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背水ウィニー 2005年度CS予選名古屋A第3位デッキ デッキ名:涼太お兄さん大好き メインボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 26 UNIT 3 緑 U-1 ザク 1st / DS1 / BB1 3 緑 U-47 ドップ 3rd / BB2 1 緑 U-54 ドラッツェ 4th / BB2 1 緑 U-117 シャア専用ザクII BB1 3 緑 U-130 ジッコ 8th 3 緑 U-133 プロトタイプ高機動型ザクII(エリオット・レム機) DS3 2 緑 U-148 スキウレ 9th 2 緑 U-157 ザクII(ジーン機) 10th 3 緑 U-169 アッガイ 11th 2 緑 U-174 ザクII(ククルス・ドアン機) 11th 2 緑 U-184 ザクII CB1 1 緑 U-226 ドップ(ガルマ・ザビ機) 14th 6 CHARACTER 1 緑 CH-9 ドズル・ザビ 1st / BB1 / DS3 1 緑 CH-28 シーマ・ガラハウ 4th / BB3 1 緑 CH-68 シャア・アズナブル BB1 1 緑 CH-80 バーナード・ワイズマン 9th 1 緑 CH-89 ケン・ビーダーシュタット BB2 1 緑 CH-101 ククルス・ドアン 11th 3 COMMAND 3 緑 C-8 制圧作戦 1st / 5th / BB1 4 OPERATION 3 緑 O-54 背水の陣 9th 1 緑 O-80 総攻撃 13th 11 GENERATION 11 緑 G-* 緑基本G サイドボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 3 緑 U-230 デザートザク(ロンメルカスタム) 14th 3 緑 C-45 強行偵察 7th 1 緑 C-64 リサイクル BB2 3 緑 C-75 高速の一撃 CB1
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レッグパーツ一覧 「パーツストック」画面で各機体パーツ固有の機体耐久値や装甲値が表示されますが、耐物理・ビーム装甲値は1/10された値になっているので注意してください。 武器適性については、ジムの数値を基準にして、目盛の増減で数値を割り出してください。また☆5以上で特定の適性に+1ボーナスがされる場合は、そのマスを青色に変えてください。 HG 名 称 OSLv コスト 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 ☆0 ☆10 ☆0 ☆10 ☆0 ☆10 ☆0 ☆10 剣 斧 大剣 ムチ 槍 格闘 銃 長銃 マシ ガト バズ アストレイ グリーンフレーム 7 0 0 0 0 0 3 0 0 1 0 0 アストレイブルーフレーム 7 0 0 0 0 0 2 0 0 0 1 0 アストレイブルーフレームセカンドリバイ 11 −1 0 −1 0 0 2 −1 0 0 −1 0 アーマーシュナイダー アストレイレッドフレーム 7 8000 1050 1050 1700 0 −1 0 0 −1 3 0 0 0 0 0 ガーベラ・ストレート アストレイレッドフレーム改 11 0 0 −1 0 0 2 −1 0 −1 0 0 ガーベラ・ストレート/タイガーピアス ウイングガンダムゼロ(EW) 14 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 ガルマ・ザビ専用ザクII 2 7500 1130 980 1700 0 0 0 0 0 3 0 1 0 0 1 GNアーチャー 16 0 0 0 0 0 2 0 0 0 0 0 機体のアクションが女性タイプになる ガンダム 4 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 ガンダムX 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 ガンダムデスサイズヘル(EW) 9 0 0 0 0 0 1 0 0 −1 0 −1 ガンダムヴァーチェ 15 −1 −1 −1 −1 −1 1 −1 −1 −1 −1 −1 ガンダムヘビーアームズ(EW) 0 0 0 0 0 1 0 0 −1 −1 −1 ガンダムMk-II 5 0 0 0 0 0 1 0 0 1 0 0 ガンダムMk-II(黒) 5 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 キュベレイ 8 9000 900 1200 1500 0 0 0 0 0 -1 0 0 0 1 0 キュベレイMk-II 8 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 ギラ・ドーガ 6 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1 1 ギラ・ドーガ(レズン専用機) 7 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1 0 クロスボーン・ガンダムX1 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 高機動型ザクII 2 0 0 0 0 0 2 0 0 1 0 1 ゴッドガンダム 14 0 -1 0 -1 0 3 0 -1 0 0 0 ゴッドスラッシュ ザクII 1 0 0 0 0 0 4 0 0 1 1 0 ザクII改 3 0 0 0 0 0 3 0 1 1 1 1 ザクII【ミサイル・ポッド装備】 1 0 0 0 1 1 1 0 0 0 0 0 3連ミサイル・ポッドEXアクション フルオープンアタックの同時発射に対応 ザクマインレイヤー 1 0 0 0 0 0 4 0 0 0 1 1 サザビー 10 0 0 0 0 0 1 0 0 1 0 0 G-3ガンダム 5 0 0 0 0 0 1 0 0 1 0 0 シナンジュ 12 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 ジム 1 2370 8500 210 750 320 1130 430 1700 0 0 0 0 0 4 1 1 0 0 0 ジムII 3 0 0 0 0 0 2 1 0 1 0 0 ジム・カスタム 3 0 0 0 0 0 1 1 0 0 1 0 ジム・コマンド 2 2190 310 330 420 0 0 0 -1 0 1 0 0 -1 0 0 シャア専用ザクII 2 2190 330 290 450 0 0 0 0 0 4 0 0 1 0 1 ジョニー・ライデン専用ザクII 2 2050 330 330 420 0 0 0 0 0 3 1 0 0 0 1 スサノオ 13 -1 0 -1 0 0 -1 -1 0 0 0 -1 シラヌイ/ウンリュウ ストライクガンダム 9 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 ストライクフリーダムガンダム 15 -1 -1 -1 -1 -1 -2 -1 -1 0 0 0 クスィフィアス3 レール砲シュベールラケルタビームサーベルストライクフリーダムガンダムバックパック/フリーダムガンダムバックパックと同時にセットするとEXアクション フルバーストが使用可能 ストライクルージュ 9 0 0 0 0 0 -1 0 1 0 0 0 Zガンダム 7 8500 1050 1050 1700 0 0 0 0 0 -1 0 1 0 0 0 ∀ガンダム 10 0 0 0 0 0 4 0 0 0 0 0 ダブルオーガンダム 13 0 -1 0 0 0 1 0 0 -1 0 0 GNビームサーベル ZZガンダム 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 デスティニーガンダム 15 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 ドム 2 0 0 0 0 0 2 0 0 1 1 0 他の部位に飛行属性パーツをセットしてない場合移動属性がホバーになる ドム・トローペン 3 0 0 0 0 0 2 0 0 1 1 0 ドム・トローペン(サンドブラウン) 4 0 0 0 0 0 2 0 0 0 1 1 他の部位に飛行属性パーツをセットしてない場合移動属性がホバーになる ドライセン 7 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 νガンダム 12 0 0 0 0 0 3 0 0 0 0 0 ノーベルガンダム 6 0 0 0 0 0 4 1 0 0 0 0 Hi-νガンダム 14 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 バンシィ【D】 15 0 0 0 0 0 2 0 0 0 0 0 バンシィ【U】 10 0 0 0 0 0 3 0 1 0 0 0 百式 6 0 -1 0 0 0 2 -1 0 0 0 0 ビームサーベル(百式) ビルドストライクガンダム 12 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 ビームサーベル(ビルドストライク) フリーダムガンダム 13 -1 -1 -1 -1 -1 -2 -1 -1 -1 -1 -1 クスィフィアス レール砲ラケルタビームサーベルストライクフリーダムガンダムバックパック/フリーダムガンダムバックパックと同時にセットするとEXアクション フルバーストが使用可能 マスターガンダム 14 0 0 0 0 0 2 0 0 0 0 0 ユニコーンガンダム【D】 15 10000 1130 1280 1600 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ユニコーンガンダム【U】 10 0 0 0 0 0 -1 1 0 0 0 0 MG 名 称 OSLv コスト 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 ☆0 ☆10 ☆0 ☆10 ☆0 ☆10 ☆0 ☆10 剣 斧 大剣 ムチ 槍 格闘 銃 長銃 マシ ガト バズ アストレイグリーンフレーム 22 アストレイブルーフレーム 6240 760 810 1360 アストレイブルーフレームセカンドリバイ 26 アーマーシュナイダー アストレイレッドフレーム 22 ガーベラ・ストレート アストレイレッドフレーム改 26 ガーベラ・ストレート/タイガーピアス ウイングガンダムゼロ(EW) 29 6030 20200 870 2440 870 2440 1360 3790 ガルマ・ザビ専用ザクII 17 GNアーチャー 30 機体のアクションが女性タイプになる ガンダム 19 6240 20900 840 2370 790 2220 1310 3650 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 ガンダムX 6030 810 840 1360 ガンダムデスサイズヘル(EW) 24 6030 790 870 1330 ガンダムヴァーチェ 30 ガンダムヘビーアームズ(EW) 24 ガンダムMk-II 20 ガンダムMk-II(黒) 20 5830 810 840 1330 キュベレイ 23 キュベレイMk-II 23 ギラ・ドーガ 21 6450 870 730 1310 ギラ・ドーガ(レズン専用機) 22 高機動型ザクII ゴッドガンダム 29 ゴッドスラッシュ ザクII 16 6030 840 710 1360 ザクII改 18 ザクII【ミサイル・ポッド装備】 6030 790 790 1330 3連ミサイル・ポッドEXアクション フルオープンアタックの同時発射に対応 ザクマインレイヤー サザビー 25 6030 900 790 1310 G-3ガンダム シナンジュ 27 ジム 0 0 0 0 0 4 1 1 0 0 0 ジムII ジム・カスタム 18 6030 810 810 1310 ジム・コマンド 5830 810 840 1310 シャア専用ザクII 17 ジョニー・ライデン専用ザクII 17 スサノオ 28 シラヌイ/ウンリュウ ストライクガンダム 24 6030 870 790 1330 ストライクフリーダムガンダム 30 6240 840 840 1430 クスィフィアス3 レール砲シュベールラケルタビームサーベルストライクフリーダムガンダムバックパック/フリーダムガンダムバックパックと同時にセットするとEXアクション フルバーストが使用可能 ストライクルージュ 24 Zガンダム 22 ダブルオーガンダム 28 6240 810 900 1280 GNビームサーベル ZZガンダム 6450 840 790 1380 ドム 17 6030 870 650 1380 他の部位に飛行属性パーツをセットしてない場合移動属性がホバーになる ドム・トローペン 18 ドム・トローペン(サンドブラウン) 19 他の部位に飛行属性パーツをセットしてない場合移動属性がホバーになる νガンダム 27 ノーベルガンダム 21 Hi-νガンダム 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 バンシィ【D】 30 バンシィ【U】 25 百式 5830 790 900 1330 ビームサーベル(百式) フリーダムガンダム 28 クスィフィアス レール砲ラケルタビームサーベルストライクフリーダムガンダムバックパック/フリーダムガンダムバックパックと同時にセットするとEXアクション フルバーストが使用可能 マスターガンダム 6660 900 840 1310 ユニコーンガンダム【D】 30 ユニコーンガンダム【U】 25 6450 790 870 1280 情報提供 ページの編集ができない人はこちらのコメント欄に書き込みをして下さい パーツの入手方法等の質問は禁止です 名前 コメント すべてのコメントを見る HGでレッグの武器適性一通り調べたけど、☆5以上+1ボーナスの類は確認出来なかった。 -- (名無しさん) 2022-03-09 10 56 45
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ゴビ砂漠第3物資集積基地 マップ一覧へ マップ詳細 種類 地上 作戦名 出現 両編共通 解説 ユーラシアにあるジオン軍の物資集積所。地球連邦中央アジア方面軍の攻撃を受けるも、「闇夜のフェンリル隊」の活躍により撃退した。また同じ時期に連邦軍の補給基地をウルフ・ガー隊が襲撃。新型ガンダム「ピクシー」と交戦している。 地形 備考 マップ 宇宙 0% ・コンテナ×3・高台×2コンテナは押すことで移動可能 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (map_Gobi.gif) 地上 30% 砂漠 70% 森林 0% 冷地 0% 水中 0% 曲 優勢 通常 劣勢 特殊部隊 連邦軍 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 エイガー ガンダム6号機マドロック ビーム・ライフル(マドロック) シールド(ジム・コマンド仕様) 2番機 一般兵 ガンキャノン ビーム・ライフル(ガンキャノン) ハンド・グレネイド 衝撃波 3番機 一般兵 装甲強化型ジム 100mmマシンガン シールド(ジム・スナイパーII) 4番機 一般兵 装甲強化型ジム ロケット・ランチャー シールド(ジム・スナイパーII) 5番機 ボルク・クライ ピクシー 90mmサブ・マシンガン 90mmサブ・マシンガン 艦長 一般兵 ビッグ・トレー 部隊名 エイガー(2週目)+アルバトロス輸送中隊 出展 ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079(Mission 5 砂漠を駆ける群狼)機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079 ジオン軍 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 ソフィ・フラン ドム・フュンフ ラケーテン・バズ スタン・グレネイド 高度格闘プログラム 2番機 シャルロッテ・ヘープナー 陸戦型ザクII/フェンリル隊 MMP-80マシンガン スタン・グレネイド 強化炸裂弾 3番機 一般兵 陸戦型ザクII/フェンリル隊 ザク・バズーカ スタン・グレネイド 4番機 一般兵 陸戦型ザクII/フェンリル隊 ザク・バズーカ スタン・グレネイド 5番機 ヘンリー・ブーン イフリート ショットガン 艦長 ゲラート・シュマイザー ギャロップ 部隊名 フェンリル隊+ウルフ・ガー隊(砂漠を駆ける群狼) 出展 ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079(Mission 5 砂漠を駆ける群狼)機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079 CPU部隊 連邦軍 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 エイガー ガンキャノン ビーム・ライフル(ガンキャノン) なし 2番機 一般兵 ガンキャノン ビーム・ライフル(ガンキャノン) ガンダム・シールド 3番機 一般兵 ガンキャノン ビーム・ライフル(ガンキャノン) ガンダム・シールド 4番機 一般兵 装甲強化型ジム ビーム・スプレーガン(デザート・ジム) シールド(ジム寒冷地仕様) 艦長 一般兵 部隊名 エイガー+ガンキャノン隊 出展 ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 ジオン軍 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 ソフィ・フラン ドム・フュンフ ラケーテン・バズ スタン・グレネイド 2番機 シャルロッテ・ヘープナー 陸戦型ザクII/フェンリル隊 スタン・グレネイド 3番機 一般兵 陸戦型ザクII/フェンリル隊 スタン・グレネイド 艦長 ゲラート・シュマイザー ギャロップ 部隊名 闇夜のフェンリル隊 出展 ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079
