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蒼神龍シャイニング・イコライザー スーパーレア 水 10 14000 ポセイディア・ドラゴン ■コストを少なくして、またはマナゾーンのカードをタップせずにこのクリーチャーをバトルゾーンに出すことはできない。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにあるドラゴンの数だけカードを引いてよい。 ■このクリーチャーが攻撃する時、相手のクリーチャーをすべて持ち主の手札に戻す。 ■T・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、自分のクリーチャーをすべて、好きな順番で山札の一番上に置く。 (F)伝説の輝き。 作者:まじまん 評価
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【シャイニングキングダム】聖川真斗 No. 103 TOTAL DANCE VOCAL ACT 特技 JUST PERFECTのスコア2.5%上昇 レア度 SR Lv40 2960 1110 980 870 サブ特技 LIFE60%以上でクリア時+12000スコア 属性 スター MAX 3750 1400 1270 1080 メインスキル スターのDANCEパフォーマンス50%上昇
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本体名…キャサリン・ウッド 父親はスピードワゴン財団の幽波紋調査部だった。 が、彼は調査中に死亡。原因は不明。書類上では事故死となっている。 キャサリンは、物心ついた時からスタンドをもっていた。 だがそれは、幼少の頃、矢で射られた為であり、生まれつきのスタンド使いではない。 しかしキャサリンはその当時の事は覚えていない。 本人は生まれつきあったのだと思っている。 父親がスタンドを調査していたのを知ったのは、彼の死後。 以来、独自に調査を開始。事件の詳細を調べるうちに、ある男が父親の死に関わっていた事を知り、その男に近づく為、あえてその男の仲間となり復讐のチャンスをうかがっている。 性格はあまり明るいとはいえない。が、それは性格が暗いという訳ではなく、彼女が一通り頭の中で考えを整理してから発言する為にそう見えるだけである。 基本的にスタンドは身を守る、助けるものから身に付いたものだと考えており、攻撃として使うものだとは考えてはいない。つまり、保守的な思想の持ち主。 ただ、「やらなければならない事」「すべき事」の為には、攻撃的な行動も必要だと考えている。 口癖は「しょうがないわね。」 スタンド名…シャイニング ウェイ (輝ける道) ヴィジョン:機械+人型。 能力- 光を操る能力。 といっても、光そのものを操るのではなく、鏡の様な無数の細かい粒子を使って反射、屈折をさせている。 屈折させることで、本来自分の身体が反射させる光など(相手の目に入る光)を、プロジェクターの様にべつの所に映しだし、さも自分がそこにいるかの様に見せる事が出来る。(ただし、その距離は10mまで、また、本来の自分の身体が反射した光を屈折させているだけなので、本体の動きはそのまま反映される。) またシャイニングウェイ自身に別の物体(人や動物)を映し出す事もできる。 攻撃は拳で殴る事もできるが、スピードはあっても威力はあまり無し。基本的に辺りにある光を集中させて打ち込むか、昼のうちにシャイニングウェイに蓄光させておいて放つか。つまりは、光を貯めていない日の夜などには打てない。この光の攻撃(ロード トゥ ディスティネーション)も、それなりの威力はあるが、決定打となるほどの威力は有していない。ただ、時間がかかるが大量に光を凝縮し、放てば話は別。 応用として、本体が反射する光(人はこれが目にはいる事で、その姿が認識できる)を蓄光する事で、姿を消す、つまり透明になることも。 パワー - D スピード - A 射程距離 - B (約10m) 持続力 - C 精密動作性 - A 成長性 - C 第2部に登場
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ドモン・カッシュ(シャイニング)(Domon Kasshu)(CV:関智一) ドモン・カッシュ(シャイニング)(Domon Kasshu)(CV:関智一)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…F.C.40、20歳 血液型…不明 身長…180cm 体重…78kg 趣味…修行 原作搭乗機…GF13-017NJ シャイニングガンダム →GF13-017NJII ゴッドガンダム 通称…土門、ドもん、弟子、馬鹿弟子 【属性】 ガンダム ガンダムファイター 「白い」機体 好戦 【台詞】 キャラ選択出ろぉぉ!!ガンダァァァァァァム!!!! (指パッチン) ブリーフィング時必ず優勝してみせる、キング・オブ・ハートの名に掛けて!! ふん、次はどこのガンダムだ? 相手が誰であろうと、全力でぶつかるのみ! ふん、タッグマッチか タッグマッチだな。俺はドモン・カッシュ。よろしくな。(僚機時) お前が俺のパートナーだな。俺はドモン、よろしくな(僚機時) し、師匠ぉぉぉ!お会いしとうございましたぁぁぁ!(僚機時、自機東方不敗) 師匠、久々に血が騒ぎます!(僚機時2回目以降、自機東方不敗) 戦闘開始ガンダムファイト、レディィィ、ゴォゥ!!! お前にガンダムファイトを申し込む!