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REV.2.0のページはこちら コスト一覧表 類 連邦軍 コスト(被撃墜-pt) ジオン軍 類 拠 ビッグトレー?、ジム工場ミデア 400~800 ダブデ、ギャロップ、アッザム、ファットアンクル 拠 380(144) ガンダムGP02A(ビームバズ仕様)/BSB 中 中 ガンダムGP02A(MLRS仕様) 350(122) ガンダムGP02A(ビームバズ仕様) 中 格 プロトタイプガンダム/HH+BR+BJ 340(115) 格 プロトタイプガンダム/BR+BJ 330(108) 近 ガンダム/BR 310(96) 近 ガンダム(G-3) 格 プロトタイプガンダム/HH+BR 中 フルアーマーガンダム/BR 300(90) ゲルググ/BR 近 格 プロトタイプガンダム/HH+BJorBR 格 プロトタイプガンダム/BJ 290(84) 近 ヘビーガンダム/BCC 近 ヘビーガンダム 280(78) ゲルググキャノン/BR 中 格 プロトタイプガンダム/HH 270(72) 高機動型ゲルググ 近 近 ガンダム 260(67) 格 プロトタイプガンダム 中 フルアーマーガンダム 250(62) ゲルググ 近 ゲルググキャノン 中 中 ガンキャノン/BR+APCR 240(57) ギャン 格 近 陸戦型ガンダム/BR 230(52) グフカスタム/GS 格 近 ジム改 220(48) ズゴック(S) 近 中 ガンキャノン/BRorAPCR 中 陸ガン(ジム頭)/180mm 格 ガンダムEz8 210(44) グフ・カスタム 格 近 ジム・コマンド/BG ドム・キャノン複砲仕様 中 200(40) ザクタンクV-6/C砲 後 格 ジム寒冷地仕様/BG ドム・トローペン 近 中 ガンキャノン ドム 中 中 アクア・ジム/背部ML+MLB ズゴック/MB 中 狙 ジム・スナイパーII ゲルググ(G) 狙 格 ジム・ストライカー 190(36) ザクタンクV-6/A砲 後 格 ジム・ライトアーマー/BR 近 陸戦型ガンダム 中 陸戦型ガンダム(ジム頭) 中 アクア・ジム/背部MLorMLB 後 ガンタンク/D砲 後 量産型ガンタンク/C砲+BopB 格 ジム・寒冷地仕様 180(32) ザクII(S) 近 近 ジム・コマンド ズゴック 中 中 アクア・ジム ザクタンク(V-6) 後 後 ガンタンク ザクI・スナイパータイプ 狙 後 量産型ガンタンク/BopB 狙 ジム・スナイパーカスタム 後 量産型ガンタンク/C砲 170(28) ゴッグ 格 ザクキャノン 中 格 ジム・ライトアーマー 160(25) グフ 格 近 ザクII(F2)(連邦軍仕様) ザクII(F2) 近 中 ジム・キャノン ザクタンク/D砲 後 後 量産型ガンタンク 格 陸戦型ジム 150(22) ザクタンク 後 140(19) アッガイ 格 ザク・デザートタイプ 近 近 ジム 130(16) 120(14) ザクII 近 100(10) ザクI 格 注)武装名および装備時追加コスト BR: ビームライフル・陸戦型ビームライフル・2連装ビームライフルAorB [+20~50] BG: ビームガン [+20~30] MB: メガ粒子砲B [+20] 180mm: 180mm大型砲 [+30] GS: ガトリングシールド [+20] A砲: 追加弾(対MS弾) [+10] C砲: 追加弾(拡散弾) [+10] C砲: 追加弾(ミサイル弾) [+20](ザクタンクV-6のみ) D砲: 追加弾(焼夷榴弾) [+10] BopB: 4連装ボップ・ミサイルB [+20] 背部ML: 背部ミサイルランチャー [+10] MLB: ミサイルランチャーB [+10] APCR: 硬芯徹甲弾 [+20] BSB: ビーム・サーベルB [+30] HH: ハイパー・ハンマー [+10] BJ: ビーム・ジャベリン [+30] BCC: ビーム・キャノンC [+10]
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「マックスハザードオン! タンク タンク! アーユーレディー!?」「オーバーフロー! 鋼鉄のブルーウォリアー! タンクタンク! ヤベーイ!ツエーイ!」 【ライダー名】 仮面ライダービルド タンクタンクフォーム 【読み方】 かめんらいだーびるど たんくたんくふぉーむ 【変身者】 桐生戦兎 【スペック】 パンチ力:47tキック力:53.7tジャンプ力:ひと跳び58m走力:100mを1.1秒 【フォームチェンジ】 仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム仮面ライダービルド ゴリラモンドフォーム仮面ライダービルド ホークガトリングフォーム仮面ライダービルド ニンニンコミックフォーム仮面ライダービルド ロケットパンダフォーム仮面ライダービルド ファイヤーヘッジホッグフォーム仮面ライダービルド ライオンクリーナーフォーム仮面ライダービルド キードラゴンフォーム仮面ライダービルド 海賊レッシャーフォーム仮面ライダービルド オクトパスライトフォーム仮面ライダービルド フェニックスロボフォーム仮面ライダービルド スマホウルフフォーム仮面ライダービルド ローズコプターフォーム仮面ライダービルド クマテレビフォーム仮面ライダービルド トラユーフォーフォーム仮面ライダービルド クジラジェットフォーム仮面ライダービルド キリンサイクロンフォーム仮面ライダービルド サメバイクフォーム 【強化形態】 仮面ライダービルド ラビットタンクスパークリングフォーム 【ハザードフォーム】 仮面ライダービルド ラビットタンクハザードフォーム仮面ライダービルド スマホウルフハザードフォーム仮面ライダービルド ホークガトリングハザードフォーム仮面ライダービルド 海賊レッシャーハザードフォーム仮面ライダービルド キードラゴンハザードフォーム 【トライアルフォーム】 一覧 【超強化形態】 仮面ライダービルド ラビットラビットフォーム 【最強形態】 仮面ライダービルド ジーニアスフォーム 【特殊形態】 仮面ライダービルド エグゼイドフォーム 【声/俳優】 犬飼貴丈 【スーツ】 高岩成二 【登場作品】 仮面ライダービルド(2018年) 【初登場話】 第28話「天才がタンクでやってくる」 【詳細】 桐生戦兎がハザードトリガーを装着したビルドドライバーに、タンクの成分を選択したフルフルラビットタンクボトルを装填し変身したビルドのハザードフォームを超えた超強化形態。 ハザードフォームはハザードトリガーから供給されるプログレスヴェイパーと呼ばれる特殊強化剤により凄まじい戦闘力を発揮できる半面、強化剤が脳に浸透すると自我を失い暴走する危険性を孕んでいた。 だが、戦兎はプログレスヴェイパーの効果を抑制しつつ、良性の効果のみを引き出す万能調整剤「スタビライザヴェイパー」をフルフルラビットタンクボトルに搭載。 また、フルフルラビットタンクボトルのビルドアップコネクターにはハザードトリガーの出力を最大にする効果があり、 今まで暴走していたハザードトリガー最大出力でも自我を失わず、発揮できる戦闘力を最大限に保ちつつ戦闘を行うことを可能にした。 タンクタンクフォームは初めて「無機物」の成分のみで構成されたフォームで、装甲とパワーに特化した姿であり、「戦車」という要素のみを抽出した各種装備により、強力なパワーによる肉弾戦、両肩の砲塔による砲撃、射撃武器の取扱いに長ける。 変身においてはどこからともなく出現した戦車型のユニットタンクタンクアーマーを全身に装着する。 専用武器としてバスターブレードやバスターキャノンの2モードを持つフルボトルバスターを所持している。 【各部機能】 金色の強化フレームにより耐久性が向上したツインアイTTが特徴的なBLD-タンクタンクヘッドは、ウォーリアヘッドアーマーと呼ばれる青い装甲によって保護されている。 高密度かつ高強度の素材が用いられており、タンクフルボトルの特性を利用した強化装置により腕力と脚力を1.5倍にまで高めることが可能。 キャノンフェイスモジュールTTは装備中の射撃武器の威力、射程距離、着弾時の爆発力を引き上げ、 同型のモジュールが左右に搭載されたことで強化能力が通常のタンクハーフボディ時に比べ向上している。 ラビットラビットフォームと同様、オーバーカムエンハンサーによりプログレスヴェイパーの濃度を調整、 意識を失う寸前の状態を維持しつつオーバフローモードの状態を保つことで戦闘力の向上を実現した。 OFアンリミテッドスーツにより肉体のリミッターを解除、フルフルラビットタンクボトルの機能により変身完了直後から、 オーバフローモードのハザードフォームと同等の戦闘力を発揮できる。 胸部装甲はタンクタンクヘッドにも用いられた高密度かつ高強度の素材を使ったウォーリアチェストアーマーであり、 タンクフルボトルの特性を利用した強化装置により腕力と脚力を1.5倍に増幅。 砲撃機能を備えたBLDタンクタンクショルダーは榴弾や散弾を絶え間なく発射可能であり、自立戦闘機能も持つため、 肩から取り外して敵を挟撃、さらに装着前の状態でも他の装甲ユニットと共に相手に激しい砲撃を加えることが可能。 