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ユニットリスト 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント 計算用サイズ フルアーマーガンダム 20300 435 M 12000 111 22 27 17 6 B - B - D G-3ガンダム 20300 435 M 12000 100 22 22 25 6 B - B - B ガンキャノンII 16500 375 M 9800 96 18 23 18 5 B - B - D ガンタンクII 15200 325 M 9350 90 17 17 15 6 - - A - - ジム・スナイパーカスタム 15400 340 M 9000 75 18 18 16 5 B - B - C ジムキャノン 13300 300 M 8640 75 15 14 16 5 B - B - D 高機動型ザクII 13100 295 M 8640 60 15 13 18 6 A - D - - 高機動型ザクII(指揮官機) リーダー機 9500 ザクキャノン 12600 285 M 8640 66 14 13 15 5 C - A - C ゲルググキャノン 16500 375 M 10140 90 20 18 19 6 B - B - C アッグガイ 12500 280 M 8700 54 14 14 13 5 - - B - C ガルマ専用ザクII 専用機 285 M 11620 60 19 13 17 5 B - B - C マツナガ専用高機動型ザクII 専用機 295 M 10360 60 18 13 18 6 A - D - - ライデン専用高機動型ザクII 専用機 295 M 10360 60 18 13 18 6 A - D - - ライデン専用高機動型ゲルググ 専用機 385 M 12600 90 23 18 23 7 A - C - - パーフェクト・ガンダム 41000 605 L 13980 150 30 30 21 6 B - B - B パーフェクト・ジオング 41300 600 L 14460 150 32 31 21 7 B - C - - アクトザク 20100 430 M 12000 90 23 21 24 7 B - B - D ガルバルディα 17600 400 M 10140 93 21 19 22 6 B - B - C ガンダムMk-III 27000 490 M 12800 120 23 22 25 6 B - B - C 百式改 28400 515 M 14280 125 27 25 24 6 B - B - C ZII(MS) 30500 535 M 14000 140 27 26 27 6 B - B - C ZII(MA) 29 8 A A - - Hi-νガンダム 64200 900 L 16200 180 35 33 33 7 B - B - C νガンダムHWS 59000 735 L 14840 190 30 35 26 7 B - B - C リ・ガズィ・カスタム(MS) 30900 540 L 14160 153 28 27 28 6 B - B - C リ・ガズィ・カスタム(MA) 30 8 A A - - ナイチンゲール 61000 900 L 17600 188 34 34 30 7 A - B - C 量産型ZZガンダム 27700 500 L 13100 120 27 25 24 6 B - B - C 量産型νガンダム 29800 540 M 13980 140 27 27 27 6 B - B - C ビギナ・ギナII 44300 715 S 14780 160 31 30 32 7 B C B - C ダブルオークアンタ 80000 900 M 17500 200 34 33 38 8 A A B - B ∀ガンダム(黒歴史) 250000 2000 L 25000 500 40 40 40 15 A A A A A
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その他MS ※以下のMSは、モード解放に関係なく全ての年代・勢力で使用可能です。 MS名 SP 入手条件 制限 備考 ZプラスA1型 一斉射撃 EXTRA「遥か遠くを見つめて」をクリア ZプラスC1型 超射撃 EXTRA「ニュータイプの脅威」右ルートをクリア ZプラスC1/2型 超射撃 EXTRA「ニュータイプの脅威」左ルートをクリア Sガンダム ALICE発動 EXTRA「重力からの開放」をクリア ホバー ゼク・アイン 一斉射撃 EXTRA「地球をこの手に」をクリア ZZガンダム 超射撃 エゥーゴ編クリア 変形 Zザク 超射撃 ザクIIF型とZガンダムを10回使用+エゥーゴ編クリア キュベレイMk-Ⅱ(B) 一斉射撃 キュベレイmk2(R)5回+アクシズ編クリア NT ホバー キュベレイMk-Ⅱ(R) 一斉射撃 キュベレイ5回+アクシズ編クリア NT ホバー クイン・マンサ 一斉射撃 アクシズ編クリア NT νガンダム 一斉射撃 EXTRA「まだだ!まだ終らんよ!」をクリア、もしくはメインパイロットが大佐 NT サザビー 格闘 EXTRA「ジオンの英雄」をクリア NT ガンダムLS 超射撃 EXTRA「ガンダム大地に立つ!!」をクリア ガンダムCA 必殺格闘 EXTRA「ガンダムクロニクル」をクリア サム 必殺格闘 EXTRA「さすがだぞ、ウッディ君をクリア サク 必殺格闘 EXTRA!「ジャブローに散蒔く!」をクリア サクCA 必殺格闘 EXTRA「戦いは数だよ兄貴!」をクリア
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REV.2.xの情報はジオン軍機体/REV2を参照。 ジオン公国軍ユニット モビルスーツ 全体的に癖のある機体が多く、低コスト帯のバリエーションが豊富。 機体総数は連邦軍より多いが、高コスト機体や全地形対応の機体は少なめ。 (REV.4.25現在、基本コストが250以上の機体は連邦26・ジオン23。地上と宇宙両方で出撃できる機体は連邦65・ジオン58) 多彩な種類の水陸両用機や宇宙専用機、ホバー移動のドム系機体、ステルスモードを搭載したイフリート・ナハトなど、特定の環境下で活躍の見込めるMSが多い。 その分、ステージを選ばず安定した性能を発揮する機体は少なく、多くの機体が汎用性に欠ける。 また、同コスト帯に所属する全ての連邦軍MSと比較すると装甲値・ブースト性能が若干劣り、バランサー性能も不利なものが多い。 原作に準じてビーム系の射撃武装に乏しく、特に格闘機を中心にした近接距離での射撃戦では、比較的早い支給段階から連邦側に後れを取ることになる。 しかし豊富な種類のバズーカや当てやすいクラッカーなど、強力な実体弾兵器が多く、MSとしての総合面で決して引けを取っている訳ではない。 それぞれの機体特性をしっかりと把握して、その性能を存分に発揮したい。 機体の素体性能が連邦軍に比べて汎用性に欠けるだけ、こちらは極端な長所を生かすことで個々のステージに合わせて独特かつ意外性のある戦術を組み立てることができる。 個性的な機体群による「無限の戦略」がジオン軍の強みだ。 変幻自在の布陣で連邦を蹴散らしてやろう。 勝利の栄光を、君に! 機体一覧 カテゴリ 基礎コスト MS 機体特性 出撃レギュレーション適応 基礎バランサー ステージ カテゴリ コスト 作品 ゲ|ム タイプ よろけ/ダウン 地上 宇宙 コロニ| 移動砲台戦 格近射狙 コスト220以下 1st/MSV/第08小隊登場 Rev1登場 格 120 ザクI 低 60/180 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 140 グフ 低 60/180 ○ ○ ○ ○ ○ ○ アッガイ 高 100/300 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ガッシャ 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ ゾゴック 高 100/300 ○ ○ ○ ○ ○ 160 ゴッグ 高 100/300 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ザクII(S) 低 60/180 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ザクII(DZ) 高 100/300 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 180 ズゴックE 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ドム・トローペン 高 100/300 ○ ○ ○ ○ 高機動型ザク(R-1A)(3S) 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ ○ リック・ドムII 高 100/300 ○ ○ ○ ○ ○ ○ イフリート(S) 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ 200 高機動型ゲルググ(GK) 高 100/300 ○ ○ ○ ○ ○ ザクレロ 高 100/300 ○ ○ ○ ○ 220 グフ・カスタム 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ケンプファー 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ B.D.2号機(NS) 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ イフリート改 中 80/240 ○ ○ ○ イフリート・ナハト 中 