約 1,681,235 件
https://w.atwiki.jp/cerberus2ch/pages/989.html
近N シャイネスフレンド シャイネスフレンド MAX Lv 25 性別女性 必要統率 3 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 350 1110 720 2180 LvMAX時能力(純正品) 1400 3700 2400 7400 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル --- 売却価格 1480マーニ 入手経路 ブロンズ召喚シルバー召喚 召喚セリフ 図鑑テキストあの、今日はその……女の子が……な人に、プ、プレゼン……いや違いました…お菓子、そう、お菓子をあげる日……みたいですね。えっと、それで、あの、その……ご、ごめんなさいっ! 何でもないです! レアリティ一覧※ランクアップ不可 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル ノーマル シャイネスフレンド 25 3 --- Uノーマル ナイーブフレンド 35 6 --- レア ピュアガールフレンド 45 10 味方AT +5% 初期 ☆ Sレア イノセントプリティ 55 15 味方AT +5% 初期 ☆ Uレア ポジティブブラウド 65 20 味方AT +10% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) コメント
https://w.atwiki.jp/gods/pages/36049.html
ムンチュシャイドィ(ムンチュ・シャイドィ) シベリアのアルタイ族の神話に登場する最初の夫婦の一。 ウルガンが作り出した。 関連: タルギナムィ (タルギ・ナムィ、夫)
https://w.atwiki.jp/aomaru/pages/73.html
シャイニングポム シャイニングポムとは 出現場所・法則 コメント シャイニングポムとは 光り輝く何かしらポムっとした存在。 大量のセピス、かつ高い経験値を得られる軌跡シリーズお約束の魔獣。 出現は稀だが、出現する場所は決まっている。(4箇所、後述) 出現場所により、レベルが異なるため、戦闘手帳では別扱いで登録される。 街や施設など、敵の居ないMAPに切り替えることで出現判定が起こる。 レベルが低いので経験値稼ぎでは一時しか役に立たない。 Uマテリアルをドロップするものの、今作では入手経路が増え、調達が非常に簡単になった。 戦闘手帳埋め以外の目的で、わざわざMAP切り替えしながら狩るほどの旨みはない。 たまたま見かけたら、倒しておくとセピスが稼げる程度の存在。 ただし、2周目以降でマスタークオーツを引き継いだ場合は話が別。 マスタークオーツに入る経験値の計算式が変化するため、高速育成には欠かせない存在となる。 回避率と防御、移動力が高くすぐ逃げる。 バトルスコープすら回避することがあるので、手帳を埋めたいならアナライザーがお勧め。 Sクラフトやコンビクラフトを用いて倒すのがセオリー(今作では即死が効かない)。 Sクラフト一撃で死なないようなら、料理でダメージを上げよう。 タクティカルボーナス(セピス)によるセピス稼ぎには、ワジとノエルのコンビクラフト「ブルーブレイカー」がおすすめ。 3匹巻き込み+トドメの場合、各400セピス超えを確認。(ウルスラ間道のポムにて) これでトドメをさせなかった場合は他のメンバーによるSクラフトかコンビクラフトで倒そう。 タクティカルボーナスの調整には、全キャラでSPD重視の装備をして、ポムをフィールドアタックで気絶させ、戦闘開始と同時にティアを連発。 セピスボーナスが出現したら、エリィのストライクベルで行動順序を入れ替えて、ワジかノエルのターンになるよう調整する。 ノエルとのコンビクラフトはヒット数が多い傾向があるので、セピス稼ぎに役立つ。 味方のレベルが高いとフィールドアタックだけで倒せてしまうので注意。 情報開示やアイテムを狙うならフィールドアタックは避け、背後から戦闘に突入すること。 属性有効率は各100。 全状態異常に耐性あり。 能力ダウン無効。 遅延は有効だが回避率が高いため、遅延クラフトも大抵当たらない。 ADFが高く、アーツ属性の攻撃はSクラフトでも大したダメージにならない。 マップ端まで移動して「輝きを誇っている」か逃走することが多い。 「CP吸収」や「赫耀たる威光」(自分中心小円・暗闇(3T))といった攻撃手段もある。 出現場所・法則 今回も、零の軌跡と同様の出現法則となっている。 フィールドアタックのできない場所(街や病院、東西端の門など)から 街道に出た際に、1/4の確率(※)でどの街道に出現するか決定される。 ※厳密には街道ごとに確率があるのかもしれないが不明なので、出現箇所の4箇所のうち1つという意味。 尚、出現法則とは別に下記の方法でもパターンの変化があるようです。 マインツ山道は、メルカバ乗り降り、バスの往復での出現確認 東クロスベル街道は、ボート小屋でのメルカバの乗り降りで出現確認 西クロスベル街道は、バス停とベルガード門の導力車往復で出現確認 上記の検証のとおり、バス移動や導力車移動によっても変化がある模様。 ボート小屋と街道の行き来では恐らく出現しない。 出現場所は計4箇所。(画像中の赤○表記に出現する。) 