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MS-06 ボルジャーノン 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15100 335 M 8230 88 16 16 18 5 B - A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートホーク 3200 12 0 1~1 格闘 85% 5% クラッカー 5000 24 0 3~3 射撃 60% 5% ボルジャーノン・マシンガン 2800 12 0 2~4 連射 90% 5% ボルジャーノン・バズーカ 4000 18 0 3~5 射撃 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ザクII 3 シャア専用ザクII 3 ギャバン専用ボルジャーノン 3 ガルマ専用ザクII 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ザクII 3 ギャバン専用ボルジャーノン 7 スーパーカスタムザクF2000 9 ザクIII 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 備考 登場作品『∀ガンダム』 戦闘機が登場しないため本当に主力機になった。「ザク」と呼ばれるがこれは「ボルジャーノン」である。 見た目こそザクだが性能は明らかにザクより上。地上適性A、攻防機+3であることに加え、武装の消費EN据え置きで最大EN上昇と、完全に上位互換。 スーパーカスタムザクF2000に開発可能の上、ザクIIIには直行可能と開発先も優秀。
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「ジオン」属性 スキル「ジーク・ジオン」 「ジオンの精神」 「ジオンの栄光」 「ジオンのエース」 「ジオンの戦士達」 「立てよ国民!」 「やらせはせん!」 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト LvMax スキル 属性1 属性2 属性3 属性4 属性5 攻 防 攻CP 防CP 計CP 761 ビグ・ザム 中 ★4 地宇 63 35440 9940 562 157 719 やらせはせん! ジオン MA 605 ケンプファー 中 ★4 地宇 10 5080 2060 508 206 714 強襲 ジオン 709 ノイエ・ジール 遠 ★4 宇 68 34910 13685 513 201 714 ジオンの精神 ジオン デラーズ・フリート 655 シャア専用ゲルググ 近 ★4 地宇 19 7750 5050 407 265 672 ジークジオン ジオン 隊長機 389 シャア専用ザクII 近 ★4 地宇 5 2145 1140 429 228 657 通常の3倍 ジオン 隊長機 562 グフ・カスタム 中 ★4 地 9 4335 1540 481 171 652 ザクとは違う! ジオン グフ 量産機 567 パーフェクトジオング 遠 ★4 地宇 50 19785 11530 395 230 625 完成度100% ジオン ニュータイプ機 650 高機動型ゲルググ 遠 ★3 宇 5 1840 1275 368 255 623 - ジオン 高機動型 393 ケンプファー 中 ★3 地宇 7 3245 995 463 142 605 - ジオン 654 ヅダ 中 ★3 地宇 12 4295 2935 357 244 601 - ジオン 596 イフリート 近 ★3 地 11 3990 2550 362 231 593 - ジオン 隊長機 534 ザクII改 近 ★3 地宇 4 1365 895 341 223 564 ポケットの中の戦争 ジオン 量産機 390 ビグ・ザム 遠 ★4 地宇 70 24535 14300 350 204 554 ジオンの栄光 ジオン MA 459 シャア専用ズゴック 近 ★4 地 7 2465 1270 352 181 533 通常の3倍 ジオン 水陸両用 隊長機 589 ザクII(ドズル・ザビ専用) 中 ★3 地宇 21 8525 2510 405 119 524 ジークジオン ジオン 隊長機 171 グフ・カスタム 近 ★3 地 4 1365 720 341 180 521 - ジオン グフ 量産機 245 グフ・カスタム 近 ★3 地 4 1365 720 341 180 521 ザクとは違う! ジオン グフ 量産機 702 ザクII改 中 ★2 地宇 4 1200 750 300 187 487 - ジオン 量産機 468 ザクII(ドズル・ザビ専用) 近 ★SP 地宇 22 9185 720 417 32 449 - ジオン 隊長機 249 シャア専用ゲルググ 遠 ★3 地宇 5 1400 810 280 162 442 - ジオン 隊長機 323 シャア専用ゲルググ 遠 ★3 地宇 5 1400 810 280 162 442 通常の3倍 ジオン 隊長機 273 高機動型ザクII(ライデン) 中 ★3 地宇 5 1350 740 270 148 418 - ジオン 高機動型 156 ヅダ 中 ★3 地宇 5 1485 590 297 118 415 - ジオン 387 ザクII改 近 ★3 地宇 4 1160 445 290 111 401 - ジオン 量産機 239 ジオング 中 ★4 宇 20 4445 2505 222 125 347 ジークジオン ジオン ニュータイプ機 名前 コメント