80/240 ○ ○ ○ ○ サイコ・ザク(サンダーボルト) 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ ザクⅢ改(TWA) 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ 高機動型ザク(R-2)(JR) 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ 240 キュベレイMk-II(EP) 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ 250 ギャン 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ゲルググ(S) 高 100/300 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ヤクト・ドーガ(GG) 中 80/240 ○ ○ ○ ○ 280 R・ジャジャ 中 80/240 ○ ○ ○ ○ 300 シルヴァ・バレト・サプレッサー 高 100/300 ○ ○ ○ ○ ○ 350 シナンジュ 高 100/300 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 近 120 ザク・トレーナータイプ 低 60/180 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ザクII 低 60/180 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ オッゴ 超低 50/160 ○ ○ ○ ドラッツェ 超低 50/160 ○ ○ ○ 140 ズゴック 超超高 −/300 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ザクII(F2) 低 60/180 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ザク・デザートタイプ 低 60/180 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ザクII寒冷地仕様 低 60/180 ○ ○ ○ ○ ドム・トローペン(サンドブラウン) 高 100/300 ○ ○ ○ ○ ○ 160 ヅダ 低 60/180 ○ ○ ○ ○ ○ 180 高機動型ザク(R-1A) 低 60/180 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ザクII改 低 60/180 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 200 ズゴック(S) 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ハイゴッグ 中 80/240 ○ ○ ○ ○ イフリート 中 80/240 ○ ○ ○ 220 グフ・フライトタイプ 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○? アクト・ザク 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ゲルググM 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ ドム・バラッジ 高 100/300 ○ ○ ○ ○ ○ ガザD(袖付き) 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ マラサイ(UC) 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ 240 キュベレイMk-Ⅱ(PT) 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ 250 高機動型ゲルググ 高 100/300 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ガーベラ・テトラ 高 100/300 ○ ○ ○ ○ ○ ギラ・ズール 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 280 ドーベン・ウルフ 高 100/300 ○ ○ ○ ○ ○ 300 サザビー 高 100/300 ○ ○ ○ ○ ○ 射 140 ザクII(FS) 低 60/180 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 160 ジュアッグ 高 100/300 ○ ○ ○ ○ ○ ザクI(S) 低 60/180 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 180 ドム 高 100/300 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 200 ゲルググ(G) 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ 220 ゲルググ 高 100/300 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 250 高機動型ザク(R-3S) 高 100/300 ○ ○ ○ ○ ゲルググM(S) 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ ドライセン(袖付き) 高 100/300 ○ ○ ○ ○ ○ ヤクト・ドーガ(QA) 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ バウ 高 100/300 ○ ○ ○ ○ ○ 280 キュベレイ 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ 300 ローゼン・ズール 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ ガ・ゾウム(袖付き) 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ シナンジュ・スタイン(NT) 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ 支 180 ザクI・スナイパータイプ 低 60/180 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ザクⅠ・スナイパータイプ(YK) 低 60/180 ○ ○ ○ ○ ○ ヅダF 低 60/180 ○ ○ ○ ○ ○ 200 ゾック 超高 140/300 ○ ○ ○ ○ ドム・キャノン複砲仕様 高 100/300 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 220 ゲルググキャノン 高 100/300 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ゲルググJ 中 80/240 ○ ○ ○ ○ 高機動型ゲルググ(R) 高 100/300 ○ ○ ○ ○ ○ 240 ゲルググJ(SM) 中 80/240 ○ ○ ○ ○ 300 クシャトリヤ 高 100/300 ○ ○ ○ ○ ○ ガンダムGP02A(ビームバズ仕様) 高 100/300 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ゲーマルク 高 100/300 ○ ○ ○ ○ ○ 遠 120 ザクI後期型 超低 40/160 ○ ○ ○ ○ ○ 160 ザクキャノン 低 60/180 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ザクタンク 低 60/180 ○ ○ ○ ○ ○ ギガン 低 60/180 ○ ○ ○ ○ ○ 180 ヒルドルブ 高 100/300 ○ ○ ○ ○ 200 ザクタンク(V-6) 高 100/300 ○ ○ ○ ○ ○ ヅダ(対艦砲装備型) 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ゲム・カモフ 中 80/240 ○ ○ ○ ○ 220 ゲルググキャノン(JN) 中 80/240 ○ ○ ○ ○ 240 ザメル 超高 140/300 ○ ○ MS支給表 機体支給について参照 初期配備される機体はジオン側はザクI、アッガイ、リック・ドムII、グフ・カスタム、ザク・トレーナータイプ、ザク?、ザク・デザートタイプ、ドム・トローペン(サンドブラウン)、ザクII(FS)、ドム、ドム・キャノン複砲仕様、ザクI・スナイパータイプ。 REV.2.01より、ターミナルでMSの配備申請を行う方式に変更された。 戦闘で獲得したバトルスコアを一定ポイントためると申請したMSが支給される。 バトルスコアはどのカテゴリの機体で獲得しても良く、極端に言えばザクIIのみを使い続けて全機体を出す事も可能。 配備申請には、「ひとつ上の段に位置するMSを全て取得している事」が条件となっている。 例えばギガンを配備申請したい場合は、上の段に位置する グフ、ザクII(F2)を全て取得している事が必要。 もちろんそのためにはその上の段のMSを全て取得している事が必要。 つまりは、上から一段ずつ埋めて行かないといけない。 ただし、REV.1.xxで既に埋めていた段があった場合、その上の段を埋めずとも先に進める。 例えばREV.1.xxでザクII(S)、アッガイ、ザク・デザートタイプ、グフ・カスタム、ザクキャノンを取得していた場合、上段のMSを取得せずとも高機動型ザク(R-1A)の配備申請が可能。 ジオン軍支給ポイント 拠点・固定兵器 ジオン拠点 未実装機体 雑誌やデモ、ロケテ等で存在は確認されている、またはアナザーミッションで使用できるが、未実装の機体。 ザクIIのマゼラトップ砲装備(第44回、第45回「アミューズメントマシンショー」のデモムービー、ビクトリーマニュアルおよびアナザーミッションにて確認)
