約 2,105,312 件
https://w.atwiki.jp/gundamexvsmaxiboost/pages/334.html
ノーマルモードの武装解説、基本的な立ち回りなどはシャイニングガンダムへ 正式名称:GF13-017NJ パイロット:ドモン・カッシュ コスト:2500 耐久力:750 変形:× 換装:△(ノーマルモード) 地走型BD(MF) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 シャイニングショット 3 65 通常時と同じ 射撃CS シャイニングフィンガー【照射】 - 198 サブ射撃 バルカン 60 4~73 通常時と同じ 特殊射撃 特殊移動 2 - 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 面→面→面 NNN 240 前格闘 突き→突き→突き 前NN 214 横格闘 胴→胴 横N 142 後格闘 薙ぎ払い 後 95 BD格闘 斬り上げ BD中前 100 格闘CS 超級覇王電影弾 格CS 181 特殊格闘 シャイニングフィンガー【零距離照射】 特 200/242 追加入力なし/追加最大 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 シャイニングフィンガーソード【最大出力】 3ボタン同時押し 235 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】シャイニングショット 【射撃CS】シャイニングフィンガー【照射】 【サブ射撃】バルカン 【特殊射撃】特殊移動 格闘【通常格闘】面→面→面 【前格闘】突き→突き→突き 【横格闘】胴→胴 【後格闘】薙ぎ払い 【BD格闘】斬り上げ 【格闘CS】超級覇王電影弾 【特殊格闘】シャイニングフィンガー【零距離照射】 バーストアタックシャイニングフィンガーソード【最大出力】 コンボ 戦術 外部リンク 【更新履歴】新着3件 15/06/10 新規作成 15/06/28 文章を修正 解説 攻略 スーパーモードを発動すると同時にシャイニングフィンガーソード(SFS)を抜刀する。発動時間は基本16秒。 覚醒時は明鏡止水も発動する。覚醒中補正値 攻撃121%、防御85%。 元々優秀だった旋回性能がさらに向上し、劣悪だったブースト速度が大幅に改善される。 加えて特殊射撃のアシストが特殊移動に変更されるため、隙あらば特殊移動で一気に距離を詰め、各種格闘を叩き込んでいくのがこの形態の基本戦術。 やることはノーマル時よりもさらに単純である。 格闘は全面的に様変わりし、原作のように肘打ちや裏拳など拳を使った技は一切使用しない。 これらはダメージ、判定は相当に優秀になったが、直線的な動きや発生の遅いものが多くなる。 また各種派生がなくなり素早くコンボを切り上げることも出来なくなるほか、 ほとんどの技には2段目以降にもブースト消費があるため、オバヒしやすくなっている。 しかしノーマルに比べて臨機応変さがなくなるというだけで、格闘の出し切りまでは相変わらず早く、カット耐性はまだまだ優秀な部類。 また、格闘機には珍しいゲロビ、ゴッドと同じ超級覇王電影弾を得るが、こちらは発動時間の関係上使い所があまりない。 ノーマルにしてもこちらにしても、基本的に相方にかける負担は多大なものとなる。 相方に耐えてもらった分、スーパーモードを必ず活かし、相手の度肝を抜く火力で試合を一気に決めてしまおう。 なお、覚醒中はスーパーモードのゲージ減少がストップし、この状態で攻撃をヒットさせると大量にゲージを回収できるため、特殊ゲージをある程度使ってから覚醒する流れが一般的。 現状は、スーパーモード発動→終了or終了間近で覚醒→攻撃ヒットでゲージ回収→覚醒終了→再度スーパーモード発動という流れを作るのが理想。 Fドラと覚醒を活かして高火力コンボを当てることに全てを賭けた典型的な格闘機であるため、所轄クソゲーと揶揄されることもあるが、それこそがこの機体の真骨頂といえる。 抜刀中はシールドガードがSFSを前面に掲げるモーションに変わる。 メインor特格を使用すると納刀状態となり、緑ロックの状態で格闘ボタンを押すと他機体のサーベルのようにフィンガーソードを抜刀する。 