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タンクの仕事 全体マップで敵のルート把握(谷ルート@、崖ルート@) ◇谷ルート1、崖ルート3 勇敢な中距離1での拠点攻撃or近格の釣り。 拠点攻撃が中距離の場合、アラート→高機動機体を派遣。 ◇谷ルート2、崖ルート2 ◇谷ルート3、崖ルート1 あんまりないなぁ ◇崖ルート4 ガチンコ勝負です。 前線押し上げの支援 散弾:バラマケ!両軍共にイヤガラセ!相手の前線は下がる傾向 MS砲:喰らってくれる格闘機は少ない。いつも前線で狙われ続けてるから、回避慣れしてる。 狙いは近のバズ、BR持ち、中、狙。射撃硬直が長い&攻撃を当てる事に集中しずぎ。 んで、自分の射撃硬直もすんげー長いので注意。相手スナに撃たれないように。 拠点攻撃 冷静に。味方のカットを過信しない。 遮蔽物が多く、赤ロック取りづらい。一度赤取ったなら転ばない事を最優先 山上からの場合は正面スベリ台or左の障害物からの2択。 赤ロック取る為に格闘機に3連撃喰らうのは「あ!バカ!」 ノーロックは最後の1~3発なら狙えるが...程度 両軍タンク有り、谷ルートの機体ありの場合は後ろにも注意 乱戦であれば味方前衛機が押し込むまで待つ。逃げ回りながら、タックルorポップのカットだけ 押し込めないなら拠点攻撃も難しい。2落ち前に拠点落とせないなら、やめとこ 相手キャンパーへのプレッシャー タンクでタゲ取り(相手に赤ロックされる)する。 相手の中、狙は後退タイミングが遅れる、格闘機は無駄に突っ込んでくるかも 相手の戻る?タイミングを居るだけで狂わせる事可能。 シャカリキ@タイ 11/5 谷ルート砲撃練習するよ 11/7 名前 コメント すべてのコメントを見る
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量産型ガンタンク RX-75 ガンタンクの量産型。自動給弾により対MS砲弾が速射できる。 基本データ 兵種 後衛/遠距離砲撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× HP 300 コスト 160・190 被撃墜時の-pt 25・36pt バランサー 低 着地硬直 極大 支給ポイント 600P ガンタンクと比べてコストが低い量産型である。 スペックだけ見ると単なる量産型という印象だが、追加弾(対MS弾)は高速6連射が可能。使い方次第でREV.1でのズゴックに比肩し得る飽和攻撃を仕掛けられる。 またタンクであるため、ブースト速度は遅いが通常移動はキャノン系後方機より速い。なお、ジャンプ性能が高く、ポンピングジャンプの移動距離は連邦の遠距離機体で一番長い。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 対拠点弾 8/2連射 45~60(1HIT) 低2:-発中2:-発高2:-発 3.1cnt ◎4vs4時23発 《120mm低反動キャノン砲》 1トリガー2連射、装弾数8発。 1トリガーで、他遠距離機の拠点弾の半分の威力の弾を、短時間で2連射する。 44で拠点を落とすには3セット(23発)必要。 拠点を落とす速さは、他の遠距離砲撃型機体と大差無いが、撃っている間によろけやダウンが発生すると、1発しか撃てない事もあるので注意が必要。 2×4発と拠点狙いとしては悪い所取り、自衛力もジムキャノン系より劣るので、強力な妨害が予想される場合は、他の遠距離機体を選ぶ方がベターだろう。 赤ロックしても全く誘導しないが、MS相手に命中した際の威力は高く2発命中で約120のダメージを与える。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 4連装ボップ・ミサイルA 32/8連射 密着4最長4 低2:4発中2:5発高2:6発 8cnt × 白表示??m射程??m 4連装ボップ・ミサイルB 8/4連射 密着4最長4 低?:?発中?:?発高?:?発 11.4cnt × 炎上効果4cnt?コスト+30 《4連装ボップ・ミサイルA》 1トリガー8連射、装弾数32発。 ガンタンクのものとほぼ同性能。リロードがやや速いか?(要検証) 《4連装ボップ・ミサイルB》 1トリガー4連射、装弾数8発。 装備時は素体コスト160に+30され190となる。 命中した相手は一定時間炎上し「機動性低下状態」になる。 ■格闘 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ボディチャージ - 20 1発ダウン × 追尾距離59m 対MS弾(追加弾) 6/単発 ~45? 低1:2発中1:2発高1:3発 7.0cnt △ ~419赤文字420~白文字赤ロック672m 拡散弾(追加弾) 4/単発 ~40?接射時20? 低1:-発中1:-発高1:-発 約5cnt ?4vs4時?発 射程 ??m??m未満で威力低下 ショルダーチャージ - 20 1発ダウン × ただのタックル 《ボディチャージ》 本機の初期支給時の武装。 