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無謀な冒険家 クタン UC 火文明 (3) クリーチャー:ヒューマノイド 1000 ■スピードアタッカー ■このクリーチャーがブレイクしたシールドは手札に加える前に表向きになる。それが「S・トリガー」を持つカードであれば、相手はそれを可能であれば使う。 作者:ひよこ フレーバー Plus Ultra!! もっと先へ!! 評価 選択肢 投票 強すぎ (0) 強い (1) 普通 (0) 弱い (0) 「このクリーチャーがシールドをブレイクする時,相手はそのシールドを表向きにして全てのプレイヤーに見せる。その後,見せたカードを持ち主の手札に加える。(その「S・トリガー」を使ってもよい)」という認識で合ってますか? --- シザー・ガイ (2020-10-07 23 22 46) 相手にS・トリガーの使用を強制する能力です。まあ有効に働く場面は中々ないでしょうが -- ひよこ (2020-10-07 23 44 14) 成る程。てっきり「ブレイクしたシールドを見ることが出来る能力」だけかと思い込んでおりました。失礼。でもそれだとコスト上げた方がいいのでは,とも思いました。 -- シザー・ガイ (2020-10-08 00 01 29) 名前 コメント
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ドラッツェ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 361 MS-21C 図鑑:ドラッツェ生産:ドラッツェ兵器:ドラッツェ 突撃戦用MSの開発 1000 出典:機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー Height 29.8m Weight 23.8t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 12 13 7 - ザクⅡ - 開発前作中コメント 低コストの突撃戦用の機体を開発する。MS-06をベースに宇宙戦闘機ガトルのエンジンを搭載し、宇宙戦での機動性のみを追及する。 開発期間 6 生産期間 1 資金 1200 資源 2250 資金(一機あたり) 400 資源(一機あたり) 750 移動 8 索敵 D 消費 12 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 B3 耐久 95 運動 18 物資 140 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 40ミリ マシンガン 90 60 1-1 ビームサーベル 90 75 0-0 ビームサーベル(隠し) 60 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:ご存じデラーズ・フリートの戦時急造MS。コストパフォーマンスと移動力8は目を見張るものがある。ただ、開発が終わる頃には既に他の優秀なMSが出来ているので使われることのない機体。デラーズ・フリートでは数機が初期配備されている。初期段階のMSの中では火力がそこそこある方なので、ゲルググMなどのスタック要員として、後列に配備するのがいいだろう。なおこの機体は一応シールドを持っているのだが、時期的に余りに耐久が低いせいか、あんまりその優位性を感じなかったりする。アクシズで初期配備されている部隊は1部隊防御での僻地のお留守番、時間稼ぎに最適。また、MAと違って制圧も出来るので主力部隊と一緒に敵拠点に攻め込んだ時にも、陽動や補給線の寸断に便利。史実では実際に哨戒機として使われていた事もあり、実用性と雰囲気の両方にマッチする。 うんちく等:ザクタンク宇宙版。劇中ではほとんど活躍はないやられ役であったMSナンバー最後の機体。ザクⅡF-2の胴体とガトルをぶった切ってつけたバックパック、同じくガトルから持ってきた脚(というよりヒレ)をもつ簡易MS。一見するとまったく違うように見えるのは、切り張りされているためガトルの面影がほとんどないことと頭部の形状が改造によって大きく変わっているため、この頭部改造でモノアイの視野はかなり広くなっている。ただしマニピュレーターがシールドを装備する左腕にしかないため右腕の40mmバルカン(一見単装砲に見えるが、中で3つに分かれておりガトリング砲になっている)が唯一の飛び道具。ジェネレーター出力は実はF2型の986kWより大幅に低下して596kWで、ザクⅠの899kWすら大幅に下回っているという有様。そんな状態でありながらビームサーベルがドライブできたのはエネルギーCAP技術の向上とシールドに小型のジェネレーターを取り付けているため。しかしそのおかげでサーベルはシールドに据え付けとなり、結果非常に取り回しが悪くなっている。ただ、推力だけは117,500kgもあり、試作機や特別機でもない量産型MSの中では後の時代と比較してもケタ違いに高く、Zガンダムに匹敵する。このゲームはガザシリーズのように移動の数値に推力も参考にしており、コアブースターのようにAMBAC制御をする四肢が無くても大推力に引っ張られて運動も高く設定されている例もあるが、残念ながら本機は移動力が少し高い程度となっている。その後の作品では劇場版『機動戦士ΖガンダムIII A New Translation -星の鼓動は愛-』に登場、グレーに塗装された姿で哨戒飛行をしていた他、アニメ版『機動戦士ガンダムUC』にも登場。この時は再塗装・袖付きの装飾が施され、武装を大型のガトリングガンに換装し、ジオン残党軍の本拠地パラオ防衛用として現役稼動していた。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 使い捨てと考えれば、移動力8と安いコストもあってなかなかのユニット。材料にも使われてるし強化型ガトルというとらえかたでいいんじゃないだろうか。 -- 名無しさん (2010-01-14 05 43 42) 再利用という点ではザクタンクと同じだが、宇宙版ザクタンクは武装などのコンセプトがかなり違うのでは? -- 名無しさん (2010-07-15 13 15 18) 格闘は量ゲル以上ジムカスタムレベルで地味に優秀。 -- 名無しさん (2010-11-19 01 37 46) といっても運動性がザクF2並だからね、消耗した敵を追い詰めるには良いだろうけど普通に使う分にはコスト相応 -- 名無しさん (2010-11-19 09 18 40) ジッコと相性良し。大量に戦線に投入し撹乱膜併用で突撃せよ -- 名無しさん (2010-12-08 09 47 19) 値段の割りには意外と強いが使い捨てにするにはちと高くつく。登場時期を考えると主力にするには力不足・・・いろいろと惜しい機体だ -- 名無しさん (2011-04-13 23 33 49) 残念ながらザク及びガトルから本機への改造及びザク&ガトルへの改造は出来ない もし出来たら艦長キャラの育成に使えたかもしれない -- 名無しさん (2011-04-23 13 40 54) ↑他にも色々と改造できるMSがあるから別にこれじゃなくてもいいんじゃね? -- 名無しさん (2011-05-06 13 33 00) これで製造コストもザクタンク並だったらオッゴより遥かに使いでのある機体になったのに。 -- 名無しさん (2011-12-14 19 12 55) 実弾装備とまずまずの格闘を生かして足並みのそろうケンプファーとスタックして戦艦キラーに便利。 -- 名無しさん (2012-01-12 14 46 53) デラーズ編で量産するにはMSレベルを5も上げねばならず、全振りしてもにロールアウトは30T前後。アクシズとかネオジオンは最初から生産できるけど必要レベルが地味に高い。 -- 名無しさん (2012-05-25 08 29 08) リサイクル元であるザクF2より生産コストが高いとは何事か。戦闘能力の数値自体は向上しているが登場時期を考えれば相対的には大幅弱体化したと言ってもいい。いっそ、もっと戦闘能力は低くても(移動力は据え置きであってほしいが)数合わせ&壁・囮ユニットとして安心して使える低コスト機であれば出番も多かったろうに。 -- 名無しさん (2012-05-29 21 50 56) エゥーゴ・クワトロだとCPUのアクシズに多く配備されている。この時代の量産機に比べてはるかに弱いので地上のアクアジム並のカモ。 -- 名無しさん (2013-12-08 12 51 26) この技術レベルでジムとジムコマンドのちょうど中間の耐久&強化計画実行後のジム並みの運動性ではいかにシールド持ちでも生存性は低い ただジオン系で移動力8以上のMSとしては最も低コスト 格闘だけは技術レベル相応の強さがあるので基本は制圧や補給線カットに使い、手が空いていれば撃ち漏らした敵へのとどめを刺しに行かせるという感じで使えばいい働きをしてくれる -- 名無しさん (2014-03-16 18 09 28) この機体が真価を発揮するのはSPモード。撹乱膜併用でトチ狂ったコスパを発揮する。特にアクシズではキュベレイ完成までこいつとジッコ(とビグザム)だけ生産しててもいいくらいである。 -- 名無しさん (2015-02-22 10 55 20) 一応、敵が打ち上げさせない為の蓋役に使い、、アクシズ襲撃イベントが来たら、囮として使えば良い。そのまま吐きするのは勿体ない。 -- 名無しさん (2016-02-13 23 32 59) いろいろと惜しい。ザクⅡCやガトルから改造できるとかあと50安いとか索敵Cとか、なにかあればプレイスタイル次第で活用できそうなんだが…まぁ撹乱膜戦術には高い移動を活かして穴埋めしやすい。 -- 名無しさん (2016-08-03 23 14 06) 極端に言えば宇宙戦用グフ。資金・資源+300でザク改が作れるので、ザク改が作れる勢力ならまず不要。という事で使うなら新生ジオンとデラーズのみになるが、MSレベル13も必要であり、先に開発してるであろうリックドムⅡがあれば殆ど必要ない。だが、リックドムⅡ(及びゲルググM)のコストは割高なので本機をスタック前方に配置し、中・後列にザクⅡ後期を配置するよな、グフ的なスタック前衛活用ならグリプス戦役前・中期程度の機体が相手なら戦える。ただし、被害を抑える為に撹乱幕使用は必須で。 -- 名無しさん (2016-08-04 02 49 23) 撹乱幕併用ならば使えるという意見が結構あるけど、こいつが生産可能になるタイミングは意外と連邦系勢力にも実弾系の機体が増えてくる時期。とはいえ打ち漏らした期待への止めや補給線の遮断など、使える状況も結構ある。こう言ってはなんだけど、使うかどうかは結局プレイヤー次第だと思う。 -- 名無しさん (2017-06-27 08 18 19) 足の速さでスルっと回りこまれて、後方支援機がやられることがある。ジムスナイパーⅡあたりがやられると被害甚大。意外にあなどれない。 -- 名無しさん (2017-06-28 15 55 49) コスパ等も考慮すると相当優秀。後列に置けばあんり損耗しないし、移動力のお陰で新鋭機にも追随可能。連邦でプレイしてて、射程5から艦砲で狙っても敵ターンで張り付かれるのもウザい -- 名無しさん (2018-04-04 15 04 30) あわやモンシアを撃しそうだった。格闘に反映されていますね。 -- 名無しさん (2018-04-04 22 20 37) 実はF2より運動が低い。可変機がMAで運動が下がるのと同じ理屈か。2低いだけなので盾で挽回できるが、コストや汎用性も考えるとF2の方が優秀と言える。増産の必要は低い。ただしビームサーベルを使える本機は攪乱膜と相性がいい。 -- 名無しさん (2018-06-15 08 36 48) F2が開発終了してないからか正統ジオンでは提案されなかったよ。 -- 名無しさん (2018-06-15 14 39 00) 決して弱い訳でも使えない訳でもないのだが必要技術が高すぎる -- 名無しさん (2019-07-10 19 06 25) 実はもっと早く作れるザクR1のほうが優秀だったりする。やっぱり運動性の差は大きい。移動も同じ8だし -- 名無しさん (2019-07-10 21 29 36) 13必要なのは系譜の頃からおかしいおかしいって思ってた。ハイゴッグ作れるのにF 2とガトルのニコイチでそんなに難儀する理由がわからん -- 名無しさん (2020-03-15 10 52 36) 必要技術レベルの高さはビームサーベルが原因と思われる。ゲルググ、ギャンのプラン提案が軽減無しで12なので、ジオンが小型ビーム兵器を作れるようになるのがこの辺りのレベルなのだろう。 -- 名無しさん (2020-03-15 11 22 51) ↑一応ジオンでもブルーディスティニー2号機なら先にビームサーベル持ち開発は出来るんだけどな -- 名無しさん (2020-03-15 18 06 51) ↑ブルー2号機は連邦から強奪した機体だからジオンの技術としてはノーカウントなんじゃないかな -- 名無しさん (2020-03-18 11 46 14) 連邦でジムの生産後辺りには提案されてもいい気はする。13はさすがになぁ… -- 名無しさん (2020-03-18 12 45 10) ゲルググの開発コメントだけど「MS-06に代わる次期主力汎用MSを開発する。エネルギーCAP技術による携帯式小型メガ粒子砲の開発によって、ビーム兵器の標準武装化を実現する。」とあるし、MS12くらいで小型ビーム兵器搭載できるようになったと考えられ、これくらいの必要技術が求められるのは仕方がないと思われる。必要技術を下げるよりはザクⅡCやF、F2から安価に改造できるほうが原作を反映できるんじゃないだろうか。もともと新規に生産されるMSではなかっただろうし -- 名無しさん (2020-03-18 14 56 28) ドラッツェにビームサーベルなんか必要なのかなぁと思うんだ -- 名無しさん (2020-06-14 05 35 32) それが要らないなら戦闘機(ガトル)でおkだから。もし無かったらこのゲーム的に生産する価値ほぼ無くなるし -- 名無しさん (2020-06-14 11 20 30) 形状が面白すぎる。後ろにもモノアイを旋回できるし、盾はドラム缶から切り出してきた鉄板みたいだし!格闘仕掛けるために向かっていく姿はガガンボみたい。 -- 名無しさん (2020-06-14 12 51 57) 原作ソロモン戦でモノアイをグリグリ動かすシーンの格好よさは異常 -- 名無しさん (2021-07-03 07 42 49) コレが持ってるゴミ見たいな盾ほんと好き。もっと安くて弱くてよかったよね -- 名無しさん (2021-07-13 17 54 25) F2の上半身とガトルの下半身付けてると思うが、半ば再生MSなんだから資金は950~1000、資源は1600くらいでいいんじゃないかね。耐久はF2より下の80で移動と運動据え置き、マシンガンとビームサーベルの命中そのまま、威力-10で技術レベルがリックドムⅡやザク改と同じくらいのLV8くらいで。 -- 名無しさん (2021-07-15 00 57 59) ↑↑そらオメェスクラップから造り出したもんだからよ、ゴミみてぇなもんだわな -- 名無しさん (2021-07-15 05 58 31) アクシズの初期配備機はこれまた初期配備の高機動ザクバズーカ装備と高機動型ゲルググと組ませて実弾の移動4ヘクス部隊に。初期配備のムサイが搭載数4なのでジッコもつけて艦長兼ゲルググパイロットの士官をつけると丁度良い独立部隊に。MS部隊が4ヘクス移動でジッコの3ヘクス移動と噛み合う。時にはゲルググ中列でこいつを前列にすると良い。初期配備も活かし費用を掛けないで戦う方針ならこの編成が良い感じ -- 名無しさん (2021-07-16 04 55 16) デラーズ編で使っているがそこそこ強い。最終決戦のグリプス攻略戦で主力となってる。撹乱幕 -- 名無しさん (2021-10-09 10 17 33) 撹乱幕下の本機3スタックならバーザム、ガブスレイあたりなら押せる。バルカンだけのバーザムなら怖くない。格闘が地味に強く士気が高ければ隠しサーベルで仕留めてくれる。仕留めきれなければ返り討ちにあうが、、、 -- 名無しさん (2021-10-09 10 20 53) 撹乱膜戦法の鬼門はジム改。これが交じるときつい。 -- 名無しさん (2021-10-12 02 21 42) 他の機体が性能アップしつつもゴリゴリ値下げされる中でお値段があまり無印と変わらず、少しデリケートなユニットになってしまった。 -- 名無しさん (2022-09-22 01 52 06) ゲルググやギャンより必要な技術Lvが高いというのが泣き所。アクトザクと同じ技術Lvなら1年戦争外伝系シナリオやデラーズフリートでもっと活躍できたはず。 -- 名無しさん (2023-04-06 01 19 19) 系譜の頃からそうだが、連邦第2部の敵陣営に登場する都合で要求技術と性能が上向きに引っ張られた印象。 -- 名無しさん (2023-04-06 13 18 06) 性能据え置きで、デラーズでのみ生産可能、かつ初期生産可能でよかったと思う。