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量産型ガンタンク RX-75-4 img.php?filename=tc_1775099_1_1229360966.png m=pc ガンタンクの量産型。自動給弾により対MS砲弾が速射できる。 基本データ 兵種 後衛/遠距離砲撃型(ページ未編集) 出撃可能地域 地上:○宇宙:× HP 275 コスト 160・170・190・200 被撃墜時の-pt 25・28・36・40pt 耐ダウン値 高 着地硬直(ページ未編集) 極大 支給ポイント 600P ガンタンク(ページ未編集)と比べてコストが低い量産型である。 スペックだけ見ると単なる量産型という印象だが、追加弾(対MS弾)は高速6連射が可能。使い方次第でREV.1でのズゴック(ページ未編集)に比肩し得る飽和攻撃を仕掛けられる。 初期武装に格闘攻撃がなく、初めから追加弾を装備する事になる。 ■メイン/追加弾 120mm低反動キャノン砲 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 対拠点弾 8/2発 ? ?? 3カウント ◎4vs4時23発 2発連続発射 120mm低反動キャノン砲(対拠点弾) 他遠距離機の拠点弾の半分の威力の弾を短時間で2連射する。 4 4で拠点を落とすには4セット(23発)必要。 拠点を落とす速さは他の遠距離砲撃型機体と大差無いが、撃っている間によろけやダウンが発生すると1発しか撃てない事もあるので注意が必要。 ■サブ 4連装ボップ(bop)・ミサイル 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 4連装ボップ・ミサイルA 32/8発 最長時8? よろけ2発低4発中5発高6発? 8秒 × ガンタンクとほぼ同様 4連装ボップ・ミサイルB 8/4発 0? 11.4カウント × 焼夷弾コスト+30 4連装ボップ・ミサイルA ガンタンク(ページ未編集)のものとほぼ同性能。リロードがやや速いか?(要検証) ダウンさせ易いので、敵機に近付かれた場合はしっかり命中させてダウンさせ、距離を取ろう。 4連装ボップ・ミサイルB ガンタンクの追加弾(焼夷榴弾)と同様の効果で、命中した敵機は10秒程度炎上し、機動性、格闘連撃スピードが低下する。装備するとコスト+30。 サブ射撃なので、切り替え時間を気にせず撃つ事が可能なのが利点。 射程距離は短いが最大3つの射撃効果(対拠点、対MS弾or拡散弾)を1機に持たせられる事でガンタンク(ページ未編集)との差別化を図る事が出来る。 格闘の踏み込み中や起き上がり時など、射撃に対して無敵状態の相手にぶつけても炎上だけはするので、容易に敵MSの機動力を低下させる事が出来る。相手が炎上している間に距離を取ったり、味方との連携を図りたい。 ただし、ボップ・ミサイルAと違い、命中させても相手はダウンしないことには注意。 至近距離にいる敵の間合いから逃れる為には、別途ダウンを取る必要があるので、研究の浅い現時点では自衛兵器としての運用は難しい(真偽は定かではないが、「追尾距離の低下を利用して格闘を空振りさせる」事や、「速度が低下した連撃にタックルで割り込む」といった事が可能…?らしい)。 戦況によっては単なるコスト負担になってしまう事も考えられるので、必要があるかどうかは検討してから選択する様にしたい。 ガンタンク(ページ未編集)の焼夷榴弾と違い、水中の敵機に命中しても炎上しない(検証済)。 陸上の敵機に命中し、それが水中に入る事で鎮火されるかどうかは不明(検証求む)。 ■格闘 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ボディチャージ ?? 1発ダウン × 追加弾(拡散弾) 4 ~40?接射時20? よろけ1発低?発中?発高?発 約5秒 ?4vs4時?発 クラスター弾コスト+10ガンタンクより連射が遅い 追加弾(対MS弾) 6 ~45? よろけ1発?低2発中2発高3発 6.7カウント 赤ロック距離672m△4vs4時54発 ショルダーチャージ ?? 1発ダウン × 追加弾(拡散弾) 水平発射可能なクラスター弾。装備するとコスト+10。 トリガーを引くと約30度から始まり、30度→0度→45度と射角が変化する。 0度で撃つ事で、着弾までの時間をかなり短縮出来る。400m先で破裂するショットガンと言った所か。 水平射の弾道は誘導の都合上少し特殊で、破裂直前に弾が少し浮き上がる(野球の変化球の様なイメージ)。 これにより、散弾が地面に向かって破裂する現象は起きず、正面にいる敵にも命中する様になっている。 かなり接近されていても水平発射により命中させる事が可能で、距離によっては炸裂する前の弾が敵機に当たる様にも見える。 (もっとも、接近された時はサブ射や味方の援護に任せた方がよい場合が多いが) ちなみに水平射ちの場合、約350~約800が有効範囲内で、横幅も体感的にサイサリスバズB並の広さをもち、その有効範囲内の敵すべてに建物に隠れない限り当たるだろう。簡易バズBとも言えなくもない。 ガンタンク(ページ未編集)の拡散弾との違いは、連射性が低い為着弾と同時に撃つ事が不可能な点と、高い射角で撃ち上げられない点である。 