射撃武器 【メイン射撃】シャイニングショット [撃ち切りリロード][リロード 4.5秒/3発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -25%] ノーマルモードとほぼ同様の性能だが、特射へのキャンセルルートが追加されている。 そのため、オバヒ状態でもメイン始動のコンボの完遂や、多少のあがきも可能となった。 相手によっては見られている状況で易々と格闘を生当てするのは困難なため、近距離における重要な選択肢の一つ。 通常時ではメイン始動で200越え、覚醒時は270越え、Fドラ覚醒では300越えのダメージを出せるため常に念頭に置いておくこと。 サブやCSもそうだが、これで射撃牽制しなくてはいけない状況でスーパーモードになってはいけない。 サブや特格とは違い、何故かノーマル時と台詞が異なるが、性能が異なるのかどうかは要検証。 【射撃CS】シャイニングフィンガー【照射】 [チャージ時間 2.5秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 「消えろぉ!!」 腕を大きく振りかぶってから照射ビームを放つ。メインと違い地上撃ち不可。慣性を乗せるとそこそこすべる。 銃口補正も良好、取りこぼしもなく、射程も無限と格闘機の持つ射撃としては非常に強力。 しかしチャージが遅く、当然ながら射撃機のゲロビほどの威力はないため、持続時間の短いこの形態では格闘が届かない時くらいしか出番はない。 というかこれを使わないといけない状態に陥る時点で、スーパーモードの発動タイミングとして最悪。 封印安定というより、これの出番が来ないタイミングでスーパーモードを出せるようにするのが理想。 使い道がゼロというわけではないので、頭の片隅に置いておくくらいは良いだろう。 スーパーモードでの立ち回りにしくじった際、せめて一矢報いたい、という時などには使える。 1コンボ決めた後、相手が不用意に逃げるようならこれで着地や硬直を狙うのはアリ。 【サブ射撃】バルカン [撃ち切りリロード][リロード 5秒/60発][属性 実弾][4hitよろけ][ダウン値 ][補正率 %] ノーマルモードと同様。メインと違い、キャンセルルート等にも変化なし。スーパーモード時ははっきり言って出番はない。 【特殊射撃】特殊移動 [常時リロード][リロード 4秒/1発][属性 特殊移動] 「絶対に逃がさん!!」 砂煙を撒き散らしながら、相手に向かって急速接近。 横入力すると少し斜めにダッシュし、BR程度ならこれで回避しつつ敵の懐に潜り込める。 ブースト消費は控えめでオバヒでも使用可。 メイン、格闘からキャンセル可で、かつメイン、各種格闘にキャンセル可。 加えて特射を特射でキャンセルしての連続ダッシュが可能なので、敵を追い込むのには非常に優秀な速度を誇る。 是が非でもスーパーモード中に格闘を当てたいので、こちらを見ていない敵がいたらこれで一目散に近づいて格闘コンボを叩き込みたい。 この手の移動武装としては珍しく常時リロードなので、あまり残弾数やリロード時間を気にせずに使えるのが嬉しい。 移動時に何も入力しないとそのまま慣性を残しつつ落下していくので、弾数に余裕があれば格闘コンボの締めに入れておくと良い。 後入力で後退する。 誘導切りが存在するようだが、緊急回避には少し心もとない。 オバヒ時に盾を仕込んで暴れるくらいしか使い道が見えない武装。 格闘 刀身の長いSFSを使用し、ビームサーベルや徒手空拳は完全に消滅。 ギリギリ当たる範囲ではなく、刀身の中心が当たる距離になってから振り始めるので前格以外は見た目ほどかち合いには向いていない。 また、刀身が長いためか振りは遅めなので至近距離での振り合いでは負けやすい。 射撃始動も相変わらず貧弱だが、特射キャンセルのおかげで繋ぎやすくはなっている。 うまく相手の虚を付いて、一気に体力を奪い、こちらのペースを物にしよう。 【通常格闘】面→面→面 伸びが優秀な3段格闘。3段目に少しタメがある。 発生はやや遅く、判定もそこまでではないので、見られていると簡単に返される。 2、3段目にブースト消費あり。 