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黒三ウィニー 2003年度CS予選九州B第3位デッキ デッキ名:これって流行り? メインボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 25 UNIT 3 緑 U-1 ザク 1st / DS1 / BB1 3 緑 U-47 ドップ 3rd / BB2 3 緑 U-48 ガトル 3rd / BB2 2 緑 U-78 サイド3 5th / BB2 2 緑 U-79 ニューヤーク 5th 3 緑 U-91 ザクII(ガルマ・ザビ機) 6th / BB3 1 緑 U-117 シャア専用ザクII BB1 2 緑 U-133 プロトタイプ高機動型ザクII(エリオット・レム機) DS3 1 緑 U-139 ザクII改(バーナード・ワイズマン機) 9th 2 緑 U-157 ザクII(ジーン機) 10th 3 茶 U-77 キャノン・イルフート BB2 8 CHARACTER 2 緑 CH-61 ガイア 7th 2 緑 CH-62 マッシュ 7th 2 緑 CH-63 オルテガ 7th 1 緑 CH-76 ギレン・ザビ 8th 1 緑 CH-80 バーナード・ワイズマン 9th 2 COMMAND 1 青 C-41 ロンド・ベル 7th / BB3 / TS1 1 緑 C-69 震える山 10th 1 OPERATION 1 緑 O-2 ジオン十字勲章 1st / 7th / BB1 14 GENERATION 8 緑 G-* 緑基本G 3 茶 G-* 茶基本G 3 紫 G-1 月面民間企業 6th サイドボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 1 緑 CH-8 ララァ・スン 1st / DS1 / BB1 1 青 C-41 ロンド・ベル 7th / BB3 / TS1 3 緑 C-8 制圧作戦 1st / 5th / BB1 1 緑 C-69 震える山 10th 1 青 O-62 二重スパイ DS3 1 緑 O-2 ジオン十字勲章 1st / 7th / BB1 2 緑 O-11 事情聴取 2nd / 6th / BB1
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黒三ウィニー(タッチ茶) 2004年度CS予選中部B第1位デッキ デッキ名:三河湾 メインボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 23 UNIT 3 緑 U-1 ザク 1st / DS1 / BB1 3 緑 U-47 ドップ 3rd / BB2 3 緑 U-48 ガトル 3rd / BB2 1 緑 U-78 サイド3 5th / BB2 1 緑 U-79 ニューヤーク 5th 3 緑 U-91 ザクII(ガルマ・ザビ機) 6th / BB3 1 緑 U-117 シャア専用ザクII BB1 2 緑 U-133 プロトタイプ高機動型ザクII(エリオット・レム機) DS3 1 緑 U-139 ザクII改(バーナード・ワイズマン機) 9th 2 緑 U-157 ザクII(ジーン機) 10th 3 茶 U-77 キャノン・イルフート BB2 8 CHARACTER 2 緑 CH-61 ガイア 7th 2 緑 CH-62 マッシュ 7th 2 緑 CH-63 オルテガ 7th 1 緑 CH-76 ギレン・ザビ 8th 1 緑 CH-80 バーナード・ワイズマン 9th 4 COMMAND 1 緑 C-69 震える山 10th 3 茶 C-2 宝物没収 3rd / BB2 1 OPERATION 1 緑 O-11 事情聴取 2nd / 6th / BB1 14 GENERATION 8 緑 G-* 緑基本G 3 茶 G-* 茶基本G 3 紫 G-1 月面民間企業 6th サイドボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 1 紫 U-6 ゲリラの村 10th 1 緑 CH-8 ララァ・スン 1st / DS1 / BB1 1 緑 CH-118 ララァ・スン 12th 1 青 C-41 ロンド・ベル 7th / BB3 / TS1 3 緑 C-8 制圧作戦 1st / 5th / BB1 1 茶 C-9 破滅の終幕 6th / BB3 1 青 O-62 二重スパイ DS3 1 緑 O-11 事情聴取 2nd / 6th / BB1
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ククルス・ドアンの島 マップ一覧へ マップ詳細 種類 地上 作戦名 出現 一年戦争編のみ 解説 軍を脱走したククルス・ドアンが、両親をなくした子供達と静かに暮らしていた太平洋の島。ドアンは偵察で島を訪れたアムロと協力し、丸腰のザクでジオン軍に立ち向かった。 地形 備考 マップ 宇宙 0% ・中央部に飛行メカも通行不可能な高い山・山の中央部にトンネル。通り抜け可。 地上 30% 砂漠 0% 森林 0% 冷地 0% 水中 70% 曲 優勢 通常 劣勢 特殊部隊 連邦軍 (両雄激突) 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 ククルス・ドアン 陸戦型ザクII/CD なし なし 鹵獲兵器 2番機 アムロ・レイ(UC) ガンダム/AR なし ガンダム・シールド 高度格闘プログラム 3番機 一般兵 ドン・エスカルゴ なし なし 援護射撃 4番機 一般兵 ドン・エスカルゴ なし なし 援護射撃 5番機 一般兵 ドン・エスカルゴ なし なし 伏兵 艦長 ブライト(Ver.1) ホワイト・ベース 部隊名 ドアン島の共闘+α 出展 機動戦士ガンダム(第15話 ククルス・ドアンの島) ジオン軍 (両雄激突) 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 ククルス・ドアン 陸戦型ザクII/CD なし なし なし 2番機 一般兵 陸戦型ザクII ザク・マシンガン(ザクII仕様) 脚部3連装ミサイル・ポッド 強化炸裂弾 3番機 一般兵 陸戦型ザクII ザク・バズーカ 脚部3連装ミサイル・ポッド 強化炸裂弾 4番機 一般兵 ルッグン なし なし 伏兵 5番機 一般兵 ルッグン なし なし 艦長 一般兵 ガウ 部隊名 ドアン+α 出展 機動戦士ガンダム(第15話 ククルス・ドアンの島) CPU部隊 連邦軍(両雄激突) 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 ククルス・ドアン 陸戦型ザクII/CD なし なし 鹵獲兵器 2番機 アムロ・レイ(UC) コア・ファイター なし なし 不明 3番機 一般兵 ドン・エスカルゴ なし なし 不明 4番機 一般兵 ドン・エスカルゴ なし なし 不明 5番機 一般兵 ドン・エスカルゴ なし なし 不明 艦長 一般兵 ガンペリー 部隊名 ドアン島の共闘+α 出展 機動戦士ガンダム(第15話 ククルス・ドアンの島) ジオン軍 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 ククルス・ドアン 陸戦型ザクII/CD なし なし なし 艦長 一般兵 ユーコン 部隊名 ククルス・ドアン 出展 機動戦士ガンダム(第15話 ククルス・ドアンの島)
