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ギガン MS-12 ペズン計画上の最終防衛用MS。 MSというより車両という外見だが、砲撃戦能力は高い。 基本データ 兵種 後衛/遠距離砲撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ HP 300 コスト 160・180 被撃墜時の-pt 25・32 pt バランサー 低 着地硬直 ダッシュ [装甲4] 1.2cnt小ジャンプ 0.7cnt大ジャンプ 1.0cnt オーバーヒート時の回復速度 普通[装甲4] 4.7cnt 支給ポイント 800P ジオンでは唯一、宇宙でも使用可能な車両型遠距離砲撃型機体。 ザクタンク(V-6)やガンタンクと対拠点弾の威力やNL能力も同等で、コスト160ながら200帯の対拠点能力を有する。 また運動性能もキャタピラ型機体とは一線を画し、更に高機動化が可能。 その分かやや耐久力が低いが、低バランサーでもあり大きな欠点ではない。 そのため、宇宙に限らずジオンの拠点攻略の主戦力として定着しつつある。 遠距離砲撃型機体の中では、小ジャンプ硬直軽減効果が非常に大きい模様(要検証)。 ■メイン・追加弾 180mm砲 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 対拠点弾 3/単発 密着 ??最長 94 低 1:-発中 1:-発高 1:-発 4.1cnt ◎ 射程400~750m??m未満で威力低下 対MS弾(追加弾) 3/単発 密着 ??中距離 30?最長 48 1発ダウン 7.3cnt ? 機動低下-小-射程420?~??m??m未満で威力低下 拡散弾(追加弾) 3/単発 密着 ??最長 25 低 1:-発中 1:-発高 1:-発 7.3cnt ? 射程 ??m??m未満で威力低下 焼夷榴弾(追加弾) 3/単発 密着 ??最長 33 1発ダウン 8.6cnt ○ コスト +20射程350~599m炎上 9?cnt ※追加弾は左トリガーに割り当て 《対拠点弾》 連射間隔は3カウントとやや長い。 ザクタンク(V-6)の対拠点弾と同等の威力を持つ。 有効射程はザクキャノンに比べると狭いので、近い場合の距離に注意。400m未満で距離が赤表示になる。 MSに命中した場合は1発ではダウンせず、しかも高威力である。 トリガーを離してから弾を発射するまでの遅延は0.3カウント。ザクキャノン、ザクタンクと同じ。 ビッグトレーの真後ろに密着(ロックしてもOK)すれば、拠点砲台からの攻撃を受ける事なく、攻撃が可能。ただしその際、最低射角発射(トリガーを2連打)する事。 拠点落としについてはこちらも参照。 対拠点攻撃比較表 武器 4人 5人 6人 7人 8人 対拠点弾 9発/35cnt 10発/?cnt 14発/?cnt 14発/?cnt 15発/約?cnt REV2.06より拠点破壊にかかる弾数が増えている。要検証 《対MS弾(追加弾)》 他の遠距離砲撃型機体のMS弾に比べ、威力はやや低いが誘導性が高い。 装備時機動低下-小-。 トリガーを離してから弾を発射するまでの遅延は0.2カウント。 一応、範囲は狭いが爆風による効果がある模様。1発で2機のダウンを確認。 連射間隔が長いため、1発目を最大射角で撃ち、2発目を最速射角で撃つ、1人時間差攻撃はほぼ不可能。1発1発をしっかり狙って命中させよう。 ほぼバージョン重ねる毎に弱体化。ダメージも誘導性も低いが、追加弾は所詮オマケなのであまり重要ではないだろう。 機動性が低下するため、最初から拠点攻撃だけに専念するつもりならば、装備しない方が良いだろう。 《拡散弾(追加弾)》 青ロック距離380~600m。 上空で炸裂して破片を散布するクラスター弾。 1発ではよろけるだけでダウンしないのが特徴。 連射間隔は5カウントと拠点弾よりも長い。 一部ステージの連邦拠点周辺にある砲台を1HITで撃破可能。 但し拠点弾に比べ射程が短いので、無理に狙わない事。 射角を最大まで上げて撃てば200m付近に落とすことも出来るが、その距離で戦うメリットは全くないので速やかに距離をとったほうがよい。 ザクタンクのものに比べ、散弾の広がる範囲が広い?要検証。 コスト増加や機動低下が無い他、ノーロックでHITさせやすいという長所がある。 敵機へのロックが取りにくいマップでの支援、開幕の敵進軍への牽制、瀕死の敵機がいた場合アラートを鳴らさず撃破する、など多くの状況で応用が利く。 距離の把握や射角の調整に慣れは要るが、勝敗に影響することも少なくないので、覚えておくと良いだろう。 以前より大幅にダメージが弱体化されている。ダメージソースとしては期待できないが、相変わらずダウンさせないので味方との協調は取りやすい。とはいえダウン値はしっかり蓄積されるので全く考えなしに撃っていいわけではないので気をつけよう。 ガンタンク等ほどには強力ではないが、追加弾の中で唯一コストアップや機動性低下などのデメリットがない武装なので迷ったらとりあえずこれ、という感じでもいいかもしれない。 《焼夷榴弾(追加弾)》 特徴 1発ダウンの焼夷榴弾。装備時コスト+20。 炎上時間は9?カウントと長め。 威力は低く、爆風範囲もあまり広くない模様。 誘導性はそれなりにある。炎上した敵機がダッシュしていても命中する。 リロード時間は8.6カウントと少し長め。 連射間隔は4.2カウント。炎上中の敵機に追い討ちをかけられる。 トリガーを離してから発射までの遅延は0.4カウントで少し長め。 拠点弾→焼夷榴弾の切り替えには5.0カウント。 焼夷榴弾→拠点弾の切り替えには6.2カウント。 他武装/他機体/旧REVとの比較 REV.2.03で連射と弾速が速くなり、誘導性も上がったため、本武装でダウンさせた敵機を、炎上効果が切れない内に再度炎上させる事が可能となった。 連射間隔は拡散弾よりも短い。 運用 炎上効果時間が長いので、1発目が命中すると2発目と3発目も命中させる事が出来る。 拠点弾への切り替えに長めの待ち時間がある。早めの切り替えを心掛けよう。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ よろけ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 4連装120mm砲 32/4連射 密着 4最長 4 低1 3発中1 3発高2 4発 9.6cnt × 白表示99m射程??m 《4連装120mm砲》 特徴 ダウンさせやすいバルカン系武装。 4連射は0.1カウント間隔。 1回4連射する毎にメイン、または追加弾に戻る。毎回持ち替え動作が入るので、トリガーを引いてから発射までの遅延が0.6カウントと長い。 100m以上で距離表示が赤くなる。 運用 弾が大きくバラけて発射されるため、歩いている敵機に命中させる事も出来るが、コツがいる。 上手く命中させるには、敵機が「右へ」、自機が「左へ」歩いている事が条件。 毎回持ち替え動作が生じるため、長めの発射遅延があるが、メインと追加弾の切り替え中にも発射出来るという利点がある。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 備考 バックナックル 20 1回 追尾距離59m タックル 20 1発ダウン 普通のタックル 《バックナックル》 機体ごと右に1回転して、右腕の盾で左から殴打する。いわゆる裏拳。 ニ脚型遠距離砲撃型機体ではないので、連撃は不可。 一応サブ射撃の4連装120mm砲を上手く命中させればクイック・ストライクも可能。 これを選択しない場合は、敵の射撃を打ち消せないので注意する事。 《タックル》 普通のタックル。 4vs4時、拠点弾と併用すれば、拠点を最速で28cntで落とせる。 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視6 -6 +2 +5 123m +5 HP 230 機動重視5 -5 +2 +4 ???m +4 HP 244 機動重視4 -4 +2 +3 ???m +2 HP 258 機動重視3 -3 +1 +2 ???m +3 HP 270 機動重視2 -2 +1 +2 ???m +2 HP 280 機動重視1 -1 +1 +1 ???m +1 HP 290 ノーマル 0 0(???) 0 96m(???) 0(?) HP 300 装甲重視1 +1 -1 -1 ???m -1 HP 310 装甲重視2 +2 -1 -2 89m -2 HP 320 セッティングによるHPの変動はザクタンクと全く同様だが、運動性能ではこちらが勝る。 機動セッティングにすることで、ジオン遠距離型最高のブースト持続性能を得る。 体感としては本機の機動2とザクタンク(V-6)の機動2(MAX)は同等。トリントンなど激しく移動するステージで活躍する。 機動4以上にすると運動性能も飛躍的に向上し、格下の前衛機体相手なら翻弄することも可能だが、機動を上げた分当然耐久力が落ちることは忘れないようにしたい。 一方装甲設定は2までしかなく、HPも最大20しか増えないため、この機体の場合は機動重視の方が特長を活かせるだろう。 ■支給(コンプリートまで9100) 順番 武器名 ポイント 初期 180mm砲(拠点弾)4連装120mm砲追加弾(MS弾) --- 1 バックナックル 400 2 セッティング1 500 3 セッティング2 500 4 セッティング3 700 5 拡散弾 700 6 セッティング4 700 7 焼夷榴弾 1000 8 セッティング5 1000 9 セッティング6 1200 10 セッティング7 1200 11 セッティング8 1200 その他 ジオン軍の他の遠距離砲撃型機体に比べ、主砲身の位置が中央寄りなので、ステージによっては支障が出る事がある(他の機体に比べ、右寄りで撃たないと障害物に当たってしまう等)。 高威力の対拠点弾、比較的扱いやすい追加弾、機動セッティングが6まであり高機動化も可能、コストも160と低い、と中々の良機体。 6vs6~8vs8で遠距離機体の選択に迷ったらこれを選んでおけば失敗ではないと言われるほど。 単純な対拠点機体としてならかなり優れた部類に入るだろう。 弱点としてはDASの性能が「扱いやすいものの連射力・威力などでやや劣る」という点だろうか。「使えない」というレベルでは全くないが、DASを中心とした戦いをしたいならザクタンクやザクタンク(V-6)も考慮に入れた方がいいだろう。ギガン一択でも何とかならなくもないが、目的に合わせた機体選びが出来ればもっと貢献できるはず。 移動の際には「ウィーン」と言う車輪の駆動音が聞こえる。 『赤ダルマ』とも呼ばれる外見が可愛らしい(?) ただし敵から見て非常に目立つ。開幕時などで赤くて丸い=ギガン・タンク有り、とかなり遠方からでもバレるのは、デメリットと言えなくもない。 本来、本機は宇宙では車輪を高機動バーニアに換装して運用されるという設定だが、本ゲームでは地上でも宇宙でも車輪を付けたままである。 余談だが、ファーストガンダムが放送打ち切りにならなかった際のシナリオがメモされた『トミノメモ』において、ガンダムはア・バオア・クーにおいて、この機体によって撃破される予定だった。
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Gユニット Gガーディアン グレード3 グレード2 グレード1 グレード0 グレードX 既存ユニット関連 種族・カード名指定ユニット 原作関連 Gユニット スレ番号 パワー ユニット名 11-341 15000+ 天元の創宝神 アメノミナカ 12-24 15000+ セイントバトルシスター めるうぇいゆ 12-66 15000+ バトルファーザー すなっく 12-457 15000+ 輝ける虹の翼 鳳凰 12-543 15000+ 天斬りの戦神 スサノオオオミカミ 12-560 15000+ 創神 イザナギ H5-617 15000+ ホープバトルシスター ふろまーじゅ H6-176 15000+ 覇剣剛乱 カムスサノオ Gガーディアン スレ番号 パワー ユニット名 H6-124 G-GUARDIAN 禍払いの神剣 アメノムラクモ グレード3 スレ番号 パワー ユニット名 1-48 10000 スカーレットウィッチ ネネ 1-80 10000 ストームエッジ・ウィザード 1-141 10000 オラクルガーディアン アテナ 1-163 9000 バトルシスター たると 1-269 10000 アカシャの星読み 1-420 10000 スターダストウィッチ ココ 1-670 10000 バトルシスター しなもん 2-223 10000 時占いの女神 アルテナ 2-383 10000 ディープミラージュ・ウィザード 2-417 11000 星辰を記録するリッチ 2-582 11000 黄泉の葬妃 イザナミ 2-663 10000 戦巫女 ヤシロ 2-669 10000 社長補佐 アマノサグメ 2-670 11000 荒れ狂う武神 スサノオ 2-717 11000 荒ぶる鬼神 スサノオ 2-765 10000 アンダーワールド・サンライザー 2-765 10000 ユニバーサル・バックデーター 2-765 10000 パーソネル・ディバイナー 3-87 9000 オラクルガーディアン ディオゲーネ 3-201 10000 風月の天女 ナナセ 3-234 10000 刹華の雪姫 シーナ 3-263 10000 鏡花の女神 セツナ 3-317 10000 ノクターヌス・マーカス 3-583 10000 スターウィッチ ネネ 3-660 10000 千里眼の女神 ヒミコ 3-717 10000 未来に愛された巫女 3-723 10000 バトルシスター ここなつ 3-727 10000 バトルシスター らむね 10000 バトルシスター さいだー 4-22 10000 天涯の巫女 ユウリ 4-102 10000 商売王 首領キホーテ 4-258 10000 預言者ヒミコ・DX 4-377 10000 ヒートスマッシュ・ウィザード 4-454 11000 フォーチューン・リアライザー 4-602 11000 渾沌を冠する者 4-602 10000 混沌を冠するモノ 4-647 10000 セイクリッド・ドラゴン “神器”(トレジャー) 5-16 10000 不屈魂(ハードソウル)フューチュナー 5-102 10000 オクタ・メイガス 5-237 10000 バトルシスター おれんじ 5-339 11000 黄泉の主神 イザナミ 5-701 11000 聖典の女神 ハーロット 5-735 11000 バトルシスター おぺら 5-742 10000 箱庭の女神 レト 6-141 10000 神託の占い師 プリコグ 6-232 11000 お天気お姉さん れーちぇ 6-246 11000 アストラル・メイガス 6-302 11000 クリムゾンブラッドウィッチ ココ“Я” 6-341 11000 バトルシスター どらじぇ 6-377 10000 サンクチュアリ・メイガス 6-563 10000 バトルシスター じぇのわーず 6-572 10000 マルチ・メイガス 6-573 11000 大いなる日輪 アマテラス 8-46 11000 ライン・メイガス 8-49 11000 クラインフェイス・メイガス 8-105 11000 