いざ、勝負ッ!! さあ、ファイトを受けてもらおうか。 さあ俺と戦え!話はそれからだ!! よかろう。受けて立ってやる! いくぞ!!流派・東方不敗の名の下に!!! こっちもむしゃくしゃしててな…丁度いいぜ…! 見せてやろうぜ!俺とお前で、究極のファイトを!!(僚機属性「ガンダム」) 武力介入だと!?お前もガンダムファイトの参加者なんだろ?(僚機属性「ソレスタルビーイング」) あのファイター只者じゃないぞ!(僚機アムロ(ν)、ドモン(ゴッド)) 東「行くか、ドモン」ド「はい、師匠!」(僚機東方不敗) 東「修行時代を思い出すのう」ド「はい、久々に血が騒ぎます!」(同上) よおーし!シュバルツ、あんたと戦えるなら負ける気がしない!(僚機シュバルツ) シュバルツ。お前の戦い方、見せてもらうぞ!(同上) デビルガンダム!!(VSデビルガンダム) 攻撃いぃぃけぇぇぇぇ!(射撃) そこだッ!!!(射撃、サブ射撃(移動時)、後格闘) ならばぁッ!!(射撃、後格闘) バァルカン!!(サブ射撃(静止時)) シャイニング、フィンガー!!!(サブ射撃(スーパーモード中)、特殊格闘) 俺は逃げも隠れもしないぞ!!!(特殊射撃) いぃくぞぉぉぉぉ!!!!(特殊射撃) 気に入ったぜ!!これで存分に戦える!!(特殊射撃) 愛と、怒りと、かぁぁなぁしみのぉぉぉぉ!!!!(特殊射撃) シャイニングフィンガーソォォォォドッ!!!!(特殊射撃(スーパーモード中)) 一気に決めるぜ!(特殊射撃(スーパーモード中)) ふっ!(格闘) とおおおおりやっ!!!!(格闘) おおうりやぁぁぁぁ!!!(格闘) くぅっ!(格闘) でえええええいッ!!!!(格闘) ふぅんッ!!!!(格闘) てええいッ!!!(格闘) たあぁッ!!!!(格闘) 面ッ!!!!(N格闘(抜刀中)) はああッ!!(N格闘(抜刀中)) 胴ぉぉぉぉう!!!(横格闘(抜刀中)) はいぃぃぃッ!!!(横格闘(抜刀中)) 突きいッ!!!!!(前格闘(抜刀中)) ヒぃットぉッ!!!(前格闘(抜刀中)) ふんッ!!(BD格闘、横格闘(抜刀中)) なめるな!(BD格闘) 超級覇王電影弾!!(格闘CS) サイ・サイシー!!(モビルアシスト) 頼む!!サイ・サイシー!!(モビルアシスト) 頼む!(モビルアシスト) 来い!(モビルアシスト) 敵機接近前か! 後ろだな。 左! 右! サーチ見つけたぜ! あれだな。 よぉぉし! あいつ、どこのガンダムだ…(属性「ガンダム」をロック) なっ!あいつもハイパーモード!?(属性「金色」をロック) 東方不敗マスター・アジア、かぁぁぁくごぉぉぉぉ!!!!(東方不敗をロック) お前は…シュバルツ・ブルーダー!!(シュバルツをロック) で、でかい!あのガンダム、なんて大きさだ!(フォウ、コウ(デンドロビウム)をロック) アレは、MAか!?(ララァをロック) ほぉ、手応えのある奴が出て来たじゃないか(プルツー(クィン・マンサ)、アイナをロック) アレを倒せってんだな!?(ファラ、ポゥをロック) 何だ、コイツは!?(クェス、カロッゾをロック) あいつ、できる!(キラ(Sフリーダム)をロック) 被弾時おぉっのれぇぇぇ!!! ぐわああああ!!! おわあッ!!!! おい!何だってんだ!!(誤射) 一体どういうつもりだ!(誤射) 被撃破時こんな奴にいぃぃ!!! うくくくっ!や、やられる!? どぅわあああああああ!!!! これまでかぁっ! すまん…!俺を行かせるために…!(僚機被撃破時) おのれぇ!!よくもッ!!(僚機被撃破時) 回避時そう来たか! 見切った! 甘いぞ! 弾切れ時しまった!弾が…!! 弾切れだと!? 敵機撃破時うらむなよ 何度でも来い! いいファイトだった 勝負あったな! やった!俺は、遂に師匠を…!(対東方不敗) シュバルツ…何故あいつは…(対シュバルツ) 復帰時まだまだぁぁー! 少しは出来るな 俺はまだ負けてない!改めてファイトを申し込む! どうすればこいつを倒せる!?どうすれば… んんんくっ、なんてパワーだ… これほどのパワーを持っているとは…何者だ! なんて気迫だ…! 通信油断するなよ(行ぃくぞぉぉ!!) よぉし、いくぞぉ!!(行ぃくぞぉぉ!!) 自分の心配をしたらどうだ(損傷なし) 少しは本気を出さないと駄目ってことか!(損傷軽微) くっ、油断したぜ…!(損傷拡大!) これは…きっついな!(もう持ちません!) この身が砕け散る時は、奴らも道連れだぁーーーーッ!!!!(もう持ちません!) 増援時みんなまとめて、叩き潰してやるッ!!!!(F-STAGE6,J-STAGE7β) 我が流派、東方不敗は王者の風!フゥゥゥール!!パワァァァァーー!!!(K-STAGE5β) 戦況変化時おお、あれは共に闘う仲間!(味方乱入) 別の敵か。ふん、まとめて蹴散らしてやる!(敵乱入) なんだあの機体は…敵…?いや、味方…?どっちだ?(シャッフル乱入) 俺はやる!必ず奴を倒す!!(開始30秒) お前が強くなるほど俺も燃える!ライバルよ!!(開始30秒) ガンダムファイト国際条約第2条!相手のコックピットを狙ってはならない(開始30秒) ふっ、勝ちは見えたな!(あと一機で勝利) 死ぬ…?俺が…!?(あと一機で敗北) ふっ、勝った!(勝利) ま、負けた…?(敗北) くっ!もう時間が無いのか…!(残り30秒) 自機撃破で勝利かぁぁくぅぅごぉぉぉぉ!!!! さあ、とどめだぁ!! しぃしょおおおおお!!!!(対東方不敗) やった!シュバルツに勝った!(対シュバルツ) 勝利時いいファイトだった! ふっ、俺達の勝ちだ! 