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背水ウィニー 2003年度CS予選近畿B日程A第2位デッキ デッキ名:緑ウィニー メインボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 27 UNIT 3 緑 U-1 ザク 1st / DS1 / BB1 3 緑 U-2 ザクII 1st / DS1 / BB1 / DS3 3 緑 U-47 ドップ 3rd / BB2 / TS2 3 緑 U-48 ガトル 3rd / BB2 / TS2 2 緑 U-54 ドラッツェ 4th / BB2 3 緑 U-67 ザクII改 5th / BB2 1 緑 U-117 シャア専用ザクII BB1 / SB1 3 緑 U-133 プロトタイプ高機動型ザクII(エリオット・レム機) DS3 1 緑 U-139 ザクII改(バーナード・ワイズマン機) 9th 2 緑 U-145 イフリート 9th 3 緑 U-149 リリー・マルレーン 9th 4 CHARACTER 1 緑 CH-9 ドズル・ザビ 1st / BB1 / DS3 1 緑 CH-28 シーマ・ガラハウ 4th / BB3 1 緑 CH-68 シャア・アズナブル BB1 1 緑 CH-80 バーナード・ワイズマン 9th 3 COMMAND 3 緑 C-8 制圧作戦 1st / 5th / BB1 5 OPERATION 3 緑 O-22 黒い三連星 5th / BB2 2 緑 O-54 背水の陣 9th 11 GENERATION 11 緑 G-* 緑基本G サイドボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 3 緑 C-45 強行偵察 7th 2 緑 C-58 憎悪の想念 9th 2 緑 O-11 事情聴取 2nd / 6th / BB1 3 緑 O-34 勃発 DB1 / BB2
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ジョニー・ライデン [部分編集] 第1弾 CHARACTER 01A/CH GN004U 4-緑1 (攻撃ステップ)[2]:このセットグループのユニットは、このターン、通常ダメージを受けない。 男性 大人 緑-G [3][1][1] このカードがセットされたユニットに対する通常ダメージをシャットアウトするカード。 多くの火力テキストはタイミングが防御ステップかダメージ判定ステップなので、事前にこのカードのテキストを使用していれば火力によって破壊されることはまずないといっていい。 ロールコストが1なので、少ない消費で展開できるのも魅力。 格闘値が3と他の4国キャラと比べて高めだが、防御力補正が1と低くなっているので、防御力が高いユニットか速攻を持つユニットに乗せるなどしてフォローしたい。 通常ダメージとは戦闘ダメージ以外で与えられるダメージのことである。(Q A028参照) 貫通ダメージからも、このカードのセットグループのユニットを守る事ができる。(Q A041参照) [部分編集] ベストセレクション第2弾 CHARACTER B2B/CH GN065R 4-緑2 (∞恒常):このカードは、戦闘エリアにいる自軍ユニットにもセットできる。 (>起動):このカードがプレイされて場に出た場合、「特徴:撃墜王」を持つ全ての自軍ユニットのセットグループは、カット終了時まで敵軍効果の対象にならない。 男性 大人 緑-G [3][1][1] 「特徴:撃墜王」を持つユニット一覧(08現在) 高機動型ザクII(ギャビー・ハザード機) 高機動型ザクII(ロバート・ギリアム機) 高機動型ザクII(ジョニー・ライデン機) 高機動型ザクII(シン・マツナガ機) ゲルググキャノン(ブレニフ・オグス機) ザクII(ジョニー・ライデン機) ゲルググJ(シン・マツナガ機) グフカスタム(ノリス機) 陸戦型ザクII(ノリス機) 高機動型ゲルググ(ジョニー・ライデン専用機)《B2》 ザクII(シン・マツナガ機) 高機動型ザクII(エリック・マンスフィールド機) ザクキャノン(イアン・グレーデン機) ゲルググ(ガトー機)
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シナリオ攻略 マップ属性 宇 空 地 水上 水中 備考 移動可能適性 ○ × × × × 母艦配置可能適性 ○ × × × × シナリオ クリア ボーナス CAPITAL NORMAL HARD EXTRA 5000 10000 20000 前哨戦 なし 本戦 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 イベント条件 ガトーを撃破 チャレンジ条件 コウはガトーを撃破できるか?(+10000) クエスト No. クエスト名 報酬 条件 129 駆け抜ける嵐 ゴールドランク・オプションパーツ 「コウ」が超強気以上で「ガトー」を撃破 初期配置 自軍(MAP上端) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 GETゲージ 備考 ! ガンダム試作3号機 コウ・ウラキ 1 ○ 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 ノイエ・ジール アナベル・ガトー 1 リック・ドムII カリウス・オットー 1 リック・ドムII デラーズ・フリート兵 2 ドラッツェ デラーズ・フリート兵 9 ザクIIF2型 デラーズ・フリート兵 6 ムサイ後期型 デラーズ・フリート士官 2 増援(HISTORIC MOMENT) 自軍(MAP中央) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 GETゲージ 備考 ! アルビオン エイパー・シナプス 1 ○ ┗ ジム・カスタム アルファ・A・ベイト 1 ○ 艦載 ┗ ジム・カスタム ベルナルド・モンシア 1 ○ 艦載 ┗ ジム・キャノンII チャップ・アデル 1 ○ 艦載 ┗ ジム・キャノンII チャック・キース 1 ○ 艦載 敵赤軍(MAP拡張・下端) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 ノイエ・ジール アナベル・ガトー 1 ザクIIF2型 デラーズ・フリート兵 6 リック・ドムII デラーズ・フリート兵 6 ムサイ後期型 