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サンドパン 図鑑No.028 タイプ:じめん 特性:すながくれ(砂嵐時、相手の命中を0.8倍して技を受ける。) 夢特性:すなかき(砂嵐時、すばやさ2倍) 体重:29.5kg(けたぐり・くさむすびの威力30) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 サンドパン 75 100 110 45 55 65 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 ドリュウズ 110 135 60 50 65 88 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/くさ/こおり いまひとつ(1/2) いわ/どく いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき 劣化ガブリアス。もしくは劣化ドリュウズ。 タイプに差異は有るが、基本スペックが違い過ぎる。 そして何よりドラゴンクローやドリルライナーのあるガブ・ドリュウズと違い、 霊獣ランドにも言えるが単体へのタイプ一致物理技を持たず一致技を使おうとすれば味方を巻き込む前提なのが痛すぎる。 一応差別化要素としていかりのまえばがある。 すなかきとの両立はコイツのみだが、バンギと並べる相性で言えば格闘対策として機能しやすいクロバットの方が良かったりする。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物もちもの1 もちもの2 型サンプル型名タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 じしん 100 100 じめん メインウェポン マシン いわなだれ 75 90 いわ マシン シザークロス 80 100 むし ラティやサザンへ。 マシン シャドークロー 70 100 ゴースト シザクロと比べるとサザンが殴れないが、ムウマージ等を殴り安くなる マシン いかりのまえば 不定 90 ノーマル 半必須技。 マシン カウンター 不定 100 かくとう 遺伝 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 () () 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン つるぎのまい - - ノーマル ステータス調整 素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物 もちもの1 もちもの2 型サンプル 型名 特性: 性格: 努力値: 持ち物: 確定技: 選択技: タッグ候補 ポケモン名(未作成) 組ませるメリット、注意点など 対策 具体的な対策例など。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - サンドパン ネタポケまとめwiki - サンドパン
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No.027 ▼分類 ねずみポケモン ▼タイプ じめん ▼特性 すながくれ ▼高さ/重さ 0.6m/12.0kg ▼種族値 HP 50 こうげき 75 ぼうぎょ 85 とくこう 20 とくぼう 30 すばやさ 40 ▼タマゴグループ りくじょう ▼孵化歩数 5120歩 ▼入手方法 ブラック ホワイト ▼進化の流れ サンド ↓ サンドパン(LV22) ▼レベルアップで覚える技 LV 技 威力 命中 タイプ 分類 範囲 PP 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 単体 35 3 まるくなる - - ノーマル 変化 自分 40 7 すなかけ - 100 じめん 変化 単体 15 9 どくばり 15 100 どく 物理 単体 35 13 こうそくスピン 20 100 ノーマル 物理 単体 40 15 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 相手2体 20 19 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 単体 15 21 ころがる 30 90 いわ 物理 単体 20 25 れんぞくぎり 10 95 むし 物理 単体 20 27 すなじごく 15 70 じめん 物理 単体 15 31 きりさく 70 100 ノーマル 物理 単体 20 33 ジャイロボール - 100 はがね 物理 単体 5 37 すなあらし - - いわ 変化 全体 10 ▼マシンで覚える技 No. 