俺も囚人なんだ…この地球という名のリングの… ガンダムファイト国際条約第1条!頭部を破壊された者は、失格となる!!! キング・オブ・ハートに、同じ手は二度と通用しない!! 言ったはずだぜ!俺はお前を倒しに来た男だと! どんなに辛い運命だろうと戦い抜く、それがガンダムファイターだ 俺とお前がいる限り何度でも戦えばいい。今日のような良いファイトでな 何があろうと、拳に賭けて正々堂々戦うだけさ! お前って奴は、嬉しい奴だぜ! 前にも言ったはずだぜ。男は、負けたときのことは考えないもんだってな! みんな!ここは一旦引き上げだ! ふっ、悪いな、これなら俺一人でもなんとかなった お前のガンダムも、なかなかのものじゃないか(僚機属性「ガンダム」) ところで、お前はどこのガンダムファイターなんだ?(僚機属性「ガンダム」) ガンダムマイスターだと…ガンダムファイターとどう違うんだ?(僚機属性「ソレスタルビーイング」) なんだ、ハイパーモードじゃなかったのか。(僚機属性「金色」) 師匠。どうやら、俺の勝ちですね(僚機東方不敗) 強い…さすがだな、シュバルツ(僚機シュバルツ) そうだ…あんた、俺に色々なことを教えてくれた…。あんた、一体誰なんだ…?(僚機シュバルツ) レイーン、通信回路の調子が悪いんだ、直しといてくれないか?(僚機イザーク) 自機被撃破で敗北そ、そんな…そんなバカなぁぁぁぁぁぁぁ!!!! 敗北時これを未熟と言わずして何と言う!! 俺がもっとしっかりしていれば…! ほっといてくれ!俺は… シュバルツ、無事なのか?(僚機シュバルツ) コンティニュー泣くなレイン…戦いは、これからだ…!!
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登場デュエリスト:E・HERO Theシャイニング(DU) 解説:レート1780 【E・HERO アブソルートZero】使い。 攻略 出現条件 ヴァイロン・オメガを召喚して勝利。 WCモードとの連動 パック連動 プレゼント 激レア:ゴヨウ レア:ミラクル・フュージョン レア:超融合 通常:スーペルヴィス 通常:ロスト・スター・ディセント 通常:速攻のかかし デッキ名: ヒーローズタイム 旧作のコピー。未編集。編集待ち。50音待ち。EX済み走り書き修正多数 合計40枚+15枚 上級00枚 下級20枚 アーマード・ビー A・ジェネクス・バードマン E・HERO アナザー・ネオス×2 E・HERO エアーマン E・HERO オーシャン×3 E・HERO フォレストマン×3 E・HERO プリズマー E・HERO ボルテック×2 スノーマンイーター デブリ・ドラゴン 沼地の魔神王×2 ペンギン・ソルジャー 霞の谷の戦士 魔法17枚 E-エマージャンシーコール×2 サイクロン 戦士の生還 増援 超融合 平行世界融合 ハリケーン フュージョン・ゲート×2 未来融合-フューチャー・フュージョン- ミラクルシンクロフュージョン ミラクル・フュージョン×3 融合×2 罠03枚 スターライト・ロード 聖なるバリア-ミラーフォース- 奈落の落とし穴 エクストラ15枚 E・HERO アブソルートZero×3 E・HERO ガイア×2 E・HERO Great TORNADO×2 E・HERO The シャイニング×2 E・HERO ジ・アース×2 波動竜騎士 ドラゴエクィテス×2 スターダスト・ドラゴン ブラック・ローズ・ドラゴン
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レアリティ:X 原案・絵師:やまだたかひろ・青井岳人 番号:SD10-X02 収録:SD10 コスト:7 軽減:3 シンボル:赤 系統:剣刃 種類:ブレイヴ(光) 1-LV1:5000 0-合体:+5000 LV1:『このスピリットの召喚時』 BP3000以下の相手スピリットをすべて破壊し、破壊したスピリット1体につき、自分はデッキから1枚ドローする。 LV1:『強化』 自分の「BP破壊効果」の上限+1000する。 合体条件:『コスト5以上』 合体時効果:『強化』 自分の「BP破壊効果」の上限+1000する。 フレーバー 発見した神剣。ここから世界を巡る旅が始まる。 備考/性能 BP参照/単体火力/ドローソース参照:強化 このカード1枚で複数のスピリットを破壊でき、さらに自信も『強化』を備わっているため、事実上BP4000以下の相手スピリットをすべて破壊できるため、非常に強力。 公式Q&A/ルール エピソード/キャラクター 光の赤きソードブレイヴ アニメ第5期のキーとなるカード。 ユーザーツルギ・タテワキ このカードに選ばれし者。 ここを編集 ツルギデッキ『シャイニングチャージ』へ戻る
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SB/069 C “シャイニング・フォース” 剛龍鬼/竜鱗の守護騎士 男性 パートナー “シャイニング・フォース” 龍那/白龍の巫女 女性 レベル 3 攻撃力 3500 防御力 6000 【我が命は皆を守るためにある!】《ココロ》《ドラゴン》 【自】 このカードが手札からリングに置かれた時、あなたは自分のベンチの《ココロ》を1枚まで選び、そのターン中、そのカードは相手の技に選ばれない。 作品 『シャイニング・ブレイド』 関連項目 “シャイニング・フォース” 龍那/白龍の巫女 《ココロ》 《ココロ》(技効果一覧) 『シャイニング・ブレイド』 作品名に“シャイニング”を含むカード
