連カード D・スコープン ゲーム別収録パック No.86952477 DS2011パック:パック:無し PSPTF6パック:パック:-(P)TF6 WiiDT1パック:パック:無し XBOXLiveパック:パック:無し DS2010パック:パック:無し PSPTF5パック:パック:無し DS2009パック:パック:無し PSPTF4パック:パック:無し DS2008パック:パック:無し PSPTF3パック:パック:無し DS2007パック:パック:無し DS SSパック:パック:無し DS NTパック:パック:無し PSPTF2パック:パック:無し PSPTF1パック:パック:無し PS2TFEパック:パック:無し OCGパック:パック:STARTER DECK2011(SD) ご購入はこちら クリック! 遊戯王&トレカ販売 カード&ホビー「KeyGrip」
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ファイヤーバム 【ふぁいやーばむ】 ジャンル アクションRPG 対応機種 ファミリーコンピュータ ディスクシステム 発売元 HAL研究所 開発元 ライブプランニング 発売日()は書換開始日 1988年2月1日(1988年3月25日) 定価 3,300円 プレイ人数 1人 判定 良作 ポイント 超ハイスピードアクション達成感と同時に次の目的への繋ぎ方は非常に秀逸豊富なパワーアップアイテムエンディングは地味 概要 ストーリー 内容 評価点 賛否両論点・問題点 総評 余談 概要 1988年2月にHAL研究所から発売されたアクションRPG。 全般的にアクション寄りのゲーム性で、主人公バムを操作し様々なアイテムを駆使して戦っていく。 まるでSFっぽい雰囲気のタイトルだが、世界観は当時最も流行っていた剣で戦うファンタジー系である。 ストーリー それは果てしなき道、果てしなきときをへだてた彼の地の物語。緑なす大地、野に咲く花々、すべての生きとし生けるもの、メルニボーネのことわりのもとその命を燃やす。もとより、命こそ炎、炎こそすべての源なり。されど忘れるなかれ、炎の輝きあるところ、必ず深き闇のあることを。我は今詠わん、西の空の太陽が、その光を失う前に。すべてのもの、すべての闇をも燃やしつくす永劫の炎(ファイヤー)、バムの物語を。 「太陽(メルン)から5番目の星、ボーンがくだけ散った日から戦いは始まった。宇宙が真紅に染まる瞬間、ボーンから一匹の龍がこの地へ飛んで来た。龍の吐く炎によりハイボリアの氷は解け、多くの命が蘇った。やがて龍は飛び疲れ、ボーンステルの森にふたつの卵を残して息絶える。ひとつはドメス、ひとつはメルニボーネ。それは兄弟なれど、相い反する運命。ふたつの力の戦い、その行方はメルンの炎だけが知っている……。」 父や母が語る"始まりの物語"を、バムは幼いころから何度も何度も聞かされたものだ。だけど今日からは、バムが村の子供たちにこの物語を聞かせる番だ。今日はバムの誕生日。15歳になったバムは一人前の"炎使い"として認められるのだ。朝早く起きたバムは村を出て、ボーンステルの森へヨロイ虫のカラを取りに行った。炎使いはヨロイ虫の炎細工を頭につける。父に負けないくらい立派なヨロイ虫を見つけたバムは、軽い足取りで我が家へ急いだ。 「信じられない……」バムは、村のみんなの家が一軒も無いのに愕然となる。父は、母は?!駆けつけたバムの前に、我が家はその姿を保っていた。中にいたのは2匹の魔物…身構えたバム、無抵抗な魔物の瞳に見入る。見覚えのある4つの瞳…その魔物たちこそ、父と母の変わり果てた姿だった。突然村を襲ったドメスは、村の人々を異空間に封じ込め、バム一族の使う炎を恐れて両親を魔物に変えたのだ。 すべてを聞いたバムは戦いの準備をする。「許さない。ドメス、絶対に許さない……」バムはヨロイ虫の冠(ギア)をかぶる。瞳に炎が宿る。 