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REV.2.0のページはこちら ジオン公国軍ユニット モビルスーツ 全体的にコストは低めだが、癖のある機体が多い。 一部の性能に特化した機体は強力だが、安定して性能を発揮する機体は少なく、その性能も劣る。 8vs8などの大人数戦で欠かせない低コスト~中コスト汎用機体は、明らかに連邦軍側より性能が劣る。 それらの機体は編成の要でもあるため、ジオン軍側は不利な戦いを強いられているのが現状である。 しかし、高コスト帯にはゲルググ系・ギャンなどの多彩な個性を持つ強力な機体が数多く揃っている。 それぞれの機体特性をしっかりと把握して、その性能を存分に発揮したい。 個性的な機体群による「無限の戦略」がジオン軍の強みだ。 変幻自在の布陣で連邦を蹴散らしてやろう。 MS一覧表 \ 格 近 中 後 狙 1 アッガイ ザクII ザクキャノン ザクタンク ザクI・スナイパータイプ 2 ゴッグ ドム・トローペン ドム ザクタンク(V-6) ゲルググ(G) 3 グフ ザク・デザートタイプ ズゴック 4 グフ・カスタム ゲルググ ドム・キャノン複砲仕様 5 ギャン ザクII(F2) ゲルググキャノン 6 ザクI 高機動型ゲルググ ガンダムGP02A(ビームバズ仕様) 7 ザクII(S) 8 ズゴック(S) ジオン軍MS派生グラフ 初期配備される機体はジオン側はザクII。 戦闘終了後に取得したランクにより得られる出撃経験値を規定値まで貯めるとMSが支給される。 (E=1.0 D=1.0 C=1.0 B=1.2 A=1.6 S=2) ザクII━(近17)ドム・トローペン━(近50)ザク・デザートタイプ ┃┗(※1)ザクII(S) ┗(近80)ゲルググ━ (近90)ザクII(F2) ┃ ┗(※4)ズゴック(S) ┗(近96)高機動型ゲルググ━ … ┃ ┗(近5)アッガイ━(格17)ゴッグ━(格50)グフ━(格80)グフ・カスタム━ … ┃┣(※2)ギャン ┃┗(※6)ザクI ┃ ┗ (格1)ザクキャノン━ (中17)ドム━ (中50)ズゴック━(中96)ドム・キャノン複砲仕様 ┃┗(※5)ガンダムGP02A(ビームバズ仕様) ┗(※7)ゲルググキャノン━ … ┃ ┗(中10)ザクタンク━ (後50)ザクタンク(V-6) ┃ ┗(後10)ザクI・スナイパータイプ━ (狙50)(※3)ゲルググ(G) カテゴリ毎の機体支給条件詳細一覧 上記派生グラフを違う形にまとめたものです。 各カテゴリ([近]、[格]、[中]、[後]、[狙])毎に機体を分けてあります。 各機体名の後ろのカッコ内は、その機体の支給に必要な条件です。 携帯サイトで確認できる経験値が丁度の場合は支給されません。 条件を満たしてそのカテゴリーの機体で1戦する必要があります。 [近] 近距離機体ザクII (パイロットカード作成時に支給) ドム・トローペン ([近]取得出撃経験値が17で支給) ザク・デザートタイプ ([近]取得出撃経験値が50で支給) ゲルググ ([近]取得出撃経験値が80で支給) ザクII(F2) ([近]取得出撃経験値が90で支給) 高機動型ゲルググ ([近]取得出撃経験値が96、階級が少尉以上で支給) ザクII(S) (※1を参照) ズゴック(S) (※4を参照) [格] 格闘機体アッガイ ([近]取得出撃経験値が5で支給) ゴッグ ([格]取得出撃経験値が17で支給) グフ ([格]に取得出撃経験値が50で支給) グフ・カスタム ([格]取得出撃経験値が80で支給) ギャン (※2を参照) ザクI (※6を参照) [中] 中距離機体ザクキャノン ([格]取得出撃経験値が1で支給) ドム ([中]取得出撃経験値が17で支給) ズゴック ([中]取得出撃経験値が50で支給) ドムキャノン複砲仕様 ([中]取得出撃経験値が96、階級が上等兵以上で支給) ゲルググキャノン (※7を参照) ガンダムGP02A(ビームバズ仕様) (※5を参照) [後] 後方支援機体ザクタンク ([中]取得出撃経験値が10で支給) ザクタンクV-6 ([後]取得出撃経験値が50で支給) [狙] 狙撃機体ザクI・スナイパータイプ ([後]取得出撃経験値が10で支給) ゲルググ(G) (※3を参照) 特殊な支給条件を持つ機体 ※1 ザクII(S)の支給条件各機体カテゴリーにて以下の出撃経験値を累積する。近距離 …… 80ポイント 近接格闘 … 80ポイント 中距離 …… 80ポイント 遠距離 …… 30ポイント 狙撃 ……… 30ポイント ※2 ギャンの支給条件階級が一等兵以上 中距離支援型、後方支援型、狙撃型のいずれかにて出撃し、1回の戦闘で以下の条件を満たすCPUでない敵近接格闘型MSを1機以上撃破 戦闘で勝利する ※3ゲルググ(G)の支給条件(REV.1.06より狙撃機の上位機体として支給)階級が軍曹以上 狙撃型の出撃経験値が50以上 狙撃型に搭乗しCPU以外の敵MSを1機以上撃破 戦闘に勝利 Sランクを取得 ※4ズゴック(S)の支給条件 (REV.1.07より近距離機体として支給)階級が中佐以上 ザクII(S)を取得済み 以下のMSの武装・セッティングの支給をコンプリートザクII(S) ズゴック 敵軍に4人以上のオンラインプレイヤーを含む対戦にて、1クレジット中2戦とも勝利する。(※オフライン対戦では無効) ※5ガンダムGP02A(ビームバズ仕様)の支給条件(REV.1.13キャンペーンにて中距離支援機体として先行支給)現在は支給されません。 ※6ザクIの支給条件階級が中尉以上 近距離機体および近接格闘機体の出撃経験値がそれぞれ100 敵軍に4人以上のオンラインプレイヤーを含む対戦にて、2戦中1勝以上する(※オフライン対戦では無効) ※7ゲルググキャノンの支給条件階級が中尉以上 高機動型ゲルググおよびドムキャノン複砲仕様を取得済み 敵軍に4人以上のオンラインプレイヤーを含む対戦にて、2戦中1勝以上する(※オフライン対戦では無効) 拠点・固定兵器 ジオン拠点 未実装機体 雑誌やデモ、ロケテ等で存在は確認されている、またはアナザーミッションで使用できるが、未実装の機体。 MSM-10 ゾック(戦場の絆ポスターにて確認&アナザーミッションにて確認) MSM-03C ハイゴッグ(第44回、第45回「アミューズメントマシンショー」のデモムービーにて確認) MS-18E ケンプファー(戦場の絆店舗用パンフレットにて確認) ザクIIのマゼラトップ砲装備(第44回、第45回「アミューズメントマシンショー」のデモムービー、ビクトリーマニュアルおよびアナザーミッションにて確認) RX-79BD-2 ブルーディスティニー2号機(アナザーミッションにて確認)
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緑ウィニー 2001年度下半期北海道地区公式大会第3位デッキ デッキ名:しっぽ単ver.P メインボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 24 UNIT 2 緑 U-1 ザク 1st / DS1 / BB1 3 緑 U-2 ザクII 1st / DS1 / BB1 / DS3 1 緑 U-14 ガウ 1st / BB1 3 緑 U-47 ドップ 3rd / BB2 3 緑 U-48 ガトル 3rd / BB2 2 緑 U-51 ザクII 4th / BB3 1 緑 U-90 ファルメル DB1 / BB2 2 緑 U-98 ザクレロ 6th / BB3 1 緑 U-115 リックドム BB1 3 緑 U-116 イフリート改 BB1 2 緑 U-117 シャア専用ザクII BB1 1 緑 U-11((緑U-11はゲルググ《1st/DS1》。シャア専用ザクIIは緑U-19 or 緑SP-11である。)) シャア専用ザクII 2nd or SP 6 CHARACTER 1 緑 CH-9 ドズル・ザビ 1st / BB1 / DS3 1 緑 CH-28 シーマ・ガラハウ 4th / BB3 1 緑 CH-33 トップ 4th / BB2 1 緑 CH-67 ジーン BB1 2 緑 CH-68 シャア・アズナブル BB1 4 COMMAND 3 緑 C-8 制圧作戦 1st / 5th / BB1 1 緑 C-45 強行偵察 7th 5 OPERATION 2 緑 O-22 黒い三連星 5th / BB2 1 緑 O-45 狂気の騎士 BB1 2 緑 O-47 ヒトラーの尻尾 BB1 11 GENERATION 11 緑 G-* 緑基本G サイドボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 1 緑 CH-3 ガルマ・ザビ 1st / BB1 2 緑 C-7 ゲリラ屋の戦い方 1st / 6th / BB1 2 緑 C-36 青い巨星 6th 1 緑 C-45 強行偵察 7th 1 緑 O-22 黒い三連星 5th / BB2 2 緑 O-34 勃発 DB1 / BB2 1 緑 O-45 狂気の騎士 BB1
