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登録日:2011/08/15 Mon 10 41 39 更新日:2024/04/03 Wed 14 34 51 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 オラクルシンクタンク カネクレシンクタンク カードファイト!!ヴァンガード クラン シンの趣味 ファイナルターン!! ユナイテッドサンクチュアリ ヴァンガード 上級者向け 先導エミ 占術魔法団 戸倉ミサキ 萌えクラン オラクルシンクタンクとは、カードファイト!!ヴァンガードに登場するクランの一つ。 国家はロイヤルパラディン、シャドウパラディン、ゴールドパラディン等と同じユナイテッドサンクチュアリである。 クランの設定は『科学と魔法を駆使し、花占いから賭博の予測など世界のニーズに対応する巨大企業』とのこと。 オラクルは「神託」、シンクタンクは「頭脳集団」を表し、その名の通りありとあらゆる手段での未来予知と科学的分析を組み合わせ、 恋占いから経営コンサルティング、果ては政治・経済までどのような相談にも答える、聖域が誇る一大「情報メジャー」なのである。 その一方、クレイを守るためには実力行使も辞さない意外と武闘派な会社でもあり、即応部隊である戦闘教団・バトルシスターなどの戦力も多数保有する。 惑星クレイではいわゆる「神様」がノーブルという種族として普通に生きているという設定で、 上層部には本物の神様が多数在籍し、それに仕える巫女や神官によって構成される。 アニメでは戸倉ミサキが使用する。また先導エミも、バミューダ△との混色で使用している。 ちなみに、地方大会及び全国大会一回戦では誰も敵のデッキとしては使っていない。 種族は多く、ロボットのバトロイドや獣のハイビースト、人型の種族となるとヒューマン、シルフ、エルフ、ノーブルなど多数存在する。 クランの特徴としては、カードのドロー及び、デッキのトップ操作。 これにより、他のクランと比べてドライブチェックでトリガーを当てやすいという大きなメリットが生まれる。 では、これからオラクルシンクタンクで働く社員と愉快な仲間達を紹介する。 ◇グレード3 CEOアマテラス バワー10000 美人な社長。しかも大和撫子。 メインステップ開始時にSC後に山札のトップを見て上か下に置ける。 また、自分のターン中に手札が4枚以上あればパワーが+4000されるので、アタック時に20000オーバーは当たり前。 その性能と属性故に彼女のSPの値段も社長級。 実はアニメで初めてツインドライブ!!を使ったのは社長である。 スカーレットウィッチ ココ バワー10000 ソウルがないと自分のターン中のみパワー+3000。 Vに登場時にソウルが1枚以下ならばカウンターブラストして、2枚までドロー。 …と、異例のソウルがないと逆に強くなるタイプ。 その癖の有る効果のせいで他のユニットと比べると扱いが不遇。 ・花占いの女神サクヤ トライアルデッキ「桜花の姫巫女」で登場。 自ターン中手札4枚以上でパワー+4000とV登場時に自分の場のリアガードを手札に戻せる。 ・満月の女神 ツクヨミ バワー11000 ぅゎょぅι゛ょっょぃ。 しかし、ソウルに専用のカードが3枚ないとパワー?2000のデメリットがある。 詳しい効果はツクヨミの項目参照のこと。 今はなきミサキの両親が作ったデッキの切り札。なぜ、本編の数年前にこのカードが存在していたかを気にしてはいけない。 進化元も含め描いたのは「シャーマンキング」などでお馴染み武井宏之で、そう考えると甲縛式オーバーソウルに見えなくもない。 グレード2 ・オラクルガーディアン ワイズマン パワー10000 所謂バニラユニットだがパワー不足になりがちなオラクルにとっては貴重なアタッカー。 モデルは考える像だが目からビームを放つ姿はシュール。 ・メイデン・オブ・ライブラ パワー9000 アタックがヒットした時、カウンターブラストで1枚ドローできる。 ドロー効果もさることながら、パワーの低いオラクルにとってパワー9000は魅力。 ふつくしい。 メイデンとは言っても、こっちの人は関係ない ・バトルシスター もか パワー8000 戦闘部隊バトルシスターの一人。 アタックした時に、手札が4枚以上ならばパワー+3000と、アマテラスに近い効果を持っている。 しかし、社長は自分のターン中に対しこのユニットはアタック時。効果を生かしたいのならば社長のツインドライブ!!で手札を増やしてからアタックしよう。 サイレント・トム パワー8000 このユニットがアタックした時に相手はグレード0でガードできない(10000のガードができない)という反則的な効果を持っているが、パワー8000が足を引っ張っている。 しかし、終盤にトリガーを引かれてパワーを上げられると脅威になるので要注意。 ◇グレード1 ・オラクルガーディアン ジェミニ パワー8000 ワイズマンと同じバニラ。 こちらはブーストできるので底上げには持って来いのキューピット型ロボット。 攻撃時にはフェイスオープンする。 ・バトルシスター ここあ パワー6000 戦闘部隊バトルシスターの一人。 登場時に山札の上を見て上か下に置ける。アマテラスと同じ効果を持っているが併用することでトリガー率を高められる。 うふふふふ、あなた、痛いの好き? ・バトルシスター しょこら パワー6000 戦闘部隊バトルシスターの一人。 オラクル版完全ガード。 手札が増えやすいので他のクランよりも使用率が高い。 ロリ体型だが怪力・ガトリング乱射とギャップが凄まじい。 あと、毎回喘いでいるように聞こえる。 わっわっ…ほわぁぁあっ!? (このあと後ろに転ぶ。見えない。) ・お天気お姉さんみるく パワー6000 オラクルシンクタンクのブースト要因 自分のオラクルシンクタンクのヴァンガードをブーストした時、手札4枚以上なら自分のパワー+4000 つまり10000ブーストになる。アマテラスにブーストした時に条件を満たしていればパワー24000。パワー足りてるってレベルじゃない。 注意点としては、オラクルシンクタンクのヴァンガードをブーストした時のみ発動する点と、ドライブチェックで増えた手札はカウントしないということ。 グレード0 ・神鷹 一拍子 パワー5000 魔侯襲来より新たに登場したファーストヴァンガード。 ライドフェイズ開始時に山札の上から5枚見て「三日月の女神 ツクヨミ」にライドできる。その後、残りの山札を下に置く。ただし、ライドした場合ノーマルライドはできない。 ツクヨミ軸だけでなく、ライド事故を回避するために投入されることが多い。 ・ロゼンジ・メイガス パワー3000 オラクルのヒールトリガー兼ファーストヴァンガード。 ブーストするとパワー+3000され、エンドフェイズ時に山札に戻る。 