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SB/070 C “シャイニング・フォース” フェンリル/白夜の銀狼 男性 パートナー “シャイニング・フォース” 刃九郎/鋼翼の渡り鴉 男性 レベル 1 攻撃力 2500 防御力 4500 【お前と共に戦えば、必ず打ち破ることができる。俺は、そう信じているぞ】《ココロ》《動物》 【自】 このカードがベンチに置かれた時、あなたは自分のリングの《ココロ》を選び、そのカードの次のアタックはパートナーブロックされない。 作品 『シャイニング・ブレイド』 関連項目 “シャイニング・フォース” 刃九郎/鋼翼の渡り鴉 《ココロ》 《ココロ》(技効果一覧) 《動物》 『シャイニング・ブレイド』 作品名に“シャイニング”を含むカード
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【シャイニングTVスタイル】来栖翔 No. 28 TOTAL DANCE VOCAL ACT 特技 BADを2回GREATにする レア度 R Lv30 2135 615 755 765 サブ特技 フルコンボクリア時+13000スコア 属性 シャイン MAX 2720 830 970 920 メインスキル シャインのVOCALパフォーマンス40%上昇
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総合解説 / ノーマルモード / スーパーモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 シャイニングショット 2 45 ノーマルと同様 射撃CS シャイニングフィンガー【照射】 - 25~220 足を止めて撃つ照射 サブ射撃 バルカン 60 4~73 ノーマルと同様 特殊射撃 特殊移動 2 - 高速前進レバーNで真っ直ぐ前進レバー横で斜め前に回り込む軌道で前進 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 シャイニングフィンガーソード NNN - 244 高威力バウンド 後派生 百裂拳 N後NN後 319314 ノーマルと同様 前格闘 突き三連 前NN - 218 主力 後派生 百裂拳 前後前N後 304295 スーパーモード中はこちらになる 横格闘 胴斬り二連 横N - 118 低性能 後派生 百裂拳 横後 284 スーパーモード中はこちらになる 後格闘 薙ぎ払い 後 - 95 横薙ぎ鞭 BD格闘 斬り上げ BD中前 - 100 伸びが良い 後派生 百裂拳 BD中前後 324 非常に高火力 特殊格闘 シャイニングフィンガー【零距離照射】 特 - 200~242 掴みから照射で追撃 格闘CS 超級覇王電影弾 格CS - 28~188 全身射撃バリア 覚醒技 名称 弾数 威力F/R/SMC 備考 覚醒技 シャイニングフィンガーソード【最大出力】 1 286/249/230 単発高威力 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】シャイニングショット 【射撃CS】シャイニングフィンガー【照射】 【サブ射撃】バルカン 【特殊射撃】特殊移動 格闘【通常格闘】シャイニングフィンガーソード【格闘後派生】百裂拳 【前格闘】突き三連 【横格闘】胴斬り二連 【後格闘】薙ぎ払い 【BD格闘・特殊射撃前格派生】斬り上げ 【特殊格闘】シャイニングフィンガー【零距離照射】 【格闘CS】超級覇王電影弾 覚醒技【覚醒技】シャイニングフィンガーソード【最大出力】 コンボ コメント欄 概要 搭乗者の怒りが頂点に達した時に発動する形態で、腕、足、肩、顔のカバーと頭部フィンが展開。明鏡止水の境地に達すると機体が金色に輝く「真のスーパーモード」となる。 本来はこの形態でも徒手空拳メインで戦う。本来シャイニングフィンガーソードとは必殺技で、決めバンクの時にしか使用されないフィニッシュブローである。 シリーズを通して「見た目は派手だが取り回しの悪いシャイニングフィンガーソードを愚直に通していく」ことがコンセプトとなる形態。 本作ではスーパーモードの回転率が上がり、耐久に余裕を残して1度目の換装をできるようになった。 しかし攻めが読まれやすいのはそのままなうえ、新要素のRバーストもリスキーさが上回るため選び難い。 このため他の格闘機以上に「ゴリ押しする以外は勝ちの目がない」ないという極端なピーキーさを背負っている。 本形態でも地走ムーブは重要であり、すぐ特殊射撃を使って足を浮かせるのでなく、MFの特性を駆使しつつ相手に是が非でも食いついていこう。 何かとカット耐性に問題を抱えるMFとしてはダメージ効率が良く、普通の格闘出し切りだけでも凄まじいダメージを叩き出す。 コンボ自体も欲張り過ぎなければレシピが単純であり、始動1~2段→Nor前格出し切りのリズムさえ覚えれば、単純な入力で一気にダメージを稼げる。 本作ではそれに加えてこの形態でも後派生が可能になり、覚醒中でなくてもカット耐性を犠牲に300~350代コンボを狙うことも可能になっている。 とはいえ時限換装機である都合上、時間効率を取るか、1コンボの最大火力を取るかは換装ゲージの残量を見つつ慎重に考えたい。 本作では稼働開始時と1度目のアップデートで全体的な仕様が大幅に変化している。 一度目のアップデートでいろいろ変更されたが、特殊射撃周りの仕様変更でほぼ弱体化という評価が定説に。 この点への反発が大きかったか、二度目のアップデートで特殊射撃の弾数が2に戻り、往年の瞬発力をある程度取り戻す。