技 威力 命中 タイプ 分類 範囲 PP ▼タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 範囲 PP いわなだれ 75 90 いわ 物理 単体 10 カウンター - 100 かくとう 物理 自分 20 こうそくスピン 20 100 ノーマル 物理 単体 40 じたばた - 100 ノーマル 物理 単体 15 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 味方2体 25 つじぎり 70 100 あく 物理 単体 15 つるぎのまい - - ノーマル 変化 自分 30 ブレイクブロー 75 95 ノーマル 物理 単体 10 マッドショット 55 95 じめん 特殊 単体 15 メタルクロー 50 95 はがね 物理 単体 35 ▼教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 範囲 PP ▼タイプ相性表 4倍 - 2倍 みず/くさ/こおり 1/2倍 どく/いわ 1/4倍 - 無効 じめん
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:トーナメントモードクリア 開始時間:2018/01/01(月) 17 01 30.81 終了時間:2018/01/01(月) 19 02 08.98 参加人数:1 メーカー ヒューマン 発売日 1994/6/28 その名のとおりのスポーツゲー。 まずはテコンドー道場で挙動を学ぼう 基礎からしっかり教えてくれる トーナメントモードはエディットモードがあり選手を作ることができる ルールは試合前にちゃんと説明してくれるので安心だ テコンドーとは OPデモより テコンドーとは 朝鮮半島に伝わる 古武術の伝統を受けつぐ 格闘技である 様々な格闘技の中でも スピードとパワーにあふれた 特徴的な足技の数々 華麗にして一撃必勝をほこる 多彩な技は 大きな注目を集めている テコンドーの特質は 科学的な理論に裏付けられた 技術訓練と同時に 伝統ある武道として 精神面での充実を 重んじていることにある 現在、テコンドーは 国際的なスポーツとして 100を超える国々で その理念と共に 多くの人々に親しまれている タイトル画面 エディットモードで攻略しました まずは国内大会で優勝し世界選手権へ 世界選手権に優勝すると「邪三兄弟」が登場し宣戦布告 彼らは一体何者なのか…? そして一年後、全く同じ面子と再び国内大会を戦うことに 台詞にうんざり感が垣間見えるのは気のせいかw 国内大会に勝利して邪三兄弟が待つ世界選手権へ 舞台が平壌という時点で不穏な空気しか漂ってきませんが…w 圧倒的強さで勝ち上がってきた朝鮮代表「邪烈」「邪鋭」を撃破して決勝へ ラスボス「邪煜」 開幕直後に審判をぶっ飛ばしてデスマッチに突入! 体力ギリギリで何とか撃破! そのままスタッフロールへ直行 終了後にVSモード用の選手パスワードが表示されます ・雑感 あまり馴染みのないテコンドーをテーマにした珍しい一本。 一見すると格ゲーを思わせる雰囲気もありますが、作りそのものは至極真っ当なスポーツゲーといった趣きです。ベルスクのようなラインの概念や攻撃の度に消耗する体力といった点が特徴的で、派手さには欠けるものの攻防の駆け引き等しっかり作られている印象を受けました。 尤もCPU戦に関して言えば、ラインをずらして頭部攻撃連打でごり押し出来るバランスというのが悲しい所ですが。 メインとなるトーナメントモードでは、既存キャラを使用するノーマルモードとオリジナルキャラを作成するエディットモードを選択可能。エディットモードには成長要素があり、低パラメータの序盤こそ厳しいものの最終的には既存キャラより(多分)強くなるので、ゲーム的な面白さは勿論のこと攻略的な観点からもこちらをオススメします。 そんなこんなで真面目にテコンドーやっているじゃないかと思いきや、ストーリー面では邪三兄弟の登場と共にツッコミ所満載のバカゲー的なノリへ移行。ラスボス戦の演出は荒唐無稽ながらも熱い展開で或る意味必見、個人的にはかなり好きですw
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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名前 サンド・ロック 生没 アルファ (1695~1958) 出身 フェングランド国 種族 魔族 性別 男 略歴 もともとはフェングランド国の将軍であったが、国境の戦いにおいてレクシアに敗れ、彼に説得されてアルビス国の配下となった将。 その後、レクシアと共に国境に配備されていたが、バーン国との決戦に参戦する為レクシアは国境から離れるが、カオスギアの戦いで散華。 サンドはその後継として招集される。 ミリアス攻略においては、攻略作戦は極秘任務だった為、総指揮官エリシアに作戦の全てが伝えられず、そのため危うく命を落としかけるが、最終的には彼の活躍により難攻不落のミリアスを攻略したことになる。 