西クロスベル街道 クロスベルから3マップ目に入った直後(警察学校前バス停の一つ手前のマップ) 1体目のポポクサリがいる袋小路 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sp_cross_west.jpg) 【オススメエンカウント】 車orバスで、街←→バス停(分岐点)を繰返し、出現マップを行き来。 東クロスベル街道 タングラム門方面 ボート小屋への分岐手前のくぼみ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sp_cross_east.jpg) 【オススメエンカウント】 車orバスで、街←→バス停(分岐点)を繰返し、出現マップを行き来。 又は、ボート小屋へ車を使って行き来。 ウルスラ間道 聖ウルスラ医科大学手前のマップ マップ中央左寄りにある階段の下 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sp_ursula.jpg) 【オススメエンカウント】 病院←→街道を行き来。 マインツ山道 地図上の山道分岐点の1個前のマップ(人形工房近くのバス停の一つ手前のマップ) マップ北西の木箱付近 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sp_mainz.jpg) 【オススメエンカウント】 車orバスで、街←→バス停(分岐点)を繰返し、出現マップを行き来。 場所 レベル HP 経験値 入手セピス 備考 西クロスベル街道 50 2224 512 各17 3エリア目 マインツ山道 54 2978 512 各29 ウルスラ間道 59 3756 512 各23 東クロスベル街道 59 3728 512 各27 ボート小屋⇔街道の往復では出現しない。ボート小屋(車で)→バス停→街道では出現する コメント 西クロスベル街道の3フロア目と2つ目の魔獣宝箱があるマップって同じとこじゃん -- 名無しさん (2011-10-01 16 25 19) 今作も街の出入りをしないとシャイニングポムの出現は変わらない? -- 名無しさん (2011-10-02 13 19 11) ウルスラ間道とウルスラ病院の往復で出てきました♪ -- 名無しさん (2011-10-03 11 04 13) ↑ウルスラ間道のマップに入る→居るか確認→居なければ聖ウルスラ医科大学のマップ に移動→すぐにウルスラ間道のマップに入る→居るか確認・・・という様に -- 名無しさん (2011-10-03 11 09 41) 前作もベルガード門とその前のマップでやってました~ -- 名無しさん (2011-10-03 11 11 45) 街出入り必須なら、西クロスベルのは西口でセーブしといて、いなかったらロードして街入って外出て…をした方が戻る時間が短縮できるかな -- 名無しさん (2011-10-07 14 34 42) 東クロスベルのほう、ボート小屋の往復でも出ますかね?もう50回はやってると思うけど出ない・・・ -- 名無しさん (2011-10-08 15 29 37) メルカバの乗り降りは村への出入りと同じ扱いになるのかな? -- 名無しさん (2011-10-08 16 18 27) 西クロスベル街道は三叉路と西クロスベルバス停の往復で出てきた。 -- 名無しさん (2011-10-08 16 36 22) 東クロスベルのやつ、ボート小屋からの往復じゃ出ないんですかね? -- 名無しさん (2011-10-09 02 38 28) 導力車によるマインツ~工房前の往復で山道のsポム出現確認。他の場所でも導力車の移動で出るんですかね~? -- 名無しさん (2011-10-09 04 37 53) セピス増の時のSクラフトをスキップするとセピスがスキップ無より減るっぽい -- 名無しさん (2011-10-09 20 12 18) 出現の有無は街出入り必須の模様。後、マスタークオーツの経験値が多いみたい -- 名無しさん (2011-10-09 20 26 53) 東クロスベル街道のは車でバス停とガレージを往復で出ました。車移動は有効と思われます。 -- 名無しさん (2011-10-10 02 58 36) ↑*3ボーナス無効っぽいな。ノエルでシャイニングポムに試したら各セピス100以上誤差でた -- 名無しさん (2011-10-10 03 05 37) 東クロスベル街道車でバス停とボート小屋を往復で出ました。 -- 名無しさん (2011-10-10 13 07 02) ↑マップに入る→居るか確認→居なければバス停→車でボート小屋→マップに入る→居るか確認→車でバス停・・・という感じです -- 名無しさん (2011-10-10 13 11 50) マインツ山道でメルカバ乗り降りでのポム出現確認 -- 名無しさん (2011-10-10 16 49 10) マインツ山道、バスの往復でもポム出現しました。 -- 名無しさん (2011-10-10 16 54 06) 東クロスベル街道、ボート小屋でのメルカバの乗り降りでポム確認 -- 名無しさん (2011-10-14 01 31 55) 西クロスベル街道のやつは、バス停とベルガード門の導力車往復で出現確認しました -- カボスSP+ (2011-10-15 08 48 43) ウルスラ間道でのポム狩りはマスタークオーツの短時間レベル上げに最適 -- 名無しさん (2011-10-15 09 54 54) マインツ山道のSポムの場所がわからない -- 名無しさん (2011-10-15 23 36 20) 人形工房近くのバス停から1マップ戻り、少し右に行ったところ -- 名無しさん (2011-10-15 23 46 43) マインツ山道のシャイニングポム×4、エリィとティオに耀脈付けて「コールドゲヘナ」で各350~400くらい落としました。もっと多い人居ますか? -- シリウス (2011-10-18 16 52 37) マインツでSポム探してたらエロンアークが・・・ -- 名無しさん (2011-10-21 22 32 36) ↑↑ウルスラのポムで陽脈つけてセピスボーナスターンのブルーブレイカーしたら450前後まで落とした。マインツなら500はいくんじゃないかな。 -- 名無しさん (2011-10-22 10 16 19) 今更だけど、出現地点の画像をUPしてみました。わかりにくいですかね? -- 名無しさん (2011-10-23 20 56 25) 私は分かりやすくていいと思います。ただ、ウルスラの画像の○はSポムではないような? -- 名無しさん (2011-10-23 21 18 13) 画像のおかげで分かりやすかったです!ウルスラのはバッチリ合ってましたよ~ -- 名無しさん (2011-10-23 21 53 48) マインツの画像は、丸の位置違ってますね。。。 -- 名無しさん (2011-10-24 15 38 54) メルカバの乗降りでシャイニングポム出現確認しました。戦闘手帳埋め時には効率良い。 -- 名無しさん (2011-10-24 15 41 00) 画像のSポムの位置は初期配置ですので、近づくと動くため、ズレは生じるかと。全部確認したけど未出現時はそこに敵カーソルがない。 -- 名無しさん (2011-10-24 18 14 11) マインツのポム、たまに下の二つの宝箱の間辺りに出ることがある・・・ -- 名無しさん (2011-10-24 23 42 19) 個人的には前作よりもシャイニングポム出やすいような気がします。 -- 名無しさん (2011-10-30 16 01 01) 西クロスベル街道んとこ、ベルガード門手前のマップにもポムでたような・・・ -- 名無しさん (2011-10-31 18 50 25) ↑気のせいでした -- 名無しさん (2011-11-01 13 30 58) 西クロスベル街道のもメルカバの乗降りで確認できました -- 名無しさん (2011-11-03 22 05 02) 導力車で休憩したらSポムが居なくなってました・・・(マインツ山道 HP、EP、CPチャージ付き -- 名無しさん (2011-11-13 17 46 40) 2回に1回出た -- 名無しさん (2011-11-20 20 45 18) マインツのポムが20回往復しても出ない -- 名無しさん (2011-11-28 23 53 03) ポムって1,2章で出る?街と出現場所を50往復以上してるけど出ないんだけど・・・ -- 名無しさん (2011-12-02 20 53 29) ロイドとリーシャのコンクラも意外とセピス出る -- 名無しさん (2011-12-14 16 49 37) 1章はそもそも殆ど市外に出なかったような。取り合えず2章では出たよ。 -- 名無しさん (2012-02-13 16 20 09) 本当にたまたまかもしれんが、マインツでここの指示通りに10分やってダメだったので、動力車を使ってクロスベル(ガレージ)→分岐をやったら1回ででた。ガレージからだとローディング入るからランダム関数も初期化してくれるような気がしないでも無い。 -- 常連 (2012-03-14 03 01 53) 一章で西クロスベル街道確認 -- ハニンクス (2012-03-19 16 26 57) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/1548908-tf3/pages/394.html
パック:シャイなやつら モンスターカード E・HERO ネオス スーパー 効果モンスターカード E・HERO アナザー・ネオス ウルトラ C・チッキー ノーマル C・ドルフィーナ ノーマル C・パンテール ノーマル C・ピニー ノーマル C・モーグ ノーマル C・ラーバ ノーマル ダンディライオン ウルトラ N・アクア・ドルフィン ノーマル N・エア・ハミングバード スーパー N・グラン・モール ウルトラ N・グロー・モス ノーマル N・ブラック・パンサー ノーマル N・フレア・スカラベ レア ネオスペース・コンダクター スーパー ヒーロー・キッズ ノーマル 融合モンスターカード E・HERO アクア・ネオス ノーマル E・HERO エアー・ネオス スーパー E・HERO グラン・ネオス レア E・HERO グロー・ネオス ノーマル E・HERO ブラック・ネオス ノーマル E・HERO フレア・ネオス レア E・HERO マグマ・ネオス ノーマル E・HERO マリン・ネオス レア N・マリン・ドルフィン レア 魔法カード コクーン・パーティ レア コクーン・リボーン ノーマル コンタクト ノーマル コンバート・コンタクト レア 魂の共有-コモンソウル ノーマル ネオス・フォース ノーマル NEX ノーマル ネオスペース スーパー フェイク・ヒーロー スーパー リバース・オブ・ネオス ウルトラ 罠カード キッズ・ガード ノーマル コクーン・ヴェール レア ヒーロー・メダル ノーマル ミラクル・キッズ ノーマル