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今日 - 合計 - キングダムハーツIIFINAL MIX+の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時20分16秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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黒三ウィニー 2003年度CS決勝関東A第4位デッキ デッキ名: メインボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 18 UNIT 2 緑 U-1 ザク 1st / DS1 / BB1 2 緑 U-2 ザクII 1st / DS1 / BB1 / DS3 3 緑 U-47 ドップ 3rd / BB2 3 緑 U-48 ガトル 3rd / BB2 3 緑 U-91 ザクII(ガルマ・ザビ機) 6th / BB3 2 緑 U-133 プロトタイプ高機動型ザクII(エリオット・レム機) DS3 1 緑 U-139 ザクII改(バーナード・ワイズマン機) 9th 2 緑 U-160 シャア専用ザクII 10th 6 CHARACTER 2 緑 CH-61 ガイア 7th 2 緑 CH-62 マッシュ 7th 2 緑 CH-63 オルテガ 7th 10 COMMAND 3 緑 C-8 制圧作戦 1st / 5th / BB1 3 緑 C-42 闇夜のフェンリル隊 7th / BB3 1 緑 C-55 高潔なる理想 8th 3 緑 C-69 震える山 10th 3 OPERATION 3 緑 O-64 逃避行 10th 13 GENERATION 13 緑 G-* 緑基本G サイドボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 1 緑 CH-69 ニムバス・シュターゼン BB1 2 緑 CH-76 ギレン・ザビ 8th 1 緑 CH-80 バーナード・ワイズマン 9th 2 緑 C-34 ジャブローに散る DB1 1 緑 C-55 高潔なる理想 8th 3 緑 O-11 事情聴取 2nd / 6th / BB1
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第1弾メカニック(GCB01-ME-XX) NO 名称 001 SRガンダム 002 SRザクII S型(シャア・アズナブル機) 003 SRグフカスタム 004 SRガンダムEz8 005 SRブルーディスティニー1号機 006 SRイフリート改 007 SRZガンダム 008 SRガンダムMk-II(ティターンズ仕様) 009 SRメッサーラ 010 SRZZガンダム 011 SRユニコーンガンダム(ユニコーンモード) 012 SRユニコーンガンダム(デストロイモード) 013 SRデルタプラス 014 SRシナンジュ 015 SRクシャトリヤ 016 Rガンキャノン(108号機) 017 Rグフ(ランバ・ラル機) 018 Rズゴック(シャア・アズナブル機) 019 Rプロトタイプガンダム 020 Rガンダム(ロールアウトカラー) 021 R高機動型ザクII R-1A型(ガイア機) 022 R陸戦型ガンダム 023 Rヅダ1番機 024 RZガンダム(ウェイブ・ライダー) 025 Rリック・ディアス 026 Rマラサイ 027 Rメッサーラ(MA形態) 028 Rハンマ・ハンマ 029 Rバイアラン・カスタム 030 Rペイルライダー 031 Rペイルライダー(陸戦重装仕様) 032 Rピクシー(フレッド・リーバー機) 033 Rスレイヴ・レイス 034 Rイフリート(ダグ・シュナイド機) 035 R高機動型ザクII R-1A型(マルコシアス隊仕様) 036 Rガンダム(ティターンズ仕様) 037 UCガンダム 038 UCガンキャノン(109号機) 039 UCガンタンク 040 UCザクII S型(シャア・アズナブル機) 041 UCザクII F型 042 UCドム 043 UCリック・ドム 044 UC高機動型ザクII R-1A型(オルテガ機) 