しかしリロード低下だけは返されなかった。 トータルで見れば前格以外攻め手がなかった従来よりも選択肢が増えた調整…ではあるが結局は元の鞘に戻った感もある。 特殊射撃のリロード悪化と特殊射撃から直接前格が出せない点がそのままになったのは相変わらず痛い。前よりマシになっただけで環境的な厳しさは否めない。 前作以降から続く格闘機特有の渋い調整に飲まれた感はあるが、スーパーモードの使いやすさは戻っており、本作で得た独自の強みは十分評価に値する。 キャンセルルート メイン、後派生以外の全格闘→特射 特射→メイン、各種格闘(前入力はBD格闘) 後格以外の全格闘→特格 N・前・横格闘(最終段以外)→バーストアタック BD格闘→バーストアタック 各種格闘後派生→バーストアタック 特格→バーストアタック 射撃武器 【メイン射撃】シャイニングショット [撃ち切りリロード 2秒/2発][属性 特殊実弾][強よろけ][ダウン値 1.0][補正率 -20%] 通常時から性能据え置き。 はっきり言って頼れる性能とは言えないが、カウンター対策や安定した始動という点ではやはり重要。 特殊射撃へのキャンセルがある点から有効射程内では常に一撃叩き込める圧力を生むため、いざという時にはしっかり狙いたい。 【射撃CS】シャイニングフィンガー【照射】 [チャージ時間 2秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.5*10)][補正率 70%(-3%*10)] 発生が遅めの照射ビーム。 本作ではダメージが増加し照射ビームとしては悪くないリターンではあるが、サブや特射を阻害する点から積極的に使うほどではない。 とはいえ射程は長く、アクセントとして使えると格闘しか無いとタカをくくった相手の意表をついてダメージを取りに行ける。 F覚醒時は格闘→CS→格闘といったキャンセルで誘導かけ直しやフェイント、OH時のコンボ繋ぎパーツに使えなくもない。 【サブ射撃】バルカン [撃ちきりリロード 5秒/60発][属性 実弾][4hit強よろけ][ダウン値 0.2/1発][補正率 -2%/1発] こちらも通常時から性能据え置きだが、実はメイン以上に忘れてはいけないのがこちら。 換装したらついつい格闘一辺倒で攻め立てるプレイヤーは多いが、勝ちを拾える盤面であればその思考をいつ捨てるかが重要。 攻めると見せかけてバルカンを撃ちつつ離脱したり、バルカンでよろけを取って格闘を刺すなどの小技ができるとゴリ押ししか無いシャイニングらしからぬ搦め手を見せられる。 特にミリ殺しで終わる段階まで詰めたのならこれに頼るのが無難。 足の早さと地走仕様を活かした着地前のプレッシャーとしても有効で、感覚さえつかめればメインよりも有用な存在となる。 実弾メインの相手には武装にもよるが迎撃武装としても優秀。 だが、結局は弱い実弾であることとバルカン系特有の頼りなさは否めない。 【特殊射撃】特殊移動 [常時リロード 6秒/1発] レバーNで正面、レバー横で斜め前に回り込む軌道を取って前進する特殊移動。 高速だが誘導切りは無し。R覚醒のスパアマ対象外。 メイン射撃と各格闘にキャンセル可能。 この動作から繰り出す格闘攻撃は伸び性能が強化される。前入力は強化されたBD格闘になる。 アップデートで弾数が減ったが、2度目のアップデートで2発に戻る。 だがリロード時間が前作よりも長いのはそのままで、2連続で使ってしまうとしばらく使えなくなる。 格CSの併用や覚醒リロードなども活かして的確に相手を追い詰めたい。 格闘 巨大なエネルギーの刀身を使った、MFの格闘機としては段数が非常に少ない格闘。 原作と違い徒手空拳は派生以外では一切行わない。 意外にもしっかりと役割は分かれている。 BD逃げ追いのN 発生と判定勝負の前格 追いや闇討ちの特射前格(BD格) 迎撃・範囲押し付け向けの後格、 射撃読みでゴリ押しも期待できる格闘CS と、横を除けば強い選択肢は多い。その横も状況次第では使う必要がある。 横を除けば格闘機として優秀な初段性能を持つ武装はあるが、基本的にこれらの格闘を迎撃インフレの時代に原則生当てする必要があるのが最大の難点。 【通常格闘】シャイニングフィンガーソード 「面!面!めぇぇぇん!」 巨大な刀身を縦に振り下ろす3段格闘。出し切りでバウンドダウン。 伸びが良く、刀身の長さから奥に居る相手に引っ掛けやすく、ブーストだけで逃げようとする相手には強い。 更に他のコマンドよりも威力が高く、出し切りからの追撃も容易でリターンは優秀。 しかし発生が遅く、迎撃を構えている相手への生当てはなかなか難しい。 また三段目に移る前の溜め動作も遅く、当ててからも油断はできない。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 面 95(82%) 95(-18%) 1.8 1.8 特殊よろけ ┗2段目 面 173(64%) 95(-18%) 2.8 1.0 膝つきよろけ ┗3段目 面 244(44%) 110(-20%) 4.8 2.0 バウンドダウン 【格闘後派生】百裂拳 ノーマルモードのN格後派生と同モーション。本来原作ではこのスーパーモード(覚醒時)に使っている。 アップデートで威力が調整され、百裂拳・正拳突きから覚醒技にキャンセルできるようになり、次のアップデートでBD格闘からも派生可能になった。 非覚醒でも格闘生当てなら始動が何であれ350超のダメージを狙える凄まじい高火力派生だが、完全に足が止まる+コンボ時間が長いと他のGガンダムのダメージ重視択と変わらない性能となる。 