これは、敵機に対し上空から雨の様に散弾を降らす事が出来ない(遮蔽物越しにロックしている敵機に命中させにくい)というデメリットを指す事象でもあるが、元々、天井の低く射角の低い弾道が要求されるジャブロー地下の様なステージにおいては、寧ろ逆にメリットを生み出す事に繋がる。 射角の調整によって、前方のかなり際どい隙間であっても射線を通す事が出来る為、敵が集団で進軍している所を、奥まって見えない場所からまとめて撃ち取る事も可能。その奇襲性には戦略的価値が秘められている。 但し、その攻撃スタイルは、前線を意識せず無闇に撃ち流す事にも繋がる為、連携の面では、やはり乗り手の腕を選ぶというのも事実である。使い慣れていない場合は特に注意しよう。 REV.2より一発ダウンから一発ヨロケに変更された。味方との連係ははるかに取りやすくなり、味方の攻撃の端緒となりえる。 ただし効果範囲が狭くなった様子(要検証)。 追加弾(対MS弾) ガンタンク(ページ未編集)とは異なり、左右の砲身から高速弾を交互に発射するタイプで、連射性能が高い。 ロックオンしても誘導性は高くないが、連射性能を活かした飽和攻撃で敵機を追い詰めたり、6連続の高角発射で長時間ターゲットに回避行動を強いる運用が可能。 但し、射角調整を行っていると調整に時間を取られる為、連射は出来ない。 連射中は完全に足が止まり、この間は非常に無防備である事に注意。 REV.2より遠距離砲撃型は狙撃型よりも射程が長くなったが、ジャンプスナイプをしてくるザクI・スナイパータイプ(ページ未編集)には特に注意が必要。 逆に、狙撃中は基本的にしゃがんだままになるゲルググJ(ページ未編集)を抑えるには特に有効といえる。 1発あたりの威力が低く、そうそう命中するものではない(6発中1発が普通だろう)が、リロードもそこそこ速い為、6発中1発を安定して命中させる事が出来れば、それなりの戦果が期待出来る。 アンチタンク編成では敵砲撃ポイントへ強力な弾幕を張る事が出来、迎撃隊が押され気味でも安定した火線を確保する事が可能(迎撃隊が押し込んでいる時は無思慮に撃ち込まない様、注意)。 逆に、戦線が押し上がっていると位置取りの知識がなければ戦場の空気になり易い。 拠点攻撃力比較表 武器 4人 5人 6人 7人 8人 対拠点弾 24発/約35cnt. ?発/cnt. ?発/cnt. 発/cnt. 40発/約56cnt. 拡散弾 ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. 対MS弾 54発/100cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ダッシュ距離 ジャンプ速度 備考 機動重視6 - + +6 ???m +6 HP230 機動重視5 -4 +1 +4 ???m +4 HP240 機動重視4 -3 +1 +3 ???m +2 HP253 機動重視3 -2 +1 +2 ???m +3 HP260 機動重視2 -1 +1 +2 101m +2 HP267 機動重視1 0 +1 +1 ???m +1 HP273 ノーマル 0 0 0 ???m 0 HP275 装甲重視1 +1 -1 -1 ???m -1 HP287 装甲重視2 + - - ???m - HP295 特筆すべきは機動重視1。非常に低いリスクで機動力を上げられる。 またガンタンクが機動4までとなったため、高機動なタンクを重視する人にはこちらを選ぶのもアリかもしれない。 ■支給(コンプリートまで9000) 順番 武器名 支給パイロットポイント 初期 120mm低反動キャノン砲(対拠点弾)ボディチャージ - 1 追加弾(対MS弾) 100 2 500 3 500 4 700 5 700 6 700 7 1000 8 1200 9 1200 10 1200 11 1200
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ジェネタンク ジェネタンク ベース 使用コスト:緑1無1 タイミング クイック このカードと同じラインのスクエアにあるすべての緑のあなたのユニットのパワーを+1000する。 プランゾーン効果(このカードがプランゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。) バトルスペースのスクエアにあるすべての種族「アメーバ」のあなたのユニットに以下の2つの能力を与える。 『あなたのエネルギーゾーンにあるカードが相手のエネルギーゾーンにあるカードより多い場合、このカードのパワーを+2000する。』 『[緑1無1]《クイック》あなたはこのカードを持ち主のエネルギーゾーンにフリーズ状態で置く。』 並べておいたアメーバを一斉にエネルギー化する能力を持つ。 このカード自体をプレイする機会は無いかもしれないが、プランに出ればチャンスタイム到来である。 収録セット サード・センチュリー エキスパンション 戦士たちの共鳴(077/100 コモン) イラストレーター 松永 拓馬? 関連リンク 関連カード 変幻獣バブルジュエル 変幻獣バブルベヒーモス 団結ユニット第三弾 マスター八双ブレード 堕落時計コラプト エビストライカー コーラス・ナイト 変幻獣バブルジュエル 特殊能力 団結 プランゾーン効果 種族 アメーバ
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ギャクタン(OCG) カウンター罠 (1):[[罠カード]]が発動した時に発動できる。 その発動を無効にし、そのカードを持ち主の[[デッキ]]に戻す。 バウンス 罠 罠無効 同名カード ギャクタン(アニメ)
