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SB/074 U “シャイニング・フォース” リンリン/賢者の黒猫 女性 パートナー 妖精ケット・シー リンリン/賢者の黒猫 女性 レベル 2 攻撃力 3000 防御力 5000 【わかってるって! 準備の方もだいじょーぶ!いつでも出発できるよ!】《ココロ》《動物》 【スパーク】【自】 あなたのベンチに作品名に“シャイニング”を含むカードがいるなら、あなたは1枚引き、自分の手札を1枚選び、自分の控え室に置く。 作品 『シャイニング・ブレイド』 関連項目 《ココロ》 《動物》 『シャイニング・ブレイド』 作品名に“シャイニング”を含むカード 作品名に“シャイニング”を含むカード(技効果一覧) 妖精ケット・シー リンリン/賢者の黒猫
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仮面ライダーゼロワン シャイニングアサルトホッパー バーストライズ3弾 バーストライズ4弾 バーストライズ5弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ バーストライズ3弾 [部分編集] カードナンバー BS3-001 レアリティ LR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 800 タイリョク 4000 必殺技 ゼロワンボンバー コスト5 ひっさつ 1850 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 60 剣 60 蹴 60 アビリティ ①1番目にカードを出したとき、必殺+300 AP+15②APバトル終了後、RP+1 次のRまで、攻撃+300 テクニカルゲージが超アップ ライドバースト 仮面ライダーゼロワン シャイニングアサルトホッパー ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1350 タイリョク 4000 必殺技 シャイニングストームインパクト コスト10 ひっさつ 3700 スロット G 100 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+3000 相手のガッツ率を超ダウン さらに、R3までバーストしていると、AP+30 相手のカウンター発生率を超ダウン 解説 滅亡迅雷.netの最終決戦で登場した新フォーム・シャイニングアサルトホッパーがおもちゃスキャンを経てBS3弾のトップLRで登場。能力はLRライジングホッパー同様に剣持ちAPアップのカードだが、あちらよりAPアップを控えた代わりにRP+1と次ラウンドまでテクニカルゲージ超アップの効果が付くため、トータルバランスではこちらが上。それに加えて専用システム「バスターオーソライズチャージ」のおかげてプログライズキー選択次第ではAP面を補えるため、実質的に安定した物となっている。とはいえバスターオーソライズチャージだけでは手薄になりかねないので、これを踏まえると仲間もAPアップを加えておきたい。更にバーストアビリティもAPアップが付くが指定としてラウンド3までのバーストなのでどの道、体力が多いボーナスを発動する事も含むと追加攻撃込みでの一点となるか。またこのカードにもパラレル仕様があるのだが、このシャイニングアサルトホッパーのパラレルレアはいつもと違いメカニカルスキャンと同様にOPのREAL×EYESが最初から流れるポイントがあったのだが、BS4弾以降は流れなくなってしまった。その代わり、必殺演出にゼロワンフォント演出が追加された。 カードナンバー BS3-002 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 700 タイリョク 2200 必殺技 ゼロワンボンバー コスト3 ひっさつ 1850 スロット G 80 剣 70 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 60 アビリティ ①剣アイコンのAP+10剣アイコンに止めたとき、攻撃+200 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーゼロワン シャイニングアサルトホッパー ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1100 タイリョク 2200 必殺技 アサルトボンバークラッシャー コスト7 ひっさつ 2500 スロット G 90 剣 80 蹴 80 剣 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 さらに、バーストブレイクに大成功したとき、RP+3 解説 こちらはR。②は肝心の剣アイコンが3つしかないのが難点。 カードナンバー BS3-070 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 850 タイリョク 3200 必殺技 ゼロワンボンバー コスト3 ひっさつ 2350 スロット G 90 剣 80 蹴 80 剣 60 剣 60 剣 50 アビリティ ①AP+10 剣アイコンのAP+5②2番目にカードを出したとき、AP+10 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーゼロワン シャイニングアサルトホッパー ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1200 タイリョク 3200 必殺技 シャイニングアサルトホッパーチェインインパクト コスト6 ひっさつ 2900 スロット G 100 剣 90 蹴 80 剣 60 剣 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、防御・必殺+2000 さらに、相手より体力が多いと、相手全体の防御-400 RP-2 解説 「プログライズインパクトキャンペーン」の15番手でも収録。