シャイニングの格闘コンボの中で最も火力の出るコンボパーツであるため、各種格闘初段ヒットからこれに繋げていきたい。 1、2段目は強よろけで攻め継続がしやすく、3段目はバウンドダウンを誘発。 任意段で特格にキャンセル可能。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 面 95(80%) 95(-20%) 1.8 1.8 特殊よろけ ┗2段目 面 171(62%) 95(-18%) 2.8 1 膝つきよろけ ┗3段目 面 240(42%) 110(-20%) 4.8 2 バウンドダウン 【前格闘】突き→突き→突き スーパーモード時の主力格闘。基本はこれをぶち当てることを意識していきたい。 突進時に既にソードを前方に構えているため、発生、判定ともに優秀。 加えて、見た目より判定が左右に大きいため、寸前のステップではかわされにくい。 総じて優秀な初段性能だが、火力はN格に大きく劣るため、こればかりだとスーパーモードの火力を活かせないこともしばしば。当てた後のコンボ選択が重要となる。 Nと違い3段目にタメがない。最終段で少し上に吹き飛ばす。 2、3段目にブースト消費あり。 任意段で特格にキャンセル可能だが、最終段から繋ぐにはFドラが発動している必要あり。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 80(80%) 80(-20%) 1.8 1.8 ┗2段目 突き 152(62%) 90(-18%) 2.8 1 強よろけ ┗3段目 突き 214(42%) 100(-20%) 4.8 2 ダウン 【横格闘】胴→胴 左方向に一閃→右方向からもう一度一閃。 突進速度と回り込みは並だが、誇張抜きで発生は全機体中最低レベル。 他機体の横のように虹合戦はほぼ出来ないと言っていい。加えて上下誘導が悪いのかスカしやすい。 ヒットしていても2段目にブースト消費あり。 虹ステから格闘を振る場合も多少面倒だが他の格闘を入力しよう。 前・後格を出す際に暴発しないよう注意したいが、後は動作が似ているので少しややこしい。 一応その場で足を完全に止めて振り薙ぐのが後格なので見間違えないように。 主な用途としては回り込みを利用しての軸合わせと、唯一の二段格闘という性質を利用してN格や前格を二段目でキャンセルせざるを得なかった状況での繋ぎ程度。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 胴 70(75%) 70(-25%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 胴 142(50%) 95(-25%) 3.2 1.5 特殊ダウン 【後格闘】薙ぎ払い プロヴィ後格のような単発のサーベル薙ぎ払い。 発生、判定共にあちらより勝っているが、格闘機が持っている鞭武装に比べると発生は心もとない。 それでも攻撃範囲を利用しての迎撃やコンボの起点としては優秀だが、右から左にしか振れないので右から回り込まれると辛い。 スーパーモード時に攻め返された時の自衛としての選択の余地もそこそこ。 特射で強引に密着距離まで詰めて当てるという選択肢も用意しておきたい。 後格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 薙ぎ払い 95(-20%) 1.7 ダウン 【BD格闘】斬り上げ 掬い上げるようにソードを振り上げ、相手を大きく打ち上げる。 覚醒技に次いで単発威力に優れる、高火力コンボパーツ。 発生は遅いが伸びが優秀で、縦に振り上げるため、逃げる相手や高跳びに刺さりやすい。 体格の大きい機体であればステキャンを喰えることも。 また格闘コンボの締めに持ってくると高火力を叩き出せるが、ブースト消費がかなり大きいため殺し切れる状況での使用か特射のフォローを。 BD格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 100(-20%) 2 ダウン 【格闘CS】超級覇王電影弾 [チャージ時間 2秒][属性 格闘] ゴッドガンダムとほぼ同じ内容。 ただでさえ短い発動時間の中、はっきり言って移動手段としても劣るこれにほぼ価値はない。 