TTオーバーラッシュアームは機動力と防御力に優れ、フルボトルバスターバスターキャノンモードを利用した精密な砲撃を可能にする。 腕部は高速無限軌道装置「ブルータンクローラー」が組み込まれたファイトマイトガントレットによって保護されている。 密着状態で履帯を高速回転させることでその装甲や武装を削り取ることが可能で、装甲としても仮面ライダーローグのパンチを微動だにせず受け止めるほど強固。 機動力と防御力に優れたTTオーバーラッシュレッグはオーバーフローモードのハザードフォームと同等の攻撃能力を発揮。 鉄塊を叩きつけるような一撃で敵の急所を容赦なく破壊する。 更に衝撃を特定部位に集中させるBLDコンバージェントグローブとBLDコンバージェントシューズにより、 元からパワーに特化したタンクタンクフォームの打撃力をさらなる破壊力へと昇華させる。 脚部装甲として装着されたダッシュマッシュレガースにもブルータンクローラーが組み込まれ、 正座の姿勢を取ることで戦車のように戦闘エリアを蹂躙することが可能。 変身前においては腕部装甲のファイトマイトガントレット同様、自立した砲撃ユニットとして敵に砲撃を加える。 背面にはキャタタンクマニューバーと呼ばれる起動ユニットを備え、強化剤を利用したスタスター装置により、脚部を建物の壁や天井に押し付けることで壁面走行が可能。 また、履帯を全身に巻きつけることでシールドとしての役目も持つ。 必殺技は未使用だが「ハザードフィニッシュ!タンクタンクフィニッシュ!」。 更にラビットラビットフォームと同様にフルボトルバスターを用いた技もある。 【活躍】 第28話にて変身。 人質問題が解決したことで、一転攻勢をかけるため、 ラビットラビットフォームからタンクタンクフォームに切り替え、ローグを圧倒し、変身解除させた。 以後はもう一つのフォームであるところのラビットラビットフォームと共に戦闘で使用している。 【余談】 公式サイトにおけるTTオーバーラッシュアームの項目に、「フルボトルバスターバスターキャノンモードを利用した精密斬撃を得意とする」という記述があるが、 バスターキャノンの場合、精密斬撃ではなく射撃であろうと判断し、本項目では記述内容を修正している。
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現在編集中 ここではマルチ対戦マシンレギュレーションの1種であるジャンクタンクの作り方について解説する。 目次 レギュレーション 初級編1.JT制作を効率的に進めるためにフォルダを作ろう 機体作成支援系modを導入しよう DefaultSettingMODの設定 2.ジャンタンの作り方ツールをオンにしよう サスヒンジ フレームを作る 正面装甲を作る 履帯を作る 中級編 上級編 このページでは各ブロックを正式な名称ではなく、Discordなどで用いられる一般的な名称や略称で記述されている場合があります。 例 スターティングブロック→コアブロック キャノン→大砲 榴散弾キャノン→拡散砲 ウォーターキャノン→水砲 サスペンション→サス ステアリングヒンジ→ステヒン レギュレーション ジャンクタンクレギュレーション 250ブロック級ジャンクタンク(機体レギュ) 別冊ジャンクタンク規定集(その他注意事項など) また以下の点に気を付けてください 水砲 最大2つまで (2020.5更新) 丸太 31本以上使用で弱点ボム必要数が3つに増加 (2021.1更新) 初級編 (EEXが記事を準備中 片側半プレート履帯の横2連装砲機体を解説予定) 1.JT制作を効率的に進めるために フォルダを作ろう JTをやっていると機体データが多くなり、探しづらくなってしまう。こうならないために、最初から機体データを専用フォルダに保存するようにしよう。 画像のように、機体ロード画面でフォルダーマークをクリック。そして名前を決めてフロッピーディスクマークで保存。また、このフォルダはBesiege_Data/SavedMachinesフォルダ内に生成されるのですが、フォルダ内に画像を入れることでサムネイルを変更できます。 機体作成支援系modを導入しよう JTはバニラで再現可能な機体である必要があります。しかし、機体制作支援系Modを導入すると、機体づくりが簡単になるのでオススメします。ただし使ってはいけないModもあるので注意。なお、ここで紹介するモッドはMODリストに説明とスチームワークショップのリンクが載っています。 JT制作でオススメMod Additive Loading JTを作っていると、履帯だけをロードしたいときがある。そんな時にオススメ。同じ構造の使いまわしをするには必ず必要。 Colliderscope 当たり判定可視化mod 目には悪いがCollider Modと比べ、得られる情報量が多く便利。使いこなそう! Auto Save 保存し忘れで泣かなくてよくなる。自働で別フォルダに保存される。 Aircraft Build Support(ABS) 飛行機作成支援modですが、丸太短縮やブロック置き換えが便利。 Burning Trigger Mod 燃焼範囲を可視化する。 DefaultSettingMOD ブロックのデフォルト設定を変更する。 逆にJT制作で使ってはいけないMod例 NoBounds MOD 限凸行為は禁止。 Block Scaling Tools等のスケーリングMod スケーリング行為は禁止。 Simple Machinegun等バニラに無いブロックを追加するMod レギュレーションによっては使えるModもあるが、JTはバニラブロック以外は全て禁止。 DefaultSettingMODの設定 JTではグラバーの設定を外し忘れて、試合の途中で大砲を落としてしまうことが多々あります。こうなると、とても悲しい思いをします(n敗)。バニラのキーマッパーから一括で設定を外すのも良いですが、Modでデフォルト設定を変更してしまった方が楽で外し忘れも減るのでオススメ。ということでDefaultSettingMODの設定をしこう! DefaultSettingMODには二つ機能があります。 1.同種ブロック全ての設定を一括変更 2.ブロック設置時の設定を保存 この後のJTの作り方で使うので以下のブロックの設定をしておこう。 グラバー:キー設定の解除 自動掴みオフ 静的物体 ステアリングヒンジ:キー設定の解除 サスペンション:バネの硬さを3.00xに設定 大砲:榴散弾キャノンからのコピーをし、パワーを4.00xに設定 拡散砲:パワーを4.00xに設定 2.ジャンタンの作り方 ツールをオンにしよう 画像の通り、アドバンスビルドと重ね設置をオンにしてください。そうしないと機体を作るのにものすごく手間暇がかかってしまう。 サスヒンジ サスヒンジはJT戦車では必須技術と言っても過言ではありません。サスペンション単体やヒンジ単体よりも接続強度が高く、歪みづらく、燃えないというとても便利な構造です。かつて最強と言われたサスグラバー構造よりも使いやすく強度も強いです。 作り方を説明します。まず、基部に大して、ヒンジを設置します。その後同じ場所からサスペンションを設置します。そしてサスペンションの強度を3倍に設定します。これで完成です。 通常はヒンジ1個で作りますが、ヒンジを増やして強度を増すことも出来ます。また必ずしも直列に作る必要はなく、柔軟に設置が可能です。ヒンジの向きによって少し特性が変わることには注意しましょう。 フレームを作る 先ほど説明したサスヒンジ構造でフレームを作ります。上級者になるとフレームは後から作ることが多いですが、初心者はフレームから作ったほうが作りやすいかと思います。今回のフレームの基本形は以下の画像のようにしました。 正面装甲を作る 履帯を作っていきたいのですが、フレームの長さが今回作る履帯に少し足らなそうです。なので正面装甲を先に作り、正面装甲を支えるサスに転輪を付けることにしました。 フレームの正面から、ステアリングヒンジとサスペンションを以下の画像のように設置します。 このままではサスを支える強度が足らないので、ステアリングヒンジで左右をつなげます。ヒンジのほうが接続強度は高いですが、自由回転するパーツなので、慣れてから使った方がよいです。 2マスログをサスの先に設置します。(構造図巻に作成方法あり、短縮丸太とも言う) サスの当たり判定と丸太は十分空間を開けてください。また、丸太は頭接続でつなげます。 丸太だけだと、装甲の高さが足らないので、ヒンジを上部に並べます。丸太に対して、ヒンジの頭接続、根本接続がともにつながるようにします。頭接続を無効化しないよう気を付けてください。 履帯を作る 戦車といえば履帯です。今回は疑似空中転輪式片側半プレート履帯を作ります。仕組みは後で解説します。 まずは転輪を設置します。転輪には動力コグを使います。以下の画像のようにコグを設置してください。画像左側のコグとコグの間はなるべく詰めましょう。右側は丁度ヒンジ一個分の隙間を開けます。 (画像は3セット置いていますが、このタイミングでは1セットで良いです) スイベルを使い、転輪軸を作ります。 中級編 中級線では主にフレームについて説明していきます。初級編で作ったフレームはサスペンションが主の素材でしたがサスペンションの他にも丸太ブロックなどを組み合わせるともっと強いフレームを作ることができます! 根本は敵!