パンドラプリンセス エルピス 8-149 11000 太陽の女神 アマテラス 8-154 11000 パンドラエンプレス エルピス“Я” 8-163 11000 パンドラクイーン エルピス“ANCIENT” 8-285 11000 オラクルガーディアン ゼウス 8-405 11000 パンドラ・メイガス 9-622 11000 バトルシスター うぇでぃんぐ 10-621 11000 神刀のバトルシスター もなか 12-66 11000 バトルシスター すかっしゅ H1-301 11000 ガーディアンマスター オフィウクス H1-399 11000 CEO イザナギ H1-399 11000 CEO イザナミ H1-411 10000 CEO ヤマトタケル H1-466 10000 千里眼の巫女 てんこ H1-538 11000 預言者 シラヌイ H1-633 11000 終焉の天災 オロチ H1-691 11000 水晶眼の猫 リリィ H1-723 11000 バトルシスター あんにん H1-803 11000 シリトンの大魔道師 H1-828 10000 幻影の占星術師 H1-888 10000 クライン・メイガス H2-20 11000 オラクルガーディアン ペルセウス H2-21 11000 インペリアル・ドーター “Я” H2-152 11000 予見の占い師 H2-263 10000 本の魔女 インデックス H2-273 10000 千里眼の女史 タツキ H2-376 11000 占星の陰陽師 セイメイ H2-380 11000 赤陽の女神 アカルヒメ H2-423 11000 押し付け福の神・サクラ H2-599 11000 フラクタル・メイガス H2-683 11000 鏡面の邪眼メデューサ H2-781 11000 COO アメノウズメ H2-827 11000 時返しの水晶魔術師 H2-853 11000 八災竜オロチ H2-865 10000 水晶の目を持つ女 H4-60 11000 バトルシスター しふぉん H4-151 11000 解放の女神 アマテラス H5-618 11000 バトルシスター くれーぷ グレード2 スレ番号 パワー ユニット名 1-18 9000 バトルシスター どろっぷ 1-41 10000 オラクルガーディアン ティターン 1-211 8000 リリー・メイガス 2-381 9000 占星魔術士 カグラ 9000 占星魔術士 ミナキ 2-383 9000 バトルシスター みんと 9000 バイオレットウィッチ ノノ 2-455 9000 ハリケーンウィッチ トルネ 2-546 7000 引き金の詐欺師 アラン 2-734 11000 セイクリッド・サブレ 2-789 8000 パートタイム・フォーチュンテラー 3-35 10000 サンライトウィッチ ビビ 3-86 8000 裏情報屋 モイヤー 3-219 9000 占術戦死 シア 3-366 9000 ディテクティブ・ウォッチャー 3-410 8000 サファイアウィッチ モモ 3-554 9000 ガール・アマテラス 3-583 9000 イエローウィッチ キキ 3-614 9000 メイデン・オブ・アクエリアス 9000 メイデン・オブ・サジタリアス 3-674 8000 デルタ・メイガス 4-96 8000 サイレント・ジム 4-107 8000 バトルシスター あらもーど 4-181 8000 オラクルガーディアン サンショウ 4-258 9000 サイレント・ジョージ 4-596 8000 邪眼の美姫 メデューサ 4-647 9000 セイクリッド・ドラゴン “天叢雲”(ソード) 5-102 8000 ペンタ・メイガス 5-102 8000 スクウェア・メイガス 6-341 9000 バトルシスター さばらん 6-563 9000 バトルシスター あまれってぃ 6-572 8000 ライブラリー・キャット 7-179 9000 ハーフムーン・メイガス 7-469 11000 ストロング・メイガス 8-46 9000 スパイラル・メイガス 8-105 9000 パンドラメッセンジャー エクエス 9-622 9000 バトルシスター けーき 12-140 9000 神凪 クマノクスビ H1-411 9000 部長 ヤマトタケル H1-535 9000 皇女親衛隊 おれんじ H1-888 9000 メビウス・メイガス H2-376 9000 呪符の陰陽師 セーマン H2-387 6000 ペッタンコ・メイガス H2-466 9000 ハイネス・ドーター H2-475 9000 美人エージェント アマテラス H2-683 9000 撹乱の巫女アマツサグメ H2-944 9000 魔鏡のドーター ウォーネ H2-978 9000 ふたつの顔をもつ魔女 グレード1 スレ番号 パワー ユニット名 1-80 6000 敬虔なるウィッチ ルル 1-143 5000 スタッグ・スフィンクス 1-192 6000 バルド・アナライザー 1-360 6000 バトルシスター しゅがー 1-420 5000 ハードラック・バード 1-443 5000 フォーチュンアナライザー 1-481 6000 ミラクル・バード 2-200 4000 トムの横にいるやつ 2-383 4000 バトルシスター れもん 2-423 5000 シスターアイドル すとろべりー 2-723 4000 オラクルシンクタンク人事部長 2-789 6000 ニューフェイス・フォーチュンテラー 3-23 6000 スペシャルシークレットサービス 3-219 6000 皇女の付き人 カオル 3-253 9000 バトルシスター こやぶ 3-383 6000 白金の占い師 ヒメコ 3-554 7000 リトル・アマテラス 3-583 6000 ピンクウィッチ モモ 4-42 6000 うらないお姉さん しるく 4-258 6000 バトルシスター みんと 4-647 7000 セイクリッド・ドラゴン “八尺瓊”(ビーズ) 6-563 7000 バトルシスター ろっしぇ 6-572 6000 アーチ・メイガス 7-179 7000 ウェーブ・メイガス 7-179 7000 マーブル・メイガス 7-476 7000 バトルシスター こーら 8-32 6000 神鷹の巫女 8-108 6000 パンドラマジシャン アシュタルテ 8-292 7000 カテーナ・メイガス H1-411 7000 課長 ヤマトタケル H1-535 7000 皇女親衛隊 ぐれーぷ H1-828 6000 ホワイト・ペルシャ H1-887 7000 キュービック・メイガス H2-225 6000 時を駆ける少女 H2-376 7000 霊符の陰陽師 ドーマン H2-944 7000 魔銃のドーター リリネス H5-617 7000 バトルシスター ぶりゅれ グレード0 スレ番号 パワー ユニット名 トリガー 1-80 5000 ワンダー・バード 1-104 5000 選ばれし従者 1-275 5000 霊鳥 ヤタガラス 2-377 4000 バトルシスター さぶれ 引 2-760 4000 リスタート・コマンダー 醒 4-596 5000 電子の園の司書 4-647 4000 セイクリッド・ドラゴン “八咫”(ミラー) 5-575 5000 次世代の導き エウリディケ 6-586 5000 バトルシスター ふろーれっと 6-586 4000 カーム・メイガス ☆ 6-586 4000 バトルシスター こるね 引 8-109 5000 パンドラドーター パールヴァティー 12-192 5000 神宮衛士 ホオリ H1-411 4000 社員 ヤマトタケル H1-535 4000 皇女親衛隊 あっぷる H1-699 5000 インペリアル・ナイト H1-865 4000 スタンロック・メイガス ☆ H1-887 4000 スクウェア・メイガス H2-95 4000 予知の精霊 アグラバ 醒 H2-376 5000 美狐の陰陽師 くずのは グレードX スレ番号 パワー ユニット名 H1-62 10000 天衣の女神 コンジキヒメ 既存ユニット関連 グレード スレ番号 パワー ユニット名 関連ユニット トリガー 3 1-372 12000 メディア王 スサノオ CEO アマテラス 1-585 10000 暴風の神 スサノオ CEO アマテラス 2-60 10000 CIO スサノオ CEO アマテラス 3-257 11000 スカーレット・ノヴァ・ドラゴン スカーレットウィッチ ココ 3-388 12000 未来を見通す者 アマテラス CEO アマテラス 3-554 11000 CEO アマテラス・エクセレント CEO アマテラス 6-138 11000 神月の女神 ツクヨミ“Я” 満月の女神 ツクヨミ 6-338 11000 常闇の女神 アマテラス“Я” CEO アマテラス 6-338 11000 インペリアル・ドーター・アローン“Я” インペリアル・ドーター 6-342 11000 千紫万紅の女神 サクヤヒメ 花占いの女神 サクヤ 6-342 11000 バトルシスターフロマージュ・フォール“Я” バトルシスター ふろまーじゅ 6-573 11000 大いなる日輪 アマテラス CEO アマテラス 6-587 11000 新月の女神 ツクヨミ“Я” 満月の女神ツクヨミ 7-24 11000 バトルシスター くっきー“Я” バトルシスター くっきー 7-165 11000 日蝕の女神 アマテラス“Я” CEO アマテラス 7-195 11000 新月の女神 ツクヨミ“Я” 満月の女神 ツクヨミ 7-502 11000 バトルシスター れあふろまーじゅ バトルシスター ふろまーじゅ 7-505 11000 バトルシスター もなか“Я” バトルシスター もなか 7-658 11000 ヘキサゴナルスター・メイガス ヘキサゴナル・メイガス 7-721 11000 ロストサークル=メイガス・“Я” ペンタゴナル・メイガス 8-269 11000 インペリアル・ドーター“Я” インペリアル・ドーター - 9000 新月の女神 ツクヨミ 満月の女神 ツクヨミ H1-361 10000 憤怒の英雄 スサノオ 戦神 スサノオCEO アマテラス H1-557 10000 天上の姫君 カグヤ なよ竹の姫君 カグヤ H1-602 11000 インペリアル・ドーター・レリーズ インペリアル・ドーター H1-809 10000 スティルハウンド・トム サイレント・トム H1-947 11000 ザ・ロードリー・エンプレス インペリアル・ドーター H2-178 11000 虚戦姫 インペリアル・ドーター“Я” インペリアル・ドーター H2-475 11000 インペリアル・エンプレス “Я” インペリアル・ドーター H2-740 11000 日蝕の女神 アマテラス“Я” CEO アマテラス H2-940 11000 ユナイトバトルシスター ふろまーじゅ “Cruciata” バトルシスター ふろまーじゅ 2 2-626 9000 クロス・メイガス ロゼンジ・メイガススフィア・メイガス 4-85 5000 CEO専属ボディガード イシヅカ CEO アマテラス 1 1-229 7000 新米秘書 アメノウズメ CEO アマテラス 1-472 7000 あの有名な魔女さん CEO アマテラススカーレットウィッチ ココ満月の女神 ツクヨミ 4-596 7000 邪眼の美姫 ステンノー 邪眼の美姫 エウリュアレー 0 1-162 4000 シンキング・キャメル バトルシスター しょこら 4-631 4000 星読みの女神 オモイカネ 太陽の巫女 ウズメ 種族・カード名指定ユニット 指定 グレード スレ番号 パワー ユニット名 トリガー 「アマテラス」 3 H2-29 11000 アマテラス 1 3-554 6000 天空の舞姫 アメノウズメ 「アマテラス」「ツクヨミ」 2 4-258 10000 海原の武神 スサノオ 「ツクヨミ」 3 H1-361 10000 新月の女神 ツクヨミ H1-413 11000 新月の女神 ツクヨミ 「スサノオ」 2 12-178 9000 戦弓巫女 サヨリヒメ 13-255 9000 神凪 イワツツノオ 1 13-255 7000 祝祭の女神 ヤガワエヒメ 「バトルシスター」 4 H5-617 15000+ ホープバトルシスター ふろまーじゅ 3 1-360 10000 シスターリーダー すいーと 2-64 10000 バトルシスター とるて 2-179 11000 バトル神父 バレティヌス 4-132 10000 バトルシスター ぷてぃんぐ 4-214 10000 バトルシスター みるふぃーゆ 4-359 10000 バトルシスター がれっと 6-341 11000 バトルシスター どらじぇ 9-622 11000 バトルシスター うぇでぃんぐ H2-466 11000 バトルシスター こんふぇいと H5-618 11000 バトルシスター くれーぷ 2 6-341 9000 バトルシスター さばらん 6-563 9000 バトルシスター あまれってぃ 9-622 9000 バトルシスター けーき H2-940 9000 バトルシスター とるて 1 5-51 6000 バトルシスター れもねーど 6-563 7000 バトルシスター ろっしぇ 7-499 7000 バトルシスター ふろらんたん 8-649 6000 バトルシスター くらこっと H2-940 7000 バトルシスター ふらん H5-617 7000 バトルシスター ぶりゅれ 0 5-237 5000 バトルシスター あっぷる 6-586 5000 バトルシスター ふろーれっと 「メイガス」 3 1-47 9000 トライ・メイガス 1-211 11000 メイガスクイーン メーディア 5-102 10000 ヘキサ・メイガス 6-246 11000 アストラル・メイガス 9-616 11000 ソーレ・メイガス 7-839 11000 トライアングル・メイガス H2-389 11000 ヘプタゴン・メイガス H2-695 11000 ポリゴン・メイガス 2 1-453 8000 キューブ・メイガス 9-616 9000 ルナ・メイガス H2-389 9000 ペンタゴン・メイガス H2-780 9000 セクター・メイガス 1 5-102 6000 デルタ・メイガス 8-46 6000 カーブ・メイガス 「ウィッチ」 3 4-284 10000 レインボーウィッチ ミミ 1 5-51 6000 ドリームウィッチ ミミ 〈ノーブル〉 3 H1-846 11000 孤高の天空 ミナカヌシ 原作関連 グレード スレ番号 パワー ユニット名 元ネタ 3 3-319 10000 オラクルガーディアン ヘルメス アニメ 2 H2-987 9000 プロミス・ドーター コミックス