山札に戻ることは一見デメリットだがトリガーとして再利用することを考えるとメリットである。 モデルは勿論ミサキ。 アニメでペイルムーンのデカ女に握り潰された ◆欠点 まず、パワーが低い。 どのグレードでもバニラユニットを基準として2000低いのが多いので、殴り合いに非常に弱い。 また、ガードも脆い。 オラクルはドロートリガーが3種類存在するが、ガードする時には5000と他のトリガーの半分しかない。 しょこらを握っていればそれなりになんとかなるが、1ターンに連続攻撃ができヒットされると追撃されやすいスパイクブラザーズやペイルムーンとは相性が悪い。 そして、何よりもレアリティが高いものが多い。 特に、第1弾「騎士王降臨」内のカードプールでは全13種類、52枚しかない状態でデッキを作ると、無理にもほどがあった。 以上のことを踏まえると、構築とプレイング両方が玄人向けのクランとなっている。 最近では、トライアルデッキ「桜花の姫巫女」が発売されたため、新規でオラクルシンクタンクを使ってみたい人にはお勧めである。とはいえ、高レアリティのものは収録されていないのでまた苦労することは必至である。 「解放戦争」以降、アマテラスはCEOの座を樹木の妖精であったユグドラシルへと譲り、自身は戦災に苦しむ人々を救うために旅に出た。 だがユグドラシルが"宇宙の神器 CEO ユグドラシル"として会社を継承して以降、リンクジョーカーの襲来により会社の誇るすべての未来予知が絶望の未来を指し示すようになってしまった。 そこでアマテラスは社の重要人物と話し合った結果、希望の未来を取り戻すためオラクルシンクタンクをよりアグレッシブに戦える組織へと改革することを決意する。 神託を待つだけではなく、自ら新世界を創造していきたいという願いから、新組織は"ジェネシス"(創世)と名付けられた…。 というわけで、10弾以降ストーリー上の位置をはほぼ後継組織のジェネシスに取られ、こっちは寂しい状態が続いている。 だが死滅したわけではなく、ヴァンガードGに移ってからはリバイバルレギオンという形でアマテラスが採録されている。 G編が本格的に始まって以降は目立つサブキャラがこのクランを使うようになり、また戸倉ミサキもオラクル使いに戻ったためか再びメインクランに返り咲く。 その代わり今度はジェネシスが貧相になった。 この項目はあなたの追記・修正ステップ開始時に項目のテキスト見て、追記・修正することができる。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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ギガン MS-12 ペズン計画上の最終防衛用MS。 MSというより車両という外見だが、砲撃戦能力は高い。 基本データ 兵種 後衛/遠距離砲撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ HP 300 コスト 160・180 被撃墜時の-pt 25・32pt バランサー 低 着地硬直 ダッシュ [装甲4] 1.2cnt小ジャンプ 0.7cnt大ジャンプ 1.0cnt オーバーヒート時の回復速度 普通[装甲4] 4.7cnt 支給ポイント 800P ジオンでは唯一、宇宙でも使用可能な車両型遠距離砲撃型機体。 ザクタンク(V-6)やガンタンクと対拠点弾の威力やNL能力も同等で、コスト160ながら200帯の対拠点能力を有する。 また運動性能もキャタピラ型機体とは一線を画し、更に高機動化が可能。 その分かやや耐久力が低いが、低バランサーでもあり大きな欠点ではない。 そのため、宇宙に限らずジオンの拠点攻略の主戦力として定着しつつある。 遠距離砲撃型機体の中では、小ジャンプ硬直軽減効果が非常に大きい模様(要検証)。 ■メイン・追加弾 180mm砲 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 対拠点弾 3/1 密着 ??最長 95 低 1:-発中 1:-発高 1:-発 4.1cnt ◎ 射程400~750m??m未満で威力低下REV.2.02 対MS弾(追加弾) 3/1 密着 ??中距離 30?最長 48 1発ダウン 7.3cnt ? 機動低下-小-射程420?~??m??m未満で威力低下REV.2.02 拡散弾(追加弾) 3/1 密着 ??最長 25 低 1:-発中 1:-発高 1:-発 7.3cnt ? 射程 ??m??m未満で威力低下REV.2.03 焼夷榴弾(追加弾) 3/1 密着 ??最長 33 1発ダウン 8.6cnt ○ コスト +20射程350~599m炎上 9?cntREV.2.03 ※追加弾は左トリガーに割り当て 対拠点弾 連射間隔は3カウントとやや長い。 ザクタンク(V-6)の対拠点弾と同等の威力を持つ。 有効射程はザクキャノンに比べると狭いので、近い場合の距離に注意。400m未満で距離が赤表示になる。 MSに命中した場合は1発ではダウンせず、しかも高威力である。 トリガーを離してから弾を発射するまでの遅延は0.3カウント。ザクキャノン、ザクタンクと同じ。 4vs4時の拠点を9発で落とせる(検証済)。 8発+タックル4回でも落とせる(検証済)。 ビッグトレーの真後ろに密着(ロックしてもOK)すれば、拠点砲台からの攻撃を受ける事なく、攻撃が可能。ただしその際、最低射角発射(トリガーを2連打)する事。 対拠点攻撃比較表 武器 4人 5人 6人 7人 8人 対拠点弾 9発/35cnt ?発/?cnt 14発/?cnt ?発/?cnt 15?発/約?cnt REV2.06より拠点破壊にかかる弾数が増えている。要検証 対MS弾(追加弾) 他の遠距離砲撃型機体のMS弾に比べ、威力はやや低いが誘導性が高い。 装備時機動低下-小-。 トリガーを離してから弾を発射するまでの遅延は0.2カウント。 一応、範囲は狭いが爆風による効果がある模様。1発で2機のダウンを確認。 連射間隔が長いため、1発目を最大射角で撃ち、2発目を最速射角で撃つ、1人時間差攻撃はほぼ不可能。1発1発をしっかり狙って命中させよう。 ほぼバージョン重ねる毎に弱体化。ダメージも誘導性も低いが、追加弾は所詮オマケなのであまり重要ではないだろう。 機動性が低下するため、最初から拠点攻撃だけに専念するつもりならば、装備しない方が良いだろう。 拡散弾(追加弾) 青ロック距離380~600m。 上空で炸裂して破片を散布するクラスター弾。 1発ではよろけるだけでダウンしないのが特徴。 連射間隔は5カウントと拠点弾よりも長い。 一部ステージの連邦拠点周辺にある砲台を1HITで撃破可能。 但し拠点弾に比べ射程が短いので、無理に狙わない事。 射角を最大まで上げて撃てば200m付近に落とすことも出来るが、その距離で戦うメリットは全くないので速やかに距離をとったほうがよい。 