内容 主人公バムをプレイヤーキャラとして、武器を駆使して敵を倒してお金の位置付けである「ファイヤールーツ」を集め、新しいアイテムで強化しながら、ドメス打倒を目指す。 スタート地点であるバムの家には、魔物化した両親がいる。 母(左にいる赤のモンスター)に話すと体力を全回復してくれる。満タンなら「FIGHT BAM」と励ましてくれる。 父(右にいる緑のモンスター)に話すとセーブができる。 Aボタンでジャンプ、Bボタンで攻撃。 ボウガン以外の武器は、上を押しながらBを押すことで強力な回転斬りができる。下でしゃがみ、その姿勢からの攻撃も可能。 ボウガンなどの飛道具は連射が可能。剣などの場合、その振っている間に連射が可能。 剣系の武器は振っていない状態でも常に前に構えており、ボタン入力をしなくても敵を突いて攻撃することもできる。 スタートボタンで装備選択画面に移行、手に入れた装備の切り替えがいつでも可能。 武器以外にも様々なアイテムがあり、それらは全て「ファイヤールーツ」で買うことができる。 バムはライフ制でダメージを受け、残り3目盛り以下になると画面上部の表示が点滅する。 アイテムの詳細 + 武器 ナイフソード初期装備の短いナイフ。 ロングソードナイフソードよりもリーチが長い剣。その長さを活かし、バムがダメージを受けない距離から突いて攻撃できる。 ボーガン前に数発の矢を飛ばす。これ自身による突きも有効。 ファイヤーソードリーチはナイフソード並だが、振ると炎が飛び出す剣。炎はやや山なりに飛び、バムの少し前に落ちる。 ブーメラン一定の距離を飛んだ後戻ってくる投擲武器。背後からの攻撃しか受け付けない敵に対して有効。 マジックソード最終盤にて人の姿を取り戻したバムの母から託される最強剣にして、ドメスに唯一ダメージを与えられる武器。ロングソードの先端から剣の残像が飛び出し、威力とリーチがさらに増している。 + 盾 アイアンガーダー初期装備。 ビッグガーダー防御範囲が広い。 ナイフガーダー防御範囲は狭いが、小さなナイフを前方に飛ばして攻撃できる。 リフレクトガーダー敵の弾を跳ね返す。 ファイヤーガーダー敵に当てるとダメージを与えることができる。 マジックガーダー不思議な力を秘めたガーダー。 + ブーツ ノーマルブーツ初期装備。 ジャンプブーツジャンプ力がアップする。 ヘビーブーツ移動速度が遅くなるが、風の中で普通に歩くことができる。 ライトウェイトブーツ走るスピードの最大速度がノーマルブーツ時の8倍にアップ。また、水の上を歩くことができるようになる。 ハイジャンプブーツノーマルブーツ時の3倍の高さ・飛距離のジャンプが可能となる。 ファイヤーブーツ火の湖の上を歩くことができる。 + その他 ファイアウェア敵からのダメージが半減。 キャンドル暗い所が明るくなる。 ウイングジャンプ中の空中制御で方向転換が可能になる。 パワーリングソードの攻撃力が倍増。 マークペーパー森の店で買い物をするために必要。 トニックライフが0になった時に自動使用されるリレイズアイテム。体力回復量はゲージの半分。 スーパートニック上位トニック。発動時に体力が全快する。 + 敵がドロップするもの ファイヤールーツ(1本)ファイヤールーツが1つ増える。 ファイヤールーツ(3本)ファイヤールーツが3つ増える。 ファイヤーソリッド様々な文字が書かれており、それによって効果が異なる。 1バムの残機が1増える。 A(オールクラッシュ)画面内の敵を全滅させる。 B(ベアライフ)一定時間無敵になる。体当たりで敵を倒すことも可能。 F(ファイヤールーツ)ファイヤールーツが10増える。これが一番出やすい。 L(ライフ回復)体力が全回復する。 R体力が半分ほど回復する。 S(スピードアップ)一定時間バムのスピードが飛躍的にアップし、同時に「B」よりも長い時間無敵になる。 大きいサイズのFファイヤールーツが100増えるだけでなく、さらに体力全回復&1UP。ボス撃破時のみ出現する。 マップは大まかに3つ+αで構成されている。 