絶対に使うな! (ブロックの接着判定・接続強度←ココ参照) 絶対というと嘘になるができる限り使わないほうがいいでしょう。しかし丸太を直列につなげる時どうしても根本を使わなければいけない事があると思います。しかしそれはブロックを間に挟むことで解決できます。例えば、、、 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 一番左 頭に根本 頭につながっているから大丈夫と思ってもbesiegeでは頭接続より根本接続が優先されるためオススメしない 左から2番目 コグ コグを挟んだものになるコグは燃えなければ無敵なためよく使われる。しかし強い力をかけると回ってしまう欠点がある。 左から3番目 ステアリングヒンジ 勝手に回らず割と強い強度を持つステアリングヒンジ、設置難易度などが低いのが特徴 一番右 ダブルヒンジ ヒンジは一つだけだと勝手に回ってしまうので角度の違うヒンジを組み合わせて動かなくしたもの。そしてこの接続法なんと!火が燃え移らない!強い! このように工夫をすることで強いフレームを作ることができます。ココからは主のジャンクタンクのフレームで説明していきます。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 まずこのフレームを作る上で大事なことは耐火性です。要は前の装甲が燃やされても戦闘に支障をきたさない用にならないと今の戦場では戦えません!マジで!上の写真を見ると前の装甲と車体の間にサスヒンジを挟んでいるのがわかると思います。これだけで前の装甲が燃えても履帯、砲塔には燃え移らないようになっています。 そしてよく見ると後ろのボム付近だけサスヒンジになっているのがわかると思います。これは車体全体が燃えてもボムを爆発させないための工夫で、今のジャンクタンク環境では殆どの車両が燃えても死なない様になってます。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 これは私が最近作った中戦車から砲塔を取ったものとなります。この大量のヒンジとサスを使ってフレームをヒンジパズルと言ったりします。ヒンジパズルは作成難易度が高いですが、完成すれば固く、燃えないフレームとなります。このことから今のジャンクタンク中戦車の多くはヒンジパズルをしています。短所としてはブロック数を圧迫することです。 次は副兵装について説明していきます。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ここでは代表的な3つの副兵装について説明します。 火矢 最小コスト・3 クロスボウを燃やして火矢を発生させる有名な副兵装です。 火炎ロケット 最小コスト・3 ロケットに火炎放射器をポン付けした副兵装。起伏に影響されやすいので当てるのは難しいが当たると楽しい兵装。 ボム棒 最小コスト・5 ボムを振り下ろすハンマー、スポーツマンシップ的にどうなのかという話もあるが今は禁止されていない。 編集中 上級編
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無知なる天才 シンクタンク UNDER SIDE コスト パワー HP 種族 学問 5 1 1 化学者 化学 ▶ウイルス▶シャドウ▶あなたのターン終了時、ウイルスカードが相手の手札に ある場合、ランダムな敵ユニット1体を手札に戻す。 所属国 MAGNA レアリティ SUPER RARE CV 石谷春貴 illust 高坂 巧 フレーバー あの光を浴びてから力が溢れてくるんだ。周りの人間は消えちゃったけど。 ~無知なる天才 シンクタンク~ ▷効果の解説 ▶このユニットが相手のライフに攻撃ダメージを与えたとき、 相手の手札に<ウイルス【化学】>のカードを1枚与える。 ▶相手ユニットはこのユニットを攻撃対象に選べない。 「▶シャドウ」は能力やスペルの対象には選ばれる。 「▶シャドウ」を持つユニットが「▶ガーディアン」を持った場合は「▶シャドウ」が優先される。 ▶あなたのターン終了時、相手の手札にいずれかのウイルスカードがあるならば、 相手の場にいるユニットからランダムで選ばれた1体を相手の手札に戻す。 カード名 レア 学問 コスト テキスト ウイルス【化学】 TOKEN 3 1 ▶このカードが手札にある限り、あなたのターンの最初に使用するスペルのコストは(1)増える。 ▷備考 第2弾『Bullets of Soul』に収録されたSUPER RAREのカード。 与えられた力を制御もせず、研究を続ける内に知らずと相手ユニットを場から消し去る【化学者】ユニット。 コントロール色の濃い「5コスト 1/1」ユニット。 「シャドウ」能力で攻撃されず、毎ターン相手ユニットを手札に戻し続けられる効果を持っている。 相手がウイルスカードを持っているときに召喚すれば、少なくとも一度は仕事をしてくれる。 相手ユニットをバウンスし続けることで盤面をロックできるロマンがある。 また、「ランダムによるバウンス」の効果を持つカードはこのユニットのみ。 これによって「スペルや能力の対象にならない」効果を持った相手ユニットも手札に戻すことができる。 欠点となるHPの低さから、スペルやダメージ効果で容易に破壊されてしまう。 <壱天衆 ヨウユウキ>が使われることは減ったものの、範囲/全体効果が各勢力国に追加されたので厳しい。 ランダムなので、手札に戻したくない相手ユニットが選ばれてしまう危険性もある。 HPを補うため<均衡の指導者>などで補強できればかなり場持ちが良くなる。 戻したくないユニットは破壊できるように手札や盤面を整えておくなど、有効に使える場面を維持できると活躍できる。 +セリフ 召喚 攻撃 破壊 イラストでは、背後の棚に眼鏡をかけた男性の写真が飾ってある。 未知の力を与えられる前の自身の姿か、操られる前の<傀儡医 マイロ>院長だろうか。 カードゲーム専門情報誌「カードゲーマーvol.32」で先行公開された。 ▷LINK カードイラスト: Twitter △ ▽コメント 名前
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コスト一覧表 類 連邦軍 コスト(被撃墜-pt) ジオン軍 類 拠 ビッグトレー、ジム工場ミデア 400~800 ダブデ、ギャロップ、アッザム、ファットアンクル 拠 380(144) ガンダムGP02A(ビームバズ仕様)/BSB(ページ未編集) 中 中 ガンダムGP02A(MLRS仕様)(ページ未編集) 350(122) ガンダムGP02A(ビームバズ仕様)(ページ未編集) 中 格 プロトタイプガンダム/HH+BR+BJ 340(115) 格 プロトタイプガンダム/BR+BJ 330(108) 近 ガンダム/BR(ページ未編集) 310(96) 近 ガンダム(G-3)(ページ未編集) 格 プロトタイプガンダム/HH+BR 中 フルアーマーガンダム/BR(ページ未編集) 300(90) ゲルググ/BR(ページ未編集) 近 格 プロトタイプガンダム/HH+BJorBR 格 プロトタイプガンダム/BJ 290(84) 格 プロトタイプガンダム/HH 270(72) 高機動型ゲルググ(ページ未編集) 近 近 ガンダム(ページ未編集) 260(67) 格 プロトタイプガンダム 中 フルアーマーガンダム(ページ未編集) 250(62) ゲルググ(ページ未編集) 近 中 ガンキャノン/BR+APCR 240(57) ギャン(ページ未編集) 格 近 陸戦型ガンダム/BR 230(52) グフカスタム/GS(ページ未編集) 格 近 ジム改 220(48) ズゴック(S)(ページ未編集) 近 中 ガンキャノン/BRorAPCR 中 陸ガン(ジム頭)/180mm 格 ガンダムEz8 210(44) グフカスタム(ページ未編集) 格 近 ジム・コマンド/BG(ページ未編集) ドムキャノン複砲仕様(ページ未編集) 中 200(40) ザクタンクV-6/C砲(ページ未編集) 後 格 ジム寒冷地仕様/BG ドム・トローペン(ページ未編集) 近 中 ガンキャノン ドム(ページ未編集) 中 中 アクア・ジム/背部ML+MLB ズゴック/MB(ページ未編集) 中 狙 ジム・スナイパーII(ページ未編集) ゲルググ(G)(ページ未編集) 狙 格 ジム・ストライカー 190(36) ザクタンクV-6/A砲(ページ未編集) 後 格 ジム・ライトアーマー/BR 近 陸戦型ガンダム 中 陸戦型ガンダム(ジム頭) 中 アクア・ジム/背部MLorMLB 後 ガンタンク/D砲(ページ未編集) 後 量産型ガンタンク/C砲+BopB 格 ジム・寒冷地仕様 180(32) ザクII(S)(ページ未編集) 近 近 ジム・コマンド(ページ未編集) ズゴック(ページ未編集) 中 中 アクア・ジム ザクタンクV-6(ページ未編集) 後 後 ガンタンク(ページ未編集) ザクI・スナイパータイプ(ページ未編集) 狙 後 量産型ガンタンク/BopB 狙 ジム・スナイパーカスタム(ページ未編集) 後 量産型ガンタンク/C砲 170(28) ゴッグ(ページ未編集) 格 ザクキャノン(ページ未編集) 中 格 ジム・ライトアーマー 160(25) グフ(ページ未編集) 格 近 