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ティキタンク とは、【ドンキーコング リターンズ】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ティキタンク 他言語 種族 【ティキ族】 初登場 【ドンキーコング リターンズ】 鉄製の太鼓のような【ティキ族】。高めの弾力を持ち、踏んだり触れたりすると弾き飛ばされる。手の部分には3つの穴が開いている。 作品別 【ドンキーコング リターンズ】 様々なステージに登場。踏むとジャンプ台代わりに利用できる。 横から触れても弾かれるだけでダメージを受けないが、ステージによっては厄介な場所に配置されているので注意。 ハンドスラップでひっくり返してから踏む、タル、【ランビ】で突撃といった方法なら倒せる。 元ネタ推測 ティキ族+Tank 関連キャラクター 【ティキ族】 コメント 名前
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本作オリジナルMS メイン機体 ビルドストライクガンダム ビルドガンダムMk-II ザクアメイジング ケンプファーアメイジング ガンダムX魔王 ウイングガンダムフェニーチェ キュベレイパピヨン 戦国アストレイ頑駄無 アビゴルバイン ベアッガイIII ゲスト機体 ギャンギャギャン トールギスワルキューレ ドラグ・エピオン ディガンマアジール ヘルジオング 宇宙世紀 一年戦争~デラーズ紛争(ファースト~0083) 連邦連邦軍機動戦士ガンダム ガンダム ボール 機動戦士ガンダム第08MS小隊 陸戦型ガンダム・ジムヘッド 機動戦士ガンダム0083 ジム・カスタム ジム・キャノンⅡ パワード・ジム ジオン公国軍機動戦士ガンダム ザクI(旧ザク) ザクII(ザク) グフ ギャン ゲルググ ガウ攻撃空母 機動戦士ガンダム第08MS小隊 アプサラスIII 機動戦士ガンダム0080 ハイゴッグ 機動戦士ガンダム0083 ガーベラ・テトラ ガンダム試作2号機(サイサリス) ザクF2 機動戦士ガンダム戦慄のブルー ブルーディスティニー1号機 ブルーディスティニー3号機 MSV(ジオン) アッグ ゲルググキャノン サイコミュ高機動試験用ザクⅡ ザクタンク プロトタイプ・ドム グリプス戦役~第一次ネオ・ジオン抗争(Z~ZZ) 地球連邦軍 ガルバルディβ アッシマー エゥーゴ/カラバ ディジェ 百式 リック・ディアス シャクルズ ティターンズ ジ・O ハンブラビ マラサイ メッサーラ ネオジオン(ハマーン) ガズアル/ガズエル ゲーマルク ドワッジ 第二次ネオ・ジオン抗争~ラプラス事件(逆襲のシャア~UC) 地球連邦軍 ジェガン リ・ガズィ ネオジオン(シャア) ギラ・ドーガ コスモ・バビロニア建国戦争~木星戦役(F91~クロスボーン) 地球連邦軍 F91(ハリソン機) クロスボーン・バンガード(マイッツァー) デナン・ゾン デナン・ゲー ベルガ・ギロス ビギナ・ギナ クロスボーン・バンガード(ベラ) クロスボーン・ガンダムX1 ザンスカール戦争~ガイアの光事件(V~Gセイバー) リガ・ミリティア Vガンダム V2ガンダム(ザンスパインカラー) ガンブラスター ザンスカール帝国 ガルグイユ ゲンガオゾ コンティオ シャイターン リグ・シャッコー アインラッド イルミナティ Gセイバー 未来世紀(G) 各国代表 ランバーガンダム プロトタイプマーメイドガンダム マンダラガンダム バトラーベンスンマム ノーベルガンダム コブラガンダム デビルガンダム軍団 デビルガンダム アフターコロニー(W) ウイングガンダム ガンダムヘビーアームズ(EW) OZ エアリーズ サーペント アフターウォー(X) ガンダムDX オクト・エイプ改 セプテム 新連邦 ガンダムヴァサーゴ ガンダムヴァサーゴチェストブレイク ガンダムアシュタロン 正歴(∀) イーゲル スモー バンデット マヒロー コズミック・イラ(SEEDシリーズ) フリーダムガンダム ジャスティスガンダム ドムトルーパー M1Aアストレイ ゾノ ゲイツ デュエルガンダム・アサルトシュラウド ザクウォーリア ハイペリオンガンダム NダガーN 西暦(00) ガンダムエクシア ガンダムヴァーチェ ガンダムデュナメス ガンダムスローネツヴァイ GN-X アルヴァアロン アルヴァトーレ ティエレンタオツー SDガンダム ナイトガンダム サタンガンダム 武者ガンダム コマンドガンダム その他(ガンプラビルダーズ等) ビギニングガンダム スーパーカスタムザクF2000 テンプレ