ジオンで時系列順に開発できるようにして要求技術が高めになり、性能を原作準拠にしようとして要求技術の割には性能が物足りなくなってる印象。 -- 名無しさん (2023-04-07 14 13 34) ジオンの系譜と違いMAや基礎はいらないのか? -- 名無しさん (2023-05-11 17 40 23) ↑基礎12 MA7必要らしい -- 名無しさん (2023-05-12 17 23 14) 消費が少なく8移動のスタックできる安価な量産ユニットは重宝。最前線のスタック部隊の数合わせに良い動きをしてくれる。主力が攻める時に遊撃隊として数ユニット連れて行くと良い。 -- 名無しさん (2023-11-23 22 58 20) ジオン本編だと降りてきても開発すらしないよね -- 名無しさん (2024-02-22 01 22 44) せめてザク改より早く来てくれないとなぁ。低コストで移動8+それなりの戦闘力持つ奴が1Tで作れるといえば聞こえはいいけども -- 名無しさん (2024-02-23 01 08 00) 安価で4マス移動の制圧用機体というのもヅダやRザクがあるからな これ以上の性能アップも考えにくいしもうちょい出番が早くないと厳しい -- 名無しさん (2024-02-23 19 40 13) ヅダもRザクも安価ではないでしょ。特にRザクなんてR2ならプロガンより資金高いんだし -- 名無しさん (2024-02-24 13 37 26) ↑資源だけならヅダの方が安いし、制圧用や単騎防衛で逃げ回るならこいつより安いヅダ指揮官がいるのよね -- 名無しさん (2024-02-24 21 27 13) 技術Lv低くして一定水準より劣勢な時に提案される特別プランだったらまだ出番あったかも -- 名無しさん (2024-02-25 08 30 19) 何でこんなやつに盾?と思うかも知れないが、ここにビームサーベル使える理由がある、盾の裏っかわに小型のジェネレータを貼っつけてあり技術の向上も相まって元機体では使えなかったビーム兵装が使えるようになった、ただし取り回しはクソ最悪の部類らしい -- 名無しさん (2024-05-22 19 44 31) おそらくMAの要領ですれ違いざまに切りつけるような使い方。騎兵のサーベルか -- 名無しさん (2024-05-23 23 34 02) 運動、流石に低すぎませんかね。あの肩の丸いのって確かスラスターだったと思うんだけど、そういう努力はしてる訳だし、もう少し上げてくれても良かったと思う。一応は推力も高い訳だし。 -- 名無しさん (2024-06-18 18 26 51) 運動性は大したことないが移動は10あるでもよかったかも? -- 名無しさん (2024-06-18 18 56 28) 名前 コメント
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登場作品 機動戦士ガンダム第08MS小隊 形式番号 RX-75 頭長高 15.0m 重量 56.0t 所属 地球連邦軍 搭乗者 地球連邦兵 武装 120mm低反動キャノン砲×240mm4連ボップミサイル×2 【設定】 ガンタンクの量産型モデル。 量産化に伴い、コア・ブロックシステムの排除と上半身の旋回能力の付加、120mm低反動キャノン砲の自動装填機能が追加された。 【劇中での活躍】 アプサラスIIIの拠点捜索及び撃破のためにコジマ大隊に3機配備されて08小隊が護衛の任務に就いていたが、ノリスのグフ・カスタムにケルゲレン脱出の最大の脅威と認識されて最優先攻撃目標にされてしまい、ノリスは自身を犠牲にしながらも全機破壊した。 【ゲーム内での活躍】 EXVS.2 CPU専用機として登場。武装は低反動キャノン砲が主体で、ボップミサイルを撃ってくる事はあまりない。 挙動とプレイヤーに最大のカモにされる事から、ガンタンクがエクストラ機体として追加された際、誰も使用しないのではという不安が各方面に挙がっている(ボスを除く殆どのCPU専用機はプレイアブルと比べて性能が低いのだが…)。
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【呼称】 【使用デッキ】 青眼征竜 クリフォート 【出演動画】モノクロ動画 【twitter】 【備考】 名前 コメント
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第5回 ミルタンク 準ノーマルタイプといえば... 一番手といえばカビゴン。 XDの登場でさらに止められないモンスターへと進化を遂げた^^; 後は特殊受けとして有名なハピナス。 かなり有能でこれ1体でだいたいの特殊は受けられます。 速攻型ならケンタロスなんかもいいよね。 特性威嚇で物理耐久もそこそこってのもかなり魅力。 あとはダブルで「このゆびとまれ」を使うピクシーなんかも。 太鼓とかの隙を作りやすいですし。 でもやっぱりノーマルといえばミルタンクですよね?(ぇ ということで今回はミルタンクをマターリと研究していきます。 ミルタンクの能力 一応他のモンスターとの比較、という意味をこめて ↑に紹介されたモンスターもゲスト出演(何 HP 攻撃 防御 素早 特攻 特防 ミルタンク 95 80 105 100 40 70 カビゴン 160 110 65 30 65 110 ハピナス 255 10 10 55 75 135 ケンタロス 75 100 95 110 40 70 ピクシー 95 70 73 60 85 90 はっきり言って羅列以外の何者でもなくて見にくいんですけど^^;( カビゴンと比較すると… 防御と素早以外全部負けてるんですけど、しかも大幅に。 防御だって馬鹿高いHPのせいでカビゴンの方が高いですよ、ホントは。 ということで技はカビゴンに出来ないことをしよう、うん。。 ハピナスと比較すると… 特攻と馬鹿高い特殊耐久ならびにHP以外は勝ってると。 もっともハピナスは攻撃メインじゃないから比較してもあんまり意味ないんですけど。 ケンタロスと比較すると… どうなんだろ特殊耐久以外は全部ケンタの方が高いよ。 ということはケンタに出来ないことをするか、特殊耐久を生かした攻撃をするか。 ピクシーと比較すると… もしかして初勝利?(特殊耐久は厚い脂肪で誤魔化せるし と思いきや、ピクシーしか出来ない「このゆびとまれ」「はらだいこ」の存在が大きすぎて勝った気になれませんです。 ...ということでミルタンクを使うなら カビやケンタに出来ないことをやる必要があるんですな。 という観点から技を見てみる 使えるモンスターが少なくて(特にカビやケンタが使えなくて)そこそこ使えそうな技は以下の通り。 まぁ、以下になくても恩返しとかメインになりうる攻撃は削る訳にはいかないわけですが。 ミルクのみ ミルタンク専用技。 しかし効果はハピナスやピクシーの卵産みと同じ。 カビは眠るしか回復手段がなく、ケンタは回復しない場合が多い。 いやしのすず ミルタンク専用技。だと思ってたのにハピナスやエネコロロが使えるorz 状態異常になると困る奴とかのサポートに。 でんじは サポートに。 ハピナスやピクシーは使える。 相手の素早をさげて動きやすくする。 のろい カビ以外は使えない。 攻撃と防御1段階up ただし、結局的にカビの劣化になってしまう可能性が高い。 ていうか素早高いのに鈍いってのは微妙かもしれない。 プレゼント 雀ご乱心。 金銀のGB対戦では反則技(バグがあるので) クリスタル以降は修正されてるので使い勝手の悪い微妙技。 ちなみにハピナスとピクシーも覚える てだすけ ダブル専用技。 使えないとは言わない。ただ地震も爆発も避けられないがどうなのか。 きしかいせい ミルタンク専用技。(この中では) ただしタイプ一致のわけでもなく威力も微妙。 あんまり「これだ!」って技はないですね。 電磁波と鈍いの両立なんかはミルタンじゃないと出来ないけど。 結局、ミルタンクの強さってのは「攻撃するかもしれないししないかもしれない」ってとこじゃないですか? 他のノーマルタイプに比べて役割や使い方もはっきりとしていないから、相手は対策がしにくい。 ということでいわゆる劣化になったとしてもそれは「ミルタンク」という形を利用しているから劣化になりにくい(何 ということで実際にどんな型でいいんだろうね( 考えてみますた 【電磁波/鈍い/恩返し/ミルクのみ】 電磁波で素早さ下げて鈍うパターン。 電磁波は素早さ下げるだけじゃなくて、相手の行動も制限できるから、ごまかし程度なら多くのモンスターを対処できる。 技が4つばれるまでは状態異常にかけられることはなさそう(ミルタンク=癒しの鈴のイメージが強いので) 【癒しの鈴/鈍い/のしかかり/ミルクのみ】 癒しの鈴はあったほうが使いやすいかもしれない。 決定力を下げる代わりに麻痺効果のあるのしかかりを入れてみた。 【癒しの鈴/シャドーボール/恩返し/ミルクのみ】 シャドボの使えるノーマルタイプで一番速いモンスター。 ただしケンタロスに比べて破壊力微妙 いや、この構成微妙すぎるよorz 【堪える/起死回生/シャドーボール/電磁波】 起死回生を使いたかったんです。 反省してます。 ということで、雀の貧相な発想がばれましたね! 一応、例はエース仕様の場合 ということなので。サポート気味だけどね^^; みなさんがミルタンクを使うときは、パーティバランスを考えながら適当な技をお選びください。
