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オラクルシンクタンク →ユナイテッド・サンクチュアリ
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【名前】 メタルタンクタンクフルボトル 【読み方】 めたるたんくたんくふるぼとる 【登場作品】 ビルド NEW WORLD 仮面ライダーグリス 【分類】 フルボトル/特殊フルボトル 【モチーフ】 戦車 【使用者】 仮面ライダーメタルビルド 【詳細】 戦車をモチーフとした特殊なフルボトル。 シールディングキャップのイニシャルは「T/T」。 タンクフルボトルの上位互換型アイテムとなる。 フルフルラビットタンクボトルのような2本セット型のものだが、こちらは2本のフルボトルを接続しているだけ。 クリアモールドボトルの正面部の絵柄は戦車、黒一色となっている。 ダウンフォールがフルボトル技術を元に開発した。 同アイテムをビルドドライバーやハザードトリガーと併用して使い、仮面ライダーメタルビルドへの変身が可能。
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特別寄稿「みぃたんと私」 管理人のみぃたんとの出会い、少将になるまでの物語… ジャブロー地上。多くの英霊(降下中に撃破されていった名もなきパイロットたち)の死の上に立つ私は、ついに司令部から正式配備となったMS-06V-6ザクタンクV-6通称グリーンマカクを支給された。ストンパーの重量から機動力が低下しているものの改良型の180mm砲の威力は大幅に向上している。 NYに戦場を移動してからは、後方支援機の本来任務である「長距離間接支援砲撃」を自粛し、勝利のための敵拠点砲撃をしている。周辺に将官が多いため護衛がしっかりとしていて、改めて2等兵の頃からの拠点砲撃の戦略的重要性を認識するしだいである。また、たまにキーパー砂がB弾で自爆する姿も見受けられうまうま。 安定した成績によってついに少将になった。といっても、私自身大佐~大将は実力は同じだと思っている。大佐でもうまい人はたくさんいる。私自身はGW中に出撃しすぎた影響から、少将フラグが立っただけであり実力はたいしたことはない。しかし、ジオンの勝利のために貢献できるようになったのだから少しは自信を持ってもいいのかもしれない。 少将「ザメルの配備はまだかなぁ…」
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砲撃機 機体一覧(2014/3/10) 名称\コスト 200 220 240 260 280 300 320 340 360 ザク系 ザクタンク ザクキャノン ザクキャノン(グレーデン機) ザクIIF型(砲撃装備) ザクタンク(グリーン・マカク) - - - - ドム系 - - - - ドム・キャノン(単砲装備)、ドム・キャノン(複砲装備) - - - - その他 - - ギガン - ジュアッグ(砲撃装備) - ゲルググキャノン(砲撃装備) - - 概要 迫撃砲を用いて、遠くの敵を物陰から一方的に攻撃する事が出来る 壁にぴったりくっ付いて、砲身を空に向けている奴が居たら、多分そいつは砲撃機だ 迫撃砲のリロード時間とリペアポッドの弾薬回復時間が大体一緒なので、リペアポッドにぴったりくっ付きながら、砲撃すると幸せになれる 各機紹介・武装等 +ザクタンク ジオン公国軍で1、2を争うアーマー値を持つ。絶対に転倒しないのが最大の強み 機動力が低いので操縦技術でカバーしよう コンテナ等の運搬が出来ない オススメの武装 メイン武器 キャノン砲(迫撃弾F2) 金設計図限定武器 機体特性が迫撃砲爆風拡大の時は、迷わずこれを使おう。無双出来る キャノン砲(迫撃弾F) 銀設計図の時は、これを使ってもいい 威力を追求したい人向け 特殊武器 キャノン砲(榴弾F) リロード時間が短縮されて使いやすくなった。威力が高く、総弾数が多いためオススメ サブ武器 三連装マシンガンFⅡ マシンガンの中でこれが一番威力が高い。とりあえず、これを使っとこかせやね +ザクキャノン ザクタンクに足が生えた感じ。ザクタンクよりは操作しやすいと思う。機動力的に オススメの武装 メイン武器 キャノン砲(迫撃弾F) +ドムキャノン ホバーで更に早くなり耐久も増したザクキャノン ヘタな強襲機体より速いし強い ザクコン(笑)を握った勇者のみが使用できる +ギガン ザクタンクの耐久を減らして小型化し足回りを上げた機体 グフカスのガトシや高威力のサブ武器を持つ ちなみにガトシは腕についているのでタンクのTNKマシよりも地形に強い この中で唯一宇宙適性を持つ
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lv4を地上500環境に使って、高台運用しようにも500スタート支援に見劣るな。いっそのこと宇宙で固定砲台に徹した方が役割得られるんじゃないかな。 - 名無しさん (2024-07-06 00 37 07) なんで宇宙で支援機が敬遠されてる理由がわかってない時点でたかが知れてるというか・・・ - 名無しさん (2024-07-06 10 02 12) 宇宙だと他支援と評価同等なら問題ない話だな。たかが知れてるな! - 名無しさん (2024-07-06 16 05 14) 宇宙でキャノン系支援って弱いよね...普通に山なり軌道のせいで弾当たりにくいし - 名無しさん (2024-07-16 09 59 56) 地上で曲射弾道だろうと宇宙で撃つと直射になるのでこれは宇宙エアプ - 名無しさん (2024-07-16 15 16 32) 宇宙のガンタンクとかほぼ空気だぞ。いや、相手にポイント与えないだけ空気の方がまだマシか。 - 名無しさん (2024-07-16 14 30 34) 今回のシチュで思ったんやが固定装置理解してない人多くね? - 名無しさん (2024-03-11 03 31 51) ドム相手に、バズで剥がされてからSBでよろけされる。相手さん解っているわ。 - 名無しさん (2024-03-20 01 09 50) こいつ偶に乗りたくなるんだけど、周りに配慮して乗らない方が良い?兵科の割合がどれぐらいだったら乗っても許されるんだろう。 - 名無しさん (2024-01-28 20 21 57) 編成というかマップかな。無人・墜落・塹壕でそれぞれB側の場合に限り、まあ出せなくはないけど……って感じだと思う。北極だとドム重やシモカスの方が嬉しいかな。個人的には、ガンタンクと同じような使用感の機体だとEz8 WR装備のほうが手数多くて強いのでオススメ。 - 名無しさん (2024-01-28 20 31 32) 高台うち下ろしあるマップだと相変わらず強いと思う - 名無しさん (2024-01-28 20 32 09) 宇宙でこいつ出して来られたら絶望していい? - 名無しさん (2024-01-24 16 57 29) 鼻で笑って即退出 - 名無しさん (2024-01-24 20 23 54) やっぱりそっちの考え方で良かったか・・・新兵みたいだったし変にペナルティ食らいたくもなかったから参戦したけど。月軌道でガザEで参戦したこっちもこっちかも知らんがアシスト与ダメtop取れてたから許されたい。汎1強襲2でそっちについて行って戦線上げたかったけど結果拠点前でズブズブ。 - 名無しさん (2024-01-25 10 55 18) そもそも350で支援出すならビショップで良い訳だし - 名無しさん (2024-04-29 16 55 59) 頑張って守ってやれ、もしかしたら腕に自信のある超人スナイパーかもしれないぞ - 名無しさん (2024-01-25 11 05 57) もしかするとサブ上げしてる中身S-かもしれんぞ。宇宙なのに左右にしか移動しない低ランク帯なら、手加減でガンタンクに乗っても総合1位とか取ってしまうからな…。 - 名無しさん (2024-01-25 14 27 20) コロニーに限り有りだと思ってる、制動受け完備は前提だが - 名無しさん (2024-01-26 21 39 22) 俺はペナルティ覚悟で退出する そんでIDも控えておいてブロックする - 名無しさん (2024-03-11 03 25 01) 墜落だと長射程で火力出し続けられるから強いよね 爆風もクソ広くてよろけもとりやすい - 名無しさん (2023-12-14 13 43 27) アンステとか燃焼とかで敵ステルスを炙り出す機体が多い中、昔ながらの対応は長射程連射武装でスポット擬きするという古参機体。 - 名無しさん (2023-12-03 14 43 09) 特別戦で高台御用達してたと思ったら、シチュエーション地下基地で強襲いないからゾック退治の要ポジになるとはな。MA枠の宇宙専用のザクレロが何らかで登場したら、宇宙仕様要素ドコ?のシュツガルみたいに宇宙適正付けて、妙な存在感出させてくれないかのう。 - 名無しさん (2023-11-23 20 34 22) 特別戦の補給は直接屋根上にリスできるからエグいな。このコスト帯で固定装置付きの長距離射程の高台支援機という地獄 - 名無しさん (2023-10-28 15 00 32) 350no - 名無しさん (2023-08-17 23 27 04) 途中送信ミス、350の塹壕で延々とマップ端で砲撃打ってるガンタン見たけど、同じ運用してる人がいたらそのメリットを教えてほしい - 名無しさん (2023-08-17 23 31 19) 定点のメリットは位置取り変更が無いから足回りの悪さのデメリットを消せている事だよ。狙撃ポイントがほぼ決まってるマップならそれが正解だしそもそもそういうマップでしかタンクは出せない。 - 名無しさん (2023-10-24 11 29 01) 定点射撃は相手の拘束と追撃のみに集中できるので火力が出しやすい ガンタンクの位置どりで射程450が届いていれば、徹甲榴弾→榴散弾で延々削れそうだし、それを止める相手の動きを誘導できる。塹壕マップは、ガンタンク砲撃のレンジ外に離れる以外の方法で射線を切りづらいので、(相手からすれば、定点射撃を阻止する流れになりやすく)動きを制限できる。味方もガンタンクを守る行動でまとまりやすい。 - 名無しさん (2023-10-24 11 39 02) 汎用機で守ってあげれば強いな。特に補給では - 名無しさん (2023-08-14 17 04 48) 最近コロニー落下跡地で見るんだが強襲のオヤツでは? - 名無しさん (2023-07-11 22 43 31) 複合A - 名無しさん (2023-06-02 00 07 30) 塹壕に持ってきてる人居たけど、マップ奥まで狙えないんじゃないかと思った - 名無しさん (2022-10-18 20 05 53) Lv4来たけど性能は据え置きか… - 名無しさん (2022-08-14 07 26 53) 徹甲榴弾武器火力5%増のまま来てるから従来調整だね。500の火力で1000(二発2000)越えないのは悲しい。 - 名無しさん (2022-08-14 09 35 15) Lv4は蓄積で白プロ無視できてタンク特有のダウン時間でフルコン入らないからシュツガルに対して有効なんじゃないかな(超ガバ理論 - 名無しさん (2022-08-06 01 09 44) シュツガルはN横N下でいいからタンクダウンには適正ある方なのよね。まあ向こうがジャンプするとOHするだろうから高台からハエ叩きできるガンタン自体は割と有効 - 名無しさん (2022-08-06 02 09 55) シレッとLv4追加されてて笑ったわ、オバチュ射撃でオモチャくらいにはなるんですかね? - 名無しさん (2022-07-29 20 11 19) 最近の流行的な上昇値してないのもあって、武器威力自体が低い。そうなると補正の計算で増える値も少なく厳しいとこあるね・・・ - 名無しさん (2022-07-29 22 01 32) この機体が出れるコスト帯だとザクタンクの方が強いと思うんだけど、ザクタンク居てもガンタンク乗る理由ってなんだろう - 名無しさん (2022-07-22 17 49 21) 火力が2割増しくらいだからかな?俺はガンタンク乗るなら足の速くて見た目のかわいい量タンに乗りたい - 名無しさん (2022-07-22 18 44 37) わりとガンタンとザクタンだとパワー差あるぞ。発揮できるかは別として。ボッブの削り能力は高い - 名無しさん (2022-07-22 20 00 44) ガンタンクと量タンはキャノンで蓄積が取れるという点でまず他のタンクから抜けた強み持ってるからね - 名無しさん (2022-07-22 20 19 24) 結構理由がありますね、レートでは流石に出れないけどクイックで久しぶりに乗って試してみる - 名無しさん (2022-07-22 20 42 44) アニメの方見たけど本当に宇宙に出てたな。キャタピラがデットウェイトで草 - 名無しさん (2022-07-21 23 21 16) 宙域だとそう思うかもしれないけど、小惑星の外部とかだとキャタピラは意外と実用的よ。JAXAが採用したりしてたし - 名無しさん (2022-07-22 20 24 34) はえ〜意外と現実的なんだね - 名無しさん (2022-08-06 02 07 44) 履帯は地形突破能力は高めだから衛星やらの凸凹な所とか走らせるには良いし低重力なら重量問題も軽減されるから現実的だったりする - 名無しさん (2022-09-02 16 56 17) で、アニメみたいにデブリすらない場所に出る理由は? - 名無しさん (2023-08-25 19 01 00) ボールのようにAMBACよりもバーニアを使った縦横無尽で不規則な機動を取れる。手足のような細く脆弱なパーツも無くなるので被弾率も減る。その代わりにAMBACが使えないのでスラスターの消費が大きくなってガス欠になりやすい。 - 名無しさん (2023-10-24 10 48 57) 劇中では全く活用されていないけど、リアルでは衛星の姿勢制御に使われているリアクションホイールと同じ原理で、宇宙空間で履帯を回すことでAMBACよりも高効率に姿勢制御用の慣性が得られる。理論上はね。 - 名無しさん (2023-11-25 16 36 29) 火力ちょっと高い程度だから、足速い量タンのほうが強いんじゃないかと思う - 名無しさん (2022-03-08 04 03 02) ミサイルが90はえぐい - qger g3g24dd (2022-03-07 17 29 50) パターン入るとマジで最強。誰かが「支援機を頼む」を連発し始めると負けが確定する。 - 名無しさん (2022-02-20 11 20 45) 軍事でタンク戦術分かってない汎用に代わって強襲で敵強襲抑えに行くのがホント嫌。編成は良いのに地べたしか行動しない汎用で台無し。 - 名無しさん (2022-01-21 20 40 47) 野良でタンク戦術wなんてもん周りに求めてる時点で論外 - 名無しさん (2022-01-22 15 35 09) 野良ほど相手が引っ掛かるぞ。 - 名無しさん (2022-01-22 22 55 34) 相手がわかってないってことは、味方もわからんってことになるんだけどさ。だから枝は論外って言ってるんだと思うよ。結局そのタンク戦術だっけかは一人よがりなんだよ - 名無しさん (2022-01-23 02 06 09) 最近350軍事基地がレートでちょいちょい出てくるから2年ぶりくらいに使い始めた。Aチームスタートだとめちゃくちゃ強い。Bチームスタートだと微妙というか近くの高層ビルだと滑走路狙えないのがつらい。どっちスタートか事前にわかればなぁ - 名無しさん (2021-12-26 04 50 16) 編成段階でチームA/Bはわかるはずだけど?敵味方それぞれの一番上の赤塗、青塗りの所…え、そういう意味じゃないの…? - 名無しさん (2021-12-26 07 41 30) え、まぢで⁉︎ - 名無しさん (2021-12-30 13 01 09) 何でコクピットがガラス張りなんだよ、なめてんの?戦死しろって? - 名無しさん (2021-12-21 17 30 36) 初期の機体なのにLv3までしかないんだな。かろうじて550ブロールにはだせたけど - 名無しさん (2021-12-05 22 08 41) 350ならガンタンクと量産型ガンタンクどっちがいいんだろうか? - 名無しさん (2021-08-29 12 47 41) 耐ビームあるのでガンタンク - 名無しさん (2021-09-08 19 59 55) 対ビームだけじゃなくサブ武器の基本攻撃力が1割近く高いから実質9~10くらい射撃補正高いようなものだしね - 名無しさん (2021-11-09 09 29 15) 一応射程は量タンのが長いが・・・ - 名無しさん (2021-12-21 20 18 09) 野良で北極は絶対やめてくれよ!追加で450の戦場とかさすがに無理だから! - 名無しさん (2021-08-15 21 26 33) 私も会いました。400野良で常に即落ちしてました。 - 名無しさん (2022-07-21 21 14 07) 宇宙で静止してると固定装置が発生しているからタックル出せない。AMBACによる移動での隙埋まったけど、変なところに落とし穴があるでござる。 - 名無しさん (2021-08-06 23 16 21) AMBACさんのおかげで宇宙タンクが増えたわW - 名無しさん (2021-08-05 10 10 32) 本当にAMBAC付きやがった··· - 名無しさん (2021-05-27 14 34 25) どこ動かして制動掛けるんだろう。連邦脅威のメカニズム。 - 名無しさん (2021-06-03 01 17 25) 可動部だから、両腕と砲身か - 名無しさん (2021-06-03 01 39 56) 履帯を適度に回してワンチャンいけるかもしれないかもしれない - 名無しさん (2021-06-05 18 58 32) Besiegeでガンタンク作ってた動画だと履帯回した反作用で飛行制御したりしてたな - 名無しさん (2021-06-05 19 02 06) 山岳Bだと欲しく成るんだが、Lv4は頑なに出ないな - 名無しさん (2021-03-14 16 50 26) mk2環境の時にlv4出てたらめちゃくちゃ強かったよね - 名無しさん (2021-04-02 21 16 38) アッガイ のオヤツ! - 名無しさん (2021-03-12 01 37 47) 高台活きるMAPではやはり最強格。ただ合わせてくれる味方が少なすぎるのがな…逆に相手は馬鹿じゃないから路地裏とかで射線切ってくるので活躍しづらい。 - 名無しさん (2021-03-08 07 07 31) マップ選べば最強支援だと思うけどなぁ。墜落b無人山岳密林ならやれるべ。糞マップ御用達のいい相棒よ - 名無しさん (2021-03-07 13 43 29) 450軍事なら相性いいぞ。汎用は耐弾低いし自分は耐ビーム50にできるからビルから撃つだけで恐ろしく強い。もちろんカット+敵支援妨害も合わせてな - 名無しさん (2021-02-16 15 34 44) 450軍事基地でこいつ使ってるのが敵で居たんだけど味方としてはどうなの?俺は居て欲しくない。アイザックが居ても来て欲しくないな - 名無しさん (2021-02-09 22 36 29) こいつの評価低いのはバトオペ2をソロゲーとしたせい。パーティーで使ったら普通に強いよ。 - 名無しさん (2021-01-04 11 10 20) あけおめ!元旦君。一か月ぶりのコメだよ。さあ、涙を拭いて? - 名無しさん (2021-01-01 11 18 58) ずっとスコープのぞいたり、一方を向いたらずっとそのままで、チャットで援護頼まれても気づかず周囲を確認できない人はタンクに乗らないで欲しい。長射程とMA抜きでカットとよろけを作る機体なのにそんな思考狭窄な人のせいでタンク=悪だと思われる思考と視野を広くしてからレーティングに出してね。 - 名無しさん (2020-11-20 14 03 13) 450コストにもってくんのはやめてくれよ… - 名無しさん (2020-11-18 02 49 40) ザクタンクのように足廻りよくてなんとか生きれるが遅すぎる上に柔らかい歩く棺桶だ - 名無しさん (2020-10-22 22 57 35) 強襲機を頼む! - 名無しさん (2020-10-18 19 59 27) ブルー、ナハトが居る戦場でこいつ出されてもな。高台で固定砲台するぐらいしかやることない。 - 名無しさん (2020-10-18 20 14 39) ガンタンクで陽動30%↑取るの楽しいです。もっとオレをミロォ~! - 金のガンタンク (2020-10-04 22 51 08) 廃コロニーでのタンクは地上もどき戦している感。中途半端に踏み込むと射程450の射撃で削られる。迂闊な単発バス格すると固定受けカウンターを決められてしまう。 - 名無しさん (2020-09-28 23 46 11) それ急制動見てるのに格闘振ってるのが問題なんじゃ? - 名無しさん (2020-10-18 20 13 18) タンクの機体固定装置は宇宙でも静止状態で有効になるんじゃよ - 名無しさん (2020-10-19 00 58 13) 高ドムきついな。砂漠より北極みたいに障害物あるマップの方が良いのかな。 - 名無しさん (2020-09-08 21 24 02) 高ドムのNは縦方向もそこそこ優秀だから高台とってもきついときはきつい。 - 名無しさん (2020-09-17 00 09 41) むしろ高ドムのバズピカは固定装置で受けれて、ダウン追撃も下格闘はダウン時間短い関係で喰らわないから相性的には有利な部類だよ。砂漠とか開けたマップなら高ドム止めきれてない味方の責任って部分も強い・・・芋ったり孤立してるので無ければ、ね。あと北極は開幕のぐるぐるで致命的不利+味方の戦闘位置とかで動けるかどうか変わるから、野良で出すには北極は向いてないです - 名無しさん (2020-09-17 04 09 24) 固定装置付いてるの知ってるからバズピカ始動なんてせんし、そもそもタンクの機動力でヒートランスの間合いから逃げれるわけないじゃん。真っすぐ突っ込んでタックル吐かすか裏取りからの下格追撃Nで1万1千ダメ。2千残って即死じゃないって言うつもり?先にバズ喰らってたら落ちてるよ。これで有利とかさすがに味方がウンコ漏らす - 名無しさん (2020-09-17 09 39 54) それは脳死タックル吐いて裏取り見逃して下格許して即死する方が悪いのでは? 流石にそこまでミス重ねてるのは自衛の練習しろって話になる。 高台支援がやりやすくて高ドムではそもそも手を出しづらい位置に陣取れるとかで高ドムの強みをほぼほぼ潰せるにも関わらずに、そこまでクソムーブかますなら単純に乗り手がクソって話でしかない。 というかそんなヤツはどんな支援乗ったって死ぬ - 名無しさん (2020-09-22 12 19 48) たまにあちこちの支援板で騒いでる芋支援の人が何故かタンクを褒めだすけどやめーや、別に芋したくてタンクで後方で撃ってる訳じゃねーぞ! - 名無しさん (2020-09-05 09 27 26) 芋と有効なタンクの運用法は似て非なるものだろうね。足の遅さに甘えきって、手厚い味方のサポートありきの主張で押し切ろうとするのもおかしい。複雑かつ迅速な意思疎通ができるゲームではないので、常に前線から遊離しすぎず、自然と他のプレイヤーに守られる動きを心掛けねばならない。いずれにしても、逃げ腰の芋プレイ一辺倒になっている人たちは、味方の負担が増大するので絶対にタンクに触るべきではないと思う。 - 名無しさん (2020-09-06 07 02 01) ザクGSとか指揮アクトみたいな観測持ち汎用、強襲が増えれば、こいつの遠距離射撃も有力なんだけどなぁ・・・ - 名無しさん (2020-09-02 20 56 16) …間接砲撃を思い出しちまった。観測した相手を障害物無視して上から砲弾落とす恐怖のタンクプレイ… - 名無しさん (2020-09-17 00 03 23) キャノンの爆風が広いのは良いけど、いざ自衛でキャノン→下格しようとすると自分もよろけるのはご愛敬 - 名無しさん (2020-08-08 11 44 24) 自衛でタックル→キャノン→ともによろけてヤバイ!しかし相手が妖刀やエグザムを発動してキャノンのクールタイムを稼いでくれてラッキーとばかりにもう1発ぶち込んで後退できたりもする。 - 名無しさん (2020-08-09 18 35 38) タンクは与ダメの為、KILL数の為に躊躇なく味方に砲弾を撃ち込む種族。味方にタンクが居ると「うぇ」ってなる。タンクに背中を預けたくないし守りたくもない。 - 名無しさん (2020-08-04 14 23 29) いや、散弾の使い分けも出来ない奴をタンク族なんて呼ばないでくれ - 名無しさん (2020-08-04 14 40 57) 敵3機ぐらいにタコ殴りにされてるところにはぶち込むよ。…って味方に砲弾を撃ち込むって敵ごとではなく - 名無しさん (2020-08-09 18 31 17) 味方にだけヒットでもさせてるん?それは汎用乗っても味方の背中にバズを撃ち込んでサーベル振りに行くでしょうな。 - 名無しさん (2020-08-09 18 32 41) こいつで北極いった場合の初動ってどうすりゃいいんだ…明らかに足が遅いから、グルグル最後尾になる。タックルつかって一撃目をかわすか、攻撃くらうの2択だわ。足並み揃えてくれる汎用いれば生き残る可能性上がるけど、申し訳ないって気持ちイパーイ - 名無しさん (2020-07-19 14 52 40) むしろタンクの場合は全力後退して迎え撃つのが一番いいまである - 名無しさん (2020-07-19 14 58 11) とりあえずタンク使う奴は迷惑だし北極で奴はもう救いがたい。どうして北極でタンク使おうと思うのか - 名無しさん (2020-08-04 14 19 20) 後方から撃つだけじゃ駄目なんですか? - 名無しさん (2020-07-02 08 18 43) むしろ後方から撃つしか能がないです。接近戦出来るのは一部の変態だけ。ただし前線に火力を送れないのは論外なので、各ステージでの狙撃ポイント研究はしっかりやる必要性があり、前線の移動に合わせて狙撃ポイントを移動する必要はあります。 - 名無しさん (2020-07-02 11 56 58) 後方に置いて「タンクうぜええええええええええ」ってなるための機体なので正解 - 名無しさん (2020-07-02 14 28 39) 後方から広い視野確保してるなら指示もしてくれないと、味方が前線上げっぱになるよ。チームメイツが伝えんでも射程内を把握しているなんて、同じくタンク乗った事ある人ぐらいよ。 - 名無しさん (2020-07-06 21 08 24) フライトタイプに比べてここは凄い平和だし立ち回りをしっかり考えてるら読んでて助かる - 名無しさん (2020-05-25 18 49 53) こいつで後方芋して与ダメ出すのと前線で格闘戦するのどっちがいいんだろうね、格闘戦の難易度高いんだよね子何時 - 名無しさん (2020-05-18 22 59 18) 8万以上与ダメ出せる前提なら基本的にどこにいてもいい。 強いて言うなら観測や射線が届きやすい射撃地点へ適宜移動するなりしてればどこでも。 前線まで来る場合は強襲に襲われるとか囲まれてして落ちなきゃどこでもいい - 名無しさん (2020-05-18 23 02 46) 前線について行ったり中距離で戦ったり色々やった上で思ったのは観測届かないと味方全滅→攻めてこられて負け、強襲が来ても汎用が止めようがないって感じで味方が観測いらねぇってレベルじゃないと難しい。前線は機体固定を活かしにくい(動き続けるから)し対格の問題で汎用の格闘ですら痛いから最終的には汎用のちょい後ろで機体固定しつつ攻めてきた敵を倒したりMAを止めたり、遠距離の敵を倒したりしてる - 名無しさん (2020-07-10 08 35 10) 450でカチカチにしないとガンタンク2が足回りと火力出せる分そっち使うからね・・・もはや宇宙に出せること自体がネックになってるかも - 名無しさん (2020-05-03 14 56 41) ただガンタンク2のキャノン砲はガンキャノン基準の性能だからグフフやマニューバを一撃で抜けないからこっちはこっちで丁寧に当てれたら生存力は結構上がるよ - 名無しさん (2020-05-13 11 00 34) フルアーマーガンタンクにしたら4冠TOPを叩き出すことが増えた。敵の前で踊れる度胸が必要だけども。 - 名無しさん (2020-04-26 01 15 53) 基本的に射撃特化にしているから興味あります - 名無しさん (2020-04-26 02 11 43) 装甲を限界まで積んで味方へのよろけパスと敵の視線を集めて被弾上等でエサになると、えらく戦績がよくなった。ただ、強襲の格闘は痛いから強襲機を頼むで優先的に強襲を狙ってもらうことを忘れずに。あとはやられても俺がヘイトを取るんだと懲りずに同じ場所に陣取ると敵の位置と行動も一定になりやすいのでパターンに嵌めやすい感じ - 名無しさん (2020-04-26 18 02 50) 試しにやってみよ!ありがとうございました - 名無しさん (2020-04-27 04 38 57) 実弾ビーム40以上が目安です。私は実弾40のビーム44、実弾を削るとグフフラが居る場合めっちゃ痛いので付けてます。めちゃくちゃ粘れる上に集中砲火を貰うので固定あってもよろけることが多いですがリックディアスのビームピストルがカスダメージでディアスや陸FAにとっては非常に辛い相手でしょうね。 - 名無しさん (2020-04-28 23 57 57) ついに知られてしまったか……装甲タンクの有用性が - 名無しさん (2020-06-09 01 06 42) この機体って汎用がしっかり守ってさえくれれば輝くけどみんなライバルに勝ちたいから自分のスコアを優先して中々助けにこないしなら足の早い機体乗ればといいとなるけど何で汎用機が合わせるという事が出来ないんだろう? - 名無しさん (2020-04-26 00 01 54) 一人に合わせるんじゃなく汎用4人に合わせろと言う多数決の理論 - 名無しさん (2020-04-26 00 20 55) 助けに行くんだけど、そういう時に限ってパジムとかジムカスとかガンダムとかゲルググ系のアンチ強襲力の低い壁汎用で来てしまってるんだ。ガンタンクはしっかり援護出来れば強いとはわかってるんだが、すまんな未熟者で - 名無しさん (2020-04-26 01 09 04) あなたみたいな方が増えてくれたら少しはガンタンク乗る人増えるといいのだけれど - 名無しさん (2020-04-26 02 13 23) タンクは確かに火力はある。けど、使ってる人ってほぼほぼ自分最優先の後方定点芋ばかりで、自軍タンク1+bzばかりで相手支援2+キャバみたいな編成で明らかに接近戦しないと競り負ける、っていうような場合でもずっと同じ位置にいて、ヘイト稼いで味方強襲を少しでも助けて効率上げるとかの意識すらなくて、今作のタンクはわざわざ他の味方4人見捨ててまで守る価値があるように感じない。比較的近くにいたり、ちょっと離れてても着いてきて前衛援護する気がある、または支援2機編成とかなら当然守りに行くけど、後方から攻撃して見えにくいからかFF頻発しながら追撃ばかりして、味方助けるどころか足引っ張りながら味方のスコア下げて自分のスコア優先し、味方助ける気はさらさらなく自分の時だけ援護頼むとか言われても萎える。タンクだけの問題ではないけど、今作のタンクは特に信用しにくい。多少後方での援護になっても、敵機のbz下を的確にカットするような、味方への援護重視で手数使ってる支援なら、多少厳しくても助けようと動こうというものだと思うよ。やはり人間だから、迷惑かけてくる人より良い人助けたい。 - 名無しさん (2020-04-27 10 16 21) なるほど、参考になりました!確かに北極とかで観測届かない場所で高台から動かないガンタンクもいるから乗り手が悪い場合がかなり多いんですよね!ガンタンク乗る時点で足を犠牲にしてるから落ちてもいいから汎用を少しでも削ったり味方のカットとかしてくれたら違う印象になるんでしょうが現実は上手い人と下手な人との差がありすぎる個人的にガンタンク乗ってるなら最低でも与ダメは8〜9万は出せないなら乗らない方がいいと思ってますね - 名無しさん (2020-04-27 15 45 56) 味方支援ガンタンクのみ他汎用編成(自分も)の北極で負けてしまった。ずっと高台芋ってて他の支援だったらと思ったが運用的にはあってるんだろうか?レート自分より上の人だったしスコアは出てたけど汎用乗ってる身としては枚数不利でつらさを感じた。どう合わせるのがよかったのだろうか - 名無しさん (2020-04-29 00 05 26) 汎用の時は味方タンクの観測届く位置で戦うのを心がけるかなぁタンク乗る時は高台に登っても味方が前に行く時は後ろからついていって敵の拠点側の高台からぶっ放してます! - 名無しさん (2020-04-29 02 25 42) 支援がスコア出ていて負けたなら汎用の連携が甘かったからかプレイヤースキルが低いかじゃないかな? - 名無しさん (2020-04-29 02 29 15) 主戦場が相手拠点側でタンクが自拠点側で芋ってる場合に、前線下げて引き込むべきなのか、枚数差あるなか耐えるべきなのかわからんな。相手タンク放置だったからタンク側からすりゃ撃ち放題だけど汎用側からすりゃほぼカットされるって状況になるのできつい - 名無しさん (2020-04-29 15 54 17) 一時味方前出すぎてる気がして拠点まで撤退って打ったけどその後も変わらずタンク以外突っ込みだったから自拠点側に引き込むべきだったのかもな。勉強になったわ。その時のタンクの人すまんかったな - 名無しさん (2020-04-29 15 59 43) ガンタンクを未だに乗ってる人は少ないのかな? - 名無しさん (2020-04-06 11 15 02) 高コストはもはや地雷御用達まである。立ち位置分からず目立つとこで定点射撃しかしないあげく逃げることもせずステルスとかMA持ち強襲のオヤツと化してる。墜落とか狭いマップですら孤立する有様だからね - 名無しさん (2020-04-20 12 12 53) 孤立してしまうのはやはり足が遅いからですよね?汎用はダメを稼ぐ支援を守ったりはしないんですか? - 名無しさん (2020-04-25 23 57 16) 地味に対空戦ではキャノンフルヒット狙う以外に手がないというのもあって350や400もホイホイ出せなくなった感。 