表アビリティはバッティングしにくい2番目カード出し条件でAP+10に加え、テクニカルゲージアップと非常に強力。本CP共通の「①AP+10,特定アイコン+5」も本カードはその特定アイコンが4つあるので的中率は高め。 バーストライズ4弾 [部分編集] カードナンバー BS4-003 レアリティ R ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 650 タイリョク 2700 必殺技 ゼロワンボンバー コスト3 ひっさつ 1850 スロット G 90 剣 90 剣 70 剣 60 剣 60 蹴 60 アビリティ ①剣アイコンのAP+10②剣アイコンに止めたとき、攻撃+200 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーゼロワン シャイニングアサルトホッパー ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 900 タイリョク 2700 必殺技 アサルトボンバークラッシャー コスト6 ひっさつ 2450 スロット G 100 剣 100 剣 70 剣 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、相手より体力が少ないと、必殺+1000 相手の体力-500 解説 順当に…と思いきや、登場したのもつかの間、続く第17話で登場したサウザーの噛ませ扱いとなってしまったかで、まさかとなる強化前のシャイニングホッパーにSR枠を持って行かれる事となり、シャイニングアサルトホッパーの方はよりにもよって枠の都合でシャイニングストームインパクトの低レア落ちも無くLRと同タイプでBS3-002と同じアサルトボンバークラッシャー持ちで低レア続投となった。剣アイコン重視かつそれに見合ったアビリティを持っているのだが、やはり演出面では大きく劣る。 バーストライズ5弾 [部分編集] カードナンバー BS5-003 レアリティ R ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 800 タイリョク 2450 必殺技 ゼロワンボンバー コスト3 ひっさつ 1900 スロット G 90 剣 90 蹴 70 蹴 60 剣 60 剣 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、攻撃+400 オイウチ発生率がアップ②オイウチが発動したとき、攻撃+400 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーゼロワン メタルクラスタホッパー ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1000 タイリョク 2450 必殺技 プログライズホッパーブレイク コスト6 ひっさつ 2450 スロット G 90 剣 90 蹴 90 蹴 60 剣 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、相手より体力が少ないと、必殺+1000 相手の体力-500 解説 今弾もトリッキータイプ Rで続投し、バースト面はメタルクラスタホッパーへとチェンジする。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PBS-040 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2100 必殺技 ゼロワンボンバー コスト2 ひっさつ 1750 スロット G 90 銃 80 銃 70 銃 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①テクニカルゲージ・カウンター発生率がアップ②銃・キックアイコンに止めたとき、このRのみ、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーゼロワン シャイニングアサルトホッパー ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1200 タイリョク 2100 必殺技 シャイニングアサルトストライク コスト7 ひっさつ 2300 スロット G 90 銃 90 銃 90 銃 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、オイウチ発生率が超アップ 入手方法 ガンバライジング バーストライズシャイニングファンブック 解説 ゼロワン期のファンブック2冊目に付属するカードの1枚。排出版とは違い、銃持ちとなっている。 カードナンバー PBS-044 レアリティ N(キラ) ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 550 タイリョク 2800 必殺技 シャイニングアサルトキック コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 90 拳 90 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①AP+10 体力+1000②1R毎、攻撃+200 オイウチ効果がアップ ライドバースト 仮面ライダーゼロワン シャイニングアサルトホッパー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 800 タイリョク 2800 必殺技 シャイニングアサルトストライク コスト6 ひっさつ 2400 スロット G 100 拳 90 拳 90 拳 60 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ ①1番目にバーストしたとき、攻撃+1500 入手方法 ガンバライジング バーストライズチョコウエハース2 解説 (BS5弾の時点では未だにない)初の素手による拳アイコンで収録。 