射撃CS同様、使い所が来ることになる以前に、大きなダメージを与えることを考えないと勿体無い。 こちらは射撃CSと違い、使い所もあまり見い出せないのでそもそも選択肢として考える必要性は薄い。 格闘CS 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値) 属性 突撃 181(-50%) 45(-10%)*5 5 1*5 【特殊格闘】シャイニングフィンガー【零距離照射】 ノーマル時と違い出始めにSAが付与され、さらにボタン連打をやめた時点で敵の頭を掴んだまま照射ビームを放つ。 N、前格闘の全ての段と、BD格闘からキャンセル可能。 射撃バリア中の敵に放った場合、投げの段階でビームが1hitすると同時に投げ、投げられた敵がフィンガー照射に突っ込んで耐久が削られるという形になる。 ビーム全体にちゃんと攻撃判定があるようで、極めて希だが掴んでない相手にもビームは当たる。 地味に照射ビームはバーサーカーノーベルの特射のように時間差でダウンを誘発させるタイプ。 補正は悪いが、中途キャンセルでも追撃は比較的容易。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力 (単発補正率) 累計ダウン値) 単発ダウン値 属性 掴み SF 40(80%) 40(-20%) ダウン ┣投げ SF【零距離照射】 200(?%) 90/40*13(-25%/-15%*13) ダウン~特殊ダウン ┗格闘追加入力*9 握り*6 82(80%) 8*6(-0%) 0 ダウン ┗投げ SF【零距離照射】 242(?%) 90/40*13(-25%/-15%*13) ダウン~特殊ダウン バーストアタック シャイニングフィンガーソード【最大出力】 「シャイニングフィンガーソォォォォォォォォォド!!」 縦に一回転し、巨大化させたSFSで敵を一刀両断する。 ほぼエピオンのバルジ斬りそのもの。それと違うのは各種格闘からキャンセルで出せない点と、振り下ろすと同時に地上へ落下していく点(設置判定はなし)。 カット耐性と単発火力に優れる、非常に優秀な覚醒技。 ただこの技も一覚醒につき一度切りしか使えないので、外さないようにしたい。 ゼノン2CS、エピオン覚醒技のようにリーチの長さを活かして軸を合わせての高跳び狩りも実用的ではあるが、 その二機よりも覚醒への依存度が高いシャイニングでは生当てよりも各種コンボに組み込んで大ダメージを奪いたいところ。 各種格闘から繋ぐ際には前ステを推奨。 極限技 動作 単発威力/元値(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 振り下ろし 235/195 5↑ (強制)ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 NNN≫BD格 281 打ち上げダウンがとれる NNN→特格連打出し切り ??? 前格始動 前 NNN 259 横格始動 横 NNN 231 後格始動 後 NNN 274 後 前NN 255 PVコン BD格始動 BD格 NNN 279 覚醒時 NNN 覚醒技 381 一瞬で高火力 前NN 覚醒技 378 同上 NNN≫BD格 覚醒技 388 Fドラ発動中のみ、PVコン 体力190での数値 前NN≫BD格→特格連打出し切り ??? Fドラ発動中のみ、PVコン BD格 NN 305 Fドラ発動中のみ、攻め継 体力190での数値 戦術 スーパーモードになったら、チャンスを確実に活かすことが本機で活躍する絶対条件である。 しかし、スーパーモードの持続時間の16秒間は本当に刹那のよう。 この時に一度でもダウンを取られれば冗談抜きに何も出来ず終わってしまう。発動タイミングは慎重に見極めねばならない。 覚醒時は常時スーパーモードなので、出来れば半覚でワンチャン回数をひたすらあげて、しっかりダメージをとっていきたい。 覚醒は絶対半覚醒を狙うべき。本機体で受け覚を残す後ろ向きな考えがあるようでは、もはや逆転の芽は薄い。 スーパーモードの回数を増やすテクニックは先の通り存在するため、いかにスーパーモードの回数(=持続)時間を増やし、チャンスを作り出していくかがこの機体の鍵。 