長射程のマシで蓄積狙えるザクタンクと選択性になってきた感じある - 名無しさん (2020-04-20 12 20 54) 追記:ただザクタンクのマシ蓄積はキャノンの爆風をカスらせないと遅れるので、直撃狙えるならガンタも良い感じ - 名無しさん (2020-04-20 12 24 47) 山岳Bという聖域が有るから完全に使われなくなることはないでしょ - 名無しさん (2020-05-03 14 45 44) ゴックの対処法がカウンターと下格しかないけど他に何がないかなぁ - 名無しさん (2020-03-26 08 28 36) キャノンとミサイルで蓄積狙い・・・厳しすぎるかな・・・ - 名無しさん (2020-04-20 12 11 31) 毎回何故か陽動TOPとるんですが何故だ? - 名無しさん (2020-03-21 03 28 00) タンクで下格当てた後どう立ち回ればいいんだろ?逃げるのが正解なのかな? - 名無しさん (2020-03-14 14 03 58) 出来るだけ離れて敵の無敵時間に肉薄されないようにしたい。離れさえすればまた止められるかもしれない - 名無しさん (2020-03-14 21 34 18) 高台に引きこもってても与ダメ9万以上で陽動2割取ってれば勝率は安定する感じ、落ち着いて狙えると追撃アシストを稼ぎやすいの良いよね - 名無しさん (2020-03-06 21 06 13) 備考や運用のところでザクタンクとの比較があるけれど、できれば量タンとの比較も欲しいな - 名無しさん (2020-03-06 09 35 59) 何か了たんの方が強い気がするんだけどどやろか? - 名無しさん (2020-03-03 14 36 54) 300までは許される事があるが350からは許されない事が増えてくる、450からはもっての他グフフライトの為の餌箱 - 名無しさん (2020-03-02 10 05 38) 300以下はいないぞ - 名無しさん (2020-03-02 10 48 19) タンクがいて勝ててる時って基本的に相手があまりよろしくない時なんですよねぇ - 名無しさん (2020-02-27 12 10 12) それはタンクじゃなくても同じ… どちらかと言うとタンクの射程内で味方が戦えるかだと思う(mapに制約はあるけど) - 名無しさん (2020-02-27 12 16 15) いえタンクがいた時の話をしているので他でも同じといわれるのはちょっと違うかなぁ…射程内で戦おうが敵が強ければ勝てないじゃないです? - 名無しさん (2020-02-27 12 40 06) いやタンクの射線に敵を入れる動きをしてしっかり守ってやればマップは選ぶが勝てる。それに300までは遠距離のタンクを撃てるのは支援か一部くらいだから。 - 名無しさん (2020-03-01 17 35 07) 元旦は350からです。 - 名無しさん (2020-03-02 13 39 03) あぁ300は量タンかすまんねでも350は遠距離撃てるの増えてくるが北極とか一部はタンクに合わせれば普通に強いで - 名無しさん (2020-03-04 18 24 07) そこまで酷いかなぁ・・? - 名無しさん (2020-03-02 20 38 15) 味方がタンクを意識してるかどうかが一番大きい、足手まといと見ないでしっかり守って援護するとガンタンは飛行型も落とすし火力も出る、経験上そう思うならチームプレイを意識してなかったって事だと思います - 名無しさん (2020-03-14 16 42 21) フラフラ3次元機動しているフライトタイプと飛行試験型に2発とも当てないといけないのはしんどすぐる。汎用の飛行試験型に粘着されてボコられたわ - 名無しさん (2020-02-23 16 28 01) マップと編成によってはグフ彦でも無理して止めないといけないから仕方がないね - 名無しさん (2020-02-26 14 41 39) むしろ確り当てれば叩き落とせるというところがガンキャノンとかに比べてかなりのアドになってるし相手も一撃で落とせる手段がある長射程がいるってだけで飛ぶ位置考えるから結構な強みよ - 名無しさん (2020-03-04 13 20 44) フリッパーとグフフライトと言う天敵が現れ、もう終わりかなタンクも - 名無しさん (2020-02-20 13 46 30) 山岳で榴弾空中爆破の距離感理解してない人は乗らないでほしいよ。。。 - 名無しさん (2020-02-20 07 44 31) なんか編成完了間際に2機目や3機目でねじ込もうとする奴が宇宙で何回も出会すんだけど流行ってんの? - 名無しさん (2020-02-19 19 30 54) 宇宙でガンタンクを変えない人がいたんだけどこいつ宇宙はゴミじゃないか? - 名無しさん (2020-02-16 01 18 46) 暗礁ならワンチャン? てか、原作からして宇宙に戦闘車両もってくるとか頭おかしいとしか思えん - 名無しさん (2020-02-16 02 00 02) 暗唱でこいつが使えてたのは初期の全体が性能低いうえに上昇下降や斜め移動や格闘の振りが不自由だったころなら襲われ辛かったかったからだからねぇ - 名無しさん (2020-05-26 11 21 15) やっぱり総合的に高性能で機動力もあるビショップ出した方がよっぽどいいんだよなぁ - 名無しさん (2020-02-18 18 23 40) スキル「機体固定装置」は敵ガンタンクからのキャノンで剥がれて「よろけ」るけど、自前のキャノンだと壁打ち・MS接射でも「よろけ」ない。大よろけ持ち相手じゃなきゃ射程300くらいまで来たら更に引き付けて撃てという事か・・・。 - 名無しさん (2020-02-02 21 25 30) 芋の神のタンク様が編成にいる場合、芋神様の支援が届く範囲で戦えばいいのに、芋神様の射程外まで前進していって壊滅するパターンがAフラットまでは非常に多い。タンクがいたらつまらん試合になるけど徹甲→榴散でエグく削ってくれるんだから芋っててムカつくけど上手に活用しないとダメだよ。 - 名無しさん (2020-02-02 18 04 03) だから要らないって思うんだよ。もっと前出ろ。 - 名無しさん (2020-02-13 00 34 53) お前馬鹿か?日本語しっかり読め、俺がガンタンクのってるんじゃなくて、味方に芋タンクがいたら有効活用しろって言ってんだよ、これだから猪雑魚は困る - 名無しさん (2020-02-16 01 30 23) 横だけどさ、別に木主に言ってるわけじゃないでしょうよ。 - 名無しさん (2020-02-20 07 42 17) よく観測がとか高台に芋っててとか聞きますがそれを言い出したら結局随伴支援向きのドムキャで良いのでは?と思ってしまうのですが、この機体は本当のところどうやって乗るのが正しいのですか? - 名無しさん (2020-02-02 11 42 10) 6vs6の随伴支援が居る編成で支援2にするのがベストだと思うけど何故か支援2嫌ってる人が居て変えちゃうのよね… 高台芋についてもそこから火力出せるのが強みだし、強襲によられてもジャンプしてくるのを撃ち落とせば汎用の助けを待つ時間稼ぎも十分できる - 名無しさん (2020-02-02 12 19 13) 強襲が簡単に手出しできない場所(大抵が高台)からマニュ抜きできる高火力を絶え間なく連打していくのが強み。 一撃でマニュ抜きできる遠距離高火力攻撃というのは無制限支援ですら真似できないオンリーワンの芸当。 散弾と合わせて常時火力を吐き続けて全面的に削ってアシストを稼ぎ続けるのがメイン。 予め数カ所の「強襲が狙いづらく、汎用が射撃だけ届く」射撃ポイントを見繕っておき、前線の状況を見て射撃地点から敵を鴨打し続ける。 汎用は無視できないから殴り返したいけど大したダメージ出ないので弾切れを誘発して、支援もタンクを殴り返さないと汎用が全滅するので殴り返さないといけない。 この状況を作り出してアシストを3~4以上稼ぎつつ半壊した汎用を量産したらその頃には集中砲火受けてるのでとっとと退場する。 コイツの射撃ポイントは基本的には「強襲がジャンプするか、スラを吹かし続けないと登れない場所や、射線を切れない守りやすい場所」がメインで、よく見かける墜落の高台は歩いて登れる傾斜しかない上に射線を切って接近できるのでダメ。 高台上の崖やビル上、特殊な例として移動に困るが射線を切れない障害物が多く守りやすい中継近くの丘っぽいでっぱりがメイン。 兎にも角にも状況見て移動できる射撃ポイントの特性を把握しておいて安全地帯から陽動稼ぎつつ鴨打してれば強襲がほぼ近付けないので削り以外では事故ぐらいでしかやられない。 汎用が押せ押せムードなら強襲からの自衛も考えて基本的に前に出る必要があるけど、その際に使う「移動撃ち用の射撃ポイント」も数点抑えておくといい - 名無しさん (2020-02-02 13 01 05) 飛グフにキャノン2発とも当たれば一応空中から落とせるのかな? - 名無しさん (2020-01-28 21 51 20) 即座に撃ち落とせるよ - 名無しさん (2020-02-01 11 35 15) 他のキャノンには出来ない芸当をかませたらカッケーな。 - 名無しさん (2020-02-02 03 56 49) 差別とかじゃないけどタンク系とか乗る人ってルーティンワークが好きなタイプの人間が多いのかな、柔軟な動きを嫌うんだろうな、 - 名無しさん (2020-01-24 07 51 27) 指示厨多いし、合わせてやれば勝てるとは言えなんともつまらない試合になりがちだから、レーティングでは編成抜けしてるな - 名無しさん (2020-01-26 14 31 23) クソポエム乙。 - 名無しさん (2020-01-27 23 03 15) 正直一瞬スラスター吹かしただけでOHするから柔軟に戦況に応じて柔軟に動くとなると移動時間が長くなり、その間戦闘に参加できなくなるから嫌いと言うよりは難しい印象を受けます。無人都市は恐らくB側は高台から高台へジャンプで移動が可能なのである程度立ち位置の変更はしやすい気がします。断っておきますが当方は決して木主さんを攻撃したり批判したりする意図はありません。あくまで一つ意見です。 - 名無しさん (2020-02-01 10 57 02) 近接信管と慣性のおかげか宇宙の方が使いやすい - 名無しさん (2020-01-22 20 16 36) エスマでこいつがエースになるとブルーにゾンビアタックされる罠 - 名無しさん (2020-01-22 01 43 37) 射線通ってないとことが主戦場になっても前でてこないこやつ多いけどこれってこういう運用なん?それとも彼奴等が芋タンクなだけ? - 名無しさん (2020-01-16 15 07 15) 場合によるからなんとも。 タンクと一緒に戦う時は基本的に射線通っているところを主戦場にする意識がある程度は必要であるという前提をおいた上で、主戦場が移っても移動しないタンクは芋。 逆に敵を追い込んだりしてもいないのにタンク無視して深追いして敵支援の射線でカモ撃ちされてる場合は味方が猪。 特殊な例として山岳A側は敵拠点まで追い込んでしまうとタンクは射撃地点の確保が不可能になるので何もできなくなるから、コレに限っては味方全員の追い込みすぎ - 名無しさん (2020-01-16 15 12 11) 追記:ぶっちゃけた話、山岳A側に関してはガンキャみたいにある程度動ける機体じゃないと敵拠点まで追い込んだときに逆転負けする可能性がある。 敵拠点まで追い込まないかタンク系使わないかして対策しないとダメそう - 名無しさん (2020-01-16 15 17 07) マップ改変でそれが無くなりそうで良かったよ - 名無しさん (2020-01-22 20 19 28) 棺桶が前に出て誤射量産してくるくらいなら引っ込んでてもらったほうが良いけどな - 名無しさん (2020-01-22 20 18 25) イフ改で2、3体巻き込んで斬るとえげつない与ダメが稼げるように、タンクさんも爆風で巻き込みまくると1体づつ微々でも全体的にはスゴく削っている。味方でいたとき、敵を密集させて誂え向きな戦局つくって半壊を大量生産させると面白い。 - 名無しさん (2020-01-09 01 16 04) ガンキャは早々にlv4が解放されたのになぜか - 名無しさん (2019-12-25 17 23 39) ガンタンクはlv4がこない - 名無しさん (2019-12-25 17 25 23) ガンタンクは最強過ぎてそう易々と解放出来ないのだ - 名無しさん (2019-12-30 09 37 52) 足早くて耐弾よりの量タンのほうがいいやろー、と使ってなかったが、火力の差結構あるね - 名無しさん (2019-12-10 22 59 07) 固定砲台と化すタンクもいいが味方に随伴するタンクもいい - 名無しさん (2019-11-26 14 23 38) 味方に随伴するなら量タンの方が適してるんだよなぁ。こいつは狙撃してなんぼの機体。 - 名無しさん (2019-11-26 17 37 20) 地味に汎用に乗ってるときに前線に出てこられると面倒な相手ではある - 名無しさん (2019-11-29 10 59 04) こいつを宇宙に出すNTもどきいるってマジ? - 名無しさん (2019-10-21 23 30 38) 昔は暗礁では長射程を生かして使えたんだけどね・・・ - 名無しさん (2019-10-23 11 25 55) 慣れなきゃダメだけど350なら普通に使える - 名無しさん (2019-10-23 14 36 29) 変形しないタンク系は基本スナイパーするしか無いと思うんだが、ときどきスナイパー絶対許せないマンに味方殴りされるぜ。いや、そんなことしてる間に攻め込んでれば勝てたわw - 名無しさん (2019-10-16 15 14 17) 理解がある味方のいるタンクほどだるい相手はいないなwきっとその殴ってるやつは馬鹿みたいに前に出ていくんだろう。 - 名無しさん (2019-10-23 12 45 09) タンクのいる編成で負けるのはタンクが原因だからFFして当然らしいぞ。ソースは雑談板のログ。 - 名無しさん (2019-10-23 14 13 43) タンクは過保護に扱ってあげなければいけないからやっぱり味方からするとやっぱウザいよな。ついてきてくれる方が嬉しい。うまく汎用に殴られるタンクがいたらいいけど、そんなん無理よな。 - 名無しさん (2019-11-22 15 24 58) 砂タンクの方が護衛楽だと思うんだが… 観測あるなら砂してくれる方が嬉しい。せっかく武装の回転がいいんだから移動時間が勿体ない - 名無しさん (2019-11-22 16 56 52) 相手もわかっているなら砂やってるタンクの間合いに当たり前には入ってこないから前線の工夫がいるじゃんか。護衛するだけで勝てるならいいけど、相手前線も釣りにくるのだからガンタンクの壁の向こうにチャンスが見えることもある。理想は汎用にうまく殴られて被弾を均等化できるタンクだと思っているよ。なんにせよ過保護はだるいし。 - 名無しさん (2019-11-23 07 05 00) ガンタンクLV4はスピード+10してほしいなぁ - 名無しさん (2019-10-05 02 27 19) 前線に随伴してく感じで使ってるけども結構使いやすい、味方とオラオラ前進するのたまらねぇぜ - 名無しさん (2019-10-04 12 07 40) 味方が落ちた瞬間にタコ殴りになって一瞬で溶けるんだよな。 - 名無しさん (2019-10-16 15 10 24) 味方が落ちるまでになにができるか?落ちるのを均等化できないか?そこは考えないのか? - 名無しさん (2019-11-22 15 26 29) 砂漠だと気持ちよくなれる - 名無しさん (2019-09-30 06 17 01) 敵味方入り乱れて斜線塞がれやすいし相手支援が前出るタイプだと前線枚数不利なんで砂漠でタンクはないと思います。山岳最強 - 名無しさん (2019-10-02 18 39 34) 砂漠でタンク無いとか素人じゃん - 名無しさん (2019-10-04 10 19 49) 多少入り乱れてるところで味方に当ててるようじゃまだまだタンク修行足りてないな - 名無しさん (2019-10-04 10 43 54) 産学が最強なのは事実だけど、砂漠も普通に強いだろ - 名無しさん (2019-10-21 23 35 59) 俺は砂漠でタンクはやめとけに一票だな。砂漠で定点狙撃機体とかデコボコが多くて射線簡単に塞がれる。動けない支援は砂漠向きではないとおもうのだけど。 - 名無しさん (2019-11-22 15 31 24) 山岳でコイツってどうなの?運が悪いのか地雷率高くて困る - 名無しさん (2019-09-29 19 15 09) 山岳Bはタンクの庭でちゃんと乗れる人が乗って味方も無駄死に抑えて強襲なんとかしてれば圧倒的優位が取れるマップ、ガンタに限らずタンクが出るコスト帯の山岳Aでタンク対策しないやつは「お前山岳来たことある?」ってレベルの対策必須案件で、タンク対策にタンクなんてものも普通に有り得る - 名無しさん (2019-09-29 21 45 44) A側でC地点を見渡せる小高いとこあるでしょ?あそこに陣取って全く動かないんだけどあれで戦えるの? - 名無しさん (2019-09-29 22 40 41) あそこは登りづらくB側アーチ上を狙える位置だから全く悪いわけではない。 