045 UC高機動型ザクII R-1A型(マッシュ機) 046 UC水中型ガンダム 047 UC水中型ガンダム(ハンド・アンカー仕様) 048 UCヒルドルブ(タンク形態) 049 UCZガンダム 050 UCガンダムMk-II(ティターンズ仕様) 051 UCガブスレイ 052 UCZZガンダム 053 UCリゼル 054 UCリゼル(WR形態) 055 UCガンキャノン・ディテクター 056 UCジェガンD型 057 UCシナンジュ 058 UCクシャトリヤ 059 UCザクI・スナイパータイプ 060 Cジム 061 Cボール 062 Cコア・ファイター 063 Cコア・ブースター 064 CザクI B型 065 Cグフ 066 Cズゴック 067 Cジム・キャノン 068 Cザクキャノン 069 Cアッグガイ 070 Cゾゴック 071 Cジュアッグ 072 C陸戦型ジム 073 C量産型ガンタンク 074 Cオッゴ 075 CジムII(地球連邦軍仕様) 076 Cアッシマー 077 Cネモ 078 CジムII(エゥーゴ仕様) 079 Cハイザック(ティターンズ仕様) 080 Cズサ 081 Cジェスタ 082 Cギラ・ドーガ 083 Cジム・ストライカー 084 Cドム・キャノン(複砲仕様) 085 Cザク・タンク(砲撃仕様) 086 Cメタス なまえ
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背水ウィニー 2005年度CS予選福岡B第1位デッキ デッキ名:ひたすらなぐるだけ メインボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 24 UNIT 1 緑 U-1 ザク 1st / DS1 / BB1 2 緑 U-47 ドップ 3rd / BB2 2 緑 U-48 ガトル 3rd / BB2 1 緑 U-54 ドラッツェ 4th / BB2 1 緑 U-78 サイド3 5th / BB2 1 緑 U-79 ニューヤーク 5th 2 緑 U-117 シャア専用ザクII BB1 2 緑 U-130 ジッコ 8th 3 緑 U-133 プロトタイプ高機動型ザクII(エリオット・レム機) DS3 1 緑 U-139 ザクII改(バーナード・ワイズマン機) 9th 1 緑 U-157 ザクII(ジーン機) 10th 2 緑 U-174 ザクII(ククルス・ドアン機) 11th 3 緑 U-184 ザクII CB1 1 緑 U-195 リック・ドム(アナベル・ガトー機) 12th 1 緑 U-226 ドップ(ガルマ・ザビ機) 14th 5 CHARACTER 1 緑 CH-9 ドズル・ザビ 1st / BB1 / DS3 2 緑 CH-80 バーナード・ワイズマン 9th 1 緑 CH-89 ケン・ビーダーシュタット BB2 1 緑 CH-101 ククルス・ドアン 11th 6 COMMAND 3 緑 C-8 制圧作戦 1st / 5th / BB1 3 緑 C-19 突撃隊潜入 4th / BB2 4 OPERATION 3 緑 O-54 背水の陣 9th 1 緑 O-80 総攻撃 13th 11 GENERATION 8 緑 G-* 緑基本G 3 緑 G-17 ジオン公国軍士官 DB1 / BB3 サイドボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 1 緑 CH-101 ククルス・ドアン 11th 3 緑 C-45 強行偵察 7th 3 緑 C-75 高速の一撃 CB1 3 緑 O-11 事情聴取 2nd / 6th / BB1
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機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/ザク・デザートタイプ 以後はバックアップです。 ザク・デザートタイプ MS-06D ザクIIのデータを基に開発された局地戦MS。 強化版ザクIIといった感じで、出すための苦労に見合った性能はある。 基本戦術は近距離機体戦術?を参照。 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 260 コスト 140 防御力 基本的な立ち回りはザクII?とあまり変わりは無い。 しかし、攻撃力・防御力・ブースト量など、全てにおいてザクIIよりも底上げされている。特にマシンガンの威力強化が効いているためか、ザクIIと同じ動きをしても良い戦果が出やすい。 射程の短さなどが気になるかもしれないが、それを補うだけの機動力があるので比較的に味方のサポートに駆けつけやすい。 機動力の高さやマシンガンのバラつき、至近距離での攻撃力が高いという性質などを考えると格闘の間合いに近い位置をキープして戦えればかなりの戦果を期待できる。 つまり、ザクIIより少し強気に前で戦うことをオススメする。