スーパーモードになると、元々優秀なカット耐性に加えて、簡単なコンボでも250、高いものでは一瞬で300以上のダメージを叩き出す。3000コスも真っ青な桁外れの火力である。 一応武装的にはMF的には珍しいゲロビ、用途のわからない電影弾などが増えるが、16秒という短さが災いして活用できる場面はない。とにかく狙うは格闘である。 ノーマルモードでの粘り、スーパーモードの強みをしっかり活かす状況判断が求められるため、ワンチャンと言う言葉が一番よく似合う機体となっている。 外部リンク したらば掲示板 - シャイニングガンダム Part.1 したらば掲示板 - シャイニングガンダム Part.2 したらば掲示板 - シャイニングガンダム Part.3
https://w.atwiki.jp/brewwiki/pages/991.html
シャイニングフォース クロニクル 【サイト名】SEGA AGES 【ジャンル】シミュレーションRPG 【課金体系】月額315円 【容量】577KB 【通信機能】各章ごとに約250Kbと登録確認で20回起動or三週間 【レビュアー評価一覧】 4.0点 1.8点 1 1 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/03/11 【使用機種】W21SA 【プレイ時間】30分 【評価・点数】35/100点 まずもっさり 絵柄は高橋名人 comの思考は長め、戦法は射程圏(移動範囲+攻撃範囲)内に入らなければ移動してこない。 そのためほとんど先制される しかし弱いものイジメをするわけでもないようで、近い相手を狙う感じでした レベルは比較的上げにくい、もっさりと相まって大変 魔法の性能は威力固定、7ダメージならずっと7ダメージの魔法 6回復ならずっと6回復の魔法のようです レベルアップについて、 ステータス吟味が出来ます 参考にはならないだろう感想ですが お出掛けしてから、二度と開かれることはありませんでした 2006/04/04 【使用機種】PENCK 【プレイ時間】3時間 【評価・点数】★★★★☆ 以前ゲームギア版をプレイして最高だったのでDLした。だから比べた感想だけ。 不満点 ●顔グラが微妙に違う ●キャラグラが違う ●戦闘モーションが劣化 ●滑るように移動しない ●ターゲットカーソルがない ●ステータスを見る時に顔グラが見えない 良い点 ●音楽そのまま ●セリフもそのまま ●挙げ句の果てにマップや敵もそのまままとめ ゲームギア版が好きなら迷わず落とすべし。OPで感動のあまり動けなくなりました。 サイト別/さ行/SEGA AGES
https://w.atwiki.jp/shininghearts/pages/64.html
性能 物理攻撃がメインだが、魔法もそれなりに使える。 専用装備が盾であり、精霊を装備できるのでPTキャラではかなり硬い。 Vスラッシュの威力が安定して高く、ボス戦での主力になる技。 精霊を装備する事で能力補正の他にスキルをいくつか増やせるのでステータス以上の能力を発揮できる。 装備と精霊次第でメルティ並の高火力魔法を使う事も可能。 必殺技 名称 習得Lv 消費ハート 使用効果 対象・エリア 属性 黄 青 赤 緑 ダンシングソード 7 - 25 - - マヒ 中距離・敵1体 - バッシュ 9 - 10 - - ノックバック 近距離・敵1体 - Vスラッシュ 14 - - 45 - ---- 遠距離・敵1体 - 総攻撃 16 5 - 5 - 協調行動 近距離・敵1体 - 光剣シャイニング イエローキー入手後 30 30 30 30 ---- 敵全体 光 魔法 名称 習得Lv 消費MP 使用効果 対象・エリア 属性 スパーク 初期 5 ノックフロント 敵1体 風 ディスパーク 12 15 ノックフロント 敵横3マス 風 スパークボルト 20 22 ノックフロント 敵横1列 風 テンダーハート 25 0 MP回復 味方1体 光 リターン 2 0 フィールド移動 味方全体 風 パッシブスキル 名称 習得Lv クリティカル 3 火事場力 参考 各キャラLv50時の能力値 名前 HP MP 攻撃力 防御力 魔力 魔防力 素早さ リック 5499 1887 787 