ただしCを確保した時点でC付近の丘に移動しないと敵狙えないし観測届かないしダメ - 名無しさん (2019-09-29 22 54 30) 色々組んだ結果としてコス400以上では素で高い耐ビのおかげでフレと実弾ビーム装甲盛った硬い高台支援するならドルブにも勝る結果が出せるという結論に達した。 素でマニュ抜けるのと履帯が小さく砲の俯角が広いおかげで「坂道に隠れながら砲だけ出して撃つ」っていうドルブにはできない芸当もあるのでビーム環境の400以上で高台支援するならコイツが決定版だと思う - 名無しさん (2019-09-26 11 47 01) 坂隠れ撃ちするときって射線の都合上スコープ覗かない? - 名無しさん (2019-10-02 20 43 00) ドルブ調整でコイツの復権なるか - 名無しさん (2019-09-26 09 07 02) タンクはヘイトすごい集めちゃうんでそこ考慮できる汎用だと光るな。火力支援もし易い - 名無しさん (2019-09-23 01 13 31) タンク系に乗ってて思うが、1wave目では助けて守って欲しいというより、ガンガンヘイト集める(集まっちゃう)からその間に敵に突っ込んで欲しいというのが感想。もじもじされてたらタンクだけ落ちる→枚数不利で試合負けってのはよく見るパターン。タンクだから強襲+1来ても多少の時間稼ぎはするから - 名無しさん (2019-09-19 16 14 44) 俺は急いで狙撃地点に行って敵支援撃ちまくったり汎用よろけさせたりして敵の戦線乱すわ、支援はこっち見るし遠方の打ち合いならダメージレースでも余裕で勝てる。 - 名無しさん (2019-09-21 19 22 58) ランクマッチで陽動以外全部取って1戦闘で1500叩き出すポテンシャルあるのに何故嫌われる? - 名無しさん (2019-09-16 22 45 46) 指示出しつつ、敵の格闘を砲撃で阻止して、やっとお互い様。遠方でトドメだけ取ってるならそりゃ嫌われるでしょ。 - 名無しさん (2019-09-17 00 08 08) むしろ敵の注意引き付けて陽動もトップならまだしも、ヘイトも集めない遠くから撃ってるだけで嫌われない理由が無い - 名無しさん (2019-09-17 00 22 36) 護衛しないとイフにすぐやられて活躍できないけど、護衛したらしたで自分の戦果出しにくくなるからめんどくさい 味方の集まってる所より裏とられない程度の後方でずっと打ち続けて安定8万くらい出してくれてるなら文句は言わないけど - 名無しさん (2019-09-17 15 02 42) 下手くそ乗りが多いから嫌われてるだけ、めげずに頑張れ! - 最多搭乗機がガンタンクの男 (2019-09-18 17 41 53) そもそも無人でも無ければ支援居なくてもええし、無人は誰が抜けるという - 名無しさん (2019-09-20 11 10 37) 調子乗ってトドメ刺してたらエースになって、なったあとWRにずっと打ち込まれて全然活躍できなかった… - 名無しさん (2019-09-15 20 27 28) しゃがみで受け止めれば気にならないさ(なおデザシム) - 名無しさん (2019-12-03 22 32 12) アクビーが減ったので35でも多少の火力以外量タンに負けるという…45だと星2になって強化しづらくなる上ライバルが増えるし、なんか不遇やな - 名無しさん (2019-09-15 17 44 15) ガンダム、ガンキャノンが強化されるのにこいつはされないのか… - 名無しさん (2019-09-15 15 21 02) ランクマの無人都市B側ならこいつ出しても嫌がられませんか? - 名無しさん (2019-09-12 11 06 08) どっち側だろうと隠密強襲の餌になるしなぁ…300だったらまだ使い道あったのに。 - 名無しさん (2019-09-13 07 15 57) 無人タンク自体はガチだと思うがランクマ(スコア稼ぎが正義)だとタンクに合わせて守りゲーとか味方が付き合ってくれるのかどうか - 名無しさん (2019-09-13 22 31 24) 逆に言えば、敵が突っ込んで来ることが多くなるってことだし、ありかも。 - 名無しさん (2019-09-14 07 09 44) 障害物多いから爆風で当てやすいし、敵の突っ込んでくる方向把握しやすいから要塞で活躍出来たりしそう(使ってないから分からないけど - 名無しさん (2019-09-07 22 33 26) 逆に遮蔽物のない場所の方が長射程を生かせる。 - 名無しさん (2019-09-11 09 41 43) 量産に慣れてると割りと足の遅さがストレス - 名無しさん (2019-08-29 10 03 46) 無制限でやたら湧いてるんだけど、流行ってんのか?はっきり言って邪魔なんだが - 名無しさん (2019-08-28 15 02 50) マジで邪魔だよな。活躍してるところ見たことないわ - 名無しさん (2019-08-30 15 35 32) 火力は他支援の中で最高クラスだしよろけも取れるんだが、いかんせんライバルが多い。随伴できる支援が望まれる環境に嫌われた機体。出るならまぁ二枚目支援枠なんだろな… - 名無しさん (2019-08-19 21 13 46) 450の地上で出したけどよりによってそういうときに相手にドルブが居て負けるという・・・ - 名無しさん (2019-08-23 09 38 36) クイックやカスマでなら好きにしたらいいけどレートでは二枚目枠ではない - 名無しさん (2019-08-28 19 33 08) タンク嫌われすぎwww - 名無しさん (2019-08-18 23 25 19) 大体使い手のせい。 - 名無しさん (2019-08-21 23 00 24) 量産と比べて秀でている部分がないなぁ・・・ - 名無しさん (2019-08-09 09 44 01) なんでや、砲撃火力あるやろ - 名無しさん (2019-08-09 18 14 01) 400以降はヒルドルブのせいで出せねえわ、逃げようにも逃げられない機動力、近づかれたら終わり、砲撃のカットもできない、そんなことしてる間に味方の前衛が全滅、ほんとどうすればいいんだよこれ、誰か教えてー! - 名無しさん (2019-07-14 19 24 58) 衝撃吸収抜けるから少なくとも砲撃のカットはできる筈、なんなら接近も多少は邪魔できると思うんでまあ足止めた所を強襲がやってくれるの祈るぐらいじゃない? - 名無しさん (2019-07-15 06 11 31) 祈りゲーは草 - 名無しさん (2019-07-15 12 38 09) 教えてやろう まずガンタンクで出撃するな - 名無しさん (2019-07-15 19 19 27) そして強襲型ガンタンクで出撃しなさい - 名無しさん (2019-07-15 19 20 14) 山岳Bでアーチの上から芋る - 名無しさん (2019-07-15 22 40 21) 遠すぎて敵から狙われないから前衛全滅しとるんや - 名無しさん (2019-07-31 20 42 30) さして火力変わんねえのに動き回れるドルブがおかしい - 名無しさん (2019-08-01 12 02 30) ヒルドルブ居なかったら出せるみたいに言ってるけどねーからな - 名無しさん (2019-08-09 17 25 51) lv4が来ればあっとうてき - 名無しさん (2019-08-13 10 04 12) ミス lv4が来れば圧倒的火力と固さでドルブもけちょんけちょんに違いない。座して待て - 名無しさん (2019-08-13 10 05 28) サイコザクに後ろ取られたら何もできん、振り向こうにも遅いし - 名無しさん (2019-07-03 17 16 03) 格闘振ってくれるなら急制動とタックルでワンチャンあるけど、射撃だけに徹するサイコはまじでサイコ。 - 名無しさん (2019-07-05 12 44 26) 耐ビ(もしくは耐弾)積みまくって射程の長いよろけ武装で追撃阻止を狙うのが一番強いと思う。異論は認める。ちなみにレートAでこの戦法で普通に勝てる。 - 名無しさん (2019-06-28 02 30 36) 量タンクもこれでやってるわ。射プロとhp盛るから対ビは積めたら積んでる。阻止もそうだけど自分は追撃アシとか緊急吐かせるようにするのを気をつけてます。 - 名無しさん (2019-06-30 20 01 31) 調整で射程が延びたのもあって宇宙なかなかいけるね - 名無しさん (2019-06-22 23 28 39) 自分はドッキングできないからスキウレ絶対壊すマシーンになる。 - 名無しさん (2019-06-26 23 29 14) 港湾でたまに見掛けて他支援が届かない位置から撃ってきてウザイナー・・・と思う事はあるけどやっぱ固定砲台で押せる時に付いて来れないから(こいつだけのせいとは言わんが)負けになってる事が多い印象。 - 名無しさん (2019-06-22 17 28 02) 港湾だとC絶対取らせないマンされるからほんとうざい。榴弾の範囲外でC踏めないもんかねぇ - 名無しさん (2019-07-05 12 42 33) スキル変更されたから宇宙暗礁なら選択肢に入りそう - 名無しさん (2019-06-20 23 10 59) 量タンもそうだけど、もしかしてタンク系は足壊れても速度の低下が少ないとかある? - 名無しさん (2019-06-18 16 43 53) タンクは昔からそうよ。 - 名無しさん (2019-06-22 17 38 30) 今作だと足壊れると速度の低下が顕著に出るよ、、そもそもタンク系も足壊されるとジュアッグより遅くなる。 - 名無しさん (2019-06-23 09 11 47) 量産タンクと比べると足の遅さが気になるな。かといって宇宙で率先して使える状況もそんなに無いし使いどころが難しいな。 - 名無しさん (2019-06-17 11 18 44) レート400エスマ無人B側で出したらレートの闇とまで言われたんだが、そんな悪い機体かね?個人的にだいぶ強いと思うんですが...どなたか意見お願いしますm(_ _)m - 名無しさん (2019-06-16 23 06 29) 「タンクのパイロットは8割方芋る。」「ガンキャの方が性能が良い。」「タンクと組むと勝率が悪い。」「動く棺桶。」多分タンクを使わない人にはこういう印象を持たれている。個人的には弱くはないと思う。 - 名無しさん (2019-06-17 01 56 28) 返信ありがとうございます。なるほどたしかに印象が悪いっていうのは大きいのかもしれないですね...前線にいないという意味では芋ってるというのも間違っては無いですし。難しいですね。 - 名無しさん (2019-06-17 13 20 56) まぁ、そもそもある程度高所で芋らないと真価を発揮しない機体だからなぁ・・その位置から十分な手数を出せる機体でもある訳だが。ぶっちゃけ芋砂化の可能性がある砂系より地雷率は低い気がする。ただ量タンクと違ってこの機体はコスト的にライバルが多すぎる。 - 名無しさん (2019-08-22 09 26 46) 最高な機体に思えてきた - nagome1013 (2019-06-16 04 48 17) タンクでEXAM機どうすればいいんです?近づかれたら終わり? - 名無しさん (2019-06-16 00 31 51) マニュ貫通できるから手前に撃って時間稼いで救援に駆けつけてくれるのを待つ - 名無しさん (2019-06-16 00 36 04) 最近流行の強襲型ガンタンクの衝撃吸収機構ブチ抜けるからなかなか楽しいな! - 名無しさん (2019-06-10 23 01 25) 山岳で敵がミデアの上からアーチに砲撃してたけどそこまで届くんだね。負けてたけど。 - 名無しさん (2019-06-10 15 47 03) 宇宙 - 名無しさん (2019-06-08 00 02 18) 途中送信してもうた。宇宙にコイツで来る人いるけどほぼ全員が後方で芋ってるから前線がめちゃくちゃ辛い。強みであるしゃがみも宇宙じゃできないしレートには持ち込まないで欲しい。 - 名無しさん (2019-06-08 00 05 51) 自分なら上手く扱える話でもないなら、愚痴板へ。不毛です。 - 名無しさん (2019-06-10 23 11 04) 強化されたのもあって宇宙の運用も試し始めたけど、どんだけ滑りまくるのよ。撃ちづらいよ - 名無しさん (2019-06-07 21 48 28) 他のタンク2機と比較して考えた結果、350コススタートなのが一番ネックだな! - 名無しさん (2019-05-28 00 18 58) 寧ろ350なら宇宙推しなんじゃない? - 名無しさん (2019-06-04 22 17 36) なんだかんだ対BD2にはこいつが一番だな、MA止めれるし格闘喰らっても起き上がり早いから追撃下格貰わないからけっこう時間稼ぎできる - 名無しさん (2019-05-27 21 14 53) 上手くなれば下格で向こうのルートに割り込んでダウンもとれるぞ! - 名無しさん (2019-05-27 22 01 09) 調整でタンク系は復権した感がある。WRとかで芋ってるやつはタンク系に乗って後方から援護してくれ。そうすれば多少は役に立つから。 - 名無しさん (2019-05-27 10 18 05) 勘弁してくれ。ただでさえカタログスペック強化でにわかタンク増えてるのに芋まで流れまくってきたら風評被害が半端なくなる - 名無しさん (2019-05-27 10 28 43) WRより遥か後方に居て広範囲爆風で味方巻き込みまくるマンが実際に増えてるな、まぁ今だけとは思うが - 名無しさん (2019-05-27 11 03 40) 遠くで、狩られて支援求むも増えた気が - 名無しさん (2019-06-05 19 43 29) カタログスペックは強化されたのだけど、慣性が取り上げられたので軸ずらしながらの砲撃や近接戦で移動方向に先読み横格の持続部分を押し付けるのが難しくなって弱体化したようにも感じる - 名無しさん (2019-05-26 23 58 09) 耐ビ41耐弾25のタンク固すぎww ほぼ一方的に攻撃できるw - 名無しさん (2019-05-25 06 05 02) 450に対ビ123で50までいくのか…、で出してみたけど無人とか山岳でわりとガチでは?射撃戦する分には相当強い - 名無しさん (2019-05-25 16 38 08) ザクタンクで撃ち負けたわ、固すぎ複砲強すぎ - 名無しさん (2019-05-25 16 47 04) そりゃガンタンクは強化3回もらってHP1000多いからな、単純な打ち合いしたらザクタンクじゃ勝てんよ。 - 名無しさん (2019-05-26 02 27 11) すまん、コスト400の話。ザクタンクの方がHP、耐弾は多いが武器はガンタンクの方が強いから撃ち負ける。 - 名無しさん (2019-05-26 03 59 15) コスト450制限の暗礁宙域で、MSには目もくれず、3回撃破されながらも拠点割ったやつがいた… - 名無しさん (2019-05-24 07 58 46) 土也雷だよな? - 木主 (2019-05-24 07 59 42) 地雷がブロックワードだから回避すればいいとかじゃなくて普通に愚痴案件なので他所でやれ。 - 名無しさん (2019-05-24 10 58 28) 三回撃破されながら拠点落としたって事は、多少のヘイトを受け持ちつつ敵を5~6機落としたって考えてもいいから、そこまで効率は悪くないと思うよ。まあ、実際にやってる人を見たらうわぁ…ってなるけど - 名無しさん (2019-05-24 11 18 48) いやいや、ヘイト受け持ったってほぼ的になって一切相手を削ってないんだから単純に3機分撃破された以上の損失あるからね。爆破分のコスト加味してもとんとんかチームでは損してると考えたほうがいいだろ - 名無しさん (2019-05-29 20 14 45) 一切相手を削ってないって、その代わりの拠点破壊(敵5-6体分)ってのが上枝が言ってる内容だろ?1回も撃破されていない(=相手が完全にタンクを無視して5vs6で戦ってた)ってのなら5-6体分のスコアをチームに献上したとしても、同時にチームは数の差不利で6vs6の時と比べて5-6体分多く撃破されてるから結果はトントンって言うのならわかるけど、実際にはHP48000(と高い耐補正)分の攻撃を受け持った上でのソレなんだし。 - 名無しさん (2019-05-29 20 40 54) 何を言い返してるのかな?とんとんかチームとしては損してるって言ってるの見えてない??何なの絶対にトントン以上の成果で損してる可能性は一切ないとでも言わないとダメだった? - 名無しさん (2019-06-05 19 21 54) そりゃアンタの言い分に論理的なモノが一切含まれてないからじゃろ。つか、「何を言い返してるのかな?」って意味不明すぎ - 名無しさん (2019-06-05 20 13 08) そもそも「一切相手を削ってない」に対するツッコミ文に対して「絶対にトントン以上の成果で損してる可能性は一切ないとでも言わないとダメだった?」なんて話てない箇所でキレられてもしらんがな - 名無しさん (2019-06-05 20 16 13) だってまず読めてすらないじゃん・・・。