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REV.1.04変更点一覧(2007/03/28アップデート) 新モビルスーツ(アクア・ジム、ゲルググ(ページ未編集))を追加 ガンダムGP02A(ページ未編集)(MLRS仕様)実戦テストが終了 新モビルスーツ(量産型ガンタンク、ザクタンクV-6(ページ未編集))の先行支給キャンペーンが終了今後の支給については未定。 モビルスーツの拠点における体力回復性能調整 機体 備考 ガンダム 回復速度低下(ゲルググとギャンも同様の設定となる) バンダイナムコ所属MSからのバトルスコア取得量調整(50→70~75pt)これまで通常の25%だったものが、調整により40%になった模様。 シンボルチャットに「ありがとう」「すまない」「敵機撃破!」を追加 ミノフスキー濃度関連仕様追加(ページ未編集)3月最終週より3週間にわたり、毎週末3日間の日程でミノフスキー粒子の戦闘濃度散布が行なわれる。これにより、レーダー上には高速移動している(ブーストゲージを消費する行動)時の敵MSしか表示されなくなる。なお垂直ジャンプは例外。またサイド7も対象外。 当初の粒子濃度50%設定スケジュールは以下の通り。3月30日(金)~4月1日(日) 4月6日(金)~8日(日) 4月13日(金)~15日(日) 狙撃型MSのスコープ内表示の変更狙撃型MSのスナイパースコープ(ロックオン時)内で、射程内の敵モビルスーツの耐久力タグが表示されるようになる。 タンク系MSのB弾を、MS命中時に敵機がダウンしないように変更 量産型ガンタンクのキャノンCを建物の貫通が少なくなるように変更 ザクタンク(V-6)の不具合を修正いわゆる装甲2での高速移動が不可能に ズゴックの6連装ミサイル砲Bの使い勝手を向上連射速度が上がり、射撃硬直が短縮 ギャンのハイドボンブの発射タイミングの調整発射までの速さと連射性能が低下。QD(ページ未編集)外しが容易に。 (参考: 公式 、 impress )
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オクタン No.224 タイプ:みず 特性:きゅうばん(強制交代技を受けない) スナイパー(急所に当たった際のダメージが本来の1.5倍から2.25倍になる) 隠れ特性:ムラっけ(ターン終了時にどれか1つの能力が2段階上がり、他のどれかの能力が1段階下がる) 体重:28.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:金銀(VC)/コロシアム/LG/Em/DPt/HGSS/BW/BW2/XY/ORAS/USUM/GO/SWSH/BDSP/PLA 赤い二刀使 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 オクタン 75 105 75 105 75 45 孫悟空 76 104 71 104 71 108 火山 70 100 70 105 75 40 喰いたらん 85 97 66 105 66 65 炎猿2 75 98 63 98 63 101 ↑種族値比較吹いたw素早さ以外はそっくりだなwww ↑つまりコイツが速かったら技の多さもあるから、猿並の要注意ポケになるわけか。 ↑トリクルだったら猿並みwww ↑↑猿は攻撃以外もいろいろ器用だからなぁ…。 ↑↑↑タコは無脊椎動物の中で相当知能が高いからな、技の種類の多さは伊達じゃない。 永遠のライバル HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 タコ 75 105 75 105 75 45 タコその2 80 118 90 70 80 42 イカ 86 92 88 68 75 73 ご先祖様 70 60 125 115 70 55 技のデパート HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 備考(覚えられないタイプ) オクタン 75 105 75 105 75 45 霊、竜、フェアリー ニドキング 81 102 77 85 75 85 草、フェアリー ニドクイン 90 92 87 75 85 76 草、フェアリー(あまえるは覚えられる) ピクシー 95 70 73 95 90 60 毒(どくどくは覚えられる)、竜 プクリン 140 70 45 85 50 45 毒(どくどくは覚えられる)、虫、竜 バクオング 104 91 63 91 73 68 毒(どくどくは覚えられる)、虫、鋼 ゴロンダ 95 124 78 69 71 58 フェアリー、草、水(草、水は特殊技なら覚えられる) ジジーロン 78 60 85 135 91 36 毒(どくどくは覚えられる)、虫 ↑第七世代にも技のデパートが登場、しかもポリゴンZに続いて珍しいノーマルタイプの特攻型。 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 進化前のテッポウオについてはこちらで。 第2世代で登場。 魚→蛸という人知を超えた超進化をするため、不思議進化の引き合いに出される1匹である ↑というか、こいつは「魚→蛸」というより「鉄砲→戦車」の進化なんだよな。 鉄砲→テッポウウオ(現実にいる魚) 戦車→砲台→蛸の口 という流れで決まったために、動物的に見れば不思議進化だが、由来的には不思議ではない。 ↑俺はSSの図鑑から「吸盤→吸盤」の流れかと思っていた。 ↑発射つながりかと思ってた ↑↑↑鉄砲から砲台に進化って考えるとどっかの破壊大帝みたいだな。 オクタンは化学式でC8H18らしい。 ↑相手や自分の炎技で引火するんですね分かります。 ↑↑NNにしてる俺が居るぜ。ちなみに主力技はオクタン砲w ↑↑↑炎技が使えるのはガスだからかなぁ…でもガスならば大爆発を覚えてもいい気がするな ↑全 おまけに注目 ↑よくみたら♂と♀でグラ違うのか。知らなかった どうでもいいがタコナイトという(鉱)石が存在する 「ブラックジャック」のピノコはブラックジャックの「おくたん」のつもりらしい。 ↑アッチョンブリケがタコっぽい…気がするのは俺だけか。 ポケダン(救助隊版)のカラミツキのオクタンは何だか変な喋り方をする。性別は♀っぽい ポケモンサンデーでゴルゴ所長が使って以来、その名声は全世界へ轟く。 また、シンオウ地方のデンジが水タイプなのに使う程の魅力がある。 きあいのハチマキがよく似合うタコ。 噴射口から「あり得ない程様々な物」をぶっ放すポケモン界の主砲。 さぁコイツで敵をタコ殴りだ! ↑次回作でタコなぐりっていう専用技覚えてほしいな。水版パワーウィップみたいなかんじで。 ↑時は流れ第8世代。タコがためという拘束技と新タコポケモンが登場した 得意技は「オクタンほう」 みず 威力65 命中85 PP10 特殊技 単体 50%で命中率を1段階下げる と性能は悪くないが波乗り安定w ↑お前にはロマンがない ↑彼は現実を見ているんだ…。 ↑夢を見つめ、現実から離れ、時空を曲げることでこいつは真価を発揮するんだ。そうだろ?ww ↑時空を曲げるってトリックルームのことだろ… ↑俺はオクタンほう使ってるが普通に使えるぞ しかもロマンもあるし ↑でも75%なみのりの方が強い… ↑でオクタン砲を否する奴全員 お 前 等 に は 浪 漫 が な い の か ↑…ご、ごめん。。 ↑↑でもよく考えればナイトバーストっていうまんま強化したような技が出ちゃったんだよな。 タイプと命中低下率が違うから一概に上位互換とは呼べないけど基本あっちの方が優秀だし そのナイトバーストも本家では悪の波動と選択になってることを考えるとやっぱりオクタン砲は…(´・ω・`) ↑XY威力100ぐらいにしてくれないかな、オクタン砲 別にそうなったからと言ってキングドラが超強化されるわけでもないし コイツの「しおふき」の威力は侮れない。特攻特化して最大威力の場合 通常天候時 耐久無振りホウオウが2/3近くの確率の中乱数1(ホエルオーは約7%の低乱数1) 水弱点タイプの特防性格補正なし耐久無振りアルセウスが確1(ホエルオーは約88%の高乱数1) 晴れ状態でもグラードンが確2だが最大9割のダメージ HP振りだけだとダイノーズも確1 オクタンが確1でホエルオーが確1にできない主だった相手は ストライク、ハッサム、スカタンク、フーディン、ドラピオン、ライチュウ、マルマイン(全て耐久無振り) 雨時 等倍で耐久無振り特防性格補正なしベトベトン以下は確1(つまりキッスも確1) 等倍でH252振り特防性格補正なしだとサンダー以下は確1 特防特化ホウオウは中乱数1 氷の息吹覚えないらしいが、マジ?技マシン貰った時、この技はこいつのためにあると思ったのに ↑スナイパーの急所ダメージが4倍から3倍に減ったのはマイナーチェンジ版でスナイパーポケが急所技を手に入れるフラグと言ってみる スナイパーなんて元から別にそれほど注目もされず使われまくってたわけでもなんでもないのに、わざわざ性能下げるのはおかしい。 だがもしスナイパーが山嵐や氷の息吹を覚えるならば、常時威力160はさすがに強すぎだが3倍の120なら許せるレベルだからな。 ただオクタンが氷の息吹を覚えるかといわれるとどうだろう…技マシンで覚えないけどタマゴ技には追加されるって事例はあるのかどうか? 技 物理 特殊 無 ギガインパクト、すてみタックル、おんがえし はかいこうせん、いびき 炎 × かえんほうしゃ、だいもんじ、やきつくす 水 たきのぼり、アクアブレイク オクタンほう、しおふき、なみのり、ハイドロポンプ 電 × チャージビーム 草 タネマシンガン、タネばくだん エナジーボール 氷 × れいとうビーム、こごえるかぜ、ふぶき 闘 (ちきゅうなげ) × 毒 ダストシュート ヘドロばくだん、ヘドロウェーブ、アシッドボム 地 × どろかけ、マッドショット 飛 とびはねる × 超 × サイコキネシス 虫 × シグナルビーム 岩 ロックブラスト、うちおとす × 霊 × × 竜 × × 悪 どろぼう、しっぺがえし × 鋼 × ラスターカノン 妖 × × タコなのに「保護色」を覚えません。 すぐ天敵に見つかっちゃうだろうに ↑覚えたら「保護色+破壊光線」で究極のロマンを求める型ができただろうに…惜しい 特性「スナイパー」と相性の良い「こおりのいぶき」を覚えられないのが悔やまれる ↑チラチーノやパルシェンと並んで有力な連続技使いかも。 ロックブラスト・タネマシンガンの威力は急所に当たれば一発につき75。これって、敵の確定数どうなるんだろ。 タワーのオクタンは必ずといっていいほど電磁波を打ってくるから困る。 このオクタンというポケモンは技も多彩だが特性も多彩なのだ!なぜかって?HGの図鑑説明を見てみるがいい! がんじょうな いしあたま。 きゅうばんつきの あしを からませ ひたすら あたまで うちすえる。 なんと特性が3つもあるのだ!流石奇跡のポケモンだぜ! ↑頑丈な石頭で吸盤付きでスナイパーだから4つじゃね?今はムラッけも増えて5つだけど 進化前ともども、ポケダン空ではクリティカル+スナイパーでのタネマシンガンと潮吹きを乱射できる。 2回行動流星群のキングドラと、とんでもねぇ破壊力のオクタン どちらも急所の恐ろしさがよく分かる。無論、流星群のマイナスは影響しない ハイドロポンプを覚えないため、一致技の威力が寂しかったポケモンだったが、それも過去の話。 HGSSから あの「しおふき」を(遺伝で)習得可能となり、その火力でトリパの主砲として君臨し始める。 BWでは隠れ特性「ムラっけ」の習得により新たな戦術も増え、恐ろしい事になっている。 また、砲撃可能な技は霊・竜・闘・地(どろかけはつかえるが)以外の全てであり、ニドキング並みの技のデパートぶり。 さらに、二刀流も可能なため臨機応変な対応も可能。ギザスゲェ… ↑BWにて、タマゴ技でマッドショットを習得 だ ~ が し か し、ネタポケwiki的には準専用技「オクタンほう」をの使用を推奨する。 一 緒 に 浪 漫 を 求 め な い か ↑冠番組ならぬ「冠技」の持ち主だもんな…他に居なくね? ↑最終進化じゃないけどクラブハンマーがあるぞ ↑アクロバット、クロスサンダー、ゴーストダイブもだな ↑サンダーは本人が使えないから厳密には違うのでは? オクタンだったらシャドーボール撃ててもおかしくなさそうなのにな。ブイズよりも似合うのに というか雨パにぴったりの雷を覚えてくれないのは残念だ。まぁもともと10万自体覚えないから無理もないか ↑はどう「弾」も覚えてもおかしくない ↑シャドーボールも波動弾も「弾の技」だな…… 前作教え技でものまねを覚えるから、ダブルバトルでナゲキと組んでスナイパー+やまあらしなんてどうだろう こいつの出来る事と出来ない事の定義って何なんだろうか。 影の塊(シャドーボール)や龍の波動、太陽光線(ソーラービーム)に単純化光線(シンプルビーム)は放てないけど 超能力(サイコキネシス)は使えて生命エネルギー(エナジーボール)も撃ち放つ。 相性的にそり合わない電気の束(チャージビーム)に弱い電撃(電磁波)、炎(火炎放射、大文字)は進化前ですら覚える。 さらにゴミ(ダストシュート)やタネ(タネマシンガン、種爆弾)や岩(ロックブラスト)のような固い物質もお手の物。 汚染物質(ヘドロ爆弾)も出せてそれを波にして放つ(ヘドロウェーブ)こともでき、相手を溶かすほどの液体(アシッドボム)も出せる。 しかし水技の代表的存在であるハイドロポンプは覚えない。 だが火傷するほどの熱湯は撃て、さらには潮を噴くことだってできる。本当に何なんだこのタコ ↑ハイドロポンプは無事に習得しました BW2では何故か今まで覚える事が出来なかったドロポンをレベル技として習得。 XYにて急所ダメージ倍率の変更および急所ランクによる急所確率の変更があった スナイパーかつきあいだめを覚えられるが同期の存在が非常に大きく苦しいか? なんとXYにて「なかまづくり」を習得した模様。これでムラっけを味方に移すことができるぞ! えっ、すでに画伯で出来たって?あっちは素のステータスが低いじゃないか 次回作で特性がメガランチャーに変更……そんな夢を見た ↑ふと調べてて気づいたんだが、オクタンほうって「弾の技」なのな。現状だとデメリットみたいな設定だが さらにエナジーボール、タネマシンガン、ロックブラストと他の弾技も覚える 「弾の技の威力がアップする」とかいう特性なりアイテムなりが出たら実用性が増しそう ↑↑SVのDLCにて特性の変更が実現…されたものの、あまりに元の特性がミスマッチだった2ポケモンのみ。オクタンは特性が合ってないと言う程ではないため次作以降実現するかは微妙なところ… LEGENDS アルセウスの図鑑説明 「水を 口より 噴出する技は 同じだが 姿 あまりにも違うゆえに 長き間 テッポウオの進化と 信じられず」 ついに公式にネタにされた SVでは内定を逃した。 オクタン ネタ型スナイパー型 ゴルゴ所長型 ずっとオクターン型 重戦車型 たこ焼き型 逞しい型 みずびたし型 最速型 ビーーーーーーーーーームッ!!型ッ! オクタンの口から吐けるもの PtHGSSバトルフロンティア型 覚える技レベルアップ 技マシン(剣盾) 技レコード タマゴ技 教え技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 スナイパー型 特性:スナイパー 性格:ゆうかんorいじっぱり 努力値:HP252 攻撃252 or耐久調整残り攻撃 持ち物:ピントレンズorするどいツメ 確定技:タネマシンガン/ロックブラスト 選択技:だいもんじ/たきのぼり/でんじは/みずびたし 本家wikiにて実用性が疑問視されながらも長期間置かれていた型。 範囲の狭い不一致物理技メインで博打戦法を仕掛けるので当然使い勝手は特殊型に大幅に劣る。 運ゲーをするならムラっけ型の方がよっぽどいい。 オクタンの型の中では一番シナジーはあるが、使いやすさや強さではいまいちな感じは否めない。 