ザクタンクのものに比べ、散弾の広がる範囲が広い?要検証。 コスト増加や機動低下が無い他、ノーロックでHITさせやすいという長所がある。 敵機へのロックが取りにくいマップでの支援、開幕の敵進軍への牽制、瀕死の敵機がいた場合アラートを鳴らさず撃破する、など多くの状況で応用が利く。 距離の把握や射角の調整に慣れは要るが、勝敗に影響することも少なくないので、覚えておくと良いだろう。 以前より大幅にダメージが弱体化されている。ダメージソースとしては期待できないが、相変わらずダウンさせないので味方との協調は取りやすい。とはいえダウン値はしっかり蓄積されるので全く考えなしに撃っていいわけではないので気をつけよう。 ガンタンク等ほどには強力ではないが、追加弾の中で唯一コストアップや機動性低下などのデメリットがない武装なので迷ったらとりあえずこれ、という感じでもいいかもしれない。 焼夷榴弾(追加弾) 特徴 1発ダウンの焼夷榴弾。装備時コスト+20。 炎上時間は9?カウントと長め。 威力は低く、爆風範囲もあまり広くない模様。 誘導性はそれなりにある。炎上した敵機がダッシュしていても命中する。 リロード時間は8.6カウントと少し長め。 連射間隔は4.2カウント。炎上中の敵機に追い討ちをかけられる。 トリガーを離してから発射までの遅延は0.4カウントで少し長め。 拠点弾→焼夷榴弾の切り替えには5.0カウント。 焼夷榴弾→拠点弾の切り替えには6.2カウント。 他武装/他機体/旧REVとの比較 REV.2.03で連射と弾速が速くなり、誘導性も上がったため、本武装でダウンさせた敵機を、炎上効果が切れない内に再度炎上させる事が可能となった。 連射間隔は拡散弾よりも短い。 運用 炎上効果時間が長いので、1発目が命中すると2発目と3発目も命中させる事が出来る。 拠点弾への切り替えに長めの待ち時間がある。早めの切り替えを心掛けよう。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ よろけ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 4連装120mm砲 32/4 密着 4最長 4 低2 4?発中1 3発高2 4発 9.6cnt ? 射程 99mREV.2.03 4連装120mm砲 特徴 ダウンさせやすいバルカン系武装。 1発でよろけ、全弾命中でダウンする。 4連射は0.1カウント間隔。 1回4連射する毎にメイン、または追加弾に戻る。毎回持ち替え動作が入るので、トリガーを引いてから発射までの遅延が0.6カウントと長い。 100m以上で距離表示が赤くなる。 運用 弾が大きくバラけて発射されるため、歩いている敵機に命中させる事も出来るが、コツがいる。 上手く命中させるには、敵機が「右へ」、自機が「左へ」歩いている事が条件。 毎回持ち替え動作が生じるため、長めの発射遅延があるが、メインと追加弾の切り替え中にも発射出来るという利点がある。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 備考 バックナックル 20 1回 追尾距離59m タックル 20 1発ダウン 普通のタックル バックナックル 機体ごと右に1回転して、右腕の盾で左から殴打する。いわゆる裏拳。 ニ脚型遠距離砲撃型機体ではないので、連撃は不可。 一応サブ射撃の4連装120mm砲を上手く命中させればクイック・ストライクも可能。 これを選択しない場合は、敵の射撃を打ち消せないので注意する事。 タックル 普通のタックル。 4vs4時、拠点弾と併用すれば、拠点を最速で30秒程で落とせる。 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視6 -6 +2 +5 123m +5 HP 230 機動重視5 -5 +2 +4 ???m +4 HP 244 機動重視4 -4 +2 +3 ???m +2 HP 258 機動重視3 -3 +1 +2 ???m +3 HP 270 機動重視2 -2 +1 +2 ???m +2 HP 280 機動重視1 -1 +1 +1 ???m +1 HP 290 ノーマル 0 0(???) 0 96m(???) 0(?) HP 300 装甲重視1 +1 -1 -1 ???m -1 HP 310 装甲重視2 +2 -1 -2 89m -2 HP 320 ※水中では機動力が約20%低下 セッティングによるHPの変動はザクタンクと全く同様だが、運動性能ではこちらが勝る。 機動セッティングにすることで、ジオン遠距離型最高のブースト持続性能を得る。 体感としては本機の機動2とザクタンク(V-6)の機動2(MAX)は同等。トリントンなど激しく移動するステージで活躍する。 機動4以上にすると運動性能も飛躍的に向上し、格下の前衛機体相手なら翻弄することも可能だが、機動を上げた分当然耐久力が落ちることは忘れないようにしたい。 一方装甲設定は2までしかなく、HPも最大20しか増えないため、この機体の場合は機動重視の方が特長を活かせるだろう。 ■支給(コンプリートまで9100) 順番 武器名 ポイント 初期 180mm砲(拠点弾)4連装120mm砲追加弾(MS弾) --- 1 バックナックル 400 2 セッティング1 500 3 セッティング2 500 4 セッティング3 700 5 拡散弾 700 6 セッティング4 700 7 焼夷榴弾 1000 8 セッティング5 1000 9 セッティング6 1200 10 セッティング7 1200 11 セッティング8 1200
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ガンタンク RX-75 「RX計画」で開発された連邦軍初のMS 白兵戦は苦手だが拠点攻撃の要になる 基本データ レアリティ ★★★★ 初期カテゴリ 砲撃型 カテゴリ 砲撃型 アーマー値 450 コスト 500 初期構成合計コスト 670 シールド なし オーバーヒート時の回復速度 5.5cnt 再出撃レベル Lv1 MS開発 4% 基本パラメーター Finishダメージ 25 タックルダメージ 30 ロック距離 750.0m ロック範囲(水平) 15° ロック範囲(垂直) 25° スラスター速度 45.0m/s ジャンプ速度 30.0m/s ブースト容量 100 歩行速度 31.0m/s 旋回速度 85°/s 着地硬直 0.7s-1s 21/12月アップデートにて歩行速度が-4m/s メイン武器1 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 備考 交換 【砲】120mmキャノン砲×2A LV1 +100 32 6発/2発同時 5秒 750m 2001発ダウン Ⓡ15枚Ⓟ10000枚 LV2 +150 36 lv1×5 LV3 +200 40 lv1×10 【砲】120mmキャノン砲×2A 1トリガー2発同時発射。