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:ラスボスを倒してEDを見る 開始時間:2007/05/28(月) 20 17 39.28 終了時間:2007/05/28(月) 22 49 32.21 あのラルフが帰ってきた! ストーリーは ttp //www2u.biglobe.ne.jp/~yamasai/story/s-greattank.htm を参照。 一言で言ってしまうと最初から戦車に乗っている怒。覚えゲーっぽいところも似てる。まあ怒ほど難しくはなさそうだが…。 操作はBボタンで機銃掃射、Aボタンで主砲発射 Bボタンを押しながら十字キーで砲塔を回転させることが出来る うまく砲身を敵に合わせながら移動するのがコツ 帽子の歩兵を倒すとアイテムを出す また歩兵を戦車で轢くことでエネルギーが回復 5種類の弾薬アイテムを組み合わせることで攻撃の方法が変化するのも面白い 進軍中、地雷原もあって一見通行止のようだが… 無限コンテだし、何とかなるんじゃまいか あとパスワードも取れるみたいです。 最後、エンディングの絵が出てる時間は短いのでSSの準備はしておこう 仲間の上陸支援のはずが敵(ヒトラー)の本拠地まで来てしまっているラルフ(ヽ´ω`) ボッコボコにしてやったぜ! アイテムを回収すると何故かビッグタンク戦に・・・ 第3形態まであるけど速攻で破壊! 全部ではないですが絵柄が変わると場面だけ。 正直ラルフ最初しか出てないし関係ないと思うんだ・・・。 尚、passで再開するとクリア出来ない状態になる事もあるので一気にクリアするのをオススメします。下は最後のpassですがクリアは困難だと思われます。
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アナザーミッション ジオン公国軍MS ジオン公国軍兵器(仮) ジオン公国軍兵器・中距離武器 ジオン公国軍兵器・遠距離武器 地球連邦軍MS 地球連邦軍兵器(仮) ジオン公国軍兵器・近距離武器 近距離武器-性能 装備可能MS近距離武器-MS互換性 近距離武器-性能 兵器名 攻撃力 追加効果 購入頁 補給Pt 近距離 中距離 遠距離 操縦性 装甲値 防御力 索敵力 [[タックル]] +100 +25 +15 0 +100 0 0 1-1 0 シールド +20 +3 +2 0 +500 +100 0 1-2 10200 +1 +23 +3 +2 0 +575 +115 0 13-5 11730 +2 +26 +4 +3 0 +661 +132 0 13-6 13490 +3 +30 +5 +3 0 +760 +152 0 13-7 15514 +4 +35 +5 +3 0 +875 +175 0 13-8 17841 +5 +40 +6 +4 0 +1006 +201 0 13-9 20517 クラッカー +320 +40 +24 0 +150 0 0 1-3 0 +1 +368 +46 +28 0 +173 0 0 5-10 13570 +2 +423 +53 +32 0 +198 0 0 6-1 15606 +3 +487 +61 +37 0 +228 0 0 6-2 17947 +4 +560 +70 +42 0 +262 0 0 6-3 20639 +5 +644 +80 +48 0 +302 0 0 6-4 23735 ヒートホーク +380 +48 +24 0 +150 0 0 1-6 13600 +1 +437 +55 +28 0 +173 0 0 7-5 15640 +2 +503 +63 +32 0 +198 0 0 7-6 17986 +3 +578 +73 +37 0 +228 0 0 7-7 20684 +4 +665 +84 +42 0 +262 0 0 7-8 23787 +5 +764 +97 +48 0 +302 0 0 7-9 27355 ハンド・グレネイド +380 +48 +29 0 +150 0 0 1-8 14600 +1 +437 +55 +33 0 +173 0 0 8-5 16790 +2 +503 +63 +38 0 +198 0 0 8-6 19309 +3 +578 +73 +44 0 +228 0 0 8-7 22205 +4 +665 +84 +51 0 +262 0 0 8-8 25536 +5 +764 +97 +58 0 +302 0 0 8-9 29366 フレキシブル・アーム +400 +50 +30 0 +150 0 0 2-3 18600 +1 +460 +58 +35 0 +173 0 0 10-10 21390 +2 +529 +66 +44 0 +198 0 0 11-1 24599 +3 +608 +76 +46 0 +228 0 0 11-2 28289 +4 +700 +87 +52 0 +262 0 0 11-3 32532 +5 +805 +101 +60 0 +302 0 0 11-4 37412 ヒートソード +390 +49 +29 0 +250 0 0 2-9 24800 +1 +449 +56 +33 0 +288 0 0 14-5 28520 +2 +516 +65 +38 0 +331 0 0 14-6 32798 +3 +593 +75 +44 0 +380 0 0 14-7 37718 +4 +682 +86 +51 0 +437 0 0 14-8 43376 +5 +784 +99 +58 0 +503 0 0 14-9 49882 +A +823 +104 +61 0 +607 0 0 39-6 109760 +A2 +844 +107 +62 0 +623 0 0 41-3 120740 +A3 +865 +109 +64 0 +638 0 0 42-10 132820 +A4 +886 +112 +66 0 +654 0 0 44-7 146110 +S +909 +115 +67 0 +670 0 0 46-4 160730 ロケット・ポッド +350 +100 +30 0 +300 0 0 3-2 29800 +1 +403 +115 +35 0 +345 0 0 15-10 34270 +2 +463 +132 +40 0 +397 0 0 16-1 39411 +3 +532 +152 +46 0 +456 0 0 16-2 45323 +4 +612 +175 +52 0 +525 0 0 16-3 52121 +5 +704 +201 +60 0 +603 0 0 16-4 59939 +A +540 +520 +21 0 +633 +95 0 39-9 131880 +A2 +553 +533 +22 0 +649 +98 0 41-6 145070 +A3 +567 +547 +22 0 +665 +100 0 43-3 159580 +A4 +581 +560 +23 0 +682 +102 0 44-10 175540 +S +596 +574 +23 0 +699 +105 0 46-7 193100 アイアン・ネイル +400 +50 +30 0 +250 0 0 3-3 33600 +1 +460 +58 +35 0 +288 0 0 16-5 38640 +2 +529 +66 +40 0 +331 0 0 16-6 44436 +3 +608 +76 +46 0 +380 0 0 16-7 51101 +4 +700 +87 +52 0 +437 0 0 16-8 58776 +5 +805 +101 +60 0 +503 0 0 16-9 67581 ヒート・サーベル +400 +50 +30 0 +200 0 0 3-8 44200 +1 +460 +58 +35 0 +230 0 0 18-10 50830 +2 +529 +66 +40 0 +265 0 0 19-1 58455 +3 +608 +76 +46 0 +304 0 0 19-2 67223 +4 +700 +87 +52 0 +350 0 0 19-3 77306 +5 +805 +101 +60 0 +402 0 0 19-4 88902 ビーム・サーベルA +400 +50 +30 0 +300 0 0 4-6 80400 A+1 +460 +58 +35 0 +345 0 0 22-10 92460 A+2 +529 +66 +40 0 +397 0 0 23-1 106329 A+3 +608 +76 +46 0 +456 0 0 23-2 122278 A+4 +700 +87 +52 0 +525 0 0 23-3 140620 B +805 +101 +60 0 +603 0 0 23-4 161713 ハイドボンブ +340 +43 +26 0 +300 0 0 4-7 78400 +1 +391 +49 +30 0 +345 0 0 23-5 90160 +2 +450 +57 +34 0 +397 0 0 23-6 103684 +3 +517 +65 +40 0 +456 0 0 23-7 119237 +4 +595 +75 +45 0 +525 0 0 23-8 137123 +5 +684 +86 +52 0 +603 0 0 23-9 157691 ビーム・ナギナタ +414 +52 +31 0 +300 0 0 5-1 97400 +1 +476 +60 +36 0 +345 0 0 25-5 112010 +2 +548 +69 +41 0 +397 0 0 25-6 128812 +3 +630 +79 +47 0 +456 0 0 25-7 148134 +4 +724 +91 +54 0 +525 0 0 25-8 170354 +5 +833 +105 +62 0 +603 0 0 25-9 195907 訓練用ヒート・ホーク +190 +21 +15 0 +450 +35 +310 41-1 132880 +1 +220 +24 +18 0 +518 +41 +357 41-2 159456 +2 +255 +28 +21 0 +596 +48 +411 41-3 191347 +3 +295 +32 +25 0 +686 +56 +473 41-4 229616 +4 +341 +37 +29 0 +789 +65 +544 41-5 275539 +5 +394 +43 +34 0 +908 +75 +626 41-6 330647 バックナックル +210 +10 +5 +50 +143 0 0 42-3 158560 +1 +243 +12 +6 +58 +165 0 0 42-4 190272 +2 +281 +14 +7 +67 +190 0 0 42-5 228326 +3 +325 +16 +9 +78 +219 0 0 42-6 273991 +4 +376 +19 +11 +90 +252 0 0 42-7 328789 +5 +435 +22 +13 +104 +290 0 0 42-8 394547 上に戻る 装備可能MS ジオンには専用装備が多い。 タックル・ダッシュタックル・ブーストタックルは全MSが装備可能。 ※ 表中の番号は以下のとおり 1 ザクII 16 ゾック 31 -- 2 アッガイ 17 ゲルググ 32 ハイゴック 3 ザクキャノン 18 ゲルググG 33 -- 4 ザクタンク 19 ゲルググキャノン 34 -- 5 グフ 20 ザクIIS 35 -- 6 ザク・デザートタイプ 21 ザクIIF2 36 -- 7 ザクタンクV-6 22 ズゴックS 37 -- 8 ゴッグ 23 B.D.2号機ニムバス仕様 38 -- 9 グフ・カスタム 24 高機動型ザクR-1A 39 ザク・トレーナータイプ 10 ドム 25 -- 40 ザクII寒冷地仕様 11 ザクI・スナイパータイプ 26 -- 41 イフリート 12 ドム・トローペンサンドブラウン 27 -- 42 ザクII(FS) 13 ドムキャノン 28 高機動型ザク黒い三連星仕様 43 ギガン 14 ズゴック 29 -- 15 ギャン 30 -- 近距離武器-MS互換性 兵器 装備可能MS 兵器 装備可能MS タックル 全MS装備可 シールド 5,9,15,17,23 クラッカー 1,3,5,6,9,17,18,19,20,24,28,39,40 ヒートホーク 1,6,11,20,21,24,28,39,40,42 ハンド・グレネイド 1,13,21 フレキシブル・アーム 2 ヒートソード 5,9 ロケット・ポッド 7 アイアン・ネイル 8,14,16,22,32 ヒート・サーベル 10,12,41 ビーム・サーベル 15,23 ハイドボンブ 15 ビーム・ナギナタ 17,18,19 訓練用ヒート・ホーク 39 バックナックル 43 上に戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る 上に戻る
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ポップンタンクス! キャラクター コメント プレイステーション末期に発売された対戦型3Dシューティングゲーム。 キャラクター マイナンorルカリオ:プエル アブソル:ビットマン プラスルorライチュウ:プエラ ゴンベ:ボックル アシレーヌorヒヤッキー:ドミナ フーディン:ヘッケル サーナイトorドヒドイデ:フェリーナ カイリキーorローブシン:ガント ミュウツーorドンカラスorキリキザン:ダテ ガチゴラス:タリン皇帝 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 キャラクター ガチゴラス:タリン皇帝 -- (ユリス) 2018-01-15 11 45 52 すんげぇ今更だけどこんな物まで作っちゃった。 -- (ブレス) 2018-01-13 16 15 32
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- ガンタンクR-44(GunTank R-44) コスト:200 耐久力:420 盾:× 変形:〇 サイズ:SS DP:なし 型式:RXR-44, F50D (F-50D), RX-107 ブースト速度:E(変形時:A) ブースト持続:E 名称 弾数 威力 備孝 射撃 200mmキャノン 10 80(2Hit120) 弧を描いて飛ぶキャノン。硬直大。 サブ射撃 4連ミサイルポッド(一斉) 8 40(5Hit112) 拡散して全弾発射。 特殊射撃 4連ミサイルポッド(片側) 8 40(4Hit102) 片側のみで4発発射。 格闘 フィンガーランチャー 60 10(10Hit81) 威力の低いバルカン。 特殊格闘 変形 - - タンクとMS形態の切り替え。 【更新履歴】 07/05/20 メイン射撃の弾数を8→10に増加。 全体的に 格闘を持たない支援機。ザウートと非常に似た性質を持つ。 性能的にもザウートに似ており、後方からの支援を得意とする。 変形機構を持つが、どちらの形態も一長一短。 基本戦術 支援機らしく、ロック距離は長いので弾をばら撒く形での支援を得意とする。 しかし一旦近づかれると目も当てられないほど接近戦が苦手。 機動力が絶望的で、MS形態では歩行速度が、タンク形態ではステップ性能が劣悪と、 接近を許したら死を覚悟した方がいい。 全てにおいて低コスト相応の機体のため、過度の期待はしないように。 ちなみにリロード速度が全体的に速いのは密かな利点。ただそれだけだが。 武装 《メイン射撃》200mmキャノン [威力:80(2Hitで120)][弾数:10][リロード:6秒][補正:50%][ダウン値:2] 肩にあるキャノン砲から弧を描くような軌道を描く弾を発射する。 威力が高めで出が何気に早いため、着地取りや近距離での迎撃に使える。 しかし発射後の隙が異常にでかいため、外した際にはダメージを覚悟した方がいい。 タンク形態ではその欠点が解消され、なんと硬直0で歩きながら発射が可能。 性能もMS形態と変わらないため、使うならタンク形態で使おう。 《格闘》フィンガーランチャー [威力:10(5Hitで81)][弾数:60][リロード:5.5秒][補正:95%(10Hitで60%)][ダウン値:0.3(10Hitで3)] 両手から最大5発*2、計10発のマシンガンを発射する。任意に連射回数を調整可能。6Hitでよろけ。 1発の威力が低いが、弾数が多く削りに適している。 リロードも早いため、気軽にばら撒こう。 