ボルトの村 ハイボリア地方の一角に存在する村。炎使いの一族が代々守ってきたが、主人公のバムが留守の間にドメスの襲撃を受けてしまう。その結果、村人達は異次元のドメスワールドに閉じ込められ、バムの両親は魔物に変えられてしまった。 最初はバムの家しかないが、ドメスワールドのボスを倒すことで閉じ込められた村人が少しずつ村に戻ってくる。戻って来た村人からはファイヤールーツでアイテムを購入できる。 ここには敵はいない。黒っぽい縦長の入口が「ボーンステルの森」に繋がっている。 ボーンステルの森 炎使いの一族ですら奥地には入れない、謎と危険に満ちた森。ここはモンスターの巣窟になっている。また、ドメスワールドの入り口「クロスゲート」も点在する。 また、森には店もあり、ファイヤールーツで買い物ができる。ただし、ここで買い物をするためには、まず「マークペーパー」というアイテムが必要になる。マークペーパーそのものも森の店で売られているが、これだけは無条件で買える。 森の店は売り物が無くなった状態になると、入り口が見えなくなって入れなくなる。マークペーパーがない場合は「SOLD OUT」扱いとなる。 ドメスワールド ボーンステルの森にある「クロスゲート」からここに続いている。ここでは風の吹いている屋外と、城のような屋内に分かれている。 屋外の方は、強風に吹かれて強制スクロールになる。前に進み切るとボスと戦うことになる。 屋内の方は何層にも及ぶエリアを探索してボスを探すことになる。ワールドを仕切る壁があり、そこを開けるには「ファイヤーソウル」という化石を武器で斬って、鍵を手に入れて開かなければならない。 どちらもボスを倒せばボーンステルの森に戻ってきて、そこから森の新しい部分が開けて地形が変化する。 リトラワールド ドメス直属親衛隊の「リトラ」が生み出した異空間。特定のドメスワールド攻略直後に問答無用で引きずり込まれ、中にいるリトラを撃破しない限り元の世界に戻れない。 リトラワールドは背景・エリア構成こそボーンステルの森と同一だが、色彩が灰色主体に変化し、出現する敵もリトラただ一人に限定される。 リトラは進化すると魔獣に騎乗して移動速度が劇的に上昇。ライトウェイトブーツの装備が前提となる超高速バトルを制さなければならなくなる。 評価点 良好なゲームデザイン・バランス 爽快なスピード感。 屋外ドメスワールドでは自身の動きも風に押されるなどして高速化。背景の流れもそれに合わせて高速スクロールするため、疾走する爽快感が存分に味わえる。特にファイヤーソリッドS取得時は、移動速度アップと無敵付与が合わさって、敵をガンガン倒しながら駆け抜けられる。 よく「高速疾走するゲーム」として『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』が挙げられることが多いが、本作はそれに3年も早く先駆けており、しかもハードはメガドライブよりも劣るディスクシステムである点も無視できない長所である。 スピードが速めながらも操作性で、操作面でストレスを感じる点は皆無。 強いて不便な点を挙げるなら、ライトウェイトブーツ装備中のダッシュジャンプの勢いがあまりにもありすぎることくらいか。操作に支障が出るレベルで早すぎるため、発売から30年以上経ってもなおネタにされることがある。 ただし、最初からそのような場面に出くわすことはないし、ライトウェイトブーツを使いたくなる場所はそれ前提のバランス調整(横に長いステージ構成&敵があまり出現しない、敵もライトウェイトブーツと等速の超高速移動をしてくる等)が施されているため、問題点とはなっていない。 このようなゲームにありがちなのが、「攻撃する前に勢い余って敵にぶつかってしまう」ことだが、本作の場合前に出している武器には攻撃判定が常に出現しているので突き攻撃となり、ぶつかってばかりで攻撃できずストレスが溜まるということはない。 目指すべきものがわかりやすい。 