装弾数6発。 基本的な運用方法は砲撃型のページ参照。 敵拠点に対して非常に有効な攻撃をすることが可能な対拠点武装。 他の砲撃型と比べて対拠点能力も高めで、高いAPを活かしてどっしりと据えた砲撃を行うことができる。 初期射角が非常に低いため、近距離で敵MSに当てることができ、マンセルなどで大ダメージを与えるチャンスはある。 至近距離ではなくとも250m〜300mの敵に対して硬直を狙えば命中させやすい。 対MS性能もそこそこのものとは言え砲撃型は敵拠点をたたくのがメインの仕事。 MS戦をしすぎて拠点が割れないといったことがないようにしよう。 拠点攻撃力比較表 対戦人数4vs4 武器レベル Lv.1 Lv.2 Lv.3 対拠点弾 28発(4セット+4発) 26発(4セット+2発) 24発(4セット) 必要cnt 約39cnt 約37cnt 約33cnt 対戦人数6vs6 武器レベル Lv.1 Lv.2 Lv.3 対拠点弾 34発?(5セット+4発) 32発?(5セット+2発) 30発?(5セット) 必要cnt 約49cnt 約47cnt 約40cnt メイン武器2 武器名 Lv コスト 威力 備考 交換 タンク用打撃格闘A[連邦] Lv1 +50 12→12→8→8 【ダウン値】60→20→15→10→F最大2連撃 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 Lv2 +100 13→13→9→9 lv1×5 Lv3 +150 15→15→10→10 lv1×10 共通 カテゴリーは砲撃型のみのため1連Fまでとなる。 格闘フィニッシュは25ダメージとカテゴリー相応に低い。 発生前に少し溜めがあるが全体的に見れば連撃出し切りまでの時間は短い。 タンク用打撃格闘A[連邦] 機体特性上、積極的に振りに行く必要はない。 自衛用の武装となる。 発生が早く、腕を前に突き出すことから判定勝ちも狙える。 1連Fまでしか行えないことからも本武装のレベルを上げる必要性は乏しい。 サブ武器 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 備考 交換 4連装ボップ・ミサイル×2A LV1 +50 16 8/4連射 17秒 150m 100/1発よろけ2発ダウン Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 18 lv1×5 LV3 +150 20 lv1×10 4連装ボップ・ミサイル×2A ガンタンク専用武装 強烈な誘導性能を誇るミサイル弾を1トリガー4連射する 2発ダウン武装なので護衛のカットは勿論のこと時間稼ぎの自衛にも最適 特に高所に陣取った際には登ってくる敵機へこれを撃ち込み続けるだけでバタバタと落下していくため誘導性能も相まってかなり凶悪 強力すぎる反面2トリガー分しか装填できずリロード時間も長いため打ち所は考えよう 誤って味方が格闘コンボの最中に撃ち込んでしまうと低ダメでダウンを与えることになる 砲撃型の持つサブ武装としては優秀すぎたためか22/7/7アップデートではリロード時間が大幅に延長され17秒となった。 さらに翌年23/7/5アップデートでは耐久値向上と引き換えに2発ダウンとなり、射程が300mから115mと大幅な下方修正を受けた。 これにより従来のような運用はほぼ不可能となってしまった。 セッティング まとめ キャノン系と比較すると、歩き速度と耐久値が高いが他機動力とリスタレベルに劣る。 歩きセッティングLV2装備時はどの移動方法でも移動速度に差はないため、硬直の発生しない歩きが推奨される。(歩行速度減に伴い要検証) 過去のアップデート 21/8/31アップデートにて 着地時の最低硬直時間を0.35s→0.7sに変更 機体コストを540→550に増加 耐久値を300→380に増加 歩行速度を上昇 ブースト速度を低下 21/12/2アップデートにて 歩行速度低下 23/7/5アップデートにて 耐久値を380→450へ増加 ジャンプ時のブースト消費量を増加 ダッシュ時のブースト消費量を増加 ジャンプ性能を35.0m/s→30.0m/sへ低下 23/9/13アップデートにて 素体コストを550➝500へ変更 コメント 20件まで表示されます。過去ログはこちら 名前 アップデート更新でサブ兵器の4連装ポップミサイルの射程が350mから150mに短縮されて自衛能力が下がった。これは致命的だ。 - 名無しさん (2023-09-14 20 01 03) 1護衛とガンタン2枚がサブでの時間稼ぎ能力っつーか相互支援力が高すぎてえぐい。66だとザクタンよりずっと強いような気がする - 名無しさん (2022-09-24 23 47 33) マドロックとザメル出るけどホバー系はジャンプがゴミでブースト回復も遅いだろうからコスト重いだけの産廃と予想。射カテ変更可だったらいいな。とりまタンクはずっと主力じゃないかな?相変わらずアプデセンス無いバンニャム - 名無しさん (2022-06-24 12 41 49) ガンタンクの開発進捗遅いので砲撃型は今でもジムキャノンか陸ジムの180ミリ砲使わざるを得ない状況。作品には無いですがジムタンクっていうMSは出てくれないかな? - 名無しさん (2022-05-15 18 20 47) 元旦内なら1st乗らない方が勝てますよ - 名無しさん (2022-05-15 20 26 24) 強い - 名無しさん (2022-03-05 09 36 19) テスト - 名無しさん (2021-09-14 03 59 24)
