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ククルス・ドアンの島 マップ一覧へ マップ詳細 種類 地上 作戦名 出現 一年戦争編のみ 解説 軍を脱走したククルス・ドアンが、両親をなくした子供達と静かに暮らしていた太平洋の島。ドアンは偵察で島を訪れたアムロと協力し、丸腰のザクでジオン軍に立ち向かった。 地形 備考 マップ 宇宙 0% ・中央部に飛行メカも通行不可能な高い山・山の中央部にトンネル。通り抜け可。 地上 30% 砂漠 0% 森林 0% 冷地 0% 水中 70% 曲 優勢 通常 劣勢 特殊部隊 連邦軍 (両雄激突) 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 ククルス・ドアン 陸戦型ザクII/CD なし なし 鹵獲兵器 2番機 アムロ・レイ(UC) ガンダム/AR なし ガンダム・シールド 高度格闘プログラム 3番機 一般兵 ドン・エスカルゴ なし なし 援護射撃 4番機 一般兵 ドン・エスカルゴ なし なし 援護射撃 5番機 一般兵 ドン・エスカルゴ なし なし 伏兵 艦長 ブライト(Ver.1) ホワイト・ベース 部隊名 ドアン島の共闘+α 出展 機動戦士ガンダム(第15話 ククルス・ドアンの島) ジオン軍 (両雄激突) 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 ククルス・ドアン 陸戦型ザクII/CD なし なし なし 2番機 一般兵 陸戦型ザクII ザク・マシンガン(ザクII仕様) 脚部3連装ミサイル・ポッド 強化炸裂弾 3番機 一般兵 陸戦型ザクII ザク・バズーカ 脚部3連装ミサイル・ポッド 強化炸裂弾 4番機 一般兵 ルッグン なし なし 伏兵 5番機 一般兵 ルッグン なし なし 艦長 一般兵 ガウ 部隊名 ドアン+α 出展 機動戦士ガンダム(第15話 ククルス・ドアンの島) CPU部隊 連邦軍(両雄激突) 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 ククルス・ドアン 陸戦型ザクII/CD なし なし 鹵獲兵器 2番機 アムロ・レイ(UC) コア・ファイター なし なし 不明 3番機 一般兵 ドン・エスカルゴ なし なし 不明 4番機 一般兵 ドン・エスカルゴ なし なし 不明 5番機 一般兵 ドン・エスカルゴ なし なし 不明 艦長 一般兵 ガンペリー 部隊名 ドアン島の共闘+α 出展 機動戦士ガンダム(第15話 ククルス・ドアンの島) ジオン軍 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 ククルス・ドアン 陸戦型ザクII/CD なし なし なし 艦長 一般兵 ユーコン 部隊名 ククルス・ドアン 出展 機動戦士ガンダム(第15話 ククルス・ドアンの島)
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シナリオ攻略 マップ属性 宇 空 地 水上 水中 備考 移動可能適性 ○ × × × × 母艦配置可能適性 ○ × × × × シナリオ クリア ボーナス CAPITAL NORMAL HARD EXTRA 5000 10000 20000 前哨戦 無し 本戦 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 イベント条件 チベを撃破 チャレンジ条件 フォルドもしくはルースはチベを撃破できるか?(+10000) 初期配置 自軍(MAP右中央) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 GETゲージ 備考 ! サラブレッド キルスティン・ロンバート 1 ○ ! ┃┣ ガンダム5号機 フォルド・ロムフェロー 1 ○ 出撃済み ! ┃┗ ガンダム4号機 ルース・カッセル 1 ○ 出撃済み・メガ・ビーム・ランチャーなし ┗ ガンキャノン 地球連邦兵 3 ○ 出撃済み 敵軍(MAP左中央) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 ムサイ ジオン士官 2 140 攻撃してこない チベ ジオン士官 1 175 攻撃してこない 増援 敵軍(MAP左) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 ザクII(指揮官機) ジオン兵 2 100 ザクII ジオン兵 8 100 リック・ドム ジオン兵 5 140 増援(HISTORIC MOMENT) 敵軍(MAP左) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 ザクII ジオン兵 6 100 リック・ドム ジオン兵 6 140 ムサイ ジオン士官 1 140 ┣ ザクII(指揮官機) ジオン兵 1 100 艦載 ┗ ザクII ジオン兵 2 100 艦載 ムサイ ジオン士官 1 140 ┣ ザクII(指揮官機) ジオン兵 1 100 艦載 ┗ ザクII ジオン兵 2 100 艦載 増援(SECRET) MAP左 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 高機動型ゲルググ(指揮官機) エリート兵 1 650 ┗ 高機動型ゲルググ エリート兵 2 570 増援(イベント後1ターン経過) MAP左 