ドメスワールドの入り口は「クロスゲート」に限定されているため、そこが目指すべき場所だとひと目でわかる。また、ドメスワールドを1つ潰すごとにボーンステルの森が広がっていく(=ドメスによって切り取られた世界が徐々に修復していく)演出が入るため、クリアに一歩一歩近づいていく達成感がしっかり得られる。 最初何もなかったボルトの村にも、次々と建物と村人が戻ってきて賑やかになる。それだけでなく建物は全て店なので「そこで売っているアイテムを買ってバムを強くする」という新たな目標が生じる。 森の方でも新たなエリアや店が出現。また、ラストダンジョン出現時は「間違いなくここにドメスがいる」と言わんばかりの異彩を放つ。 演出面・グラフィック面 マップの様相は森・町・城壁・火の海…と多種多様。それはグラフィックだけでなくギミックにもなっており、先述した装備群を適宜最適なものに切り替えながら進む必要があるため、攻略面においても無視できない影響がある。 また、ドメス以外の全てのボスキャラは倒されるとドメスによって進化・強化され、バムにリベンジを挑んでくる。グラフィックが変わるだけでなく攻撃パターンも追加されるため、使い回しによるマンネリ感をあまり感じさせない作りになっている。 いずれのアイテムもそれぞれ個性を持っており、使った瞬間にその強みがすぐわかるものばかり。 特に序盤に買える「ロングソード」と「ナイフガーダー」があれば、戦いを一気に楽にしてくれるので、このあたりからプレイヤーのテンションも上がってくる。 シューズ系も購入して装備した瞬間にその効果のほどが容易に感じ取れる。 すべての敵が倒すと何かしらをドロップする。 最低でもファイヤールーツ1本は落とすので、倒すことがムダにはならない。 経験値による成長がないため、こういったところで何も落とさないことが続くとモチベーションを落とす要因になりかねないので、そういった悪循環を防いでいる。 賛否両論点・問題点 初期の屋外ドメスワールドの疾走感は快感が得られる一方で、ドロップアイテムが取れない。 強制的にスクロールすることもあって、自分の近くで倒した場合、そのドロップアイテムまで同じスピードで走る上に、後ろには行けないためドロップしたアイテムをあきらめざるを得ない。 「仕様だから仕方ない」と言えなくもないが、全く取れないのはさすがに問題があるか。 アイテムによるパワーアップの機会は多いもののバム自身のライフ最大値はアップする機会がない。 少々味気ないエンディング。 ラスボスのドメスを倒した後はバムが人間に戻った両親と一緒に家でスタッフロールを流すだけ。その後バムの家に明かりが灯る場面でゲーム終了である。「平穏な日常を取り戻した」描写ではあるのだが、メインターゲットとなる低学年層にそれが理解できたかは若干疑問符がつく。 総評 エンディングが簡素すぎる点くらいしか問題点らしい問題点がない、高い完成度を誇るアクションRPG。 他のアクションゲームでは見られないほどのスピード感と、それにきっちり対応した良好な操作性とバランス調整が施されており、発売から長い年月が経った現在でも十分遊べる仕上がりとなっている。 余談 パッケージで見るバムは、まるでジャングルの原住民っぽい風貌をしているが、ゲーム中では妙に可愛く見える。 取扱書の画面写真は、「セーブとロードの方法(29頁)」以外はステータスの部分にしてもバムの家にしても微妙に異なっている。恐らく開発中のものと思われる。 1ヶ月前にロムカセットで発売された『殺意の階層 ソフトハウス連続殺人事件』といい、この当時のHAL研究所作品はゲームの質自体は非常に良いのに売り上げが伴わずメジャーになれなかった悲運を感じるものが多い。