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REV.1.x情報のページ一覧 REV.2.0アップデートに伴い、REV.1.xの情報を別ページ化。 システム操作方法/REV1 パイロットカード/REV1 ターミナル/REV1 戦果・ポイント/REV1 階級/REV1 過去のトピック カテゴリ別戦術格闘機体戦術 近距離機体戦術 中距離機体戦術 遠距離機体戦術 狙撃機体戦術 機体情報コスト一覧表/REV1 機体支給について/REV1 連邦軍機体/REV1 ジオン軍機体/REV1 着地硬直/REV1 モビルスーツ ■ 連邦軍機体一覧(REV.1) ├ 近接格闘機体 │├陸戦型ジム/REV1│├ジム・寒冷地仕様/REV1│├ジム・ライトアーマー/REV1│├ガンダムEz8/REV1│├ジム・ストライカー/REV1│└プロトタイプガンダム/REV1│ ├ 近距離機体 │├ジム/REV1│├陸戦型ガンダム/REV1│├ジム・コマンド/REV1│├ザクII(F2)(連邦軍仕様)/REV1│├ジム改/REV1│├ヘビーガンダム/REV1│├ガンダム/REV1│└ガンダム(G-3)/REV1│ ├ 中距離支援機体 │├ジム・キャノン/REV1│├ガンキャノン/REV1│├陸戦型ガンダム(ジム頭)/REV1│├アクア・ジム/REV1│├フルアーマーガンダム/REV1│└ガンダムGP02A(MLRS仕様)/REV1│ ├ 後方支援機体 │├ガンタンク/REV1│└量産型ガンタンク/REV1│ └ 狙撃機体 ├ジム・スナイパーカスタム/REV1 └ジム・スナイパーII/REV1 ■ ジオン軍機体一覧(REV.1) ├ 近接格闘機体 │├アッガイ/REV1│├ゴッグ/REV1│├グフ/REV1│├グフ・カスタム/REV1│├ギャン/REV1│└ザクI/REV1│ ├ 近距離機体 │├ザクII/REV1│├ドム・トローペン/REV1│├ザク・デザートタイプ/REV1│├ゲルググ/REV1│├ザクII(F2)/REV1│├高機動型ゲルググ/REV1│├ザクII(S)/REV1│└ズゴック(S)/REV1│ ├ 中距離支援機体 │├ザクキャノン/REV1│├ドム/REV1│├ズゴック/REV1│├ドム・キャノン複砲仕様/REV1│├ゲルググキャノン/REV1│└ガンダムGP02A│ (ビームバズ仕様)/REV1│ ├ 後方支援機体 │├ザクタンク/REV1│└ザクタンク(V-6)/REV1│ └ 狙撃機体 ├ザクI・スナイパータイプ/REV1 └ゲルググ(G)/REV1 設置店舗状況大隊名一覧/REV1
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アップデート更新でサブ兵器の4連装ポップミサイルの射程が350mから150mに短縮されて自衛能力が下がった。これは致命的だ。 - 名無しさん (2023-09-14 20 01 03) 1護衛とガンタン2枚がサブでの時間稼ぎ能力っつーか相互支援力が高すぎてえぐい。66だとザクタンよりずっと強いような気がする - 名無しさん (2022-09-24 23 47 33) マドロックとザメル出るけどホバー系はジャンプがゴミでブースト回復も遅いだろうからコスト重いだけの産廃と予想。射カテ変更可だったらいいな。とりまタンクはずっと主力じゃないかな?相変わらずアプデセンス無いバンニャム - 名無しさん (2022-06-24 12 41 49) ガンタンクの開発進捗遅いので砲撃型は今でもジムキャノンか陸ジムの180ミリ砲使わざるを得ない状況。作品には無いですがジムタンクっていうMSは出てくれないかな? - 名無しさん (2022-05-15 18 20 47) 元旦内なら1st乗らない方が勝てますよ - 名無しさん (2022-05-15 20 26 24) 強い - 名無しさん (2022-03-05 09 36 19) テスト - 名無しさん (2021-09-14 03 59 24)
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オクタン No.224 タイプ みず 特性 きゅうばん(強制交代技を受けない) スナイパー(急所に当てるとダメージが1.5×1.5=2.25倍に上がる) 隠れ特性 ムラっけ(毎ターン終了時、どれかの能力が2段階上がり、能力が1段階下がる) 体重 28.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト 金銀(VC)/コロシアム/LG/Em/DPt/HGSS/BW/BW2/XY/ORAS/USUM/GO/SWSH/BDSP/LA 進化 テッポウオ→オクタン(Lv25) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 オクタン 75 105 75 105 75 45 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- オクタン 問題点 新特性妄想こていほうだい ちょうこんじょう 新アイテム妄想スナイプゴーグル ねじりハチマキ 進化案ダイホウイカ タイホウオ 覚える技レベルアップ 技マシン 技レコード タマゴ技 教え技 過去作限定技 遺伝 外部リンク 問題点 自身の名前を冠する「オクタンほう」が当たり前のようにキングドラに遺伝されていること。 キングドラは同様にスナイパーを有する点でも差別化が難しい。 ちなみに、種族値で言えば素早さ以外はほどほどに高め。 技のレパートリーも多く、磨けば光る可能性も高い。 新特性妄想 こていほうだい 固定砲台。 破壊光線系の技による反動を受けない代わり、その系統の技を使った後は逃走・交代が出来なくなる。 また、そうなったとき吼える・吹き飛ばしが効かなくなる。 ↑ほとんどオクタン向けの特性だなww ↑厳密には、オクタンの進化系をイメージした。 ↑でも等のオクタンにははかいこうせんしかないから微妙だな。カノン覚えないし ↑進化して「ハイドロカノン」習得……、無茶か。 タイプ追加して「がんせきほう」、あるいは新たな反動技が要るなぁ……。 ↑水だし進化したら3進化目になるし御三家に無理矢理組み込むか? 実際には、出てからすぐor反動技使用前なら交代可能にしないとシナリオ、育成が地獄だ。 ↑オクタンの時点で育成完了してくれ。 シナリオについては、進化可能時期を殿堂入り後にすればいい。今までもそうだったし。 特性の名前に関してだけど、この名前だと小学生とかが「固定砲台」というイメージをひねり出せないと思うんだ だから「放題」と「砲台」をかけて「うちほうだい(撃ち放題)」とかどうかな? 反動技を撃ち放題ってことで。 ↑俺はこの名前を見て拘り的なものかと思った。 ちょうこんじょう オクタン専用の特性。 きあいのハチマキの発生率が3倍になる。(成功率30%) 所長のオクタンが元ネタです。 ↑タワークオリティで習得者が始まるwww これは文字数的にも「どこんじょう」にしたほうがいいと思う。 ↑むしろ「たこのきせき」とか 新アイテム妄想 スナイプゴーグル 「弾の技(特性“ぼうだん”で防げる技)」の急所ランクを+3。 ネーミングセンスは措いといて。 オクタン砲も弾の技なので、これでアイデンティティを保てるようになれば……。 ねじりハチマキ 防御・特防が1.5倍になる。ただし行動すると、そのターンの終わりまで効果がなくなる。 つまり、先制をとると効果がなくなり、手番が最後ならノーリスクとなる。 ムラッけのターン数を稼げる耐久寄りな専用アイテム。 オクタンに補助技が要るかって問題は、まぁある。ギミックだけは面白いと思うんだ 進化案 ダイホウイカ タイプ:みず 特性:こていほうだい(たま・爆弾・ビーム系の技の威力が1.5倍になる。