つまり秒間火力が売りのスーパーモードの売りを捨てることになるため、機体個性として見れば相性ははっきり言って悪い。 しかも全段特射キャンセル不可能なので細かなフォローも効かない。 ただ1コンボの威力をより突き詰めたい場合や、強化時間のロスタイムを利用したダメージ稼ぎであれば十分選択肢に入る。 個性を捨ててでもやらねばならない場面は多いため、ノーマルモード以上に使い分けが大事。 リターンに劣る横格闘を当ててしまった場合も、コンボの安定とダメージのかさ増しを狙えるので出せるようしっかり練習しておきたい。 補正の関係上、生当ての場合2段目よりも初段から派生した方が、追撃も含めてダメージが伸びる。 覚醒中はモーション高速化の影響で百裂拳部分のヒット数が14に低下する。とはいえ元々の威力が低く影響は少ない。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N NN 前 前N 横 BD N・前 NN・前N 横 BD ┗後派生 パンチ 120(72%) 193(54%) 105(72%) 174(54%) 85(72%) 125(72%) 30(-10%) 1.8 2.8 1.7 2.0 0 よろけ ボディブロー 146(67%) 212(49%) 131(67%) 193(49%) 111(67%) 151(67%) 35(-5%) 0 膝つきよろけ 百裂拳 259(33%) 287(15%) 244(33%) 268(15%) 224(33%) 264(33%) 12(-2%)*17 0 スタン 正拳突き 319(23%) 314(10%) 304(23%) 295(10%) 284(23%) 324(23%) 180(-10%) 2.8 3.8 2.7 3.0 1.0 ダウン 【前格闘】突き三連 「突き!突き!突きぃ!」 真っ直ぐに刀身を突き出す3段格闘。 判定・発生は強力だが見た目ほど判定は太くなく、突き出しの先端を強引に当てていくイメージ。 本作では特殊射撃からキャンセルができなくなり、出しづらくなったことで大幅に出番が減ってしまった。 他の格闘が当てにくく、初段性能だけで差し込みに使えるレベルの性能を持つ格闘はこれだけ、というのは相変わらず。 特殊射撃から差し込みたい際は、ステップを踏むブーストを多めに残しておくこと。 威力は高めだが出し切っても受身不能は取れず、N格ほど当てた後の極端な強さは無い。 ダメージ重視なら1段目からステップを踏むか、後派生に繋いでいきたい。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 80(82%) 80(-18%) 1.8 1.8 よろけ ┗2段目 突き 154(64%) 90(-18%) 2.8 1.0 強よろけ ┗3段目 突き 218(49%) 100(-15%) 4.8 2.0 ダウン 【横格闘】胴斬り二連 「胴ぉぉぉぉ!!」 左右に振り回す2段格闘。 シリーズを通して発生が全機体中ワースト級。見た目の割に判定もイマイチと、振り合いにはとても向かない。 クロブになってからはかなり減った「可能なら振ってはいけない横格」の代表格。 二度のアップデートで初段の伸びが改善されたが、それを加味しても正直評価はほぼ改善されていない。 改善された伸びも追従速度もどちらを見ても劣悪。N格や前格より手早く終わりはするがほとんど動かない。ダメージ効率が2段格闘としては微妙で受身不能も取れない。 加えて切羽詰まった時のコンボ択としても、状況によっては2段目がスカることもあり信用性は悪い。 ただ回り込む格闘はこれだけな為、ブーストが厳しく相手に見られている時に必要になる事はあるため封印推奨とも言い難い。 リターン面でも後派生が追加されており、信頼できない2段目を出さずに大打撃を与えられるのは悪くない傾向。 とはいえ見られている状態でこれを振ってもまず発生が遅すぎて通らない、という悲しい現実があることも確か。 可能な限りこれを当てずに立ち回れるようにするのが、本機の運用では重要となるので、できる限り振らないようにしたい。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 胴 60(82%) 60(-18%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 胴 118(67%) 70(-15%) 2.7 1.0 特殊ダウン 【後格闘】薙ぎ払い 入力したその場で左から右に薙ぎ払う1段格闘。 鞭系武装のように範囲で取るタイプの武装だが射程は見た目より短く、剣先ギリギリには判定がない模様。 アプデにより特殊射撃からのキャンセル時に慣性が強く乗るようになった。 その代償として発生が遅くなっているため、注意して運用したい。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 薙ぎ払い 95(-20%) 1.5 ダウン 【BD格闘・特殊射撃前格派生】斬り上げ 斬り上げる単発1段格闘。 伸びに優れ、見た目通り上方向に強い。単発高威力打ち上げなのでコンボの〆にも悪くない。 アップデートにより特射からの前入力では強化されたこれが出るようになり、2度目のアップデートで性能強化に加えて後派生にも対応するようになった。 派生の場合は伸び、つまり追従継続距離が伸びる。その距離は凄まじく、特射と同じくらいの移動距離まで相手に追従する。 