約 1,914,840 件
https://w.atwiki.jp/senjounokizunadata/pages/2.html
メニュー トップページ 基礎データ(工事中) 比較データ 機体データ ■連邦軍機体 +格闘型機体 格闘型機体 ├陸戦型ジム ├ジム(指揮官機) ├ジム・ライトアーマー ├ガンダムEz8 ├ジム・ストライカー ├ジム・ストライカー │ (ネメシス隊) ├ピクシー ├B.D.2号機 ├プロトタイプガンダム ├アレックス ├ガンダム └ストライカー・カスタム +近距離戦型機体 近距離戦型機体 ├ジム・トレーナー ├ジム ├ジム |(バズーカラック仕様) ├ザクII(F2) |(連邦軍仕様) ├ジム(WD隊) ├ジム・コマンド | ライトアーマー ├アクア・ジム ├陸戦型ガンダム ├ジム・寒冷地仕様 ├ジム・コマンド | /宇宙用 ├ジム改 ├ジム・ガードカスタム ├B.D.1号機 ├パワード・ジム ├ガンダムGP-01 └ジム・カスタム +射撃型機体 射撃型機体 ├デザート・ジム ├ガンキャノン ├陸戦型ガンダム | (ジム頭) ├ジム・スナイパーII | (WD隊) ├B.D.3号機 ├ガンダム6号機 ├フルアーマーガンダム ├ガンダム(G-3) ├ヘビーガンダム ├ジム・キャノンⅡ └ガンダムGP02A (MLRS仕様) +遠距離砲撃型機体 遠距離砲撃型機体 ├ボール ├量産型ガンタンク ├ジム・キャノン ├ジム・キャノン(WD隊) ├ガンタンク └量産型ガンキャノン +狙撃型機体 狙撃型機体 ├ジム・スナイパー | カスタム └ジム・スナイパーII ■ジオン軍機体 +格闘型機体 格闘型機体 ├ザクI ├ザクII(S) ├グフ ├ゴッグ ├ゾゴック ├高機動型ザク │ (R-1A)(3S) ├ズゴックE ├ズゴック(S) ├ドム・トローペン ├ギャン ├ケンプファー ├イフリート改 ├B.D.2号機(NS) ├ゲルググ(S) └イフリート・ナハト +近距離戦型機体 近距離戦型機体 ├ザク・トレーナータイプ ├オッゴ ├ザクII ├ザクII(指揮官機) ├アッガイ ├ザク・デザートタイプ ├ザクII(F2) ├ザクII寒冷地仕様 ├ズゴック ├ヅダ ├高機動型ザク(R-1A) ├ザクII改 ├グフ・カスタム ├ドム・トローペン │ (サンドブラウン) ├ハイゴッグ ├イフリート ├ゲルググM ├高機動型ゲルググ └ガーベラ・テトラ +射撃型機体 射撃型機体 ├ザクI(S) ├ザクII(FS) ├ドム/リック・ドム ├ドム・キャノン │ 複砲仕様 ├ゲルググ(G) ├ゲルググ ├ゾック ├ゲルググキャノン └ガンダムGP02A (BB仕様) +遠距離砲撃型機体 遠距離砲撃型機体 ├ザクI後期型 ├ザクキャノン ├ザクタンク ├ギガン ├ザメル └ザクタンク(V-6) +狙撃型機体 狙撃型機体 ├ザクI・スナイパー │ タイプ └ゲルググJ リンク 戦場の絆@wiki 合計: - 今日: - 昨日: -
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/492.html
本ページについて 命名規則まとめ 命名規則MS機体名に括弧()を持つMS理由 例:機体ページ名 例:過去ログ名 MS機体名にローマ数字を持つMS理由 例:機体ページ名 例:過去ログ名 一覧表における機体名の並び順 MS一覧連邦軍:汎用(系統別) 連邦軍:汎用(現メニュー並び) 連邦軍:格闘(系統別) 連邦軍:格闘(現メニュー並び) 連邦軍:支援 ジオン軍:汎用 ジオン軍:格闘 ジオン軍:支援 コメント欄 本ページについて 本ページは,共同で編集作業をするに当たっての ルール(命名規則等) を共有するためのページです 旧Wikiからページを引き継いでいるためレガシー・謎仕様もありますが,全部直すのも大変なので... パンくずリスト化を機に,レガシーを全て書き換えました. 命名規則まとめ 文字 機体名 過去ログ名 括弧 全角() 全角() ローマ数字 全角Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ 全角Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ 命名規則 MS機体名に 括弧() を持つMS ザクタンク(砲撃仕様) 等,MS機体名に 括弧() を持つMSのページを作る場合, 括弧は 全角括弧() に統一する. 理由 過去ログ名はプラグイン関数を通すため 半角括弧() が使えないため.よって 全角括弧() . 機体ページの 半角括弧() は旧Wikiのレガシー 例:機体ページ名 誤:ザクタンク(砲撃仕様) 正:ザクタンク(砲撃仕様) 例:過去ログ名 誤:ザクタンク(砲撃仕様)/過去ログ1 正:ザクタンク(砲撃仕様)/過去ログ1 MS機体名に ローマ数字 を持つMS ザクⅡS型 等,MS機体名に Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ などのローマ数字を持つMSのページを作る場合, ローマ数字は 全角ローマ数字 で統一する. 理由 最新のmac/iOSでは機種依存文字も問題なく表示されるため,全角ローマ字で統一する. Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ などの 全角ローマ数字 は 機種依存文字 であり,古いMacなどでは文字化けする 過去ログ名はプラグイン関数を通すため, 機種依存文字 を避ける必要がある 機体ページは機種依存文字が問題になりにくいため,旧Wikiでは無視されたと思われる 例:機体ページ名 誤:ザクIIS型 正:ザクⅡS型 例:過去ログ名 誤:ザクIIS型過去ログ1 正:ザクⅡS型/過去ログ1 一覧表における機体名の並び順 左メニューや,出現設計図一覧などの一覧表を作る際,新型機を表に追加する際,機体名並び順は以下のルールの優先順位に基づくものとする. 陣営連邦軍 ジオン軍 属性汎用 格闘 支援 機体系列(型式番号) or 名前 コスト or 一般的わかりやすさ MS一覧 連邦軍:汎用(系統別) 前期量産型ジム系統ジム RGM-79 ジムWD隊仕様 RGM-79G ジム・ナイトシーカー RGM-79V 後期生産型ジム系統デザート・ジム RGM-79F 装甲強化型ジム RGM-79F[GRS] ジム寒冷地仕様 RGM-79D ジム・コマンド RGM-79G ジムSPⅡWD隊仕様 RGM-79SP ジム改系統ジム改 RGM-79C パワード・ジム RGM-79 先行量産型ジム系統陸戦型ジム RGM-79[G] 陸戦型ガンダム系統陸戦型ガンダム RX-79[G] 陸戦型ガンダム(ジム頭) RX-79[G] ガンダムEz8 RX-79[G]Ez8 ブルーディスティニー3号機 RX-79BD-3 スレイヴ・レイス RX-79[G]SW RX-77系統ガンキャノン重装型D(レイス仕様) RX-77-3-D RX-78系統ガンダム RX-78-2 G-3ガンダム RX-78-3 ガンダム4号機 RX-78-4 アレックス RX-78NT-1 FSWS計画系統(素体はファーストロット系)フルアーマーガンダム陸戦タイプ FA-78[G] RX-80系統ペイルライダー・キャバルリー RX-80PR-2 ペイルライダー RX-80PR RX-81系統ジーライン・スタンダードアーマー RX-81ST GP系統ガンダム試作1号機 RX-78GP01 その他ザクⅡF2型(連邦軍仕様) 連邦軍:汎用(現メニュー並び) ジム RGM-79 ジムWD隊仕様 RGM-79 ジム改 RGM-79C ジム寒冷地仕様 RGM-79D デザート・ジム RGM-79F 装甲強化型ジム RGM-79F[GRS] ジム・コマンド RGM-79G ジム・ナイトシーカー RGM-79V ジムSPⅡWD隊仕様 RGM-79SP パワード・ジム RGM-79 陸戦型ジム RGM-79[G] 陸戦型ガンダム RX-79[G] 陸戦型ガンダム(ジム頭) RX-79[G] ガンダムEz8 RX-79[G]Ez8 ブルーディスティニー3号機 RX-79BD-3 スレイヴ・レイス RX-79[G]SW ペイルライダー・キャバルリー RX-80PR-2 ペイルライダー RX-80PR ガンキャノン重装型D(レイス仕様) RX-77-3-D ガンダム RX-78-2 G-3ガンダム RX-78-3 フルアーマーガンダム陸戦タイプ FA-78[G] ガンダム4号機 RX-78-4 アレックス RX-78NT-1 ジーライン・スタンダードアーマー RX-81ST ガンダム試作1号機 RX-78GP01 ザクⅡF2型 MS-06F-2 連邦軍:格闘(系統別) 前期量産型ジム系統ジム・トレーナー RGM-79T(TGM-79) 「先行配備」ジム・ライトアーマー RGM-79L ジム・ライトアーマー RGM-79L ジム・ナイトシーカーⅡ RGM-79LV ジム・スナイパーカスタム系統ジム・インターセプトカスタム RGM-79KC ジム・ガードカスタム RGM-79HC 後期生産型ジム、ジムコマンド系統陸戦用ジムRGM-79F ジム改系統ジム・ストライカー RGM-79FP ジム・カスタム系統ジム・カスタム RGM-79N 陸戦型ガンダム系統ブルーディスティニー1号機 RX-79BD-1 ファーストロット系統プロトタイプガンダム RX-78-1 セカンドロット系統ガンダム5号機 RX-78-5 その他RX-78系統ガンダム・ピクシー RX-78XX RX-81計画系統ジーライン・ライトアーマー RX-81LA 連邦軍:格闘(現メニュー並び) ジム・トレーナー RGM-79T(TGM-79) 「先行配備」ジム・ライトアーマー RGM-79L ジム・ライトアーマー RGM-79L ジム・ナイトシーカーⅡ RGM-79LV 陸戦用ジムRGM-79F ジム・ストライカー RGM-79FP ジム・インターセプトカスタム RGM-79KC ジム・ガードカスタム RGM-79HC ジム・カスタム RGM-79N ブルーディスティニー1号機 RX-79BD-1 プロトタイプガンダム RX-78-1 ガンダム・ピクシー RX-78XX ガンダム5号機 RX-78-5 ジーライン・ライトアーマー RX-81LA 連邦軍:支援 ジム・キャノン RGC-80 ジム・スナイパー RGM-79[G] ジム・スナイパーカスタム RGM-79SC ジム・スナイパーⅡ RGM-79SP ジムSCシモダ小隊仕様 RGM-79SC アクア・ジム RAG-79 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 RGM-79[G] 陸戦型ジムWR装備 RGM-79[G] 陸戦型ガンダムWR装備 RX-79[G] フルアーマー・スレイヴ・レイス RX-79[G]WR 量産型ガンタンク RX-75 ガンタンク RX-75-4 陸戦強襲型ガンタンクRTX-440 ガンタンクⅡ RMV-1 量産型ガンキャノン RX-77D ガンキャノン RX-77-2 ガンキャノンSML装備 RX-77-2 ガンキャノン重装型 RX-77-3 ガンキャノンⅡ RX-77-4 ジム・キャノンⅡ RGC-83 ガンナーガンダムRX-78SP フルアーマーガンダム FA-78-1 ヘビー・ガンダム FA-78-2 マドロック RX-78-6 ジーライン・アサルトアーマー RX-81AS ジオン軍:汎用 ヅダ EMS-04/EMS-10 ザクⅡ MS-06F ザクⅡS型 MS-06S ザク・デザートタイプ MS-06D(MS-6Jをベースとしている) 陸戦高機動型ザク MS-06G ザクⅡF2型 MS-06F-2 ザクⅡ改 MS-06FZ ザクⅡ改(Bタイプ) MS-06FZ Type-B 高機動型ザク MS-06R-1A(統合整備計画後のザクⅡ改の方が型式的に後かも知れない.機体性能の上下関係は不明.) 