https://w.atwiki.jp/kssma/pages/43.html
プレイヤー情報基本情報 経験値・フレンド数一覧 エクスカリバー威力表 コメント プレイヤー情報 プレイヤー情報のページです。 エクスカリバーの威力に関しては関係無いかもしれませんが、 情報を集めることで与ダメが何に依存しているか分かるかもしれませんのでご協力お願いします。 基本情報 バトル・ストーリーを進めるとEXPが入手でき、一定量貯まるとレベルアップします。 レベルアップするとAP・BCが全回復し、APかBCの上限を上げるポイントが3ポイント(50レベルからは2ポイント)貰えます。 あとフレンドを一人増やす事で同じく上限割り振りポイントが3貰えます。 フレンド登録を解除すると、恐らく前回フレンド登録後に割り振った3ポイントが返却され再振り分けできます。 ただしフレンドの解除は1日に一人しかできません。 経験値・フレンド数一覧 フレンド人数に関しては一度アプリを立ち上げ直したりすると反映されることがあるようです。 Lv 次のLv.までのEXP フレンド数 1 2 3 4 20 5 6 7 21 8 9 10 22 11 12 23 13 24 14 15 25 16 17 2000 26 18 2100 19 2200 27 20 2300 21 2400 28 22 2500 23 2600 29 24 2700 25 2800 30 26 3000 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 エクスカリバー威力表 エクスカリバーの威力が何に依存しているか調査するための表です。 プレイヤーLv デッキ枚数 デッキATK 与ダメ コメント あくまで推測ですがエクスカリバーの威力はデッキのHPとATKの平均値に依存してると思う誰か検証お願いします -- 紅茶 (2012-04-27 17 26 45) HPとAT平均5万でエクスカリバーも5万前後でした。平均1万ないデッキで1万いきませんでした。やはりHPとATが関係してるかと思います。 -- 名無しさん (2012-04-27 23 19 15) HP46084 AT27369で威力は36726でした。HPとATの平均であってるとおもいます。 -- 名無しさん (2012-04-28 18 11 32) HP41163 ATK43228 平均が42195.5 ダメージが42195 -- 名無しさん (2012-05-02 02 35 01) LvUPで貰える割り振りポインって50Lvから2になる? -- 名無しさん (2012-06-02 05 01 26) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gundam_breaker2/pages/111.html
GF13-017NJ シャイニングガンダム シャイニングガンダム パーツデータ GF13-017NJ シャイニングガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG 19 100000GP 頭部バルカンマシンキャノンシャイニングショットビームソード EX スーパーモードEX シャイニングフィンガーBURST シャイニングフィンガーソード MG 70 300000GP 機体の解説文を3~5行、長過ぎないように。 シャイニングガンダム パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 % % Lv?? ????? マシンキャノン Lv★ % % MG Lv01 % % Lv01 モビルファイターLv01 スーパーモード Lv★ 176250 3 62500 10.5% 10.5% 13500 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? シャイニングショット Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv01 マーシャルマスタリLv01 シャイニングフィンガーLv01 シャイニングフィンガーソード Lv★ 58750 3 19750 3.5% 3.5% 6% 77270 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 アストレイグリーンフレーム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ゴッドガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ライジングガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- マスターガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ドラゴンガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ∀ガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- アストレイグリーンフレーム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ビルドバーニングガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯
https://w.atwiki.jp/pata3finn/pages/388.html
(ふぁいやーおうこく)【Fire Kingdom】 ウー大陸の地域の一つ。 概要 常に炎や溶岩が絶えない城がある地域と、草木のほとんどないレッドロックの道があるエリア。住民の多くが熱や炎でできていて、触れるだけでもかなりの備えと覚悟を要する。城や火山地帯にはファイヤーオオカミが住んでいる。プリンセス・バブルガムやフィンと一緒にいることがあるフランボもここの出身。 主な住人 ○フレイム・プリンセス ○フレイムキング ○フレイムピープル ○ファイヤーオオカミ ※注意※作品内容に関するネタバレ記述あり 放浪中のマーセリンがフラフープで遊んだらしい。(#06-B) ファイヤー王国の悪い王(フレイムキングとは別のキャラクター)が、英雄ビリーに懲らしめられた。(#13-B) 失恋のフィンを慰めうる新たな美女を探していたジェイクが、途中で危機を助けたフランボの「きれいなプリンセスがいる」との勧めで訪れた。(#36-B) タグ:国・地域
https://w.atwiki.jp/ggenew/pages/488.html
GF13-017NJ シャイニングガンダム 特徴 通常時 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 40200 660 M 13800 300 26 26 27 6 B - A - B スーパーモード 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29 29 29 6 B - A - B 武装 通常時 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 3000 12 0 1〜1 通常格闘 100 8 シャイニングフィンガー 4500 26 30 1〜2 必殺技 90 5 シャイニングソード 3900 16 0 2〜2 BEAM格闘 100 6 シャイニングショット 3500 16 0 3〜4 特殊射撃 85 7 スーパーモード 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 3000 12 0 1〜1 通常格闘 100 8 シャイニングフィンガー 5000 26 30 1〜2 必殺技 90 5 シャイニングソード 3900 16 0 2〜2 BEAM格闘 100 6 シャイニングフィンガーソード 7000 45 60 2〜4 必殺技 80 5 シャイニングショット 3500 16 0 3〜4 特殊射撃 85 7 アビリティ 名前 効果 備考 スーパーモード搭載 スーパーモード搭載超強気になると発動 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B 機体名A 機体名B 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ライジングガンダム 4 ガンダムシュピーゲル 6 ゴッドガンダム 備考 シャイニングショットのお陰で4マスまで攻撃可能。基本性能では劣るがゴッドガンダムより使い易いかも。 余談ではあるがこの機体に他シリーズのキャラクターを乗せるとやたらセリフがある。 戦艦にリング・サイコミュβを積むと敵撃破時のMP上昇が60になり、シャイニングフィンガーソードを撃ってもスーパーモードが解除されなくなるのでオススメ。
https://w.atwiki.jp/tetrismonster/pages/580.html
ホーリーシャイン HPを100%回復する スキルレベル 発動ドロップ数190 1 190 2 189 3 188 4 187 5 186 モンスター一覧 ★1 (100%回復) 取得中です。 スキル一覧に戻る
https://w.atwiki.jp/nagyotlu/pages/24.html
花火プレイヤー HSPプログラムコンテスト2010 HSPTV部門に出品 説明 低機能MIDIプレイヤー。 【読み込みボタン】でMIDIファイルを読み込んだ後、【演奏開始/終了】ボタンを押して再生、もう一度押して終了、とものすごくシンプルなプレイヤーです。 再生位置、再生速度、使用楽器、プレイ時間などの機能は一切排除しました。 使用するMIDIファイルは各自用意してください。 速い曲よりもゆっくりした曲のほうが楽しめると思います。 コメント ver1.0 スクリプトソース start.ax:5963byte 去年よりもサイズ削減に時間をかけた。 もし今去年の作品のサイズ削減をしたら500byteくらい減らせるかも。 autoplayでSMF解析をやったのでそれを利用できないかと思ったら、ファイルサイズがすごいことになったのでかなり簡略化するはめに。可読性なし。