《サブ射撃》4連ミサイルポッド(一斉) [威力:40(5Hitで112)][弾数:8][リロード:6秒][補正:70%][ダウン値:1] 腕からミサイルを4発*2、計8発拡散して発射する。 弾速は遅いが、誘導性が非常に高いため、牽制に向く。 威力もそこそこあるため、適度にばら撒いておこう。 弾を拡散して発射するため、迎撃にも使える。 《特殊射撃》4連ミサイルポッド(片側) [威力:40(4Hitで102)][弾数:8][リロード:6秒][補正:70%][ダウン値:1] 腕からミサイルを4発発射する。 左手→右手の順に発射する。4発しか出さない為、迎撃に使うには信頼性が足りないか。 特に4発ずつ撃つメリットもなく、この武装自体のリロードが早いため、 使うならサブ射撃で全弾射出の方を使ったほうが良いと思われる。 《特殊格闘》変形 MS形態→タンク形態、タンク形態→MS形態へと変形を行う。 MS形態での利点は、ステップが出来る事、射角がタンク形態に比べて広い事。 欠点は足が遅い事。 タンク形態での利点は、歩行(移動)速度が速い事、メイン射撃が硬直無しで撃てる事。 欠点はステップが異常な程重く、空中制御が絶望的な事。 どちらも一長一短だが、タンク形態での硬直0で撃てるメイン射撃は魅力。 遠距離や中距離辺りではタンク形態でメイン射撃での着地取り等を狙い、 近距離ではMS形態で迎撃をする形がいいだろう。 ちなみにザウートのお家芸、空中浮遊はこの機体でも可能。 意見・要望をどぞ。 名前 コメント
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ジオン軍:支援 機体概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 機体考察概要 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル おすすめカスタムパーツ 運用・立ち回り 乗り換え機体候補 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 中距離支援 を目的とし、ザクⅡの肩部に180mmキャノンを搭載したバリエーション機。 地球への侵攻開始後、ジオン地上制圧軍が最も警戒していたのは地球連邦軍の保有する航空戦力であった。 当初は対空戦闘用だった本機だが、対地MS戦闘においても 中距離支援機として十分な活躍が可能 である。 武装と装甲強化 により、 機動性が低下したことで格闘戦は不可能。 スモーク・ディスチャージャー によって展開される煙幕は、有視界戦闘において敵の攻撃精度を低下させ、 一時的に機体防御力を高める効果を発揮した。 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 150 170 190 210 230 250 270 290 機体HP 7000 7500 8000 8500 9000 9500 10000 10500 耐射撃装甲(+112) 34 48 62 76 90 104 118 132 耐ビーム装甲(+112) 37 51 65 79 93 107 121 135 耐格闘装甲(+112) 20 射撃補正 73 76 80 84 88 92 96 100 格闘補正 15 スピード 110 スラスター 120 122 124 126 128 130 132 134 旋回速度[°/秒] 50 55 60 65 70 75 80 85 ジャンプ高度 低 カウンター 押し倒し 必要階級 二等兵01 一等兵01 上等兵04 伍長07 曹長05 中尉02 中佐04 少将05 レア度 なし なし なし なし なし なし なし なし 開発% 40% 20% 10% 8% 8% 6% 4% 2% 必要開発費 3000P 4400P 7200P 12000P JPY309120000P 25400P 40300P 76400P 復帰時間 10秒 11秒 13秒 14秒 16秒 17秒 18秒 20秒 NEW MSボーナス 700 1000 1300 1600 1900 2200 2500 2800 ()内の数値はスモーク・ディスチャージャー使用時.倍率を分かりやすく補正値換算したもの.補正値300のキャップ制限なし. パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 3 4 5 6 7 9 10 11 中距離 12 13 14 15 20 22 23 24 遠距離 17 18 19 20 30 32 33 34 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ザク・マシンガン LV1 195 240発/毎分 40 5秒 200 780 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:?秒 初期装備 LV2 204 42 816 2300P LV3 213 44 852 4800P LV4 240 50 960 JPY205/80000P LV5 249 52 996 13700P LV6 258 54 1032 14000P LV7 267 56 1068 20000P LV8 276 58 1104 35300P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ザク・マシンガン後期型 LV1 220 210発/毎分 42 4.5秒 200 770 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:0.5秒 2500P LV2 231 44 808 4200P LV3 242 46 847 7100P LV4 275 52 962 JPY205/80000P LV5 286 54 1001 16300P LV6 297 56 1040 20500P LV7 308 58 1078 27500P LV8 319 60 1116 57900P └グレネード・ランチャー LV1 850 - 1 18秒 200 - 武装切替:2.5秒 ザク・マシンガン後期型に付属よろけ有り LV2 892 LV3 934 LV4 1060 LV5 1102 LV6 1144 LV7 1186 LV8 1228 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント MMP-80マシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 移動射撃可ジャンプ射撃可伏せ撃ち可部位補正:2倍武装切替:0.5秒 2800P LV2 141 84 705 5800P LV3 147 88 735 8600P LV4 165 100 825 JPY205/80000P LV5 171 104 855 15500P LV6 177 108 885 18200P LV7 183 112 915 22500P LV8 189 116 945 36500P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 180mmキャノン(ジオン) LV1 1350 4.0秒 12 18秒 550m 射撃時静止射撃硬直:0.45秒よろけ有り武装切替:2秒 LV2 1417 LV3 1484 13 LV4 1685 15 LV5 1752 LV6 1819 16 LV7 1886 LV8 1953 17 スモーク・ディスチャージャー LV1 - - 1 20秒 1m 15秒間、防御力20%UP回避行動中使用可能射出3秒後にステルス効果付与武装切替:0.5秒 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 高性能スコープ 1~ 高性能のスコープが使用可能 スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能 観測情報連結 6~ レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効 機体考察 概要 MSVから中距離支援砲撃機ザク・キャノン。連邦のジム・キャノンと互換。 おそらく最初に開発可能になるであろう支援タイプの機体。汎用タイプのザクとは立ち回りが異なる。 スモーク・ディスチャージャーで防御力アップ、グレネード付きマシンガンを装備出来る等、初期機体にしては芸達者。 前衛に随伴して中距離からキャノン→マシンガンのコンボで脚部破壊を狙うのが主なお仕事。 主兵装詳細 ザク・マシンガン初期兵装で、近距離戦用の実弾兵装。