戦闘に出ると瀕死になるまで交代できず、相手の交代技の効果を受けない) 隠れ特性:ー 進化後 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ダイホウイカ 125 115 85 115 85 25 550 海の怪物と呼ばれ、10本の脚を主砲・副砲・反動処理用の吸盤と役割別に使い分け強力な砲撃をぶちかます。専用特性の「こていほうだい」により、対象の技を1.5倍の威力で出せる。 ダイホウイカが使える特性「こていほうだい」の対象技は たま・爆弾系 『アイスボール』『アシッドボム』『エナジーボール』『オクタンほう』『タネばくだん』『タネマシンガン』『どろばくだん』『ヘドロばくだん』『ロックブラスト』『うちおとす』 ビーム系 『サイケこうせん』『れいとうビーム』『オーロラビーム』『バブルこうせん』『はかいこうせん』『シグナルビーム』 現在のオクタンでは覚えない技は新たに習得する。 デメリットとして一度戦闘に出ると交代ができなくなるので、不利対面やデバフ効果による積みの起点には注意したい。「きゅうばん」の役割も持っているので、昆布戦法が効かない等メリットもある。新規習得技に「ぶちかまし」、専用技に「メガオクタンほう」を覚える。 メガオクタンほう みず/特殊/120/100/5/相手全体/±0 命中に関わらず、反動として最大HPの半分のダメージを受ける。 タイホウオ 進化後 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 タイホウオ 75 105 75 105 75 105 540 タイプ:みず/[[ほのお]] 特性:ねったいぎょ(※)/スナイパー/ムラっけ まさかの魚→蛸→魚。中間進化だけ別物化するのはケッキングという前例があるから良し。 専用特性ねったいぎょは、晴れでも水技の威力が落ちず、雨でも炎技の威力が落ちない、というもの。天候パのお供に。 しかし合計540もある割には弱そうな配分だな... 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 テッポウオ オクタン - * オクタンほう 65 85 みず 特殊 10 *進化時 - 1 オクタンほう 65 85 みず 特殊 10 - 1 ダストシュート 120 80 どく 物理 5 - 1 ロックブラスト 25 90 いわ 物理 10 - 1 まきつく 15 90 ノーマル 物理 20 1 1 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 1 1 てだすけ - - ノーマル 変化 20 4 1 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 8 1 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 12 12 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 16 16 オーロラビーム 65 100 こおり 特殊 20 20 20 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 24 24 ロックオン - - ノーマル 変化 5 28 30 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 32 36 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 36 42 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 40 48 みずびたし - 100 みず 変化 20 44 54 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技マシン No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 Lv54 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技14 でんじは - 90 でんき 変化 20 技16 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技23 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技27 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技31 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技33 あまごい - - みず 変化 5 技34 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技36 うずしお 35 85 みず 特殊 15 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技40 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技41 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技45 ダイビング 80 100 みず 物理 10 技50 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 Lv30 技52 とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 技53 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 技54 ロックブラスト 25 90 いわ 物理 10 Lv1 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 技57 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技58 ダメおし 60 100 あく 物理 10 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技02 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 技03 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 