大文字はこいつの個性でもあるし、炎4倍弱点に打てる。 特殊型と同じ理由で電磁波は使い勝手のいい補助技。 スナイパー+ピントレンズでで急所狙うのもありだけど、 滝登り、ロクブラ、タネマシンガン、電磁波@王者のしるしでまひるみついでに急所狙うのも一考の価値はあるかと 以下本家でのやりとり + ... 物理型の中にスナイパー型を作らないか?スナイパー型だと道具、技が半固定になってしまうし、 普通に考えてオボンとかジュエル持たした物理型のほうがまだまし。 正直、ハイドロポンプを習得したので、特殊型には大分劣る。ネタwiki行きもありうるかも… ↑固定されるからこそ単独で型がある訳で。 どこがネタで、物理型や特殊型に劣るのか具体的な反論をしろよ。 ↑物理型の中にスナイパー型を作ればいいかと。固定されることで単独の型があるのは分かるが、 スナイパー型が通常の物理型に完全に勝っているとは言えないのに 物理型がなく、スナイパー型があるので物理型に内包させる表記のほうがいいと思う。 ただこの型使ってみれば分かると思うけど、一対一交換も厳しい。 一番↑でも書かれてるけどタネマシンガンと種爆弾の急所こみの期待値が種爆のほうが上で 特殊型には追加効果付きのエナボがある。基本的に特殊に勝ってる点がロックブラストしかない。 一致技の威力も特殊>物理で、範囲は圧倒的に特殊>物理。 そもそもこの耐久で撃ちあいになった場合殴れる回数は1~3回程度、急所にかけるより絶対に瞬間火力がでるジュエルや 鈍足アタッカーが好んで使うオボンを持たして殴れる回数を増やしたほうがいいと思われる。 弱点じゃなければ連続技一回で身代わりを貫通するのも難しい火力だし 仮に特殊型のハイドロポンプ、大文字、冷B、電磁波or攻撃技@オボンや帯 と ロクブラ、タネマシンガン、滝登り、電磁波or大文字@ピントレンズ と比べた場合どっちの型の性能が優れているかは一目瞭然だと思う。 私個人の意見としてはスナイパー型を残すなら物理型に内包させる形で、残さないなら物理一本の型自体をネタwikiに移行して 有用な物理技を習得した際に戻す形がいいかと思います。 スナイパーという特性自体が弱いからこの型自体がネタ。よって要らないと思う この型を作った人はダメージの期待値や急所に当たる確率を計算したのか? スナイパーは狙うものじゃなくて稀に急所が出ればラッキーなだけの特性。 そんなものの為に貴重な道具枠や技枠を変なものに固定する必要はないと思う ロマン型はネタwikiでやれば良い ↑上記の反論を書いたものだけど、具体的にどうしますか? スナイパー型をネタwikiに移行して物理型を作るのか、物理主体の型自体を載せないか 物理型作っても使用感は完全に特殊型に劣ってると思うけど、 一応滝登りと電磁波はシナジーもあったり、ロックブラストという個性もあるしで…。 載せれるレベルのボーダーラインがよくわからないので 有用な物理技を習得するまでは物理型自体を載せないか、一応物理型を作っておくか…どっちがいいでしょうか ↑物理型はなくてもいい気がするなぁ。作っても机上論になるだけでしょ。 スナイパーで急所狙いって言うのも、上で言われてるとおり、現実的ではないし。 範囲でも火力でも特殊の方が優秀ときたら、意表を突ける以外にメリットはなさそう。 唯一、ロックブラストが特殊にはない優位点だけど、これを生かすなら下の二刀型の方が受けづらくなりコンセプトが見出しやすい。 この型はネタwiki行きが妥当だと思う。 スナイパー型よりも物理型、ムラっけで運を狙いたくない型としての見方が必要だと思う。 ピントレンズなどはあくまで選択肢の一つでしかないんじゃないかな ゴルゴ所長型 オクタン ポケサンでの軌跡に移動しました ずっとオクターン型 性格:ずぶとい、おだやか等 努力値:耐久系 技:オクタンほう、かげぶんしん、でんじは 技を見れば分かるがオクタン砲と分身で攻撃をひたすら回避する型 でんじはもかけておけば完璧。別名は運ゲ型 残りの技は同族対策&あわよくば特攻上がれな感じでチャージビーム辺りがいいかな ↑貯水ヌオーで完全に乙るな。まあ、あたらないと思うが。 ↑どくどく、エナジーボールでおk 重戦車型 NN:オクタンク 特性:スナイパー 努力値:耐久系 持ち物:メタルコート 必須技:オクタンほう(主砲発射!)、タネマシンガン(機銃掃射) 選択技:ロックオン(照準セット)、すてみタックル(全速前進!)、 かえんほうしゃ(「焼き払え!」)、ちょうおんぱ(通信中)、いやなおと(今日は調子が悪いみたいだ) NNはオクトパス+TANK(戦車)で「オクタンク」反省はしていな(ry この重戦車でぜひ敵の戦線を蹂躙してみよう。 エンストや対戦車鉄条網、対戦車地雷に注意。 たこ焼き型 特性:きゅうばん 努力値:適当 持ち物:きあいのハチマキ(なんとなく) 技:みがわりorかげぶんしん(並べられてる的な意味で)/ゆうわく(匂い的な意味で)/メロメロ(味に)/こらえる(最後まで) 勢いで作成。後悔は(ry ↑持ち物はかえんだまじゃね? 逞しい型 特性、努力値、持ち物:テキトーでおk 性格:酸っぱいのが好きなやつ 技:オクタンほう たきのぼり オクタンほうはボルテージが上がればハート4つ、たきのぼりは無条件でハート3つの技。コンテスト無双も夢じゃない。 みずびたし型 性格:攻撃or特攻UP系 努力値:性格に応じて 特性:スナイパー 持ち物:たつじんのおび 必須技:みずびたし、(以下から最低一つ)エナジーボール、タネばくだん、チャージビーム、タネマシンガン 候補技:なみのり、たきのぼり、でんじはなど BWで習得した新技「みずびたし」は相手のタイプを水単色に変えるというもの。 これで相手のメインウェポンの威力を削ぎつつこちらは確実に抜群技をぶち込む。 最速型 性格:せっかち・むじゃき 努力値:素早さ特攻252 特性:吸盤推奨 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:無かったりする スカーフで最速90抜き!無補正全振り潮吹きで無振りポリZが低乱数1! バトンを持てば…1段加速でマルマインを追い越す!火力ブーストで無双!その吸盤で掴んだバトンを放さない!(違 物理型にして捨て身タでも入れればリアルオクタン砲! ↑潮吹き/大文字/エナボ/冷凍で使ってるが、相手次第では潮吹き3連打で3タテとかできて爽快だぞww ビーーーーーーーーーームッ!!型ッ! 性格ッ!:ひかえめッ! 努力値ッ!:特攻252ッ! あと自由ッ! 特性ッ!:スナイパーッ! 持ち物ッ!:自由ッ! 技ッ!:冷凍ビームッ!、チャージビームッ!、シグナルビームッ!、オーロラビームッ! ビーーーーーーーーーーーーーーーーーーーームッ!!!!! 因みにドーブルやクレセリアでも全く同じ事が出来るが火力は断然こちらが上。 ただしこの2体と異なりソーラービームは覚えてくれない。何故だ。 オクタンの口から吐けるもの ゴミ(ダストシュート)/岩(ロックブラスト)/水(みずでっぽう)/混乱光線(サイケ光線)/オーロラ(オーロラビーム) 泡(バブル光線)/専用墨砲撃(オクタンほう)キングドラ?なにそれ/種(タネマシンガン)/種子形爆発物(タネばくだん) 混乱水波動(みずのはどう)/虫専用混乱光線(シグナルビーム)/冷凍光線(れいとうビーム)/冷風(こごえるかぜ) 吹雪(ふぶき)/有反動砲(はかいこうせん)/火炎(かえんほうしゃ)/ヘドロ爆発物(ヘドロばくだん)/京都の風物詩(だいもんじ) 生命エネルギー(エナジーボール)塩水(しおみず)/溜めビーム(チャージビーム)/電磁波(でんじは)/念波(サイコキネシス) 閃光弾(ラスターカノン)/低命中混乱声(ちょうおんぱ)/グゴーガゴー(いびき)/愛の言葉(メロメロ)/甘い言葉(ゆうわく) 泥(どろかけ)/星(スピードスター)/黒い霧(くろいきり)/不快音(いやなおと)/ガルーラの子供っぽい何か(みがわり) 何か得体の知れない力(めざめるパワー)/自分の長所…足の数?(威張る) 「なみのりじゃなくてオクタン砲使わせてくれよぉ……ムニャムニャ」(ねごと)/糸(いとをはく)/猛毒(どくどく) BW以降に追加された新兵器 熱湯(ねっとう)/汚染波(ヘドロウェーブ)/皆で歌う(りんしょう)/バーナー(やきつくす)/泥散弾銃(マッドショット) 酸性爆発物(アシッドボム)/岩石弾(うちおとす)/木の実は消毒だー(やきつくす) 相手を水タイプにする不思議な水(みずびたし)/水大砲(ハイドロポンプ) ↑ドロポン追加。漢字単純だけどこれでいいかな? ↑↑何故か無かったみずびたしを追加 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 ソクノのみ 技 オクタンほう/こごえるかぜ/でんじは/きあいだめ 2周目の中では火力は高め。技の追加効果が強力。 その2 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 いのちのたま 技 オクタンほう/かえんほうしゃ/サイコキネシス/でんじは 珠持ちで火力は高いが範囲はそこまで広くない。自分の名前を冠したオクタンほうへの拘りを感じる。 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 テッポウオ オクタン - * オクタンほう 65 85 みず 特殊 10 *進化時 - 1 オクタンほう 65 85 みず 特殊 10 - 1 ダストシュート 120 80 どく 物理 5 - 1 ロックブラスト 25 90 いわ 物理 10 - 1 まきつく 15 90 ノーマル 物理 20 1 1 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 1 1 てだすけ - - ノーマル 変化 20 4 1 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 8 1 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 12 12 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 16 16 オーロラビーム 65 100 こおり 特殊 20 20 20 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 24 24 ロックオン - - ノーマル 変化 5 28 30 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 32 36 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 36 42 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 40 48 みずびたし - 100 みず 変化 20 44 54 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技マシン(剣盾) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 Lv54 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技14 でんじは - 90 でんき 変化 20 技16 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技23 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技27 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技31 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技33 あまごい - - みず 変化 5 技34 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技36 うずしお 35 85 みず 特殊 15 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技40 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技41 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技45 ダイビング 80 100 みず 物理 10 技50 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 Lv30 技52 とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 技53 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 技54 ロックブラスト 25 90 いわ 物理 10 Lv1 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 技57 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技58 ダメおし 60 100 あく 物理 10 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技02 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 技03 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 Lv42 技04 なみのり 90 100 みず 特殊 15 技05 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 Lv36 技06 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技11 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技13 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 Lv1 技15 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5 技16 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技22 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技59 タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 技65 エナジーボール 90 100 くさ 特殊 10 技70 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技73 ダストシュート 120 80 どく 物理 5 Lv1 技78 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 技84 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技98 アクアブレイク 85 100 みず 物理 10 タマゴ技 テッポウオのページを参照。 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP はいよるいちげき 70 90 むし 物理 10 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字は剣盾未対応技。 第2世代VC のろい(マシン) 第3世代 まるくなる、すてみタックル、ものまね、ちきゅうなげ(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン)どろかけ、いとをはく(教え技) 第5世代 第6世代 やきつくす、ひみつのちから(マシン) 第7世代 シグナルビーム、からみつく、しぼりとる(レベル)どくどく、かげぶんしん、いばる、チャージビーム、うちおとす、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)なかまづくり(タマゴ)しめつける(教え技) 遺伝 タマゴグループ 水中1/水中2 性別 ♂:♀=1:1 進化 テッポウオ(Lv25)→オクタン