デラーズ・フリート士官 1 ┗ ドラッツェ デラーズ・フリート兵 3 艦載 ムサイ後期型 デラーズ・フリート士官 1 ┗ ドラッツェ デラーズ・フリート兵 3 艦載 敵緑軍(MAP拡張・上端) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 ガーベラ・テトラ シーマ・ガラハウ 1 ゲルググM シーマ・フリート兵 3 ジム改 地球連邦兵 6 リリー・マルレーン デトローフ・コッセル 1 ┗ ゲルググM シーマ・フリート兵 3 艦載 ムサイ後期型(シーマ艦隊仕様) シーマ・フリート士官 1 ┗ ゲルググM シーマ・フリート兵 3 艦載 ムサイ後期型(シーマ艦隊仕様) シーマ・フリート士官 1 ┗ ゲルググM シーマ・フリート兵 3 艦載 サラミス改【0083】 連邦軍士官 1 ┗ ジム改 地球連邦兵 3 艦載 サラミス改【0083】 連邦軍士官 1 ┗ ジム改 地球連邦兵 3 艦載 増援(SECRET) MAP上・シーマ艦隊の手前 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 ジーライン・アサルトアーマー エリート兵 1 ┗ ジーライン・アサルトアーマー エリート兵 2 解説 0083最終ステージは連邦軍側でコロニー落着を阻止するために戦う。一刻を争う逼迫した状況に加えて敵軍ユニットも相当な数が現れるが、敗北条件にターン制限は一切ないので腰を据えてのんびり攻略しよう。 チャレンジ報酬はゴールドランク・オプションパーツなので絶対に達成しよう。あらかじめクレアあたりのハイテンション持ちを編成に加えて、とどめ前にウラキに掛けてやると良い。 イベント後は下端にアクシズ軍、上端にシーマ艦隊 連邦軍が現れて自軍が挟み撃ちされる形になる。それぞれMAPが拡張され、上下にかなり離れて出現するので、まずは全軍で下端のガトーやアクシズ軍へ突撃すると良い。シークレット以外の上側の敵は初動がもたつくので、赤軍を倒し終わる頃にやって来た緑軍の相手をすると良い。 無論、相応の戦力があるなら母艦一隻と2チームだけで上側の敵を受け持つ2正面作戦を決行しても十分に勝てる。 アルビオンの生産登録を狙うならここが最適。初期位置から旋回するだけでSECRETが射程内に入る。 フルブースト1回分があれば取り巻き2体を倒せばそれでゲージがたまりきる。 コウと各敵将とで会話あり。すべて聞くには3号機を下から上へと大立ち回りさせなければならない。 ガトー(初期配置)×2 ガトー(増援)×2 シーマ×1
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効果 発動ユニット 習得キャラクター 備考 効果 習得Lv:20 Lv 必要ポイント 効果詳細 1 150 「ジオン系」ユニット搭乗時、攻撃・機動力+4。 2 70 「ジオン系」ユニット搭乗時、攻撃・機動力+5。 3 70 「ジオン系」ユニット搭乗時、攻撃・機動力+6。 4 80 「ジオン系」ユニット搭乗時、攻撃・機動力+7。 5 80 「ジオン系」ユニット搭乗時、攻撃・機動力+8。 6 90 「ジオン系」ユニット搭乗時、攻撃・機動力+9。 7 90 「ジオン系」ユニット搭乗時、攻撃・機動力+10。 8 100 「ジオン系」ユニット搭乗時、攻撃・機動力+12。 9 100 「ジオン系」ユニット搭乗時、攻撃・機動力+14。 MAX 100 「ジオン系」ユニット搭乗時、攻撃・機動力+16。 計 930 発動ユニット +ジオン系 作品名 ユニット名 機動戦士ガンダム ドップガルマ専用ドップマゼラ・アタックザクIザクIIグフドムギャンゲルググゴッグゾックアッガイズゴックグラブロアッザムザクレロビグロビグザムブラウ・ブロエルメスジオングシャア専用ザクIIシャア専用ズゴックシャア専用ゲルググ 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 宇宙用高機動試験型ザクグフフライトタイプグフカスタムアプサラスIIアプサラスIII 機動戦士ガンダム MSIGLOO ヅダヅダ1番機ヒルドルブビグ・ラングオッゴカスペン専用ゲルググ 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 ズゴックEハイ・ゴッグザクII改リック・ドムIIゲルググJケンプファー 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー ガトー専用ゲルググドラッツェドム・トローペンザメルゲルググMゲルググMシーマカスタムヴァル・ヴァロノイエ・ジール 機動戦士ガンダムUC ザクI・スナイパータイプ(カークス機)ドワッジガルスKシャンブロ 模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG ベアッガイスーパーカスタムザクF2000 ゲーム系 シャア専用リック・ドムイフリート改アクトザク(マレット機)エリク専用ゲルググイフリート・ナハトザクI・スナイパータイプマツナガ専用ゲルググJ量産型ビグザムグレート・ジオングギャン改 その他 高機動型ザクIIザクキャノンゲルググキャノンアッグガイガルマ専用ザクIIマツナガ専用高機動型ザクIIライデン専用高機動型ザクIIライデン専用高機動型ゲルググパーフェクト・ジオングアクトザクガルバルディα ベーシック ゲルググ(ベーシック) 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 1st ガルマ・ザビ 初期 備考 効果の対象は「ジオン公国所属機体またはをそれを直接改造した機体」と「ジオン公国の残党が作った機体」が対象となる。 しかしジオン残党であるオールズモビルの建造したRFシリーズは何故か対象外となっている。 ネオ・ジオンの機体やザク50などは除外。 設定が合致するスーパーカスタムザクF2000やグレート・ジオングも対象となるほか、ノイエ・ジールやシャンブロなどのMAも対象となる。 どう見てもジオンに似つかわしくないファンシーな見た目のベアッガイも対象。ジオンの魂とは一体… 火力と命中・回避率を大きく補正できる。ジオン機の専門家として育成するなら是非覚えたい。習得Lvも20と控えめ。