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 アクト・ザク(マレット・サンギーヌ機) マレット・サンギーヌ 1 370 ブラウ・ブロ リリア・フローベール 1 290 リック・ドムII ジオン兵 4 155 ザンジバル ジオン士官 1 205 増援(イベント後2ターン経過) MAP右 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 高機動型ザクII(指揮官機) ジオン兵 1 115 高機動型ザクII ジオン兵 4 110 増援(イベント後3ターン経過) MAP左 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 ムサイ ジオン士官 1 140 ┗ ザクII ジオン兵 3 100 艦載 ムサイ ジオン士官 1 140 ┗ ザクII ジオン兵 3 100 艦載 ムサイ ジオン士官 1 140 ┗ ザクII ジオン兵 3 100 艦載 増援(イベント後4ターン経過) MAP中央上 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 リック・ドム ジオン兵 6 140 MAP中央下 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 リック・ドム ジオン兵 6 140 解説 初期配置は戦艦3隻だけだが、実態はひたすら増援が続く初見殺しステージ。 イベント発生後はルースのガンダム4号機が離脱、勝利条件が「6ターン経過」に変化する。 ターン経過でシナリオクリアなのを良い事に、その後はサラブレッドを仕留めんと増援が上下左右に沸き続ける。ムサイに艦載されているザクIIは15機にもなっており、全て鹵獲すればそれなりの額になる。 敵主力は左側をマップ拡張しながら現れる。上下右のMS部隊は少数。うまく部隊を散らして迎撃したい。 捕獲とステージクリアを優先するなら、MAP右および上下の増援は無視して左方向へ進軍し続けると良い。逆に全滅を狙うなら、予め1チームを右に、もう1チームと母艦をマレットが出現するあたりで待機させておくこと。 最後のリック・ドムは出現後2ターンでステージクリアとなってしまうため、主力が左に行っていると余裕が無い。 フォルドとマレットとの戦闘で4回もセリフが発生する。余裕があれば聞いておきたい。
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MS-14B 高機動型ゲルググ(ジョニー・ライデン専用機) [部分編集] 第1弾 UNIT 01A/U GN005U 4-緑2 強襲 高機動 (ダメージ判定ステップ)[緑2]:このカードが、キャラがセットされている状態で、攻撃に出撃している、または交戦中の場合、敵軍ユニット1枚をロールする。 ゲルググ系 MS 専用「ジョニー・ライデン」 緑-G 宇宙 地球 [4][1][4] 強力な特殊効果とロールテキストを持つユニット。 強襲と高機動を持つため、安定して本国に戦闘ダメージを叩き込める。 速攻こそ持たないが、交戦した場合は相手をロールしてしまえばいい。その為にも確実にキャラクターをセットしたい。 [部分編集] ベストセレクション第2弾 UNIT B2B/U GN128R 5-緑1 1枚制限 戦闘配備 高機動 (自軍ダメージ判定ステップ)[1]:このカードが戦闘エリアにいる場合敵軍本国にXダメージを与える。Xの値は、「特徴:撃墜王」を持つ自軍ユニットの枚数と同じとする。 ゲルググ系 MS 撃墜王 専用「ジョニー・ライデン」 緑-G 宇宙 地球 [5][1][5] 01と比べ、強襲がなくなった代わりに、戦闘配備と1枚制限を得た。 「特徴:撃墜王」を持つユニット一覧(08現在) 高機動型ザクII(ギャビー・ハザード機) 高機動型ザクII(ロバート・ギリアム機) 高機動型ザクII(ジョニー・ライデン機) 高機動型ザクII(シン・マツナガ機) ゲルググキャノン(ブレニフ・オグス機) ザクII(ジョニー・ライデン機) ゲルググJ(シン・マツナガ機) グフカスタム(ノリス機) 陸戦型ザクII(ノリス機) 高機動型ゲルググ(ジョニー・ライデン専用機)《B2》 ザクII(シン・マツナガ機) 高機動型ザクII(エリック・マンスフィールド機) ザクキャノン(イアン・グレーデン機) ゲルググ(ガトー機)
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REV.2.xの情報はジオン軍機体/REV2を参照。 ジオン公国軍ユニット モビルスーツ 全体的に癖のある機体が多く、低コスト帯のバリエーションが豊富。 機体総数は連邦軍より多いが、高コスト機体や全地形対応の機体は少なめ。 (REV.4.25現在、基本コストが250以上の機体は連邦26・ジオン23。地上と宇宙両方で出撃できる機体は連邦65・ジオン58) 多彩な種類の水陸両用機や宇宙専用機、ホバー移動のドム系機体、ステルスモードを搭載したイフリート・ナハトなど、特定の環境下で活躍の見込めるMSが多い。 その分、ステージを選ばず安定した性能を発揮する機体は少なく、多くの機体が汎用性に欠ける。 また、同コスト帯に所属する全ての連邦軍MSと比較すると装甲値・ブースト性能が若干劣り、バランサー性能も不利なものが多い。 原作に準じてビーム系の射撃武装に乏しく、特に格闘機を中心にした近接距離での射撃戦では、比較的早い支給段階から連邦側に後れを取ることになる。 