(唯一、射程だけザクIIに劣る) しかし、この機体は「近距離機体」である。タイマンでもない限りは無理に格闘に行かないようにしよう。 無視したい程度のコストだが無視できないように動くのが一番良い。 そこそこ動ける上にジム?以外となら相討ちとなってもコスト勝ちできる安さの為、高コスト機相手に玉砕覚悟もあり。但し、過信は禁物。 コストに対する基本戦力の高さから、どの機体とも相性が良いと言えるだろう。 余談だが「砂ザク」と呼ぶとザクIスナイパー?と混同する為、「デザク」「デザート」と呼ぶ人が増えた。 余談だが2月1日にステージが砂漠へと移動するため、一部デザクファンの人には喜ばれている。しかし、砂漠迷彩されていようがレーダーで確認できたらあまり意味が無い気もするが気にしてはいけない。 しかし、レーダーを見るためには視線を正面からずらさなければならないため、尉官クラスまで行かないとなかなか見つかりづらい。 ■メイン 改造ザクマシンガン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 A 24 13/発 2 約5秒 × 1押3発。射程180m B 24 1 約5秒 × 1押6発。射程180m マシンガン2種。 ザクマシンガンより威力が上がっている。至近距離でダメージを多く与える。 《改造ザクマシンガンA》 1トリガで3連射するマシンガン。 弾がバラけるようになった為、よりカス当たりしやすくなった。 威力は高いので気軽に撃っていこう。 《改造ザクマシンガンB》 1トリガで6連射するマシンガン。 全弾当たれば高威力で、削りも狙いやすいが弾切れには要注意。 4回撃つと弾切れになるので、弾が残り少ない時は撃ち切ってリロードしておこう。 タクラマカンでは主にBがオススメ。 格闘間合いで戦うことが求められるデザクにとっては、障害物が少ないタクラマカンではガンガン削っていくことが出来る。 デザクに限らず、6点バーストマシンガンは障害物が何も無い場所ではある意味バズーカより回避困難な為、敵格闘機体にはかなり恐れられてる模様。 2月18日までだが、その短期間で美味しくポイントをいただこう。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 クラッカー×2 4 18 約8秒 × オーバースロー。2個投げる(1回で弾数2消費)射程150m 3連ミサイルポッドA 3 4 × 連射性は低いが、高誘導1押1発射(機動力低下-小-)射程180m 3連ミサイルポッドB 3 2×3 長め × 右から左へ3発発射(機動力低下-小-) クラッカーなら生存能力が高まり、ミサイルポッドなら攻撃のバリエーションが豊かになる。 好みで選んでも良いが、チーム内での役割に応じて選べるようになれば頼もしい。 《クラッカー×2》 オーバースローでクラッカーを2個投げる。 当たれば一撃でダウンさせられ、間合いの調整などに重宝する。 同時に2個投げるためザクII?のものに比べて効果範囲が広くなったが、射程が短くなった。 数多く投げて違いを掴もう。 飛ぶ相手には強いが、自分より下方向にいる相手には当たりにくい。 壁に跳ね返らせる運用も可能。 1対多で戦っていて、逃げるときに有効。 下がりながら置いておく形で投げていけば、こちらへ追ってくるのが難しい状況にできる。 攻めながらダウンをとり、数的有利を一瞬でも作るのもいい。 歩行中の敵にも有効。散歩中のあの子に熱いプレゼントをしよう。 《3連ミサイルポッドA》 左腕に装備するミサイルポッド。装備すると機動力低下-小-。1トリガ1発発射。 高誘導なので相手を追う場合に重宝するだろう。多少連射が効く。 ある程度高度を付けると、歩いている敵にも当てることが出来る。 当たるとよろけるため追い撃ちが可能で、バズーカのような使い方が出来る。 単発の威力こそバズーカに劣るが、追い撃ちをしっかり行えばダメージも取れる。 持ち替え動作がほぼ無いので、継続して攻めていけるのが強み。 クラッカーが逃げ用ならミサポは追撃用 機動力が下がるので、装甲セッティングの場合は注意。 《3連ミサイルポッドB》 こちらは1トリガ3発連続発射タイプのミサイルポッド。装備すると機動力低下-小-。 誘導性が高く、複数ヒット時はダメージも高い。 硬直が長く、サブでブーストを誘いメインを当てていくという戦法がやりづらい。 リロードが長いのも難点。基本的に装備するならAでいいだろう。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ヒート・ホーク 20→22→24 10 × 3連撃まで タックル 10 × ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ジャンプ速度 備考 機動重視4 -4 +2 +4 +4 HP 230 機動重視3 -3 +1 +3 +2 HP 240 機動重視2 -2 +1 +2 +2 HP 248 機動重視1 -1 +1 +1 +1 HP 255 ノーマル 0 0 0 0 HP 260 装甲重視1 +1 -1 -1 -1 HP 265 装甲重視2 +2 -1 -2 -2 HP 272 装甲重視3 +3 -1 -3 -3 HP 280 装甲重視4 +4 -2 -4 -4 HP 290 《機動重視》 ノーマルでも機動性はある方だが、上げれば上げるほど高機動になる。 