https://w.atwiki.jp/newimperatorgiren/pages/311.html
ヅダ・A ヅダ・B ザクⅠ・A ザクスナイパー ザクスナイパーS ザクⅠ/RR ザクⅠ/3S ザクタンク ザクⅡC型・A ザクⅡC/CA ザクⅡF型・A [[]] [[]] ザクⅡJ型・A ザクマリンタイプ ザクキャノン デザートザク ザクⅡS型・A [[]] [[]] [[]] ザクテイサツ型 ザク-R1・A ザク-R1/SM ザク-R1A・A ザク-R1A/3S プロトタイプグフ ゴッグ
https://w.atwiki.jp/ferracci-site/pages/33.html
シンクタンクリーグ第3節 ACM戦TP 吉野さんTP 大西さんTP 斉藤TP 木内くんTP
https://w.atwiki.jp/senjo-kizuna/pages/15.html
ジオン公国軍ユニット 初期配備される機体はジオン側はザクII?です。 ジオン軍MS派生グラフ 括弧内の数字はその機体の出現に必要となる、カテゴリーごとの累計搭乗回数目安を表します。 取得ランクによって規定搭乗回数は前後します。 ザクII━ (近18)ドム・トローペン━ (近48)ザク・デザートタイプ━ (※1)シャアザク ┃ ┗ (近6)アッガイ━ (格18)ゴッグ━ (格48)グフ━ (※2)ギャン ┃ ┗ (格1)ザクキャノン━ (中18)ドム━ (中48)ズゴック ┃ ┗ (中10)ザクタンク ┃ ┗ (後10)ザクI・スナイパータイプ (カッコ内の数字は各系統の搭乗回数累計目安) カテゴリ毎の機体支給条件付一覧 上記派生グラフを違う形にまとめたものです。 各カテゴリ([近]、[格]、[中]、[後]、[狙])毎に機体を分けてあります。 各機体名の後ろのカッコ内は、その機体の支給に必要な条件です。 [近]近距離機体 ザクⅡ?(パイロットカード作成時に支給) ドム・トローペン([近]に18回程度搭乗で支給) ザク・デザートタイプ?([近]に48回程度搭乗で支給) シャア専用ザクⅡ?(※1[近][格][中][後][狙]でそれぞれ一定ランク獲得後支給) [格]格闘機体 アッガイ([近]に6回程度搭乗で支給) ゴッグ?([格]に18回程度搭乗で支給) グフ?([格]に48回程度搭乗で支給) ギャン(『※2 ギャンの取得条件』を参照) [中]中距離機体 ザクキャノン([格]に1回程度搭乗で支給) ドム([中]に18回程度搭乗で支給) ズゴック?([中]に48回程度搭乗で支給) [後]後方支援機体 ザクタンク([中]に10回程度搭乗で支給) [狙]狙撃機体 ザクⅠ・スナイパータイプ?([後]に10回程度搭乗で支給) (各カテゴリの上位機体を出す場合の注意) 支給条件の搭乗回数の回数の振り分けはどの機体でも自由です。 [近]ザク・デザートタイプの支給を狙う場合を挙げると、 ザク18回搭乗+ドム・トローペン30回搭乗 だけでなく、 ザク48回搭乗+ドム・トローペン0回搭乗 でもザク・デザートタイプの支給条件を満たします。 ※1 シャアザクの出現方法 上記同様に搭乗回数や戦闘ポイントに関係なく取得ランクのみ影響する。 また高ランクを取得すれば条件は緩和される。 近距離→すべてDなら80回、すべてSなら45回 近接格闘→すべてDなら80回、すべてSなら45回 中距離→すべてDなら80回、すべてSなら45回 遠距離→すべてDなら30回、すべてSなら17回 狙撃→すべてDなら30回、すべてSなら17回 以上の条件を満たせば出現する ※2 ギャンの出現条件 1,階級が一等兵以上 2,中距離支援型、後方支援型、狙撃型のいずれかのMSに搭乗 3,相手の格闘MSを一回以上撃墜し、その試合に勝利する。 ジオン公国軍機体のカテゴリ毎の一覧表 格 アッガイ ゴッグ? グフ? ギャン 近 ザクII? ドム・トローペン ザク・デザートタイプ? シャア専用ザクⅡ? 中 ザクキャノン ドム ズゴック? 後 ザクタンク 狙 ザクI・スナイパータイプ? 拠点・固定兵器 ジオン拠点(ダブデ)? 未実装機体 雑誌やデモ、ロケテ等で存在は確認されているが未実装の機体。 MSM-07S シャア専用ズゴック? MS-09K-2 ドムキャノン複砲仕様(ゲーム画像発表済み) MSM-03C ハイゴッグ MS-14S シャア専用ゲルググ(戦場の絆ポスターにて確認) MSM-10 ゾック(戦場の絆ポスターにて確認) MS-18E ケンプファー(戦場の絆店舗用パンフレットにて確認) MS-07B-3 グフカスタム(小説 戦場の絆にて紹介されている。格闘型) ザクⅡのマゼラトップ砲装備 MS-06FZ ザクII改 MS-14 ゲルググ(IMPRESS)
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/12222.html
登録日:2009/06/02 Tue 00 34 31 更新日:2024/09/10 Tue 16 57 32NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 HGUC_007 MS MS? RX計画 V作戦 ガチタン ガンタンク ガンダム ゲームでは鬼畜 コックピット丸見え タンクモドキ ディーゼルエンジン ハヤト ハヤト・コバヤシ リストラ リュウ・ホセイ 一年戦争 地球連邦軍 待望のMG化 戦車 戦車じゃダメなの? 採用した連邦軍高官は愛すべきバカ 旧型 機動戦士ガンダム 派生機の分類は戦車 車両 鈍足 非人型MS 馬鹿でかいだけの自走砲 [凸] 「ガンタンク、ハヤト出まぁす!!」 ▷目次 ■武装など ■劇中での活躍 ★直系のバリエーション●RTX-44 フリーダムタンク ●RX-75 ガンタンク試作1号機 ●RTX-440 陸戦強襲型ガンタンク ●RX-75(RX-75R) 量産型ガンタンク ●RMV-1 ガンタンクⅡ ●RMV-2 ガンタンクⅢ ●RMV-3M 局地制圧型ガンタンク ●RB-79 ボール ★その他の時代のガンタンク●RX-75 ガンタンク(THE ORIGIN) ●RTX-65 ガンタンク初期型 ●ガンタンク(サンダーボルト) ●RXR-44 ガンタンクR-44 ●D-50C ロト ●CB-0000G/C/T リボーンズガンダム オリジン ●87式自走高射機関砲 ★本編以外のガンタンク●SDガンダムフルカラー劇場 ●SDガンダム外伝シリーズ ●ガンプラ ●ギレンの野望(シリーズ) ●SDガンダムGジェネレーションシリーズ ●VSシリーズ ●ガンダムバトルシリーズ ●ガンダムvs.ガンダム ●機動戦士ガンダム戦記Lost War Chronicles ●スーパーロボット大戦シリーズ ●ジオニックフロント ●機動戦士ガンダム 戦場の絆 ●機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡 GUNDAM 0079 THE WAR FOR EARTH 機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 GUNDAM EVOLUTION ○\ \ \ \ \ \ \ ____\ \__/]____○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄) / ̄\丿\/ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/\.| ̄三 ̄|\/_∩_| __/ ̄/ ̄ ̄/ ̄ ̄/_γ⌒\ ◎_| ≡|二二|≡ | ◎_) ヽ | ◎◎_\__\__\__◎◎ )丿_ノ /====/____/_/○/ /==/ ̄ ̄ ̄ ̄\ |====7____----~---__/==/◎~(()~(()~◎ \ ヽ===|________V≡≡|~)~~|√|√|√~(()\ ... ..ヽ==\_______V===7|◎ |√|√|√|~◎| ヽ===√λλλλλV===/ λ λλλλ/ ガンタンク GUNTANK 型式番号:RX-75 頭頂高:15.0m 本体重量:56.0t ジェネレータ出力:878kw スラスター総推力:88000kg 装甲材質:ルナ・チタニウム合金 武装:120mm低反動キャノン砲×2 40mm4連装ボップミサイルランチャー×2 《主なパイロット》 リュウ・ホセイ ハヤト・コバヤシ アムロ・レイ カイ・シデン ラリー・ラドリー 地球連邦軍のV作戦で開発された長距離支援用の試作型MS。連邦初のMSでもある。 ガンダム、ガンキャノンと同じRXシリーズの一つで、コア・ブロック・システムを採用している為、それらとの半身換装も可能(後述)。 複雑な二足歩行システムの完成を待たずに開発された為、履帯式の戦車に人間の上半身を載せた様な格好が特徴。 (二足歩行がうまく行く保証がなかったので、失敗時の保険を兼ねて最初からキャタピラ式だったとも言われる) 一年戦争開戦前に対MS戦闘車両として完成したRTX-44フリーダムタンクを更に全面的にリファインして作られている。 印象としては同じ下半身が戦車状のゲッター3と同じく不遇。 ガンダムやザクよりも現実の戦車等の兵器に近く、やや無骨なデザインで一部のコアなファンからは人気がある。 機動性は低かったが、重力下でトラブルを抱える事が多かった二足歩行に対し、安定性が良く信頼も高くあらゆる地形に問題なく適用出来る。 しかし飛行はおろかジャンプすら出来ず、MSに求められた利点である運動性は極端に悪かった。 一応底部スラスターで「浮上」は可能だが、浮上中は身動きが一切取れないため、着艦程度にしか利用されることはなかった。 着艦は浮上した状態で待機し、母艦に掬い上げられるという方法で行われる。 スラスターと姿勢制御バーニアを用いる事で、宇宙空間でも一応運用可能。 だが、二足歩行MSと異なり下半身がAMBACに利用できず、やはり運動性は劣悪である。 宇宙戦においてガンタンクと遭遇したジオン兵は度肝を抜かれ、「タンクモドキ」「MSの出来損ない」と呼んでいた。 …まあ宇宙空間の戦場で敵が戦車に乗って漂ってきたら、至極当たり前の反応ではある。 当初はパイロット(腹部)、ガンナー(頭部)の複座式だったが、ホワイトベースに搭載された機体は後に頭部のみの単座式での運用が可能なように改修されている。 しかしその状態でも腹部のコア・ブロックは機能しており、外部から乗りこめば上半身を強制排除しコアファイターを使うことができた。 総じて戦車ないしは自走砲寄りの機体であり、劇中でも言われている通りMSとしては些か不完全。 しかしシンプルながらも砲撃戦に適合した設計だった為か、かなり後の時代までそのコンセプトは引き継がれている。 ■武装など 本機はその装備を活かした長距離支援攻撃に用いられ、MSというより移動砲台の役割に近かった。 また近接戦闘に対応する術が無い為、懐に入られるとかなり脆い。 そして何よりも、コア・ブロック・システムのせいでターレット機能を装備できなかった。 結果、「上半身が回転しない」という戦車としては致命的な欠点を持つ。 一部ゲーム作品では思い切り腰捻ってるけど さらに、そこまでして採用したコア・ブロック・システムであるが、胸部コックピット=コアファイター部分だけでの火器管制ができなかったらしく、頭部コックピットにも砲手一名を必要とする。 コアブロックシステムのメリットにはいざという時の乗組員脱出も含まれているが、これではその役割も半分しか果たせない。 さらにMS用の小型核融合炉の開発にも難航したようで、ジェネレータ出力が878kwとガンダムやガンキャノンよりはるかに低く、ザクにも劣る(*1)。 加えて、砲手が乗り込む頭部コックピットは非装甲式のキャノピー。いくら後方待機しての支援役がメインとはいえ、これはなかなか危険である。 また作中ではほとんどフィーチャーされないが、サイズが非常に大きい事も問題。 こいつもマゼラアタックと同様にほぼ自走砲である。頑丈なだけの地上用ボールみたいな存在。 やはりガンダムを作る上でのデータ収集用の試験機という感じが強い。支援ならガンキャノンが十分な戦果をあげているし、長距離砲撃支援ならばビッグトレーや航空機による爆撃という手もあった。 しかし、このガンタンクの研究・開発そのものが、RXシリーズMS開発班の技術蓄積に寄与したことも確かなのだろう。 ミノフスキー型核融合炉やコアファイター、ルナチタニウム合金など、後のガンキャノンやガンダムに繋がる技術も、このガンタンクを研究する過程で誕生した(*2)。 特にガンキャノンとは肩の作りや胴体の構造がよく似ていて、胸部ダクトは歴代連邦軍MSの基礎になっている。 120mm低反動キャノン砲 両肩に2門装備されたガンタンクの象徴。総弾数は16発または30発。 その射程距離は脅威の260kmにも及ぶ。これは大和型戦艦の主砲の6倍程あり、名古屋市から横浜市まで到達しかねない距離である。 口径は現代の戦車と同等なのに… あまりにもオーバーテクノロジー過ぎるためか、主砲の口径を280mmと設定したものもある。 ただ280mmだとガンキャノンの主砲よりも大口径ということになるが、とてもそうは見えない…… なおこの脅威の長射程もミノフスキー粒子散布下ではフルに活かすことができなかった。 丸い地球上では、ある程度以上遠くの敵は地平線の向こうに隠れてしまい、GPS衛星とリンクしなければ無差別攻撃同然となってしまう為である。 具体的に言うと頭頂高と同じ地上から15m上のあたりから発砲すると地平線までの距離はせいぜい 約15km である。 例えに使った戦艦大和の主砲の射程は40kmちょいで、当然こちらも水平線の向こうの敵艦を狙うために味方の航空機の測定支援がいる。 もしスペースコロニー内に運んだとしても宇宙世紀のコロニーは内部の端から端までの長さが10kmを越えるものはまずない。 ミノフスキー粒子のある世界だと260kmの長射程の使い所がなくね? 40mm4連装ボップミサイルランチャー 両腕に装備されたミサイルランチャー。計2門装備で給弾システムも腕部に内蔵されている。 腕が丸ごと武器なせいでマニピュレーターを持たず、肘関節の稼動範囲も狭い。