1度目のアプデで特射の弾が減らされたのはこの一見すると胡散臭い仕様のせい、というくらいの伸びを誇る。 伸びが異常に良いのにもかかわらず、派生としてR覚醒で出すとしっかり追従部分にSAが乗るという恩恵がある。 覚醒限定とはいえ押し付けになるので、R覚醒を視野にいれるなら覚えておきたい。 だが発生や追従速度といった面にはメスが入らなかったことから、前格より当てやすいかと言われればそうでもない。 特射からの引き出しを含めて足の遅い相手を追いかけるなら十分に使えるが、見合った状態からでは使用を控えたい。 結局ポジションは従来とそう変わりないが、上空にいる相手を食いやすいことは相変わらずの強み。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 100(-18%) 2.0 ダウン 【特殊格闘】シャイニングフィンガー【零距離照射】 敵を掴み、爆発と共に照射ビームを繰り出す。 新宿でのマスターガンダム戦で使ったシャイニングフィンガーの再現。 出始めはノーマルモードと同じくSAあり。 掴みから爆発までの性能は追加入力を含めてノーマルモードと同じ。 爆発のダウン値が0になり、そこから中威力多段ヒットの照射ビームが追加されるという構成になっている。 ビーム部分は射撃属性で見た目そのままの判定を持つが、当然F覚醒の補正は乗らない。 照射ビームが出ている間にキャンセルすれば斜め上に吹き飛ぶため、低空始動でも追撃が可能。 覚醒中なら覚醒技で追撃する事も考えたい。 各格闘の任意段からキャンセルで出せる。 照射ビームはフルヒットせずダメージ効率自体は悪いものの、爆発までは軽ダウン値なのはそのままなので追撃択として使える。 特にステップや特射キャンセルができない時や動作中に換装が尽きた時でも、これにキャンセルする事でダメージを伸ばしつつ強制ダウンを取りに行ける。 アプデにより覚醒時は射撃バリアが付くようになった。ただしこれの兼ね合いで追従性能(伸び)が大きく低下している。 特格を移動手段の補填として使っていたプレイヤーには注意が必要。 電影弾にも射撃バリアが付いたため、押し付け狙いの際はあちらのほうがより強力。よって正直覚醒時に限れば総合して弱体化といって差し支えない。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 掴み SF 40(80%) 40(-20%) 0.1 0.1 掴み ┗追加入力 握り 40~82(80%) 8*0~6(-0%) 0.1 0 掴み ┗最終段 爆発 112~154(55%) 90(-25%) 0.1 0 ダウン 零距離照射 200~242(10%) 40(-15%)*13 5.3 0.4*13 特殊ダウン 【格闘CS】超級覇王電影弾 [チャージ時間 1秒] その場から闘気をまとって突撃する。 作中は単独発動はやっていないが、『NEXT』時代から実装され続けてきた半捏造奥義。 今作からゴッドやマスターと同様に全方位射撃バリアが付いた。 ゴッド同様誘導・伸び共に優秀かつダウン値・補正値が大幅に緩和されており、フルヒットからでも様々な追撃ができリターンも優秀。 特射の回転率が落ちた入れ替わりに得た、今作の新たな主力。 全方位射撃バリア+判定出しっぱなしと言う性質上、鈍足機体や迎撃手段の相性次第では無類の強さを発揮する。 特に覚醒中は大半の機体に通用する明確な押しつけ武装と化す。 ただ正面の判定自体はそこまで強くなく、ジャスティスの前格等には一方的に負けるので、そこは相手を選ぼう。 というわけで結構読まれやすく、これだけに頼るのではなく他の武装と組み合わせての択を仕掛けていきたい。 チャージ時間がかなり短く、覚醒中は軽く連打しているだけでチャージゲージが溜まるため暴発しやすい点にも注意。 直撃すれば8ヒットするが、実際にはカス当たりしやすく中サイズ未満の機体が相手だと大抵5~6ヒット止まり。 コンボの際はそのブレも勘案して追撃択を考えたい。 格闘CS 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突撃 188(60%) 28(-5%)*8 2.4 0.3*8 ダウン 覚醒技 【覚醒技】シャイニングフィンガーソード【最大出力】 巨大なソードで一回転しながらの単発振り下ろし。原作での決めバンクの再現だが、このように回転はしていない。 6/29のアッブデートで発生が早くなっているが、素で当てるにはコツがいる。 基本的には単発高火力を当てにしたコンボパーツ。 同アップデートで多くの格闘の出し切り以外からのキャンセルルートを得た事もあり、多くの始動から確実に当てていける。 回転しながら下降するため、強引な生当て狙いを除いてこの覚醒技自体にカット耐性があるのも優秀な部分。 極限技 動作 威力(補正率) F/R/SMC ダウン値 属性 1段目 振り下ろし 286/249/230(--%) 7.0/9.0/9.0(10.0) ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 多くの繋ぎは特射で代用可能。 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫NNN 205 メインが射程ギリギリで当たった時用。ヒット確認が容易だが安くなるので出来れば避けたい。後派生〆で243 メイン≫メイン≫BD格 後 181 カット耐性重視。BD格から後格の繋ぎは即前ステで安定。