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GF13-017NJ シャイニングガンダム 特徴 シャイニングガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29300 515 M 13300 150 26 26 27 6 B - A - B シャイニングガンダム(スーパーモード) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 13300 150 29 29 30 6 B - A - B 武装 シャイニングガンダム 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 3000 10 0 1~1 格闘 100 8 シャイニングソード 3900 12 0 1~1 BEAM格闘 100 6 シャイニングフィンガー 5000 26 30 1~2 必殺技 90 5 シャイニングショット 3000 12 0 3~4 特殊射撃 85 7 シャイニングガンダム(スーパーモード) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 3000 10 0 1~1 格闘 100 8 シャイニングソード 3900 12 0 1~1 BEAM格闘 100 6 シャイニングフィンガー 5000 26 30 1~2 必殺技 90 5 シャイニングフィンガー・ソード 7000 35 90 2~4 必殺技 80 5 シャイニングショット 3000 12 0 3~4 特殊射撃 85 7 アビリティ シャイニングガンダム 名前 効果 備考 スーパーモード テンションが超強気になることで「スーパーモード」形態に移行する シールド防御可能 ダメージ30%軽減 支援防御可能 支援防御可能 シャイニングガンダム(スーパーモード) 名前 効果 備考 スーパーモード テンションが超強気になることで「スーパーモード」形態に移行する シールド防御可能 ダメージ30%軽減 支援防御可能 支援防御可能 開発先 Lv EXP 機体 3 1530 ゴッドガンダム 5 1800 シャイニングガンダム(ベーシック) 5 1840 ライジングガンダム 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 515 ライジングガンダム 3 1030 ガンダムシュピーゲル 4 1545 ゴッドガンダム 備考 機体性能はバランス型。武装はMFらしく格闘・BEAM格闘・必殺のある格闘機体。スーパーモードによる爆発力も光る。 最大射程がシャイニングショットの4マスとやや難があるが、EN消費が控えめな特殊射撃で扱いやすい。 後継機のゴッドより汎用性で勝るため開発せずに使うのも悪くない。 ただ地上適性はAあるが、飛行適性がないため飛びたいなら素直に開発しよう。
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キュアサンシャイン(Cure SunShine) 「その心の闇、私の光で照らしてみせる!」 商品画像 情報 登場作品:ハートキャッチプリキュア! 定価:3,675円 発売日:2011年06月11日(土) 再販日: 商品全高:約130mm 付属品 手首:×10(握り手×2、開き手×2、開き持ち手×2、貫き手×2、タンバリン回し手・右×1、パフューム持ち手・右×1) 武器:シャイニータンバリン 表情:×3(口開け笑顔、睨み顔、叫び顔) その他:ポプリ、スタンド、サンフラワーイージス、シャイニーパフューム、非可動首関節 キャラクター概要 キュアサンシャイン つぼみ達が通う明堂学院の理事長の孫娘で生徒会長も勤める明堂院いつきが変身する太陽の戦士。 変身時の名乗りは「陽の光浴びる一輪の花、キュアサンシャイン!」。 イメージカラーは金色。 変身前の普段は男装をしていたため、ショートヘアから金髪のツインテールに変化し、一人称も「僕」から「私」と少女らしい口調と声質に変化する。 古武術の達人であることから変身前でも高い戦闘能力を持ち、変身直後からプリキュアの力を使いこなしていた。 