ボディチャージでの前進距離は50メートルちょうどと、かなりの距離を移動出来る。 高速の拠点砲撃を考慮するならボディチャージもあり。 《対MS弾(追加弾)》 ガンタンクとは異なり、左右の砲身から高速弾を交互に発射するタイプで、連射性能が高い。 ロックオンしても誘導性は高くないが、連射性能を活かした飽和攻撃で敵機を追い詰めたり、6連続の高角発射で長時間ターゲットに回避行動を強いる運用が可能。 《拡散弾(追加弾)》 水平発射可能なクラスター弾。 拠点攻撃力比較表 武器 4人 5人 6人 7人 8人 対拠点弾 23発/約35cnt. 25発/約39cnt. 36発/約49cnt. 発/cnt. 40発/約56cnt. 拡散弾 ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. 対MS弾 54発/100cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ダッシュ距離 ジャンプ速度 備考 機動重視6 -6 +2 +5 122m +5 HP240 機動重視5 -4 +2 +4 ???m +4 HP250 機動重視4 -3 +1 +3 ???m +2 HP260 機動重視3 -2 +1 +2 101m +3 HP270 機動重視2 -1 +1 +2 101m +2 HP280 機動重視1 0 +1 +1 ???m +1 HP290 ノーマル 0 0 0 ???m 0 HP300 装甲重視1 +1 -1 -1 90?m -1 HP310 装甲重視2 +2 -1 -2 86?m -2 HP320 ただ、ノーロック砲撃が有効なステージや、ミノフスキー粒子下での機動振り速攻、追加弾では本機にも分はある。ガンタンクが支給されるまで上手く使い分けたい。 ■支給(コンプリートまで9300) 順番 武器名 支給パイロットポイント 初期 120mm低反動キャノン砲(対拠点弾)4連装ボップ・ミサイルAボディチャージ - 1 追加弾(対MS弾) 400 2 セッティング1 500 3 セッティング2 500 4 追加弾(拡散弾) 700 5 セッティング3 700 6 セッティング4 700 7 セッティング5 1000 8 4連装ボップ・ミサイルB 1200 9 セッティング6 1200 10 セッティング7 1200 11 セッティング8 1200
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petanque 自作 元々はフランス語で「両足を揃えて」という意味の「ピエ・タンケ」から来たとされる、 ビュットと呼ばれる目標球にボールをどれだけ近づけるかを競う フランス発祥の球技は何でしょう? (2010年6月21日 Twitterクイズ祭second(6月21日開催) ) タグ:スポーツ・その他 Quizwiki 索引 な~ほ
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メガトンタンク 投票 コメントロボステータス(2009年4月16日以前) (新)この機体のデータは09/04/16以降、新たに更新されたものです メガトンタンク パーツリスト キャノンボールLG・BS メガトンオーBD タラントリックAM×2(AMは他のものでもOK) 適当なHD(今回は軽さでカエルのHDを使っています) ここがお勧め 余剰積載もそこそこありEN回復がかなりいいです、居れば頼もしい機体です。 ここが問題 メガトンオーを最初に選択していないとメガトンオーBDをポルド遺跡で取得しなければならない ※09/04/16以前と比べて 防御、移動系の数値が微増したものの、EN回復量が大幅に低下。 決して低いという程ではないものの、EN回復量を売りに出来た以前の数値と比べれば見劣りしてしまう。 ロボステータス サイズ M 潜在能力 C レベル ---1--- ---10--- ---30--- 必要経験値 0 3490 214310 コスト 195 260 520 HP 1155 1455 2125 EN 2660 2810 3090 EN回復量 (補正後) ? (185) ? (188) ? (195) 歩行重量制限 138.5t - - 飛行重量制限 134.5t - - 総重量 108.5t - - 射撃能力 48 59 84 格闘能力 47 58 82 歩行速度 92 99 115 飛行速度 67 72 81 ジャンプ力 56 60 69 物理防御 40 49 67 ビーム防御 39 48 66 火炎防御 31 38 51 電撃防御 38 47 65 安定性 44 56 74 スロウ耐性 6% 7% 11% フリーズ耐性 3% 3% 9% 安定性能 110% - - 防御性能 100% - - 移動速度 104% - - 重量制限 100% - - EN回復量 127% - - 攻撃性能 100% - - 投票 選択肢 投票 S (17) A (4) B (2) C (3) F (6) コメント 俺はこれのHDをコスモに、AMをダルマにしています。 -- ラーズィ (2007-07-01 11 04 30) 頭にキャノボBDをのせると、積載が減る代わりに内蔵とEN回復179程度を得ることが出来ます。 -- 名無しさん (2007-07-02 20 13 20) 間違えました150くらいです…かわらないような… -- 名無しさん (2007-07-02 22 26 14) メガタンは長らく活躍してくれる。マシンガン使いに推奨。ちなみに、パラボHD程のサイズのHDをつけるとLサイズに。 -- 名無しさん (2007-10-07 00 46 14) 実際に組んでみた印象:高Lvにすればライトクラスで活躍できると思う -- 名無しさん (2007-11-05 21 45 21) フォーマット変更 データ加筆 重量補正でEN回復量がエライことに -- 名無しさん (2008-04-25 15 06 13) 現行のステータスにデータを更新しました。画像もついでに追加 -- 低課金な人 (2009-06-14 18 27 08) いね -- 名無しさん (2010-09-23 11 04 07) 頭おかしいねw -- 名無しさん (2012-02-06 17 05 19) 名前 コメント ロボステータス(2009年4月16日以前) サイズ M 潜在能力 C ロボ 108.5t 攻撃系 防御系 移動系 118% Lv 1 HP 1155 歩行 138.5t 射撃能力 48 防御力 40 歩行速度 88 次のLvまで 147 EN 2660 飛行 134.5t 格闘能力 47 安定性 40 飛行速度 65 コスト 195 EN回復量 145 余剰 26.0t ジャンプ力 54 Lv 10 HP 1455 歩行 138.5t 射撃能力 59 防御力 49 歩行速度 95 次のLvまで 930 EN 2810 飛行 134.5t 格闘能力 58 安定性 49 飛行速度 69 コスト 260 EN回復量 ### 余剰 26.0t ジャンプ力 58 Lv 12 HP 1510 歩行 138.5t 射撃能力 61 防御力 50 歩行速度 96 次のLvまで 1390 EN 2830 飛行 134.5t 格闘能力 60 安定性 50 飛行速度 70 コスト 280 EN回復量 ### 余剰 26.0t ジャンプ力 58 必要経験値 Lv10 3,490 Lv12 5550 補正後EN回復量 Lv1 226 Lv10 229 Lv12 231
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たんくとっぷ(こん) 入手法/作り方 青いジャンパースカート+裁ち鋏、まぜる、ちょっと 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 タンクトップ(紺) - わける ちょっと コウモリコルセット 腐ったタンクトップ(紺) エレガントコルセット(青) タンクトップ(紺) 紐 まぜる ちょっと エレガントコルセット(青) 腐ったタンクトップ(紺) GREAT 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐ったタンクトップ(紺) - わける ちょっと 木綿の布 × GREAT 名前 コメント
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クリアの手順 構成 ザクタンク1(無印 F型 F2型から榴弾砲を選択し装備しておく事 その他マシンガンや炸裂等を装備) ザクワーカー1(2機以上入れたデッキを組んだ人が一名欲しい 対空砲とリペアポッドを持つこと) ↑二名を必ず入れる事 その他4名は タンク系砲撃機 重撃機(ゾック推奨 無ければなんでもいい 装備は弾数が多いものを選ぶこと Fばかり積んで弾をすぐ切らす人はNG) 等から選択すると良い 弾やアーマーが確保出来るなら強襲機でも良い 格闘専用等はリスクが高すぎるので味方の負担になります。 作戦 開幕右手前方にある階段を登り坂の上に立て篭もる プレイヤー全員が坂の上に居るとほとんどの敵は坂を登って攻撃してくるので 坂に攻撃を集中して上がらせないようにしていく。 強襲機 基本的に重撃と同じく坂を登らせないように防衛ラインを維持する 足が早いのでウェーブの切れ目等にコンテナを拾いに行く 重撃機 坂を登らせないようにバズーカ等で敵を倒して入り口を通さない事 強襲機が居なければウェーブの終了間際にコンテナを拾う 砲撃機 ウェーブの開幕や坂上の安全が確保出来ている間に爆撃を加えて敵を倒していく事 支援機 防衛対象にウェーブ2以降常に対空砲を設置し、坂上にはリペアポッドと対空砲を常に維持する事 切らさないように対空砲を度々チェックする 狙撃機 帰っていいぞ 注意点 スコアを100万点以上獲得する為には敵を沢山倒す必要があるので 勝手に敵施設等を壊してしまうと敵の沸く量が減りスコアが獲得出来なくなってしまう。 