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ミルタンク(95-80-105-40-70-100) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 241 ノーマル あついしぼう そうしょく りくじょう ♀のみ きもったま 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 レベルアップで覚える技 DP-BW2 技 威 命 タイプ 分類 備考 01 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 03 なきごえ - 100 ノーマル 変化 05 まるくなる - - ノーマル 変化 08 ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 11 ミルクのみ - - ノーマル 変化 15 がまん - - ノーマル 物理 19 ころがる 30 90 いわ 物理 24 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 29 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 35 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 41 ジャイロボール - 100 はがね 物理 48 いやしのすず - - ノーマル 変化 55 めざましビンタ 60 100 かくとう 物理 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 備考 プレゼント - 90 ノーマル 物理 きしかいせい - 100 かくとう 物理 ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 こらえる - - ノーマル 変化 てだすけ - - ノーマル 変化 ねごと - - ノーマル 変化 のろい - - ゴースト 変化 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 DP ピヨピヨパンチ 70 100 ノーマル 物理 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 おしおき - 100 あく 物理 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 BW ハートスタンプ 60 100 エスパー 物理 技マシン/教え技 技 威 命 タイプ 分類 備考 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 かいりき 80 100 ノーマル 物理 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 からげんき 70 100 ノーマル 物理 おんがえし - 100 ノーマル 物理 やつあたり - 100 ノーマル 物理 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 かわらわり 75 100 かくとう 物理 いわくだき 40 100 かくとう 物理 じしん 100 100 じめん 物理 あなをほる 80 100 じめん 物理 じならし 60 100 じめん 物理 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 いわなだれ 75 90 いわ 物理 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 なげつける - 100 あく 物理 アイアンテール 100 75 はがね 物理 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 ジャイロボール - 100 はがね 物理 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 いびき 40 100 ノーマル 特殊 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 かみなり 120 70 でんき 特殊 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 ふぶき 120 70 こおり 特殊 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 いばる - 90 ノーマル 変化 いやしのすず - - ノーマル 変化 おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 かげぶんしん - - ノーマル 変化 じこあんじ - - ノーマル 変化 てだすけ - - ノーマル 変化 とおせんぼう - - ノーマル 変化 ねごと - - ノーマル 変化 ふるいたてる - - ノーマル 変化 まもる - - ノーマル 変化 みがわり - - ノーマル 変化 メロメロ - 100 ノーマル 変化 にほんばれ - - ほのお 変化 あまごい - - みず 変化 でんじは - 100 でんき 変化 どくどく - 90 どく 変化 ねむる - - エスパー 変化 ステルスロック - - いわ 変化 すなあらし - - いわ 変化 第4世代 ずつき 70 100 ノーマル 物理 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 ころがる 30 90 いわ 物理 みずのはどう 60 100 みず 特殊 でんげきは 60 - でんき 特殊 どろかけ 20 100 じめん 特殊 こらえる - - ノーマル 変化 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 第3世代 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 カウンター - 100 かくとう 物理 ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 まるくなる - - ノーマル 変化 ものまね - 100 ノーマル 変化 ゆびをふる - - ノーマル 変化