パートナーのポプリの特性からか、攻撃よりも防御に特化したプリキュアで敵の攻撃を跳ね返す向日葵型のバリア「サンフラワー・イージス 」が得意技。 必殺技はシャイニータンバリンを使用し弾幕を放って敵を攻撃する「プリキュア・ゴールドフォルテバースト」 ポプリ 回復の兆しが見えてきた心の大樹から生まれた第三の妖精。プリキュアシリーズでは17番目の妖精。 生まれたばかりの赤ん坊のため、シフレとコフレより体が小さくワガママで甘えん坊。シフレとコフレと同様、一般人の前ではぬいぐるみのふりをしている。 自分のパートナーのプリキュアを探すべく、明堂学院の様々な生徒にスカウトを申し込むが、いつきのプリキュアの力を感じ取り、彼女のパートナーとなる。 商品解説 魂フィーチャーズ2で参考出品された商品の一つ。 シマゾウレポートでサンフラワーイージス、電撃ホビーマガジンで表情がプリキュア史上初の五種類が付属とされていた。 しかしいずれも発売直前になって付属しないことが判明し、ユーザーの意気を消沈させた。 だが製品自体は全体的に評価は良く、アイプリント精度の造花・手首オプションの充実など評価点は高い。 また、タンバリンは劇中同様回転することが出来、しかもあまり緩くないので強度もバッチリ。 そして何より身長差が再現されたことは、長年やきもきさせていたユーザーの高評価を呼んだ。 反面首は今までのブロッサムやマリンよりも関節が弱く、大胆なポーズを取らせるには非可動首関節が不可欠になってしまう。 アクア・ミント以来の左右貫き手(手刀)が付属し、サンシャイン自体のアクションの幅を高められるだけでなく、よく貫き手で構えていたマリンのプレイバリューをアップさせることも可。 可動域ではブラックに多少劣るかもしれないが、安定度、造形、可動域など総合的なフィギュアのデキとしてはプリキュアシリーズ屈指。 良い点 比較的良質な顔造形。 身長差が再現されている。 貫き手復活を初めとした豊富な手首。 塗装精度が良く、また全体的に細かい。 タンバリンにギミックがある。 ポプリの造形が良い。 悪い点 目付きが劇中より穏やか。 期待されていたオプションパーツの削減。 虚弱な首関節。 不具合情報 関連商品 キュアブロッサム キュアマリン キュアムーンライト ダークプリキュア
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【レイヤーゼロ星人】 【作品名】メテオス 【ジャンル】落ち物撃ち上げパズルゲーム 【名前】レイヤーゼロ星人 【属性】宇宙人 【大きさ】0.01mm 【長所】住んでる惑星も直径300kmと小さい 【短所】個体では知能も無く、なんの力も持たない。 【備考】宇宙人くん達の大きさ(http //planetmeteos.com/comparison/index.html) 参戦 vol.1 361 :名無しさん:2014/06/15(日) 00 29 11 ID r7flnKFg 考察 ◆トウヤ 伊藤誠(167.5cm)>トウヤ(166.7cm)>壬生宗次郎(166.66cm) ◆メイ エリカ・フォンティーヌ(156cm)>メイ(155.5cm)>西園寺世界(155.3cm) ◆太乙真人with崑崙山2 ワルプルギスの夜(350m)>太乙真人with崑崙山2(300m)>古代進with宇宙戦艦ヤマト(265.8m) ◆プルツーwithサイコガンダムMk-Ⅱ ウルトラマン(40m)>プルツーwithサイコガンダムMk-Ⅱ(39.98m)>悪魔の化身(デビルリバース)(39.3125m) ◆レイヤーゼロ星人(0.01mm) 機械の神(10mm)>レイヤーゼロ星人(0.01mm)>細胞(0.006mm~0.025mm) ◆ゲルゲル星人(70m) シャア・アズナブルwithサザビー(72.6m)>ゲルゲル星人(70m)>超大型巨人(60m) ◆ウドー(4500km)