Lv42 技04 なみのり 90 100 みず 特殊 15 技05 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 Lv36 技06 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技11 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技13 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 Lv1 技15 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5 技16 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技22 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技59 タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 技65 エナジーボール 90 100 くさ 特殊 10 技70 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技73 ダストシュート 120 80 どく 物理 5 Lv1 技78 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 技84 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技98 アクアブレイク 85 100 みず 物理 10 タマゴ技 テッポウオのページを参照。 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 はいよるいちげき 70 90 むし 物理 10 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字は剣盾未対応技。 第2世代VC のろい(マシン) 第3世代 まるくなる、すてみタックル、ものまね、ちきゅうなげ(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン)どろかけ、いとをはく(教え技) 第5世代 第6世代 やきつくす、ひみつのちから(マシン) 第7世代 シグナルビーム、からみつく、しぼりとる(レベル)どくどく、かげぶんしん、いばる、チャージビーム、うちおとす、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)なかまづくり(タマゴ)しめつける(教え技) 遺伝 タマゴグループ 水中1/水中2 性別 ♂:♀=1:1 進化 テッポウオ(Lv25)→オクタン 外部リンク ネタポケまとめ改wiki - オクタン
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アナザーミッション ジオン公国軍MS ジオン公国軍兵器 地球連邦軍MS 地球連邦軍兵器 装備可能MS ジオンには専用装備が多い。 タックル・ダッシュタックル・ブーストタックルは全MSが装備可能。 ※ 表中の番号は以下のとおり 1 ザクII 11 ザクI・スナイパータイプ 21 ザクII(F2) 31 2 アッガイ 12 ドム・トローペンサンドブラウン 22 ズゴック(S) 32 3 ザクキャノン 13 ドムキャノン 23 B.D.2号機(ニムバス仕様) 33 4 ザクタンク 14 ズゴック 24 34 5 グフ 15 ギャン 25 35 6 ザク・デザートタイプ 16 ゾック 26 36 7 ザクタンクV-6 17 ゲルググ 27 37 8 ゴッグ 18 ゲルググ(G) 28 9 グフ・カスタム 19 ゲルググキャノン 29 10 ドム 20 ザクII(S) 30 近距離武器-MS互換性 兵器 装備可能MS タックル 全MS装備可 シールド 5,9,15,17,23 クラッカー 1,3,5,6,9,17,18,19,20 ヒートホーク 1,6,11,20,21 ハンド・グレネイド 1,13,21 フレキシブル・アーム 2 ヒートソード 5,9 ロケット・ポッド 7 アイアン・ネイル 8,14,16,22 ヒート・サーベル 10,12 ビーム・サーベル 15,23 ハイドボンブ 15 ビーム・ナギナタ 17,18,19 中距離武器-MS互換性 兵器 装備可能MS ダッシュタックル 全MS装備可 ザク・マシンガン 1,3,5,13,20 ジャイアント・バズ 1,5,9,10,17 3連装ミサイル・ポッド 1,6,13,21 ザク・バズーカ 1,20 頭部バルカン砲 2,11,23 メガ粒子砲 2,14,22 6連装ミサイル・ランチャー 2 ビッグガン 3 3連装マシンガン 4 ヒートロッド 5,9 5連装フィンガー・バルカン 5 改造ザク・マシンガン 6 魚雷 8 3連装ガトリング砲 9 ガトリング・シールド 9 拡散ビーム砲 10 ラケーテン・バズ 12,17 MMP-80マシンガン 12,21 シュツルム・ファウスト 12,21 6連装ミサイル砲 14,22 ニードル・ミサイル 15 ビーム・ライフル 17,18,19,23 3連装ミサイル・ランチャー 19 MMP-78ザク・マシンガン 21 100mmマシンガン 23 胸部ミサイル 23 遠距離武器-MS互換性 兵器 装備可能MS ブーストタックル 全MS装備可 マゼラトップ砲 1 180mmキャノン砲 3,4,7 腹部メガ粒子砲 8 ビーム・スナイパーライフル 11,18 ツインミドルキャノン 13 頭部メガ粒子砲 16 肩部メガ粒子砲 16 ビーム・キャノン 19 ザク・バズーカ中期型 21