一撃離脱戦や、被弾しなければ敵をおびき寄せるための囮にもなれたりと、活躍の場が更に広くなる。 上げれば味方の援護へと颯爽と駆けつけられるほど軽くなる。 装甲を厚くして被弾率が増えてダメージを与えてくるのならば装甲を薄くして被弾率を下げてダメージを与えて来いということ。 《装甲重視》 装甲に関しては味方の機体次第である。 確かに元の機動力はあるのだが、この機体はザクⅡよりも射程が短く、バズーカなどの装備が施されていない為味方の援護力にはザクⅡよりかけてしまう。 味方に格闘機体が2機いたり、援護を担当させられるポジションに経たされる場合はカットができなかったり、味方に追いつけなくなったりと、援護能力が極端に低下してしまうためあまり選ばないほうがいい。 その逆を言えば自分が無理やり相手に近づいて囮になることも可能。 しかしこの機体は近距離機体だということを忘れてはならない。 近づきすぎずに味方に常にくっついて行動しよう。 退くべき時にはちゃんと退くなど、装甲にしたときには冷静な判断が必要といえる。 ■支給(コンプリートまで9100) 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 3連ミサイルポッドA 400 2 セッティング1 500 3 セッティング2 500 4 改造ザクマシンガンB 700 5 セッティング3 700 6 セッティング4 700 7 セッティング5 1000 8 3連ミサイルポッドB 1000 9 セッティング6 1200 10 セッティング7 1200 11 セッティング8 1200 作成日 2007年02月18日/最終更新日2007年02月18日04時17分26秒/管理人に連絡.
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MS-14A ゲルググ 性能 ゲルググ COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16900 385 M 10080 106 19 19 21 6 B - B - C ゲルググ(指揮官機) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 11090 106 19 19 21 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームナギナタ 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ビームライフル 3400 14 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ギャン 4 高機動型ザクII 3 ゲルググキャノン 2 ガルバルディα 4 ヅダ1番機 2 ゲルググJ 4 イフリート・ナハト 2 ゲルググM 2 ゲルググMシーマカスタム 2 ディジェ 2 リゲルグ 2 RFゲルググ 2 マツナガ専用ゲルググJ 4 マツナガ専用高機動型ザクII 4 ライデン専用高機動型ザクII 5 ゲルググ(ベーシック) 3 ガンダム試作2号機(ベーシック) 設計元 設計元A 設計元B ガンダム 高機動型ザクIIマツナガ専用高機動型ザクIIライデン専用高機動型ザクII 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 高機動型ザクII 3 ゲルググJ 3 ゲルググM 4 ガルバルディα 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム』 専用機にしてる人が多いのでリストを埋めるまでは1機保存しておきたい。ワールドのシャア機・ガトー機・カスペン機・ライデン機に今作ではエリク機が追加された。 年代別などの縛りプレイをしている場合、次世代機への繋ぎとなるガルバルディαに開発できることは覚えておくといい。