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MS-06R-2 高機動型ザク後期型 高機動型ザク後期型 パーツデータ MS-06R-2 高機動型ザク後期型 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG 15 100000GP 格闘 飛行 バズーカマスタリブレードアンテナアックスマスタリシールド+スパイクアーマースラスター --- MG 53 300000GP 雑誌企画「機動戦士ガンダム モビルスーツバリエーション」に登場するMSであり、MS-06R-1Aの改良型となる機体。 高機動型ザク後期型 パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 4500 1 1440 0.26% 0.26% 95% Lv01 バズーカマスタリLv01 ブレードアンテナ --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv★ 65000 4 23500 4.5% 4.5% 98% 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 13520 1 5710 0.78% 0.78% 7730 --- --- Lv★ 190500 4 80500 13.5% 13.5% 17800 MG Lv01 % % Lv★ 195000 4 91250 13.5% 13.5% 18250 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 4500 1 1440 0.26% 0.26% 0% 3110 Lv01 アックスマスタリLv01 シールド+スパイクアーマー --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv★ 65000 5 23500 4.5% 4.5% 6% 56420 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 13520 1 5710 0.78% 0.78% 90% Lv01 スラスター --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv★ 195000 4 81250 13.5% 13.5% 93% 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 9010 1 1230 0.52% 0.52% 90% Lv01 スラスター --- Lv★ 127000 5 19750 9% 9% 102% MG Lv01 % % % Lv★ 130000 5 20125 9% 9% 105% 武装 名称 系統 HG MG 01 36 ヒート・ホーク アックス 01 36 ザク・マシンガン(ザクII) マシンガン 01 36 ザク・バズーカ バズーカ デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 高機動型ザク改 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 高機動型ゲルググ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯
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ジオン軍メカニック詳細1 トップページへ戻る ME-S001~ME-D020 ME-D021~ME-D040 ME-D041~ME-D061 ME-D062~ME-D090 0079時のカード詳細はこちらへ MZ-S001 MS-06FS ザクIIFS型 レアリティー C コスト 90 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ザクIIF型の性能向上機。ザクIIF型をベースに機体各部のカスタマイズが行われており、全体的に性能が向上している。部隊指揮官など上級士官に優先して配備された。ザクIIではめずらしく頭部に固定武装としてバルカン砲を4門装備している。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/10 [機動重視] ヒート・ホーク ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 『ビーム兵器』装着不可 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■ザク・マシンガン■ザク・バズーカ■マゼラ・トップ砲 …他 Lv UP 射撃↑ コメント 0083よりスターターのカードながらしばらく使っていけるカード。 バルカンのお陰でバズーカ&マゼラ砲を使っても懐が安心。 固定盾もあり、0079時のスターターカードのザクIとはえらい違いである。 上へ戻る MZ-S002 MS-06FZ ザクII改 レアリティー UC コスト 100 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール 大戦末期に実施された「統合整備計画」によって開発されたザク。「統合整備計画」とは機種ごとにバラバラだった部品規格やOSを統一化する計画である。これにより、ジオン公国軍全体での生産性の向上や整備の簡便化が行われた。 固定装備 [攻撃重視] ハンド・グレネイド 弾数 1/3 [機動重視] ヒート・ホーク ∞ [防御重視] ハンド・グレネイド 1/3 特殊能力 なし 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■MMP-80マシンガン■ハンド・グレネイド■シュツルム・ファウスト …他 Lv UP 射撃↑ コメント このカードもスターターながら、使っていけるカード。 ザクだけどビーム兵器が装備可能で、アクトザクBRを持たせても十分戦力になる。 固定装備のハンドグレネイドは命中が心許ないものの、当たれば結構なダメージを与える事が出来る。 地味に遮蔽物越えするのも魅力的だが味方もロックするので初心者は注意が必要。 上へ戻る MZ-D001 MS-06F ザクII レアリティー C コスト 70 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の主力MS。期待の設計はザクIを改良発展させたものであるが、汎用性、拡張性、生産性と全ての面において非常に完成度の高いMSであり、さまざまなバリエーション機も開発された。ザクIIはジオン公国軍の象徴的MSで、一年戦争中に最も生産されたMSでもある。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ヒート・ホーク ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 『ビーム兵器』装着不可 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■ザク・マシンガン■ザク・バズーカ …他 Lv UP 射撃↑ コメント ジオンの代表的なMS。■【 ● 】■ 固定シールドがあるので、しっかり防御できれば生存率は意外に高い。 適正パイロットを乗せればかなり戦える。 藁相手に雑魚となめてかかると数に押されるだろう。 上へ戻る MZ-D002 MS-06J 陸戦型ザクII(ククルス・ドアン専用機) レアリティー C コスト 90 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール 元ジオン公国軍パイロットであるククルス・ドアンが脱走時に奪った機体。