特格〆で202 メイン≫NNN 229 メイン≫NN後≫BD格 277 特格〆で290 メイン≫前NN 209 メイン≫前N後≫BD格 252 特格〆で275 メイン≫BD格 N後(最終段前)→特格 276 メイン≫BD格→特格 235 メイン≫BD格後→特格 289 ??? N格始動 N NNN 285 後派生〆で324 N N後→特格 337 前始動で322 N N 後 234 カット耐性重視。 NN N後 324 NN→特格 291 NNN≫BD格 288 NNN→特格 300 N後 N後 371 特格〆で377 N後→特格 355 ノーブースト高火力コンボ ??? 前格始動 前 NNN 270 後派生〆で309 前 N 後 219 カット耐性重視。 前 N後→特格 322 前N N後 305 前N→特格 272 3段目からと大差無く、こちらのほうが繋ぎやすい 前NN≫BD格 267 前NN 特格 274 特射で繋ぐか、覚醒中ならステップ不要 前後 N後 364 前後→特格 351 ノーブースト高火力コンボ ??? 横格始動 横 NNN 250 後派生〆で289 横 N後→特格 302 横N 横N 194 横N→特格 241 横後→特格 333 ノーブースト高火力コンボ ??? 後格始動 後 NNN 279 〆が後派生で317、 後で272 後 N後→特格 327 後 前NN 259 N格では追撃が間に合わない時用 ??? BD格始動 BD格 NNN 290 後派生〆で329 BD格 N後→特格 342 BD格→特格 267 BD格後→特格 355 ??? 特格始動 ??? 格闘CS始動 格CS(1~7ヒット) NNN 258~308 格CSのヒット数が多いほど高威力 格CS N後 314~329 格CSが7ヒット以下の場合非強制ダウン ??? 覚醒中 F/R/MC ノーマル時射CS≫(覚醒)メイン≫BD格→覚醒技 281/259/243 赤ロックギリギリの距離でも特射で間に合う ノーマル時射CS≫(覚醒)NN→覚醒技 345/307/287 ノーマル時射CS≫(覚醒)BD格→覚醒技 327/292/273 ノーマル時N特射(爆発後)≫(覚醒)N→覚醒技 315/287/274 NN→覚醒技〆で319/292/277 ノーマル時N特射(爆発後)≫(覚醒)BD格→覚醒技 319/291/277 ノーマル時N特射(爆発後)≫(覚醒)覚醒技 289/265/253 メイン≫覚醒技 274/248/229 メイン≫メイン≫覚醒技で253/238/219 メイン≫NN→覚醒技 340/306/282 主力その①。FだとメインをN格でキャンセル出来る為、ノーブーストでも完走出来る メイン≫前N→覚醒技 321/290/267 メイン≫BD格→覚醒技 322/291/268 主力その②。メインが射程ギリギリで当たっても、特射前格なら間に合う N N N N 346/302/278 カット耐性重視。ブースト消費は激しいが短時間高威力。前始動で328/286/263 N NNN 351/309/285 前始動で336/293/270 N NN N 346/302/278 Fだと攻め継続。前始動で328/286/263 N→覚醒技 351/307/284 威力・ダメージ効率・カット耐性全てを兼ね備えた主力その③。NN→覚醒技で362/347/321 NNN→特格 360/337/304 前NN→特格で355/316/291 前→覚醒技 334/291/269 ↑↑を前始動にした主力その④。威力こそN始動に劣るが、当てやすさは断然こちらの方が上。前N→覚醒技で357/326/302 横→覚醒技 309/269/249 主力…では無く暴発フォロー用。横N 覚醒技で339/294/273 横後→覚醒技 370/356/347 オバヒで横格が暴発してしまった場合の高火力コンボ。威力だけは申し分ない 後 NNN 348/303/279 後 覚醒技 347/302/279 主力その⑤。迎撃や横ステ狩りが主な用途 BD格 NNN 353/315/290 BD格→覚醒技 352/313/289 主力その⑥。特射から出せば殆どの機体の高飛びを狩れる 格CS 覚醒技 306~364/267~351/247~326 主力その⑦。対抗手段の無い機体には強気に擦りつけていける ??/??/?? F覚醒中限定 メイン≫NN NN 297 攻め継続 N N NNN 359 バウンド〆。前始動で355。〆が後派生で374 N N後 N後 388 前始動で383 NN NNN 359 バウンド〆。前始動で353 NN NN後→特格 386 前始動で378 N後 N後(最終段前) N後(最終段前)→特格 420 コンボ時間が非常に長い為、フル覚かクロス覚でないと完走出来ない。前始動で415 N後 N後→特格 406 前始動で402 NN後 N後→特格 400 前始動で394 NN後 NN後 391 前始動で385 後 NN NN 355 攻め継続 後 NNN→特格 364 後 N後 N後→覚醒技 392 特格〆だと掴み落下で386 BD格 NNN→特格 367 BD格 NN N 351 攻め継続 BD格 N後 N後(最終段前)→特格 396 BD格後 N後→特格 408 格CS NNN 319~360 格CSが7ヒット以下の場合非強制ダウンで追撃可能だが、ダメージはさほど増えない 格CS N後 N後(最終段前)→特格 399~402 格CS NN後→特格 377~389 ?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る