1回も撃破されてないとか言い出してるし、3回撃破されたうえで、火力貢献とかよろけとかカット等をしてないんだから、実際には3回撃破されてる以上の損失を味方に与えてる可能性がありますよってことだよ。相手を削ってないとかチームとしてって書いてる時点で察してほしい部分ではあったね。読み取った上で似てるような主張を被せるから何を言ってるのかってことだったんだけどね - 名無しさん (2019-06-05 20 25 10) あぁ、1回も撃破されてないはたとえね。的にしかなってないなら似たようなもんだけどね - 名無しさん (2019-06-05 20 26 54) そういう風に読めてない状態で「読めてないのはあんたの方だ」的な逆レッテルを張ってきたり、その上でサイド読み直した上での返しが「的にしかなってないなら似たようなもんだけどね」って、結局はツッコミの本内容の「実際には~」の箇所を読めてないじゃないのさ・・・ - 名無しさん (2019-06-05 20 42 30) あぁ、それは的と受け持ったは認識が違うからね。君はダメージを肩代わりしたからそれなりの負担を軽減してると言いたいんだよね。自分はよろけも火力も出してないんだから、ただの的でしかも3回撃破されてるんだから負担減にはなってないってことなんだよ - 名無しさん (2019-06-05 22 14 44) アンタの言い分に論理的なモノが一切含まれてないからってツッコミにソレとかマジでアレだわ - 名無しさん (2019-06-05 22 36 24) アンタとかソレとかマジでアレで論理的とか言われてもちょっと・・・。ごめんね、具体性に欠ける言い方も多くて、理解出来ずに勘違いしてるのかもね。君の言いたいことは拠点爆破してるから、5.6機分のスコアは稼いでいて、チームで1人欠ける損失も同じようなものだって言いたいんだよね。そのうえでダメージを受け持ってるから、損だとは言えないとかトントンって言いたいってことでいいのかな? - 名無しさん (2019-06-05 22 43 41) そこら辺を含めて最初に確りと書いてるのに謎の返しや(読めてないから)書いてる事をそのまんま返して居たりと、そういう返ししかできない時点でな。そういう内容を書いてない状態でアレとかソレとかを書いてるならまだアンタの言い分も分からなくもないけど、書かれている上で内容の何を指しているのかすら理解できてない時点でアホを晒してるだけだわ。 - 名無しさん (2019-06-05 22 56 47) いや、ほんとすまん。まさか3落ちする間のチーム負担を5.6機だと想定して、的になって受け持っただけで損失をトントンかプラスとまでいう人がいるとは当初思えなくてね。アホな突っ込みして悪かったね - 名無しさん (2019-06-05 23 02 56) 具体的な返しをここに至るまでに一切せずに「根拠はないけど俺が思うからそうなんだ」とかマジでどうでもいいわ。こっちとしてはそこら辺を理論立てて説明してくれるのなら納得のしようがあるのにアンタの書いてる内容が始終そういう何の意味もないあやふやな内容だからマジで不毛過ぎるわ - 名無しさん (2019-06-05 23 13 17) すまんすまん、なんかそういうのの前に色々と理解することがあったからね。まず、位置取りとかリスポ含めても最低でも拠点爆破には3分はかかってると思うんだよね。その場合に味方は3分間は敵と1枚不利の状態で戦うことになるわけです。3分間の枚数不利って敵の全体スコアが9000程度と仮定した場合なら、3375分の点取りが発生してる。これは通常の戦場の場合で、更に射程圏とか接敵までにかかる時間も省いての最低の3分においての数値ね。実際にこれだけのリードをされるという意味合いでもないので勘違いしないでね。なので、良くてトントンっていうのはこの部分ね。次に拠点爆破を狙ってるガンタンクに必要以上に気を取られてたら問題だが、仮定をA帯とかにした場合なら早々そんなことはありえないはず。必要以上にヘイトを受け持ってるとはちょっと考えにくいかな。おまけでいうなら、ランナーとかもそうだけど、現状で使える手であれば何かしら戦術として広まってる可能性が高いよね - 名無しさん (2019-06-05 23 27 15) 1試合の点数が9000として、その内の3/8で3375を互いに取るってのは妥当だから良いとして、この間の機体ロストを7.5機としておくね。んで、このやり取りの際に [タンクを1分間に1機の間隔で計3回倒せる頻度の攻撃を加えつつ戦う(=5vs5.7ぐらい?)]と言う戦いになってると想定すると、此方:通常7.5機⇒数不利(5/5.7=88%)で6.6機+拠点破壊2700=5670、相手:通常7.5機⇒数有利(5.7/5=114%)で8.55機+3機=5198で別に振りって訳じゃないよねって考えてるのよ。※仮にこれを5vs5.7じゃなくて5vs6とした場合でも5501と5400でわずかに勝る - 名無しさん (2019-06-06 00 11 24) そうだね。そしてこれは最低の想定ね。実際はもっと時間かかってるだろうし、3375も通常の同数でぶつかり合った場合において、敵側が稼ぐであろう数値だしね。そのうえで最初の主張になるけど、よくてトントンかチームとしてなら不利だって言いたいわけですよ。実はタンクなら3分切る可能性があるとか、味方は前に出ず射撃戦に徹して被害が少なかったとか特殊な条件があれば別だけどね - 名無しさん (2019-06-06 00 20 23) 一応、3375=7.5機相当を基準として双方に数不利・有利を考慮した6.6機・8.55機にして計算はしているのよ。まぁ下でも書いたけど結構真っ当な考えの上での試算みたいなので、後は互いの考え方の違いということで納得します。 - 名無しさん (2019-06-06 00 27 42) あと戦術として広まってないのは悠長にそんな風にやってたら普通は集中砲火が飛んできて拠点破壊までに3機以上の損失が出るからだと思う。あくまでも今回のは3機の損失だからって内容の上での話で、これが4機や5機になったら相手側の得点のが上になるしね。 とは言え、其方がその考えに至った何故如何の理由は理解できたし、内容そのものも特別につっこみどころのあるものでもない真っ当なものだったので、後は互いの考え方の違いということで納得します。正直ちゃんと答えてくれるものとは思ってなかったので感謝します。 - 名無しさん (2019-06-06 00 24 41) こっちも頭ごなしで最初からプラスになることを想定してなかったからね。なので、本当に最初は意見がちょっと理解出来なかった。でも、こうして実際に数値を出し合ってみると大きく損するともいえないし、戦場の流れによってはなくはないかもしれないレベルだと思ったよ。こちらも煽るような物言いをして申し訳ない。結果的にだけど、実りある内容になってよかったです。真面目に計算して数値まで出してくれてありがとう - 名無しさん (2019-06-06 00 39 57) と言うか、一番最初の「何を言い返してるのかな?」ってどういう意図で書いてたの?枝を付けられるのが嫌なら最初から書き込まなきゃ良いだけなのに、枝を付けられたことそのものに文句を言うとか物凄く珍しい物言いなんだけど - 名無しさん (2019-06-05 23 04 24) トントンっていう結果について同じようなことを言ってるのに、反証のような書き方で来るから何を意図してるのかわからなかったんだよね - 名無しさん (2019-06-05 23 08 44) ちょっと何言ってるのかよく解らんわ - 名無しさん (2019-06-05 23 13 50) それは残念。でも理由はそうだからかみ砕いて理解してね - 名無しさん (2019-06-05 23 31 19) マジで書いてる内容を読めてないんだな - 名無しさん (2019-06-05 22 37 27) 戦場の絆と勘違いしてそう - 名無しさん (2019-05-24 17 19 41) キャノンと榴弾を交互に撃ち続けて大火力を相手に与え続ける機体なんだから、榴弾が届く場所じゃないとこいつはいらない - 名無しさん (2019-05-24 02 04 40) どちらもキャノンだしどちらも榴弾だというつっこみはしてはいけないのだろうか、徹甲榴弾と榴散弾 - 名無しさん (2019-05-29 19 49 58) 射程伸ばされても芋が増えるし結果的に連結は届かなくなるしで正直微妙強化だなぁっと… - 名無しさん (2019-05-23 18 11 02) 正直強化になってるか怪しいところ。結局キャノン→榴弾は繋がらないっすね。弾数いじられてないから余計そう思う。 - 名無しさん (2019-05-23 15 51 30) 同じコストのジュアッグがLv1からHP16000もあるんだから、ジュアッグ以上に足回り難があってヒットボックス差も実戦では大差ない位のレベルで被弾するし、流石にHP+2000くらいしてほしいと思うのは贅沢だろうか・・・? - 名無しさん (2019-05-17 12 30 13) 初期状態からそれでも増えてるんだぜ、それこそ初期の頃なんかギガンと変わらないHPだったんだぜ。 - 名無しさん (2019-05-17 14 29 27) 射程差無視してジュアッグ持ち出されてもな。タンクとしてもアーマー低すぎるから上げて、だけでいいじゃん。 - 名無しさん (2019-05-22 09 26 37) エースマッチに出すのはまあいいとしましょう。しかし、鈍足のこの機体でエースになるのは止めてください中尉殿!しかも高台にいたら集中砲火で即爆散します。 エースマッチで使うなら、マップの端から敵の削りをお願いします! - 名無しさん (2019-05-17 05 36 43) このコメント見てから350山岳エスマB側で出てみてエースになったんですけど、そこそこエースに向いてませんか?もちろん状況次第ではありますが、ヘイト集まった場合は微妙な位置や一方的に撃てる位置に行きつつガバガバ判定の散弾で止め射したり見られて無い時は火力と爆風で押し込んだり。固定装置でチャンスを潰され難いというのも良い点だと思いますし - 名無しさん (2019-05-26 01 19 41) 意外と宇宙の方が移動や位置に制約がないから動きやすい気がする - 名無しさん (2019-05-08 17 07 11) 下格の判定が宇宙だとキャノンの真ん中くらいまで有るから調子乗って近付いてきた強襲が綺麗に吹っ飛ぶのよね - 名無しさん (2019-05-09 15 33 52) 多面射撃されないように最高値か最低値にいたほうが良いのかな? - 名無しさん (2019-05-11 00 49 51) 実はほぼガンタンク専用のテクニックとして、砂漠のE高台の縁辺りを機体を一切晒さずに砲撃できるポイントが数ヵ所あるんだよね。詳細は話せないが一方的に撃てるのは確認済み - 名無しさん (2019-05-06 15 03 03) 宇宙出らんなくていいから、地上適正下さい - 名無しさん (2019-05-02 08 46 32) 山岳でコイツ使おうとしたら「貴族の遊び?ほんとやめてくれ」って言われたけど地味に強いんだよな… ほぼ絶え間無く攻撃できて、支援機同士の打ち合いも悪くない - 名無しさん (2019-04-30 19 59 23) 面白いコメントができてると思ってるんだろうなそいつは…… 高低差もあって散弾が胡散臭い刺さり方するな、個人的には都市よりも使いやすい。 - 名無しさん (2019-05-01 00 59 18) 崖の上に居るとCの歩兵を散弾で確殺できるし、メイン弾ならさらに奥のMAP切れ目まで届くからな。崖裏に隠れてる奴にも爆風が広いから巻き込み攻撃が普通に通る場面が多いし、固定装置でガンキャとかの砲撃にも撃ち勝てるし。 - 名無しさん (2019-05-01 01 07 45) レート戦でしばらく使ってみたけど、味方の随伴の距離に長めにいるようにした時が一番勝率高い。なんだかんだでヘイト集められる位置にいるのが一番いいですね。 - 名無しさん (2019-04-28 11 26 35) 山岳でクソ強かった - 名無しさん (2019-04-27 02 56 42) 山岳は特に散弾とか何機も狙える事多いから楽しいですね。 - 名無しさん (2019-04-27 06 26 47) フリーで散弾の範囲確認してるけど、モビルスーツ3機分近く横に撃ち込んでも当たり判定出るんですね - 名無しさん (2019-04-24 00 29 37) 地上のコスト350でも、散弾範囲の広さとポップのお陰もあって、味方を巻き込みそうな位置でもガンガン撃てるから、非常に扱いやすい。このコスト帯は強襲に詰められたらかなり辛いから、割り切って使う分には非常によい機体だと思います - 名無しさん (2019-04-24 00 14 33) 地味な疑問、ガンキャはレベル4来てるのにこいつ来てないよね?ガンダム、ガンキャは500コスト有るのにタンクだけはぶかれてるのは……悲しい(500コストでこれ出すならザメル乗れなどの意見から目を逸らしつつ) - 名無しさん (2019-04-10 01 28 19) 500対応するとザメル封殺できたりするから結構楽しそうではあるのだけどね。格闘までフルで活かせば無制限で暴れられるし、バランス崩れるのを恐れてるのかね。それとも格闘連撃制御でもつけようとしてるのか - 名無しさん (2019-04-12 02 38 28) だってほら… - 名無しさん (2019-04-29 10 13 42) コスト350での宇宙戦は広範囲向けの散弾撃てたり、2発当たればMA止めたりして意外と・・・? - 名無しさん (2019-03-18 23 22 44) ガラス部分に人いるのいいね - 名無しさん (2019-03-05 19 31 18) カッコ良いですよね。本当はコアファイター乗りたいですけど。(笑) - T田中 (2019-03-08 18 38 50) こいつのカスパどうすりゃ良いんや。HPと射補だけ盛ると中スロがスッカスカになるし…中スロ埋めるとHPが貧弱になるし…。 - 名無しさん (2019-02-16 01 28 53) 新フレ来たぞ!これで悩みは解消だ! - 名無しさん (2019-04-18 20 23 35) ローダーガン積みしてる - 名無しさん (2019-04-19 03 59 37) ローダー12、射補34、フレーム3で350は全部埋めてみてる。フレーム3は好みで射補2に。。。どうでしょうか - 名無しさん (2019-04-24 00 24 50) 地上だと完全に回転良く火力支援する砲台だから、3冠取れても味方が上手く動いてくれたからだなと染々思う。敵から来てくれる状況作ってくれないと話にならない。敵に長距離スナが居なかったら射程内での戦闘お願いします機体。 - 名無しさん (2019-02-10 07 05 14) ミサイル弾幕や弾速と爆風範囲が優秀なキャノンをうまく使えればこの子宇宙でも意外と使えると思います - 名無しさん (2019-01-30 07 55 24) 下格を強襲に当てるとき、タンク使ってる感が出る - 名無しさん (2019-01-17 10 55 13) 本当に余った時だけの耐格 - 名無しさん (2019-01-16 18 43 51) レーティングでやってたらガンタンク2機とザクタンク1ときた絶望的だったけど無人都市だったし撃ち合いに強くて勝利スゲーや - 名無しさん (2019-01-15 07 02 28) 流石に何機もいると考えものだけど、射程が長いからカバーできる位置に一機いると、中々対処するのが辛い。 - 名無しさん (2019-04-24 00 17 23) こいつに耐格って要らんよな。強襲に詰められた時点で終わりだし。 - 名無しさん (2019-01-12 20 08 21) そもそも耐格が中距離余ったときっていう感じで優先度低いからな - 名無しさん (2019-01-12 20 30 56) いたら真っ先に潰さないとゴリゴリ火力だしてくる嫌らしい機体 迂闊に近づいたらキャノンでマニュごと潰されて敵汎用に狩られる事もあるので無人都市ビル上や港湾のHLVの上にいるときはしっかりと支援機が対処しないとキツイ機体 - 名無しさん (2019-01-12 00 33 43) ちゃんと前線に合わせて散弾届く場所に居るのに芋るなとか言われたりFFされるんだけどこの子凸タン運用とか難易度高すぎるよな? - 名無しさん (2019-01-08 23 59 51) 汎用はチョコマカ動けるから良いだろうけどこの人前でても集中放火で死ぬもんね。その間に攻めて崩せるなら毎回前でるてやるけどもw - 名無しさん (2019-01-09 00 15 13) それはおそらくタンク使うなってことだよw散弾届くぎりぎりだと観測情報連結が効かないんだよな。そのくせ火力が突出してるわけでもなく味方に合わせてすぐに前に出れないのがタンクの悲しいところ。タンク系統はレーダー距離ぐらいは伸ばしてあげてほしいものだ。 - 名無しさん (2019-01-09 00 24 51) 凸しないにしても多少はヘイト集めないと汎用憤死するからね。芋運用が正解ではあるけど勝てなければ敗因として追及を受けやすいよね。芋砂だって火力出してても悪く言われるでしょう。 - 名無しさん (2019-01-10 01 34 47) そんなに高くないよ。強襲も下格を置くようにして打ち込めば自力で処理可能。