弾薬の補給を受けることができないドアンは、このザクIIを巧みに操り、格闘戦で敵を撃破していった。上空を偵察する戦闘機を投石によって撃墜したという逸話も残っている。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] 投石格闘 1/2∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 『ビーム兵器』装着不可 特殊機能 ■[機動重視]遮蔽物越しに攻撃可能(※弾切れ後、格闘に変化)■固定シールド搭載 主兵装 なし Lv UP 格闘↑ コメント 原作でドアンが乗っていたあの機体。 MSの格闘戦を体現できるようになった。 投石は二発まででハンドグレネイドのような範囲だが、格闘なのでロックが遅い・・・。 普段は手のひらサイズの石を投げるがクリティカルが出ると両手で持ち上げる大岩に変化、かなりのダメージになる。 オデッサでの単機限定戦で持ち主と伏兵でかなりいける! 意外にもガンダムハンマーとハイパーハンマーに適正〇がある。 上へ戻る MZ-D003 MS-06S シャア専用ザクII レアリティー R コスト 90 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール 指揮官用のザクIIS型。バーニア類が強化され空間戦闘能力が向上している。”赤い彗星”シャア・アズナブル少佐の機体が有名で、F型の3倍のスピードが出るとも噂され、赤く塗られたその機体は地球連邦軍兵士から恐れられた。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ヒート・ホーク ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 『ビーム兵器』装着不可 特殊機能 ■固定シールド装備 主兵装 ■ザク・マシンガン■ザク・バズーカ Lv UP 覚醒↑ コメント さすがシャアのザクと言わんばかりの性能。 しかもどこでも使えて回頭が速く非常に優れたMS。 シャアザクのように高性能でコストが安いメカは、大量に出してリンクシステムで運用すると強い。 上へ戻る MZ-D004 MS-06S ザクIIS型 レアリティー UC コスト 100 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール F型ザクを改良・強化した機体。ザクIIシリーズのカスタム機の1つであり、主に指揮官やエースパイロット用として生産されていた。スラスターを中心に改良が加えられており、機体性能はF型よりも全体的の1ランク上昇している。指揮官機はブレードアンテナを備えている。 固定装備 [攻撃重視] 指揮(※隊長機の場合のみ) 弾数 1/1 [機動重視] ヒート・ホーク ∞ [防御重視] なし -/- 特殊能力 『ビーム兵器』装着不可 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■ザク・マシンガン Lv UP 回避↑ コメント いわゆる指揮が出来るザクII 指揮はテンションMAXになればその後も使えて階級が高いほど範囲が広い それ以外は単なるザクII 上へ戻る MZ-D005 MS-07B グフ レアリティー C コスト 80 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の陸戦用MS。ザクIIJ型に変わる陸戦用MSとして開発された。局地戦にも対応しており熱帯・砂漠地帯でも運用が可能。対MS戦闘を想定し格闘戦能力を重視した設計になっており、高電圧で敵機の計器やパイロットにダメージを与えるヒート・ロッドを装備している。 固定装備 [攻撃重視] フィンガー・バルカン 弾数 5/10 [機動重視] ヒート・ロッド ∞ [防御重視] フィンガー・バルカン 5/10 特殊能力 『ビーム兵器・両手持ち専用兵器』装着不可 特殊機能 ■[機動重視]機動力低下 主兵装 ■シールド Lv UP 格闘↑ コメント 地上用の接近戦機体。 適正も地上◎森林○砂漠○と地上では場所を選ばず活躍できる。 弾数は少ないが、固定武装のフィンガーバルカンも接近戦には重宝する。 ただヒートロッドは範囲が細長いタイプであるため狙うには慣れが必要。 0083よりヒートロッドの命中が若干上昇したようで当たりやすくなっており、運がよければグフ2機で「ずっと俺のターン!」も出来なくはない。 格闘向けで使うのならばグフ盾かガトフルを装備したいところ。また3連ガトで射撃強化も○。 「ザクとは違うのだよ!ザクとは!」 『両雄激突』編でHP+1。まだまだ元気なようだ 上へ戻る MZ-D006 MS-09 ドム レアリティー C コスト 110 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の陸戦用MS。重MSでありながら脚部の熱核ジェットエンジンにより、高速でホバー走行を行なうことができる。これにより従来の機体とは一線を画す戦闘速度を獲得し、主武装であるジャイアント・バズの破壊力と相まって、瞬く間に陸戦の主役となった。 固定装備 [攻撃重視] 拡散ビーム砲 弾数 1/2 [機動重視] ヒート・サーベル ∞ [防御重視] 拡散ビーム砲 1/2 特殊能力 なし 特殊機能 ■[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通、テンション減少 主兵装 ■ジャイアント・バズ Lv UP 射撃↑ コメント コストの割りに性能が高く機動がずば抜けて高く、全体としてはコンスタントに使っていける機体。 ただ旋回が遅めなのがネック。 拡散ビーム砲は一応ビームなのでビームバリアなどで無効化されてしまうが、当たればテンションは減る。 武器スロット2に装備できるのでグフ盾を持たせて格闘させてもいいが、回頭速度が遅い点に注意。 オプションスラスターや駆動系カスタムなどを使おう。 上へ戻る MZ-D007 MS-09R リック・ドム レアリティー C コスト 110 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の宇宙戦用MS。陸戦用MSとして良好な戦果を上げたドムを空間戦用に改良した機体で、開発が遅れていた次期主力MSのゲルググが制式配備されるまでの間、主力機として運用された。ドムの生産施設を流用できるため生産性も高く、大戦後期に広く戦場に配備されている。 固定装備 [攻撃重視] 拡散ビーム砲 弾数 1/2 [機動重視] ヒート・サーベル ∞ [防御重視] 拡散ビーム砲 1/2 特殊能力 なし 特殊機能 ■[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通、テンション減少 主兵装 ■ジャイアント・バズ■ビーム・バズーカ Lv UP 射撃↑ コメント 宇宙用ドム、特に地上との違いは無し。 