506 628 401 457 ネリス 5064 2200 628 436 715 419 506 アミル エアリィ ラグナス 5186 1851 733 471 733 454 471 ルフィーナ 3754 2759 541 401 768 558 419 ローナ 5134 1816 681 349 750 436 523 ディラン 5762 960 681 488 593 419 488 シャオメイ 5326 1781 628 419 663 436 523 クオン 5675 838 715 454 576 314 506 メルティ 2968 2794 523 314 890 541 488 ハンク 5588 768 785 523 558 296 384 アルヴィン 4103 2724 593 401 785 506 436
https://w.atwiki.jp/utapri_shininglive/pages/352.html
【シャイニングキングダム】一十木音也 No. 102 TOTAL DANCE VOCAL ACT 特技 JUST PERFECTのスコア2.5%上昇 レア度 SR Lv40 2960 740 1110 1110 サブ特技 LIFE60%以上でクリア時+12000スコア 属性 シャイン MAX 3750 950 1400 1400 メインスキル シャインのVOCALパフォーマンス50%上昇
https://w.atwiki.jp/vs-wiki/pages/2552.html
SB/051 R “シャイニング・フォース” ミスティ/海賊令嬢 女性 パートナー 竜の血を引く艶情のセイレーン ミスティ/海賊令嬢 女性 レベル 3 攻撃力 3000 防御力 5500 【わらわの歌が聞けるなど、お前は世界一の幸せものじゃ!】《ココロ》《お嬢様》 【スパーク】【自】あなたのリタイヤ置場に《ココロ》がいるなら、あなたは自分の手札を好きな枚数選び、自分の控え室に置く。あなたのターンの終わりまで、この技で控え室に置いたカード1枚につき、このカードを+1000/+1000。 作品 『シャイニング・ブレイド』 2012年5月8日 今日のカードで公開 関連項目 《ココロ》 《ココロ》(技効果一覧) 『シャイニング・ブレイド』 作品名に“シャイニング”を含むカード 竜の血を引く艶情のセイレーン ミスティ/海賊令嬢
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/8294.html
シャイニング・フォース クロスエリュシオン 機種:AC 作曲者:SEGA Sound Team 発売元:セガ 発売年:2012 概要 「シャイニングフォース」シリーズの3番目のアーケード作品。 今回はvol.1の通常世界、vol.2のエリュシオンモードをそれぞれメインメニューからクエスト帰還まで収録したもので、どちらから聴いてもまとまりのあるアルバムとないる。 音楽は『バーチャファイター5』、『クエスト・オブ・ディー』、『ボーダーブレイク』、『MJ』と同じサウンドチームによって作曲されている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Shining Force CROSS ELYSION ORIGINAL SOUNDTRACK vol.1 未踏の世界 戦渦の炎 森を抜けて GNT-028 GNT-114 黒蹄王 Ananta Bulbat Odr Freya Thanatos Knight Gear -極- 勝ち取った栄光 Shining Force CROSS ELYSION ORIGINAL SOUNDTRACK vol.2 新世界への旅立ち 明けの明星 悠久の草原 絶望の荒野 止まない雨 広がる凍土 灼熱の大地 茫漠たる砂原 常闇の大地 Conqueror 死線を越えて Liberation 凱旋 Shining Force CROSS ELYSION ORIGINAL SOUNDTRACK vol.2 awake SEGA AM2 SOUND・Daniel OK テーマソング 作詞:大西真弓 歌:下田麻美 サウンドトラック Shining Force CROSS ELYSION ORIGINAL SOUNDTRACK vol.1 Shining Force CROSS ELYSION ORIGINAL SOUNDTRACK vol.2 下田麻美1stシングル「シャイニング・フォース クロスエリシュオン」主題歌「awake」