高機動型ザクⅡ後期型 MS-06R-2 グフ(VD) MS-07B ゲム・カモフ 形式番号無し ハイゴッグ MSM-03C ズゴックS型 MSM-07 ゾゴック MSM-08 イフリート MS-08TX ドム MS-09B ドム(重装備仕様) MS-09B ドム・トローペン MS-09F/Trop ドワッジ MS-09G ペズン・ドワッジ MS-10 アクト・ザク MS-11 アクト・ザク指揮官用 MS-11 ガッシャ MS-13 ゲルググ MS-14A 先行量産型ゲルググ YMS-14/MS-14S ガトー専用ゲルググ YMS-14/MS-14S 陸戦型ゲルググ(VD) MS-14G 高機動型ゲルググ(VG) MS-14BR 高機動型ゲルググ(ユーマ機) MS-14BR ゲルググJ MS-14JG ガルバルディα MS-17 ケンプファー MS-18E ブルーディスティニー2号機 RX-79BD-2 ペイルライダー(VG) RX-80PR ガンダム試作2号機(BB仕様) RX-78GP02 ガーベラ・テトラ AGX-04 ジオン軍:格闘 ザクⅠ MS-05B 「先行配備」ザクⅡFS型 MS-06FS ザクⅡFS型 MS-06FS ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) MS-06FS グフ MS-07B グフ・カスタム MS-07B3 ゴッグ MSM-03 アッガイ MSM-04 アッグガイ(クロー装備) MSM-04N ズゴック MSM-07 ラムズゴック MSM-07N ズゴックE MSM-07E イフリート(シュナイド機) MS-08TX イフリート改 MS-08TX[EXAM] イフリート・ナハト MS-08TX/N ドム高機動試作機 YMS-09J/MS-09J ギャン YMS-15 ギャン・エーオース YMS-15E ゲルググG MS-14GD ゲルググM MS-14F デザート・ゲルググ MS-14D ジオン軍:支援 ヒルドルブ YMT-05 ザクⅠ・スナイパータイプ MS-05L ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 MS-05L 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) MS-06J ザクⅡ(重装備仕様) MS-06J ザク・キャノン MS-06K ザク・キャノン(ラビットタイプ) MS-06K ザクタンク(砲撃仕様) MS-06V 水中用ザクMS-06M またはMSM-01 ジュアッグ MSM-04G 陸戦型ゲルググ MS-14G 陸戦型ゲルググ指揮官用 MS-14G ゲルググ・キャノン MS-14C ゲルググM指揮官用 MS-14Fs コメント欄 過去ログ 1 名前 【命名規則】は遵守願います.【機体並び順】は異論があると思いますので,議論してチューニングしましょう. - 伏流 2013-06-11 14 19 30 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/resource70/pages/193.html
機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/アップデート情報まとめ 以後はバックアップです。 アップデート情報まとめ REV.1.03変更点一覧(2007/02/14アップデート) 新モビルスーツ(Ez-8? 、グフカスタム?)を追加→取得条件 未発表格闘機に80回程度搭乗で支給される模様(近接格闘機の扱いに熟達したパイロットに与えられる ※携帯サイトより) 新モビルスーツ(量産型ガンタンク?、ザクタンクV-6?)の先行支給キャンペーン→取得条件 階級が一等兵以上 2007年2月14日〜3月13日1プレイ終了ごとにターミナルを通すと1~5の選択肢が現れ、どれかを選択して当たりを引くと支給されます。ハズレが続くと選択肢が5から4、3に減ります。大隊内で限定台数支給との報告有り。プレイしないとくじは引けません。2月14日以前にプレイしてターミナルに通して無ければ、一度引けます。 気休めですが参考にどうぞ ↑明らかに荒らしが入った模様。5番から消えていくのに5番が一番多いのはありえないかと。 その時の気分で決めて問題ないかと。幸運を祈る!! ガンダムGP02A?(MLRS仕様)実戦テスト開始!→取得条件※「テストパイロット?」を対象に2月14日~3月13日の限定配備 モビルスーツの武器性能調整 連邦軍 機体 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード 備考 ジムキャノン キャノン砲B 4 ? 10 約6秒 キャノン砲B(対拠点/対MS両用弾)の拠点攻撃力が向上。 ガンキャノン 240mmキャノン砲A 4 約60 10 約5秒 命中後の特性を、よろけるものから転倒へと変更。 ジオン軍 機体 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード 備考 アッガイ メガ粒子砲 6 25? 4 7秒 常時リロードから、弾切れ後リロードに変更。 その他タックル攻撃にカウンター射撃を当てた際の最低ダメージを向上。最低15は入り、さらに武器によりダメージアップしているようだ。 「大ダメージ補正」の仕様改訂(いわゆる即死防止補正)狙撃カテゴリMSの一部のセッティングや、その他大ダメージ武器を持つMSを使用した際に、大ダメージによるいわゆる“一発死”を防ぐため入っていた「大ダメージ補正仕様」が改訂される。従来は、大ダメージを与える武器の攻撃がヒットした場合は、視界外攻撃を考慮し、たとえダメージを食らって撃墜されるような状況でも、ARMORは「1」残るようになっていた。これを攻撃力そのままのダメージを与えるように変更された。これにより装甲2の超絶BRの脅威がup、3連射は・・・・お察し下さいorz 「バトルスコア配分比」の仕様改訂敵MS撃墜時の各プレーヤーへのバトルスコア配分比が変更になる。バンナム戦のポイントは変更無し。4機をすべて一人で撃墜しても80ポイント程度しかもらえませんでした。撃墜した人に以前より少しだけ多くポイントが入るようになっています。 戦闘中・再出撃時に表示されるMAPの仕様変更戦闘中の常時表示されるマップに、建造物などが反映されて表示されるようになりました。例えばタクラマカンの岩や砂漠の丘など。 * REV.1.03用臨時コメント(21日あたりを目安に削除します) ザクタンクのマシンガンが異様にばらつく様になった気がします -- 名も泣き老兵 (2007-02-14 17 30 09) Ez8 機動5まででました。機動いくつまでありますか? -- ぺロ (2007-02-14 17 37 09) もうご存知の方も多いでしょうが、タンクの取得条件はターミナルでのポイント取得時の「くじびき」ですw -- kurosawa (2007-02-14 17 54 57) タンク一発で出ましたよグフカスはどうしたら出るんですか -- グフ欲しい (2007-02-14 18 27 51) タックル変わりすぎ・・・・・・ゴックにはキツイ -- 学校帰りの中尉 (2007-02-14 18 42 00) Ez-8の支給ですが格で75回出撃したらもらえました。 -- 名無しさん (2007-02-14 18 45 41) Ez-8・・・たぶんグフカスタムもだけど80回も搭乗する必要ない。全ての格闘機に一度は搭乗、格搭乗回数が60~70回だと思われる。 -- いつだって曹長 (2007-02-14 19 11 57) ザクタンクV6のメイン武器Cはミサイルでした。一発食らってダウンしました。その時にはグフカスタムが3人とザクタンクV6だったので間違いはないです -- レイズ (2007-02-14 20 29 39) Ez-8・・・大尉。一発ででた。寒ジム1度ものってない。2戦とも負け。1戦目ライトアーマー評価A,1落で3機撃墜(サイサリス、アッガイ?、忘れた)。2戦目B評価、ジムストライカー竹槍2落ちで3機撃墜(グフカス1、アッガイ2) -- 名無しさん (2007-02-14 20 35 49) 砂漠になってから格闘1度も乗ってなくて、昨日プレイしたぶんをターミナルに通したらEZ8でた。 -- 名無しさん (2007-02-14 21 23 45) 今日はプレイせず昨日1クレやった分をターミナルに通したらEZ8でた。陸ジムとLAはコンプ、寒とストはあんまり乗ってない。 -- 連邦少佐 (2007-02-14 21 27 34) ちなみに砂漠になってから、格に1度も乗ってません。トータル格搭乗数は70回位。 -- 連邦少佐 (2007-02-14 21 30 56) ガンダムを取得してから、一度も格闘機に搭乗してません。格闘のカテゴリーでガンダム(やシャアザク)が支給されるだけの条件(SはDの1.8倍というアレです)を満たしていれば、支給されるのでは?これから出るであろう他のカテゴリーの上位機種も同様の条件なのでは?ちなみに寒ジムやLAには一度も搭乗してません。 -- 万年軍曹 (2007-02-14 22 36 30) 合計搭乗回数74か76で朝一戦目バンナム後に出ました。因みにギャンは出てません -- 名無しさん (2007-02-14 23 02 29) Ez-8出ました。本日1ゲーム目2戦共スナイパー使用で勝利はしましたが、グフカスタム出した方との話では2人共、格闘機は全て持っており、やはり格闘を70回程使用していた事が共通していました。ちなみに近々の7ゲームはスナイパーその前5ゲームはガンキャノンでした。すみません正確な使用回数判らなくて。 -- ブルーディステニーが欲しい (2007-02-14 23 15 59) 上にもありましたが、ザクタンクのマシンガンはスンゴイ散らばるようになってますね^^;とても全弾当たらないよう^^; -- スック (2007-02-14 23 20 33) ザクタンクV6でCがミサイルと書いてしまいましたが、すいませんDかCかわからないです。でも、どっちかがミサイルでした -- レイズ (2007-02-15 00 36 21) 量産型ガンタンクの「くじ引き」ですが、はずしまくってたら5択→2択まで減りました。ようやくGET出来たけど俺ってよっぽど運が悪い?! -- 名無しさん (2007-02-15 00 41 14) 6個上の万年軍曹さんの意見の検証のため、ガンダムorシャアザク持ってて、一発でEz8orグフカス出たって方教えてください。 -- 名無しさん (2007-02-15 00 47 06) グフカス支給されました、シャアザク持ってますが格闘77回乗ってます。相方が連邦74回ジオン140回でEz8グフカス共に入手しました。ちなみにジオンはシャアザク出て無く、連邦はスナイパー出てません。 -- 中佐 (2007-02-15 00 58 02) Ez-8支給されました。ガンダム持ちです。 -- 名無しさん (2007-02-15 01 04 30) 両軍タンク一発支給でした。くじ引き画面で外れに相当する番号を押したのですが有効にならず、あたりボタンだけが有効でした。バグ? -- 名無しさん (2007-02-15 01 05 32) 2つ上の続きです。記憶があいまいですが格闘は、84~89の間です。Ez-8を支給されたときの出撃機体は陸ガンで2回です。 -- 名無しさん (2007-02-15 01 14 13) Ez8、グフカス出ました!!サブカのほうは格闘使用回数73回(S2回含む)で出ず、75回(S2回のまま)で出ました。スナイパー、ガンダムは出ていません。 -- 魅惑 (2007-02-15 01 54 43) グフカスタムですが、格闘機約60回ですがでました。ただSを15回くらいだしていたので、早くでたのかもしれません。まだでないと思っていたので、びっくりしました。 -- レヴァ (2007-02-15 02 13 33) 13日にシャアザクを出して、14日に1プレイしたあとセンモニ通したらグフカスでました。おそらくシャアザクorガンダムの支給に必要な近接格闘の回数=グフカスの支給に必要な回数であってるかと。 -- シャアザク愛 (2007-02-15 03 26 51) 本日、Ez8出ました。 今日、プレイ前に試しにターミナルに通した時に支給されました。 ↑の支給条件が自分は濃厚だと思います。 因みにガンダム持。 -- 大尉から上がれない (2007-02-15 04 02 56) バンナムを倒した時のポイントが上がったって聞いたが? -- 名無しさん (2007-02-15 04 04 59) 掲示板でガンキャノンのAキャノンが当たりにくくなったという説があるんですが本当ですか? -- 名無しさん (2007-02-15 04 12 41) ジオン格闘機75回搭乗、今まで格闘でのS無しでグフカスもらえませんでした。 -- 名無しさん (2007-02-15 04 14 09) EZ8、グフカス共に支給きました。両方ともSを1回くらいしかとってませんが、格闘機70回くらい搭乗で来ましたよ -- 万年大尉 (2007-02-15 06 37 36) 格闘機55回搭乗、S3回、LAには一度も乗っていない状態でまだEz-8配備されませんでしたやはり搭乗回数60回前後ですかね? -- 名無しさん (2007-02-15 06 55 20) 昨日、グフカス支給されました。格闘機66回(S6回)で出ました。 格闘使用回数60~70で支給かと思われます。 -- 降格キボンヌ (2007-02-15 07 19 02) 格闘機50回では、グフカス出ませんでした。。 -- 名無しさん (2007-02-15 09 59 11) ザクタンクのマシンガンですが正面に着地した、Ez-8に向かって打ったところ全弾はずれました。 -- 名も泣き老兵 (2007-02-15 10 19 56) 格闘機72回(S2~3)でもグフカス支給出来ず。。。 -- 軍曹 (2007-02-15 10 27 15) 寒冷地一回も乗ってない&格闘合計80回でEz支給。回数だけかと -- 名無しさん (2007-02-15 10 33 02) ザクタンクのサブ、2発くらいでもダウンするようになった気がするのだが・・・・ -- 名無しさん (2007-02-15 10 57 24) Ez-8&グフcustomは回数が有効ですね。因み私は格闘がS1回使用回数80で一戦目ガンダム&二戦目ガンダム(笑)でとうしたらでました -- ガンダム大好き (2007-02-15 11 27 57) EZ8、グフカス共に格闘機体をひとつでもコンプしている人は知ってる限り全員でてます。 -- すめらぎ (2007-02-15 11 30 59) 倒されて再度出撃画面が変更されました -- 名無しさん (2007-02-15 11 33 52) 格闘機搭乗回数138でS2回。ジムスト、ガンダム無しです。アップデート後に1回やらなきゃ出ないのは仕様で、何に乗ったとかは関係ないと思う。単に搭乗回数だけじゃないだろうか。後は勝利数とか?一応、90勝は超えている。 -- 名無しさん (2007-02-15 13 02 52) 現在、連邦の大尉ですが格闘73回のS1回でEz8出ました -- ケイジ (2007-02-15 13 24 06) ↑アップデート前日にターミナル通すの忘れて帰り、アップ当日にカード通したらいきなりEz8支給されましたよ。 -- 名無しさん (2007-02-15 13 34 26) おれも前日通し忘れ。で、次の日未プレイでも出た。 -- 名無しさん (2007-02-15 15 20 11) 連邦少尉です。13日までに格闘機計77回乗って14日格闘機に乗らずにプレイ後Ez-8支給されました。ちなみに格闘機は一回ずつは乗ってます。 -- 駄目少尉 (2007-02-15 17 26 33) 格闘機体での勝利数とかが関係?かな? -- 名無しさん (2007-02-15 18 04 38) 連邦で格闘搭乗65回(うちS8回)でEz8支給されました。ちなみに格闘機はバラバラに乗ってたのでコンプ機体は一つもなしです。ガンダムも持ってません。 -- たさま中佐 (2007-02-15 18 15 30) Ez8やグフカスはジムストやギャンのような特殊格闘機とは違い、正当な格闘機の最上位機体という位置付けらしいので、皆さんの報告を踏まえた上で、ここのWikiの機体支給のページを参考にするならば、格闘カテゴリ内で最速でS45回、遅くてもD80回という成績を残す事が、それぞれの支給条件と考えるのが、妥当なところなのではないでしょうか? -- 万年軍曹 (2007-02-15 18 21 10) こっそりとレーダー・復帰時のマップ表示が変更、より鮮明・地形も表示されるようになってます。 -- 名無しさん (2007-02-15 18 40 41) 大ダメージ補正ですが、HP100までなら即死っぽいです。ドム相手に装甲威力狙撃で試した所、一発目でHPが半分になり2発目でHPが1残りました。その後別の戦闘で機動威力でノーマルスナイパー相手に2発で補正かからず撃墜出来た為(一発目当ててHP90。今までなら補正で1残る)、おそらくはバンナムがGP02(メイン武器ダメージ100)でTUEEEさせるための修正かと。 -- 狙撃中将 (2007-02-15 19 22 00) マッチング時の画面と、戦闘時の全体マップ(再出撃のも)は、やはり変わってるのか…ターミナル設定でミノフスキーの設定でもされてるのかと、思い込んでたやw対MS戦タンク乗りのブラインドショットの精度、上がりそうだな… -- 頑張れ!ジオン中距離 (2007-02-15 21 10 34) 再出撃画面が横長になってたような…後タックル出るのが少し遅くなったような気がする更に戦闘中のBGMが変わった気がする。曲は同じだけどね前まで残り2〜3秒ぐらいに流れた独特のBGMが今回は残り15秒くらいに流れるから焦った時があった -- 名無しさん (2007-02-16 07 05 05) ストライカー取得条件はサイサリスでの格闘機撃墜でも満たされます。当然といえば当然ですが。 -- 名無しさん (2007-02-16 10 16 56) シャアザクとグフカスタムが同時に支給されたので、グフカスタム・Ez-8の条件はシャアザク・ガンダムに必要な格闘カテゴリーの回数(ランク)で間違いないと思われます。 -- 名無しさん (2007-02-16 10 38 40) ・タックルのモーションが変更になった。 ・タックルの発生が若干遅くなった。 ・ダウン値減少時間が遅くなった(?)。これにより外しループが最速ではできなくなった。 ・たまに格闘がバグってる(気がする)。黄ロックでも格闘追尾が発生しない時がある(気がする)。(起き上がり無敵時ではない) 全部妄想かもしれないがwww -- 名無しさん (2007-02-16 11 42 39) レーダーのマップ変わってますね -- 名無しさん (2007-02-16 11 49 00) レーダーマップ内への地形表示は前からありましたよ。GCでは後退するときやキャノン撃つときに目印としてたから間違いないです。 -- 名無しさん (2007-02-16 20 33 09) 相手に変な硬直が発生している時がある。操作反映のタイムラグか? -- 名無しさん (2007-02-16 21 12 06) タンクの抽選、B以上じゃないと選択肢減らないぽ?(二戦目の戦果がB以上のときのみ選択肢減ってた) -- 名無しさん (2007-02-16 22 46 14) 運試しだと思って間違えて全てに1票ずつ入れてしまった?その後自分は1で手には入ったので1に再投票させてもらいましたm(_ _)m -- ニシカワ (2007-02-17 00 15 09) グフの指マシBの3連射がペペペッ から ペッペッペッ と遅くなってる。 -- 名無しさん (2007-02-17 01 02 48) Ez8の黄ロックがでる距離が他の格闘機より短いように感じる人はいませんか?なんとなく短いように感じるのだが…… -- 名無しさん (2007-02-17 02 00 47) 当方大尉一回プレイしたらEz8支給。格闘搭乗数は48回でした。 -- 名無しさん (2007-02-17 02 15 56) ガンキャAですが、連射速度が少し落ちているようです。 -- 名無しさん (2007-02-17 02 36 14) ↑↑格闘機でSやAなど取りまくってましたか? -- 名無しさん (2007-02-17 03 23 15) グフカスも短く感じる・・・格闘威力大きい代わりに格闘射程短いのかも? -- 名無しさん (2007-02-17 03 38 41) 格闘機全般で格闘距離や誘導が変な気がするよ -- 名無しさん (2007-02-17 10 13 38) REV.1.02変更点一覧(2006/12/20アップデート) 新モビルスーツ(ジムストライカー、ギャン)を追加→取得条件(正式版) 階級が一等兵以上 中距離、後方支援、狙撃のいずれかに搭乗 バンダイナムコ所属以外の敵格闘MSを撃墜し、チームとして勝利する※バンダイナムコ所属とはCPUの事です。※1戦目/2戦目を問わず、上の3条件を1回の戦闘で満たせば、ターミナルで新MSが支給される(被撃墜は関係無し)※ゲームジャパン3月号にて公式発表有り1月30日付 所属大隊バンナム(CPU操作)のMS、行動ルーチン強化。格闘MSが連撃→QDまで実行できるように。 近距離MSもより攻撃的に。 接近するとバルカン系をばら撒く。 中距離の援護が的確に。 遠距離型・狙撃型はお察しください…。 敵拠点陥落後「やったな」とシンボルチャットを打つ。 「応援たのむ」使用時に自機のあとを積極的についてくるようになった モビルスーツの機動性能調整ゴッグ(機動性向上) モビルスーツのセッティング修正陸戦型ガンダム(ジム頭)の装甲重視1のジャンプ速度+1を-1に修正 モビルスーツの武器性能調整→下表参照(検証できた情報から更新願います) ※キャノン系全般に関する変更について 弾速上昇 射角調整バーの移動速度上昇 一部MSの拠点弾に弱い誘導性が付与され、汎用性up 拠点用弾全般で性能低下(リロード時間増加、連射速度低下等) 連邦軍 機体 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 弾速 備考 ジムライトアーマー ビーム・ライフル コスト+50→+40 ガンダム スーパー・ナパーム Hit時の速度低下能力上昇誘導性上昇 ジムキャノン 肩部キャノン砲A 上昇 ジムキャノン 肩部キャノン砲B 上昇 弱誘導性付与拠点21発約110秒程 ジムキャノン 肩部キャノン砲C 6 低下(10→4) 上昇 1回で3射のナパーム弾に ガンキャノン 240mmキャノン砲A 上昇 ガンキャノン 240mmキャノン砲B 上昇 連射速度低下 陸戦ガンダム(ジム頭) ロケット・ランチャー 射撃硬直軽減 陸戦ガンダム(ジム頭) ミサイルランチャー 誘導性微低下連射速度微低下 陸戦ガンダム(ジム頭) 180mm大型砲 増加(3→4) 低下 上昇 調整できる射角が広範囲にデフォルト射角UP ガンタンク 120mm低反動キャノン砲A 上昇 ガンタンク 120mm低反動キャノン砲B 上昇 リロード時間増加連射速度低下 ガンタンク 120mm低反動キャノン砲C 上昇 ガンタンク 120mm低反動キャノン砲D 増加 上昇 ヒット時の速度低下能力上昇 ジオン軍 機体 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 弾速 備考 ゴッグ 腹部メガ粒子砲A 増加 増加 ゴッグ 腹部メガ粒子砲B 増加 増加 ドム・トローペン ラケーテン・バズ 連射速度微低下誘導性低下リロード時間増加 ドム・トローペン シュツルム・ファウスト 減少(3→1) 誘導性増加射程増加リロード時間減少 ザクキャノン 肩部キャノン砲A 上昇 ザクキャノン 肩部キャノン砲B 上昇 弱誘導性付与拠点21発約110秒程 ザクキャノン 肩部キャノン砲C 減少(30→20) 上昇 ヒット時よろけリロード約7秒 ザクキャノン ザクマシンガン 機動力低下削除 ザクキャノン ビッグガン 機動力低下削除 ザクタンク 180mmキャノン砲A 上昇 4VS4時拠点破壊30?発必要リロード約3秒 ザクタンク 180mmキャノン砲B 上昇 リロード時間増加(1秒→2.5秒)連射速度低下 ザクタンク 180mmキャノン砲C 上昇 ザクタンク 180mmキャノン砲D 上昇 ヒット時の速度低下能力上昇 コメント 過去ログ1? 作成日 2007年02月18日/最終更新日2007年02月18日04時03分08秒/管理人に連絡.