地上用と同じようにずっと使っていける。 だが、コストが少し高いとは言え(0083排出版の)リックドムⅡには高速移動が付いている上に、出力も17にUPしているので、だんぜんIIの方がお得。 「ぜ、全滅?12機のリック・ドムが全滅?3分もたたずにか?」はあまりにも有名。 上へ戻る MZ-D008 MS-14S シャア専用ゲルググ(背部シールド仕様) レアリティー R コスト 240 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール シャア・アズナブル専用のゲルググ。背中にシールドをマウントできるようになっているため、手持ちが不要になった際は機体背部に装着することができた。特にシャアは敵の攻撃を防ぐのではなく、回避することを信条としていたため、シールドの使用頻度は低かったようである。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ビーム・ナギナタ ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 なし 特殊機能 ■固定シールド搭載(※耐ビーム・コーティング)(シールド(ゲルググ仕様)) 主兵装 ■ビームライフル Lv UP 覚醒↑ コメント (排出停止の)シャア専用ゲルググと比べると盾がある代わりに機動が低い(170ガンダム→背シルガンダムと同じ下げ幅)。 コストも重く固定兵装がナギナタしかないのが辛い。 それでも頑丈な盾を所持しつつビームライフル2丁といった贅沢な装備が可能なのでコスト相応の能力は発揮できるはず。 Ver.2.02より回頭速度が改善され前よりは使いやすくなっているが、0083では2重武装による命中率の低下率が結構バカにならないので二重武装をするなら腕ミサイルを付けたいところ。 またガトー専用ゲルググも登場したためRの地位が揺らいでいる。 だがこちらのクリティカル・ナギナタ3連撃はなかなか強力。 上へ戻る MZ-D009 YMS-15 ギャン レアリティー UC コスト 140 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の試作MS。MS-14ゲルググと次期主力MSの座をめぐり争った機体で、対MS戦闘を想定し格闘戦性能を重視した設計となっている。後に改装された機体の1つがマ・クベ大佐の元へ送られ、テキサスコロニーにおいてガンダムと戦い破壊されている。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 なし 特殊機能 なし 主兵装 ■シールド Lv UP 格闘↑ コメント レンジが細長く、威力の高い格闘が特徴的な機体。 固定武装が何もないので手元や防御面で不安が残る。 だがこの機体は武器スロット2番が開いているのと出力が17あるので装備の選択幅は広い。 そのためギャン用シールドを持たせないで、アクトザク用ビームライフルを両手持ちで使ったりショットガンを持たすのもあり。 実はバージョンを重ねるごとに格闘の威力が上がっている。 0079で水中のガンタンクに対しクリティカル+ガード崩しで満タンからわずかに残ってたのが 0083では即死するまでに威力が上がった。 上へ戻る MZ-D010 MSM-04 アッガイ レアリティー C コスト 80 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の水陸両用MS。陸上での機動性にも優れ、機体外への熱排出量が少なかったことから、ステルス性を向上させた偵察用のMSとして生産された。コクピットが複座だったため水陸両用MSの訓練用にも使用されたと言われている。 固定装備 [攻撃重視] メガ粒子砲 弾数 ?/? [機動重視] アイアン・ネイル ∞ [防御重視] 6連装ミサイル・ランチャー ?/? 特殊能力 偵察機能 水陸両用MS 特殊機能 ■[固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 なし Lv UP 回避↑ コメント ジオン軍のマスコット的存在。実は意外と使える(水中限定だが)。 機動が高くコストが低いので、藁デッキ+リンクシステムや他には伏兵要員としても使える。 ただし非常に脆い。よく当たるであろう水ガンやハイゴッグ(ズゴックE)相手には一撃で落とされかねないので注意。 アイアン・ネイルはビームサーベルと比べて横に狭く縦に長い。 上へ戻る MZ-D011 MSM-07S ズゴックS型 レアリティー C コスト 110 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の水陸両用MSズゴックの指揮官機として使用された機体。水陸両用MSの傑作機であるズゴックを改良しており、外装の変更点はないが、平均的に機体性能が向上している。後に殆どのズゴックがS型に改修され、初期型との外見的な差異はほとんどないため戦闘中に識別するのは非常に難しい。 固定装備 [攻撃重視] 腕部メガ粒子砲×2 弾数 4/16 [機動重視] アイアン・ネイル ∞ [防御重視] 頭部6連装ミサイル砲 6/24 特殊能力 水陸両用MS 特殊機能 ■[固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 なし Lv UP 射撃↑ コメント 原作での扱いやシャアズゴの存在、そしてハイゴッグやズゴックEの登場でさらに影の薄くなったジオン水泳部の一員。 アッガイの上位互換で水中ではそこそこ使えるが地上に出ると…。 尉官でも低コパイを乗せれば5機出せなくはないので藁で使うのも可。 リンクシステムや伏兵を使えば攻撃面では困らない。 0079時代にくらべ機動が1上昇。(13→14) 上へ戻る MZ-D012 MSM-10 ゾック レアリティー UC コスト 150 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の水陸両用MS。MSと呼ぶには異彩を放つ機体で、極端に短い脚部は歩くことはできず、陸上はホバー走行によって移動する。機体には計9門ものメガ粒子砲を装備しており、さながら移動砲台としてその強力な火力で味方部隊の支援射撃を行った。 固定装備 [攻撃重視] 胸部メガ粒子砲 弾数 ?/? [機動重視] ネイル ∞ [防御重視] 頭部メガ粒子砲 ?/? 特殊能力 水陸両用MS 特殊機能 ■[固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇■[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 なし Lv UP 射撃↑ コメント 0079の時よりHPが2ほど上がっている。 攻撃重視と機動重視は前と後の両方にレンジが伸びる。ワイドレンジをつけると楽しい事に。 水中でのビームの威力は高く、防御撃ちの頭部メガ粒子砲は狙撃効果なら相手がビーバリをつけてても大きな貫通ダメージを与えられる。 