約 775,571 件
https://w.atwiki.jp/gundam_breaker2/pages/353.html
MS-06FS ザクIIFS ザクIIFS パーツデータ MS-06FS ザクIIFS 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG 04 40000GP 格闘 歩行 ロングライフルマスタリ指揮官機ブレードアンテナアックスマスタリシールド+スパイクアーマースラスター 頭部バルカン MG 47 --- 雑誌企画「機動戦士ガンダム モビルスーツバリエーション」に登場するMSであり、MS-06Fの指揮官用カスタムタイプにあたる。特徴的な武装として頭部に4門のバルカン砲を備える。S型が開発されるまでに、部隊指揮官や接近戦を主任務とする部隊に配備されていた。 なお、機体モデリングのベースとなったのは、2008年3月に発売された「1/100 マスターグレード ザクII Ver2.0」である。現在はプレミアムバンダイからMGの本機が発売されているが、各部マーキング/機体造形/付属武装いずれもそちらとは異なる。これは本作発売次点ではまだMGの本機が発売していなかったため、MS-06Fのモデリングを流用したものと思われる。また、本作に収録されている大型ヒート・ホークはドズル・ザビ機のものであり、ガルマ・ザビ機に付属するものとは異なっている。 ザクIIFS パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 1640 0 380 0.04% 0.04% 100% Lv01 ロングライフルマスタリLv?? 指揮官機Lv01 ブレードアンテナ 頭部バルカン Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv01 ロングライフルマスタリLv?? 指揮官機Lv01 ブレードアンテナ Lv★ 61880 4 21625 4% 4% 103% 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 4930 0 1910 0.14% 0.14% 6260 --- --- Lv★ % % MG Lv01 % % Lv★ 185630 4 71880 12% 12% 15880 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 1640 0 380 0.04% 0.04% 0% 860 Lv01 アックスマスタリLv01 シールド+スパイクアーマー --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv★ 61880 5 21625 4% 4% 6% 56420 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 4930 0 1910 0.14% 0.14% 100% --- --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv★ 185630 4 71880 12% 12% 103% 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 3290 0 330 0.09% 0.09% 100% Lv01 スラスター --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv★ 123750 5 18500 8% 8% 119% 武装 名称 系統 HG MG 01 36 ヒート・ホーク アックス 07 47 大型ヒート・ホーク アックス 04 41 マゼラトップ砲 ロングライフル 01 36 ザク・マシンガン(ザクII) マシンガン 01 36 ザク・バズーカ バズーカ デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ザクマインレイヤー ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ザクIIS ◯ ◯ ◯ ◯ ◯
https://w.atwiki.jp/generation-genesis/pages/651.html
MS-06F-2 ザクIIF2型 性能 ザクIIF2型 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 13700 330 M 8800 88 120 120 120 5 B - B - C ○ - ザクIIF2型(指揮官機) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 M 9400 88 120 120 120 5 B - B - C ○ - 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ヒート・ホーク 1~1 2800 12 0 物理格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ザク・マシンガン 2~4 2700 14 0 物理射撃 85% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ザク・バズーカ 3~5 3500 18 0 物理射撃 70% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 4 ザクII 4 シャア専用ザクII 4 ザクII(ドズル・ザビ専用機) 4 ザクII(ガルマ・ザビ専用機) 4 ザクII(闇夜のフェンリル隊仕様) 3 ザクII改 3 ザクII改(フリッツヘルム仕様) 4 ザクII(マルコシアス隊仕様) 3 ザクII改(フリッツヘルム仕様/リベリオ・リンケ機) 3 ビショップ 4 ザクII(ジョニー・ライデン機) 4 ザクII(シン・マツナガ機) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ザクII 3 高機動型ザクII 4 ビショップ 4 ザクII改 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 無し GETゲージ ステージ 出現詳細 無し クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー』 ザクIIの後期生産型にあたる機体で、盛り上がった胸部装甲と灰色の動力パイプが見分けるポイント。 