その後、ドラグゥーン作戦においても主力部隊を率いて出陣、スカルオーネの戦い、リヴォルの戦いにも参戦し、リヴォル帝国の終焉を見届ける。 六界連合軍によるルーイガルド侵攻作戦がはじまると、ルーイガルド17327年カティアの戦い、艦隊を失い大撤退戦となったハイネスブルの戦い、そして再編成からの仕切りなおしとなったカスタリアの戦いに参戦。 連合軍が陸路、海路へ別れた後は、海路側の所属となり、グラドリア上陸作戦においては想像以上の苦戦を強いられながらも、ベレル国上陸に成功すると、ルーティス砦攻略戦にも参戦して、ベレル国陥落に貢献。 なお、この頃からストライアの謀略に対して露骨に悪態をつきはじめた。 陸路、海路部隊が合流し、ビアスコア帝国を降伏させた後、フェルトビーン帝国に向かって進軍。 エイクレア攻略戦、ゲルトエルトの戦いを経て、17328年8月、両軍最大の決戦となったカルダザルスの戦いに参戦して勝利を収める。 17329年8月、シャクティアナ帝国との決戦となったエリス・ラゴンの戦いに参戦するが、ラスブロスの猛攻により一度は撤退、六界連合軍はその直後にラスブロス強襲作戦を行い、サンドもサヌア傭兵団の強襲を成功させる為の陽動部隊として帝都で奮戦、六界戦争を勝利に導く。 その後、アルファに帰国、カルディナ提案による北方連合が成し遂げられ、平穏な時代が訪れてからも、アルビス国の主力部隊の指揮官として名を残し、後進の育成に勤めた。 人物 腕に携帯可能なまで小型化した法術砲を装備しているが、彼の腕力でなければ扱えない、量産に失敗した武器である。 関連項目 LUNATIC DESTINY
https://w.atwiki.jp/matome3435/pages/328.html
モンドール ▲upSat, 21 Oct 2006 12 24 25 GMT 先日フランス料理店で、モンドールで美味しいチーズパーティをしたお話を書きましたが、 なんと帰省しましたら、実家の冷蔵庫に、モンドールが. たくさん入っていました! もちろん、2個頂いて、東京にお持ち帰り。 で、早速東京の我が家でも、冷蔵庫にあるもので、ミニチーズパーティ。 cheese 前の日記 次の日記 桜の欲求不満日記
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コマンドー 名称 コマンドー(こまんどー) ジャンル 実写 代表タグ コマンドー ニコニコでの消されやすさ 3 素材 アーノルド・シュワルツェネッガー主演の海外の映画。主人公メイトリックスが娘を助けるために奔走するアクション映画。主にMADなどに使用されているのは東北新社の日本語吹き替え版。ドタバタなアクションと吹き替え版の独特の言い回しから2ちゃんやニコニコで話題に。 素材として例にあげたのは有名なセリフを集めたもの。 最近はあまり削除されない模様だが、削除ネタとしてよくあげられるものなので油断は禁物。
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サンド #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ ねずみポケモン/じめん/すながくれ たかさ/おもさ 0.6m/12.0kg 似合いそうなわざ ころがる:丸くなると凄く転がりそう。 その他設定・情報など ゲームでは 水気の少ない地面に深い穴を掘って棲む。 自分に危険が迫ると丸くなって身を守る。 獲物を狙う時は穴から出てくる。 身体は乾いているが、夜中に気温が下がった時は 皮膚に雫がつくという。 どんなに高い所から落ちても 身体を丸めればバウンドできて助かる。 いざという時に砂を使って身を守るため、 乾いた砂地を好む。 水分を無駄なく防ぐ身体の作りのため、 乾燥した砂地でも平気。 カラカラに乾いた皮膚はとても硬く、 丸くなるとどんな攻撃でも跳ね返す。 砂漠で生活しているうちに、 身体の表面がカチカチに変化した。 ポケモンスナップでは、渓谷コースに出現する。 最初は地面に隠れている。 不思議のダンジョンでは、マグマの ちてい、 ちてい いせき・しあわせの とう、 さばく ちたい1に出現する。 (まだ未完成) ゲーム以外では アニメ:「ポケモン!きみにきめた!」では サトシが逃げる途中に登場。 アニメ:「ポケモンリーグへのみち」では アキラのポケモンとして登場。 水に強くなる特訓をしていた。 漫画:ポケスペではレッドが使った事があった。 (まだ未完成) コメント 落下の衝撃は完全に無効なのだろうか? アニメではあんまり出番が無いような。 アキラとアキラのサンドは、今どうしているのだろう。 2007年6月3日作成 ポケモン図鑑No.027 図鑑@ヒトワザ。No.298