ザクII(F2)(連邦軍仕様)(ページ未編集) ザクII(F2)(ページ未編集) 近 中 ジム・キャノン(ページ未編集) ザクタンク/D砲(ページ未編集) 後 後 量産型ガンタンク 格 陸戦型ジム 150(22) ザクタンク(ページ未編集) 後 140(19) アッガイ(ページ未編集) 格 ザク・デザートタイプ(ページ未編集) 近 近 ジム 130(16) 120(14) ザクII(ページ未編集) 近 100(10) ザクI(ページ未編集) 格 注)武装名および装備時追加コスト BR: ビームライフル・陸戦型ビームライフル・2連装ビームライフルAorB [+20~50] BG: ビームガン [+20~30] MB: メガ粒子砲B [+20] 180mm: 180mm大型砲 [+30] GS: ガトリングシールド [+20] A砲: 追加弾(対MS弾) [+10] C砲: 追加弾(拡散弾) [+10] C砲: 追加弾(ミサイル弾) [+20](ザクタンクV-6のみ) D砲: 追加弾(焼夷榴弾) [+10] BopB: 4連装ボップ・ミサイルB [+20] 背部ML: 背部ミサイルランチャー [+10] MLB: ミサイルランチャーB [+10] APCR: 硬芯徹甲弾 [+20] BSB: ビーム・サーベルB [+30] HH: ハイパー・ハンマー [+10] BJ: ビーム・ジャベリン [+30]
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仮面ライダービルド タンクタンクフォーム ボトルマッチ4弾 ボトルマッチ5弾 ボトルマッチ6弾 ズバットバットウ5弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ボトルマッチ4弾 [部分編集] カードナンバー BM4-003 レアリティ LR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 950 タイリョク 3350 必殺技 ジャストマッチブレイク コスト5 ひっさつ 1950 スロット G 90 銃 70 銃 70 銃 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ボウギョ・ひっさつ+500 アタックポイント+20 さらに、1ラウンド毎、ひっさつ+300 アタックポイント+10 ゲキレツアイコン+1 ライドバースト 仮面ライダービルド タンクタンクフォーム ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1400 タイリョク 3350 必殺技 アルティメットマッチブレイク コスト10 ひっさつ 3600 スロット G 100 銃 90 銃 70 銃 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2500 ゲキレツアイコンのアタックポイント+50 1ラウンド毎、コウゲキ+1000 あいてのチームのミガワリ発生率を超ダウンさせる。 解説 ビルドがハザードトリガーとフルフルラビットタンクフルボトルを使ったもう一つの新たなる姿もLRで収録される。アビリティはボウギョと必殺威力の二点強化とAP+20に増加し、毎ラウンド初めに必殺威力の底上げとAP+10とゲキレツアイコン+1が補充される。バーストアビリティは、必殺威力の超絶強化とゲキレツアイコンのAP+50に増加し、バーストした次のラウンドから毎ラウンド初めに、コウゲキの強化と相手チームのミガワリ発生率を超落とせる。 カードナンバー BM4-004 レアリティ R ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 500 タイリョク 2600 必殺技 タンクタンクキック コスト3 ひっさつ 1450 スロット G 90 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 60 拳 60 アビリティ 1ラウンド毎、ライジングパワーが3以下のとき、チーム全体のコウゲキ+400 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダービルド ラビットラビットフォーム ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 800 タイリョク 2600 必殺技 ラビットラビットフルスラッシュ コスト7 ひっさつ 2850 スロット G 90 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 70 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ+600 さらに、チームタイリョクが3000以下だと、ボウギョ分ひっさつがアップする。 解説 こちらはRで、バースト面はビルドRRFとは逆に、RRFにチェンジする。 カードナンバー BM4-065 レアリティ CP ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 650 タイリョク 3200 必殺技 ジャストマッチブレイク コスト4 ひっさつ 1800 スロット G 80 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、コウゲキ・ボウギョ+400 アタックポイント+10 さらに、パーフェクトで勝っていると、ひっさつ+1000 ただし、ライジングコスト+4 ライドバースト 仮面ライダービルド タンクタンクフォーム ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 850 タイリョク 3200 必殺技 バーストラッシュ・ツエーイ コスト6 ひっさつ 3200 スロット G 90 銃 90 銃 70 銃 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 銃アイコンを持っているライダーのアタックポイント+10 さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、あいてのチームのミガワリ発生率をダウンさせる。 解説 「トリプルベストフィニッシュキャンペーン」の二番手としても飾る。アビリティはテクニカルバトルに勝てば、コウゲキとボウギョの二点底上げとAP+10に加え、パーフェクトで勝てば、追加で必殺威力の強化が出来る一方、(自身の)ライジングコストが+4に増えてしまう。バーストアビリティは、必殺威力の超強化と銃アイコンを持つライダーのAPを+10に増加し、テクニカルバトルに勝てば、追加で相手チームのミガワリ発生率を落とせる事。 ボトルマッチ5弾 [部分編集] カードナンバー BM5-003 レアリティ LR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 900 タイリョク 3500 必殺技 ジャストマッチブレイク コスト5 ひっさつ 1950 スロット G 90 銃 80 銃 70 銃 60 蹴 60 銃 60 アビリティ 3番目にカードを出したとき、アタックポイント+10 コウゲキ・ひっさつ+600 さらに、スロットアイコンが2以上揃ったとき、このラウンドのみ、アタックポイント+20 ライドバースト 仮面ライダービルド タンクタンクフォーム ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1000 タイリョク 3500 必殺技 フルフルマッチブレイク コスト10 ひっさつ 3900 スロット G 100 銃 90 銃 70 銃 70 蹴 60 銃 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+3000 バーストゲージが超アップする。さらに、バーストした次のラウンド開始時、スロットアイコンのアタックポイントを全て+30 解説 RRFがSR落ちしたのに対し、TTFはLR続投で劇中技のフルフルマッチブレイクが実装されている。アビリティは3番目指定でAP+10とコウゲキと必殺威力の二点強化に加え、スロットアイコンが2つ以上揃えれば、発動したラウンドのみ、APが+20に増加する。バーストアビリティは、必殺威力の超絶強化とバーストゲージが超上がり、バーストした次のラウンドの初めには、追加でスロットアイコンのAPを全部+30に増加する。特に、タイプボーナス込みだと、バーストゲージが超上昇するようになっていて、必殺威力はうまくいけば、8100にもなる(チームボーナス抜きで)。 ボトルマッチ6弾 [部分編集] カードナンバー BM6-012 レアリティ SR ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 850 タイリョク 2950 必殺技 ジャストマッチブレイク コスト4 ひっさつ 1600 スロット G 90 銃 70 銃 70 銃 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、このラウンドのみ、テクニカルゲージがアップする。