敵が沸かなくなるまで倒してから施設の破壊とコンテナの回収を行う事。 また、敵を全滅させてしまうと強制的に次のWAVEへと以降してしまう為 勝手に敵を全滅させてしまうと次への準備時間が取れなくなる 最後の数匹だけ残して準備時間を作る事が大事 まとめ 事前に入念な準備を 機体、武器、モジュールをチェック 開始後うろうろして孤立しない 坂の上を常に維持 勝手に施設を破壊しない ポイントが稼げなくなる 敵を全滅させない 準備する時間が取れなくなる 各WAVE 大体の解説 WAVE1 開始直後 取り敢えず坂を登って砲撃を加える。 砲撃を抜けてきた敵を坂の上から撃破していく。 最後の数匹だけ倒さず残し、その間に施設の破壊とコンテナの回収を行う事。 コンテナ回収後にダミービーコンを要請 ただしこの時点ではまだ運ばない WAVE2 開幕 ダミービーコンを持っている人は東側のベランダのような形状になっている場所にビーコンを設置しに行く。 コンテナがある場所なのでコンテナを目印に移動し、ビーコン設置後はコンテナを回収して戻る事。 スピードアップを要請しても良い 撃破の手順は基本的にWAVE1と同じだが 敵の砲撃攻撃が始まるので支援役の人は対空砲とリペアポッドを切らさないようにする事 ダミービーコンに敵が大量に釣られるのでかなり安全性が増す ダミービーコン周りの敵は放置して本物のビーコンや坂上のプレイヤーを狙う敵を優先して倒すこと 勿論最後の数匹は残して施設の破壊とコンテナ回収をしてから全滅させる。 WAVE3 基本的にはWAVE1、WAVE2と同じ エースが出現するものの序盤は襲ってこないので放置 この辺りから照射型ビームライフルで山の上から狙撃してくるスナイパーが出るので 敵増援が現れる度に山の上をチェック、発見次第優先して倒す事 一人も死んでいなければエースが動き出す頃には100万点突破済みなので わざと本物のビーコンを敵に壊させて帰る事 トラブル等で100万点に足りない場合は エースを核で吹っ飛ばす ATKup、DEFupを使ってエースをタコ殴りにする 等していれば大体超える それでも超えない場合はWAVE4序盤の敵を倒す それでも超えない場合は諦めろ
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壁の役目を果たすクラスです。死ぬ事はめったにありませんが攻撃力がかなり低くなります。 スキル/メリット ポーション2倍:ポーションの回復量が2倍になります。 リレイズ:HPが0以下になった場合、1/2の確率で HP50% MP0の状態で耐えます。但し最低限MPは1以上なければなりません。 鉄壁:一定のダメージ以下を無視します。CONに依存します。 ヘイト:攻撃中、対象のヘイトを通常の3倍上昇させます。 デメリット 物理攻撃力が低下します。 バーサークを忘れます。 耐えるが発動しなくなります。(リレイズが代わりに発動します)
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サイオン
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グリーン・タンク とは、【スターフォックス ガード】?のキャラクター。 プロフィール 作品別 コメント プロフィール グリーン・タンク 他言語 初登場 【スターフォックス ガード】? プロテカムを破壊するジャマータイプの戦車型ロボット。 作品別 【スターフォックス ガード】? コメント 名前 全てのコメントを見る?
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_ ,へ _|_,>'  ̄{_〉- 、_ _. '´ //⌒! `ヽ、 (´ _-‐_´イ レ'/, -、ヽヽ、 }  ̄, -' ` '´ |!| | | |  ̄ {. (ニ) `ー ' .| ! ヽ, -、_, ノ _ゝ、_ >、_ _. ´ /´  ̄` 、__ , ´. ,( / { ,ィ' , ヽ、 _, ー---、--'´ ̄ γ ̄ヽ ゝ ヽ__,/./ ー 、 / ! { }  ̄ // \. 〈 ヽ ゝ ノ |! _ !, -‐‐ \∧ .! | , ' ̄ (´_,. / | | | `T'´ / | // /\ , - | / ノ/ {. γ´ , (_ _, ヽ ,、_i.\ / _二二 .-' ヽ.`ー'´ヽ、__  ̄ i ヽ / ´ `ー 、,,,_,.>ー―‐'ヽ、 ノ _,イ´  ̄ 【タンクオックス】 武器:体 ≪スキル≫ 【ころがる】:攻撃が命中するとカウント+1 カウントごとに攻撃力分だけ加算。 【まるくなる】:防御力が1段階あがり、ころがるカウントが進む。1/1 【突撃】 突撃: 弱点:斬 部位 1頭 ○頭 2体・腹 ☆腹 3腕・武 × 4足 ○足(ころがる不可)@3 5他 ×