後期生産型だけあってザクIIより性能は向上しており、HP+200、EN+3、攻撃・防御・機動が+20されている。地形適応は元と同じなので、地上戦での移動には少々難儀するのは変わらない。 例によってリーダーに配置すると指揮官機となり、HPが+400される。 ザク・マシンガンやザク・バズーカは後期型になっておりグラフィックは違うのだが、本作での性能はザクIIのものと全く同じ。 開発先はジオンサイコミュ系に進めるビショップか、アクト・ザク方面に進めるザクII改がお勧め。 実はGジェネシリーズ初登場である。
https://w.atwiki.jp/battleoperation/pages/101.html
ザクIIFS型 格闘タイプ 解説 ザクIIS型が生産、配備されるまでの間指揮官用の機体として、少数生産されたザクIIのマイナーチェンジ機。 地上での運用に重点が置かれ、対地掃討用として、ジオン軍のMSには珍しい、頭部内装式のバルカン砲を標準装備。 ブレード・アンテナの設置により、通信機能が強化され、機体各所には陸上戦闘向きのカスタムが施されている。 そのため、ザクIIS型の配備が始まると指揮官用としてではなく、陸上戦闘能力の高さを活かした格闘機として運用されることもあった。 ガルマ・ザビの専用機が有名である。 先行 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 コスト 70 100 110 120 機体HP 4500 4500 5000 5500 耐射撃装甲 20 20 20 20 耐ビーム装甲 20 28 28 28 耐格闘装甲 20 48 76 104 射撃補正 15 15 15 15 格闘補正 40 66 70 74 スピード 230 230 230 230 スラスター 100 105 107 109 近距離スロット 0 18 19 20 中距離スロット 0 12 13 14 遠距離スロット 0 2 3 4 開発費 8400P 固有スキル 名称 先行 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 脚部ショックアブソーバー LV LV1 LV LV クイックブースト LV無し ホバリングダッシュ LV LV1 LV LV 高性能バランサー LV無し 格闘連撃制御 LV LV2 LV LV 主兵装 名称 属性 ザク・マシンガン(初期装備) 射撃 MMP-80マシンガン? 射撃 注 先行配信機体はザク・マシンガンのみ装備可能。 副兵装 名称 属性 頭部4連装バルカン? 射撃 ヒート・ホーク 格闘 考察 格闘機の特徴であるスピードと連撃、緊急回避を備えており低コストでスキルスロットも十分にあり格闘機の入門機体としてお勧めな機体である。 ザクII同様、同時期にリリースされるMSの中では入手難易度が低く、上位機体に比べLvも高いものが配備されるので曹長辺りまでは主力機体として活用できる。 汎用系のザクと違いバズーカなどのよろけを取れる兵装が装備できないため、敵機への距離を縮めて得意の格闘攻撃へ持っていくには経験と腕が必要になってくるので練習しよう。
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/1791.html
MS-06F-2 ザクIIF2型 [部分編集] ベストセレクション第1弾 UNIT B1A/U GN088C 1-緑1 (戦闘フェイズ)[1]:このカードが配備エリアにいる場合、自軍ユニットがいる戦闘エリア1つを指定する。その場合、対象1のエリアにいる全ての自軍ユニットを、持ち主の配備エリアにロール状態で移し、このカードを、対象1のエリアにリロール状態で移す。 ザク系 MS 緑-0083 宇宙 地球 [1][1][1]
https://w.atwiki.jp/g_battlechronicle/pages/148.html
ザクIIF2型 MS-06F02 ZAKUII(F2) 統合整備計画後に量産された、F型を改修した機体。形状的には主にコクピット周辺がF型と異なる。 初期ステータス チューンpt スラスター出力 HP スラスター速度 実弾防御 レーダー性能 ビーム防御 バランサー 機動性 旋回速度 制限事項 SPAタイプ 兵装ステータス 威力・耐久 命中 連射 弾速 リロード 弾数 機体特徴 デラーズフリートに所属した際に立ちふさがる最初の壁 そのまま出撃してもあっという間に沈められてしまい、 チューンポイントを稼ぐ事もままならずにハマる事も多々 初期状態でもミッションをクリア出来ない訳では無いが、 まずは協力ミッションなどを利用して、できれば初期限界までチューンポイントを稼いでからミッションを開始するとよい 残念ながら1年戦争時代のザクと違い、主力であったクラッカーとマゼラトップキャノンが無くなってしまっている 耐久力と格闘性能を強化し、チャージブーストとチャージ格闘を主体に耐え抜こう 1年戦争を生き残った英雄ならば出来るはずだ 出自
https://w.atwiki.jp/generation-genesis/pages/258.html