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【名前】 タンクアッパー 【読み方】 たんくあっぱー 【登場作品】 烈車戦隊トッキュウジャー 【初登場話】 第6駅「探し物はなんですか」 【分類】 必殺技 【使用ロボ】 トッキュウオータンク 【詳細】 トッキュウオータンクの必殺技。 烈車を装備する右腕の部位を使って、アッパーカットのような強力なパンチを繰り出し、標的を上空などへ飛ばして倒す。
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酸化剤タンク
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ボスタンク 画像 マグドリア火山帯に出現するロボ。 近くにデルビコプターなどが居ることが多いため、仲間だと思われる。 C21に同名のロボがいるが、LG以外は全て違うパーツ。 武装 HP タイプ 出現場所 ダブルバズーカLGタックル マグドリア火山帯 特性 その他 レッドキーかブルーキーを落とす。 アセンブル HD不明 テンポールBD2(C21パーツ) メガトンオーBD2(C21パーツ) デモウロスAM2(C21パーツ) ジャガーアームBS ガンドリルLG 攻略法・コメント C21に同名のロボがいるが、LG以外は全て違うパーツ。 とありますが、メガトンオーBDも一緒ですよ -- (名無しさん) 2009-02-23 14 45 12 テンポールBD「3」ではなく「2」かと思うのですが・・。 編集できないくせして偉そうなこと言って申し訳ありません・ -- (名無しさん) 2009-02-23 16 44 40 その ダブルバズーカ を よこせ! 出来れば近寄りたくはない相手。 -- (名無しさん) 2009-03-19 03 08 35 AMはC21の敵、デモウロスのAMだと思われます。編集できないのに生意気言ってすみません・・。 -- (アポー) 2009-05-10 22 11 14 あのHDはC21のペイントストア定員のHDじゃないですか? -- (名無しさん) 2009-05-18 00 37 41 よく見れば確かに、 -- (ツヴァイ) 2009-05-28 09 31 02 ↑ジャンクブローカーの頭でもありますね。 テンポBD2の上に付いているため、一緒の頭に見えてしまうこともありますね。 -- (いつもの人) 2009-05-29 18 06 06 ↑×4 どうやらただのデモウロスAMではなく一部のバリエーション型のAMの様。 デモウロスAM2とでも言うべきパーツ。 -- (名無しさん) 2009-05-29 19 32 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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RMV-1 GUNTANK II 基本性能 武装 機体特殊能力 考察 機体詳細 Wikipedia link 基本性能 COST 80 ガンタンクII 詳細 レベル 1 50 機体HP 6600 16400 シールドHP ‐ 格闘値 4 射撃値 76 296 対実弾装甲 68 288 対ビーム装甲 28 175 スピード 30 スラスター 73 85 出撃制限 一機 ‐ 地上 ○ 宇宙 × 武装 △:格闘(1段)体当たり 追加入力なし 格闘値4固定 ヒットしても不利。一応、敵が何もしなければライフル砲がヒットする。 □:120mmライフル砲弾数10 リロード4秒 実弾射撃 長射程 CTが長い 威力はかなり強力だが一回の射撃で弾を2発消費する。 狙撃モード可 ○:4連装ロケットランチャー弾数8 リロード6秒 実弾射撃 CTが長い 1クリックで4発射撃 全段命中させればライフル砲よりも強力だが射程が短い。 L1+○:3連装ミサイルランチャーマルチロックオン6 実弾射撃 一定時間長押しロックオン後に○を離すと発動 機体特殊能力 タンク特性:SP格闘を受けない。(タックルのダメージのみ受ける) 考察 タンク系機体。機動性が極端に悪い「陸の棺桶」。 ブースト距離が短く滑り撃ちも難しい。 コストと較べて火力は高いが中距離まで詰める必要がある。 機体詳細 [本作ギャラリーより] MSとしての評価が低かったガンタンクを1年戦争末期に後方支援用兵器として再評価した連邦陸軍が、余剰機構を削ぎ落として局地防衛用戦闘車両として再設計した機体。 対MS戦において、力不足となった61式戦車の後継機としても期待されたが、戦況の好転により、少数のみ量産されることとなった。 外観からも分かるように、MSとしての機能を極限まで撤去し、大型の戦闘車両として開発されている。 主砲は、ガンタンク系で採用されていた低反動砲や滑腔砲ではなくライフル砲に変更され、より強力で正確な砲撃が可能であるとされる。 Wikipedia link ガンタンク - ガンタンクII