https://w.atwiki.jp/resource70/pages/112.html
#blognavi 雑誌に情報が載っているとの事、買って確認しましたが、ドムキャはまだ搭乗無し。 連邦:EZ8、量産型ガンタンク ジオン:グフカスタム、ザクタンク(V-6) つーか楽しみなんですがね。ドムキャノン。まだですか? カテゴリ [戦場の絆?] - trackback- 2007年01月28日 00 53 29 #blognavi
https://w.atwiki.jp/manarai0079/pages/449.html
REV.1.09変更点一覧(2007/10/25アップデート) 新ステージデータを追加(ヒマラヤ、ヒマラヤ(R)) CPU撃破で得られるバトルポイント取得量を変更変更により、プレイヤー機の40%→50%になった模様。 ジム・スナイパーII(ページ未編集)、ゲルググ(G)(ページ未編集)のスナイプモード中でのタックル入力では、スナイプモードの解除だけしてタックルが発動しないように変更 後方支援機体全種に「ダブル・アームド・システム」を実装。(詳細は下記(ページ未編集))これに伴い、後方支援型MS全機種のコスト、重量増加、キャノン砲武器性能等の調整また初期武装および武装の支給パターンを変更後方支援型MS全機種の性能調整において、機動力・装甲・武器コストの調整を行ったことが公式で追記される。(2007/10/29) 機体名 調整箇所 調整内容 ガンタンク(ページ未編集) 機体コスト 増加(170→180) HP 増加(N時300→320) 機動性 低下 120mm低反動キャノン砲A 追加弾(対MS弾)に変更初期装備→追加支給へ弾数↓(3→2)機動性低下(小)付加 120mm低反動キャノン砲B 名称変更(Bがとれた)追加支給→初期装備威力↑(4vs4時拠点10発→9発) 120mm低反動キャノン砲C 追加弾(拡散弾)に変更機動性低下(中)付加 120mm低反動キャノン砲D 追加弾(焼夷榴弾)に変更追加コスト+10付加 量産型ガンタンク 機体コスト 増加(150→160) 120mm低反動キャノン砲A 追加弾(対MS弾)に変更初期装備→追加支給 120mm低反動キャノン砲B 名称変更(Bがとれた)追加支給→初期装備 120mm低反動キャノン砲C 追加弾(拡散弾)に変更追加支給→初期装備追加コスト+10付加 ボディチャージ 初期装備→追加支給 ザクタンク(ページ未編集) 機体コスト 増加(140→150) 180mmキャノン砲A 追加弾(対MS弾)に変更初期装備→追加支給弾数↓(3→2) 180mmキャノン砲B 名称変更(Bがとれた)追加支給→初期装備 180mmキャノン砲C 追加弾(拡散弾)に変更機動性低下(中)付加 180mmキャノン砲D 追加弾(焼夷榴弾)に変更追加コスト+10付加 ザクタンク(V-6)(ページ未編集) 機体コスト 増加(160→180) 180mmキャノン砲A 追加弾(対MS弾)に変更追加コスト+10付加 180mmキャノン砲B 名称変更(Bがとれた)追加支給→初期装備威力↑(4vs4時拠点10発→9発) 180mmキャノン砲C 追加弾(ミサイル弾)に変更追加コスト↑(+20→+30) 180mmキャノン砲D 追加弾(焼夷榴弾)に変更追加支給→初期装備 ストンパー 初期装備→追加支給 ※公式発表では、全ての機体に「対MS弾強化」とある。要検証。 ジャンプ後の着地硬直時間調整※全機体を対象に行い、特に小ジャンプ時の硬直時間をMSごとに差別化しました。グラップルダッシュに大きな影響が表れている。基本的に機体コストに応じ、コスト180あたりを境として低コストな機体ほど硬直が増加、高コスト機ほど減少?しているようだ。着地硬直(ページ未編集)のページもご参考ください。 高性能機体(ガンダム(ページ未編集)、ゲルググ(ページ未編集)、ザクII(S)(ページ未編集))の差別化調整※旋回のレスポンス向上、硬直増、ブーストゲージ回復時間増、FCS稼動横幅狭の調整を行いました。 モビルスーツの武器性能調整 連邦軍 機体名 武装名 調整内容 ジム・ライトアーマー ビーム・ライフル 威力↑ 命中率↑連射性能↓ リロード時間↑距離威力補正変更(近ほど高→遠ほど高) ジム・寒冷地仕様 ビーム・ガン 威力↑ 命中率↑(弾速↑)リロード時間↑常時リロード化 グレネイド・ランチャー 威力↑ 命中率↑ ジム・コマンド(ページ未編集) ビーム・ガン 弾数増加(4→5) 撃ち切りリロード化 陸戦型ガンダム ビーム・ライフル 威力↑ 命中率↑リロード時間↓ 胸部マルチ・ランチャー 弾数↓(6→3) ザクII(F2)(ページ未編集)※ MMP-78ザク・マシンガンA 命中率↓ MMP-78ザク・マシンガンB 命中率↓ シュツルム・ファウスト 持ち替え速度↑ ガンダム(ページ未編集) ビーム・ライフル 威力↑ 命中率↑ ハイパー・バズーカA 射程距離↑ 威力↑命中率↓ ハイパー・バズーカB 機動低下なし 威力↑ 連射性能↑弾数↓(8→7) 命中率↓↑リロード時間↑ スーパー・ナパーム コスト増加なし 命中率↑リロード時間↑ ジム・キャノン(ページ未編集) ビーム・スプレーガン 射程距離↓(280m→230m)弾数↓(6→3)距離威力の減衰↑ 近距離威力↑命中率↑ リロード時間↓(12→10) 陸戦型ガンダム(ジム頭) 胸部マルチ・ランチャー 弾数↓(6→3) ガンキャノン スプレーミサイルランチャーB 命中率↑ リロード時間↓(14→7) ガンタンク(ページ未編集) 4連装ボップ・ミサイル 弾数↑(16→32) 量産型ガンタンク 4連装ボップ・ミサイルA 弾数↑(16→32) 4連装ボップ・ミサイルB コスト+10→+20へ変更 ※両軍共かジオン軍のみであろうが、明確な表記がないため不明。 ジオン軍 機体名 武装名 調整内容 グフ(ページ未編集) ジャイアント・バズ 機動低下中→小 発射速度↑ ゴッグ(ページ未編集) 腹部メガ粒子砲A 撃ち切りリロード化威力↓ ダウン値↓連射性能↑ 腹部メガ粒子砲B 撃ち切りリロード化弾数↓(4→2) 魚雷 連射性能↑リロード時間↑ グフカスタム(ページ未編集) ガトリング・シールド 射程距離↑ ザク・デザートタイプ(ページ未編集) 3連装ミサイル・ポッドA 機動低下なし 3連装ミサイル・ポッドB 機動低下なし威力↑ 命中率↑ ザクII(F2)(ページ未編集)※ MMP-78ザク・マシンガンA 命中率↓ MMP-78ザク・マシンガンB 命中率↓ シュツルム・ファウスト 持ち替え速度↑ ザクII(S)(ページ未編集) ザク・マシンガン 3連射タイプ化威力↑ 命中率↑ ザク・バズーカ 威力↑ 命中率↓ ドム・トローペン(ページ未編集) シュツルム・ファウスト 持ち替え速度↑ ラケーテン・バズ 持ち替え速度↑ ゲルググ(ページ未編集) ジャイアント・バズ 射程↑(237m→249m)威力↑ 命中率↓ ラケーテン・バズ 射程↑ 威力↑命中率↓ ビーム・ライフル 威力↑(最大80→90) 命中率↑ ズゴック(ページ未編集) 6連装ミサイル砲 連射速度↑ 命中率↑ ザクタンクV-6(ページ未編集) ロケット・ポッドA 弾数↓(6→3) ロケット・ポッドB 命中率↑ ゲルググ(G)(ページ未編集) N・機動1・機動2 ダウン値↓ 装甲2 拠点攻撃力↓?(CPU4vs4時 32発→34or35発?) ※両軍共かジオン軍のみであろうが、明確な表記がないため不明。 キャノン砲等の対拠点弾と焼夷弾の弾エフェクト変更対拠点弾:薄い青緑焼夷弾:メラメラ火の玉とのこと。 ザクII(S)(ページ未編集)のタックルモーションを変更(ショルダーチャージ→キック) ダブル・アームド・システム(ページ未編集) 右トリガーには必ず対拠点弾を装備 左トリガーの装備は下記の内から1つ選択できるようになるガンタンク(ページ未編集)ボディチャージ 追加弾(対MS弾)[重量:小] 追加弾(拡散弾)[重量:中] 追加弾(焼夷榴弾)[コスト+10] 量産型ガンタンク追加弾(拡散弾)[コスト+10] ボディチャージ 追加弾(対MS弾) ザクタンク(ページ未編集)ボディチャージ 追加弾(対MS弾) 追加弾(拡散弾)[重量:中] 追加弾(焼夷榴弾)[コスト+10] ザクタンク(V-6)(ページ未編集)追加弾(焼夷榴弾) 追加弾(対MS弾)[コスト+10] ストンパー 追加弾(ミサイル弾)[コスト+30] メインと追加弾の切り替えには約5秒かかる 切り替え時間中、サブウェポン・タックルは使えるが、キャノンはメイン・追加弾のどちらも撃つ事は出来ない 切り替え時間中、切り替え完了を待たずに再切り替えを開始可能 ボディチャージやストンパーなどの格闘武器の切り替え動作は従来どおり (参考:公式、GAME Watch(impress)) 非公式情報 ガンダム(G-3)(ページ未編集)が連邦軍の隠しMSとしてロールアウト 新AIを追加拠点で回復中に攻撃されたら避け行動を取る 拠点で回復中も敵機が射程に入れば攻撃する、戦線を構築する等を追加 マッチングシステム変更?