MS-06 ザクII 性能 ザクII COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 12000 300 M 8600 85 100 100 100 5 B - B - C ○ × ザクII(指揮官機) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 M 9200 85 100 100 100 5 B - B - C ○ × 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ヒート・ホーク 1~1 2800 12 0 物理格闘 85% 10% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ザク・マシンガン 2~4 2700 14 0 物理射撃 85% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ザク・バズーカ 3~5 3500 18 0 物理射撃 70% 0% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 3 ザクI 2 グフ 2 高機動型ザクII 2 黒い三連星専用高機動型ザクII改 2 黒い三連星専用高機動型ザクII改(指揮官機) 2 高機動型ザクII改(シン・マツナガ機) 2 高機動型ザクII後期型(ジョニー・ライデン専用機) 2 ザク・キャノン 3 ザク・タンク 2 サイコミュシステム高機動試験機 2 高機動試作型ザク 2 ザクII寒冷地仕様 2 グフ(ヴィッシュ・ドナヒュー専用機) 3 ザクI(ゲラート・シュマイザー専用機) 3 初期型ザクI(闇夜のフェンリル隊仕様) 3 グフ(闇夜のフェンリル隊仕様) 2 ザクII改 2 ザクII改(フリッツヘルム仕様) 3 ザクI(エリク・ブランケ機) 2 ザクII砂漠仕様 21 陸戦高機動型ザク(ヴィンセント・グライスナー機) 2 高機動型ザクII改(ヴィンセント・グライスナー機) 2 ザクII改(フリッツヘルム仕様/リベリオ・リンケ機) 2 ビショップ 2 ザクIIF2型(連邦軍仕様) 2 ザクIIF2型 2 ザクIIF2型【サンドカラー】 2 ザクIIF2型(ノイエン・ビッター機) 2 ザクIIF2型(キンバライト基地仕様) 3 ドラッツェ 2 ザクIII 2 陸戦高機動型ザク 2 高機動型ザクII(アナベル・ガトー機) 2 ザクIII【袖付き】 3 ザクI・スナイパータイプ 2 ディザート・ザク【ジオン残党軍】 2 ザク・キャノン【ジオン残党軍】 2 ギガン【袖付き】 3 ドラッツェ【袖付き】 3 ザニー 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ザクI 3 陸戦高機動型ザク 3 高機動型ザクII 4 ザクIIF2型 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 ガンダム大地に立つ 宇宙要塞ア・バオア・クー 二人の戦争 死にゆく者たちへの祈り 蒼を受け継ぐ者 ホワイト・ディンゴ シークレットユニット 月の階段 宇宙、閃光の果てに 和平 GETゲージ ステージ 出現詳細 強き決意 初期配置 両雄決戦 初期配置 クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダム』 『機動戦士ガンダム MSIGLOO』『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』など後年の作品にもCGモデリングや設定画稿を描き直して登場している。 ジオン公国軍の量産型モビルスーツとして最も有名。 今作もこのユニットはF型とJ型の区別が無い。ただし、ザクII寒冷地仕様とザクII砂漠仕様としてJ型が追加された。 武装は1マス目から5マス目まで隙間なく射程をカバーしており攻撃面では不自由はない。 OWと比較すると、武装からクラッカーが無くなったが、ザク・マシンガンが連続攻撃の武装効果により強力になった。 対して防御面では、過去作では備わっていたシールド防御や支援防御が不可能になった。 そのため味方チームでのHPの共有が出来なくなっており集中的に攻撃を受けると脆い。特に防御不可のユニットが多いジオン系のユニットのみでチームを組もうとする時に注意を要する。 専用機、カスタム機が複数存在するので設計素材として重要。また、ザクⅠとともにジオン系MSの開発の起点でもあるのでがんばって育てよう。 陸戦高機動型ザクに進むとグフを経由してイフリートへの道が開き、EXAM搭載機へ発展する。途中でギャンに進めば最終的にキュベレイ系へ。 高機動型ザクIIからはビショップを経由してジオングなどのNT系MSに進む。お馴染みグレート・ジオングのほか、こちらもハンマ・ハンマを経由すればネオ・ジオン系へ行ける。 ザクIIF2型から開発を進めるとアクト・ザクに到達し、Ζのハイザック系かΖΖ時代へ進むことができ、ザク系MSの進化ルートをたどる。 いずれのルートでも開発順によっては途中でハンマ・ハンマやドーベン・ウルフを経由するので、そこからνガンダム、果てはユニコーンガンダムへ進むことができる。
https://w.atwiki.jp/generation-genesis/pages/526.html
MS-06FZ ザクII改 性能 ザクII改 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 14500 330 M 9200 90 125 125 125 5 B - B - C ○ - ザクII改(指揮官機) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 M 9800 90 125 125 125 5 B - B - C ○ - 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ヒート・ホーク 1~1 2800 12 0 物理格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 90mmマシンガン 2~4 2900 14 0 物理射撃 85% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ザク・バズーカ 3~5 3500 18 0 物理射撃 70% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 2 アクト・ザク 2 アクト・ザク(マレット・サンギーヌ機) 3 ザクII改(フリッツヘルム仕様) 3 ザクII改(フリッツヘルム仕様/リベリオ・リンケ機) 4 ザクIIF2型 4 ザクIIF2型(ノイエン・ビッター機) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ザクII 3 ザクIIF2型 3 ザクII改(フリッツヘルム仕様) 5 アクト・ザク 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 無し GETゲージ ステージ 出現詳細 少年の瞳に映るもの クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』 本編の主役機であり、ガンダムシリーズの中で初めてガンダムを倒したザク。