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着地硬直について 着地硬直の項目が設置され、試行錯誤で情報が集まりつつありますが、 表にしたほうが比較しやすくわかりやすいため、本ページを作成しました。 現在作成したものは、暫定的なものなのでご意見や情報はコメントログまでお願いします。 前提、注意点など Rev1.11アップデート以降の基準です。 表記は「極大」「大」「中」「小」「極小」の5段階にしています。これは正確で確定している情報ではなく、さらに細かく分かれている可能性があります。 グラップルと大ジャンプの「中」は同じくらいですが、「極小」や「極大」は同じといえるか? この表記は、ジャンプ中に射撃を行っていない時の基準です。 グラップル時の着地硬直は、たとえ「極大」の機体でもダッシュからそのまま着地する場合より短くなります。グラップルをすることによって硬直が大きくなる機体は存在しません。 ドム・トローペン、ドムは着地時の滑りにより、この表記よりも硬直が少なく感じるかもしれません。 「グラップルと小ジャンプ」と「ダッシュと大ジャンプ」の2種類で硬直が異なる説があります。そのため、表を2種類に分けます。 ガンダムGP02A(MLRS仕様)、ガンダムGP02A(ビームバズ仕様)、プロトタイプガンダム、ザクIは情報募集中 検証のポイント 硬直は、機動や装甲セッティングで変化するか不明なため、できれば検証をお願いします。 グラップルと小ジャンプ ■連邦軍 着地硬直の目安 機体名 極小 プロトタイプガンダム、RX78-2ガンダム、ガンダム(G-3)、ジム改 小 Ez-8、ジム・寒冷地仕様、ジム・コマンド 中 陸戦型ガンダム、ジム・ストライカー、ガンキャノン、アクア・ジム、ジム・スナイパーカスタム、ジム・スナイパーII 大 ジム・ライトアーマー、ザクII(F2)(連邦軍仕様)、陸戦型ガンダム(ジム頭)、ガンタンク、フルアーマーガンダム 極大 ジム、陸戦型ジム、ジム・キャノン、量産型ガンタンク ■ジオン軍 着地硬直の目安 機体名 極小 ギャン、ズゴック(S)、高機動型ゲルググ 小 グフ・カスタム、ゲルググ、ザクII(S) 中 ドム・トローペン、ズゴック、ザクI・スナイパータイプ、ゲルググ(G) 大 ゴッグ、グフ、ザクII(F2)、ドム、ザクタンク(V-6) 極大 アッガイ、ザクII、ザク・デザートタイプ、ザクキャノン、ザクタンク ダッシュと大ジャンプ 未検証が多く、グラップルと同じ箇所がほとんどです。 ■連邦軍 着地硬直の目安 機体名 極小 プロトタイプガンダム、ガンダム(G-3) 小 Ez-8、ジム・寒冷地仕様、ジム・コマンド、ジム改 中 RX78-2ガンダム、陸戦型ガンダム、ジム・ストライカー、ガンキャノン、アクア・ジム 大 ジム・ライトアーマー、ザクII(F2)(連邦軍仕様)、陸戦型ガンダム(ジム頭) 極大 ジム、陸戦型ジム、ジム・キャノン、ガンタンク、量産型ガンタンク、ジム・スナイパーカスタム、ジム・スナイパーII ■ジオン軍 着地硬直の目安 機体名 極小 ズゴック(S)、高機動型ゲルググ 小 ザクII(S)、グフ・カスタム、ギャン 中 ゲルググ、ドム・トローペン、ズゴック 大 ゴッグ、グフ、ザクII(F2)、ドム 極大 アッガイ、ザクII、ザク・デザートタイプ、ザクキャノン、ザクタンク、ザクタンク(V-6)、ザクI・スナイパータイプ、ゲルググ(G) 参考情報 M・S氏検証結果(セッティング不明) ズゴック(S)≒ギャン<グフカス≒ゲル<ザクII(S) ゲル(G)≒旧スナ<F2≒グフ≒マカク<デザク≒ザクII ダッシュと大ジャンプは、5段階でジム・コマンド)]]とジム改が同じ小としたが、硬直の少なさはジム改と思われる。(検証動画求む!) 一言コメント 過去ログ
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MP-02A オッゴ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 11200 245 S 8210 66 13 11 13 5 A - - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 3000 12 0 1~1 格闘 85% 5% ザクマシンガン 2800 12 0 2~4 連射 90% 5% 連装ロケットポッド 3000 12 0 3~6 射撃 80% 15% アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 3 ドップ 3 先行量産型ボール 2 ヅダ 2 ビグ・ラング 2 ドラッツェ 2 ゲゼ(ゲモン機) 設計元 設計元A 設計元B ザクIザクIIシャア専用ザクIIガルマ専用ザクII ボール先行量産型ボール 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ザクI 2 ドラッツェ 3 ザクII 10 ビグ・ラング 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 D1駆け抜ける嵐 ブレイクトリガー1 シークレット 備考 登場作品『機動戦士ガンダム MSIGLOO 黙示録0079』 機体性能は心もとないが、一番の強みは初期生産可能かつ1回の開発でビグ・ラングができること。 開発はレベル10と長く感じるが、必要経験値が低いためレベルはすぐに上がる。 ビグ・ラングからはジオン系大型MAへ開発が可能な他、開発を進めていくとワールドと同じくクロスボーン系MSにまで開発できるものの、現実的ではない。