しかし豊富な種類のバズーカや当てやすいクラッカーなど、強力な実体弾兵器が多く、MSとしての総合面で決して引けを取っている訳ではない。 それぞれの機体特性をしっかりと把握して、その性能を存分に発揮したい。 機体の素体性能が連邦軍に比べて汎用性に欠けるだけ、こちらは極端な長所を生かすことで個々のステージに合わせて独特かつ意外性のある戦術を組み立てることができる。 個性的な機体群による「無限の戦略」がジオン軍の強みだ。 変幻自在の布陣で連邦を蹴散らしてやろう。 勝利の栄光を、君に! 機体一覧 カテゴリ 基礎コスト MS 機体特性 出撃レギュレーション適応 基礎バランサー ステージ カテゴリ コスト 作品 ゲ|ム タイプ よろけ/ダウン 地上 宇宙 コロニ| 移動砲台戦 格近射狙 コスト220以下 1st/MSV/第08小隊登場 Rev1登場 格 120 ザクI 低 60/180 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 140 グフ 低 60/180 ○ ○ ○ ○ ○ ○ アッガイ 高 100/300 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ガッシャ 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ ゾゴック 高 100/300 ○ ○ ○ ○ ○ 160 ゴッグ 高 100/300 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ザクII(S) 低 60/180 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ザクII(DZ) 高 100/300 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 180 ズゴックE 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ドム・トローペン 高 100/300 ○ ○ ○ ○ 高機動型ザク(R-1A)(3S) 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ ○ リック・ドムII 高 100/300 ○ ○ ○ ○ ○ ○ イフリート(S) 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ 200 高機動型ゲルググ(GK) 高 100/300 ○ ○ ○ ○ ○ ザクレロ 高 100/300 ○ ○ ○ ○ 220 グフ・カスタム 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ケンプファー 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ B.D.2号機(NS) 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ イフリート改 中 80/240 ○ ○ ○ イフリート・ナハト 中 80/240 ○ ○ ○ ○ サイコ・ザク(サンダーボルト) 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ ザクⅢ改(TWA) 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ 高機動型ザク(R-2)(JR) 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ 240 キュベレイMk-II(EP) 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ 250 ギャン 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ゲルググ(S) 高 100/300 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ヤクト・ドーガ(GG) 中 80/240 ○ ○ ○ ○ 280 R・ジャジャ 中 80/240 ○ ○ ○ ○ 300 シルヴァ・バレト・サプレッサー 高 100/300 ○ ○ ○ ○ ○ 350 シナンジュ 高 100/300 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 近 120 ザク・トレーナータイプ 低 60/180 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ザクII 低 60/180 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ オッゴ 超低 50/160 ○ ○ ○ ドラッツェ 超低 50/160 ○ ○ ○ 140 ズゴック 超超高 −/300 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ザクII(F2) 低 60/180 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ザク・デザートタイプ 低 60/180 