追撃に使えるボッブの弾速遅いからいっそ汎用と行動してキャノンからの追撃やトッポ並みの判定詰まった格闘を押し付けるとダメージはそこそこで止まるが敵からの視線を程よく集められる - 名無しさん (2019-01-13 22 54 21) 宇宙でBD2殴ってて気付いたんだけど下格の当たり判定、腕よりやや上当たりにもある気がする。足下抜け様に吹っ飛ばした - 名無しさん (2019-01-02 11 17 41) 無人都市だとガンキャノンとかフルアーマーガンダムの次によくいるよね… - 名無しさん (2018-12-28 17 32 30) マニューバ持ちが多い350帯とケンプが多い450帯ではかなり強く、しかも高台に登ってれば強襲に怯えなくていいとメリットが多いからね。でも無制限ではザメルのほうがいいかな - 名無しさん (2018-12-28 20 30 04) だがどういうわけか活躍するタンクはほとんどいない。射線切れてるのに動かずに餌が通り過ぎるまで高台でじっとしてる奴多過ぎなんだよ・・・ - 名無しさん (2018-12-31 14 56 45) 降りたら的になるだけだからな、 - 名無しさん (2018-12-31 18 02 39) 支援の射線使えるよう戦線コントロールするのも技術のうちだぜ - 名無しさん (2018-12-31 18 04 49) 完全に射線が途切れて敵側高台付近での戦いに移行してるのなら移動するべきだけど、そうじゃない場合は自陣高台に居座るので問題ないよ。 高台を降りる⇒味方に砲撃が当たらないように場所を移動してタイミングを見計らって撃つ⇒敵が押し返してきて逃げ切れずに爆散 で大して貢献できないのだし。高台に居れば射線が途切れても爆風でビル影に居る奴も攻撃できるし対面の奥に居る奴にも砲撃届くしで、下手に移動するよりもトータルとして貢献できる。 - 名無しさん (2018-12-31 18 06 05) 戦線コントロールやら何やら言うけど、こっちだって射線考えて動いてるし、それでも完全にコントロールできるわけないからその調整部分こそ支援の動き方が問われるところだけど、地蔵なタンクだらけやん。あんたらの言うことは正しいけどそれ出来てる奴をほとんど見かけないからウンザリしてる。理由なく嫌ってないわ。 - 名無しさん (2018-12-31 19 11 36) それ、「射線切れてるのに動かずに餌が通り過ぎるまで高台でじっとしてる奴多過ぎなんだよ・・・」の部分関係ないじゃん - 名無しさん (2018-12-31 19 20 49) 完全にコントロール出来ないのはお互い様なのに何言ってんだこいつ - 名無しさん (2019-04-08 05 55 07) 多くの状況下ではそうせざるの得ないからさ!スナイパーにはスナイプポジションがあるように、タンクには砲撃ポジションがあって、次の砲撃ポジションが味方に確保されるまでは動かないのが正解だと思ってる。キャノン系と違って、平地のタンクはただの棺桶だからね!車高が低くて、見えないから - 名無しさん (2019-01-01 13 54 48) そう考えるとやっぱ無人でもA側でタンクはいらんな…B側で待つなら有りだとは思うが。よっぽど固いとか火力が突出してるとかならわかるんだがあんまかわらんのよな。 - 名無しさん (2019-01-09 00 27 16) 連戦で出すとやたら狙われる、同じ面子で連続で出すのは駄目だな。初回で与ダメ約10万出せて酔ってたわ。 - 名無しさん (2018-12-26 23 25 29) 無人都市のカステラビルに陣取ってるとR4スナカスが脚を壊してきたりすることがあるけど、コイツ狙う場合でも脚を撃ったほうがいいの? - 名無しさん (2018-12-24 15 56 50) それは砂カスの方で聞いた方が良い内容だと思うけど、支援vs支援での戦いなら双方共に頭狙った方が良いよ。理由としては1.破壊しやすい。2.破壊したら相手の火力が格段に下がる上に視覚妨害で遠距離戦で役立たずにできる。3.破壊まで行かなくても煙でスコープ状態が満足に機能しなくなるからキャノンタイプじゃない点攻撃のBR系の脅威を大幅に下げることが出来る。4.どうせ脚部破壊してもビルの上じゃ即座に他機体が格闘を振りに来ないから効果が薄い。まぁ、タンク側としては地面に当てて爆風で巻き込んだ方が外すことも少なく確実にダメージを当てれるから状況次第だけど、少なくともBRの砂カス側は脚部を狙う旨味が薄い。 - 名無しさん (2018-12-24 16 41 52) タンク相手ならスラスター速度や持続の問題で足折ることで離脱防ぐのもありだと思うぞ。カスマでいろんなマップで乗り回して強襲と殴り合いなんかもこなしてるけど脚折られたら自衛も離脱も出来ないので頭部より辛い - 名無しさん (2018-12-27 22 18 18) でもこれって無人都市のビル上での撃ち合いの話でしょ? - 名無しさん (2018-12-27 22 25 13) ガンタンク使ってるとよく汎用の足折れるんだけど補正高かったりする?それとも威力高いだけ? - 名無しさん (2018-12-24 05 28 44) ガンタンク嫌いには申し訳ないけど、ケンプ複数+強襲から味方汎用が守ってくれる前に溶ける今の環境ではコイツが刺さる刺さる。 - 名無しさん (2018-12-23 11 24 05) 無人は候補に入るくらい今の環境にあるね。ただ自衛力が皆無なのでピクシーとかに弱いってのも難点。…まあケンプに怯えてあんまり出てこないんだけどね… - 名無しさん (2018-12-23 12 27 49) 無制限はザメル、450は味方にアレケン複数とかだったら守ってもらえ無いのわかってるからガンタンク。壁汎出してくれる味方がいたらガンキャかFAって感じでやってる。 - 名無しさん (2018-12-23 12 36 25) 建物の上に上がるとメインが650mな上に爆風が広いから糞強いよね、無人だと。敵が建物の陰に隠れても爆風で攻撃できる場面が多いし。 - 名無しさん (2018-12-24 05 41 50) 相手が格闘仕掛けて来る時にこいつのタックルがきまったら、なんか他の機体よりも気持ちいい。相手の機体にキャノン砲接射とか普通にヤバそう。 - 名無しさん (2018-12-22 19 21 34) 無人都市で微妙高台ビルにいるときのこいつ 実にうざったい 輝いてる気がする - 名無しさん (2018-12-22 02 02 26) 宇宙ではまさかの自衛力No.1支援機。それでもFATB使ってる時はカモにしかならない現実。 - 名無しさん (2018-12-16 05 23 00) ガンキャがマニューバ貫通できなくなったからこいつで出る選択肢が得られるかも - 名無しさん (2018-12-13 21 36 49) 砂漠でこいつに出られると守りようが無い 汎用の真横にでもいないとイフ改がいたらまさしく詰む - 名無しさん (2018-12-13 18 46 59) それは自衛できない方も悪いから、汎用側に非はそこまで無いし気にしないほうが良いかも。出来るタンクは少なくとも汎用の射程に入るまでは持ちこたえる。 - 名無しさん (2018-12-13 19 38 34) 400ガンタンクでキャノン両門当てても汎用相手に2000出ない事が多いんだが…耐弾盛ってる人けっこういるのかな - 名無しさん (2018-12-11 07 55 33) 両門当てたら2500は最低でも出ると思うよ。たぶんそれは片方しか当たってないんだと思う - 名無しさん (2018-12-12 09 33 36) 安くて1900で高くて3000行くからやはり三つ子システムと耐弾の影響だと思います - 名無しさん (2019-01-30 08 03 07) 俺は知ってるぞ。lv4になったら高性能バランサーlv1と格闘連撃制御がつくって - 名無しさん (2018-12-07 23 41 17) コスト300スタートだったら良かったのにな - 名無しさん (2018-12-05 03 35 12) 量産型がおるで - 名無しさん (2018-12-23 16 22 02) 砂漠中央を相手に取られてるとき拠点近くで前進!って騒いでる味方ピクシーいてほとんど動いてないからリスポンついでに様子見に行ったら味方のガンタンクが下格で苛められてた。とりあえずこのままじゃアカンと思って辞めさせようとピクシーに下格しといたけど敵陣で単独行動したいピクシーと後方で固定砲台したいガンタンクは編成で混ぜない方がいいかもなと感じた - 名無しさん (2018-12-03 13 30 12) タンクは鎮座して援護射撃しつつ戦場を俯瞰しながら指示出してくれれば満点。ザメルじゃないんだから。 - 名無しさん (2018-12-19 03 25 19) レベル3強くね普通にやれる - 名無しさん (2018-12-03 08 47 53) 味方のおかげで強いと感じてるだけ。 - 名無しさん (2018-12-04 23 45 10) 味方負担高いのは認めるがタンク故のヘイトの高さと1セット6000以上のダメを一方的にたれ流せるのは強いぞ。射程もめっちゃ長いからカットしやすいし。 - 名無しさん (2018-12-05 02 06 59) ボップミサイル歩兵に直撃させても即死しない・・・だと・・・ - 名無しさん (2018-11-30 16 59 33) 歩兵はバケモノか - 名無しさん (2018-11-30 19 01 17) 味方が汎バズしか運用していると、長距離からの不意の一撃に理解が得られないんだろう。前線上げすぎてるからマイスウガーって話になる。格闘や集中砲火される事態を避ければタンクは大いに働いてくれる。ログ管理もして指示くれれば更にGOOD。 - 名無しさん (2018-11-30 01 05 44) たしかに、芋るな言う奴に限って前に出すぎて孤立してるやつやな - 名無しさん (2018-11-30 14 50 03) タンクに芋るなってそんな無茶振りはやめよーぜ。ぴったりと護衛についてくれる汎用機がいるなら話は別だが - 名無しさん (2018-11-29 08 38 37) こいつに限らずレートにタンクいたら絶対抜けるし、タンクいて良かった~って場面が一つもない。機動力が死んでるくせにガンキャより火力無いし、ほんま存在価値ないな - 名無しさん (2018-11-29 00 37 14) お前が気付いてないだけだぞ - 名無しさん (2018-12-04 03 53 07) MVP取ってるの見たことないわ - 名無しさん (2018-12-04 23 44 01) タンクで芋ってたら、芋ガンキャに「芋るな」って言われてルームから蹴られた。一応、カット重視で撃って与ダメも3位、強襲もある程度迎撃して被撃破数は一番少ない。射線切れれば別な砲撃ポイントに移ってまた砲撃。それでもダメか - 名無しさん (2018-11-28 10 34 50) それは芋じゃない威圧出来てるから有効な狙撃手(砲撃手?)として動けてる - 名無しさん (2018-12-26 23 30 48) うっとりするほどの射撃補正の高さ - 名無しさん (2018-11-27 12 59 37) もうザメルみたいに此奴とザクタンには衝撃吸収機構つけてよろけなくしてやろうぜ(錯乱)それくらいしないとキャタピラの利点がない。 - 名無しさん (2018-11-26 17 24 45) なんか、ガンタンクのブーストが改善(強化?)されてない?少しブースト移動できるんだけど、これって元からだっけ。 - 名無しさん (2018-11-23 21 15 37) 今作のタンクはブースト移動できるぞ。直線的にだがすいっと動ける - 名無しさん (2018-11-23 21 42 48) ザクタンクとは違うんですかね? - 名無しさん (2018-11-24 20 39 01) スラスター50なのが大きいのかな?ザクタンクと10違うから、結構ブースト出来るイメージある。 - 名無しさん (2018-11-24 20 50 49) 400コス湾岸で乗ったんだが、味方に切られてツライ、 - 名無しさん (2018-11-23 21 02 45) 途中で送ってしまった。陽動以外で一位取れたが、やはり前出ないとダメなのかね?中央のラインが死線に見えるんだがなぁ。 - 名無しさん (2018-11-23 21 04 01) 活躍してるしてないの問題じゃないんだよ。ガンキャだったらもっと活躍できる。それにたまたま強襲に襲われなかったのか迎撃できたのか知らないけど、ガンキャだったらもっと楽に迎撃できる。明らかな上位互換があるのに、味方の負担にしかならないこいつに乗ってきたら、レートだったらそりゃ切られるわ - 名無しさん (2018-11-23 21 57 36) 強襲の迎撃程度なら余裕のよっちゃんよ、ただガンキャだと何がいいのかね。湾岸なんかだと、中央拠点を占領している敵の排除が難しいイメージある。前に出れるのかね。 - 名無しさん (2018-11-24 20 40 29) してるしてないの問題だろ。出撃した時点で機体は容認したのと一緒なんだから活躍したかもわからない節穴がとち狂っただけだろ。それに活躍してなかったとしても〇〇乗ってるからFFされて当然なんていうやつが一番おかしいよ - 名無しさん (2018-12-03 14 56 15) ピクシー使ってるとある程度味方の前線が固定されてないと奇襲しにくいから助かる。もちろん指示も出してくれると更にありがたい。 - 名無しさん (2018-11-24 21 34 35) ポップミサイルもちっと威力あってもいいんじゃないかなあ……自衛にもならないような……。 - 名無しさん (2018-11-21 18 45 00) ポップミサイルは主に追撃用だよ味方がバズ格するなって時にとりあえず撃っとけば結構いいダメージでてキャノンと違ってFFにならないとこがいい - 名無しさん (2018-12-05 00 08 43) プロガンのワンコンで即死ってマジ? - 名無しさん (2018-11-20 23 28 24) VSシリーズにあった上空に撃って遠距離に砲弾降らせるの実装しよう! - 名無しさん (2018-11-20 12 59 17) 地上ではガンキャノンは伏せててないとよろけ無しできず武器切り替えできないが、ガンタンクには固定があり武装切り替えができる。敵側に遠距離主力がガンキャノンのみならビームだけが届く距離でタンクを配置して、よろけ砲弾はガンキャノンに、よろけない砲弾は味方援護用にとすれば仕事が捗るな。 - 名無しさん (2018-11-19 00 14 02) 機体固定装置って格闘のよろけも軽減できるんだな。N横格よろけ→無効化、下格ダウン→強よろけに軽減できたわ - 名無しさん (2018-11-14 13 17 02) 書き忘れたけどN下の間に立ち上がってカウンターぶち込むこともできた。ぶっちゃけ下格ダウンを強よろけにするのはいらなかった・・・ - 名無しさん (2018-11-14 13 18 42) Aマイナスの砂漠MAPレーティングで、5連続で味方にガンタンクいたんだけど(全部別人)流行ってるのか? - 名無しさん (2018-11-08 14 18 50) たぶんDP落ちしたからレーティングで試し乗りだろ何にも考えてないだけだと思うよ - 名無しさん (2018-11-08 20 38 08) ガンオンみたいに移動速度UPとか怯み転倒無効とか(両方付けろって訳じゃない)もーちょい何かしらあってもいいんじゃないかなぁ。選んだ瞬間戦犯扱いされるのはさすがに酷いw - 名無しさん (2018-11-07 20 18 28) タンク系は転倒モーションが短いから下からのN下が入らない - 名無しさん (2018-11-11 17 41 42) だかどうしたってレベルの耐久力だけどな - 名無しさん (2018-11-18 11 37 07) 思ってたより大分強かった。あまり見掛けないせいかタンク対策、しゃがみ対策あまりされないからバズ機相手になら一対一でも結構なんとかなる。砂漠も開幕の位置取りとリス位置さえ注意すれば結構強いんじゃないかと思ってる。敗色濃厚時には味方からも狙われるの笑う - 名無しさん (2018-11-05 02 20 58) レートで強機体に乗りまくってるA-にはよく刺さるよね。格闘型強襲ならプロガンだろうと問答無用で判定たっぷりの下格で殴り倒せるので意外と自衛力も高くて面白い。過信は禁物だけど - 名無しさん (2018-11-05 10 19 41) もっとキャタピラである事の利点あるスキルが欲しい、他の歩きユニットに登り坂で速度が落ちるけどキャタピラは落ちないとか、ダウンした相手を引き潰せるとか。 - 名無しさん (2018-11-03 14 08 04) 墜落ならまあまあいけるな。ほかのマップは・・・ - 名無しさん (2018-10-30 00 19 47) 文字通り支援機としては結構いける感じになったなHPは気持ち程度しか強くなってないけどミサイルがダウンした汎用にぶち込めば結構いいだめ取れるようになったキャノンでよろけ取った相手に味方が格闘でこかしそうになったらぶち込んで3000くらいは削れる - 名無しさん (2018-10-27 00 21 18) もう少しの辛抱だ、強襲型ガンタンクが来れば・・・ - 名無しさん (2018-10-26 16 38 40) 芋タンク「強襲に魂を売った裏切り者め」 - 名無しさん (2018-10-27 20 15 32) てことは強襲型ガンタンクてタンクで有ながら属性は「強襲」になるんだろうか… あと自爆スキル持ちだったりしてw - 名無しさん (2018-11-19 04 28 03) 地上6:6でタンクを盛り込むチーム編成を検討するのが一番の運用方法かもしれない。 - 名無しさん (2018-10-24 23 53 10) 1024のアップデート内容でタンクの居場所が見当たらないんだけど? - 名無しさん (2018-10-24 23 34 19) 結構強くない?跡地でしか使ってないけど - 名無しさん (2018-10-15 22 40 42) 言葉は悪いが芋タンクの運用が最も効果的だと乗って感じた。強よろけ持ちが敵にないかぎりは持ち前の耐弾、耐ビと屈み補正で敵の射撃を肉壁として吸い取る。屈みスコープからの高補正でレーダー範囲外からの高範囲砲撃。前作の凸タンしてもよろけまくりの上、対格が絶望的だからすぐに溶ける。本当の遠距離特化って感じ。 - 名無しさん (2018-10-18 20 23 25) 一応火力だけなら同コスト帯の中でもある方なんだ…問題は強襲に対する自衛力の無さと足の遅さと芋りがちになることでの味方負担の増加 - 名無しさん (2018-10-19 10 05 42) 連装砲だから自衛力は有る。キャノンからの下格闘は使いこなせばなかなか。狙撃時の味方負担は広い爆風による必中で返上したい。 - 名無しさん (2018-10-24 23 41 32) こいつの腕格闘がガチャからめっちゃ当たるからなんかいい印象全くない - 名無しさん (2018-10-15 08 56 17) わかりすぎる。今まで何度ガンタンクの腕がリサチケになったものか……。 - 名無しさん (2018-10-15 21 36 00) ボップミサイルが18発(二発同時撃ちだから9発目というべきか)でよろけを取れるようになりました - 名無しさん (2018-10-11 16 59 47) ミサイルの発生弾速爆風がバズと同じにならない限りよろけを取れる事は無いだろう - 名無しさん (2018-10-11 17 08 24) ASLもないですからよろけをとるのはかなり厳しいですね。けど、弾速はかなりマシにはなりましたよ - 名無しさん (2018-10-11 17 14 22) 正確には17発やね。うまく片方壁当てして確認した。量産型のほうは12発。 - 名無しさん (2018-10-11 17 10 46) 正確に計れなくて申し訳ないです - 名無しさん (2018-10-11 17 16 33) 今のタンクはキャタピラじゃないと死ぬ病気の人以外使う価値の無い機体だから - 名無しさん (2018-10-10 21 13 08) もうすぐだ・・・もうすぐ強化確定のアプデがくる・・・うひひ・・・ - 名無しさん (2018-10-10 23 53 24) 今のお気持ちをどうぞ - 名無しさん (2018-10-11 16 13 08) 既出かもしれないが、無制限宇宙で使うならこいつの450と、ガンキャノン400とどっちが使いやすいですか?400以上の支援機体これしか持ってなくて…。 - ジムキャノン使い (2018-10-10 12 53 16) より遠くまで追撃できて弾数もあってバランサーもあるガンキャ推奨。 ガンタは・・・うん - 名無しさん (2018-10-10 15 39 09) なるほど、450ガンタンクであっても、400ガンキャノンの方が勝るだろうという事ですね。悲しいけどそれが現実なんですね(笑)。ありがとうございました。m(_ _)m - ジムキャノン使い (2018-10-10 22 39 19) タンクでキュラキュラしたいん - 名無しさん (2018-10-04 16 31 09) こいつでピクシーをボコボコにさ - 名無しさん (2018-10-01 19 47 23) アウターシェルバレルをオフにしたくてしょうがない。 - 名無し (2018-09-30 15 27 51) これとジムキャノンとかの打撃とかまじいらねぇ… - 名無しさん (2018-10-06 01 39 29) 新スキル「機体固定装置」を追加. - pikachusuzuki (2018-09-29 07 10 59) ザク砂よりHP少ないとか流石にギャグだろ(笑)どんくさいうえに体力少ない自衛弱い、火力もさほど出ないってどういう使い方すればいいんだよ… - 名無しさん (2018-09-26 19 39 45) 突撃砲だぞ - 名無しさん (2018-09-26 19 46 58) 450さりげに追加されてるけど柔すぎるから意味ないな…13k切れず、相方のガンキャ以下とか哀しくなりますよ - 名無しさん (2018-09-23 16 24 05) ヒョロヒョロの砂カスやザク砂より柔いとかこいつ中身空洞なの? - 名無しさん (2018-09-22 12 50 30) 弾薬庫の可能性 - 名無しさん (2018-09-22 12 52 59) 前作みたいに硬くて火力(ポップミサイル)のある機体にしてほしい - 名無しさん (2018-09-20 20 54 13) ポップミサイル特有の微拒みが楽しかったのにね - 名無しさん (2018-09-26 22 29 15) 前作のボップには怯みなんかないですよ。 - 名無しさん (2018-10-04 16 51 07) 逆に水中用ザクとかにひるまされて身動きとれなくなった記憶が入れ替わったか、ガンキャノンSMLとごっちゃになったかかな? - 名無しさん (2018-10-20 16 59 16) タンクで一番使わない。どうも量産型ガンタンク、ザクタンク、ザメルの方を運用してしまう。 - 名無しさん (2018-09-18 11 43 04) 量タンを使うとかギャグかよw…ギャグだよね? - 名無しさん (2018-09-22 08 46 18) タンク系は火力をあげるとか、発射間隔短くするとか何かしら強み与えないと誰も使わないだろなぁ - 名無しさん (2018-09-18 10 07 20) CTが長くてどれもコンボが繋がらない上にボップの火力が無さすぎて話にならないからCTの短縮かボップの火力を調整が必要だね、あとHPがザク砂より低いのも使用頻度が低い原因だと思うよ - 名無しさん (2018-09-18 12 06 48) ぜんぜん姿見ないんですけど不遇ですか?V作戦が出来ませんよ - 名無しさん (2018-09-13 14 18 53) こいつ使う場合対弾重視か対ビーム重視で迷うな、やっぱりスナイパーと汎用BRを警戒して対ビームが安定ですかね? - 名無しさん (2018-09-12 15 33 29) 格闘以外だと砂が天敵だし、それもいいかも? でもマゼラ砲やスナ2もあるし、どっちを積んでも五分な気がする - 名無しさん (2018-09-12 23 06 01) 下格後にブーキャンすると下格の判定が残っていたバグが、いつの間にか無くなっているな。あれ、楽しかったし敵複数をダウンさせることもできて好きだったので残念。 - 名無しさん (2018-09-09 23 28 47) しかしなんだろねポップミサイルのあの弱さ……。もしかしてガンタンクⅡで主武器が超強化されるから……? - 名無しさん (2018-09-03 22 07 01) ギャンノミサイルくらいガンガン撃ってほしい。 - 名無しさん (2018-09-03 23 53 25) 弱い弱い言われてふーむ、一応使ってみるかと思って使ってみたがキャノンの榴弾散弾の切り替えテンポが良く交互に撃ち切りしやすいな爆風も2発だからちょっと広いか?400帯だとマニューバアーマーのEXAM機も止められるから割と便利、キャタピラがでかいせいか判定も大きい?脚部破損が結構あったな、乱戦だと誤射が怖くて散弾だとひるみが取りづらく溶けやすかった・・・ボップはASL付けるべき、あとアウターシェルバレルLV4とか要らないねん・・・ほとんど使わないとはいえせめて格闘と同じ威力寄越せよ・・・ - 名無しさん (2018-08-29 16 21 15) そもそも400ならガンキャいますしねー複砲の利点もそんなに… - 名無しさん (2018-08-30 20 18 33) 4連ボップミサイルって着弾爆発した地点から小範囲だけどダメージ判定あるのな まぁ威力がしょぼすぎてお話にならんのだけどw もう威力を強化するかよろけ蓄積でもつけてくれんとどうしようもないな - 名無しさん (2018-08-26 13 49 19) 前線出てしゃがみ撃ちしてると、今ならイフとかバズ汎用がよろけ取ったと思って格闘振りに来るから、カウンター気持ちいくらいきまって袋叩きで敵溶けるから楽しいは、早く前作みたいにカチカチのタンク作りたいな - 名無しさん (2018-08-26 08 26 40) カスパスロット的にLv2でも脚部装甲つけれないから宇宙で出した方が強い気がするが、それでいいのかガンタンクよ - 名無しさん (2018-08-26 03 41 21) 脚部装甲とか付けれたとしてもいらなくね? - 名無しさん (2018-08-26 08 16 29) それが今作では脚部破壊されると二脚MSと同じようにめちゃくちゃ移動遅くなるみたいなんですよ… - 木主 (2018-08-26 09 06 21) 乗ってるから知ってる、それを踏まえていらなくないってことなのよ - 名無しさん (2018-08-26 10 12 24) あるなしで言えばあったほうが良いパーツではあるけど・・・でも実際現状のガンタは宇宙に辛うじて居場所があるかないかだと思う - 名無しさん (2018-08-26 10 27 57) 地上=>コストが下のザクタンでいい 宇宙=>対艦ライフルとFAビーム砲に震える、どうすればいいのだこれ - 名無しさん (2018-08-25 03 04 36) マジでボッブミサイル弱すぎじゃない? - 名無しさん (2018-08-15 23 05 17) 前作では指切りによって驚異的な連射力とDPSを発揮できたんだが、今作では指切り出来ないみたいだね。 - 名無しさん (2018-08-16 00 34 08) 弱いよね。相手にいるとラッキーだもん - 名無しさん (2018-08-17 19 18 43) 弾幕形成(笑) 弾速遅すぎて射程一杯の敵はよろけからでもかわせるし当たってもワッパに刺された程度。間違いなく主、副兵装合わせて今作最弱。 - 名無しさん (2018-08-23 08 34 47) さすがに威力設定ミスを疑いざるを得ない - 名無しさん (2018-08-23 14 21 09) 早めの弾速(大嘘) 実際はジャイアントバズ並の弾速しかないですもんね… - 名無しさん (2018-08-26 03 40 08) ザクタンクで活躍するやつはいてもガンタンクで活躍するやつはいない - 名無しさん (2018-08-24 15 30 09) 榴弾散弾を交互に打つだけの機体やぞ それだけやるならザクタンより強いぞ - 名無しさん (2018-08-24 22 02 35) ところがぎっちょん、ガンタは弾2倍消費なのに弾数据え置きだからザクタの半分しか弾が無い。 いくら複砲といえどリロード回数倍では使い物にならないのだ・・・ - 名無しさん (2018-08-24 22 09 17) そのための2種切りかえうちだろ?マニューバ無効化できる威力と精密砲撃もあるし遠距離砲戦に限れば普通にザクタンより強いよ、まぁ詰められたら悲しいくらい脆いけど - 名無しさん (2018-08-25 00 42 47) 2種切り替え撃ちはザクタンクでもできるというか基本テクだから何の解決にもならないし、そもそも高精度砲撃もザクタンにある。 ガンタには複砲しかなくてそれもマニューバやしゃがみに効くってだけで汎用殴る時は特に意味がなく強襲や支援殴るなら弾数半減が痛すぎる - 名無しさん (2018-08-25 03 18 54) 榴散、徹甲で拠点内部撃っても敵兵打ち落とせないのはどうかと思うんだよなぁ - 名無しさん (2018-08-15 16 01 03) わかる - 名無しさん (2018-09-20 13 46 48) 相変わらず物理法則無視した不自然な山なり弾道なのね - 名無しさん (2018-08-12 18 42 12) 量産型の方もそうだけど、榴弾・散弾の弾数設定ミスってないかな。2発同時発射だから6回撃つだけで弾切れ。ザクタンクはちゃんと12回撃てるのにな~。 - 名無しさん (2018-08-11 15 19 42) ミスってない。ガンタンクも量タンもキャノンの砲身は2門。対するザクタンクはキャノンの砲身が1門だけだから、12回も撃てる。 - 名無しさん (2018-08-11 15 52 00) それは分かってるんやけど、ガンタンクも24発にして12回撃てていいのになーって。前作はそうだった。 - 名無しさん (2018-08-11 16 45 28) その分、ザクタンクはマニューバ持ちの強襲機をキャノンでよろけ取れないから我慢しようや - 名無しさん (2018-08-11 16 48 26) それより小型ミサイルよりMMPマシンガンの威力が高いのは納得できない - 名無しさん (2018-08-12 00 58 39) そうだよな。なぜマシに負けるの???今回タンクはマジ弱い。 - 名無しさん (2018-08-17 19 19 41) ガンゲルのBR持ちに見られるとキツイ。BRの射程長いしジグザグ移動のレベルが違うし避けられねぇ - 名無しさん (2018-08-04 10 40 57) 正直タンクはもう攻撃避けるの諦めてしゃがみよろけ無効しながら徹甲→散弾で殴るしかない - 名無しさん (2018-08-10 21 24 13) ボッブミサイル当て辛いわ - 名無しさん (2018-08-03 19 56 35) 威力もあまりに低いし現時点では封印ド安定。邪魔だからオフにできるようしてほしい。 - 名無しさん (2018-08-03 20 03 10) 徹甲榴弾にサイレント上方修正入ったかな? 稼働時より威力が上がってる気がする - 名無しさん (2018-08-01 01 14 57) こいつもしかして徹甲榴弾の後に榴散弾つかながらない?量産型は繋がるのに… - 名無しさん (2018-07-31 20 46 25) 図ったけど切り替えとか一緒みたいだし、通信状況の所為じゃない? - 名無しさん (2018-08-01 01 13 38) 確認したけど、どっちも入らない(緊急回避持ちには避けられる) - 名無しさん (2018-08-03 07 35 22) まさかこいつで下格とれる日がくるとは…… - 名無しさん (2018-07-30 17 17 11) こいつと量タンの下格すっげぇ判定伸びて笑う - 名無しさん (2018-07-31 01 28 05) 下格後にブーキャンスラ移動中も判定残っているので狙って当てると笑える - 名無しさん (2018-08-16 00 14 50) 宇宙で運が悪いと対艦持ちヅダに為す術なく狩られるわ 支援の中でもいい的なんだろうなぁ - 名無しさん (2018-07-30 13 06 33) 宇宙でも出れるが…硬めのボールって感じ - 名無しさん (2018-07-30 10 48 54) ボップ外せないかな。 - 名無しさん (2018-07-29 23 24 01) こいつと量産型ガンタンクの格闘はN格・横格共に滅茶苦茶リーチが短く本当に至近距離にいないと当たらないが、下格だけは移動距離と判定の長さが凄まじく5機体分なら余裕で届く。しかも、そこから徹甲榴弾が繋がる - 名無しさん (2018-07-29 21 14 44) 硬いんだが主兵装のミサイルが前作よりも使いづらい…榴弾は場所を選ばず使いやすい - 名無しさん (2018-07-28 21 05 39) 威力が低すぎる気がしたなぁ。追撃には榴散弾を使ったほうがいいかもしれない - 名無しさん (2018-07-29 20 12 36) 支援確定 - hihingaburu (2018-07-19 23 11 45) 参戦決定 - 名無しさん (2018-07-05 05 31 37)