カードナンバー BS3-078 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 1000 タイリョク 2000 必殺技 ゼロワンボンバー コスト3 ひっさつ 1900 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、防御+300②テクニカルバトルに勝ったとき、RP+1 ライドバースト 仮面ライダーゼロワン シャイニングアサルトホッパー ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1100 タイリョク 2000 必殺技 アサルトボンバークラッシャー コスト6 ひっさつ 2500 スロット G 90 剣 90 剣 90 剣 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、RPが9以上だと、必殺+800 さらに、相手のオイウチ・ミガワリ発生率をダウン 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング バーストライズパック 解説 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーゼロワン」 バースト前:仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー,仮面ライダーゼロワン シャイニングホッパー バースト先:仮面ライダーゼロワン メタルクラスタホッパー
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【シャイニング運動会】聖川真斗 No. 250 TOTAL DANCE VOCAL ACT 特技 カットインボーナスのスコア20%上昇 レア度 SR Lv40 3028 1146 806 1076 サブ特技 フルコンボクリア時+27000スコア 属性 スター MAX 3850 1450 1020 1380 メインスキル スターのDANCEパフォーマンス50%上昇
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鍛冶 Lv1 名称 材料 価格 分類 稲妻のグローブ バトルグローブ風の石×4獣の皮 4650 グローブ まどわしのロッド 手ごろな棒切れもぬけの殻×2カオスなサイコロ×2 5520 ロッド 静寂の聖書 古びた紙束×2獣の皮水晶のかけら 3450 聖書 プラチナボウ シルバーボウ異国のコイン×4 5670 弓 蛍石の髪どめ 蛍石×4 3530 頭防具 プラチナヘルム シルバーヘルム異国のコイン×4 4360 頭防具 プラチナメイル シルバーメイル異国のコイン×5 8000 体防具 スパークシールド 風の石×4ミスリル 3220 盾 爆炎の矢 火の石×3とがったトゲめずらしい羽根 2000 魔法の矢 オリエンタルハープ 丈夫な糸×2古木のかけら×2 1850 竪琴 情熱のアロマ カルダモンアロマイランイランアロマサンストーン×3 2920 香水瓶 ダイヤの9 青銅×3透明な石×2 4040 怪盗カード 骨切り包丁 鋼鉄のクズ×3鉄のクズ 3260 ナイフ 炎熱のブーメラン 火の石×3反骨の骨×2 3400 ブーメラン マジングアーム 鋼鉄のクズ×3光の石×2 3820 カートリッジ クローブ 未知のしっぽ×3鉄のクズ 4240 銃 鉄壁の魔道書9巻 古びた紙束×2ブラックオニキス×2鉄のクズ 3240 魔道書 宿木の矢筒 古木のかけら×2丈夫な糸鋭いキバ×2 2940 矢筒 Lv2 名称 材料 価格 分類 アイスレイピア シルバーソード水の石×3銀の砂×2 7880 剣 牡丹丸 一輪丸鬼のツノ×2カドミウム×2 14680 刀 風切りのカトラス 風の石×3獣のツメ×2 11410 双剣 灼熱のロッド すばらしい棒切れ火の石×4 9340 ロッド チョコレートワンド すばらしい棒切れきれいな羽根高級チョコレート×3 4867 ワンド 裁きの聖書 古びた紙束魔獣の皮風の石×2 8000 聖書 ナパームハンマー 火の石×3魔獣の骨 11680 ハンマー ミスリルボウ ミスリル×3王家の銀貨×2 8650 弓 日輪の兜 サンストーン×4光る羽根 6650 頭防具 ダークアーマー バーバリアンの鎧ブラックオニキス×3カドミウムタングステン 13550 体防具 ギガントシールド ブロンズシールドアイアンシールドシルバーシールドチタンクロム透明な石 4430 盾 天馬の矢 神獣のツメ光る羽根×2風の石 4190 魔法の矢 炎の魔道書9巻 古びた紙束×2火の石×3 4710 魔道書(炎) 雷鳴のロザリオ クロム風の石×4 2260 ロザリオ ハーメルンの竪琴 ブラックオニキス銀の糸×2木の石×3 3880 竪琴 ハートのQ クロムももいろサンゴ×3 6840 怪盗カード 水牛刀 牛刀鬼の骨水の石×3 6820 ナイフ ダークスライサー スライサー闇の石×4 7900 ブーメラン バルキールアーム 水の石×3クロム×2 6460 カートリッジ ジンガー零式 ジンガーメタルバス反骨の骨×2もののけヒゲカドミウム 8870 銃 鉄壁の魔道書14巻 古びた紙束闇の石ブラックオニキス×2鋼鉄のクズ 6100 魔道書 世界樹の矢筒 聖なる木材×3すばらしい糸×2 6140 矢筒 Lv3 名称 材料 価格 分類 エレメントソード レヴァテインメテオライト×4 18300 剣 あしゅら丸 牡丹丸鬼のツノ×3火の石×2 24850 刀 