テクニカルバトルに勝ったとき、オイウチ発生率、テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダービルド タンクタンクフォーム ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 900 タイリョク 2950 必殺技 フルフルマッチブレイク コスト8 ひっさつ 2950 スロット G 100 銃 80 銃 80 銃 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 テクニカルゲージスピードがダウンする。さらに、テクニカルバトルにパーフェクトで勝ったとき、銃アイコンのアタックポイント+40 解説 フルフルマッチブレイクが順当にSR落ち。アビリティはAPバトルに勝てば、発動したラウンドのみ、テクニカルゲージが1段階上がり、テクニカルバトルに勝てば、オイウチ発生率とテクニカルゲージが1段階にも上がる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とテクニカルゲージスピードを1段階落とし、テクニカルバトルにパーフェクトで勝っていたら、追加で銃アイコンのAPを+40に増加する事も出来る。 ズバットバットウ5弾 [部分編集] カードナンバー ZB5-045 レアリティ R ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 900 タイリョク 2500 必殺技 ジャストマッチブレイク コスト4 ひっさつ 2050 スロット G 80 蹴 80 銃 70 銃 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①3番目にカードを出したとき、攻撃+300 バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダービルド ジーニアスフォーム ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1150 タイリョク 2500 必殺技 オールサイド・ジーニアスフィニッシュ コスト6 ひっさつ 2600 スロット G 100 蹴 90 銃 70 銃 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 相手のカウンター発生率をダウン さらに、相手の体力が7000以上だと、必殺+1000 相手の体力-1000 解説 バースト面での収録は必ずと言っていいほど登場回数が多いが、実は表面始動としては現行最終弾であるボトルマッチ6弾以来となるタンクタンクでR登場。更にジーニアスフォームにチェンジする構成も実は今までありそうで無かった組み合わせなポイントもある。表アビリティこそは3番出しで攻撃アップとバーストゲージアップのよくある効果なので物足りない…が、バーストアビリティは一転して低レアながら破格の効果で相手の体力7000以上だが追加効果も合わせれば必殺+2000と相手に強制体力-1000の追加ダメージ、そしてブレイカータイプのボーナスも合わさって強烈な効果を発揮する超一発型…と言いたいが、結局バースト必殺コストが6かつ総合でも4600止まりなのでそこまで出なかったり…。ただ、強制体力-1000の効果は確かに目を張る物があるので使うのなら1番バーストを心がけよう。ちなみにイラストは表面はBM6弾SRの完全再録(ただしレアリティがRに下がっているので、タパック加工のみ)であり、バースト面のジーニアスフォームも同じくBM6-002のバースト面が再録されている。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PBM-093 レアリティ N(キラ) ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 450 タイリョク 2450 必殺技 タンクタンクショット コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 80 銃 80 銃 70 銃 70 銃 60 蹴 60 アビリティ ラウンド2まで、1ラウンド毎、テクニカルゲージスピードがダウンする。さらに、3ラウンド目に、テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダービルド タンクタンクフォーム ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 550 タイリョク 2450 必殺技 タンクタンクフルブラスト コスト7 ひっさつ 2550 スロット G 90 銃 80 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ボウギョ・ひっさつ+500 さらに、あいてのチームのカウンター発生率をダウンさせる。 入手方法 ガンバライジング ボトルマッチチョコウエハース3 解説 表面のアビリティは超変則である。また、ほぼ銃アイコンオンリーとなっている。 カードナンバー PBM-105 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 3000 必殺技 ラビットラビットキック/タンクタンクパンチ コスト2 ひっさつ 1200 スロット G 80 蹴 80 蹴 70 蹴 70 拳 60 拳 60 アビリティ アタックポイント+10 チーム全体のひっさつ+500 さらに、スロットアイコンが2以上揃ったとき、コウゲキ+500 アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダービルド ラビットラビットフォーム/タンクタンクフォーム ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1000 タイリョク 3000 必殺技 イタダキ!ハエーイストライク/イチゲキ!ツエーイストライク コスト5 ひっさつ 2200 スロット G 100 蹴 90 蹴 80 蹴 70 拳 60 拳 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 オイウチ発生率が超絶アップする。さらに、次のラウンド開始時、あいてのチームのライジングパワーを3吸収する。 入手方法 仮面ライダー&スーパー戦隊春祭り 解説 バースト必殺技は、「怪盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー」とのコラボレーションにもなっている。アビリティはAP+10とチーム全体の必殺威力の強化に加え、スロットアイコンが2つ以上揃えれば、追加でコウゲキの強化とAP+10を得られる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とオイウチ発生率を超絶に上げて、次のラウンドの初めに、相手のチームのRPを3吸収する事も出来る。 カードナンバー PBM-106 レアリティ LR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 950 タイリョク 3400 必殺技 ジャストマッチブレイク コスト3 ひっさつ 2000 スロット G 90 剣/銃 70 剣/銃 70 剣/銃 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ コウゲキ・ボウギョ+600 アタックポイント+20 さらに、剣・銃アイコンに止めたとき、次のラウンドまで、テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダービルド ラビットラビットフォーム/タンクタンクフォーム ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1250 タイリョク 3400 必殺技 フルフルマッチブレイク/アルティメットマッチブレイク コスト9 ひっさつ 3700 スロット G 100 剣/銃 80 剣/銃 80 剣/銃 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 テクニカルゲージが超アップする。さらに、APバトルに勝っていたら、チーム全体のひっさつ+1500 バーストゲージがアップする。 入手方法 BM4弾レジェンドレアカードゲットキャンペーン 解説 「フルフルWチェンジ」を持っている為か、スキャンするとRRFとTTFのどちらかが現れる。アビリティはコウゲキとボウギョの二点強化とAP+20に加え、剣か銃アイコンに止めれば、追加で発動したラウンドのみになるが、テクニカルゲージが1段階に上がる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とテクニカルゲージが2段階に上がり、APバトルに勝った状態であれば、追加でチーム全体の必殺威力の超強化とバーストゲージが上がる。 