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/3902.html
今日 - 合計 - シャイニング・ザ・ホーリィアークの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時17分00秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/3605.html
「ジルマ・ジー・マジカ」 【名前】 スモーキー・ブルーシャイニングアタック 【読み方】 すもーきー・ぶるーしゃいにんぐあたっく 【登場作品】 魔法戦隊マジレンジャー 【登場話】 Stage26「信じろよ!~ジルマ・ジー・マジカ~」 【分類】 必殺技 【使用者】 マジブルー 【詳細】 マジブルーの必殺技。 「マジブルーと魔法猫スモーキーの信じ合う力」に応え与えられた上記の呪文で発動。 マジランプバスターからマジブルーの水属性のパワーを付与したスモーキー・シャイニングアタックを標的へと撃ち出す。
https://w.atwiki.jp/shiningnikki/
シャイニングニキ非公式Wiki このWikiは、スマートフォン向けに配信されているゲーム 「シャイニングニキ」の非公式Wikiです。 更新について 管理人多忙の為、半年程プレイや編集が出来ない状況が続いておりました。2022年4月頃より随時情報更新を行っていく為、今しばらくお待ちください。 お知らせ 2021/5/26 現在ほとんどのページが不安定の為編集権限を管理者のみに設定しております。 2021/5/25 現在作成間も無い為テンプレートが多く残っております。 基本情報 ジャンル 3D着せ替えコーデRPG 対応機種 iOS 9.0、iPadOS 9.0もしくはAndroid 4.3以上 配信開始日 2021年3月18日 開発元 Papergames 外部リンク 【シャイニングニキ公式サイト】 https //shiningnikki.jp 【閃耀暖暖(繁体字)公式サイト】 https //nikki4.com.tw 【闪耀暖暖(簡体字)公式サイト】 https //nikki4.papegames.cn 【Papergames公式サイト】 https //www.papegames.com/jp/ ※当Wikiは非公式の攻略Wikiです。運営、開発元、公式Wiki等とは一切関係ありません。
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/10791.html
シュヴァルツサイド シャイニング・レゾナンス カードリスト エクストラブースター プロモーションカード 総評 エクストラブースター 番号 種類 レアリティ 色 カード名 レベル/コスト スペック 特徴 SR/SE25-01 キャラ R 黄 マリオン・ル・シーラ 0/0 500/1/0 《音楽》? 《竜》? SR/SE25-02 キャラ R SP 黄 ユーマ・イルバーン 0/0 1500/1/0 《音楽》? 《竜》? SR/SE25-03 キャラ R 黄 アグナム・ブレットハート 0/0 1500/1/0 《音楽》? 《竜》? SR/SE25-04 キャラ R 黄 黄金の雷撃姫 ソニア 1/0 4500/1/0 《音楽》? 《竜》? SR/SE25-05 キャラ R 黄 竜を導く稲妻王女 ソニア 2/1 5000/1/1 《音楽》? 《竜》? SR/SE25-06 キャラ R SP 黄 ソニア・ブランシュ 3/2 10000/2/1 《音楽》? 《竜》? SR/SE25-07 キャラ R 黄 竜の心を持つ少年 ユーマ 3/2 10000/2/1 《音楽》? 《竜》? SR/SE25-08 キャラ R 黄 煌竜 覚醒体 3/3 12000/2/1 《音楽》? 