https://w.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/447.html
過去のアップデート情報 1 ■ 過去のアップデート情報 ├ REV.1.10 (2007/12/26) ├ REV.1.09 (2007/10/25) ├ REV.1.08 (2007/09/05) ├ REV.1.07 (2007/07/25) ├ REV.1.06 (2007/06/13) ├ REV.1.05 (2007/04/18)、その他のアップデート(2007/04/11) ├ REV.1.04 (2007/03/28) ├ REV.1.03 (2007/02/14) └ REV.1.02 (2006/12/20) REV.1.11以降はこちら REV.1.10変更点一覧(2007/12/26アップデート) 新型MS追加・先行支給キャンペーン 新モビルスーツ(ジム改、ドム・キャノン複砲仕様、フルアーマーガンダム、高機動型ゲルググ)を追加。 ※期間:REV.1.10期間中(~2008年2月26日) 内容 ターミナルでのパイロットポイント支給時に1勝以上(バンナム戦も対象)しているとクジ引きができ、抽選で機体が支給される。 2勝以上していてもクジ引きチャンスは1回。 対象者 「ジム改」「ドム・キャノン複砲仕様」:上等兵以上のパイロット 「フルアーマーガンダム」「高機動型ゲルググ」:1.のMSを取得済みの中尉以上のパイロット 中距離支援型MSに「ダブル・アームド・システム」実装 中距離支援型MSの一部にも「ダブル・アームド・システム」を実装。 「ダブル・アームド・システム」実装機体の全武器性能の調整。後方支援機体と異なり、右トリガーにも対MS弾を装備可能。サブ武装にも追加弾の装備が可能で、MS戦での戦略の幅を広げている。 切替時間も短くなっており、右トリガーにMS弾、左トリガー(機体によっては両トリガーのサブ武器)に焼夷榴弾を搭載し、足止めと攻撃を1機で行うという運用も可能。 対象機体: 地球連邦軍 ジオン公国軍 ジム・キャノンガンキャノンフルアーマーガンダム ザクキャノンドム・キャノン複砲仕様 ※武装内容・装備部位の詳細はダブル・アームド・システム運用指南書(公式)を参照。 その他の調整内容 コスト調整ジム・キャノン:150→160 ザクキャノン:150→170 機動性能調整陸戦型ガンダム:ジャンプ速度↓硬直↑、ブースト速度↓硬直↑ 武器性能調整 地球連邦軍 機体名 武装名 調整内容 ジム・コマンド ビームガン バランサーダメージ↓連射間隔↓弾数↓武器コスト20→30 陸戦型ガンダム(ジム頭) 格闘 2撃目威力↑ 180mm大型砲 ※非公開情報エフェクト変更可動式ロケット砲と同じエフェクト ガンタンク MS弾 命中率↓ ジム・スナイパーII ロングレンジ・ビーム・ライフル(ニュートラル) 威力↓ ジオン公国軍 機体名 武装名 調整内容 グフ・カスタム ヒートロッドA 従来のヒートロッドB ヒートロッドB 閃光効果付き新装備 ドム・トローペン シュツルムファウスト 射程↑ ザクII(S) タックル ※非公開情報ダメージが40→60に変更 ズゴック(S) タックル ※非公開情報ダメージが20→40に変更 アッガイ タックル ※非公開情報ダメージが40→50に変更 ドム 格闘 2撃目威力↑ ザクタンク 対MS弾 命中率↓ ザクタンク(V-6) 対MS弾 命中率↓ 武器ごとにロックオン距離が変化するように調整 地球連邦軍 ジオン公国軍 ジム・キャノンガンキャノン量産型ガンタンクガンタンク ザクキャノンザクタンクザクタンク(V-6) CPU機のAI調整 ARMOR値が25%以下になると全力で拠点に戻るようになった。 ARMOR値が全回復したり、攻撃されると戦線に復帰する。 REV.1.09未検証分 以下の内容をご確認された方からの情報を随時お待ちしております。 機体名 武装名 調整内容 ジム・寒冷地仕様 グレネイド・ランチャー 威力↑命中率↑ ガンダム ハイパー・バズーカA 射程距離↑威力↑ ハイパー・バズーカB リロード時間↑ スーパー・ナパーム リロード時間↑ ゴッグ 腹部メガ粒子砲A リロード時間、ダウン値↓ 魚雷 リロード時間↑ グフ・カスタム ガトリング・シールド 射程距離↑ ザク・デザートタイプ 3連装ミサイル・ポッドA 機動低下「小」→「なし」 3連装ミサイル・ポッドB 機動低下「小」→「なし」威力↑命中率↑ ザクII(S) ザク・マシンガン 命中率↑6連射→3連射 ザク・バズーカ 威力↑命中率↓ コメント(REV.1.10) 過去ログ1 過去ログ2 REV.1.09変更点一覧(2007/10/25アップデート) 新ステージデータを追加(ヒマラヤ、ヒマラヤ(R)) CPU撃破で得られるバトルポイント取得量を変更変更により、プレイヤー機の40%→50%になった模様。 ジム・スナイパーII、ゲルググ(G)のスナイプモード中でのタックル入力では、スナイプモードの解除だけしてタックルが発動しないように変更 後方支援機体全種に「ダブル・アームド・システム」を実装。(詳細は下記)これに伴い、後方支援型MS全機種のコスト、重量増加、キャノン砲武器性能等の調整また初期武装および武装の支給パターンを変更後方支援型MS全機種の性能調整において、機動力・装甲・武器コストの調整を行ったことが公式で追記される。(2007/10/29) 機体名 調整箇所 調整内容 ガンタンク 機体コスト 増加(170→180) HP 増加(N時300→320) 機動性 低下 120mm低反動キャノン砲A 追加弾(対MS弾)に変更初期装備→追加支給へ弾数↓(3→2)機動性低下(小)付加 120mm低反動キャノン砲B 名称変更(Bがとれた)追加支給→初期装備威力↑(4vs4時拠点10発→9発) 120mm低反動キャノン砲C 追加弾(拡散弾)に変更機動性低下(中)付加 120mm低反動キャノン砲D 追加弾(焼夷榴弾)に変更追加コスト+10付加 量産型ガンタンク 機体コスト 増加(150→160) 120mm低反動キャノン砲A 追加弾(対MS弾)に変更初期装備→追加支給 120mm低反動キャノン砲B 名称変更(Bがとれた)追加支給→初期装備 120mm低反動キャノン砲C 追加弾(拡散弾)に変更追加支給→初期装備追加コスト+10付加 ボディチャージ 初期装備→追加支給 ザクタンク 機体コスト 増加(140→150) 180mmキャノン砲A 追加弾(対MS弾)に変更初期装備→追加支給弾数↓(3→2) 180mmキャノン砲B 名称変更(Bがとれた)追加支給→初期装備 180mmキャノン砲C 追加弾(拡散弾)に変更機動性低下(中)付加 180mmキャノン砲D 追加弾(焼夷榴弾)に変更追加コスト+10付加 ザクタンク(V-6) 機体コスト 増加(160→180) 180mmキャノン砲A 追加弾(対MS弾)に変更追加コスト+10付加 180mmキャノン砲B 名称変更(Bがとれた)追加支給→初期装備威力↑(4vs4時拠点10発→9発) 180mmキャノン砲C 追加弾(ミサイル弾)に変更追加コスト↑(+20→+30) 180mmキャノン砲D 追加弾(焼夷榴弾)に変更追加支給→初期装備 ストンパー 初期装備→追加支給 ※公式発表では、全ての機体に「対MS弾強化」とある。要検証。 ジャンプ後の着地硬直時間調整※全機体を対象に行い、特に小ジャンプ時の硬直時間をMSごとに差別化しました。グラップルダッシュに大きな影響が表れている。基本的に機体コストに応じ、コスト180あたりを境として低コストな機体ほど硬直が増加、高コスト機ほど減少?しているようだ。着地硬直のページもご参考ください。 高性能機体(ガンダム、ゲルググ、ザクII(S))の差別化調整※旋回のレスポンス向上、硬直増、ブーストゲージ回復時間増、FCS稼動横幅狭の調整を行いました。 モビルスーツの武器性能調整 連邦軍 機体名 武装名 調整内容 ジム・ライトアーマー ビーム・ライフル 威力↑ 命中率↑連射性能↓ リロード時間↑距離威力補正変更(近ほど高→遠ほど高) ジム・寒冷地仕様 ビーム・ガン 威力↑ 命中率↑(弾速↑)リロード時間↑常時リロード化 グレネイド・ランチャー 威力↑ 命中率↑ ジム・コマンド ビーム・ガン 弾数増加(4→5) 撃ち切りリロード化 陸戦型ガンダム ビーム・ライフル 威力↑ 命中率↑リロード時間↓ 胸部マルチ・ランチャー 弾数↓(6→3) ザクII(F2)※ MMP-78ザク・マシンガンA 命中率↓ MMP-78ザク・マシンガンB 命中率↓ シュツルム・ファウスト 持ち替え速度↑ ガンダム ビーム・ライフル 威力↑ 命中率↑ ハイパー・バズーカA 射程距離↑ 威力↑命中率↓ ハイパー・バズーカB 機動低下なし 威力↑ 連射性能↑弾数↓(8→7) 命中率↓↑リロード時間↑ スーパー・ナパーム コスト増加なし 命中率↑リロード時間↑ ジム・キャノン ビーム・スプレーガン 射程距離↓(280m→230m)弾数↓(6→3)距離威力の減衰↑ 近距離威力↑命中率↑ リロード時間↓(12→10) 陸戦型ガンダム(ジム頭) 胸部マルチ・ランチャー 弾数↓(6→3) ガンキャノン スプレーミサイルランチャーB 命中率↑ リロード時間↓(14→7) ガンタンク 4連装ボップ・ミサイル 弾数↑(16→32) 量産型ガンタンク 4連装ボップ・ミサイルA 弾数↑(16→32) 4連装ボップ・ミサイルB コスト+10→+20へ変更 ※両軍共かジオン軍のみであろうが、明確な表記がないため不明。 ジオン軍 機体名 武装名 調整内容 グフ ジャイアント・バズ 機動低下中→小 発射速度↑ ゴッグ 腹部メガ粒子砲A 撃ち切りリロード化威力↓ ダウン値↓連射性能↑ 腹部メガ粒子砲B 撃ち切りリロード化弾数↓(4→2) 魚雷 連射性能↑リロード時間↑ グフ・カスタム ガトリング・シールド 射程距離↑ ザク・デザートタイプ 3連装ミサイル・ポッドA 機動低下なし 3連装ミサイル・ポッドB 機動低下なし威力↑ 命中率↑ ザクII(F2)※ MMP-78ザク・マシンガンA 命中率↓ MMP-78ザク・マシンガンB 命中率↓ シュツルム・ファウスト 持ち替え速度↑ ザクII(S) ザク・マシンガン 3連射タイプ化威力↑ 命中率↑ ザク・バズーカ 威力↑ 命中率↓ ドム・トローペン シュツルム・ファウスト 持ち替え速度↑ ラケーテン・バズ 持ち替え速度↑ ゲルググ ジャイアント・バズ 射程↑(237m→249m)威力↑ 命中率↓ ラケーテン・バズ 射程↑ 威力↑命中率↓ ビーム・ライフル 威力↑(最大80→90) 命中率↑ ズゴック 6連装ミサイル砲 連射速度↑ 命中率↑ ザクタンク(V-6) ロケット・ポッドA 弾数↓(6→3) ロケット・ポッドB 命中率↑ ゲルググ(G) N・機動1・機動2 ダウン値↓ 装甲2 拠点攻撃力↓?