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ジオン軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考「戦わずに逃げろ!それが最良の選択だ!」キャンペーン 機体情報 機体考察 推定数値情報主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 その他電撃オンライン座談会より引用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジオンの主力MSであるザクⅡを 高機動戦闘に特化 させて改良した機体. 大型のバックパックによる爆発的な推進力に加え, 増速用ブースターとして脚部を推進ユニット化 したことによる推進方向の急転換により 圧倒的な機動性を実現 した高性能機だが,推進剤消費の激しさから稼働時間が短いことが問題視され,改修により推進剤をカートリッジ化したのがR1A型と呼ばれる本機である. 使いこなすには高い技量が必要とされ,生産効率の悪さから大量生産には至らず エースパイロットに優先配備 された. 重力下ではその性能を発揮しきれないが爆発的な推進力を活かした高機動は突出したものがあり,高性能であることに変わりは無い. シン・マツナガ や 黒い三連星 など,名だたるエースの愛機としても有名. 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Cost 300 325 350 375 400 425 機体HP 12000 12500 13000 13500 14000 14500 耐射撃装甲 45 56 68 79 90 101 耐ビーム装甲 42 54 65 76 87 98 耐格闘装甲 48 59 70 82 93 104 射撃補正 70 74 79 84 88 93 格闘補正 70 74 79 84 88 93 スピード 215 スラスター 155 158 161 164 167 170 旋回速度[°/秒] 80 85 90 95 100 105 ジャンプ高度 高 カウンター 連打攻撃 必要階級 少尉01※1 少尉10 中尉10 大尉10 少佐10 大佐05 レア度 ☆☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 開発% 20% 10% 10% 8% 7% 6% 必要開発費 25000P 30700P 37900P 46700P JPY309120000P 65500P 復帰時間 21秒 23秒 25秒 27秒 29秒 31秒 NEW MSボーナス 2700 3300 3900 4500 5100 5700 ※1: キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません また適正階級に達していない場合「演習場(自由に行動)」以外では出撃できません 移動方向補正 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 70% 連撃補正 1撃目 2撃目 3撃目 高機動型ザク 100% 50% - 汎用機 100% 50% - パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 近距離 7 8 9 10 14 16 中距離 7 8 9 10 14 16 遠距離 4 5 6 7 11 13 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ザク・マシンガン LV1 195 240発/毎分 40 5秒 200 780 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:?秒 初期装備 LV2 204 42 816 2300P LV3 213 44 852 4800P LV4 240 50 960 JPY205/80000P LV5 249 52 996 13700P LV6 258 54 1032 14000P LV7 267 56 1068 20000P LV8 276 58 1104 35300P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ザク・バズーカ LV1 1000 4.7秒 10 12.0秒 375 武装切替:1.25秒 2400P LV2 1050 3300P LV3 1100 11 7000P LV4 1250 12 JPY205/80000P LV5 1300 13 15000P LV6 1350 15400P LV7 1400 14 24400P LV8 1450 39900P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ジャイアント・バズ LV1 1600 5.45秒 6 17.5秒 300 武装切替:1.5秒 初期装備の機体に同梱 LV2 1680 12700P LV3 1760 16200P LV4 2000 7 JPY205/80000P LV5 2080 23600P LV6 2160 8 24500P LV7 2240 46200P LV8 2320 50400P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 4連装ミサイル・ランチャー LV1 1200 2.0秒 4 17.5秒 500m 600 よろけ有武装切替:2.0秒 週間任務専用 LV2 1260 630 25000P LV3 1320 660 30700P LV4 1500 750 JPY205 LV5 1560 780 49700P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 クラッカー LV1 1200 0.85秒 5 14.7秒 100m 武装切替:0.75秒ウェイト動作:2秒部位補正:0.75倍 LV2 1260 LV3 1320 LV4 1500 LV5 1560 LV6 1620 ヒート・ホーク LV1 1500 2.5秒 - - - 武装切替:0.5秒 LV2 1575 LV3 1650 LV4 1875 Lv5 1950 Lv6 2025 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv2 1~5 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv3 6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLV4 1~6 回避行動後の最大継続時間を、1.66秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高機動システム 1~ 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 緊急回避制御Lv1 1~6 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 格闘連撃制御Lv1 1~6 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 強制噴射装置 1~6 回避行動の着地動作をキャンセルし、再び回避行動が可能になる。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスター消費量が必要となる。 備考 「戦わずに逃げろ!それが最良の選択だ!」キャンペーン イベント期間2016/2/25 14 00 から、2016/3/10 13 59 まで イベント内容イベント期間中のみ設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします ドロップするMS設計図高機動型ザク (適正階級=少尉LV1) プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、「演習場(自由に行動)」以外では出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 機体情報 正式名称:高機動型ザクII改良型。型式番号はMS-06R-1Aである。 局地戦用MSの開発を始めたジオンが一年戦争の長期化を見越して戦争初期から開発していたザクⅡF型の宇宙戦用改良機。ただし開発過程でF型ベースでは開発目標を達成できないと判断され、R型として再設計されることになった。結果、F型の生産ラインが使えなくなってしまったため生産は少数で終わり、合計66機しか生産されなかった。 全体的な性能の最適化に加え、F型の2倍以上の推進力を有し、操縦性などは慣れ親しんだザクⅡに準じるため多くの前線兵士から配備要望が出された。ただし少数生産だったことも有りその要望の多くは叶わず、兵士たちの間では「連邦の戦艦を沈めるよりR型を手に入れるほうが難しい」とまで言われるレア機体になってしまった。 ちなみに後継機としてR2型が開発されたが、あちらはさらに再設計を重ねたためR1型とは外見以外別物と言えるシロモノであり、「ザクの皮を被ったゲルググ」と評されたのはR2型の方である。 機体考察 高機動になったザク。