《竜》? SR/SE25-09 キャラ C 黄 感謝の言葉 ソニア 0/0 500/1/0 《音楽》? 《竜》? SR/SE25-10 キャラ C 黄 熱いビート アグナム 0/0 2000/1/0 《音楽》? 《竜》? SR/SE25-11 キャラ C 黄 冷徹な狙撃手 エト 0/0 2500/1/0 《武器》? 《竜》? SR/SE25-12 キャラ C 黄 ゼスト・グレアム 0/0 2500/1/0 《武器》? 《神》? SR/SE25-13 キャラ C 黄 一途な女の子 マリオン 1/0 2500/1/0 《音楽》? 《竜》? SR/SE25-14 キャラ C 黄 成長する心 ユーマ 1/0 4000/1/0 《音楽》? 《竜》? SR/SE25-15 キャラ C 黄 爆音の炎術師 アグナム 1/0 4500/1/0 《音楽》? 《竜》? SR/SE25-16 キャラ C 黄 ジーナス・アイオーン 1/1 6500/1/0 《武器》? 《竜》? SR/SE25-17 キャラ C 黄 流浪の魔術師 アグナム 2/1 7000/1/1 《音楽》? 《竜》? SR/SE25-18 キャラ C 黄 開放された心 マリオン 2/2 8500/2/1 《音楽》? 《竜》? SR/SE25-19 イベント C 黄 B.A.N.D 1/1 EV SR/SE25-20 クライマックス C 黄 母なる遺志 CX 1・風 SR/SE25-21 クライマックス C 黄 姫様の初恋 CX 1・炎 SR/SE25-22 キャラ R 青 キリカ・トワ・アルマ 0/0 500/1/0 《音楽》? 《竜》? SR/SE25-23 キャラ R 青 リンナ・メイフィールド 0/0 2000/1/0 《音楽》? 《竜》? SR/SE25-24 キャラ R 青 リンナ&フロマージュ 0/0 2000/1/0 《音楽》? 《竜》? SR/SE25-25 キャラ R SP 青 神曲の竜騎士姫 エクセラ 1/0 2500/1/0 《音楽》? 《竜》? SR/SE25-26 キャラ R 青 ウェルラント王国の騎士団長 レスティ 2/1 2500/1/1 《音楽》? 《竜》? SR/SE25-27 キャラ R SP 青 祝福を与える歌 キリカ 3/2 9000/2/1 《音楽》? 《竜》? SR/SE25-28 キャラ C 青 レスティ・セラ・アルマ 0/0 1500/1/0 《音楽》? 《竜》? SR/SE25-29 キャラ C 青 フロマージュ 0/0 2000/1/0 《音楽》? 《精霊》? SR/SE25-30 キャラ C 青 エクセラ・ノア・アウラ 0/0 3500/1/0 《音楽》? 《竜》? SR/SE25-31 キャラ C 青 妹想い レスティ 0/0 4000/1/0 《音楽》? 《竜》? SR/SE25-32 キャラ C 青 ヨアヒム・ルーベンス 1/0 1500/1/0 《科学》? 《魔法》? SR/SE25-33 キャラ C 青 聖印の歌巫女 キリカ 1/0 4000/1/0 《音楽》? 《竜》? SR/SE25-34 キャラ C 青 古の歌を継ぐ少女 キリカ 1/0 4000/1/0 《音楽》? 《竜》? SR/SE25-35 キャラ C 青 ベアトリス・イルマ 1/0 4500/1/0 《武器》? 《忍》? SR/SE25-36 キャラ C 青 疾風の精霊使い リンナ 1/0 5500/1/0 《音楽》? 《竜》? SR/SE25-37 キャラ C 青 氷牙の妖精騎士 レスティ 1/1 5000/1/0 《音楽》? 《竜》? SR/SE25-38 キャラ C 青 ムードメーカー リンナ 2/1 8000/1/1 《音楽》? 《竜》? SR/SE25-39 キャラ C 青 ゲオルグ・ザルバード 2/2 10000/2/1 《武器》? 《神》? SR/SE25-40 クライマックス C 青 魂の共鳴 CX 1・門 プロモーションカード 番号 種類 レアリティ 色 カード名 レベル/コスト スペック 特徴 SR/SE25-P01 キャラ PR 青 煌竜&キリカ 0/0 2000/1/0 《音楽》? 《竜》? SR/SE25-P02 キャラ PR 青 ある夏の日 キリカ 0/0 2000/1/0 《音楽》? 《竜》?