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ザクII寒冷地仕様 低 60/180 ○ ○ ○ ○ ドム・トローペン(サンドブラウン) 高 100/300 ○ ○ ○ ○ ○ 160 ヅダ 低 60/180 ○ ○ ○ ○ ○ 180 高機動型ザク(R-1A) 低 60/180 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ザクII改 低 60/180 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 200 ズゴック(S) 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ハイゴッグ 中 80/240 ○ ○ ○ ○ イフリート 中 80/240 ○ ○ ○ 220 グフ・フライトタイプ 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○? アクト・ザク 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ゲルググM 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ ドム・バラッジ 高 100/300 ○ ○ ○ ○ ○ ガザD(袖付き) 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ マラサイ(UC) 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ 240 キュベレイMk-Ⅱ(PT) 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ 250 高機動型ゲルググ 高 100/300 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ガーベラ・テトラ 高 100/300 ○ ○ ○ ○ ○ ギラ・ズール 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 280 ドーベン・ウルフ 高 100/300 ○ ○ ○ ○ ○ 300 サザビー 高 100/300 ○ ○ ○ ○ ○ 射 140 ザクII(FS) 低 60/180 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 160 ジュアッグ 高 100/300 ○ ○ ○ ○ ○ ザクI(S) 低 60/180 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 180 ドム 高 100/300 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 200 ゲルググ(G) 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ 220 ゲルググ 高 100/300 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 250 高機動型ザク(R-3S) 高 100/300 ○ ○ ○ ○ ゲルググM(S) 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ ドライセン(袖付き) 高 100/300 ○ ○ ○ ○ ○ ヤクト・ドーガ(QA) 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ バウ 高 100/300 ○ ○ ○ ○ ○ 280 キュベレイ 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ 300 ローゼン・ズール 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ ガ・ゾウム(袖付き) 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ シナンジュ・スタイン(NT) 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ 支 180 ザクI・スナイパータイプ 低 60/180 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ザクⅠ・スナイパータイプ(YK) 低 60/180 ○ ○ ○ ○ ○ ヅダF 低 60/180 ○ ○ ○ ○ ○ 200 ゾック 超高 140/300 ○ ○ ○ ○ ドム・キャノン複砲仕様 高 100/300 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 220 ゲルググキャノン 高 100/300 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ゲルググJ 中 80/240 ○ ○ ○ ○ 高機動型ゲルググ(R) 高 100/300 ○ ○ ○ ○ ○ 240 ゲルググJ(SM) 中 80/240 ○ ○ ○ ○ 300 クシャトリヤ 高 100/300 ○ ○ ○ ○ ○ ガンダムGP02A(ビームバズ仕様) 高 100/300 