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消費アイテム 持てるのは30種類各9個 狙い目は争奪前&争奪中 争奪前に買い漁って、争奪中に高値で売る また、特務で手に入りやすい活丹、風伯雷公符などは事前に特務を終わらせ 争奪中に報酬もらえば9個+αで出せるので準備しとくと良い 毎争奪で価格の変動なんて激しいから、この表をそこまで過信しないでね^p^ ●4/14夕方市場調査実施 現在最安値(税込)を即売れ価格の項目に記入しますた 流通量自体が少ないレアモノは値段参考にならなそうだわ 水曜に新アイテム登場するのでまたいろいろ変動起きそうです 呂布軍仲買での値段なので他国では一切通用しない相場だと思うよー 名前 即売れ価格 争奪価格 相場(平均値) テンバイヤーお勧め度 補足 炎玉 217 300 氷玉 261 300 風玉 190 300 雷玉 272 200 斬玉 103 200 極炎玉 299 400 極氷玉 489 500 極風玉 413 400 極雷玉 521 400 極斬玉 315 300 朱雀翼 87 100 極朱雀翼 259 400 青竜胆 66 50 極青竜胆 283 300 白虎牙 250 300 極白虎牙 868 5000 ☆ 玄武甲 71 50 極玄武甲 217 300 ☆ 風雷符 33 50 風伯雷公符 147 500 200 ☆ 争奪時の価格上昇が異常 神速符 656 800 ☆☆ 極神速符 2149 2200 1400 ☆☆☆☆ 真空書 391 800 900 ☆ 極真空書 2713 1500 1700 ☆☆☆☆ 真乱舞書 1628 1700 ☆ 経書 977 1000 緯書 1606 1600 活丹 297 390 350 ☆ 行商価格400だが争奪時は時々それ以上でもバカが買う 符水 66 200 極符水 272 400 300 ☆☆ 懐中仙箪 109 50 極懐中仙箪 141 300 太一丹 272 500 鎮身石帯 33 50 極鎮身石帯 217 200 青嚢書 11 40 老酒 19 30 光陰護符 326 1200 1000 ☆ 極光陰護符 868 700 ☆☆ 鎮火符 651 1000 耐寒符 87 200 龍神鱗 66 100 発気薬 293 500 七星帯 1299 1400 1500 ☆☆☆☆☆ 極七星効果か?若干安くなり始めてる 猛虎毛皮 272 500 800 遠映鏡 109 200 高山茶 13 20 匈奴帯 489 1600 単于帯 543 1000 神亀石 16275 誰が買うんだよ 名前 即売れ価格 争奪価格 相場 テンバイヤーお勧め度 補足 武器 武器の売値も表にしようとか思ったけど、うまく纏められそうになかったので書きかけで放置 誰か思いついたら弄っちゃってね ※鍛錬済み想定、分母は24 種類 R4(刻印) R5(刻印) 偃月刀(えんげつとう) 大斧(だいふ) 砕棒(さいぼう) 鉄鞭(てつべん) 朴刀(ぼくとう) 甲刀(こうとう) 12000(突/--) 砕棍(さいこん) 双鞭(そうべん) 戦斧(せんぷ) 双戟(そうげき) 双剣(そうけん) 双錘(そうすい) 直槍(ちょくそう) 8000(盾・突/覇) 長棍(ちょうこん) 桜扇(おうせん) 燕扇(えんせん) 幻杖(げんじょう) 妖杖(ようじょう) 鉄鈎(てっこう) 蛮拳(ばんけん) 鉄剣(てっけん) 獄刀(ごくとう) 戦盤(せんばん) 多節鞭(たせつべん) 名前 コメント