0083Ver1.01において移動速度、回頭性能が上昇。 上へ戻る MZ-D013 MAX-03 アッザム レアリティー UC コスト 250 所属 ジオン公国軍 分類 モビルアーマー 出典 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の試作MA。月面で使用されていたルナタンクを地上用に改造した機体で、ミノフスキー・クラフトにより浮遊移動を行うことができた。移動砲台に近い機体で、胴体内には特殊兵器アッザム・リーダーを装備している。 固定装備 [攻撃重視] リーダー 弾数 1/4 [機動重視] - -/- [防御重視] 連装メガ粒子砲×2 4/20 特殊能力 飛行メカ 特殊機能 ■シールドをダメージ貫通■遮蔽物越しに攻撃可能[攻撃重視]敵を自動追尾、機動力低下、飛行系以外の小~中型MS・小型車両・ボール系メカのみ対象 主兵装 なし Lv UP 射撃↑ コメント アッザムリーダーはNTでないパイロットでも使えるサイコミュのようなものでサークルは一つ。 威力・命中率共にまずまず。盾防御されても当たれば必ず機動力低下発生で、 リーダーの兵器属性が特殊なため専用のダメージ軽減カスタムが存在しないのも強み。 役目としては後方支援と遠距離攻撃だが、コストがやや高め。HPも高い割に防御1なので脆い。 一応飛行ユニットなので、飛んでいる分戦いやすくはある。 こんな形だけど側方・後方の移動はしっかりと機動力が下がる。何故だ・・・ 上へ戻る MZ-D014 MA-05 ビグロ レアリティー UC コスト 200 所属 ジオン公国軍 分類 モビルアーマー 出典 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍のMA。大推力のスラスターと強力なメガ粒子砲を装備し、機動性を活かした一撃離脱戦法を得意とする。AMBAC装置を兼ねた腕には格闘戦用のクローも装備されており、接近戦にも対応していた。MAとしてビグロはもっとも成功した機体で、少数が生産されている。 固定装備 [攻撃重視] メガ粒子砲 弾数 1/5 [機動重視] クロー ∞ [防御重視] ミサイル 8/32 特殊能力 なし 特殊機能 ■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 なし Lv UP 格闘↑ コメント コストは50多いがそれ以上に強力なヴァルヴァロが居るため、あまり使われない機体。 ザクレロよりは格闘の威力が低いが格闘レンジは横に広い(ナギナタ状)ため、横から手を引っかけるような感じで格闘することが可能。 上へ戻る MZ-D015 MA-04X ザクレロ レアリティー UC コスト 200 所属 ジオン公国軍 分類 モビルアーマー 出典 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の試作型MA。MA-05ビグロ以前に開発された機体で、主武装の拡散ビーム砲の性能は申し分なかったものの、様々な問題からテスト段階で正式採用されることはなかったようだ。キャリフォルニア・ベースでザンジバル級に積まれた機体はホワイトベース隊と戦ったとも放棄されたとも言われている。 固定装備 [攻撃重視] 拡散メガ粒子砲 弾数 1/3 [機動重視] ヒート・ナタ ∞ [防御重視] ミサイル 8/32 特殊能力 なし 特殊機能 ■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 なし Lv UP 格闘↑ コメント ジオンのびっくりドッキリメカ代表。 武器の性能は悪くないのだがMAなので回頭が悪い上、戦術をうまく変えないと狙撃効果や防御崩しを食らい易い。 ビグロと比べると格闘の威力が高く、機動重視では前方へのレンジがビグロより長い。 また、攻撃重視時の攻撃レンジが扇形で相手の機動停止を狙いやすく、総合的に接近戦に特化したMAとなっている。 上へ戻る MZ-D016 MAN-03 ブラウ・ブロ レアリティー UC コスト 260 所属 ジオン公国軍 分類 モビルアーマー 出典 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍のニュータイプ専用MA。ニュータイプの精神感応能力を軍事利用したサイコミュ・システムを搭載し、有線制御式メガ粒子砲を自在に操って行うオールレンジ攻撃は既存の戦術を根本から覆す攻撃法である。木星帰りのニュータイプ、シャリア・ブル大尉がメイン・パイロットを務めた。 固定装備 [攻撃重視] 有線式メガ粒子砲×4 弾数 4(x1~3)/24 [機動重視] - -/- [防御重視] メガ粒子砲 6/24 特殊能力 脱出機能(脱出後:センター・モジュール)サイコミュ・システム搭載 (NT以外使用不可) 特殊機能 ■シールドをダメージ貫通■[攻撃重視]敵ユニットを自動追尾 主兵装 なし Lv UP 覚醒↑ コメント 脱出機能つきの劣化エルメス。MAの常として狙撃効果には注意。 脱出機能がついてるのにコストがエルメスより低いだけあって、赤撃ちの威力は豆鉄砲程度。 ただ、弾数はエルメスの倍なのでビーバリ相手にもささやかながら抵抗が出来る。 防御重視の威力はエルメスとほぼ同等、発射数は6発となっている。 強力な火力砲台のエルメス、手数重視の汎用ユニットであるブラウ・ブロという住み分けもできなくはないか。 (メイン武装の威力の差のせいか、使用率は大分差をあけられているが) 脱出後はセンターモジュールになり、装填数がフルになります。 威力は気休め程度、装甲も紙なので3すくみ効果を喰らうとほぼ一発で沈みます。 覚醒値が25あれば攻撃エリアが3つになります。 上へ戻る MZ-D017 MA-08 ビグ・ザム レアリティー R コスト 300 所属 ジオン公国軍 分類 モビルアーマー 出典 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の拠点攻略用MA。戦艦をも一撃で沈める大型メガ粒子砲を持ち、機体の全周囲には対空用のメガ粒子砲を多数装備している。機動兵器としては初めてビーム・バリアを装備し、ビーム兵器による攻撃をほぼ無効化することができる。 固定装備 [攻撃重視] 大型メガ粒子砲 弾数 1/3 [機動重視] 格闘 ∞ [防御重視] メガ粒子砲(360度ワイド攻撃) 1/5 特殊能力 ビーム・バリア 特殊機能 ■[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 なし Lv UP 射撃↑ コメント 0083において強力な宇宙戦向けMA 一撃必殺の大型メガ粒子砲、威力の高い格闘、射程がほぼ円形の青撃ちのメガ粒子砲と武装が強力 機動は低いもののタフでビームバリア標準装備なため防御面も強い 上へ戻る MZ-D018 MAN-08 エルメス レアリティー R コスト 270 所属 ジオン公国軍 分類 モビルアーマー 出典 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍のニュータイプ専用MA。