(CPU4vs4時 32発→34or35発?) ※両軍共かジオン軍のみであろうが、明確な表記がないため不明。 キャノン砲等の対拠点弾と焼夷弾の弾エフェクト変更対拠点弾:薄い青緑焼夷弾:メラメラ火の玉とのこと。 ザクII(S)のタックルモーションを変更(ショルダーチャージ→キック) ダブル・アームド・システム 右トリガーには必ず対拠点弾を装備 左トリガーの装備は下記の内から1つ選択できるようになるガンタンクボディチャージ 追加弾(対MS弾)[重量:小] 追加弾(拡散弾)[重量:中] 追加弾(焼夷榴弾)[コスト+10] 量産型ガンタンク追加弾(拡散弾)[コスト+10] ボディチャージ 追加弾(対MS弾) ザクタンクボディチャージ 追加弾(対MS弾) 追加弾(拡散弾)[重量:中] 追加弾(焼夷榴弾)[コスト+10] ザクタンク(V-6)追加弾(焼夷榴弾) 追加弾(対MS弾)[コスト+10] ストンパー 追加弾(ミサイル弾)[コスト+30] メインと追加弾の切り替えには約5秒かかる 切り替え時間中、サブウェポン・タックルは使えるが、キャノンはメイン・追加弾のどちらも撃つ事は出来ない 切り替え時間中、切り替え完了を待たずに再切り替えを開始可能 ボディチャージやストンパーなどの格闘武器の切り替え動作は従来どおり (参考:公式、GAME Watch(impress)) 非公式情報 ガンダム(G-3)が連邦軍の隠しMSとしてロールアウト 新AIを追加拠点で回復中に攻撃されたら避け行動を取る 拠点で回復中も敵機が射程に入れば攻撃する、戦線を構築する等を追加 マッチングシステム変更? コメント(REV.1.09) 過去ログ1 過去ログ2 REV.1.08変更点一覧(2007/09/05アップデート) ニューヤーク(R)のステージデータを追加ニューヤーク(R)は、両軍のスタートが逆サイドからとなるニューヤークのリバースステージです ステージ調整ジャブロー地下/中央本部ビルとジオン拠点間の天井高さ調整天井が高くなり、後方支援機体による拠点攻撃がしやすくなった。連邦軍拠点方面の天井も高くなっているらしい。 モビルスーツの武器コスト調整ガンダム/ビーム・ライフル 陸戦型ガンダム/ビーム・ライフル ジム・コマンド/ビーム・ガン ジム・寒冷地仕様/ビーム・ガン ジム・ライトアーマー/ビーム・ライフル ガンキャノン/ビーム・ライフル ゲルググ/ビーム・ライフル ズゴック/メガ粒子砲Bいずれもコストを10下げました モビルスーツのFCS性能調整ガンダム 陸戦型ガンダムいずれもFCS(射撃管制装置)稼動横幅を狭くしましたロック可能範囲の横幅が若干だが狭くなったらしい。しかし体感的にはあまり変わらないようだ。 武器説明文修正陸戦型ジム/ハンド・グレネイドA、ハンド・グレネイドB ジム・ライトアーマー/ハンド・グレネイド ジム・キャノン/ハンド・グレネイド ザクII(F2)/ハンド・グレネイド 停戦時間(AM2 00〜AM7 00)での転属はできないように変更 戦闘終了時のリザルト画面に被撃墜数の表示を追加 (参考:公式) コメント(REV.1.08) 過去ログ1 REV.1.07変更点一覧(2007/07/25アップデート) 新モビルスーツ(ザクII(F2)(連邦軍仕様)、ザクII(F2))を追加。取得条件ゲーム情報誌によれば、近距離機体に90回程度の搭乗で支給される模様。 ただし、アップデート前に条件を満たしていた場合でも、アップデート後に8~14回(D10回相当)程度の搭乗が必要のようだ。 その他シークレット機体がある模様→ズゴック(S)(参考動画:YouTube) 新ステージデータを追加(ジャブロー地下) モビルスーツの武器性能調整ガンタンク/120mm低反動砲キャノンB仰角が5度下に ザクタンク/180mm低反動砲キャノンB仰角45度に 投擲武器全般(クラッカー、クラッカー(×2)、ファイア・ナッツ、ハンド・グレネイド)効果範囲が少々広がり、攻撃が外れた場合は地面で弾むようになった。 モビルスーツの武器エフェクト変更陸戦型ガンダム/胸部マルチランチャー ジム・寒冷地仕様/グレネード・ランチャー青い煙が付いて視認性が向上した。その他の性能は変化なし。陸戦型ガンダム(ジム頭)の胸部マルチランチャーも変更されたようだ。 圧勝(自軍の戦力ゲージが7割以上残り、敵軍戦力ゲージをゼロにする)時のリザルトボーナス調整圧勝:+100→+200に。※他は変更なし。勝利:+100、引き分け:+60、敗北:+50、完敗:+50 拠点における体力回復の仕様改定回復スピードが最高速になるまで時間を要するようになりました(※どのMSにおいても、回復量が少ない場合の所要時間は従来よりも長くなりましたが、回復量が多い場合の所要時間は短縮されました) 移動中での回復はできないようになりました(※高威力兵器被弾時のノックバック(被弾反動による後ずさり)も含みます) キャノン砲等の発射仰角調整中での回復はできないようになりました 狙撃型MSのスナイプモード中での回復はできないようになりました全機体とも射撃は可能。旋回と、ごく低速なら移動も可能。格闘中は回復せず(検証済み) ゲルググやガンダムはやはり他の機体とは違いかなり回復が遅い 回復しながらの戦闘は射撃以外はほぼできなくなり、拠点付近での戦闘における有利不利がやや解消された様だ 特定タイミングでのロックオン操作による敵側蓄積バランサーダメージ無効化の不具合を修正ロックキャンセルショットに対する修正と見られる。その他、格闘間合い時の全ての攻撃における青ロック誘導性が低下。 シンボルチャットに「ここはまかせろ」を追加下2回で選択。以下のチャットは1つずつ下にずれた。 (参考:公式) ■その他のアップデート内容の有無については公式にて発表なし。 発表とは別の新機体が追加されている。正式な告知はないが「ズゴック(S)」が追加されている。隠し機体ということだろうか?(参考動画:YouTube) 一部機体の武器性能が調整された。グフ・カスタムのガトリングシールドがダウンするようになった。(これは実は以前から、少なくともREV.1.06では既に変更されていたらしい。) ザク・デザートタイプのミサイルポッドが1hitダウンに変更された。 ザクキャノンのビッグガンが1hitダウンに変更された。 その他、ジムキャAなど、ダウン値が上方修正された武装あり。 各種表示内容が追加・変更された。ライブモニターの同店舗出撃募集表示が変更。「1/4」の様に人数を表示。 パイロットカードの新規作成時、プレイ上の注意が表示される様になった。ここで「同意する」を選ばないと手順が進まない。 プレイ前、パイロットカード挿入時にプレイ上の注意が表示される様になった。なお、この間はコインの投入を受け付けない。 店内マッチングについて仕様が変更された。同店舗に空きP.O.D.がない場合、店内募集を行わず、すぐにオンラインマッチングに移行する様になった。 マッチングアルゴリズムが変更されたようだ。ジオン軍で同店出撃者がいない場合は高確率で敵味方が全てバンナムになることが非常に多くなったようだ。 CPUの使用機体について変更があった。機体が追加された(今まではアップデートで追加された機体は登場しなかった)。 後方支援機体を使用しなくなった。 ■以下、要検証項目 ダウン後の無敵時間が少し短くなった? コメント(REV.1.07) 過去ログ1 過去ログ2 REV.1.06変更点一覧(2007/06/13アップデート) 新モビルスーツ(ジム・スナイパーII、ゲルググ(G))を追加取得条件軍曹以上 その他の条件は不明。但し、取得した人からほぼ間違いなく聞く条件が「スナイパーに搭乗しSランクで自軍勝利した後でターミナルに通したら支給された」である。ただし、これ以外に同時に満たさなければならない条件が複数ある模様で、現在その絞込みを行っている。取得情報については新砂出現についてのアンケやゲルググ(G)/コメントログへどうぞ。→公式HPにて取得条件が発表された。連邦軍機体、ジオン軍機体を参照のこと。 REV.1.03先行支給モビルスーツ(量産型ガンタンク、ザクタンク(V-6))を正式追加 モビルスーツの武器性能調整ジム・スナイパーカスタム/R-4・ビーム・ライフル ザクI・スナイパータイプ/ビーム・スナイパーライフル未ロックオン時の射程の長さが短くなっている様だ。検証求む。ロックオン時の射程は元のまま? ステージ調整ジャブロー地上/連邦側メガ粒子砲の性能調整 ビル等の中立建物に対してのダメージフラッシュ表示について、敵軍の攻撃によるフラッシュは見えないように変更 (参考:公式) ■その他のアップデート内容の有無については公式にて発表なし。 マッチングのアルゴリズムが変更になった様だ。残りカウントが70以上でマッチングが成立すると70から10に飛ぶ。それ以降で成立、あるいはできなかった場合はそのまま0までカウントされる様だ。二等兵が野良で出撃した場合、比較的二等兵同士の4vs4でマッチされる確率が上がっている模様(バンナム混合率も高い)。その為、二等兵は出来るだけ野良で出撃するのがいいかもしれない。 パイロットカード更新時の仕様が変更された。従来はターミナルで新しいカードを作成した後、引き続きターミナルを利用するかどうかの問いに「いいえ」と答えることで、戦果による「昇格・降格判定」を避け階級を維持できた。これが本バージョンより、カード更新を行うと強制的にターミナルメニューに遷移する仕様となった。これにより、カード更新時に「昇格・降格判定」が必ず実施されることになり、カードを通さずに将官を維持するというずるができなくなった。 コメント(REV.1.06) 過去ログ1 過去ログ2 REV.1.05変更点一覧(2007/04/18アップデート) 新ステージデータを追加(ジャブロー地上) ■その他のアップデート内容の有無については公式にて発表なし。 MSのカラーリングが若干変更になった。多くの機体が明度が落ち彩度が上がり、反射光も強くなっている様だ。 その他変更点一覧(2007/04/11アップデート) 新兵用ステージの仕様変更オンライン時の新兵用ステージ「サイド7」では対人対戦が行われない様なった。 ■その他のアップデート内容の有無については公式にて発表なし。 マッチングのアルゴリズムが変更になった様だ。