運営曰く、「少将階級無制限で活躍できるザク」を想定されて実装された。 ステータスなどの機体傾向はアクトの亜種ともいえるものとなっており、ステータス成長でもほぼ同様。あちらに比べるとスラスター回りで優っているが、宇宙用だったという設定からか歩行スピードと移動方向補正で劣っている。 特長は「高機動型」の名に恥じない圧倒的な機動スペック。Lv3で既に161(実装時点で全機体中1位)ものスラスター値、バトオペ最速のイフリート改に比肩するスラスタースピード、更には強制噴射装置を所持している。それと比べてしまうと歩行スピードが少し頼りないため、主にスラスター移動を使った運用になるだろう。 主兵装は手数のザクバズ・威力のジャイバズから好みで選択でき、また副兵装は強化版のクラッカー・先ゲルのナギナタに匹敵する斧と、スタンダードで強力なものが揃っている。クラッカーは射程や連続投擲性能も増しているため、戦闘レンジにおいて隙が少ない。ただし強タックルがないため、爆発力などではドワッジなどに一歩劣る。 最大の欠点は足が若干遅いため緊急回避を使う機会が意外と多くなることと、緊急回避を使うとしばらくは自慢のスラスターが死んでしまうこと。またそのために壁としての運用にはあまり向かないことがあげられる。 +高レベル機体のステータス推定値(クリックで開きます) 推定数値情報 汎用 LV5 LV6 LV7 (推定増加値/Lv) Cost 400 425 450 (+25) 機体HP 14000 14500 15000 (+500) 耐射撃装甲 90 101 112 (+11.2) 耐ビーム装甲 87 98 110 (+11.2) 耐格闘装甲 93 104 115 (+11.2) 射撃補正 88 93 97 (+4.55) 格闘補正 88 93 97 (+4.55) スピード 215 - スラスター 167 170 173 (+3) 旋回速度 110 115 120 (+5) 復帰時間 28秒 30秒 32秒 (+2?) スロット LV5 LV6 LV7 (推定増加値/Lv) 近距離 15(19) 17(21) 18(21) - 中距離 15(19) 17(21) 18(21) - 遠距離 12(16) 14(18) 15(18) - 武器威力 LV5 LV6 LV7 (推定増加値/Lv) クラッカー 1560 1620 1680 (+60) ヒート・ホーク 1950 2025 2100 (+75) ※スロットの()内はフルハンガー値。 ※当項目の数値情報は、それらの実装を保証するものではありません。 新規登場機体は低レベルしか実装されないこともあり、個人的な印象や違う前提での議論が生まれやすいので参考にどうぞ。この表に書かれているのはあくまで「低レベル機体のステータス上昇幅から予測した値」であり、未確定要素も含まれます。また、いわゆる「おしおき」や「調整」などを考慮していません。最近の傾向から考えて、仮に課金レベル以降が実装されたとしても全てがこの数値である可能性は低いです。 主兵装詳細 ザク・マシンガン初期からあるマシンガン系兵装。 威力はあるが集弾性が低く、指切りしないとまともに当たらないが、指切りした時の威力は魅力的な物がある。 本兵装を運用するには長時間敵の射線に身を晒さなければならないが、本機はそういった運用に不向きなため使う機会はない。封印安定。 ザク・バズーカ初期の頃からあるバズーカ系兵装。 単発威力は心もとないが、弾数と連射性に優れ、牽制射撃やカットなどに向いている。要はサポート向きバズーカ。 スラスターを使いこなせば前後左右へと幅広いサポートやコンボ始動などを行えるために本機との相性は良好。しかし瞬間火力で劣るためアシストポイントやダメージを稼ぎにくい。 ジャイアント・バズドムが持っていた大型バズーカ。 ザク・バズーカに比べて弾数と連射性能を犠牲に、単発の威力を高めたアタック向きバズーカ。 単発威力が高い点からヒット・アンド・アウェイに向く本機との相性は良い。一方で咄嗟の取り回しが利かず継続的ダメージ量・よろけ数でも劣るため、味方のサポートや不意打ち、持久戦などに弱い。 4連装ミサイル・ランチャー週間任務報酬として追加されたバズーカ系兵装。 最大の特徴はその二秒という短いCTであり、これによって連射ハメができる。爆風や射程にも優れているため、捕まえやすいというのもポイント。 一方で単発威力は360mmロケットランチャー程度で、装弾数・リロード時間が弱く、継続火力は低め。 目標を一定時間拘束することに向いているため、支援機と組んだ場合は有用な面もあるが、耐久・スピード共に高くないがためにヒット・アンド・アウェイを主体とする本機との相性はあまりよろしくない。 副兵装詳細 クラッカー威力はハングレほどではないものの通常のクラッカーよりも高い。また弾数、射程、発射間隔もそれぞれ強化されている。 最大の特長は連投性能。クールタイムは1秒未満で、投擲動作のウェイトも短くなっていることから、初弾から3秒程度で次発を着弾させられる。真の「ポイポイ」の爆誕である。参考として、通常のクラッカーやハングレを連続で投げる場合は装填だけでも5秒以上待つ必要がある。こうなると今までのクラッカーやハングレは「ポイ」である。 連投性能はグレキャンを用いることで更に向上し、慣れれば約1秒間隔での連投すら可能。敵歩兵は死ぬ。これにより「下格⇒クラッカー→クラッカー→クラッカー」という前人未到の クラッカー3連投コンボ が実現した。こんなクラッカーなら敵なんてぽいぽいぽ~い ヒート・ホーク何の変哲もないヒートホーク。・・・と見せかけて実は先ゲルのビーム・ナギナタやアクトのビーム・サーベルと同等の威力をもつ。 ヒートホーク特有の格闘範囲の短さはあるものの、スラスターが速いため格闘可能範囲は広い。微妙に近い距離でバズ→スラスター下格しようとすると、タイミングや方向が取れない場合もある。慣れるまで距離感に注意しよう。 微妙に遠い距離では、状況が許せば強制噴射によるフェイントなどを織り交ぜて振りにいくことを視野に入れても良いだろう。 スキル 脚部ショックアブソーバーLv2 ホバリングダッシュLv4 高機動システム 緊急回避制御Lv1 格闘連撃制御Lv1 強制噴射装置バズ汎用機に欲しいスキルは一通り以上揃っている。 カスタム 脚部特殊装甲 強化フレーム 運用 「戦わずに逃げろ!それが最良の選択だ!!!」 そのスラスター性能と強制噴射スキルから、運用感覚はヅダに近い。 ヅダと同様に物陰からのヒット・アンド・アウェイを得意とし、注意の逸れている敵機に横殴りの強襲をしては安全距離まで退避するのが基本運用。 強制噴射を使ったフェイントなど、技量は必要だが使いこなせばケンプファー以上に相手を幻惑するような動きを可能とするため、それによって敵攻撃を誘発させ、その隙をつければ常に戦闘を優位に持っていける。大事なのは攻撃対象に近づきすぎず離れすぎない距離管理能力である。 機体特性から集団戦よりもタイマンを得意とするため、部隊で足並みを揃えるよりも孤立した敵機を強襲したり、ヘイト集めとヘイト切りを繰り返すことで撹乱する方が向いている。 機体攻略法 思ったよりも素早いぞ。必殺の一撃で応えよう。とりあえず、白狼と出遭っても戦わないで逃げるのだけはやめておこう。そうは言ってもバトオペでは最悪の選択である。 強制噴射を積極的に使える機体であるため、バズで捕まえるのはかなり難しい。スラスター移動中は無理に狙うのを諦め、着地取りや攻撃中の隙を狙うのが効率的。 タイマンでの戦闘は非常に鬱陶しく厄介である。できるだけ二機以上で挑み、お互いをフォローしながら対処するのが理想的。 緊急回避を使用させたならこちらのもの。スラスターが復活するまではただのザクであるため、逃げる前にすりつぶしておきたい。 その他 電撃オンライン座談会 より引用 +読みたい方はクリック http //dengekionline.com/elem/000/001/207/1207027/ 舟谷:あと近々実装予定のものとしては、高機動型ザクIIがありますね。機体性能としてはスピード重視の高コストザクIIといった位置付けになる予定です。 徳島:『バトオペ』はMSVのMSも多く参戦しているため、その代表格である高機動型ザクIIを実装してほしいという声も大きいものでした。とはいえ高機動型ザクIIは宇宙用MS。地上戦オンリーの『バトオペ』に登場させてよいか悩んでいましたが、『バトオペ』サービス開始から約4年。先日登場したガンダム4号機、5号機なども含め、宇宙用MSでもスペック的に地上で運用ができそうなMSは実装していこうかと思っています。 舟谷:そういう意味では、これからも今まで『バトオペ』には実装されないと思われていたMSが登場するかもしれません。 徳島:ちなみに、この高機動型ザクIIの形式番号はMS-06R-1A。黒い三連星が乗った高機動型ザクIIと同型機になります。高LVのものは現状の無制限でも戦えるスペックにしたいと思っていますので、ザクが好きだけれど高コスト帯では性能的に乗れるザクがないと嘆いていた人はぜひ本機に乗っていただければと思います。