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ザク 61 名前:水先案名無い人 :04/08/18 01 28 ID 3CNg1MCx 全ザク入場!! ガンダム殺しは生きていた(小説版)!! 更なる研鑚を積み後期生産機が甦った!!! 武神!! MS-06FZザク改だァ――――!!! 量産MSはすでに我々が完成している!! 最多量産機MS-06FザクⅡだァ――――!!! 組み付きしだい仕事しまくってやる!! 作業専用機代表 MS-06W ザクワーカーだァッ!!! 水中の殴り合いなら我々の歴史がものを言う!! 水陸両用の元祖 ザクマリンタイプ MS-06M!!! 真の偵察を知らしめたい!! ZZ脇役 アイザックだァ!!! 機体はつぎはぎだがボディなら全部ザクのものだ!! 茨の園の独自機体 MS-21Cドラッツェだ!!! 機雷散布は完璧だ!! バックパック換装 ザクマインレイヤー!!!! ザク格闘技のベスト・テクニックは私の中にある!! ザク乗りの神様が来たッ ククルス・ドアンのザク(何故か少し細め)!!! 砲撃戦なら絶対に敗けん!! 支援機のケンカ見せたる ウサ耳隊長 ザクキャノンだ!!! 南極条約前(核兵器あり)ならこいつが怖い!! 核バズーカのアトミック・ファイター ザクⅡA型だ!!! ネオジオン海兵隊から水陸両用機が上陸だ!! RMS-192M ザクマリナー!!! ルールの無い技術融合がしたいから逆陣営(連邦側)になったのだ!! 量産期の戦いを見せてやる!! ハイザック!!! シャアへの土産に補給物資とはよく言ったもの!! 旧型機のタックルが今 実戦でバクハツする!! 旧ザク先生だ―――!!! 華麗な装飾こそが専用機の代名詞だ!! まさかこの男がきてくれるとはッッ ドズル専用ザク!!! 闘いたいから掘り出されたッ 経歴一切不明!!!! ミリシャの発掘MS ボルジャーノンだ!!! オレたちは陸戦最強ではないザクで最強なのだ!! 御存知普通のザク MS-06J地上用ザク!!! サイコミュの本場は今や宇宙にある!! オレに驚く奴はいないのか!! MSN-01通称タコザクだ!!! デカカァァァァァいッ説明不要!! 大型MA!!! 顔だけ(一応)ザク!!! アプサラスⅢだ!!! MSは実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦MS!! 本家ジオン軍からR1A高起動ザクの登場だ!!! 頭だけでもザクのもの 突っ込むやつは思いきり殴り思いきり蹴るだけ!! ZZの冗談機体 Zザク 性能を試しに連邦へきたッ!! スターダストメモリー F2白ザク!!! 高起動に更なる磨きをかけ “真紅の稲妻”R2高起動ザクが帰ってきたァ!!! 今の視界に死角はないッッ!! 偵察専用 強行偵察ザク!!! アナハイム五十年の技術が今ベールを脱ぐ!! Gジェネゼロから ザク50だ!!! ファンの前でならオレはいつでも戦闘用だ!! 燃える脇役 ホビーハイザック 非武装で登場だ!!! 土木作業はどーしたッ 闘士の炎 未だ消えずッ!! 直すも壊すも思いのまま!! ザクタンクだ!!! 特に理由はないッ 新型機が強いのは当たりまえ!! 設計上無関係なのはないしょだ!!! ネオジオン万歳! ザクⅢがきてくれた―――!!! 砂漠で磨いた局地対応!! ジオンゲリラのデンジャラス・ライオン ザクデザートタイプだ!!! 偵察だったらこの人を外せない!! 超A級偵察機 ザクフリッパーだ!!! 超一流エリートの超一流のカスタムだ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 頭部バルカンのMSV!! ガルマ専用ザク!!! サイコミュシステムはこのMSが完成させた!! フラナガンの切り札!! MS-06Zサイコミュ試験型ザクだ!!! 若きエースが帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ 赤い彗星ッッ 俺達は君を待っていたッッッシャア専用ザクの登場だ――――――――ッ 関連レス 64 名前:水先案名無い人 :04/08/18 13 38 ID U/gW3r5J 57-63 GJ! コメント 名前
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歌舞ミサ専用機一覧 ・歌舞ミサ専用ザクⅠ 歌舞ミサに専用機をねだられたシスイが鹵獲したMSを改修したもの。 見た目はさほど変化はないが、内臓部品が全て異世界の部品に換装されている。 それにより、機動性と装甲・火力などが桁違いに向上している。 しかしながら、異世界側には科学技術において稚拙な部分もあるため武装面はあまり強化されていない。 当初、専用カラーにする予定であったが、完成を急いだためモノアイが緑色になった程度の変更しかない。 ・主な武装 ヒートブレード ショットガン クラスターグレネード ・歌舞ミサ専用アッガイ 大破したザクⅠに代わって支給されたMS。 改修により宇宙でも運用可能となった。 通常のアッガイよりも桁違いに高い性能を誇るが、武装面はやや少ない。 カラーリングがグレー主体になっており、モノアイは水色をしている。 ・主な武装 クローアーム 携行ドリルユニット 内蔵型迫撃砲 携行背面ビーム砲 ・歌舞ミサ専用ドム ザクもアッガイも失った歌舞ミサに支給されたMS。 さすがのシスイもキレ気味であり、当時入手が容易だったドムが支給された。 特に強化されることもなく、センサーの交換や簡単な機体調整後に支給された。 さらに拡散ビーム砲は機動性のエネルギーに回すため取り外されている。 しかしながら、汎用性だけは考慮されており、地上と宇宙どちらにも対応している。 ・主な武装 ヒートサーベル 低反動バズーカ ・歌舞ミサ専用?ザクタンク ドムをも失った歌舞ミサに与えられたリサイクル兵器。 それでも申し訳程度に強化されており、ちゃんと戦闘用としては機能する。 しかし、汎用性はなく地上戦用となっている。 ・主な武装 ハンドバルカン ショルダーランチャー ・歌舞ミサ専用リサイクルMSジャンゲルグ さすがにザクタンクでは無理があったため、廃材を利用して作られたMS。 大破したゲルググとジャンク品のパーツが流用されている。 しかし、異世界人の技術は確かであり、当時のMS性能の高い水準まで引き上げられている。 頭部と胴部はゲルググであるが、足がドムで手はザクといささか不恰好である。 ・主な武装 ヒートナギナタ ビームライフル クラッカー ナックルシールド
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記事 4Gamer.net ― 機動戦士ガンダム バトルオペレーション[PS3] 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション』新機軸のガンダムゲーム、オンラインに立つ!! - ファミ通.com 確認済みの機体及び兵器 連邦軍 RX-78 ガンダム ガンタンク ガンキャノン プロトタイプガンダム ジム ジムキャノン 陸戦型ガンダム 陸戦型ジム WR装備 ジムライトアーマー 量産型ガンタンク ジムスナイパー ジムスナイパーカスタム ジムストライカー 61式戦車 ミデア ジオン軍 ザクⅡ シャア専用ザクⅡ ザクⅡS型(指揮官用) グフ ドム 先行量産型ゲルググ ズゴック ズゴックE ザクタンク ザクキャノン ザクI・スナイパータイプ マゼラアタック ワッパ テスト - 名無しさん 2012-03-16 23 40 51 ジムストライカーは間違いかな? - 名無しさん 2012-03-19 17 58 31 名前