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ゲーマルク 高 100/300 ○ ○ ○ ○ ○ 遠 120 ザクI後期型 超低 40/160 ○ ○ ○ ○ ○ 160 ザクキャノン 低 60/180 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ザクタンク 低 60/180 ○ ○ ○ ○ ○ ギガン 低 60/180 ○ ○ ○ ○ ○ 180 ヒルドルブ 高 100/300 ○ ○ ○ ○ 200 ザクタンク(V-6) 高 100/300 ○ ○ ○ ○ ○ ヅダ(対艦砲装備型) 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ゲム・カモフ 中 80/240 ○ ○ ○ ○ 220 ゲルググキャノン(JN) 中 80/240 ○ ○ ○ ○ 240 ザメル 超高 140/300 ○ ○ MS支給表 機体支給について参照 初期配備される機体はジオン側はザクI、アッガイ、リック・ドムII、グフ・カスタム、ザク・トレーナータイプ、ザク?、ザク・デザートタイプ、ドム・トローペン(サンドブラウン)、ザクII(FS)、ドム、ドム・キャノン複砲仕様、ザクI・スナイパータイプ。 REV.2.01より、ターミナルでMSの配備申請を行う方式に変更された。 戦闘で獲得したバトルスコアを一定ポイントためると申請したMSが支給される。 バトルスコアはどのカテゴリの機体で獲得しても良く、極端に言えばザクIIのみを使い続けて全機体を出す事も可能。 配備申請には、「ひとつ上の段に位置するMSを全て取得している事」が条件となっている。 例えばギガンを配備申請したい場合は、上の段に位置する グフ、ザクII(F2)を全て取得している事が必要。 もちろんそのためにはその上の段のMSを全て取得している事が必要。 つまりは、上から一段ずつ埋めて行かないといけない。 ただし、REV.1.xxで既に埋めていた段があった場合、その上の段を埋めずとも先に進める。 例えばREV.1.xxでザクII(S)、アッガイ、ザク・デザートタイプ、グフ・カスタム、ザクキャノンを取得していた場合、上段のMSを取得せずとも高機動型ザク(R-1A)の配備申請が可能。 ジオン軍支給ポイント 拠点・固定兵器 ジオン拠点 未実装機体 雑誌やデモ、ロケテ等で存在は確認されている、またはアナザーミッションで使用できるが、未実装の機体。 ザクIIのマゼラトップ砲装備(第44回、第45回「アミューズメントマシンショー」のデモムービー、ビクトリーマニュアルおよびアナザーミッションにて確認)
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ジオンMS MS名 SP 入手条件 制限 備考 ザクⅡF型 格闘 初期ユニット ザクⅡS型 コンボ ザクIIの使用回数5 ザクⅡS型(CA) 格闘 ザクIIS型の使用回数5 or オデッサの激戦ランクS ザクⅡ改 格闘 戦場までは何マイル?クリア? ザクⅡ改(FH) 格闘 ザクII改の使用回数5 高機動型ザクR-1型 格闘 宇宙、閃光の果てに…クリア 宇宙 高機動型ザクR-1A型 ジェットストリームアタック ザクI(3S)の使用回数5 宇宙 高機動型ザクR-2型 格闘 裁かれし者クリア 宇宙 ザクキャノン 一斉射撃 黄塵の谷or水上夜行軍クリア ザクⅡ(CD) 格闘 EXククルス・ドアンの島クリア ザクⅠ 格闘 初期ユニット ザクⅠ(RR) 格闘 グフ( グフカスタム)の使用回数5 ザクⅠ(3S) ジェットストリームアタック ザクIの使用回数5 グフ コンボ 黄塵の谷or水上夜行軍クリア 地上 グフカスタム コンボ ラスト・リゾートクリア 地上 ドム ジェットストリームアタック ホワイト・ディンゴクリア? 地上 ホバー ゴッグ 格闘 水陸 ハイゴッグ 一斉射撃 ゴッグの使用回数5 水陸 ズゴック 一斉射撃 大西洋、血に染めてクリア 水陸 ズゴックS型(CA) 格闘 ズゴックの使用回数5orザクIIS型(CA)の使用回数5orジャブローに散る!Sランククリア? 水陸 ズゴックE 一斉射撃 戦場までは何マイル?Sランククリア 水陸 アッガイ 一斉射撃 ジャブローに散る!クリア 水陸 ゾック 超射撃 パートナーが一等兵になる 水陸 ジュアッグ 一斉射撃 ゾックの使用回数5 水陸 アッグガイ 格闘 アッガイの使用回数5 水陸 ゾゴック 一斉射撃 ズゴックの使用回数5 水陸 アッグ 格闘 ホワイト・ディンゴSランククリア 水陸 ホバー リック・ドム ジェットストリームアタック ジャブローに散る!クリア 宇宙 ホバー リック・ドム(CA) 超射撃 ザクIIS型(CA)とリック・ドムの使用回数10 or 宇宙要塞ア・バオア・クー(青分岐)Sランククリア? 宇宙 ホバー リック・ドム(AG) 格闘 ソロモン防衛戦(青分岐)Sクリア+デラーズ・フリート編クリア 宇宙 ホバー ギャン コンボ イフリート改の使用回数10 ゲルググ コンボ ソロモン防衛戦(水色分岐)クリア? ゲルググS型 一斉射撃 ゲルググの使用回数5 ゲルググS型(CA) コンボ ザクⅡS型(CA)の使用回数5 or 宇宙、閃光の果てに・・・Sランククリア ゲルググ(AG) 超射撃 リック・ドム(AG)の使用回数5 高機動型ゲルググ(SM) コンボ ザクIIR-1の使用回数5 高機動型ゲルググ(JR) 一斉射撃 ザクIIR-2の使用回数5 ゲルググキャノン 一斉射撃 ゲルググとザクキャノンの使用回数各5 サイコミュ高機動試験用ザク 一斉射撃 ニュータイプの脅威Sランククリア 宇宙/NT スラスター ジオング 一斉射撃 サイコミュ高機動試験用ザクの使用回数5orア・バオア・クー防衛戦(水色分岐)Sクリア? 