カードナンバー PBM-110 レアリティ N(箔)(キラ) ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 450 タイリョク 2400 必殺技 ジャストマッチブレイク コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 90 銃 80 銃 70 蹴 70 銃 60 蹴 50 アビリティ 銃アイコンに止めたとき、コウゲキ+300 アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダービルド タンクタンクフォーム ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2400 必殺技 タンクタンクフルブラスト コスト7 ひっさつ 2500 スロット G 90 銃 80 銃 70 蹴 70 銃 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 さらに、あいてのチームのミガワリ発生率をダウンさせる。 入手方法 丸大食品「仮面ライダービルドフィッシュソーセージ」第4弾 解説 カードナンバー PBM-118 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 450 タイリョク 2000 必殺技 ジャストマッチブレイク コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 80 銃 70 蹴 70 銃 70 銃 70 蹴 60 アビリティ 2番目にカードを出したとき、チーム全体のボウギョ・ひっさつ+250 ライドバースト 仮面ライダービルド ラビットラビットフォーム ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 700 タイリョク 2000 必殺技 ラビットラビットフルスラッシュ コスト5 ひっさつ 2800 スロット G 100 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+700 さらに、あいてのチームのカウンター発生率をダウンさせる。 入手方法 ガンバライジング ボトルマッチチョコウエハース4 解説 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダービルド」 バースト前:仮面ライダービルド ラビットラビットフォーム,仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム バースト先:仮面ライダービルド ラビットラビットフォーム,仮面ライダービルド ジーニアスフォーム
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ガンダムTOP カードリスト ステータス エボ 攻略 敵データ ストーリー みんなのデッキ 個別の攻略情報を募集中です。デッキ診断なんかもどうぞ。 呪術士ダーティギャン (ヴァトラスの剣 ストーリー) 獲得カードGE0014 呪術士ダーティギャン生命力 900攻撃力 175 防御力 200特殊効果 特に無し火 6 水 10 風 4 土 7 光 3 危険度 ★★★★★★ 進化前 生命力 1250 攻撃力 175 防御力 200 火 7 水 19 風 4 土 8 光 3 カードストーリー サポ 光Lv1 光Lv1 火Lv1 火Lv1 光Lv2 光Lv2 水Lv2 水Lv2 攻撃 315 315 335 335 340 340 350 350 375 375 防御 380 380 390 390 410 410 420 420 435 435 RP 5 5 4 4 3 3 4 4 5 5 ルーレット情報 R P R L A B C a b c R D X 5 3 攻撃↑ 防御↑ 属性↑ 攻撃↓ 防御↓ 属性↓ 回 復 ダメージ ミ ス 【LV1】 c1 c1 X c1 c1 X X X X X 【LV2】 C3 C2 C2 C2 C2 X X X X X 【LV3】 D300 X X X X X X X X X ■攻略法募集中■ 僧侶ザクタンク (315/380/5)光1 僧侶ザクタンク (315/380/5)光1 魔術士ザクキャノン (335/390/4) 魔術士ザクキャノン (335/390/4) 僧侶ザクタンク/エボ (340/410/3)火1 僧侶ザクタンク/エボ (340/410/3)火1 魔術士ザクキャノン/エボ (350/420/4)光2 魔術士ザクキャノン/エボ (350/420/4)光2 呪術士ダーティギャン/エボ (375/435/5)水2 呪術士ダーティギャン/エボ (375/435/5)水2 -- 名無しさん (2008-11-05 00 05 40) 本日 - 昨日 - 総計 -
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連邦軍:支援 機体概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 MSとして完成度が低かったガンタンクを1年戦争末期に 後方支援用兵器として再評価 した連邦陸軍が、余剰機構を削ぎ落とし、力不足となった61式戦車に代わる 局地防衛用戦闘車輌 として再設計したという珍しい機体。 ガンタンクの形状を彷彿させるものの、頭部には直接、連装砲塔が装備され腕部の関節を排除、ロケット・ランチャーが配備されるなどMSとしての機能は最小限に落とし込まれ、 火力重視の突撃支援用機体 となっている。 量産は1年戦争末期に開始されたものの配備は戦争終結後となり、局地紛争の他防衛用の戦闘車輌としてジャブローへの配備が確認されている。 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 250 275 300 325 350 375 400 425 機体HP 13000 13500 14000 14500 15000 15500 16000 16500 耐射撃装甲(+112) 42 59 76 93 110 126 143 160 耐ビーム装甲(+112) 42 59 76 93 110 126 143 160 耐格闘装甲(+112) 31 37 42 48 54 59 65 70 射撃補正 99 102 106 110 114 118 122 126 格闘補正 0 スピード 155 スラスター 115 117 119 121 123 125 127 129 旋回速度[°/秒] 75 80 85 90 95 100 105 110 ジャンプ高度 - カウンター タックル 必要階級 伍長09 軍曹09 曹長09 少尉09 大尉01 少佐01 中佐01 少将08 レア度 ☆☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 開発% 15% 20% 15% 5% 4% 4% 4% 3% 必要開発費 14900P 17400P 23400P 29500P JPY309120000P 46900P 57500P 80800P 復帰時間 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 28秒 30秒 NEW MSボーナス 2300 2850 3400 3950 4500 5050 5600 6050 ()内の数値はスモーク・ディスチャージャー使用時.倍率を分かりやすく補正値換算したもの.補正値300のキャップ制限なし. パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 6 7 8 9 10 12 13 14 中距離 6 7 8 9 14 16 17 18 遠距離 10 11 12 13 13 13 13 14 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 4連装ロケット・ランチャー LV1 800 3発/秒180発/毎分 8 15秒 400 2400 ひるみ無し武装切替:0.5秒 機体同梱 LV2 840 2520 8400P LV3 880 2640 12300P LV4 920 2760 JPY205 LV5 960 2880 21500P LV6 1000 3000 26900P LV7 1040 3120 38000P LV8 1080 3240 49400P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 長距離キャノン砲 LV1 900 6秒 24 10秒 600 - 射撃時静止二発同時発射よろけ有武装切替:1.5秒 LV2 945 LV3 990 LV4 1125 LV5 1170 LV6 1215 LV7 1260 LV8 1305 3連装ミサイル・ランチャー LV1 1500 4.7秒 3 12秒 350 - 移動撃ち可よろけ有武装切替:2.5秒 LV2 1575 LV3 1650 LV4 1875 LV5 1950 LV6 2025 LV7 2100 LV8 2175 車輛部機関砲 LV1 80 327発/毎分 48 8秒 200 436 移動撃ち可砲郭式だが広い射界武装切替:0.5秒 LV2 84 458 LV3 88 480 LV4 100 545 LV5 104 567 LV6 108 589 LV7 112 610 LV7 116 632 スモーク・ディスチャージャー LV1 - - 1 20秒 1m - 15秒間、防御力20%UP回避行動中使用可能射出3秒後にステルス効果付与武装切替:0.5秒 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 高性能レーダー 1~8 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 高性能スコープ 1~8 高性能のスコープが使用可能 スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能 観測情報連結 1~8 レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効 備考 機体情報 初出は「MSV」。