連邦の100mmマシンガンと対になる兵装。 ボタン押しっぱなしで連射が可能。射撃時の反動で徐々に弾がバラけるが、初心者でも命中させやすく扱いやすい。 敵の脚部を狙って脚部破壊を狙うのがこの兵装の立ち回りになる。指切りが出来ると集弾性と連射性がアップ。 但し、命中させても「よろけ」が発生しない為、味方との連携がしにくく自衛力にも乏しい。 ザク・マシンガン後期型グレネード・ランチャー付きザク・マシンガン。設計図が揃うと開発出来るようになる。 ザク・マシンガンと較べて集弾性・連射力以外は勝る。指切りでそれらを補う事が可能。 グレネード・ランチャーはバズーカ同様に移動撃ち可能でよろけを取れる。弾数が1でリロード、切替時間も長いので初手に使いキャノンへ繋げたい。 MMP-80マシンガン近距離戦用の実弾兵装。連邦の90mmマシンガンと対になる兵装。 ザク・マシンガンと比較して射程と威力が劣る代わりに部位ダメージが高い。 脚部破壊に有効だがザク・マシンガン後期型が装備出来るのでそちらを装備した方が良い。 副兵装詳細 180mmキャノン実弾系射撃兵装。射撃時に静止する必要がある。単砲身。射程は長いが威力が低く長距離狙撃には不向き。 これでよろけを取って追撃の主兵装で脚部破壊を狙うのが基本の立ち回りになる。 バズーカのように相手の足元を狙って撃つと命中させやすい。 スモーク・ディスチャージャー煙幕を展開して15秒間、防御力を20%(装甲値換算で全装甲値+112)アップ。 「伏せ」と同様に装甲アップではなく防御力アップ効果のため,タックルダメージも減衰可能. 移動・ジャンプ・ダッシュ中にも使用可能。頻繁に使う事で生存性がアップする。 煙幕なので後方の味方の視界を塞がないように注意。 2014/12/18のアップデートにより,防御力20%上昇に加えてスモーク使用後3秒後にステルス効果が付与(15秒間)されるようになった スキル 高性能スコープ以外のスキルを持たずスコープも慣れれば使う事がほとんどなくなる。 Lv6から観測情報連結が追加されるが高性能レーダーがないので効果範囲が若干狭い。 おすすめカスタムパーツ 脚部特殊装甲ほぼ全ての機体で必須のパーツ。一等兵06から設計図が出現するようになる。 本体HPを参照して脚部HPアップ。脚部破壊されにくくする。本体・頭部HPは変動しない。 脚部を破壊されると歩行がほとんど出来なくなりスラスターを使用すると終了時に転倒して無防備になる。 HPを増やす、装甲値を上げる事で更に強固に脚部を守ってくれる。 強化フレームHP(本体・頭部・脚部)が上昇するパーツ。 コストパフォーマンスに優れているので隙間があったらこれで埋めておきたい。 LV4は特にコスパの良いパーツである為、このゲームを長くプレイするなら課金推奨。 ちなみに新型フレームを付けるよりLv3・4・5を付けた方がHP増加は高い。 射撃強化プログラム対応する補正値を伸ばして与ダメージを上げるパーツ。 積めるだけ積んでおきたい。 データベースリンク脚部や頭部の局部命中ダメージを増加。 脚部破壊を狙いやすい機体なので効果大。出来るだけ積みたい。 耐衝撃装甲、耐弾装甲、耐ビーム装甲対応する装甲値を増加して被ダメージを減少させる。数値が高い程、防御効率が良くなる。 格闘対策に耐衝撃を積むか、脚部破壊対策に耐弾を積むかで立ち回りに影響する。 運用・立ち回り 基本的な運用は機体別テクニック(支援機)を参照。 汎用のザクとは違い主兵装のマシンガンではなく副兵装のキャノンからのコンボをメインにして戦う事になる。 遠距離から狙撃した場合、キャノンの威力が低い為、十分なダメージを与えられず結果としてチームの足を引っ張る事になる。 基本は前衛に随伴して中距離からキャノン→主兵装のコンボで脚部破壊や撃破を狙っていく事になる。 主兵装にはグレネードが付くザク・マシンガン後期型がオススメ。武装切替が一手間増えて難しくなるが火力アップに繋がる。 グレネードは切替時間が長いのでコンボの始動に使いたい。 まめに煙幕で防御力を上げておこう。 乗り換え機体候補 ザクⅠ・スナイパータイプ遠距離をキープして戦う純粋な狙撃用機体。弾速が速くオーバーヒートすると長時間射撃出来なくなるので要練習。 ザクⅡ(重装備仕様)ザク・キャノンのコンボ火力を更にアップさせたタイプ。更に前線で戦いたい人用。マゼラトップ砲に慣れが必要。 ザクタンク(砲撃仕様)キャタピラ走行の操作が難しいが砲撃火力が高く頑丈。 コンボ一覧 密着時の生当てや地面に当てると爆風でこちらもよろけるので要注意. 共通コンボタックル→キャノン(→スモーク)自衛コンボ. カウンター→キャノン ザク・マシンガン & MMP-80マシンガンキャノン→マシ基本コンボ. キャノン→タックル→キャノン→マシ キャノン→マシ→(キャノン切り替え)→タックル→キャノン→マシタックルする直前にキャノンに切り替えること。タックル後ではCTでコンボ継続不能. ザク・マシンガン後期型グレ→キャノン→マシ キャノン→グレ→キャノン→マシグレは偏差撃ち。相手がOHしていれば最速切替でギリギリ入る. グレ→キャノン→マシ→(キャノン切り替え)→タックル→キャノン→マシ理論上. ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2012/10/04:180mmキャノン(ジオン)の弾道が直線弾道に変更 2013/07/18:Lv5が開発Pで購入可能になる 2014/03/13:コスト上昇値を20に減少、Lv2以降のリスポーン時間を短縮 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/06/26:スモーク・ディスチャージャーの性能強化効果時間:10秒→15秒 防御効果:10%→20% 2014/12/18:スモーク・ディスチャージャーの効果を修正防御力20%上昇 & ステルス効果付与(15秒間) 2015/04/02:設計図のレアリティ及び増加量の調整レアリティ:Lv7~8 ☆:1→☆:0 増加量:Lv7:4%→?%、Lv8:3%→2% 2016/06/22:性能強化射撃補正を強化Lv1:66→73、Lv2:70→76、Lv3:74→80、Lv4:78→84、Lv5:82→88、Lv6:86→92、Lv7:89→96、Lv8:93→100 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 評価が真逆になって良いイメージ持たれだしているのにビックリする、だから良い機体だと言ったんだと喜ばしい - 名無しさん 2017-06-09 00 10 06 バトオペサービス始まってから最近ぐらいまでスモークって名前から近くの味方にも効果あるもんだと思ってて、いつも味方にズリズリ接触しながら煙炊いてたや。 - 名無しさん 2017-04-11 13 21 32 視界悪くされる嫌がらせでしかない(^_^;) - 名無しさん 2017-04-11 15 27 40 さっきこいつのグレ装備相手にしたんだが1発打って即リロってまた打たれたのだがクイロダを乗せれるだけ乗っけたらそんなに早くなるのか?もしそうならすげえロマンがあるが・・・w - 名無しさん 2017-03-05 14 43 07 クイロ1234全部積むとそんな曲芸が出来る。 それだけ他がおろそかになるからぶっちゃけそんな強くないんじゃないかと マシリロード1秒未満、グレリロード2.7秒、キャノンリロード4秒未満と一見やりたい放題だけど 脆いし火力でないしでちょっと微妙だったかな 250なら使えるかもしれないが - 名無しさん 2017-04-05 13 39 24 無制限で逝ってみたけど酷い拘束力だった(笑)GP02だのガンナーだの、一度よろけたらがっちり捕まえて離さない。 - 名無しさん 2017-05-27 09 25 50 やばいこいつに格闘で挑んだらずっとグレで拘束されてゲームにならんかった。最後の最後で壊れ機体にランクインすんなや… - 名無しさん 2017-06-09 00 59 36 そもそもこの機体は対空用だけどこのキャノンで落とせる航空機とはなんだろう?よほど鈍足なのかな - 名無しさん 2017-02-20 22 27 41 ガンダム世界の航空機は石投げたりジャンプしてサーベルで斬ったりグーで殴ったりして撃墜できるので余裕 - 名無しさん 2017-02-20 22 58 17 キャノンで航空機を落としてたとは限らんで・・・?