宇宙/NT スラスター パーフェクトジオング 格闘 ジオングの使用回数5+ジオンルートクリア NT ケンプファー 一斉射撃 ポケットの中の戦争クリア ブルーディスティニー2号機 特殊 裁かれし者Sランククリア OT EXAM イフリート改 特殊 ジャブローに散る!Bルート Sランククリア 地上/OT EXAM グラブロ 格闘 大西洋、血に染めて Sランククリア 水中 MA ビグロ 超射撃 ジオン脅威のメカニズムクリア 宇宙 MA ザクレロ コンボ ビグロ使用回数5 宇宙 MA ブラウ・ブロ 一斉射撃 ニュータイプの脅威クリア 宇宙/NT MA エルメス 一斉射撃 ブラウ・ブロの使用回数5 宇宙/NT MA ビグ・ザム 超射撃 ジオンクリア MA アプサラスⅡ 超射撃 ラスト・リゾート Sランククリア 地上 MA
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■Wii Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行? | ら行? | わ行? ■機動戦士ガンダムMS戦線0079 機動戰士GUNDAM MS戰線0079 ■「攻略・參考」資料 □機動戦士ガンダム MS戦線0079 RANK-S攻略 ■「裏技・攻略」情報 ●隠藏要素出現條件 ◆STORY MODE 自由選擇任務:100%完全任務(全分岐) 自護任務14 大地の鎮魂歌(レクイエム):完成連邦故事後以RANK A 完成 MISSION 13 ◆ACE PILOT MODE シロー・アマダ:完成連邦軍STORY MODE 的MISSION 6 「震える山、死の光」 クリスチーナ・マッケンジー出現:完成ACE PILOT MODE中アムロ編 MISSION 6「ジャブローに散る!」 ユウ・カジマ:完成連邦軍STORY MODE 的 MISSION 13「悠久の闘争、刹那の終焉」or「死の鷹は舞い降りた」 クリスチーナ・マッケンジー:完成ACE PILOT MODE中アムロ編MISSION 6「ジャブローに散る!」 ランバ・ラル:完成ACE PILOT MODE中シャア編 MISSION 3「プレッシャー」 ガイア:完成ACE PILOT MODE中ランバ編 MISSION 1「熱砂の襲撃者」 ノリス・パッカード:完成ジオン軍STORY MODE 的MISSION 6「極東の攻防」 バーナード・ワイズマン:完成ACE PILOT MODE中クリス編 MISSION 1「アレックス、出撃!」 ●MS開放條件 HS=HEAD SHOT **連邦MS MS名 連邦編取得條件 ジオン編取得條件 COST 量産型ガンタンク 完成 MISSION 6「震える山、死の光」 HS「雪原の迷走」「大地の鎮魂歌」 40 ジム 完成 MISSION 2「砂丘に響く砲声」 HSジム 45 ジム・キャノン 完成 MISSION 3「陽炎に映る巨影」 HS「雪原の迷走」 45 ジム寒冷地仕様 完成 MISSION 5「闇に放たれし猟犬」 HS「雪原の迷走」「最後の脱出路」 50 ジム・ライトアーマー 取得一定次數以上的RANK A HS MISSION 5「襲い掛かる猛獣」 50 陸戦型ジム 開始連邦劇本 HS 陸戦型ジム 55 ガンキャノン量産型 完成 MISSION 10「鉄の獣は檻の中」 HS MISSION 11「ジオンのものはオレのもの」 55 ガンタンク 完成 MISSION 4「昇る反撃の狼煙」 HS「オデッサ・デイ」 60 ジム・コマンド 以RANK S完成 MISSION 10A「鉄の獣は檻の中」或完成 MISSION 10B「白き雪と黒き罠」 HS MISSION 11「ジオンのものはオレのもの」 70 ジム改 使用ジム・コマンド一定回數 HS「後方に憂いを」「さよならは突然に」 75 ジム・スナイパーカスタム 完成 MISSION 3「硝煙は雨に溶けて」 HS MISSION 7「ジャブロー、死の降下作戦」或「後方に憂いを」 80 ジム・スナイパーⅡ 完成 MISSION 10「鉄の獣は檻の中」 HS MISSION 20「宇宙(そら)への帰還」 90 陸戦型ガンダム 完成 MISSION 6B「震える山、死の光」 HS MISSION 5「破壊の女神」 95 ガンダムEz-8 完成ACE PILOT MODE中シロー・アマダ所有任務及故事模式 使用陸戦型ガンダム完成6「極東の攻防」 105 ガンキャノン 完成 MISSION 11「白銀に消えゆく魂」 HS「脱出へのタイムリミット」 105 ジム・ブルーディスティニー 完成ACE PILOT MODE中ユウ編及故事模式 使用イフリート改一定回數 120 ガンキャノンII 使用ガンキャノン一定回數 HS MISSION 5「襲い掛かる猛獣」 120 プロトタイプガンダム 用ガンダム完成 MISSION 8「緑の地獄と激戦の炎」 進行故事模式到一定程度 145 ガンダム 完成ACE PILOT MODE中アムロ編及故事模式 使用プロトタイプガンダム一定回數 150 G-3ガンダム 使用ガンダム一定回數 使用ガンダム一定回數 155 アレックス 完成ACE PILOT