カオスブレード 闇の石×3カオスなサイコロ×3 19320 双剣 紅炎のグローブ アサシングローブ火の石×4ドラゴンの皮 12010 グローブ 混沌のロッド 漆黒のロッド魔獣のツメ×2カオスなサイコロ×2 15810 ロッド ティラミスワンド すばらしい棒切れクリームチーズ×2高級チョコレート×2 8230 ワンド 陽光の聖書 古びた紙束×2光の石×3神獣の皮 10980 聖書 ジェノサイド槌 闇の石とがったトゲ×5 17790 ハンマー ホットロードボウ オリハルコンすばらしい糸ドラゴンの骨火の石×2 13180 弓 ドラゴンヘルム ドラゴンの骨×4 10130 頭防具 フレイムアーマー ドラゴンメイル火の石×3ドラゴンのツメ×2 25490 体防具 マスターシールド 精霊の盾ダイアモンド×2サファイア×2オリハルコンミスリル 12710 盾 精霊王の矢 三位の矢聖なる木材光る羽根×2光の石透明な石×2 13340 魔法の矢 炎の魔道書14巻 古びた紙束×2魔獣の皮火の石×3 7980 魔道書(炎) 堕天使のロザリオ 王家の金貨×3反骨の骨鋭いキバ闇の石 5250 ロザリオ 精霊のハープ 聖なる木材×2金の糸×2木の石×2 8110 竪琴 誘惑のアロマ マージョラムアロマ情熱のアロマももいろサンゴ金の砂木の石×2 6780 香水瓶 ジョーカー ダイアモンドオリハルコン光の石異国のコイン未知のしっぽ神獣の骨 15880 怪盗カード 全能料理包丁 鉄人包丁骨切り包丁水牛刀メテオライトチタンクロム 15840 ナイフ ビームスライサー 大電流スライサーダイアモンドサンストーンサファイア蛍石メテオライト 18350 ブーメラン ガンドアーム メカピラニア×2闇の石×2ブラックオニキス 15010 カートリッジ マストゥード改 マストゥードタングステンサファイアオーロラ石×2メテオライト 16680 銃 鉄壁の魔道書最終巻 古びた紙束ダイアモンド闇の石金の糸ミスリル 14180 魔道書 精霊の矢筒 聖者の矢筒聖なる木材×3すばらしい糸金の糸銀の糸 15840 矢筒 Lv4 名称 材料 価格 分類 レインボーソード シャイニングソードオーロラ石×5ソードフィッシュ 38240 剣 戦神丸 あしゅら丸オリハルコン神獣の骨鬼のツノミスリルシャーク魔獣のツメ×2 34080 刀 フォースブレード バリオンブレードオリハルコン×4神獣のツメ×2 29430 双剣 裂光のグローブ チタマグローブ神獣のツメ神獣の皮チタンメテオライトクロムタングステン 25090 グローブ フロマージュワンド 聖なる木材透明な石ダイアモンドクリームチーズ×3 15490 ワンド シャイニング槌 聖なる木材ミスリルミスリルシャーク金の砂×2銀の砂 37180 ハンマー 星天の弓 シャイニングボウ光の石×2オーロラ石×2光る羽根メテオライト 24780 弓 精霊の兜 精霊のティアラオリハルコン×2神獣の骨×2きれいな羽根×2 19060 頭防具 精霊の鎧 シャイニングメイルオーロラ石オリハルコン神獣の皮×2神獣の骨×2 34950 体防具 炎の魔道書最終巻 古びた紙束ダイアモンドオーロラ石ドラゴンの骨火の石×2 15010 魔道書(炎) 精霊王のロザリオ 精霊のロザリオダイアモンド×2神獣のツメドラゴンのツメ王家の金貨古木のかけら 8890 ロザリオ 癒しのアロマ 青い貝殻×3水晶のかけら神獣の皮蛍石 14180 香水瓶
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【TOP】【←prev】【GAME GEAR】【next→】 SHINING FORCE 外伝 II 邪神の覚醒 タイトル SHINING FORCE 外伝 II 邪神の覚醒 シャイニングフォース外伝2 機種 ゲームギア 型番 G-3409 ジャンル シミュレーションRPG 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1993-6-25 価格 5500円(税別) シャイニング 関連 Console Game MD SHINING AND THE DARKNESS SHINING FORCE SHINING FORCE II MCD SHINING FORCE CD SS SHINING WISDOM SHINING the HOLY ARK SHINING FORCE III シナリオ1 王都の巨神 SHINING FORCE III シナリオ2 狙われた神子 SHINING FORCE III シナリオ3 氷壁の邪神宮 Handheld Game GG SHINING FORCE 外伝 遠征・邪神の国へ SHINING FORCE 外伝 II 邪神の覚醒 SHINING FORCE 外伝 FINAL CONFLICT GBA SHINING SOUL SHINING SOUL II SHINING FORCE 黒き竜の復活 駿河屋で購入 ゲームギア
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シャイニング65 攻略・詳細 五代目に収録、その後ぽた2で配信された。★×7で495コンボ。 BPM202という高BPMにして冒頭に24分がある。太鼓史上最密だったがAC12増量版で燎原ノ舞の24分(BPM208)に塗り替えられた。 ほとんど8分で構成されているが、時々ある16分やラストの12分には注意が必要。 65歳のおじいさんの曲。 曲名はしゃいにんぐろうごと読む。しゃいにんぐろくじゅうごとは読まない。 かんたん ふつう むずかしい コメント 譜面
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メニュー>ギルドサポート>ギルドサポート:連係攻撃III>連係III:シャイニングスラッシュ 名前 コメント