ザクマシで対空射撃してたかもしれん - 名無しさん 2017-02-20 23 16 14 ザクマシは初速が拳銃並に遅いので高射砲がわりの仕様は無理かと - 名無しさん 2017-02-20 23 22 15 今思うとギガンも曲射なのに対空用の時点でもうわけわからん世界やな、まぁ難しいのはミノフスキー粒子がなんとかしてくれるかw - 木主 2017-02-21 11 13 47 クイロ4個積みだと3秒間隔でグレやスモークが撃てるのか・・・w - 名無しさん 2017-01-31 23 12 07 動画上がってたけど、アレはスゴいね。突撃戦2対2部屋とかなら強そう。 - 名無しさん 2017-02-12 15 04 28 こいつのキャノンの形2種類位あるよねー - 名無しさん 2017-01-08 13 58 04 こいつって後期型のザクマシじゃなくて普通のじゃやっぱりダメかなぁ、個人的に指切りの連射なら普通のやつのが早くてやりいいからそっち使いたいのだけど - 名無しさん 2016-08-25 01 34 19 後期使いこなせれば 断 然 後 期 ! - 名無しさん 2016-09-04 19 08 04 ザクマシのほうが指切りと相性いいし気持ちはよくわかるのだがやっぱりグレあると総合力が違うからな。まあ自分もシチュでキャノン→指切りマシ乱射でヒャッハーすると浮気したくなるなw - 名無しさん 2016-09-04 20 00 23 むしろMMPを推す。これから毎日脚を折ろうぜ? - 名無しさん 2016-10-18 14 09 37 グレ→キャノン→マシの基本コンボとキャノン→マシのコンボ比べた場合、たぶん初撃にグレがある時点で火力も脚部ダメも後期のが上回るんじゃない? - 名無しさん 2017-01-28 23 44 49 ザク重なんかよりずっと信用出来る機体 - 名無しさん 2016-07-21 02 14 52 逆にあんなのと一緒にされたら困るよ - 名無しさん 2016-07-22 21 06 31 あ ん な の - 名無しさん 2016-08-21 23 34 07 一体あんなの?(´・ω・`) - 名無しさん 2016-10-18 13 35 36 アンナ専用機 - 名無しさん 2016-11-11 13 43 01 下の木見て思ったのだがこいつは装甲とHP盛ってカチカチにするのと、射プロ盛って火力上げるのじゃどっちがいいのかな? - 中佐 2016-05-18 19 27 48 脚と対衝撃つけてたら後はわりかし自由でいいと思うよ - 名無しさん 2016-05-26 19 41 55 おいおい、ザクキャでドム高をボコボコにした俺天才じゃね? - 名無しさん 2016-03-27 00 24 49 脚壊して削ったんでしょ? - 名無しさん 2016-04-12 21 54 14 最近の将官300部屋で火力特化ザクキャが増えて来て嬉しいわ。たまに残念な人も居たりするけど、壁汎用としてはスナや水ザクよりも信頼できますわ - 名無しさん 2016-01-29 10 20 26 00なら普通に水ザクでいいわ。 しかもあいつあと一段階変身を残してるし。 - 名無しさん 2016-01-29 10 26 08 寝かせないと当てれない人が多すぎるし、後ろに居すぎて枚数不利になるからイラネ - 名無しさん 2016-01-29 12 30 45 下手くそ水ザクとまともなザクキャで比べられてもなぁ・・・ - 名無しさん 2016-01-29 15 28 18 その「まともな水ザク」が少なすぎるのよ。当てれないなら、ザクキャで安定してマシ・キャノンで削ってくる方が敵にとっては嫌がられるからね。 - 木主 2016-01-30 07 36 48 基本、水ザクいると見捨てたくなる。いい気になるから。 - 名無しさん 2016-06-25 17 11 39 すごい人は下格で寝かせた瞬間に蒸発させてくれるんだどねえw - 木主 2016-08-21 15 43 30 mmp持ってDBL積んで乗ってみたけど、補正2倍ってのは凄いと思ってた割には破壊出来なかったな。そもそも後期マシよりもDPSが低いからかな? - 名無しさん 2016-01-20 08 00 50 2年くらい前の話だけど、量キャで90mm持ってた時は結構バキバキに出来た印象があるけどな。補正2倍。連邦ジオンで追撃の当てやすさの違いもあるだろうけど - 名無しさん 2016-01-20 10 17 54 複数機で脚部破壊する時、MMPあると他の機体が補正無しでも破壊しやすい感じ。 - 名無しさん 2016-01-28 06 52 40 木主さんの言うようにDPS差があるのと、他のマシも1.5倍くらいの局部補正はあったはずだから、2倍って字面のインパクトほどの差はないね。もちろん早いんだけど。 - 名無しさん 2016-01-28 07 00 07 射補も考慮してほしい、ザクハーフは他の支援機より少し劣る、豊富な武装を使いこなせれば他の支援機より強いけど単純な威力では本当に少しだけ劣る - 名無しさん 2017-06-09 00 06 22 連邦もジオンも、これやジムキャあたりに乗って一から勉強した方がいい少将や大佐が多いな - 名無しさん 2016-01-13 11 13 31 アルビオンとかいうやつ神だろ。手ほどきしてほしいわ。 - 名無しさん 2016-01-03 11 25 05 あんまり個人名出すのはどうかと思うよ。まぁあの人は確かに別格 - 名無しさん 2016-01-04 17 41 38 低耐久のくせにガンガン前出てくるから、周りの味方も引きずられて前線が上がっていく。こいつが相手にいると、いつも拠点まで攻めこまれるわ。 - 名無しさん 2016-01-05 13 18 23 全一ザクキャ使いだろうなぁ。水ザク乗っててもヤバイけど - 名無しさん 2016-01-28 01 18 43 後期型マシとのコンボ使ってたら格闘機体がかすいww - 名無しさん 2015-12-26 11 03 10 指揮砂やゲムのシュツ関連を見て「こいつでクイロ2+3積みすればどうなるんだろう」とやってみたところ、グレの回転率がすごいことになって驚いた。装甲落ちるから硬さ落ちるのが気になるけど攻撃面はすごい楽しい - 名無しさん 2015-10-07 20 31 41 地雷だとは思うけどコスト部屋でMMP持ちは楽しい。 - 名無しさん 2015-09-23 19 41 02 そう思う。今回のキャンペーンでL6と7フルハンした。地雷プレーだが、ガチガチに硬いし足ポキポキ出来て楽しい。 - 名無しさん 2015-11-15 01 00 17 300部屋で使いたいのだけど、lv8のおすすめカスパ教えてもらえませんか? - 名無しさん 2015-08-17 00 46 42 一見地雷っぽいけど自分のフレは射プロ543クイロ2デタベ21 強フレ43 耐衝5耐弾3?(確かこんな感じのカスパ)でやってるよ。装甲が薄いから護衛は必須だけどキャノン→マシorグレ→キャノン→マシを繰り返すだけで奴さんの脚が面白いぐらいに折れるし、ダウンした敵に追撃するだけで洒落にならないダメがでますよ。(指切り必須) - 名無しさん 2015-08-17 21 16 18 やっぱり火力盛りのが良いですかね、火力を犠牲にしても半端なタフネスしか手に入りませんし。参考にします、ありがとうございました - 木主 2015-08-18 10 30 17 亀だけど、300制限は耐衝撃より耐弾カスパの方が効果的な事が多いよ、汎用で陸ジム・デジム・寒ジム、支援でWR系とアクア・ジムキャ・量キャというラインナップなので。 - 名無しさん 2015-08-26 03 06 43 HP2万超えで脚1付けてるのに何度も足折られたわ、火力デタベ盛りヤバイ。 - 名無しさん 2015-08-29 12 35 15 課金オススメ機体、初心者におすすめ - 名無しさん 2015-07-07 07 38 15 俺ならこいつよりザク重にのるな - 曹長ザク砂乗り 2015-07-06 10 52 11 しばらくしたらこいつの硬さと手軽さのありがたみがわかりまっせ。 - 名無しさん 2015-07-10 15 18 23 コイツはクイロや装甲盛れるようになってからが本番なんで、階級低い内は火力出しやすいザク重の方が強いよ。 - 名無しさん 2015-07-13 20 01 39 クイックローダーはいらんよ - 名無しさん 2015-09-04 02 00 56 いや、ザクマシ後期型持ってるとクイロのありがたみが身に染みてわかるよ - 名無しさん 2015-09-22 21 09 29 その内ザク重は産廃だよ - 名無しさん 2015-08-16 11 41 09 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - 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