後にアニメ『機動戦士Ζガンダム』、OVA『機動戦士ガンダムUC』に登場した地球連邦軍の 戦闘車両 。 MSと呼べるのかも疑問なガンタンクの車両としての性能に着目し、MSとしての要素を完全に排除することで局地防衛用戦闘車両として再設計された兵器。 ガンタンクとくらべてコアブロックの排除、二人乗り、適応環境の限定など生産性向上と低コスト化を図った一方、武装強化によって純粋火力ではガンタンクより強化されている。 61式戦車の後継機としても期待されていたといわれるが、本車が生産される頃には主戦場は宇宙に上がっており、本車は少数生産にとどまっている。 機体考察 連邦タンク系兵器の最上位機種. 最大の特徴は豊富な実弾兵装の数々である.ガンタンクの名に恥じないコックピット両脇に配置された複砲の他,腕部には移動撃ち可能な4連装ロケット・ランチャーや3連装ミサイル・ランチャーをもつ.車体前面には砲郭式の機関砲が配置されている.連邦軍初のスモーク・ディスチャージャーも装備されているため,戦闘時には5種の兵装を切り換える高度な武装管理スキルを要求される. 他のタンク系MSとは異なり,本機には強タックルスキルが備わっていない.代わりに(?),移動撃ち可能な第2のよろけ兵装である3連装ミサイル・ランチャーをもつ.格闘機に襲われた際には後退しつつミサイルを移動撃ちして足止め後,ロケランを撃って脚部破壊を試みよう. タンク系としてはHPが高い部類に入る一方、装甲系が貧弱と、従来のタンク系とは防御関係が真逆になっている。対格闘装甲も伸びないため、スモークを使いこなさないと格闘機や支援機にたいして打たれ弱いところがある。 総じてコンボ火力と手数が強化された代わりに打たれ弱いタンクとなってしまったため、より汎用機による援護が重要な機体となった。だがきちんと守り通せば、その絶大な火力によってジオン機を薙ぎ払ってくれるだろう。 主兵装詳細 4連装ロケット・ランチャーDPS 3200 以上,弾倉火力 6400 以上を誇る 移動撃ち可能な 兵装.ガンタンクの4連装ボップミサイル同様爆風はあるがひるみはない.2秒あれば全弾撃ち込めるため,リロードの手間を考えれば都度撃ち切ってしまったほうがいいだろう. リロード時間が15秒のため 1分間の継続火力 はLv1で【6400*60/17 = 22588 】となり,この手の武器では標準的な部類(兎のビッグ・ガンはLv1で 50823 ,SMLは 44680 ).本武器は 低頻度で瞬間火力を叩き込むのに特化した武器 だといえる. 右腕からしか撃たないため、射線は若干右寄りとなる。なので中距離などで狙う場合は、レティクルを若干左に寄せる必要がある。 副兵装詳細 長距離キャノン砲タンク系定番の主砲。設定ではライフル砲とかも言われているが、本作ではやっぱり曲射。 ガンタンクと比べてコストアップした分、初期単発で+150(双発で+300)の威力アップを受けている。 3連装ミサイル・ランチャー第2のよろけ兵装.移動撃ちも可.ザク・キャノンのグレネードのように,本兵装で移動撃ちしてよろけをとり,主砲やロケットランチャーで追撃すると良いだろう.キャノンに繋げる場合には武器予約が望ましい. 他のタンク系のMSの場合,ザク・キャノン(ラビットタイプ)のビッグ・ガンやSML等の ひるみ効果付き のロケット弾を喰らうと移動動作も射撃動作も出来ずに嵌められて爆散しまう.ところが,本装備は移動撃ち可能な兵装のため,射撃時に溜め・静止モーションが発生しない.そのため,ロケット弾攻撃を受けて嵌められても,本装備で反撃すれば敵の射撃に割り込みをかけることが出来る. 本機の自衛の要でもあるため、リロードが短い部類でないことからも、無駄弾は控え、弾数管理に気を配りたい。 車輛部機関砲車体前部に設置された機関砲.設定上は(見た目は)砲郭式の機関砲であるが,なぜか本ゲームでは仰俯角・左右角共に旋回砲塔並の広い射界を持つ.移動撃ちも可能.ザクタンクの多連装ミサイル・ランチャーとは異なり車体正面以外にも掃射可能だが,本兵装を発射しても車体の向きを変えることは出来ない.車体の向きを素早く変えたい時はスコープを覗こう. そこそこ強力だが実戦で使えるほどではないため、主に歩兵殲滅やミリ削り用。特に高度飛行中の歩兵も狙いやすいのが嬉しい。一方で射線軸が低いため爆弾設置中の歩兵などは苦手。散弾もないため主兵装のミサランで炙り殺すのが手っ取り早い。 スモーク・ディスチャージャー連邦軍初のスモーク.15秒間全装甲値を+112する効果がある.「伏せ」と同様に装甲アップではなく防御力アップ効果のため,タックルダメージも減衰可能. タンクとしては装甲関係が貧弱なため、積極的に使って行きたい。 2014/12/18のアップデートにより,防御力20%上昇に加えてスモーク使用後3秒後にステルス効果が付与(15秒間)されるようになった スキル 観測情報連結レーダーに表示された敵MSのHPを自軍メンバーも視認可能になる。 カスタム 強化フレーム クイックローダー武装全般のリロードが長めなため、装備すれば継続火力の引き上げが期待される。Lv2であれば本機の重要防御武装であるスモークのインターバルをほぼ無くすことも可能である。 運用 キャノンの射程は600あるが、本機の主体である主兵装は400しかないため、本機の売りであるコンボ火力を発揮するためにも有効戦闘距離は中距離になる。 元々近中距離主体なタンク系だが、本機はタンク系の中でも装甲が貧弱な部類になるため、スモークによる強化に依存せざるを得ない。そのため他機以上に頻繁にスモークを焚くことを心がけなければならない。 移動射撃兵装があるため懐に入られなかった時の自衛力はタンクの中でも最高の部類。ただし懐に入られると強タックル欠如や装甲の低さ、旋回性能の低さなどから一気に食われる可能性もある。常に味方の近くに展開しつつ、レーダーチェックはコマメに行いたい。 追撃相性では一つ下の武装よりも上の武装のほうが相性がいいめ、武器切り替えボタン長押しによる、リスト型切り替えをマスターしておくとコンボを繋ぎやすくなる。 機体攻略法 タンク系共通の弱点として、物陰からの射撃や狙撃に弱い。逆に格闘機に対しては自衛力が高めであるため、攻めるなら大火力支援機による攻撃が望ましい。特に主兵装の追撃が脅威のため、出来るだけ射程400以内には入らないように。 従来の兎による怯みハメが効きづらいため、継続火力で攻めるタイプはおすすめできない。ミサイルランチャーの切替時間が3秒のため、微ひるみ武器でハメる場合には3秒で一度仕切り直した方がいいだろう。 コンボ一覧 密着時の生当てや地面に当てると爆風でこちらもよろけるので要注意. 共通コンボミサラン→キャノン タックル→ゼロ距離キャノンキャノンで自らもよろけてしまう為、要注意. カウンター中の無敵がなく、乱戦ではまず使用禁止.追いかけてくる敵を引きうちで削った後、とどめとして使用する場合が多い. カウンター→キャノン→タックル 4連装ロケット・ランチャーキャノン→ロケラン ミサラン→ロケラン ミサラン→キャノン→ロケラン ミサラン→キャノン→タックル→ミサラン→ロケラン ミサラン→下がりながらロケラン→タックル→キャノン ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2014/10/09:新規追加 2014/11/27:Lv4、4連装ロケット・ランチャー Lv4追加 2014/12/18:スモーク・ディスチャージャーの効果を修正防御力20%上昇 & ステルス効果付与(15秒間) 2015/02/12:Lv5、4連装ロケット・ランチャー Lv5追加 2015/05/14:Lv6、4連装ロケット・ランチャー Lv6追加 2015/11/12:Lv7、4連装ロケット・ランチャー Lv7追加 2016/08/25:Lv8、4連装ロケット・ランチャー Lv8追加 2016/11/10:設計図のレアリティの調整レアリティ:Lv1 ☆:3→☆:2、Lv2~3 ☆:2→☆:1 増加量:Lv1 30%→15% 耐格闘装甲値のレベル毎上昇値を強化:+0 →+5.6 2017/05/30:開発ポイントでLv5と4連装ロケット・ランチャー Lv4を開発可能に変更 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 戦闘勝利したとき顔つぶれてるんだが、これまえから? - 名無しさん 2017-07-06 23 39 46 再開発で耐衝,HP,ダウン軽減,耐シュナ各Lv4まで上げたけど、シュナイドの下格食らって1割も削れなかったのはさすがに笑うしかなかった。 - 名無しさん 2017-06-24 18 00 01 フルハンしてhpと体格少し盛れば300部屋もで与ダメ取れる - 名無しさん 2017-05-06 11 50 54 この機体強タックルなかったんだな。ついさっき知った。 - 名無しさん 2017-02-14 11 43 10 耐弾耐B290まで上げて煙まで焚いた状態だと汎用BRに撃たれても「なんなんだぁ?今のはぁ?」ってなる。凄い強キャラ感。 - 名無しさん 2017-01-21 16 24 59 タンクII初心者なんですが、正面からジュアッグと一対一ではやはりこちらが不利なんですかね??次出会ったら一矢報いたいので先人の知恵をお借りしたいです… - 名無しさん 2017-01-20 21 17 59 ジュアッグを見たら三連装に持ち替えておけばOKです。3連装→キャノン→4連装で少なくとも半分は削れるので、こちらがちゃんと装甲盛りにしていればまず削り負けません。それと、ドンドコ砲をくらい始めたら必ずキャノン以外の武装に切り替えること。 - 名無しさん 2017-01-20 22 45 01 なるほど!! - 名無しさん 2017-01-21 12 39 53 途中送信失礼します… ありがとうございます!早速試してみます!! - 名無しさん 2017-01-21 12 40 55 兵装の発射間隔その他を60fpsの動画で再計測、計測値と異なるwikiの表記を修正しました。[4連装ロケット・ランチャー]・連射速度(編集ガイドラインのマシンガン等高レート武器の精密計測の方法で計測)発射間隔:(0.35+0.35+0.30)=1秒連射速度:1/(1/3)*60=180発/毎分Lv1のDPS:2400(8発撃ち切り:138f=2.3秒)・切替時間:30f=0.5秒[長距離キャノン砲]・リロード時間:597f=9.95秒≒10秒・切替時間:90f=1.5秒[3連装ミサイル・ランチャー]・発射間隔:282f=4.7秒・切替時間:150f=2.5秒[車輛部機関砲]・連射速度(編集ガイドラインのマシンガン等高レート武器の精密計測の方法で計測)発射間隔:(0.2+0.2+0.15)=0.55秒連射速度:1/(0.55/3)*60≒327発/毎分Lv1のDPS:436(48発撃ち切り:516f=8.6秒)・リロード時間:477f=7.95秒≒8秒・切替時間:30f=0.5秒[スモーク・ディスチャージャー]・切替時間:30f=0.5秒 - ken3 2017-01-18 00 10 53 これでレベルアップするごとに遠距離スロットもう1ずつでもいいから増えてくれれば… - 名無しさん 2016-12-12 06 23 52 対格闘装甲はレベル毎に5.6ずつ上昇する模様ですので、その旨記載しておきます。やだ…lv8カッチカチじゃない/// - 402hirasaka 2016-11-10 23 02 29 やりますねえ! - 名無しさん 2016-11-10 23 04 41 ありがとうございます.記載しました. - 伏流 2016-11-13 10 57 42 ここが、このコックピットが!私の魂の場所よ!! - 名無しさん 2016-11-05 22 29 25 戦績画面でなんか突き出てるよ! - 名無しさん 2016-11-12 16 18 36 耐弾耐B7,耐衝6,強フレ43,簡易フレ41で耐弾耐B290、耐衝143、HP18600のカッチカチカスパが組めたんだ…でもそのカスパで出る気が起きない… - 名無しさん 2016-10-08 14 30 15 ふふふ…終わった…ついに終わったんだ…!Lv8のフルハンだアッー! - 名無しさん 2016-08-29 20 05 53 もはや弱点などない、俺のガンタンク2に駆逐されるのをジオンどもは震えてまて(現在6%) - 名無しさん 2016-08-27 11 53 02 完成しなければどうということはない! - 名無しさん 2016-09-16 08 44 25 こいつの武装って飛行中に使える?タンクだから無理なんだろうか - 名無しさん 2016-08-26 16 04 35 遠距離増えないならせめて中距離倍増やしてくれよ - 名無しさん 2016-08-25 19 49 01 今回は増えたぞ - 名無しさん 2016-08-25 21 14 59 あの噂に名高いタンク2様の上位が今日出た上に戦えるぅぅ~!こんな幸運!そうそうねえぜぇ! - 名無しさん 2016-08-25 19 09 10 タンク2「ななななぜぇ、レベル8の私の遠距離とレベル7の遠距離にさささっ差がある!」 - 名無しさん 2016-08-25 19 13 21 無いぞ。差。何言ってんだ? - 名無しさん 2016-08-25 19 55 13 ハンガーかけた時の話だろう。ここで直ぐにハンガーをかけた時のことが頭に浮かばないあたりが夏休みというやつか。 - 名無しさん 2016-08-25 20 50 55 うわぁ 気持ち悪い - 名無しさん 2016-08-25 20 57 59 Lv8の遠スロは14、フルハンすると16だからLv7フルハンと変化は無いんだな、これが - 名無しさん 2016-08-25 21 45 57 なんかwikiの意味全然ないよね、ここに14って記載しようが見ずにコメントしてさ - 名無しさん 2016-08-27 00 00 09 ああ、夏休みだな。(黒枝を見ながら) - 名無しさん 2016-08-25 21 57 04 せめて、ひとつぐらいは増やして欲しかったよなぁ - 名無しさん 2016-08-25 21 02 07 LV7とLV8が変わらないのは全部のMS共通だろ。何言ってんだか。 お仕置きは必要だからされてるんだから、それは関係ないしな - 名無しさん 2016-08-26 01 39 46 陸戦型ガンダムWR装備「」 - 名無しさん 2016-08-26 16 11 53 逆にWRなんでなんだろうな - 名無しさん 2016-08-26 23 57 22 ガトゲル「あ、はい」 - 名無しさん 2016-08-27 00 04 52 早くLv8完成いないかな…忙しく武器を切り替えるのが「操縦してる」って感じで大好き。ロケランの弾切れ時とかも機関砲を代わりにできるようになれば武器の扱いについては完璧だろうか?みんなも乗ろうぜ。 - 名無しさん 2016-08-25 18 01 30 ベーシックはおろか演習場ですら全く見る事が無い超スーパーレア機体!あなたとドコで逢えますか? - 名無しさん 2016-08-25 16 59 03 少将400〜無制限部屋で1日1回以上は出とるよ。見かけたらよろしう。 - 名無しさん 2016-08-25 17 08 51 転倒武器禁止水ザク禁止ジムスト禁止ネタ○というとんでもない部屋のホストが乗ってるよ - 名無しさん 2016-08-25 18 19 15 少将400でたまに見る。兎やジュアッグのドンドコ砲でハメ殺されているけど - 名無しさん 2016-08-25 18 54 56 インターセプトカスタムが機体レベル上がってきたらSCライフルでカットして援護できそうだな - 名無しさん 2016-08-28 01 07 05 LV8か…また遠距離スロ減ったね…(ハンガーの関係上) - 名無しさん 2016-08-25 15 08 42 14になってるから7からは変化ないよ - 名無しさん 2016-08-25 15 58 42 お仕置き解除されたらどうなると思います?個人的には見かける頻度は増えるけど大事件に至るほどではないと思うんですよね。 - 名無しさん 2016-08-21 09 44 32 天敵が増えたから無制限も問題ないだろうし、400でも格闘機にシュナイドいるからそこまで騒がれもしないと感じる。ただ、もし仮に解除された時は荒れるのは仕方ないんじゃないかな? - 名無しさん 2016-08-24 16 06 13 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 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階級 少佐 称号 進化する脱走兵 通算パイロットポイント 136292pt 通算勝敗数 242勝314敗2分 撃墜数 370機 近接格闘型 グフ(58) ゴッグ(17) アッガイ(34) ギャン(1) グフカスタム(0) 近距離戦型 ザクⅡ(195) ゲルググ(5) ザクⅡF2(119) ザク・デザートタイプ(41) ドム・トローペン(9) 中距離支援型 ザクキャノン(13) 後方支援型 ザクタンク(41) ザクタンクv-6(38) 狙撃型 ザクⅠ・スナイパー(3) S取得回数 ▼近接格闘型 1回
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