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シャイニング・フォース外伝II 邪神の覚醒 【しゃいにんぐふぉーすがいでんつー じゃしんのめざめ】 ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 ゲームギア 発売元 セガ 開発元 クライマックスソニック 発売日 1993年6月25日 定価 5,500円(税別) 配信 バーチャルコンソール【3DS】2013年11月6日/524円 判定 良作 シャイニングシリーズ 概要 ストーリー 前作からの変更点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 移植 概要 ゲームギアで発売された『シャイニングフォース』シリーズの外伝作の2作目。 前作『シャイニング・フォース外伝 遠征・邪神の国へ』の直接の続編となっている。 作品のベース部分は前作とほぼ変わらないため、システムなどの特徴の説明は前作の項に譲り、こちらでは前作からの変更点を中心に記載する。 ストーリー (説明書3ページより引用。) ニック王子の率いるサイプレス軍がイ・オム遠征に旅立ってから3ヵ月。サイプレス国を乗っ取っていたウォルドルは、イ・オムの配下にすぎませんでした。あの死闘は、始まりにすぎなかったのです。すべては邪悪神イ・オムの野望。それを知ったニック王子は、戦いに傷ついた右手をものともせず、遠征軍を組織し、旅立っていったのです。 サイプレス軍の留守を守るのは、うら若き見習い兵士たち。束の間の平和のなかで、毎日の訓練にいそしんでいました。しかし、そんな彼らにも魔の手は伸びてきたのです。敵の襲来! しかも兵士たちの注意がそちらに集まっている間に、邪悪神を封じ込めるという「破邪の剣」が盗まれてしまったのです。敵を追って見習い兵士たちは旅立ちました……。 前作からの変更点 主人公専用であった「リターン」の魔法を、魔術師ナターシャも習得している。理由は後述の評価点にて。 雑魚敵の顔ぶれは前作とほぼ同じだが、前作の「サイプレスナイト」と同等のポジションを「イオムナイト」が担っている。 とある隠しアイテムを獲得すると、エンディングに本編と直接関係のないオマケシーンが追加される。 前作にあった細かいバグやゲームバランスに影響を及ぼす不具合のいくつかが修正されている。 評価点 前作に引き続き、幅広い層に対応したSLGの難易度。 デフォルトでは歯ごたえのある戦術が楽しめるが、手強いと感じたらリターンの魔法などを使ってノーリスクで戦利品を持ち帰り、再度チャレンジするといった稼ぎプレイも前作と同様に有効。 ただし前作をプレイ済みのプレイヤーを想定しているのか、全体的に難易度は高め。前作と比べると中盤以降の敵の能力がHPを中心に増加している傾向があり、一筋縄では行かない難しさとなっている。 前作で不便だったインターフェイス面が改善されている。 武器は誰が装備できるのかわかるようになった。 誰がどんなアイテムを持っているかがわかりやすくなった。 お店で買った武器はその場で装備できるようになった。 前作から地続きとなっているストーリーである以上当然であるが、前作のキャラクターも引き続き登場。 メイフェアは非戦闘要員となったが軍師として終始主人公をサポート。その他にも先に旅立った遠征軍の数名はストーリーが進むと合流し、心強い味方として活躍してくれる。 味方ばかりではない。前作で光の軍勢を苦しめたあのキャラも、終盤で再びボスとして立ち塞がることに。 また隠し仲間として『フォース1』のキャラクターも… ストーリー中盤で軍が二分され、それぞれが別行動するという、過去作にはなかったシチュエーションが登場。さながら群像劇の雰囲気を味わえる。 上記の前作からの変更点にて述べた、ナターシャがリターンを習得している理由でもある。 後の『フォース3』の「二元中継マップ戦闘」の先駆けともいえる展開であり、ストーリー的にもかなり印象深い。 前作同様、ゲームギアの特色を十分に生かした美麗なグラフィック。 梶山浩氏によるキャラクターデザインとそれを再現した顔グラフィックは今作も良質。 サウンドは前作のものがそのまま続投している他、新曲が何曲か追加されている。 特にイベント曲のバリエーションが増えたことで、ストーリーにより彩りを与えている。 賛否両論点 前作クリアを前提としたシナリオ ストーリーが地続きである関係上、前作のエンディングを見た前提で話が進むため、未プレイのプレイヤーはシナリオに没入出来ない可能性が高い。 もしシナリオを気にしないプレイヤーであれば、SLGとしては本作単体でも問題なく遊べるだろう。 問題点 今作も本陣での仲間との会話はないため、キャラの個性が弱い。 前作の項にも記載しているが、攻撃魔法の威力に対して敵のHPが高いことから、魔法攻撃が冷遇されがち。ナターシャなどの魔術師キャラの性能を生かすには戦術的工夫が求められる。 ストーリー前半で「はじゃのつるぎ」が手に入るのだが、この時点では誰にも扱うことはできず、最終ステージで加入するニックに渡すまでは誰かのアイテム枠を1つ潰す荷物になってしまう。 総評 UI面が改善され、前作『シャイニング・フォース外伝』の完結編として、上手く仕上がっている。 シリーズのファンにもゲームギアでSRPGを楽しみたいという人にも前作と合わせてオススメできる一作である。 移植 後にメガCDで『シャイニング・フォースCD』として前作と合わせてカップリング移植されている。 また、『シャイニングフォース クロニクルII』というタイトルでモバイルにも移植されている。