MODE中クリス編 令故事模式的全部路線分岐出現 完成ACE PILOT MODE中クリス編 觀賞故事模式的兩個通常ED(可不看REQUIEM ED) 180 フルアーマー・ガンダム 完成連邦編所有任務 HS MISSION 14「大地の鎮魂歌」 225 **ジオンMS MS名 ジオン編取得條件 連邦編取得條件 COST ザクI 開始ジオン編 HS「死さえも覆う非情の雪原」 40 ザクIIJ型 開始ジオン編 HS 45 ザクキャノン 完成 MISSION 4「雪原の迷走」 HSザク 45 ザクIIS型 完成 MISSION 2「オデッサ・デイ」 HS「死さえも覆う非情の雪原」「波音は遠く聞こえず」「緑の地獄と激戦の炎」 50 グフ 完成 MISSION 3「決断のとき」 HS グフ 55 アッガイ 完成 MISSION 4「ダークネス・ブルー」 HS アッガイ 55 ザクII改 使用ザクⅡJ型一定回數 HS ザクII改 65 シャア専用ザク 完成ACE PILOT MODE中シャア編MISSION 1「赤い彗星」 完成シャア任務+連邦任務 70 ドム 完成 MISSION 5「破壊の女神」 HS ドム 70 ゴッグ 完成 MISSION 4「ダークネス・ブルー」 HS「波音は遠く聞こえず」 70 ハイゴッグ 使用ゴッグ一定回數 HS「白銀に消えゆく魂」 75 ドム・トローペン 使用ドム一定回數 HS「鉄の獣は檻の中」「怒りの咆哮は砂塵に霞む」 75 ドワッジ 完成 MISSION 14「大地の鎮魂歌(レクイエム)」 HS「怒りの咆哮は砂塵に霞む」 80 ズゴッグ 完成 MISSION 6「極東の攻防」 HS「波音は遠く聞こえず」「地の底で眠りゆく者達」 85 グフ・カスタム 取得一定次數RANK A HS「廃墟に潜みし悪魔」 95 イフリート改 完成ACE PILOT MODE中ユウ編 進行故事模式到一定程度 使用ジム・ブルーディスティニー一定回數 115 ズゴックE 完成 MISSION 13「宇宙(そら)への帰還・・・」 HS MISSION 11B「白銀に消えゆく魂」 120 シャア専用ズゴック 完成ACE PILOT MODE中シャア編MISSION 3「プレッシャー」 完成シャア任務+連邦任務 130 ゾック 完成 MISSION 8「地下空洞の激闘」 HS「地の底で眠りゆく者達」「白銀に消えゆく魂」 130 ギャン 完成 MISSION 10「襲い掛かる猛獣」 HS「死の鷹は舞い降りた」 145 ゲルググ 完成 MISSION 10「後方に憂いを」 HS「悠久の闘争、刹那の終焉」 145 ゲルググキャノン 完成 MISSION 13「受け入れし者たち」 HS「死の鷹は舞い降りた」 150 先行量産型ゲルググ 使用ゲルググ或ゲルググキャノン一定回數 HS MISSION 13「悠久の闘争、刹那の終焉」 155 ケンプファー 不擊破MISSION 13「最後の脱出路」中登場的ケンプファー下過關 HS MISSION 13「悠久の闘争、刹那の終焉」 170 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行? | ら行? | わ行? ■Wii
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ジョニー・ライデン [部分編集] 第1弾 CHARACTER 01A/CH GN004U 4-緑1 (攻撃ステップ)[2]:このセットグループのユニットは、このターン、通常ダメージを受けない。 男性 大人 緑-G [3][1][1] このカードがセットされたユニットに対する通常ダメージをシャットアウトするカード。 多くの火力テキストはタイミングが防御ステップかダメージ判定ステップなので、事前にこのカードのテキストを使用していれば火力によって破壊されることはまずないといっていい。 ロールコストが1なので、少ない消費で展開できるのも魅力。 格闘値が3と他の4国キャラと比べて高めだが、防御力補正が1と低くなっているので、防御力が高いユニットか速攻を持つユニットに乗せるなどしてフォローしたい。 通常ダメージとは戦闘ダメージ以外で与えられるダメージのことである。(Q A028参照) 貫通ダメージからも、このカードのセットグループのユニットを守る事ができる。(Q A041参照) [部分編集] ベストセレクション第2弾 CHARACTER B2B/CH GN065R 4-緑2 (∞恒常):このカードは、戦闘エリアにいる自軍ユニットにもセットできる。 (>起動):このカードがプレイされて場に出た場合、「特徴:撃墜王」を持つ全ての自軍ユニットのセットグループは、カット終了時まで敵軍効果の対象にならない。 男性 大人 緑-G [3][1][1] 「特徴:撃墜王」を持つユニット一覧(08現在) 高機動型ザクII(ギャビー・ハザード機) 高機動型ザクII(ロバート・ギリアム機) 高機動型ザクII(ジョニー・ライデン機) 高機動型ザクII(シン・マツナガ機) ゲルググキャノン(ブレニフ・オグス機) ザクII(ジョニー・ライデン機) ゲルググJ(シン・マツナガ機) グフカスタム(ノリス機) 陸戦型ザクII(ノリス機) 高機動型ゲルググ(ジョニー・ライデン専用機)《B2》 ザクII(シン・マツナガ機) 高機動型ザクII(エリック・マンスフィールド機) ザクキャノン(イアン・グレーデン機) ゲルググ(ガトー機)