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒クラッカー×3 ザク・バズーカバズ→クラッカー×3 バズ→回りこみ→N 下 バズ→下⇒クラッカー×3 バズ→下⇒クラッカー→N バズ→N 下⇒クラッカー×3 バズ→N 下⇒クラッカー→バズ ジャイアント・バズバズ→クラッカー×3 バズ→回りこみ→N 下 バズ→下⇒クラッカー×3 バズ→下⇒クラッカー→N バズ→N 下⇒クラッカー×3 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/02/25:新規追加 2016/06/30:Lv4追加 2016/08/25:Lv5追加 2017/02/06:週間任務専用設計図として、4連装ミサイル・ランチャーが新規追加 2017/03/30:4連装ミサイル・ランチャー Lv4追加 2017/05/18:Lv6追加 2017/05/30:開発ポイントでLv5と4連装ミサイル・ランチャー Lv4を開発可能に変更 2017/05/31:ジャイアント・バズ Lv8、4連装ミサイル・ランチャー Lv5追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 pv見る限りまたこのザクに乗れるみたいだ…こんなに嬉しいことはない… - 名無しさん 2017-09-20 06 19 52 さようなら今までありがとう - 名無しさん 2017-08-02 07 01 23 まじで惚れたよこの機体・・・・ - 名無しさん 2017-06-26 00 11 17 いやーこいついいわーw自分にすごく合ってる。編成やマップによってジャイバズ、ザクバズと使い分けができるし豊富なスラと強制噴射緊急回避で縦横無尽に駆け回れるR2よりもある程度耐久あるしいいわーもうちょっと早くにlv6実装してほしかったなーそれだけだね不満はw - 名無しさん 2017-06-19 00 17 03 引退している間に欲しかった機体が出たとは... - 名無しさん 2017-06-05 11 52 29 少将無制限でlv6出せますかね?やっぱ機体自由とか450部屋じゃないとダメかな? - 名無しさん 2017-05-27 00 54 02 昨今バズが少ないので壁汎としてイケルでしょう。スコアが出るかは味方の編成と自分のガンバリ次第ですが - 名無しさん 2017-06-08 10 05 10 正直レベル6だとフルハンしても意味ないかな・・・ - 名無しさん 2017-05-21 23 29 52 Lv6と言わずLv7まで開放してくれれば素晴らしいステータスになるのにー。終戦まで間に合わなかったか… - 名無しさん 2017-05-21 22 27 38 lv6でも十分無制限行けるけどlv7出てたら完全にガチ機体になってたよねー - 名無しさん 2017-06-26 00 17 45 この子開発してフルハンする意味ありますかね?コスト戦なら他の機体のが強い気がしますが・・・ - 名無しさん 2017-05-21 20 41 09 レベル1部屋でも無制限部屋でもいけますよ.さいつよではないけどコスパがいいし足まわりも良く火力もそれなりにあって前線維持にむいてます. - 伏流 2017-05-21 21 03 43 ありがとうございます。この子のレベル6はどうでしょうか? もう再開発のスラスターは要らないね! - 名無しさん 2017-05-18 16 09 36 1回、若しくは2回再開発にかけて最大値まで持っていくのじゃ! - 名無しさん 2017-05-18 17 03 26 LV6 14500/101/98/104/93/93/スラ170 スロ16/16/13 スキル脚部ショックアブソーバーがLV3に変更 リス31秒 大佐LV5 星2 6% 65500P - 名無しさん 2017-05-18 14 54 24 クラッカー1620 ヒート・ホーク2025 - 名無しさん 2017-05-18 14 57 07 追記しました - hihingaburu 2017-05-18 15 06 02 Lv1の必要階級を修正. - pikachusuzuki 2017-05-05 05 33 40 2017/04/27アップデートの週替わり出現期間中のみLv1の必要階級が二等兵01になっていたことが判明したため(運営記載なし)、必要階級を修正しました. - pikachusuzuki 2017-05-16 18 29 32 Lv5追加からずいぶん経つんだな。そろそろ6かな? - 名無しさん 2017-04-04 07 55 37 レベル4フルハン完成!と喜んでいたら、レベル5が追加されていた…。 うちのレベル4の子はコスト400戦くらい用でしょうか? 無制限は厳しいですよね…。 - 名無しさん 2017-03-04 14 24 20 コスト400部屋でもレベル5を出しましょう。レベル4では蹴られても文句は言えませんよ? - 名無しさん 2017-03-05 19 49 14 低階級ならいいんじゃない? - 名無しさん 2017-03-15 11 25 14 ゲルMで同じ気持ちを味わったよ。アレは悲しいなぁ・・・ - 名無しさん 2017-03-27 18 46 30 全機体とは言わないけどある程度の機体はこいつ並みのグレ投げ速度は欲しいな… - 名無しさん 2017-03-04 06 43 11 Lv6まだでちか? - 名無しさん 2017-02-21 23 43 50 そろそろ来て欲しいですね。LV5でも大佐なら通用しますが、無制限だと5より上の機体が多いですし - 新米大佐 2017-02-22 22 48 52 ですなぁ - 名無しさん 2017-03-14 19 19 41 ようやく来た…ようこそ我が愛機よ - 現大佐10 2017-05-19 18 29 56 しかし、Lv6だとコスト425・・・やはりLv7が欲しくなるなあ。秋くらいには・・・ - 名無しさん 2017-04-03 01 26 12 ハロ部屋はこいつに占領されていることが多い、何故こいつは選ばれるのか! - 名無しさん 2017-02-05 09 13 46 スラスピとスラ量、強制噴射の組み合わせはただ乗り回してるだけでも楽しい。あとクラッカー5連投もハロ部屋ならではの手慰みとして面白い。 - 名無しさん 2017-02-07 00 23 06 コス300でスラ量多いし、荒らされたときもそれなりに対処できるし - 名無しさん 2017-02-07 00 26 22 NEWモビルスーツボーナスlv5は5100です。 - 名無しさん 2016-12-20 23 18 59 編集ありがとうございます。 - 名無しさん 2016-12-21 01 17 47 オススメカスパを教えてください。 - 名無しさん 2016-12-17 22 24 31 自分は脚部2、対衝6、対弾6、強フレ2.3.4.5.6をつけてます。皆さんはどのようにしてますか? - 名無しさん 2016-12-17 22 26 49 大体そんな感じではないのですか?w - 名無しさん 2017-01-25 21 58 17 フルハンしたんすけど、いいカスパないすかね。中佐なんでフルハン言うてもスロ+4なんですけども。因みに再開発はスラ3射補4までしかできてないっす - 名無しさん 2016-12-02 22 34 49 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - 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コウ・ウラキ(Kou Uraki)(CV 堀川りょう) コウ・ウラキ(Kou Uraki)(CV 堀川りょう)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…U.C.0064年頃、19歳 血液型…不明 身長177cm 体重…不明 趣味…機械いじり 原作搭乗機…MS-06F-2 後期量産型ザクII(ザクIIF2)連邦軍仕様→RX-78GP01 ガンダム試作1号機(ゼフィランサス)→RX-78GP01-Fb ガンダム試作1号機フルバーニアン→RX-78GP03 ガンダム試作3号機(デンドロビウム) RX-78GP03S ガンダム試作3号機ステイメン 通称…幻の撃墜王、ニンジン嫌い、ベジータ 【属性】 ガンダム 射撃機 【台詞】 登場時ルセットさん、いつでも行けますよ 乗りこなしてみせるさ!どんな機体だって! 俺のゆく手を阻めば、誰でも容赦はしない! 敵を一掃する!この機体ならできるはずです! ルセットさんが託してくれたこの機体、やってみせるさ! こいつはMA並の火力を持っている。使いこなせれば勝てるはずさ 攻撃いけぇ! でぇぇい! 動きが止まった!! 邪魔しないでくれ! どうして立ち塞がる! この機体の機動性なら! 当てる!(メガ・ビーム砲【単発】) どこにいたって!(メガ・ビーム砲【回転照射】) もう以前の俺じゃない!(メガ・ビーム砲【回転照射】) そんなにやられたいのか!(メガ・ビーム砲【回転照射】) 押されるかよぉ!てやぁぁぁ!(メガ・ビーム砲【回転照射】) やられたくなければ、どくんだ!(メガ・ビーム砲【回転照射】) 俺にはやらなきゃいけないことがあるんだ!(メガ・ビーム砲【回転照射】) メガ・ビーム砲!(メガ・ビーム砲【照射】 貴様らがぁぁぁぁ!!!(メガ・ビーム砲【照射】) 貰った!(収束ミサイル) そんな機体で!(爆導索) 爆導索!引っかかってくれ!(爆導索) これならどうだ!(大型ビームサーベル【回転斬り】) ここは!クロー・アーム!(大型ビームサーベル) オーキス!出力最大で急行!(大型ビームサーベル) こいつのビームサーベルは、そこまで届く!(大型ビームサーベル) 被弾時Iフィールドがっ!(Iフィールド分離) うわぁぁぁぁぁ!!(右側コンテナ分離) サーチ 覚醒時たぁぁぁぁ! どいてくれ!こいつらは俺が倒す! 俺は士官として、仲間を、ニナを守ってみせる!! 敵機撃破時付き合ってる暇は無いんだ 次は誰だ!出てこい! こいつが指揮官じゃないのか!? 正面から当たって負けるかよ! 敗北時くそぉ……くそぉぉぉぉ!! 何故だ、何故俺を責める!何故だ! ニナ……俺が間違っていたというのか……ニナ…