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参加プレイヤー一覧 ※プレイヤーの自己紹介になります。 YD 「今はOBなんだって。」 「そうだね、プロテインだね。」 いつの間にか こちらに居ついて 幾星霜 おいちゃんは 今日も元気なんだな 最近はほとんどGM畑を歩いてる。 胸に秘めたるGMドライブは、セッション爆笑への勝利の鍵だ。 でも謎解きだけは勘弁な! 最近の好きな言葉は『傾(かぶ)いてる』 それだけですべて許せる気がします。 KATTO (謎1)<KATTOごときを倒して、いい気になってるな (謎2)<だがしかし、OBでもヤツは最弱の部類だ クックック (罪)<ゆーかーりーんりん♪ Σ(謎1)Σ(謎2)<ちょwwwおまwww誰だよwww 現在 熊本を離れ活動中 たまに熊本に出没する 熊注意 見かけた時は一緒に遊んであげてください 現代物、謀略は苦手 暇があれば魔道書(3.5eプレイヤーズ)を読みふけってる 鬼畜王AAAとは何か因縁があるらしい 鬼畜王AAA OB0ヶ月目(平成21年9月現在)。 たのR一心優しく、清い人物。その人柄から、たのR中の信頼を一身に集める存在。ただ、セッション中にもその性格が出てしまい、偽善者的なキャラクターしかできないのが欠点。 とど~ 熊大6回生(H21 3月現在)。 卒試期間中ながら各種キャンペーンにもけっこう参加している変人。 行事前日まで遊びほうけるキリギリス体質の持ち主。 他人のために全力を尽くすようなキャラクターを演じることが多い。素? 演じるPC達は、全体的に何か一点特化している。気付いたらそうなっている。 聖音 OGです。 FEARゲーでは前衛を作るのが大変苦手。支援、絡め手が得意。 シリアスなキャラからシリアスブレイカーなキャラまで頑張ってます。 私に関して黒いだのドSだのひどい噂が蔓延していますが、あれは嘘です。 基本面倒見のいいお姉さんタイプなのですよ。 クトゥルフTRPGのマスターをすると爆笑クトゥルフになるのが悩みです。 最近は何とかキャラクターを殺すことができるようになりました。頑張ってたくさん殺します。 暇があれば魔道書(本物)を読みふけってる。 “秀吉” ありりん 熊大3回生(H21 3月現在)。 マスターとしてもプレイヤーとしてもただいま成長中(※レベルアップ遅いです)。 ちくちくやっているけど本番で積み上げたものを生かせない、アリ体質になりきれない小娘。 乙女ゲーを久々にプレイするとJealousy Breakのような思考になっていて泣きそう。 さつきの 熊大3回生(H21 3月現在) たのしければ それでいいさ あ、プレイヤーとして遊んでます。細々と。 よっし~ 熊大三回生(21年3月時) NPCのキャラバリエーションが少ないと評判。 今やってるキャンペーンでバリエーション増やせるといいな。 あとシナリオのバリエーションも戦闘メイン、ダンジョンハック、バカシナリオ以外に増やしたいです先生。 PLとしてはなぜか毎回三枚目ポジションについてしまう。 このポジションがおいしいと考えてきてるあたりもうダメなのかもしれない。 あと前衛大好き。そろそろ後衛してもいいんじゃないかと思うけど気がついたら前衛作ってる。なんだろこれ。 あ、あと作るキャラがほとんど左利きなのは自分が左利きだからだぞ。 シカ 熊大二回生(21年3月時) マスターとしてもプレイヤーとしても非常に未熟。 経験不足が非常に痛いですが、それゆえにこれから頑張っていきたいなあと思ってます。 PLとしては毎回のごとく空気になりがちなのでもっとキャラを濃くしていきたいなぁ・・・まあ、周りからは黒いとか言われているのでそれを伸ばしていこうかな? そして、最後に言っておく。俺はかーなーりクトゥルフが苦手だ。 ダム 熊大二回生(22年4月時) マスター、プレイヤーともにまだまだ新人。 戦略や謎解きを考えるのが結構好き。 作るキャラの傾向は固い人が多く、全体的にお金に目が無い… 罠は引っ掛かった方がおもしろいよね。 白黒2号 熊本高専5年生(22年7月時) シカに誘われてゲームをしに来たらいつの間にかいついてしまった名誉会員。 熊大とは一切関係ないが遊びたいので毎週集会に現れる暇人。 ロールプレイ大好き人間。特に悪人をやるのが好きらしい。 PC1と変人ポジションがお気に入り。 WEST
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