待ち時間は最大約120秒だが、マッチングが完了すると残りカウントが10秒まで一気に減る。5vs5以上では人数合わせのバンダイナムコ所属が1人以下になるが、極稀にそれ以上がバンナムになることもある。人間が4人以下の組み合わせも頻発する様になり、敵味方合わせて人間が1人だけということも珍しくなくなった。 REV.1.04変更点一覧(2007/03/28アップデート) 新モビルスーツ(アクア・ジム、ゲルググ)を追加 ガンダムGP02A(MLRS仕様)実戦テストが終了 新モビルスーツ(量産型ガンタンク、ザクタンク(V-6))の先行支給キャンペーンが終了今後の支給については未定。 モビルスーツの拠点における体力回復性能調整 機体 備考 ガンダム 回復速度低下(ゲルググとギャンも同様の設定となる) バンダイナムコ所属MSからのバトルスコア取得量調整(50→70~75pt)これまで通常の25%だったものが、調整により40%になった模様。 シンボルチャットに「ありがとう」「すまない」「敵機撃破!」を追加 ミノフスキー濃度関連仕様追加3月最終週より3週間にわたり、毎週末3日間の日程でミノフスキー粒子の戦闘濃度散布が行なわれる。これにより、レーダー上には高速移動している(ブーストゲージを消費する行動)時の敵MSしか表示されなくなる。なお垂直ジャンプは例外。またサイド7も対象外。 当初の粒子濃度50%設定スケジュールは以下の通り。3月30日(金)~4月1日(日) 4月6日(金)~8日(日) 4月13日(金)~15日(日) 狙撃型MSのスコープ内表示の変更狙撃型MSのスナイパースコープ(ロックオン時)内で、射程内の敵モビルスーツの耐久力タグが表示されるようになる。 タンク系MSのB弾を、MS命中時に敵機がダウンしないように変更 量産型ガンタンクのキャノンCを建物の貫通が少なくなるように変更 ザクタンク(V-6)の不具合を修正いわゆる装甲2での高速移動が不可能に ズゴックの6連装ミサイル砲Bの使い勝手を向上連射速度が上がり、射撃硬直が短縮 ギャンのハイドボンブの発射タイミングの調整発射までの速さと連射性能が低下。QD外しが容易に。 (参考:公式、impress) コメント(REV.1.04) 過去ログ REV.1.03変更点一覧(2007/02/14アップデート) 新モビルスーツ(Ez-8 、グフ・カスタム)を追加→取得条件未発表格闘機に80回程度搭乗で支給される模様(近接格闘機の扱いに熟達したパイロットに与えられる ※携帯サイトより) 新モビルスーツ(量産型ガンタンク、ザクタンク(V-6))の先行支給キャンペーン→取得条件階級が一等兵以上 2007年2月14日口3月13日→期間が延長、2007年3月27日まで。1プレイ終了ごとにターミナルを通すと1~5の選択肢が現れ、どれかを選択して当たりを引くと支給されます。ハズレが続くと選択肢が5から4、3、2(2まで減りました、これ以上減らないと思われます)に減ります。大隊内で限定台数支給との報告有り。プレイしないとくじは引けません。2月14日以前にプレイしてターミナルに通して無い場合は、一度引けます。ちなみに通さずに溜め込んでも一度しか引けませんが、溜め込んだ分はハズレを引いた数としてカウントされます。何回か溜め込んで挑戦するとイキナリ3枚落ちから始まったりします。 当選調査結果 (2007/04/07まで) 選択肢 1 2 3 4 5 当選数 1020 2241 1130 900 120 その時の気分で決めて問題ないかと。乱数の神様に敬礼。 幸運を祈る!! ガンダムGP02A(MLRS仕様)実戦テスト開始!→取得条件※「テストパイロット」を対象に2月14日~3月13日の限定配備→配備期間が延長、2007年3月27日まで。 モビルスーツの武器性能調整 連邦軍 機体 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード 備考 ジムキャノン キャノン砲B 4 ? 10 約6秒 キャノン砲B(対拠点/対MS両用弾)の拠点攻撃力が向上。 ガンキャノン 240mmキャノン砲A 4 約60 10 約5秒 命中後の特性を、よろけるものから転倒へと変更。 ジオン軍 機体 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード 備考 アッガイ メガ粒子砲 6 25? 4 7秒 常時リロードから、弾切れ後リロードに変更。 その他タックル攻撃にカウンター射撃を当てた際の最低ダメージを向上。最低15は入り、さらに武器によりダメージアップしているようだ。 「大ダメージ補正」の仕様改訂(いわゆる即死防止補正)狙撃カテゴリMSの一部のセッティングや、その他大ダメージ武器を持つMSを使用した際に、大ダメージによるいわゆる“一発死”を防ぐため入っていた「大ダメージ補正仕様」が改訂される。従来は、大ダメージを与える武器の攻撃がヒットした場合は、視界外攻撃を考慮し、たとえダメージを食らって撃墜されるような状況でも、ARMORは「1」残るようになっていた。これを攻撃力そのままのダメージを与えるように変更された。これにより装甲2の超絶BRの脅威がup、3連射は……お察し下さいorz 「バトルスコア配分比」の仕様改訂敵MS撃墜時の各プレーヤーへのバトルスコア配分比の変更。撃破時、攻撃命中時の獲得ポイントが上昇、それにともない撃破時のポイント配分が低下しているようだ。 戦闘中·再出撃時に表示されるMAPの仕様変更戦闘中の常時表示されるマップに、建造物などが反映されて表示されるようになりました。例えばタクラマカンの岩や砂漠の丘など。 その他タックルの移動距離がやや短くなっている。 コメント(REV.1.03) 過去ログ REV.1.02変更点一覧(2006/12/20アップデート) 新モビルスーツ(ジムストライカー、ギャン)を追加→取得条件(正式版) 階級が一等兵以上 中距離、後方支援、狙撃のいずれかに搭乗 バンダイナムコ所属以外の敵格闘MSを撃墜し、チームとして勝利する※バンダイナムコ所属とはCPUの事です。※1戦目/2戦目を問わず、上の3条件を1回の戦闘で満たせば、ターミナルで新MSが支給される(被撃墜は関係無し)※ゲームジャパン3月号にて公式発表有り1月30日付 所属大隊バンナム(CPU操作)のMS、行動ルーチン強化。格闘MSが連撃→QDまで実行できるように。 近距離MSもより攻撃的に。 接近するとバルカン系をばら撒く。 中距離の援護が的確に。 遠距離型·狙撃型はお察しください…。 敵拠点陥落後「やったな」とシンボルチャットを打つ。 「応援たのむ」使用時に自機のあとを積極的についてくるようになった モビルスーツの機動性能調整ゴッグ(機動性向上) モビルスーツのセッティング修正陸戦型ガンダム(ジム頭)の装甲重視1のジャンプ速度+1を-1に修正 モビルスーツの武器性能調整→下表参照(検証できた情報から更新願います) ※キャノン系全般に関する変更について 弾速上昇 射角調整バーの移動速度上昇 一部MSの拠点弾に弱い誘導性が付与され、汎用性up 拠点用弾全般で性能低下(リロード時間増加、連射速度低下等) 連邦軍 機体 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 弾速 備考 ジムライトアーマー ビーム・ライフル コスト+50→+40 ガンダム スーパー・ナパーム Hit時の速度低下能力上昇誘導性上昇 ジムキャノン 肩部キャノン砲A 上昇 ジムキャノン 肩部キャノン砲B 上昇 弱誘導性付与拠点21発約110秒程 ジムキャノン 肩部キャノン砲C 6 低下(10→4) 上昇 1回で3射のナパーム弾に ガンキャノン 240mmキャノン砲A 上昇 ガンキャノン 240mmキャノン砲B 上昇 連射速度低下 陸戦ガンダム(ジム頭) ロケット・ランチャー 射撃硬直軽減 陸戦ガンダム(ジム頭) ミサイルランチャー 誘導性微低下連射速度微低下 陸戦ガンダム(ジム頭) 180mm大型砲 増加(3→4) 低下 上昇 調整できる射角が広範囲にデフォルト射角UP ガンタンク 120mm低反動キャノン砲A 上昇 ガンタンク 120mm低反動キャノン砲B 上昇 リロード時間増加連射速度低下 ガンタンク 120mm低反動キャノン砲C 上昇 ガンタンク 120mm低反動キャノン砲D 増加 上昇 ヒット時の速度低下能力上昇 ジオン軍 機体 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 弾速 備考 ゴッグ 腹部メガ粒子砲A 増加 増加 ゴッグ 腹部メガ粒子砲B 増加 増加 ドム・トローペン ラケーテン・バズ 連射速度微低下誘導性低下リロード時間増加 ドム・トローペン シュツルム・ファウスト 減少(3→1) 誘導性増加射程増加リロード時間減少 ザクキャノン 肩部キャノン砲A 上昇 ザクキャノン 肩部キャノン砲B 上昇 弱誘導性付与拠点21発約110秒程 ザクキャノン 肩部キャノン砲C 減少(30→20) 上昇 ヒット時よろけリロード約7秒 ザクキャノン ザクマシンガン 機動力低下削除 ザクキャノン ビッグガン 機動力低下削除 ザクタンク 180mmキャノン砲A 上昇 4VS4時拠点破壊30?発必要リロード約3秒 ザクタンク 180mmキャノン砲B 上昇 リロード時間増加(1秒→2.5秒)連射速度低下 ザクタンク 180mmキャノン砲C 上昇 ザクタンク 180mmキャノン砲D 上昇 ヒット時の速度低下能力上昇 コメント(REV.1.02) 過去ログ1 過去ログ2
https://w.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1355.html