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ノーマルモードの武装解説、基本的な立ち回りなどはシャイニングガンダムへ 正式名称:GF13-017NJ パイロット:ドモン・カッシュ コスト:2500 耐久力:750 変形:× 換装:△(ノーマルモード) 地走型BD(MF) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 シャイニングショット 3 65 通常時と同じ 射撃CS シャイニングフィンガー【照射】 - 198 サブ射撃 バルカン 60 4~73 通常時と同じ 特殊射撃 特殊移動 2 - 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 面→面→面 NNN 240 前格闘 突き→突き→突き 前NN 214 横格闘 胴→胴 横N 142 後格闘 薙ぎ払い 後 95 BD格闘 斬り上げ BD中前 100 格闘CS 超級覇王電影弾 格CS 181 特殊格闘 シャイニングフィンガー【零距離照射】 特 200/242 追加入力なし/追加最大 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 シャイニングフィンガーソード【最大出力】 3ボタン同時押し 235 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】シャイニングショット 【射撃CS】シャイニングフィンガー【照射】 【サブ射撃】バルカン 【特殊射撃】特殊移動 格闘【通常格闘】面→面→面 【前格闘】突き→突き→突き 【横格闘】胴→胴 【後格闘】薙ぎ払い 【BD格闘】斬り上げ 【格闘CS】超級覇王電影弾 【特殊格闘】シャイニングフィンガー【零距離照射】 バーストアタックシャイニングフィンガーソード【最大出力】 コンボ 戦術 外部リンク 【更新履歴】新着3件 15/06/10 新規作成 15/06/28 文章を修正 解説 攻略 スーパーモードを発動すると同時にシャイニングフィンガーソード(SFS)を抜刀する。発動時間は基本16秒。 覚醒時は明鏡止水も発動する。覚醒中補正値 攻撃121%、防御85%。 元々優秀だった旋回性能がさらに向上し、劣悪だったブースト速度が大幅に改善される。 加えて特殊射撃のアシストが特殊移動に変更されるため、隙あらば特殊移動で一気に距離を詰め、各種格闘を叩き込んでいくのがこの形態の基本戦術。 やることはノーマル時よりもさらに単純である。 格闘は全面的に様変わりし、原作のように肘打ちや裏拳など拳を使った技は一切使用しない。 これらはダメージ、判定は相当に優秀になったが、直線的な動きや発生の遅いものが多くなる。 また各種派生がなくなり素早くコンボを切り上げることも出来なくなるほか、 ほとんどの技には2段目以降にもブースト消費があるため、オバヒしやすくなっている。 しかしノーマルに比べて臨機応変さがなくなるというだけで、格闘の出し切りまでは相変わらず早く、カット耐性はまだまだ優秀な部類。 また、格闘機には珍しいゲロビ、ゴッドと同じ超級覇王電影弾を得るが、こちらは発動時間の関係上使い所があまりない。 ノーマルにしてもこちらにしても、基本的に相方にかける負担は多大なものとなる。 相方に耐えてもらった分、スーパーモードを必ず活かし、相手の度肝を抜く火力で試合を一気に決めてしまおう。 なお、覚醒中はスーパーモードのゲージ減少がストップし、この状態で攻撃をヒットさせると大量にゲージを回収できるため、特殊ゲージをある程度使ってから覚醒する流れが一般的。 現状は、スーパーモード発動→終了or終了間近で覚醒→攻撃ヒットでゲージ回収→覚醒終了→再度スーパーモード発動という流れを作るのが理想。 Fドラと覚醒を活かして高火力コンボを当てることに全てを賭けた典型的な格闘機であるため、所轄クソゲーと揶揄されることもあるが、それこそがこの機体の真骨頂といえる。 抜刀中はシールドガードがSFSを前面に掲げるモーションに変わる。 メインor特格を使用すると納刀状態となり、緑ロックの状態で格闘ボタンを押すと他機体のサーベルのようにフィンガーソードを抜刀する。 射撃武器 【メイン射撃】シャイニングショット [撃ち切りリロード][リロード 4.5秒/3発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -25%] ノーマルモードとほぼ同様の性能だが、特射へのキャンセルルートが追加されている。 そのため、オバヒ状態でもメイン始動のコンボの完遂や、多少のあがきも可能となった。 相手によっては見られている状況で易々と格闘を生当てするのは困難なため、近距離における重要な選択肢の一つ。 通常時ではメイン始動で200越え、覚醒時は270越え、Fドラ覚醒では300越えのダメージを出せるため常に念頭に置いておくこと。 サブやCSもそうだが、これで射撃牽制しなくてはいけない状況でスーパーモードになってはいけない。 サブや特格とは違い、何故かノーマル時と台詞が異なるが、性能が異なるのかどうかは要検証。 【射撃CS】シャイニングフィンガー【照射】 [チャージ時間 2.5秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 「消えろぉ!!」 腕を大きく振りかぶってから照射ビームを放つ。メインと違い地上撃ち不可。慣性を乗せるとそこそこすべる。 銃口補正も良好、取りこぼしもなく、射程も無限と格闘機の持つ射撃としては非常に強力。 しかしチャージが遅く、当然ながら射撃機のゲロビほどの威力はないため、持続時間の短いこの形態では格闘が届かない時くらいしか出番はない。 というかこれを使わないといけない状態に陥る時点で、スーパーモードの発動タイミングとして最悪。 封印安定というより、これの出番が来ないタイミングでスーパーモードを出せるようにするのが理想。 使い道がゼロというわけではないので、頭の片隅に置いておくくらいは良いだろう。 スーパーモードでの立ち回りにしくじった際、せめて一矢報いたい、という時などには使える。 1コンボ決めた後、相手が不用意に逃げるようならこれで着地や硬直を狙うのはアリ。 【サブ射撃】バルカン [撃ち切りリロード][リロード 5秒/60発][属性 実弾][4hitよろけ][ダウン値 ][補正率 %] ノーマルモードと同様。