ザクII最終生産型とも。 ザクI(ゲラート・シュマイザー専用機)も倒しているが、作品としては0080の方が古い。 改というだけあって元になったザクIIと比較すると、HPが+600、ENが+5、攻撃・防御・機動が+25されており、ドムに近い値まで性能は向上している。とはいえ地形適応は元と同じなので、地上戦での移動には少々難儀する。 武装の種類はあまり変わらないが、90mmマシンガンはPowが+200されている。柄が長く両手持ちも出来るザクII改のヒート・ホークだが、PowがザクIIと変わらないのは残念。 ちなみに地上戦闘を行うとドムのようにホバー移動を行うが、これは原作通り。一度は見ておこう。ヒート・ホークも、斬りつけてから両手で追い討ちをかける。 開発先は、ここからしか開発できないザクII改(フリッツヘルム仕様)がお勧め。
https://w.atwiki.jp/g_battlechronicle/pages/166.html
ザクIIF2型 MS-06F-2 ZAKUII(F2) 統合整備計画後に量産された、F型を改修した機体。 砂漠で運用された機体はこの機体色のものが多い。 初期ステータス チューンpt スラスター出力 HP スラスター速度 実弾防御 レーダー性能 ビーム防御 バランサー 機動性 旋回速度 制限事項 SPAタイプ 兵装ステータス 威力・耐久 命中 連射 弾速 リロード 弾数 機体特徴 ザク系で数少ない一斉射撃タイプのSPAを持つことから序盤での使い勝手は良好。 サブ武装もフット・ミサイルであり、連邦の白F2とは差別化が図られている。 武装やSPAの特性から、距離を置いての中距離での射撃戦に持ち込みたいところ。 出自
https://w.atwiki.jp/gundam_breaker2/pages/346.html
MS-06S ザクIIS ザクIIS パーツデータ MS-06S ザクIIS 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG 04 40000GP 格闘 歩行 マシンガンマスタリ指揮官機ブレードアンテナアックスマスタリシールド+スパイクアーマースラスター --- MG 70 300000GP TVアニメ及び劇場公開作品「機動戦士ガンダム」に登場するMS。作中ではシャア・アズナブル少佐が搭乗した。MS-06Fを基に、指揮官/エースパイロット用の改修を施した機体であり、通信能力・推力・汎用性等が強化されてある。本作にはシャア・アズナブル機しか収録されていないが、設定上はロバート・ギリアム機や黒い三連星機も存在する。 なお、機体モデリングは2007年5月に発売された「1/100 マスターグレード Ver2.0」である。 ザクIIS パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 1570 0 350 0.04% 0.04% 100% Lv01 マシンガンマスタリLv03 指揮官機Lv01 ブレードアンテナ --- Lv★ % % % MG Lv01 25280 1 8352 1.45% 1.45% 100% Lv01 マシンガンマスタリLv02 指揮官機Lv01 ブレードアンテナ Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 4710 0 1650 0.13% 0.13% 5260 --- --- Lv★ % % MG Lv01 75880 1 26900 4.4% 4.4% 8230 Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 1570 0 350 0.04% 0.04% 0% 960 Lv01 アックスマスタリLv01 シールド+スパイクアーマー --- Lv★ % % % MG Lv01 25280 1 8352 1.45% 1.45% 0% 21400 Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 4710 0 1650 0.13% 0.13% 100% --- --- Lv★ % % % MG Lv01 75880 1 26900 4.4% 4.4% 100% Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 3140 0 300 0.09% 0.09% 110% Lv01 スラスター --- Lv★ % % % MG Lv01 50580 1 7140 2.92% 2.92% 110% Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG 01 36 ヒート・ホーク アックス 04 41 マゼラトップ砲 ロングライフル 01 36 ザク・マシンガン(ザクII) マシンガン 01 36 ザク・バズーカ バズーカ デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ザクIIFS ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ズゴック --- ◯ ◯ ◯ ◯
https://w.atwiki.jp/g_battlechronicle/pages/167.html
ザクIIF2型(NB) MS-06F-2 ZAKUII(F2)nb キンバライド基地を率いたノイエン・ビッター少将の乗機。 バックパックにロケット・ブースターを装備。 初期ステータス チューンpt スラスター出力 HP スラスター速度 実弾防御 レーダー性能 ビーム防御 バランサー 機動性 旋回速度 制限事項 SPAタイプ 兵装ステータス 威力・耐久 命中 連射 弾速 リロード 弾数 機体特徴 出自