アナザーミッション アナザーミッション - ジオン公国軍機体 ギガン ペズン計画上の最終防衛用MS。 MSというより車両という外見だが、砲撃戦能力は高い 機体性能 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 タンク遠距離 418375 35 4767 26 2925 267 160 375 MS地形効果 , 攻撃力 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 5% -10% 0% 5% 10% -30% 99 260 655 装備可能兵器(タックルは除く) 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 ギガン 99 260 655 2925 160 375 近 バックナックル+5 +435 +22 +13 +290 0 0 中 4連装120mm砲+5 +146 +338 +267 0 +65 +104 遠 180mmキャノン砲D +62 +306 +672 0 0 +442 バックナックルには操縦性の追加あり。 武装例 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 近 バックナックル+5 +435 -- -- +290 0 0 中 4連装120mm砲+5 -- +338 -- 0 +65 +104 遠 180mmキャノン砲D -- -- +672 0 0 +442 機体性能 534 598 1327 3215 225 921 (参考 ザクタンクV-6) 196 748 1060 3339 261 792 ザクタンク及びV-6を一回り強化したような性能になっている。 ただしこちらには砂漠補正がつかず、また運用コストも大幅に嵩んでしまう。 整備Lvによる各種限界値(追加カスタムポイント:?) 整備Lv 装甲値 防御力 索敵力 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
https://w.atwiki.jp/manarai0079/pages/113.html
ジオン公国軍ユニット モビルスーツ コストは低めだが、癖のある機体が多い。 が、後に支給されるザク(S)とズゴック(S)は汎用性が高く優秀な機体。 ガンダムやG-3に比べると遥かに低いコストで運用もしやすい。 反面、多くの機体は癖の強い物が多く、扱いにくい武装も多数存在する。 特に小~中コスト面の機体でそれが目立ち、それらが編成の要でもあるため『ジオン不利』と言われている。 しかし、癖が強い反面、ゴッグのB砲QD等、はまれば強力な物も多い。 非常に高いポテンシャルを持つ赤い機体とギャンや高機動型ゲルググなどにエースを据え、小~中コスト機が咬み合えば、恐ろしい強さを発揮する事も…… 両軍あわせてのアイドル、アッガイが支給される軍でもある。 MS一覧表 \ 格 近 中 後 狙 1 アッガイ(ページ未編集) ザクII(ページ未編集) ザクキャノン(ページ未編集) ザクタンク(ページ未編集) ザクI・スナイパータイプ(ページ未編集) 2 ゴッグ(ページ未編集) ドム・トローペン(ページ未編集) ドム(ページ未編集) ザクタンクV-6(ページ未編集) ゲルググ(G)(ページ未編集) 3 グフ(ページ未編集) ザク・デザートタイプ(ページ未編集) ズゴック(ページ未編集) 4 グフカスタム(ページ未編集) ゲルググ(ページ未編集) ドムキャノン複砲仕様(ページ未編集) 5 ギャン(ページ未編集) ザクII(F2)(ページ未編集) ガンダムGP02A(ページ未編集)(ビームバズ仕様)(ページ未編集) 6 ザクI(ページ未編集) 高機動型ゲルググ(ページ未編集) 7 ザクII(S)(ページ未編集) 8 ズゴック(S)(ページ未編集) ジオン軍MS派生グラフ 初期配備される機体はジオン側はザクII(ページ未編集)。 戦闘終了後に取得したランク(ページ未編集)により得られる出撃経験値(ページ未編集)を規定値まで貯めるとMSが支給される。 (E=1.0 D=1.0 C=1.0 B=1.2 A=1.6 S=2) (近 B×2+C×2=4.4 でアッガイ支給実績有。出撃経験値切上げで支給の可能性も。要検証) ザクII(ページ未編集)━(近17)ドム・トローペン(ページ未編集)━(近50)ザク・デザートタイプ(ページ未編集)━(近80)ゲルググ(ページ未編集) ┃┗(※1)ザクII(S)(ページ未編集)━(※4)ズゴック(S)(ページ未編集) ┗(近90)ザクII(F2)(ページ未編集) ┃ ┗(※6)高機動型ゲルググ(ページ未編集) ┗(近5)アッガイ(ページ未編集)━(格17)ゴッグ(ページ未編集)━(格50)グフ(ページ未編集)━(格80)グフカスタム(ページ未編集) ┃┣(※2)ギャン(ページ未編集) ┃┗(※8)ザクI(ページ未編集) ┃ ┗ (格1)ザクキャノン(ページ未編集)━ (中17)ドム(ページ未編集)━ (中50)ズゴック(ページ未編集)━(※5)ドムキャノン複砲仕様(ページ未編集) ┃┗(※7)ガンダムGP02A(ビームバズ仕様)(ページ未編集) ┃ ┗(中10)ザクタンク(ページ未編集)━ (後50)ザクタンクV-6(ページ未編集) ┃ ┗(後10)ザクI・スナイパータイプ(ページ未編集)━(※3)ゲルググ(G)(ページ未編集) カテゴリ毎の機体支給条件詳細一覧 上記派生グラフを違う形にまとめたものです。 各カテゴリ([近]、[格]、[中]、[後]、[狙])毎に機体を分けてあります。 各機体名の後ろのカッコ内は、その機体の支給に必要な条件です。 携帯サイトで確認できる経験値が丁度の場合は支給されません。 条件を満たしてそのカテゴリーの機体で1戦する必要があります。 [近] 近距離機体ザクII (パイロットカード作成時に支給) ドム・トローペン ([近]取得出撃経験値が17で支給) ザク・デザートタイプ ([近]取得出撃経験値が50で支給) ゲルググ ([近]取得出撃経験値が80で支給) ザクII(F2) ([近]取得出撃経験値が90で支給) 高機動型ゲルググ (※6を参照) ザクII(S) (※1を参照) ズゴック(S) (※4を参照) [格] 格闘機体アッガイ ([近]取得出撃経験値が5で支給) ゴッグ ([格]取得出撃経験値が17で支給) グフ ([格]に取得出撃経験値が50で支給) グフ・カスタム ([格]取得出撃経験値が80で支給) ギャン (※2を参照) ザクI (※8を参照) [中] 中距離機体ザクキャノン ([格]取得出撃経験値が1で支給) ドム ([中]取得出撃経験値が17で支給) ズゴック ([中]取得出撃経験値が50で支給) ドムキャノン複砲仕様 (※5ドムキャノン複砲仕様の支給条件を参照) ガンダムGP02A(ビームバズ仕様)(※7ガンダムGP02A(ビームバズ仕様)の支給条件を参照) [後] 後方支援機体ザクタンク ([中]取得出撃経験値が10で支給) ザクタンクV-6 ([後]取得出撃経験値が50で支給) [狙] 狙撃機体ザクI・スナイパータイプ ([後]取得出撃経験値が10で支給) ゲルググ(G) (※3を参照) 特殊な支給条件を持つ機体 ※1 ザクII(S)の支給条件各機体カテゴリーにて以下の出撃経験値を累積する。近距離 …… 80ポイント 近接格闘 … 80ポイント 中距離 …… 80ポイント 遠距離 …… 30ポイント 狙撃 ……… 30ポイント ※2 ギャンの支給条件階級が一等兵以上 中距離支援型、後方支援型、狙撃型のいずれかにて出撃し、1回の戦闘で以下の条件を満たすCPUでない敵近接格闘型MSを1機以上撃破 戦闘で勝利する ※3ゲルググ(G)の支給条件(REV.1.06より狙撃機の上位機体として支給)階級が軍曹以上 狙撃型の出撃経験値が50以上 狙撃型に搭乗しCPU以外の敵MSを1機以上撃破 戦闘に勝利 Sランクを取得 ※4ズゴック(S)の支給条件 (REV.1.07より近距離機体として支給)階級が中佐以上 ザクII(S)を取得済み 以下のMSの武装・セッティングの支給をコンプリートザクII(S) ズゴック 敵軍に4人以上のオンラインプレイヤーを含む対戦にて、1クレジット中2戦とも勝利する。(※オフライン対戦では無効) ※5ドムキャノン複砲仕様の支給条件中距離支援機体の出撃経験値96 階級が上等兵以上 ※6高機動型ゲルググの支給条件近距離機体の出撃経験値96 階級が少尉以上 ※7ガンダムGP02A(ビームバズ仕様)の支給条件(REV.1.13キャンペーンにて中距離支援機体として先行支給)階級が大佐以上 ゲームをプレイし1勝以上する(バンナム戦可) ターミナルでのパイロットポイント支給時にクジ引きをし、当たりが出れば支給2勝以上していてもクジ引きチャンスはパイロットポイント支給時毎に1回2007年2月の実戦テストにてテストパイロットとなったプレイヤーは無条件で支給 ※8ザクIの支給条件階級が中尉以上 近距離機体および近接格闘機体の出撃経験値がそれぞれ100 敵軍に4人以上のオンラインプレイヤーを含む対戦にて、2戦中1勝以上する(※オフライン対戦では無効) 拠点・固定兵器 ジオン拠点 未実装機体 雑誌やデモ、ロケテ等で存在は確認されている、またはアナザーミッションで使用できるが、未実装の機体。 MSM-10 ゾック(戦場の絆ポスターにて確認&アナザーミッションにて確認) MSM-03C ハイゴッグ(第44回、第45回「アミューズメントマシンショー」のデモムービーにて確認) MS-18E ケンプファー(戦場の絆店舗用パンフレットにて確認) ザクIIのマゼラトップ砲装備(第44回、第45回「アミューズメントマシンショー」のデモムービー、ビクトリーマニュアルおよびアナザーミッションにて確認) MS-14C ゲルググキャノン(アナザーミッションにて確認) RX-79BD-2 ブルーディスティニー2号機(アナザーミッションにて確認)
https://w.atwiki.jp/3dspokekousatsu/pages/149.html
型一覧 技のデータ 型一覧 オクタン/議論中 オクタン/実用性の低い型 技のデータ 基礎データ編集用個別リンク オクタン/技以外のデータ オクタン/技のデータ
https://w.atwiki.jp/gundambo/pages/17.html
記事 4Gamer.net ― 機動戦士ガンダム バトルオペレーション[PS3] 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション』新機軸のガンダムゲーム、オンラインに立つ!! - ファミ通.com 確認済みの機体及び兵器 連邦軍 RX-78 ガンダム ガンタンク ガンキャノン プロトタイプガンダム ジム ジムキャノン 陸戦型ガンダム 陸戦型ジム WR装備 ジムライトアーマー 量産型ガンタンク ジムスナイパー ジムスナイパーカスタム ジムストライカー 61式戦車 ミデア ジオン軍 ザクⅡ シャア専用ザクⅡ ザクⅡS型(指揮官用) グフ ドム 先行量産型ゲルググ ズゴック ズゴックE ザクタンク ザクキャノン ザクI・スナイパータイプ マゼラアタック ワッパ テスト - 名無しさん 2012-03-16 23 40 51 ジムストライカーは間違いかな? - 名無しさん 2012-03-19 17 58 31 名前