ビットと呼ばれるサイコミュ誘導式の独立型攻撃ユニットを多数有しており、敵の射程外からビットを遠隔操作して攻撃を加えることができる。パイロットにはその才能を見出されたニュータイプの少女・ララァ・スン少尉が務めた。 固定装備 [攻撃重視] ビット 弾数 4(×1~3)/24 [機動重視] - -/- [防御重視] メガ粒子砲 2/8 特殊能力 サイコミュ・システム搭載 (NT以外使用不可) 特殊機能 ■シールドをダメージ貫通[攻撃重視]敵ユニットを自動追尾 主兵装 なし Lv UP 覚醒↑ コメント サイコミュ機の中でもっとも使用率の高い機体。 赤撃ちのビットは4発×レンジ3つの最大12発、防御撃ちのメガ粒子砲は威力がそこそこ高く範囲も広い ただ、なぜかバージョンアップのたびに威力が下げられ、今では赤撃ち覚醒25クリティカルのフルヒットで黄受けのリックドムが沈まないほど。 デンドロビウムが来たら両替安定なのはご愛嬌。 サイコミュはそのロック方式の都合上、長物同士の撃ち合いでは弱い。 そのため、カスタムは誘導距離を延ばすロングレンジスコープ一択。(それでもバズーカレンジと同じ位の位置までしか誘導しないが) MAの宿命か防御面は脆く脱出機能は無いが、機動力は高くララァやクスコといった適正パイロットがいるのが強み 覚醒値が25あれば攻撃エリアが3つになります。 上へ戻る MZ-D019 MSN-02 ジオング レアリティー R コスト 280 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍のニュータイプ専用MS。究極のMSとして開発された機体で、両腕は有線制御式メガ粒子砲になっている。ア・バオア・クー攻防戦においてシャア・アズナブル大佐が脚のない未完成状態のまま出撃。ガンダムとの壮絶な死闘を演じた。 固定装備 [攻撃重視](脱出後) 有線制御式メガ粒子砲 弾数 2(×1~3)/24 [機動重視](脱出後) -- -/--/- [防御重視](脱出後) 頭部メガ粒子砲&腹部メガ粒子砲×2 3/12 特殊能力 脱出機能(脱出後:ジオング・ヘッド)サイコミュ・システム搭載 (NT以外使用不可) 特殊機能 ■シールドをダメージ貫通■[攻撃重視]敵ユニットを自動追尾 主兵装 なし Lv UP 覚醒↑ コメント 見た目にはモビルアーマーのようだがモビルスーツ ぶっちゃけシャア専用のサイコミュ機 もっとも、コストオーバーのシャアを乗せるなら格闘のあるパージオの方がいいが。 ちなみに脱出後の攻撃は頭部メガ粒子砲だけで攻撃重視・3/15|防御重視・1/15 上へ戻る MZ-D020 ド・ダイYS レアリティー C コスト 60 所属 ジオン公国軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の重爆撃機。機首部に8門のミサイル・ランチャーを装備し、対地ミサイルによって要塞などの地上ターゲットを攻撃する。大推力の熱核ジェット・エンジンを装備し、積載重量に余裕があるため機体上部にMSを乗せて飛行することも可能である。 固定装備 [攻撃重視] ミサイル 弾数 8/24 [機動重視] - -/- [防御重視] ミサイル 4/24 特殊能力 飛行メカ MS搭載可能 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 なし Lv UP 射撃↑ コメント 連邦軍のメイン下駄Gスカイイージーより機動はやや劣るものの、ジムクラスのサーベルなら一撃は耐えうる耐久を持つ。 ジムメイン編成の連邦相手には落とすのがかなり骨が折れるようになる。 ME-S001~ME-D020 ME-D021~ME-D040 ME-D041~ME-D061 0079時のカード詳細はこちらへ 上へ戻る
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初期配備される機体はジオン側はザクIIです。 コストが低く、扱いやすい機体が多い。 ジオン軍MS派生グラフ 戦闘終了後の取得したランクに一定のポイントがあり、 それを規定値まで貯めるとMSが支給される D=5 C=6 B=7 A=8 S=9 ザクII━ (近85)ドム・トローペン━ (近250)ザク・デザートタイプ━ (近400)ゲルググ ┃ ┗ (※1) シャア専用ザクII ┃ ┗ (近23)アッガイ━ (格85)ゴッグ━ (格250)グフ━ (格400)グフカスタム ┃ ┗ (※2) ギャン ┃ ┗ (格5)ザクキャノン━ (中85)ドム━(中250)ズゴック ┃ ┗ (中50)ザクタンク━ (※3) ザクタンクV-6 ┃ ┗ (後50)ザクI・スナイパータイプ カテゴリ毎の機体支給条件付一覧 上記派生グラフを違う形にまとめたものです。 各カテゴリ([近]、[格]、[中]、[後]、[狙])毎に機体を分けてあります。 各機体名の後ろのカッコ内は、その機体の支給に必要な条件です。 [近]近距離機体 ザクII(パイロットカード作成時に支給) ドム・トローペン([近]取得ランクポイントが85で支給) ザク・デザートタイプ([近]取得ランクポイントが250で支給) ゲルググ([近]取得ランクポイントが400で支給) シャア専用ザクII( ※1 シャア専用ザクIIの取得条件を参照) [格]格闘機体 アッガイ([近]取得ランクポイントが23で支給) ゴッグ([格]取得ランクポイントが85で支給) グフ([格]に取得ランクポイントが250で支給) グフ・カスタム([格]取得ランクポイントが400で支給) ギャン( ※2 ギャンの取得条件を参照) [中]中距離機体 ザクキャノン([格]取得ランクポイントが5で支給) ドム([中]取得ランクポイントが85で支給) ズゴック([中]取得ランクポイントが250で支給) [後]後方支援機体 ザクタンク([中]取得ランクポイントが50で支給) ザクタンクV-6( ※3 ザクタンクV-6の支給条件を参照) [狙]狙撃機体 ザクI・スナイパータイプ([後]取得ランクポイントが50で支給) ※1 シャア専用ザクIIの支給条件 上記同様に搭乗回数や戦闘ポイントに関係なく、取得ランクのみ影響する。 近距離 …… 400ポイント 近接格闘 … 400ポイント 中距離 …… 400ポイント 遠距離 …… 150ポイント 狙撃 ……… 150ポイント 以上の条件を満たせば出現する。 ※2 ギャンの出現条件 階級が一等兵以上 中距離支援型、後方支援型、狙撃型のいずれかのMSに搭乗 敵格闘MS(バンナム不可)を一機以上撃墜し、その戦闘で勝利する ※3 ザクタンクV-6の支給条件(以下は先行支給キャンペーンでの支給条件) 階級が一等兵以上 ゲームをプレイ。 戦闘後ターミナルカード挿入毎時に1回くじ引き(初期は5択で3回ハズレるごとに選択肢が1つずつ減少。) 3で当たりが出れば支給。 ※現在、ザクタンクV-6の新規支給はされておりません。