もちろん手持ち武器は装備できないので内蔵火器が全て。 ちなみに大きさに対して明らかに口径の設定が小さ過ぎる事がよく疑問視されている。 ■劇中での活躍 開発当初4機(8機という説も)が試作されたが、内3機はサイド7へのザクの強襲により破壊され、残った1機がホワイトベース隊で運用された。 ガンダム・ガンキャノン共に1機ずつしか残っていない状況では、MSとしては難有りの本機さえも戦力に数えざるを得なかったのである。 設定を見ても分かるように中途半端なMSのため本編での待遇はあまり良くはなく、活躍する描写も少ない。 ただ敵基地攻撃においてはガンダムより便利だとして、アムロ・レイが独断でガンタンクに乗って出撃したこともある。 また、同行するガンダム・ガンキャノン・ホワイトベース等が非常に脅威且つ重要度も極めて高かったせいか、あまり率先して狙われる事もなかった。 敵からも正式名ではなく「戦車」「タンクモドキ」「モビルアーマーの出来損ない」とまで散々な呼ばれ方で軽視されている。 ガンキャノンはヒートロッドを喰らったりしていたが、同じ自走砲なマゼラアタックやボールと違って近距離戦に巻き込まれる事も少ない。 ルナチタニウム装甲のおかげもあってかなんだかんだで最終決戦のア・バオア・クー戦までどうにか戦い抜いたものの、下半身を破壊され横転し放棄された。 劇場版では「宇宙での戦闘は流石に無理がある」という事からか終盤はガンキャノンに置き換えられたが、それでも地上戦までは戦い抜いている。 ★直系のバリエーション ●RTX-44 フリーダムタンク ガンタンクの原型となった試作の対MS重戦車。 本来は61式戦車に代わる次期主力MBTとして開発されていた。 だがRX計画の立ち上げと共に計画が統合され、対MS用重戦車として仕様が変更された。 本車両そのものは完成度が低く採用が見送られたが、亡命してきたジオン系技術者の協力を経て再設計されたのがガンタンクである。 検索を掛けると後述のRTX-440(陸戦強襲型ガンタンク)とよく混同されているが、実際には別物であり資料画像などは今のところない。 ●RX-75 ガンタンク試作1号機 試作されたガンタンクの第1号。 外観はほぼ実戦仕様と変わらないが、細部が異なる。 また、開発スケジュールの都合でコア・ブロック・システムも積まれていない(*3)のでMSではなく戦闘車両に分類されている。 RX計画の最初期機であるだけに、動力は原子炉とガスタービンのハイブリッド(MSの基本である熱核融合炉は開発が難航)。 武装はミノフスキー粒子の影響下では威力を発揮し難い長距離兵装ばかりと、まだまだ技術不足な感は否めず、軍上層部からも良い顔をされなかった。 しかし本機を通じて開発チームはフィールドモーターやルナ・チタニウム合金など後の連邦製MSの基礎となる新技術を獲得し、チーム内の結束を固くした。 造られたこと自体に意味があった機体と言える。 武装は120mm砲とボップミサイル以外に背部に対艦用のリーチ・ミサイル、履帯側面には地対地用のクルーザー・ミサイルが装備され、ボップミサイルにも連射用のオプションパーツが用意されていた。 120mm砲の代わりとして7連装ミサイルランチャーも考案されたが、これは計画のみで終わった。 ガンタンクの没デザインが元ネタであり、プロトタイプガンダムやTINコッド、後世のガンダムF90の仲間といえる。 ●RTX-440 陸戦強襲型ガンタンク 型式番号:RTX-440 全高:13.7m(通常形態) 9.2m(突撃砲形態) 全長:25.6m(通常形態) 32.9m(突撃砲形態) 全幅:10.9m 装甲材質:チタン系合金 武装:220mmキャノン砲 4連装ボップ・ガン 2連装ボップ・ガン 30mm機関砲 車載用大型火炎放射器 MLRS 重地雷 ×4 56連装ロケットランチャー 《主なパイロット》 アリーヌ・ネイズン ミロス・カルッピ ドロバ・クズワヨ 『MS Igloo2 重力戦線』で登場。 地上に侵攻したザクに対抗するため、ガンタンク試作機に改造されなかったRTX-44戦車を急遽MSとして再設計したもの、単砲。 ガンタンクに近い通常形態と、上半身を前方にスライドして前面投影面積を最小限に抑えた突撃砲形態に簡易変形が出来るのが特徴。 投入された戦場が開けた砂漠・荒野であり、この機体の移動を阻む地形でなかったおかげで、鈍足にのたのた歩く陸ジムを尻目に、凄まじい速度で敵陣に突っ込んで次々とジオンのMSを撃破して行った。 最終的に隊長機以外は敵と相打ち等で脱落したものの、かなりの戦果を挙げたため視聴者は「これ本当にガンタンクか?」と驚きを隠せず、作中の嫌味な上官までも快進撃に「いいぞガンタンク!!」と興奮していた。 ●RX-75(RX-75R) 量産型ガンタンク 全高:15m 本体重量:56t 全備重量:80.0t 装甲材質:ルナ・チタニウム合金 出力:878kW センサー有効半径:6,000m 武装:120mm低反動キャノン砲 ×2門 4連装ガンランチャー(4連装ボップミサイル) ×2門 『第08MS小隊』から登場したガンタンクの量産型。 戦車とMSのどっちつかずな機体であったガンタンクが、ホワイトベース隊で支援機として予想以上に活躍した事に着目した陸軍によって開発された。 より移動砲台としてブラッシュアップされた機体で、コアブロックを廃止し上半身の旋回が出来るようになった。主砲も砲身が延長されている。 更に背部にあった排気ダクトを胸部側面に移設した代わりに大型の給弾装置を設置し、利便性と弾薬積載量を増すと共に主砲の火力自体も強化された。 ジオン東南アジア方面軍の本拠地である鉱山基地を攻略する際、要塞攻略の火力支援のため3機配備されていたものの、ノリス・パッカードのグフ・カスタムに全滅させられた。 ただ幸い?にもガンタンクが欠けた穴は、空軍の爆撃とジムスナイパーが埋めた。 08小隊オープニングには、本機をベースにした戦車回収車「ベルゲガンタンク」も登場する。 砂に埋まった陸戦型ガンダムを回収していた。「ベルゲ (berge) 」はドイツ語で「回収」または「復旧」「修復」の意。 ●RMV-1 ガンタンクⅡ 生産形態:量産機 全高:16.9m 頭頂高:15.2m 本体重量:98.4t 全備重量:123.7t 装甲材質:チタン・セラミック複合材 出力:211kw センサー有効半径:6,000m 武装:120mmライフル砲 ×2門 180mm4連装ロケットランチャー 3連装ミサイルランチャー 60mm機関砲 連装スモークディスチャージャー ×2基 MSではなく純粋な装甲戦闘車両として再設計したもので、分類も「モビルビークル」に変更されている。 操縦系や核融合炉以外のMS成分は全て排除され、量産型ガンタンク同様に砲塔部(上半身)の旋回が可能となり、火力も増強されている。 「純粋な戦車」とは書いたが、なんとなく人型を思わせるシルエットにガンタンクの名残が見られる。 というか、なまじガンタンク分を残したせいで車高が16.9mと異様に高い。多分、敵からすればいいマト。 61式戦車の後継機としてU.C.0079年11月には6機がロールアウト、北アメリカと中央アジアに配備されたものの一度は開発中止となるが、終戦後に局地戦・拠点防衛用として量産が再開されている。 アニメでは『Ζ』に登場。ザクタンクと共にジャブローでアウドムラとスードリの防衛に当たっていた。 宇宙世紀0096年が舞台の『機動戦士ガンダムUC』では、小説版ではダカールで、アニメ版ではトリントン基地で運用が確認されている。 つまりこのガンタンクⅡ、開発から17年後も運用されている。 地味にジェムズガンやジェガンやアクア・ジムと並ぶご長寿の機体である。 ●RMV-2 ガンタンクⅢ ゲームブック『機動戦士ガンダム 灼熱の追撃』に登場した、ガンタンクⅡをアフリカ戦線向けに強化改良した機体。 詳細な性能は不明だが、右腕部が連邦軍製ビームライフルと同等かそれ以上の火力を持つ連装ビーム砲(重装ビームキャノン)となっている。 型式番号は「RMV」となっているが、扱いとしては重装攻撃型MSである。 ●RMV-3M 局地制圧型ガンタンク 全長:13.6m 全備重量:72.7t 装甲材質:チタン系合金 武装:120mmキャノン ×2門 3連装ミサイルランチャー ×2門 MSV-Rにて登場。RMV-1をCAD=CAMシステムによって改良した機体。 内部構造はRTX-44を参考にした為か原型機よりもサイズが一回り小さく、砲身位置が低くなってより戦車の様になった。 当初はMBT(主力戦車)として開発されていたが、ガンタンクⅡの完成に伴って「RMV計画」に組み込まれてモビルビークルとして完成を見た。 型式番号からわかる様に制式採用はガンタンクⅢよりも後だが、運用上の都合からこちらが先に配実戦投入され、その殆どがアフリカに配備された。 ●RB-79 ボール モビルポッド。ガンタンクのキャノン砲を一門搭載している。 正確には別系機だが、役割上ではガンタンクの宇宙用量産型ともいえる存在。 火力は二門から一門に落ち遠距離砲のみだが、ガンタンクよりも小回りが利き機動力があり長距離支援に長けている。 …にも拘わらず前線に出ようとするパイロットが多かった。 ★その他の時代のガンタンク ●RX-75 ガンタンク(THE ORIGIN) 『機動戦士ガンダム THE ORIGIN』版のガンタンク。 デザインが大幅に変わり、色もブルーグレーに変更。 TV版よりも車高が低く、上半身も旋回できる。 だがそれでも61式戦車の3倍くらいの巨大戦車である。(*4) MSに比べて火力と装甲に優れているが、機動性では全く対抗出来るものではない。 しかし火力はMSを一撃で撃破可能、前面装甲は艦砲射撃をも防ぐとされ、戦い方次第では多大な戦果を期待出来る。 また宙間戦闘こそ出来ないが、月や小惑星のような低重力地帯でも運用可能と旧来の戦車よりも幅広い戦場で活動することが出来る。 MSと言うよりは大型戦車という立ち位置であり、作中でも「連邦の主力バトルタンク」と明言されている。 戦車から人型に近づいた兵器の転換期として後世ではこれをMSのカテゴリに入るという解釈もあるが、決着はついていない模様。 劇中では既に旧式で、劇中でもホワイトベースに3台搭載されていた程度。 しかし、3機とも終盤まで生き延びていたガンキャノンと異なり、早々に2台が退場。 残りの1台は原作通りリュウとハヤトの操縦で活躍した他、テキサスコロニーではスレッガーがドライバーを務め、複数のザクⅡを一方的に撃破する活躍を見せている。 ●RTX-65 ガンタンク初期型 ORIGIN版ガンタンクの初期型。 一年戦争編のガンタンクに比べてカラーリングはライトグレーで背部の廃棄ダクトが1基しかなく、装甲も薄い。よく見たら細部も結構違っている。 コロニーの治安維持の名目で配備されており、U.C.0068年頃にはサイド3の駐留軍に配備されていたが、ジオン・ダイクンの遺児たるキャスバルとアルテイシアを逃がす為にクラウレ・ハモンが使用。 すぐさま包囲されるも戦士としての才覚を見せたキャスバルによって4両を撃破。 その後は自動操縦による囮として撃破された。 原作ではORIGIN版ガンタンクがそのまま配備されていて、初期型が設定・登場したのはアニメ版オリジナル。 ●ガンタンク(サンダーボルト) 『機動戦士ガンダム サンダーボルト』に登場。他の宇宙世紀とはパラレル設定。 頭部に車長と砲手が2人で搭乗する。 更にコアファイターを内蔵しており緊急時には移動・脱出が可能。 車高が低くなっており、砲塔が旋回可能、通常のMSと同様の五本指マニュピレーターなど歴代ガンタンクのいいとこ取りのようになっているが、作中では時代遅れのタンクとして扱われている。 人員を乗せるスペースやカモフラージュシートの射出機能など、直接戦闘用ではないが地上戦で使うための装備も特徴的。 「思い知れ!ガンタンクこそ最強のMSだ!」 ●RXR-44 ガンタンクR-44 『機動戦士ガンダムF91』に登場する、地球連邦軍の試作型可変MSのレプリカ。 R-44とは、ロイ戦争博物館の館長ロイ・ユングが44歳の時に本機を入手した事にちなんだもの。 サナリィ製のF50Dを私的に改修したものらしい。 変形方法は両脚を伸ばして合わせた状態で座っている戦車形態から、脚部のキャタピラを使い立ち上がりMS形態に変形という、かなり簡素なものである。 ちなみに1989年の映画『ガンヘッド』の主役メカ・ガンヘッドと変形方法が似ているが、これは本機の方がガンヘッドのデザイン案の1つをベースにしている為である。 ●D-50C ロト 『機動戦士ガンダムUC』に登場。 詳細は項目参照。 ●CB-0000G/C/T リボーンズガンダム オリジン 『機動戦士ガンダム00』の公式外伝に登場するMS。 ガンダム・キャノン・タンクの三段階変形をする設計思想だったが、後にタンク形態は撤廃されてしまう。 詳細は項目参照。 ●87式自走高射機関砲 現実世界で「ガンタンク」と(愛称で)呼ばれている陸上自衛隊の兵器。 ★本編以外のガンタンク 本編での地味さや不遇さにキレたか、何故かゲームにおいて鬼畜な性能を持っている事が多い。 ●SDガンダムフルカラー劇場 作中最強キャラの一角。 性格は幼く、気になったものには取り敢えずぶっ放す。 ガンダムハンマー…ならぬ「どたまかち割りトゲボール」を使ったりする。 しかし初対面の際に軽く驚かされた為、死神であるデスサイズは苦手。 人気投票ではガンダムを抑えて一位になった事もあった。(この後一時期ガンダムはリック・ディアスになった……が黒歴史設定だった) 自動ドアを手動で開ける。 ●SDガンダム外伝シリーズ ジークジオン編(SDガンダム外伝)にてガンタンク自身はラクロア王国に仕える僧侶として登場。ゲームでは回復から攻撃まで何でもござれの魔法のスペシャリストだった。 「ラクロアンヒーローズ」ではゴブリンの洞窟に捕らえられていて、彼が仲間にならないとゴブリンたちのボスの部屋にたどり着けない。 そのほか、世界のどこからでもラクロアに一瞬で戻れる「リターンリング」が手に入らないが、仲間にしなくてもゲームクリア自体は可能。 また、クエスト2「山賊の砦」ではガンタンクを仲間にしていないと砦で捕まる事すらできない。 無事(?)砦で捕まると、調理係にさせられたガンタンク1人での行動となり、医者と牢番に夕食を運ぶことになる。 …のだが、医者に貰った「睡眠薬」を夕食に混ぜる際の彼の発言に相当黒いものを感じる。 彼の機転のおかげで牢番は眠りこけ、牢に囚われていたナイトガンダム、ガンキャノン(仲間に加わっていればナイトアムロも)を助け出すことに成功することになる。 アニメ版では騎士ガンダム達の仲間となるものの、とにかく最初から最後まで棒立ちで何もしない究極の役立たず。 レビル王から石板を持たされていたものの、シャアの馬に蹴られて奪われてしまい、 戦士ドムとの戦闘では避けまわってたらジムスナイパーカスタムに助けられるし、サタンガンダムの城では他の仲間が敵を引き受けるのに自分は騎士ガンダムに同行、 サタンガンダムと対峙したと思いきや即フェードアウト。その後ララァに襲われるもシャアの乱入によって戦闘自体なかったことに。 騎士ガンダムの「皆が力を合わせたからやれたんだ」の一言が虚しく聞こえる。 ちなみに、ブリティス円卓騎士団のガンタンクRなどSDガンダム外伝シリーズにおける「遠距離機は魔法系」という図式は彼から始まった。法術士ニュー?[[キュベレイ]]?なんのことやら 時を経た聖機兵物語ではダバードを救援に来たラクロア騎士団の一員として僧正ドワーフガンタンクが登場。 白髭を蓄え、頭頂部と後頭部に白髪を伸ばしている。