メインと違い、キャンセルルート等にも変化なし。スーパーモード時ははっきり言って出番はない。 【特殊射撃】特殊移動 [常時リロード][リロード 4秒/1発][属性 特殊移動] 「絶対に逃がさん!!」 砂煙を撒き散らしながら、相手に向かって急速接近。 横入力すると少し斜めにダッシュし、BR程度ならこれで回避しつつ敵の懐に潜り込める。 ブースト消費は控えめでオバヒでも使用可。 メイン、格闘からキャンセル可で、かつメイン、各種格闘にキャンセル可。 加えて特射を特射でキャンセルしての連続ダッシュが可能なので、敵を追い込むのには非常に優秀な速度を誇る。 是が非でもスーパーモード中に格闘を当てたいので、こちらを見ていない敵がいたらこれで一目散に近づいて格闘コンボを叩き込みたい。 この手の移動武装としては珍しく常時リロードなので、あまり残弾数やリロード時間を気にせずに使えるのが嬉しい。 移動時に何も入力しないとそのまま慣性を残しつつ落下していくので、弾数に余裕があれば格闘コンボの締めに入れておくと良い。 後入力で後退する。 誘導切りが存在するようだが、緊急回避には少し心もとない。 オバヒ時に盾を仕込んで暴れるくらいしか使い道が見えない武装。 格闘 刀身の長いSFSを使用し、ビームサーベルや徒手空拳は完全に消滅。 ギリギリ当たる範囲ではなく、刀身の中心が当たる距離になってから振り始めるので前格以外は見た目ほどかち合いには向いていない。 また、刀身が長いためか振りは遅めなので至近距離での振り合いでは負けやすい。 射撃始動も相変わらず貧弱だが、特射キャンセルのおかげで繋ぎやすくはなっている。 うまく相手の虚を付いて、一気に体力を奪い、こちらのペースを物にしよう。 【通常格闘】面→面→面 伸びが優秀な3段格闘。3段目に少しタメがある。 発生はやや遅く、判定もそこまでではないので、見られていると簡単に返される。 2、3段目にブースト消費あり。 シャイニングの格闘コンボの中で最も火力の出るコンボパーツであるため、各種格闘初段ヒットからこれに繋げていきたい。 1、2段目は強よろけで攻め継続がしやすく、3段目はバウンドダウンを誘発。 任意段で特格にキャンセル可能。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 面 95(80%) 95(-20%) 1.8 1.8 特殊よろけ ┗2段目 面 171(62%) 95(-18%) 2.8 1 膝つきよろけ ┗3段目 面 240(42%) 110(-20%) 4.8 2 バウンドダウン 【前格闘】突き→突き→突き スーパーモード時の主力格闘。基本はこれをぶち当てることを意識していきたい。 突進時に既にソードを前方に構えているため、発生、判定ともに優秀。 加えて、見た目より判定が左右に大きいため、寸前のステップではかわされにくい。 総じて優秀な初段性能だが、火力はN格に大きく劣るため、こればかりだとスーパーモードの火力を活かせないこともしばしば。当てた後のコンボ選択が重要となる。 Nと違い3段目にタメがない。最終段で少し上に吹き飛ばす。 2、3段目にブースト消費あり。 任意段で特格にキャンセル可能だが、最終段から繋ぐにはFドラが発動している必要あり。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 80(80%) 80(-20%) 1.8 1.8 ┗2段目 突き 152(62%) 90(-18%) 2.8 1 強よろけ ┗3段目 突き 214(42%) 100(-20%) 4.8 2 ダウン 【横格闘】胴→胴 左方向に一閃→右方向からもう一度一閃。 突進速度と回り込みは並だが、誇張抜きで発生は全機体中最低レベル。 他機体の横のように虹合戦はほぼ出来ないと言っていい。加えて上下誘導が悪いのかスカしやすい。 ヒットしていても2段目にブースト消費あり。 虹ステから格闘を振る場合も多少面倒だが他の格闘を入力しよう。 前・後格を出す際に暴発しないよう注意したいが、後は動作が似ているので少しややこしい。 一応その場で足を完全に止めて振り薙ぐのが後格なので見間違えないように。 主な用途としては回り込みを利用しての軸合わせと、唯一の二段格闘という性質を利用してN格や前格を二段目でキャンセルせざるを得なかった状況での繋ぎ程度。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 胴 70(75%) 70(-25%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 胴 142(50%) 95(-25%) 3.2 1.5 特殊ダウン 【後格闘】薙ぎ払い プロヴィ後格のような単発のサーベル薙ぎ払い。 発生、判定共にあちらより勝っているが、格闘機が持っている鞭武装に比べると発生は心もとない。 それでも攻撃範囲を利用しての迎撃やコンボの起点としては優秀だが、右から左にしか振れないので右から回り込まれると辛い。 スーパーモード時に攻め返された時の自衛としての選択の余地もそこそこ。 特射で強引に密着距離まで詰めて当てるという選択肢も用意しておきたい。 後格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 薙ぎ払い 95(-20%) 1.7 ダウン 【BD格闘】斬り上げ 掬い上げるようにソードを振り上げ、相手を大きく打ち上げる。 覚醒技に次いで単発威力に優れる、高火力コンボパーツ。 発生は遅いが伸びが優秀で、縦に振り上げるため、逃げる相手や高跳びに刺さりやすい。 体格の大きい機体であればステキャンを喰えることも。 また格闘コンボの締めに持ってくると高火力を叩き出せるが、ブースト消費がかなり大きいため殺し切れる状況での使用か特射のフォローを。 BD格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 100(-20%) 2 ダウン 【格闘CS】超級覇王電影弾 [チャージ時間 2秒][属性 格闘] ゴッドガンダムとほぼ同じ内容。 