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背水ウィニー 2005年度CS予選東京B第3位デッキ デッキ名:ジオンの3分間 メインボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 23 UNIT 2 緑 U-1 ザク 1st / DS1 / BB1 2 緑 U-47 ドップ 3rd / BB2 2 緑 U-48 ガトル 3rd / BB2 1 緑 U-91 ザクII(ガルマ・ザビ機) 6th / BB3 1 緑 U-117 シャア専用ザクII BB1 2 緑 U-130 ジッコ 8th 2 緑 U-133 プロトタイプ高機動型ザクII(エリオット・レム機) DS3 1 緑 U-139 ザクII改(バーナード・ワイズマン機) 9th 1 緑 U-149 リリー・マルレーン 9th 2 緑 U-169 アッガイ 11th 2 緑 U-174 ザクII(ククルス・ドアン機) 11th 3 緑 U-184 ザクII CB1 1 緑 U-195 リック・ドム(アナベル・ガトー機) 12th 1 緑 U-226 ドップ(ガルマ・ザビ機) 14th 5 CHARACTER 1 緑 CH-9 ドズル・ザビ 1st / BB1 / DS3 1 緑 CH-28 シーマ・ガラハウ 4th / BB3 1 緑 CH-68 シャア・アズナブル BB1 1 緑 CH-80 バーナード・ワイズマン 9th 1 緑 CH-89 ケン・ビーダーシュタット BB2 6 COMMAND 3 緑 C-8 制圧作戦 1st / 5th / BB1 3 緑 C-19 突撃隊潜入 4th / BB2 4 OPERATION 3 緑 O-54 背水の陣 9th 1 緑 O-80 総攻撃 13th 12 GENERATION 12 緑 G-* 緑基本G サイドボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 2 緑 C-7 ゲリラ屋の戦い方 1st / 6th / BB1 3 緑 C-45 強行偵察 7th 2 緑 C-90 気化爆弾 13th 1 紫 C-3 プロテクト解除 13th 2 緑 O-11 事情聴取 2nd / 6th / BB1
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MS-06K ザク・キャノン 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 15500 330 M 9650 85 125 110 95 5 - - A - C ○ - 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ザク・マシンガン 2~4 2700 14 0 物理射撃 85% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ビッグ・ガン 3~5 3400 16 0 物理射撃 75% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 180mmキャノン砲 4~7 4400 24 0 物理射撃 70% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 3 ザク・キャノン 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ザクII 3 ザク・キャノン 3 グフ 4 ディザート・ザク【ジオン残党軍】 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダムUC』 ザク・キャノンのジオン残党軍仕様。 ザク・キャノンからのみ開発可能。 基本性能はザク・キャノンからHP+1000、攻撃・防御・機動力+10。一年戦争ではそれなりに活躍できるだろう。 武装構成はザク・キャノンと全く同じ。 開発先もザク・キャノンとあまり変わらない。ディザート・ザク【ジオン残党軍】がお勧め。
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MS-06 ボルジャーノン 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 11200 315 M 8230 60 18 18 17 5 B - A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートホーク 3500 8 0 1~1 通常格闘 100 5 クラッカー 6000 22 0 3~3 射撃 50 5 ボルジャーノン・マシンガン 2400 8 0 2~4 連射 90 10 ボルジャーノン・バズーカ 4000 16 0 3~5 射撃 75 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ザクII ザクウォーリアザクファントム フェニックスガンダム(能力解放) コア・ファイターV オーガンダム(実戦配備型) ナイチンゲール 開発先 開発先A 開発先B 2 ザクII 3 ギャバン・ボルジャーノン 備考 ルジャーナのマウンテンサイクルから発掘されたザクII。形状はほとんど同じだが、どことなく目元が大きい。 ザクIIと比べてHP以外の性能が上昇し、ドムに匹敵する能力を持つようになっている。 ザクIIよりは打たれ強いが所詮はザク。過信は禁物。