年を重ねた僧侶ガンタンクと思われるがドワーフ(種族)と名乗っている理由は不明。 カードイラストでは静かに座って壺の精アラビアン・イルスを呼び出しており、 MP2000を誇り占いが得意だが、高齢のため戦闘は不得意…と設定されているが 漫画では他の団員と遜色なく駆け回り、アムロと協力して雑機兵ゲ・グーザの足を縛る活躍を見せた。 魔法使え。 ●ガンプラ 放映当時は、1/144と1/250の情景模型のみであったが、2000年にHGUC化、そして2009年9月には待望のMG(1/100)化された。 特にMGは最新鋭の技術とスタッフの愛がふんだんに盛り込まれた逸品。 低反動キャノン砲とキャタピラの再現度は脱帽ものである。 コアファイター周りの規格はガンダム(MG ver.2)と同じ。組み合わせればあの ガンダムタンク (後述)も再現できる。 関節の可動をあまり考慮する必要がない構造だからか、立体化される機会自体は少ない。 ●ギレンの野望(シリーズ) V作戦を開始すると、コア・ファイターの次に開発できる。 性能的にはザク・グフぐらいならあっさり撃墜する攻撃力と射程を誇るものの、生産ターンの長さやコストの問題があり、更には直後にバランスのいいガンキャノンが控えている事から、早解きプネイでもないと活躍の期間は短い。 逆にジオン側でのプレイ中にこいつが出てくると「連邦がMSを量産してくる前兆」であり、タンク自体も高火力なためザクでの進軍に暗雲が立ち込め始める。 尚、独立戦争記と新・ギレンでは開発時にテムとレビル将軍の面白コメントが収録されている(新・ギレンの方はテムシナリオで)。 将軍「これMSなの?戦車じゃないの?(´・ω・`)」 ●SDガンダムGジェネレーションシリーズ 長射程の砲撃戦に特化したユニット。しかし射程の中ほどには隙があり、また一年戦争時代のユニットなので、性能もそこまで高くない。 地上適性はAと高いが宇宙適性がCと低いのもネック。しかし宇宙で使えるだけでも御の字というか、Ⅱや量産型といったバリエーション機はいずれも完全な地上用となっていて、宇宙では使用すること自体ができない。 『F』の『08小隊』シナリオでは、量産型ガンタンクがグフカスタムに撃破されるシーンがムービー化。 原作では「ビルの下のガンタンクがガトリング砲で破壊」「カレンの護衛していたガンタンクがコックピットを潰されて破壊」となるが、当ムービーではこの二機が一つに統合。よって、 「ビルの下のガンタンクにガトリング砲を見舞った後、降ってきたグフカスタムがコックピットを潰そうとする。「ひとぉつ!!」」 →「死地を感じたガンタンクが背中にとりついたグフもろとも猛スピードでバック、ビルの内壁をぶち破りノリスも悲鳴を上げる」 →「ついにビルの外壁を突き破って外に飛び出すが、それでも振り落とされなかったグフに怯えるようにもがくガンタンク」 →「グフがナタをコックピットに突き刺し、赤黒い液体(オイルと血液が混ざった感じ)が噴き出す。それでもガンタンクの腕がわずかに動いている」 となり、グフを乗せたままビルをぶち破る勢いで超高速を出し、助けを求めてもがく量産型ガンタンクの懸命の動き、そしてそれを容赦なく殺すノリスの腕がより明確になった。 ●VSシリーズ HP、キャノン砲の火力が高くブースト時間も長めな為、使いこなせば全く相手を近寄らせず倒せたりする ●ガンダムバトルシリーズ 限界突破後にフルチューンするとガンダムも真っ青の高機動&高火力の化け物と化す。アホみたいな命中率のキャノン砲とマシンガン顔負けの連射速度で撃ちだされるボップミサイルの弾幕が凄まじい。 本編での不完全燃焼を発散するが如くと云えるだろう。 ちなみに、メガライダーに乗せると… ●ガンダムvs.ガンダム 1st枠で登場。 CPU戦にてよく登場するが放置できないほどの凶機体になっている。サブ射撃のキャノン砲連射はかなりの命中率+威力(しかも、ステージをクリアする度に上がる)+フィールド全土をカバーする射程、これにより2人協力ならどちらか1人をガンタンクを駆逐しに1人ならCPUに任せず自分が倒しに行かなければならないという厄介機体。 ただし格闘攻撃が皆無なので近距離はもろく、ブーストの量や性能も少ないがキャタピラ移動が速くほとんどの攻撃を回避できる。しかもCPU操るガンタンクはキャタピラとブーストダッシュを織り混ぜ回避も上手い。 ガンタンクのメイン射撃はダウン確定するので当たったときに吹っ飛ばされる機体を見て鬱になった人も沢山いるだろう。 サブ射撃で格闘もカットされる。 因みに本機体の特殊射撃攻撃は突如AパーツとBパーツが分離して、胴体のコアファイターが敵に向かって 自爆特攻 する。ハヤトの台詞からしてリュウが搭乗している様子。 連発はできないが弾数制限はないので(いつの間にか本体にコアファイターが入っている)、やろうと思えばコアファイターに何度も犠牲になってもらうことも可能。 それでいいのか… NEXTからは全機体にブーストダッシュで各行動をキャンセルできる『ネクストダッシュ』システムが追加されたため環境が高速化。ブーストダッシュ関連の性能の劣悪さが災いしてノーベルガンダム並の産廃となったが、キャノン砲のいやらしさは健在。陸ガンでいいとか言わない。 機動戦士ガンダム Extreme vs.シリーズではガンダムのアシストとして登場。 キャノン砲を撃ってくれるが、下方向への誘導がかなり強く着地狩りを狙うのにかなり最適な性能をしていた。 何度か調整され、EXVS2になるとポップ・ミサイルも合わせた一斉射撃なんかもするようになった。 ガンダムバーサスではコスト200機(従来の1000コスト相当)として久しぶりに復活。 NEXT時代と特に変わったところはないが、やはり機動性の悪さが大幅に足を引っ張ってしまっており評価は低い。 ●機動戦士ガンダム戦記Lost War Chronicles ゲーム版では、機動性を除けば鬼性能。 火力が鬼すぎて不意打ちならばほぼ確実に勝てる。 ちなみに漫画版では奇襲狙撃に使われ、遠距離からの砲撃で戦果を上げた。 ぶっちゃけこの使い方が一番ガンタンクに適している。 ●スーパーロボット大戦シリーズ 第4次で初登場するが、なんとデフォのパイロットが居ないまま倉庫に仕舞われている。 乗り換え項目を見て始めて存在に気づける…乗せかえる人も居ないだろうが。 射程が異常に長く、攻略本ではやりこみやこだわり派にフル改造して強化パーツで一方的に攻撃しようとか言われたりする。 F・F完結編でも最序盤でシャングリラチルドレンが調達した戦力として登場するが、射程以外は劣悪で使い道はない。F完終盤のMS処分イベントで消えると思われる その後しばらくガンキャノン共々出番がなかったが、1stガンダムがメインの『GC/XO』では大分性能が底上げされた上に合体攻撃要員となっている。 スーパーロボット大戦64では性能が低く、レジスタンスの乗機として何度か登場。 特にアーク編第一話の、ただ一人の少年を逃がすために囮になったレジスタンスは印象に残るだろう。 そして『OE』では…対空のボップミサイルランチャーと対地のキャノン砲で地上戦では性能が微妙すぎる上にシステムと噛み合っていないガンダムを差し置いてホワイトベース隊の要として大活躍。 なんというか、もう機動戦士ガンタンクでいいんじゃないかなという気になってくる。 さすがに後半を戦い抜くには厳しい性能なものの、やたら他のキャラは一切出られずホワイトベース隊(+08小隊やクリス)だけで戦わされるスーパー一年戦争状態なステージが多いこと、その中では装甲と火力が高く援護にもメイン攻撃にも大活躍なことで、歴代スパロボでも屈指にガンタンクが印象に残るゲームになっている。 ●ジオニックフロント おそらく歴代ガンダムゲーの中で最も恐ろしいガンタンク。 ジオン軍にとっては、まさしく悪魔のMS コイツのバカに広い射程範囲内に入った時点で死亡確認される。 警報音がなったと思ったら突如の爆風で機体が消し飛び、高台にいたガンタンクが映るのは初見プレイヤーなら誰もが通る道。 位置や射程を把握して攻撃範囲に入らないようルートを構築しなければならない。 ガンダムやガンキャノンより出番が多く、尚更タチが悪い。 ●機動戦士ガンダム 戦場の絆 基本コスト200 連邦軍の遠距離砲撃型 主に敵拠点の破壊を目標とする REV.1では同じコストのザクタンク(V6)がライバル。 メイン武装は対MS弾の120mm低反動キャノン砲A、拠点攻略向きでMSには当りづらいB、威力は控えめだが広い範囲に弾をバラ巻く拡散弾のC そして、コスト+10で威力は控えめだが敵MSを炎上させ機動力を低下させる、焼夷弾のDがある。 REV.1の途中から拠点弾+αの装備を実現したDAS(ダブル・アームド・システム)が採用され、拠点弾は固定で格闘のスロットに他の弾を積めるようになった REV.2ではジオンに拠点制圧力がガンタンクと同じでコストが160のギガンがライバル。 勿論宇宙ステージにも行ける。 稼動初期から配備されており、今なお初心者~上級者まで愛されている。 ●機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡 オリジナルと量産型が登場。 前者は原作通りハヤト編で使用でき、「宇宙要塞・ア・バオア・クー」をクリアすることで入手可能。ただし、本作は劇場版を準拠とした作品の関係で宇宙戦では使用できず、ジャブロー以降はガンキャノン109に搭乗することになる。 ラル編「木馬迎撃作戦」ではアムロも搭乗。リュウが戦死するまでは原作通り2人乗りとされるが、1人用の本作では特にそれを生かせる機会はなく、パイロットはハヤト(アムロ)に設定されている。 ハヤト編の最終ミッションをクリアすることで使用可能、 設定通りガンキャノンよりもさらに遠距離戦を得意とするが、その分耐久力や機動力が貧弱なのも同様。砲塔が回転しない点も忠実に再現されている。 格闘の代わりに搭載さているラピッドターンは180°本体が回転するもので、ターゲットをロックオンしている場合そちらに素早く向きを変えることが可能。 ハヤト搭乗時はコマンド入力で一度だけ、120mmキャノンとミサイルを連射する「全砲門発射」が使用可能。普通に発射するよりも連射力が増加し、さらに弾数の消費なしで発射できる。補給しない限り一度しか使えない切り札なのでタイミングも重要。 古谷徹氏によるMS紹介ムービー「MSグラフィックス」では徹底的に酷評されてしまっているので必聴。 量産型は「震える山」において、シロー編では護衛対象・ノリス編では破壊対象として登場。前者をクリアすることで入手可能。 性能面では通常のガンタンクよりも耐久力がさらに減少しており、特にパワーは全ユニット中でも最低ランクの数値なので全くジャンプできない。 その分レーダー範囲が強化され、アレックスと並んで全ユニット中でもトップクラスの性能になっている。 また、コアブロックシステムのオミットで捻転を獲得。相手に砲身を向けながら移動することができ、ターゲットをロックオンした場合は自動的にその方向に向いてくれるが、ダメージ判定は背後に受けた時と同じなので注意。 ラル編のEXミッション「ハードコア」ではエイガーが搭乗。小説版『ジオニックフロント』において彼は61式戦車でザクを破壊する活躍を見せており、それをモチーフにしていると思われる。 GUNDAM 0079 THE WAR FOR EARTH ガンダム史上屈指のクソゲーにしてバカゲーの本作ではガンタンクを操作する機会はないが、何故か終盤下半身がガンタンクのガンダムを操縦することになる。 直前の戦いの影響で下半身を修理しなければならないとはいえ、もっと他にあっただろと言いたくなるのがケツアゴガンダムクオリティである。 ちなみにその操作方法はAIの指示に従って迷路を進むのみ。ハイパーバズーカを持ってはいるが、PS版では1発も撃たない。 間違えると地雷やらなにやらで生首にされるぞ。そもそも地雷原の突破にキャタピラは不向きでは? ミッション中盤で下半身の修理が完了して届けられガンタンクの下半身は乗り捨て…と思いきやリュウが回収して帰ってくる。 しかし、直後にシャアの襲撃を受け爆散してしまい…と思いきやリュウは生きてました。とんだラッキーボーイだぜぃ! 機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 ガンタンクは350コスト支援機。コアブロックシステムがオミットされているのかちゃんと上半身が回転する。 同コスト帯屈指の火力・射程を誇り、特に高台に陣取ったこいつを能動的に崩す手段はほぼないと言って良い。 一方でその壊滅的な機動力により陣地転換が難しく、ちょっとした段差を越えるのも一苦労。(*5) 正直移動に関しては他の二足歩行MSとはシステムが違うというレベルで、味方が前線を動かすと追従するのが難しい。 とにかく防戦に特化した戦い方しかできないが、逆に言えばチーム全体で待ち戦術にさえ徹すればまず負けないと言う極端な機体。 そのため敵だろうが味方だろうがこいつがいる戦場では、初動でスコアが劣勢になったチームは相手チームのミス待ちをするしか勝ち目がなくなるレベル。 「意思疎通が測れない野良でこんな応用の利かない機体出すやつが悪い」 「この機体と一緒に出撃した時点でこいつに合わせる以外勝ち目ないんだから合わせられないやつが悪い」 はよく議論されるが結論が出ない問題である。 ちなみに設定通り宇宙にも出撃可能。タンク系では唯一出撃できる機体だが出撃する理由はない。 量産型ガンタンクは250コスト支援機。 特徴も抱える問題もガンタンクと同等だが、こちらはコストが低い=他の機体も機動力が低く結果的に防戦の成功体験が得やすいことや そもそも他の選択肢が余り強くなかったりもするので、ガンタンクよりは野良でも合わせてくれる人が多い傾向にはある。 ガンタンクⅡも350コストの支援機。ガンタンクより砲撃能力と射程が劣る代わりに通常移動の速度が高い。 ガンタンクの特徴を良い面も悪い面もマイルドにした形だが、イベント配布機体ということもあってかマイルドにしすぎている感がある。 移動速度が多少上がったとは言え他の二足歩行MS達についていけるほどではなく、中距離支援に徹するにも遠距離砲撃に徹するにも中途半端なため余り見かけることがない。 陸戦強襲型ガンタンクは400コスト支援機。 ほぼ同時期に実装されたヒルドルブの互換機と言った形で、あちらと同じく変形を使った機動力増強により他のタンクが抱える移動力問題がほぼ解消されている。 それどころか変形中は被弾面積の縮小やよろけ武器への耐性、体当たりによるよろけ付与効果まであるため、 味方の汎用機や強襲機を追い抜いて敵陣に突っ込んで散々荒らし、最後に燃料爆雷をばら撒いて帰ってくるお前のようなタンクがいるか。 一時期ヒルドルブと一緒に大暴れしたが流石に弱体調整を食らった。しかしヒルドルブよりもさらに突撃前提となっている武装の使い勝手が悪いせいか勝率を落としすぎたようで、弱体調整から2年後に微強化調整が入っている。 GUNDAM EVOLUTION 初期から実装されている機体の一つ。 弾数無限だがヒート管理を要求されるポップ・ミサイル(どう見てもマシンガンだが)、緩い曲線を描いて着弾する肩部キャノン砲、一定時間前方に突撃して追加入力でパンチを繰り出す突進攻撃がある。 基本からして後方支援を主とする立ち回りを心がける必要があるが、如何せんポップ・ミサイルの集弾性能は悪く構え撃ちをしてもDPSは微妙。 だが本機固有のアビリティとして『中破した味方機の回復速度が上昇』効果があるので、それを活かした即時復帰も兼ねて味方と一緒に前へ出るのがベスト。 