ただでさえ短い発動時間の中、はっきり言って移動手段としても劣るこれにほぼ価値はない。 射撃CS同様、使い所が来ることになる以前に、大きなダメージを与えることを考えないと勿体無い。 こちらは射撃CSと違い、使い所もあまり見い出せないのでそもそも選択肢として考える必要性は薄い。 格闘CS 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値) 属性 突撃 181(-50%) 45(-10%)*5 5 1*5 【特殊格闘】シャイニングフィンガー【零距離照射】 ノーマル時と違い出始めにSAが付与され、さらにボタン連打をやめた時点で敵の頭を掴んだまま照射ビームを放つ。 N、前格闘の全ての段と、BD格闘からキャンセル可能。 射撃バリア中の敵に放った場合、投げの段階でビームが1hitすると同時に投げ、投げられた敵がフィンガー照射に突っ込んで耐久が削られるという形になる。 ビーム全体にちゃんと攻撃判定があるようで、極めて希だが掴んでない相手にもビームは当たる。 地味に照射ビームはバーサーカーノーベルの特射のように時間差でダウンを誘発させるタイプ。 補正は悪いが、中途キャンセルでも追撃は比較的容易。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力 (単発補正率) 累計ダウン値) 単発ダウン値 属性 掴み SF 40(80%) 40(-20%) ダウン ┣投げ SF【零距離照射】 200(?%) 90/40*13(-25%/-15%*13) ダウン~特殊ダウン ┗格闘追加入力*9 握り*6 82(80%) 8*6(-0%) 0 ダウン ┗投げ SF【零距離照射】 242(?%) 90/40*13(-25%/-15%*13) ダウン~特殊ダウン バーストアタック シャイニングフィンガーソード【最大出力】 「シャイニングフィンガーソォォォォォォォォォド!!」 縦に一回転し、巨大化させたSFSで敵を一刀両断する。 ほぼエピオンのバルジ斬りそのもの。それと違うのは各種格闘からキャンセルで出せない点と、振り下ろすと同時に地上へ落下していく点(設置判定はなし)。 カット耐性と単発火力に優れる、非常に優秀な覚醒技。 ただこの技も一覚醒につき一度切りしか使えないので、外さないようにしたい。 ゼノン2CS、エピオン覚醒技のようにリーチの長さを活かして軸を合わせての高跳び狩りも実用的ではあるが、 その二機よりも覚醒への依存度が高いシャイニングでは生当てよりも各種コンボに組み込んで大ダメージを奪いたいところ。 各種格闘から繋ぐ際には前ステを推奨。 極限技 動作 単発威力/元値(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 振り下ろし 235/195 5↑ (強制)ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 NNN≫BD格 281 打ち上げダウンがとれる NNN→特格連打出し切り ??? 前格始動 前 NNN 259 横格始動 横 NNN 231 後格始動 後 NNN 274 後 前NN 255 PVコン BD格始動 BD格 NNN 279 覚醒時 NNN 覚醒技 381 一瞬で高火力 前NN 覚醒技 378 同上 NNN≫BD格 覚醒技 388 Fドラ発動中のみ、PVコン 体力190での数値 前NN≫BD格→特格連打出し切り ??? Fドラ発動中のみ、PVコン BD格 NN 305 Fドラ発動中のみ、攻め継 体力190での数値 戦術 スーパーモードになったら、チャンスを確実に活かすことが本機で活躍する絶対条件である。 しかし、スーパーモードの持続時間の16秒間は本当に刹那のよう。 この時に一度でもダウンを取られれば冗談抜きに何も出来ず終わってしまう。発動タイミングは慎重に見極めねばならない。 覚醒時は常時スーパーモードなので、出来れば半覚でワンチャン回数をひたすらあげて、しっかりダメージをとっていきたい。 覚醒は絶対半覚醒を狙うべき。本機体で受け覚を残す後ろ向きな考えがあるようでは、もはや逆転の芽は薄い。 スーパーモードの回数を増やすテクニックは先の通り存在するため、いかにスーパーモードの回数(=持続)時間を増やし、チャンスを作り出していくかがこの機体の鍵。 スーパーモードになると、元々優秀なカット耐性に加えて、簡単なコンボでも250、高いものでは一瞬で300以上のダメージを叩き出す。3000コスも真っ青な桁外れの火力である。 一応武装的にはMF的には珍しいゲロビ、用途のわからない電影弾などが増えるが、16秒という短さが災いして活用できる場面はない。とにかく狙うは格闘である。 ノーマルモードでの粘り、スーパーモードの強みをしっかり活かす状況判断が求められるため、ワンチャンと言う言葉が一番よく似合う機体となっている。 外部リンク したらば掲示板 - シャイニングガンダム Part.1 したらば掲示板 - シャイニングガンダム Part.2 したらば掲示板 - シャイニングガンダム Part.3
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SB/044 R SR “シャイニング・フォース” ラナ/魔を射抜く神弓 女性 パートナー 天真爛漫 ラナ/魔を射抜く神弓 女性 レベル 3 攻撃力 3500 防御力 5500 【ずいぶんいろんなところでみんなを助けてきたらしいじゃない?】《ココロ》《姉》 【スパーク】【自】あなたのリタイヤ置場の名前に“シャイニング・フォース”を含むカードが2枚以上なら、このカードの次のアタックはパートナーアタックになる。 作品 『シャイニング・ブレイド』 関連項目 《ココロ》 『シャイニング・ブレイド』 作品名に“シャイニング”を含むカード 天真爛漫 ラナ/魔を射抜く神弓