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初期配備される機体はジオン側はザクIIです。 コストが低く、扱いやすい機体が多い。 ジオン軍MS派生グラフ 戦闘終了後の取得したランクに一定のポイントがあり、 それを規定値まで貯めるとMSが支給される D=5 C=6 B=7 A=8 S=9 ザクII━ (近85)ドム・トローペン━ (近250)ザク・デザートタイプ━ (近400)ゲルググ ┃ ┗ (※1) シャア専用ザクII ┃ ┗ (近23)アッガイ━ (格85)ゴッグ━ (格250)グフ━ (格400)グフカスタム ┃ ┗ (※2) ギャン ┃ ┗ (格5)ザクキャノン━ (中85)ドム━(中250)ズゴック ┃ ┗ (中50)ザクタンク━ (※3) ザクタンクV-6 ┃ ┗ (後50)ザクI・スナイパータイプ カテゴリ毎の機体支給条件付一覧 上記派生グラフを違う形にまとめたものです。 各カテゴリ([近]、[格]、[中]、[後]、[狙])毎に機体を分けてあります。 各機体名の後ろのカッコ内は、その機体の支給に必要な条件です。 [近]近距離機体 ザクII(パイロットカード作成時に支給) ドム・トローペン([近]取得ランクポイントが85で支給) ザク・デザートタイプ([近]取得ランクポイントが250で支給) ゲルググ([近]取得ランクポイントが400で支給) シャア専用ザクII( ※1 シャア専用ザクIIの取得条件を参照) [格]格闘機体 アッガイ([近]取得ランクポイントが23で支給) ゴッグ([格]取得ランクポイントが85で支給) グフ([格]に取得ランクポイントが250で支給) グフ・カスタム([格]取得ランクポイントが400で支給) ギャン( ※2 ギャンの取得条件を参照) [中]中距離機体 ザクキャノン([格]取得ランクポイントが5で支給) ドム([中]取得ランクポイントが85で支給) ズゴック([中]取得ランクポイントが250で支給) [後]後方支援機体 ザクタンク([中]取得ランクポイントが50で支給) ザクタンクV-6( ※3 ザクタンクV-6の支給条件を参照) [狙]狙撃機体 ザクI・スナイパータイプ([後]取得ランクポイントが50で支給) ※1 シャア専用ザクIIの支給条件 上記同様に搭乗回数や戦闘ポイントに関係なく、取得ランクのみ影響する。 近距離 …… 400ポイント 近接格闘 … 400ポイント 中距離 …… 400ポイント 遠距離 …… 150ポイント 狙撃 ……… 150ポイント 以上の条件を満たせば出現する。 ※2 ギャンの出現条件 階級が一等兵以上 中距離支援型、後方支援型、狙撃型のいずれかのMSに搭乗 敵格闘MS(バンナム不可)を一機以上撃墜し、その戦闘で勝利する ※3 ザクタンクV-6の支給条件(以下は先行支給キャンペーンでの支給条件) 階級が一等兵以上 ゲームをプレイ。 戦闘後ターミナルカード挿入毎時に1回くじ引き(初期は5択で3回ハズレるごとに選択肢が1つずつ減少。) 3で当たりが出れば支給。 ※現在、ザクタンクV-6の新規支給はされておりません。
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【名前】 メタルタンクタンクフルボトル 【読み方】 めたるたんくたんくふるぼとる 【登場作品】 ビルド NEW WORLD 仮面ライダーグリス 【分類】 メタルボトル 【詳細】 浦賀啓示/仮面ライダーメタルビルドが変身する際に用いるメタルボトル。 漆黒に染まったタンクフルボトルのようだが、フルボトルにおけるシールディングキャップに相当する部位には「R/T」ではなく「T/T」と記されており、同型のボトル同士で装填することを前提とした設計なのだろう。 【余談】 正式名称はビルド劇中における未立体化アイテムをまとめて立体化するプロジェクトで作られた際に判明したもの。 ハザードフォームは設定上トライアルフォームでも変身が可能であり、メタルビルドはその設定によるものと見ることも出来る。
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オラクルシンクタンク 《オラクルシンクタンク》のユニットを主体にしたデッキ。 強力な手札補充によってアドバンテージを稼ぐクランであり、ユニットの効果も手札枚数に関するものが多い。 更に、非常に突破力の高いユニットも存在し、短期決戦を目指すことも可能なデッキである。 現時点では、高レアリティ・高レートの必須カードが多いため、構築の難しいデッキとなっている ―グレード3 CEO アマテラス グレード3の主力ユニット。毎ターンのデッキトップ操作能力と、条件の緩いパワーアップ能力、更に5枚まで引けるメガブラスト持ちと非常に強力。 軸にもよるが、このユニットにライドできるかどうかが勝負になるほど強力なユニット。 スカーレットウィッチ ココなど、相性の悪い軸を除いて、殆どのデッキで投入して損はしないだろう。 オラクルガーディアン アポロン ヴァンガード時にアタックがヒットすれば2枚ドローして1枚をデッキに戻せる。 リアガード時でも能力発動が可能なのが大きく、こちらの場合はメイデン・オブ・ライブラと同じく、単純に1枚ドローする。 コストに余裕があるデッキなら投入してもよいだろう。相手にガードを強要させることができるのも強力。 メテオブレイク・ウィザード アタック時にカウンターブラスト1でパワーアップ可能。リアガードでの運用が基本となる。 オラクルガーディアン ジェミニのブーストでパワー21000に到達できる優秀なアタッカー。 オラクルシンクタンクは全体的に火力不足なため、リアガード時にブースト込みでパワー20000を超えられるこのカードは重要となる。 ただしカウンターブラストを使用するので、満月の女神 ツクヨミやオラクルガーディアン アポロン等との相性はやや悪い。 共存させる場合、ここ一番を見極めて使用する必要があるだろう。 •満月の女神 ツクヨミ 半月の女神 ツクヨミを含む特定の3体のユニットがソウルにあれば11000のパワーを得ることができるユニット。 また、ソウルのオラクルシンクタンクが6枚あれば、2枚ドローから1枚をソウルに置ける起動能力を持つ。 半月の女神 ツクヨミから繋いでくることができれば、サイキック・バードの能力を使用するだけで起動能力を使うことができる。 半月の女神 ツクヨミまでのスペリオルライドに失敗しても、CEO アマテラスにライドしていれば条件も満たしやすく、ソウルに足りない「ツクヨミ」を置けるので、再ライドするのも手。 →【月の女神 ツクヨミ】 セクレタリー・エンジェル パワーは9000と低いが、ソウル6枚の条件を満たしていれば確実に手札交換ができるため、 CEO アマテラス等の能力で見たカードが手札に持っておきたいカードの場合に重宝する。 ―グレード2 オラクルガーディアン ワイズマン パワー10000のバニラユニット。 限定的な使い道もなく、オラクルシンクタンクには優秀なメリットアタッカーも多いが、最も安定する。 メイデン・オブ・ライブラ ドロー補助能力を持つ。サークル・メイガス等で確認した後ドローできればベスト。 パワーもメリットアタッカーのグレード2としては優秀な9000。 •半月の女神 ツクヨミ 不確定ながらも、三日月の女神 ツクヨミの能力で自身へと、自身の能力で満月の女神 ツクヨミへとスペリオルライドできる。 この能力によってライド事故の軽減と、本来ライドに使う手札1枚分のアドバンテージが得られる。 さらに、ライド時に三日月の女神 ツクヨミと神鷹 一拍子がソウルにあれば、ソウルチャージができるため、満月の女神 ツクヨミなどの条件を満たしたり、CEO アマテラスやラック・バードのソウルブラストのコストを確保できる。 •戦巫女 タギツヒメ ソウルのオラクルシンクタンク6枚でパワー12000となるユニット。 CEO アマテラスや満月の女神 ツクヨミとは特に相性がよく、元のパワーも9000と高めなので、バトルシスター もかより有用に使える場合がある。 バトルシスター もか 自分の手札が4枚以上なら、パワー11000になれるユニット。 ラック・バードなど、パワーの低いブーストでも問題ないのはこのカードの利点といえるだろう。 手札によってパワーが上がるので、先にヴァンガードからアタックしておこう。 サイレント・トム 相手にグレード0のユニットをガードに使えなくする能力を持つ。 パワーは8000と低いが、オラクルガーディアン ジェミニでブーストしてやるとちょうど16000となる。 現在、シールド10000のユニットは一部ユニットを除きグレード0なので、相手は通常よりも多くグレード1と2のユニットをガードに費やすことになる。 相手の手札によっては一気に勝負を決めることも可能な、強力なアタッカー。 ただ、ヒットされない能力やエスペシャルインターセプトを持つユニットなどが存在するため、この限りではないことには注意。 セキュリティ・ガーディアン エスペシャルインターセプト能力を持つ。 デッキの構築によってはブースト役のパワーをほぼ7000以上とすることが出来るので、最低限のパワーラインの確保は容易。 ―グレード1 オラクルガーディアン ジェミニ パワー8000のバニラユニット。 これもまた限定的な使い道はないが、主力クラスのユニットを安定してブーストできる。 サークル・メイガス 能力だけみればバトルシスター ここあの劣化であり、使いにくい。 ただし、パワーに注目すればCEO アマテラスをパワー21000に、サイレント・トムをパワー15000に到達させることができる。 バトルシスター ここあとは、その点で差別化を図りたい。 ダーク・キャット お互いの手札を増やすユニット。 上記のサークル・メイガスや、CEO アマテラス、下記のお天気お姉さん みるくと非常に相性がいいので狙って発動していきたい。 また、サークル・メイガスと同じくパワー7000でのブーストができるという点も見逃せない。 三日月の女神 ツクヨミ 不確定ながらも、神鷹 一拍子の能力で自身へと、自身の能力で半月の女神 ツクヨミへとスペリオルライドできる。 半月の女神 ツクヨミと同じく、この能力によって事故の軽減と、本来ライドに使う手札1枚分のアドバンテージを得られる。 また、単体のパワーが7000であることも魅力で、ブースト要員としても優秀。 バトルシスター ここあ クラン単構築ならデッキトップを無条件で確認し操作できる。 トリガーの発動率を高めたり、事故回避に役立つ1枚。 だが、メテオブレイク・ウィザードやサイレント・トムをメインアタッカーに据えるなら、ブースト値が少々心許ない。 バトルシスター しょこら ヒットされない能力を持つユニット。 ドロートリガー以外のトリガーが増えてシールド値の不安は解消されたため、かつてより重要度が下がっている。 だが、満月の女神 ツクヨミ以外の防御力には多少難があるため、活躍の機会は少なくないだろう。 お天気お姉さん みるく パワー10000でのブーストが可能なカードだが、条件が多いため使いにくい。 しかし、満月の女神 ツクヨミの能力と相性がよく、パワー21000を意識する場合には候補に挙がる。 殆どのグレード3ユニットをパワー20000以上に出来るため、状況によってはダーク・キャットのデメリットを帳消しにすることも出来るだろう。 ラック・バード CEO アマテラスは3つ目の自動能力を発動させるのは難しいため、溜まったソウルをこのカードのコストにしてやるといいだろう。 1ドローが可能であり、上書きコールしても枚数的に損をしないため圧縮に役立つ。 ただ、満月の女神 ツクヨミなどとは相性が悪いため、あちらを優先するならこのカードは採用しないほうがいい。 ―グレード0 ロゼンジ・メイガス ファーストヴァンガード。被ライド時にリアガードにスペリオルコールできる。 自身をデッキに戻す効果を持つので、ヒールトリガーとして複数回使い回すことが可能。 デッキの枠を1枚分節約する役目もあるが、山札に戻ると枚数でみたアドバンテージがなくなるため、扱いが難しい。 神鷹 一拍子 第二のファーストヴァンガード。 上記のロゼンジ・メイガスと比べてこちらはトリガーユニットでない分、デッキの枠を一つ消費するが、事故の軽減・スペリオルライドでの手札アドバンテージを稼ぐことができる。 また、ソウルに残るため、セクレタリー・エンジェルなどの条件を満たす際にはこちらに分が上がる。 サイキック・バード 2種類目のクリティカルトリガーである。ソウルに置くだけで1ドローできる非常に便利な効果を持つ。 さらにCEO アマテラスやラック・バードの能力のコストを稼いだり、満月の女神 ツクヨミなどの条件を満たす補助となる。 シールドが10000なので、後半はガードに使い、序盤は積極的にブーストと1ドローを狙っていきたい。 オラクルシンクタンク投票 コメント 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 投票 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 40 (49%) 2 弱いと思う 17 (21%) 3 使ってみたいと思う 11 (13%) 4 女性向けだぜい 5 (6%) 5 最強だと思う 3 (4%) 6 おかしいほど強い 2 (2%) 7 すごいと思う 2 (2%) 8 強すぎだと思う 2 (2%) その他 投票総数 82 コメント コメント すべてのコメントを見る 戦術 このデッキの弱点 【グランブルー】ほどではないが、デッキ切れによる敗北は心配すべきだろう。 なぜなら特徴のドロー加速に加えて、CEO アマテラスのソウルチャージによりデッキの消費速度が速く、満月の女神 ツクヨミのドロー能力を連発しているとデッキが一周することも少なくない。 しかもロゼンジ・メイガスのヒールトリガーループにより持久戦が可能なため、危険性は高い。 このデッキへの対抗策 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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【名前】 タンクタンクフォームライドウォッチ 【読み方】 たんくたんくふぉーむらいどうぉっち 【登場作品】 仮面ライダージオウ 【登場話】 LAST「2019:アポカリプス」 【分類】 ライドウォッチ 【詳細】 仮面ライダービルドタンクタンクフォームの力を秘めるライドウォッチ。 ライダーアーマーとなるかは不明。 劇中では未登場。 2019年の常磐ソウゴが変身したオーマジオウに力の1つとして現れ吸収される。
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馬鹿みたいに突っ込んでくるグフ頭悪すぎ キャノンミサイルで余裕だわ - 名無しさん 2014-02-16 15 50 58 徹甲榴弾とか榴散弾とか武器にあるから稜線射撃が出来るのかと思ってたら出来ないのか!絆とは違うんだね - 名無しさん 2013-12-01 14 42 19 何回強化されようが、装甲以外の全てで重キャに劣る以上は需要がないんだよね。特に伏せが使えない為にサーベルも振り回すような近距離戦までよられた時には実質的な硬さも重キャに劣っている。ジオンの主力汎用には装甲無視の強タックルがあるのも使えない理由の1つ。 - 名無しさん 2013-11-30 03 36 21 少将部屋でたまに見かけるけど正直カモでしかない - 名無しさん 2013-10-31 12 03 07 利点が全部他の機体に負けてるからな - 名無しさん 2013-10-31 21 35 37 佐官タンクの運用感度はどうなの?伍長ん時は強かったけど佐官だと両軍早い機体多いから乗るの恐いんだが。 - 名無しさん 2013-10-28 14 54 03 完全に味方依存だしホスト以外ではおすすめしない - 名無しさん 2013-10-29 19 50 47 久しぶりにタンク部屋発見wwww - 名無しさん 2013-10-10 23 53 43 ガンタンクの120cmと4連ボップ最強。拡散のやついらん。みんなガンタンク見たら我先にと突っ込んでくるのが嫌。 - 名無しさん 2013-10-06 03 05 08 4連ボップってLev5までしか出ないのかな? - 名無しさん 2013-09-19 10 59 59 タイマンならグフにでも余裕 - 名無しさん 2013-09-11 23 11 48 こいつでキャクブガー状態にできると最高!! - 名無し 2013-08-17 22 40 43 キャノンは俺の夢キャノンと俺は相思相愛!!! - キャノッチ 2013-07-26 16 51 54 なんかポップミサイルの連射力上がってない?気のせい? - 名無しさん 2013-07-13 23 32 24 気のせいじゃない。おかげで追撃火力がやばい。 - 名無しさん 2013-08-03 20 15 20 砲弾は放物線を描きながら飛ぶから狙い方次第では上に着弾も可能だと思います。キャノン職人は詳しく知っていると思います。 - 名無しさん 2013-07-13 00 45 56 正直、ジムキャや砂なんてメじゃない強さ。ただし、自分より高い場所に陣取られると・・・ - 名無しさん 2013-07-01 15 40 35 曹長部屋で同階級の人たちに見捨てられてトホホ... - 名無しさん 2013-06-26 13 09 51 味方次第。連携とらないし射線塞いでばかりの味方じゃ活躍できない。 - 名無しさん 2013-06-05 20 38 58 ジムバズ無くてハイバズで統一 素ポップと量ポップで差別…酷い課金だな - 名無しさん 2013-06-05 16 59 04 上手いガンタンク乗りがいたとする。俺はこういいたいジムキャノンやスナイパーならもっと活躍できるんじゃないですか? - 名無しさん 2012-08-09 14 00 56 ガンタンクだから活躍できるんだろ - 名無しさん 2012-08-30 00 28 26 タンクのキャノンはスナイパーよりも当てやすくて、ジムキャノンみたいに前に出る必要が無い・・・ 格闘との連携で素晴らしい火力だったよ。俺のフレは『ガンタンクやばいw』ていってた(^^)/ - 名無しさん 2012-10-04 14 43 35 野良で赤いガンタンクが百発百中で吹いた - 名無しさん 2012-10-06 20 01 29 砂漠で連邦のタンクいたら、即退出。必ず負けるw - 名無しさん 2012-11-25 11 31 41 連邦の雰囲気は自分で何とかしろ的だから厳しい。連携取れればザクタンクと同様に活躍するけどな - 名無しさん 2012-11-26 09 05 31 こっれ強くしろよ運営さん。かの有名なv作戦なんだろ? - 名無しさん 2013-06-03 00 05 11