Gマニューバはコア・ファイター突撃。腹部に収納されたコア・ファイターが分離して一定時間そちらを操作できるのだが、この時に攻撃コマンドを押すか一定時間経つと機体が爆発四散して周囲にいる敵に大ダメージを与えられる。飛行タイプなので障害物などを気にせず背後から突然襲い掛かるという戦法もできるのが大きなメリット。 ただし発動中も本体にはヒット判定は残るのでそちらが撃破されると強制終了され、同様にコア・ファイターにも耐久値が設定されているのでこちらも撃破されるとその時点でGマニューバは終了となる。 追記・修正はガンタンクで活躍してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スパロボOEでは歴代最強のガンタンクが使えるぞ! -- 名無しさん (2013-09-07 01 24 42) ジオニックフロントの高台に居座るガンタンクに何度全滅されたことか… -- 名無しさん (2013-11-10 12 37 26) SDフルカラー劇場では本当にチートなおこちゃまだったのに。あと「どたまかち割りトゲボール」はつかったんじゃなくて「ガンダムハンマー」のネーミングがいまいちだったのでタンクが名前を変えただけなんだけど(4巻参照)。 -- 名無しさん (2013-11-10 13 10 09) ↑死神さんことデスサイズには完敗してたな、ウイングゼロにリベンジしようとしてワガママやってたとこを悪い子は死神さんが見てるんだぞ?と諭されて謝るタンクは可愛かった。 -- 名無し (2013-11-10 15 48 05) 一人乗りになってから完全にコアブロックの意味が無くなった機体 -- 名無しさん (2013-11-10 16 41 51) ゲームのタンクはもれなく鬼 -- 名無しさん (2014-03-06 19 36 52) ド○フで言うと高木ブー的存在。 このネタわかるやついるかなぁ…。 -- 名無しさん (2014-03-07 00 02 39) ↑雷様ですねわかります -- 名無しさん (2014-03-07 00 04 31) ↑そうじゃなくてボンボンで載ってたアンソロで東方不敗のガンタンク評 -- 名無しさん (2014-03-07 00 07 03) スパロボ64では第一話で見せ場があるから、骨董品扱いのガンダムやキャノンより印象に残る -- 名無しさん (2014-03-07 00 52 03) 記念すべきスパロボ初登場作の4次では、ハヤトが仲間にならない。しかもSガンダムと交換で廃棄される。あんまりな扱いである。PS版では選択廃棄がなくなったおかげで、ロザミア引換券には使えるけど。 -- 名無しさん (2014-03-07 07 12 42) オリジンのタンク無双はやばかった。 -- 名無しさん (2014-03-07 08 15 41) 何で複座式→単座式の改造で、頭部コクピットの方を残したんだろうな……コアブロックが無意味になる上に、MSの頭って被弾率高いのに…… -- 名無しさん (2014-03-15 17 08 55) 多分砲撃の視界確保の問題。 -- 名無しさん (2014-03-15 17 17 18) ↑さりとて頭コクピットをカメラモジュールに置き換えると、ミノ粉のせいで遠距離はノイズまみれになるし、直接視界がどうしても欲しかったんだな。 -- 名無しさん (2014-03-15 18 40 11) 放送当時発売されたカルタでは「地上での戦いはガンタンク」「底力を発揮するガンタンク」「格闘苦手のガンタンク」と、3枚も札になっていた。キャノンは「敵を蹴散らすガンキャノン」1枚だけだったのに。 -- 名無しさん (2014-03-15 20 07 48) ギレンシリーズ連邦編でこいつが初めて完成した時の感動と言ったらない。パイロット乗せりゃあれほど苦しめてくれたザクどもがボコボコ落ちていく。 -- 名無しさん (2014-03-16 00 27 43) よく初代ガンダムはトリコロールカラーと言われるけど、キャノン・タンクと3体揃ってこそトリコロールだよなあ。BB戦士で3体並べると構図の美しさを感じるね。 -- 名無しさん (2014-03-27 21 15 03) しかし射程260kmとかチートすぎるw侵攻戦では恐ろしすぎるぞ -- 名無しさん (2014-04-04 15 23 09) ↑ただそれを活用しようとすると、GPS衛星の力を借りんといかんからなぁ(地球は丸いため、あまりにも敵が遠いと地平線の向こうに隠れてしまう)。劇中でガンタンクが弱く見えるのは、ミノ粉の影響を最も受けてしまったからといえる。 -- 名無しさん (2014-04-04 15 33 55) BB戦士のガンタンクは、かのクソゲーの「ガンダムタンク」形態が作れると、わざわざ写真入りで紹介されていた。需要あんのか、この形態? -- 名無しさん (2014-04-04 18 03 01) ↑こ、コアブロックシステムを考えれば原作再現だよ!(震え声) -- 名無しさん (2014-04-05 01 09 17) フルカラー劇場で白魔導士になった理由は『倒した相手を生き返らせて再度倒す』無限ループをやる為とか(笑) -- 名無しさん (2014-04-05 01 21 57) ↑×4ミノ粉が無ければガンタンクを並べるだけで大抵の相手をアウトレンジから一方的になぶれるしな。他作品の某BETAとかも地球連邦軍ならガンタンクを大量に量産するだけで一方的になぶれるなんて考察した奴までいるし。 -- 名無しさん (2014-04-05 01 38 55) せめて大雪山おろしが使えりゃあ・・・ -- 名無しさん (2014-04-05 01 51 31) ↑そういやプラモで腕をゲッター3にした改造例があったなw -- 名無しさん (2014-04-05 02 56 24) ↑アッガイで今度やってみる -- 名無しさん (2014-04-05 03 33 47) そういやハヤトも柔道やってたっけ。出来るやん、大雪山おろしw -- 名無しさん (2014-04-05 04 11 14) ↑名前的にはドリドリなんだけどな -- 名無しさん (2014-04-05 04 12 51) 「ガンダムゥトマホォォォク!!」「ガンダムビィィィム!!」「キャノン・スペシャル!!」「大・雪・山・おろしぃぃぃ!!」「タンクミサァァイル!!」……このネタがわかる奴は確実にアラサー -- 名無しさん (2014-04-05 17 17 40) アラサーじゃなくても分かる俺カッコ…………よくはないな -- 名無しさん (2014-04-05 17 23 49) 飛行はおろかジャンプすら出来ず…って説明されてるけど、ガンタンクもやるきになったら出来るをじゃね? ガンタンクも劇中で飛行してるWBから発進して、スラスター吹かして軟着陸してるし。WBにもどるときもスラスター吹かして飛んでもどってるしな ペットボトルロケットとか短時間の弾道飛行でも飛行なのにMSがスラスターで弾道飛行しても飛行じゃなくてジャンプ扱いなのはなんでなんだろう ZZなんか成層圏まで機体持ち上げてるのにあれでも飛行できない設定だからなぁ -- 名無しさん (2014-08-22 17 19 14) 騎士ガンダムだとガンタンク一族は僧侶ばかり…なんでやねん。 -- 名無しさん (2015-05-30 21 33 25) ガンキャノンより優れている点は何かありますか? -- 名無しさん (2015-05-30 21 53 55) ↑2 恐らく「後方支援型」というポジションに着目してのことだと思われる。ゲームだと僧侶ガンタンクの攻撃魔法は結構な火力を叩き出すので、意外としっかり「ガンタンク」やってたりする。 -- 名無しさん (2015-05-30 22 22 06) ↑2 射程と実弾兵器の火力、地上での走破性。一方でガンキャノンにはビーム兵器があり、人型なので宇宙での運動性はガンタンクとは比較にならない(ガンダム世界では人型の方が宇宙で動きやすい) -- 名無しさん (2015-05-30 22 28 05) ↑付け加えるとキャタピラだからペイロードは中々のもんで、あとオリジン限定かもしれんが前面装甲は艦砲でも抜けないらしい。 -- 名無しさん (2015-05-30 22 31 41) 旧型でも地上戦では実用に耐える機体ではあったってことか -- 名無しさん (2015-05-30 22 47 16) ↑ガンタンクⅡ・ロト・ガンタンクR-44とキャタピラ付きの系譜が続いていくあたり、戦車及びガンタンクの有用性が認知された結果じゃないかな? -- 名無しさん (2015-05-30 23 50 53) ランチャーストライクもそうだが、そもそも前衛がほとんどいない状況なのに、長距離射撃特化が活躍できないから雑魚ってのもおかしい気もする。 -- 名無しさん (2015-11-21 09 34 27) 正直ガンダムの下半身よりガンキャノンの下半身をつけたほうが締まりがある気がするなぁガンタンク。作例で見かけないんだよなぁ -- 名無しさん (2016-06-25 17 23 13) MGはキャタピラがばらけやすすぎて…ちょっと触る→はじける、の繰り返し。接着したほうがいい -- 名無しさん (2016-08-25 09 54 55) 幼いころは下半身キャタピラって弱そうなイメージがあったんだが、たぶん自分の場合はこのロボットが原因なのかもしれない -- 名無しさん (2016-09-29 23 17 55) ボンボンで連載されていたスパロボF漫画では、ガンタンク大好きクラブがあった。 -- 名無しさん (2016-09-29 23 22 22) 260kmも飛ばせるなら初速とか桁外れもいいとこよね V2時代以降のMSも消し飛ぶ破壊力だろこれ -- 名無しさん (2018-03-11 04 45 53) キャノンもすごいけど没武器の中には射程1800kmの低空ミサイル(?)とかがあったりする。東京から沖縄まで届くぞオメェ!? -- 名無しさん (2018-04-29 02 51 43) 昔ガンダムかるたをすべてガンタンクにしたコラ画像があったのを思い出した。「れんらくとだえ ガンタンク」が好きだった。 -- 名無しさん (2018-05-02 11 13 20) 「ボップ」が何なのか30数年間ずっと気になってる。「臆病で弱っちいただの人間」じゃないことだけはわかるけど。 -- 名無しさん (2018-05-02 12 10 16) 一年の計はガンタンクにあり -- 名無しさん (2019-01-08 09 24 47) ↑2 調べたら人名っぽいので開発者の名前とか? -- 名無しさん (2019-01-25 11 28 18) ガンタンクとゲッター3の類似性が指摘されるけど、操縦者もそうなのかも知れない。即ちムサシ(途中で死ぬ柔道家のデブ)の要素を少しずつ受け継いだが、ハヤト(趣味は柔道)とリュウ(途中で死ぬデブ)なのではないか。 -- 名無しさん (2019-01-25 12 26 51) ガンタンクtrpg見てみたら爆笑物だった -- 名無しさん (2019-06-05 14 51 42) THE ORIGIN(シャア編)のガンタンクは「植民地人を威圧する兵器」に見えた。人型の上半身もそのためかも知れない。つまりスペースノイドから見れば「連邦の圧政の象徴」であり、だからこそモビルワーカー開発時には標的に選ばれたのではないか。 -- 名無しさん (2019-08-28 11 19 51) ガンダムVS.ガンダムで、何度もリュウさんが乗って自爆特攻するって…リュウさんェ…。 -- 名無しさん (2019-12-25 10 18 48) テム・レイにガンタンク開発を丸投げされる、その名もガンタンクTRPGってのがある。もちろん「ぼくたちでかんがえたさいきょうのガンタンク」がカオスにならないはずもなく。 -- 名無しさん (2020-05-12 16 36 29) 連ジのタンクには苦しめられたなあ -- 名無しさん (2020-07-31 18 16 12) 宇宙空母ビーハイブⅡ主砲「ガンタンク」という新境地 -- 名無しさん (2021-06-13 09 05 58) バトルシリーズでメガライダーに乗せたらどうなるんだ? -- 名無しさん (2021-07-22 18 05 09) 履帯のせいで跨れないから、無理やりシャチホコみたいな姿勢で乗る。あのゲームでも見た目のクレイジーレベルは屈指。 -- 名無しさん (2021-07-22 18 23 55) ↑わかりました。詳細ありがとうございます。 -- 名無しさん (2021-07-22 18 27 59) 「ガンダムセンチュリー」では両手のガンランチャーは一門あたりの口径が180ミリと言う設定でこれなら辻褄が合うのだが。 -- 名無しさん (2021-10-08 22 16 03) オリジンのガンタンクが「植民地人を威圧する兵器」なら、ザクは「同胞たるスペースノイドを虐殺した悪魔の兵器」だよね。ザクを英雄視しているのはジオンの残党かそのシンパだけで、殆どのスペースノイドはアースノイド同様にザクに対してネガティブなイメージしか抱いてないだろう。 -- 名無しさん (2021-10-08 22 19 30) 全然知らないから率直な疑問なんだけど、これ何のために上半身付いてるの?「格闘戦できない」「砲塔としても旋回できない」「人型ロボットとしても機動性低い」って戦車とロボットの悪い点だけ集まっているように思えるんだけど… -- 名無しさん (2021-12-03 23 11 38) ↑型番の「X(実験用)」からもわかるよう、作ってみること、そして動かしてデータをとることが目的だったから。作中での「前線で使う」ことの方が想定外。 -- 名無しさん (2021-12-05 12 03 55) これくらいなら現代の技術で作れそう。まともに動くか、使う意味があるかは別として。 -- 名無しさん (2023-01-17 21 42 47) ↑ザクもね 初代に登場した中でビーム非搭載の機体なら多分だいたいできそう -- 名無しさん (2023-01-17 23 05 10) 「スネイクマン」と言う、板野一郎氏による独自設定のガンタンクバリエーションがあるんだが。 -- 名無しさん (2024-03-11 00 45 11) 1stを見返してるけど結構ガンタンク攻撃当ててるんだよね。確かにモビルスーツは難しいかもしれないけど戦闘機や戦車なら無双できてるし言うほど弱くなかった感じ寧ろカイさんの影響でガンキャノンの方がかませになってる印象 -- 名無しさん (2024-09-10 16 57 32) 名前 コメント
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プレイヤー名:かき 項目 連邦 ジオン パイロットネーム ほしガキ カキ 所属軍 連邦 ジオン 所属小隊 第6 第9 階級 二等兵 大佐 得意な機体 ジムしかいない タンクA 出撃時間帯 平日:18時~(主にカレッジ休日:気が向いたら ◆大隊メンバーへメッセージ◆ タンク即決を繰り返し、ザクタンクのみ搭乗率80%~(V6無し) 味方連撃は邪魔せず、敵連携はカット出来る優秀なタンク兵目指してます。地雷になる事は最近は滅多に無いのでマッチしても御安心下さい
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