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サンドパン No.028 タイプ:[[じめん]] 特性:すながくれ(砂嵐のときに回避率が1.25倍になる) 隠れ特性:すなかき(砂嵐で素早さが2倍になる) 体重:29.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:緑青ピ金銀ク(VC)/RSE/LG/XD/DPt/HGSS/BW/BW2/ORAS/GO/LP/SWSH(鎧)/SP/SV(碧) サンドパン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 サンドパン 75 100 110 45 55 65 サンドパン(アローラ) 75 100 120 25 65 65 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい 関係 サンドパン 75 100 110 45 55 65 すながくれ カバルドン 108 112 118 68 72 47 すなおこし タイプが同じ ドンファン 90 120 120 60 60 50 がんじょう タイプが同じ ガラガラ 60 212 110 50 80 45 いしあたま/ひらいしん タイプが同じ(ふといホネ) グライオン 75 95 125 45 75 95 かいりきバサミ/すながくれ 特性が同じ ガブリアス 108 130 95 80 85 102 すながくれ 特性が同じ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい サンド 50 75 85 20 30 40 すながくれ メガサンド 100 150 140 100 90 90 ひでり 百均シリーズ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 百均のグラードン 50 75 85 20 30 40 百均のレックウザ 85 115 80 105 80 50 百均のホウオウ 70 85 55 85 95 85 百均のアルセウス 55 85 55 50 55 60 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/くさ/こおり いまひとつ(1/2) どく/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき 初代から登場。モチーフはおそらくセンザンコウという動物。 ピカチュウ版ライバルの先発(たぶん覚えてる人は少ないだろう…) ↑アニメで個人で非公認ジムのリーダーやってた檜山ボイスのトレーナーが使ってたアレですか? あのトレーナーはサトシとは違う育成方針で結構好きだったな ↑ピカチュウ版のライバル(チャンピオン)の先発がピジョットじゃなくてサンドパンなんだ。 赤緑やってた人「あいつ先発ピジョットだからピカチュウ活躍させてやろう」→「ちょwww」という罠。 まあ最初からフリーザーで行けばどっちでも楽勝なんだが… そういえばアニメの件のトレーナーはサンドにきょうせいギプスみたいなの装着してたな… ↑殿堂入りの順的にピカチュウを1番最初にしたい場合、かなりの痛手なのですよ。 まぁ、ピカチュウ版の時点で波乗りピカチュウが普通に手に入る環境だったから無問題だったと言えば無問題だったのだけど。 …あれ? それじゃ、サンドパンやっぱり涙mry ↑残念ながらこちらのピカチュウのレベルが高くない限り、ピカチュウの不一致波乗り程度じゃ一撃で沈まない。 で、結局返り討ちにされてピカチュウの方が涙目だな ↑レベルが高くない限りって、高いなら一撃で沈むんじゃサンドパン涙目やんけw 高かろうが低かろうが、どの道地震しか撃ってこないから変えられるんだけどね。 でもライバル、よくサンドパンをlv61まで育てた!そして先発!そこは賞賛に値する! ポケスペでブーバーを砂像にした後「もこっ」と出てきてレッドに撫でられながらパタパタ尻尾振るサンドに萌えた奴挙手。 かくいう私はあれ以来サンド一家にぞっこんです。 こいつほど鳴き声が手抜きなやつっているか? ↑フカマル「ピャー」 ↑カビゴン「ベェ」 ポケスタの「ゴン!」は印象的だが本編では… ↑↑↑ポッポ「ピポ!」ぺラップ「ペラップゥ」 ぺラップに関してはもはやネタ切れとしk(ry ↑↑ゴンベ「ゴンベェ」(訳:君は頭が悪いみたいやね) 特殊耐久力が無い上に半端な速度なのが問題。 なので、次回作あたりで特防種族値と素早さ種族値が20上がる程度の進化系が追加されるだけでもいきなり日の目を見られるかもしれない。 それか専用アイテム。あるいは強力な新特性が追加されてくれれば… ↑黒白に登場するモグリューの新特性としてすなあらし版ようりょくそである「すなかき」と すなあらし時にいわ・じめん・はがねワザの威力を上げる「すなのちから」が公開された。 名前的にサンド系統に追加される可能性がある…かもしれない。 ↑追加はされたが、まさかの夢特性扱い。……通常特性の二つ目枠じゃ駄目だったのか。 どちらにせよDPでは他の地面のほうが使える。どうも技構成・特性が他の子と被ってしまうのが原因だろうか。 ↑実際劣化と呼ばれる構成で使ってみた。正直こいつ弱くない、むしろマイナーの中では上位。ただそれでも他の連中の劣化orz ↑まぁ実際劣化劣化言われるポケモンの中には、良く「○○の劣化」と言われる構成の方が強いって奴も割と居るしな… ↑愛で補おうぜ。 ↑↑バシャーモとかフライゴンとかミロカロスとかエーフィとかか?特にバシャーモはこいつと立場似てるからな。 ↑なぜエーフィだし ↑注目されないだけで実はエーフィもかなり立場やばいぞ。ブイズ特有の補助技で差別化できるが。 ちなみに劣化構成ってのはフルアタ型。耐久以外はフーディンの劣化。 ↑むしろフーディンを殆ど見かけないような。不意打ちはアンコールで何とかできても、他の先制技で大ダメージ喰らうし。 ↑↑↑↑↑↑↑サンドパン確かに強いよな、ちからもちマリルリのアクアテールを素で耐えた時は驚いた。 グロスのコメパンは確3(オボン込みで確4)、物理は堅いんだが特殊が泣けるほどないorz ガブの役割破壊大文字で死ねた。多少減ってたとは言え… ↑そんなにD低いかな。Dと愛に全振りしてると一致弱点突かれない限り落ちないぞ? ステロ、地ならしのサポートなら十分いける。前歯で他の地面との差別化も十分。 ついでに意外と早いから結構意表つける。最速でスカーフでも持たせてみる?技は一通り揃ってるし。 ↑言いたいことは大体わかるが愛に全振りって何だよ。 トリルで使おうにも微妙な素早さだが、エンペやジバコと言った60前後の連中より少し速い。 「サンドパン?エンペルトで一撃だろ」などと思って油断してる奴に先制地震をかまして驚かせよう。 実とかで耐えられて返り討ちにあっても泣かない。 なんで地割れ覚えないんだろうな、初代は技マシンあったけどさ。 遺伝で覚えれば電ピカオーキドのサンドとか、アニメのサンド再現するのに! ↑サンドだけに限らないけど、一撃技復活して欲しいよな ↑バーチャルコンソールのお陰で久々にじわれ習得。しかもすなかきと両立だ ポケモンレンジャー光の軌跡では過去ミッションのボスとして登場。妙に攻撃が激しいがそれでもドラピオン並みに弱い。 仲間にするとそこそこ役に立つ。同じ設置型ならクロバット使えとか聞こえません サンドパンのモンコレを持っている方はご確認いただきたい。 背面には無数のトゲ、正面には手足のツメ 右を向いても耳が刺さり、左を向いても耳が刺さるというサンダーもビックリの踏んだら痛いポケモン! こいつよか断然ダブルニードルが似合いそうなポケモン。 元々どくばりを覚えるし、カモネギのリフブレのようにいつかは覚えて欲しい… ↑こいつがBWでドリルライナー覚えないと知って愕然とした。オニドリル以上にぴったしなのにな。 ↑オニ「ドリル」 ↑↑↑こいつがXYでもミサイルばり覚えないと知って愕然とした。サンダース以上にぴったしなのにな。 ↑針は生えててもダースみたいに針を飛ばしたりはしないのだろう。 という訳で次回作ではニードルガードかびりびりちくちくを… こいつがやまあらしを覚えないのはおそらく設定ミスのたぐい。 ↑ダゲナゲ大好きなゲーフリが、やまあらしをナゲキ専用技にしておきたいから、と言ってみる ↑↑バクフーン「そもそもおまえはハリネズミだろ。俺が覚えるべきだ」 ↑↑ やまあらし2号 「ぜんぜんそうでもなかったなwwww」 BWの新特性、すなかき・すなのちから…どっちか貰えそう。 そしてその特性のモグラがライバルになる予感 ↑すなかき(葉緑素、すいすいの砂嵐版)貰えたら個体値Vだけで最速ガブリアスも抜ける! ↑↑PGLでゴローニャがすながくれを獲得したらしい。そのどっちかがもらえなかったら本気でやばいかも ↑どうやらすなかきゲットのようだが、これはもしかして全サンドパンファン歓喜じゃないのか!? ↑先発バンギで物理を誘い、すなかきサンドパンを交代で出して受けるってのが出来そう。 しかも、同じくすなかきのドリュウズは地面格闘弱点だから物理受けは難しい。 ↑火力のドリュウズ、受けのサンドパンか。特殊技はバンギに任せればいいし。でも今の環境じゃ火力優先する人が多そうだな。 ちなみに、サンドパンのエッジ>ドリュウズの岩雪崩。命中加味すればあまり変わらないかも。 サンドパンかわいい。サンドパン使う人は間違いなく愛がある。 すなかきが解禁されたら「強いから」ってだけで使うやつ増えそうで嫌だな…。 ↑今でも十分強いじゃないか ↑↑強いから使うのが悪い意味がわからん。 ↑今まで弱いからって理由で馬鹿にしてた奴が掌返して使うのが許せないんだろ。パルシェンとかカイリューとかもその例だし ↑↑流行りとかで相棒変えるとか嫌だろ?イワーク使わないタケシとか、スターミー使わないカスミとか…あれ? ↑×5 そもそも砂かきサンドパンはマイナーの粋を出なかったと言うオチ…… ひんやり穴にて待ちに待ったすなかき解禁! ライバルだったダグトリオには砂地獄というの最強クラス特性、ガラガラにはチートアイテムが与えられ地面最高火力 ドンファンには氷の礫とがむしゃらでの特殊戦法と頑丈強化、カバルドンはカバドリュ戦術でガチ環境に唯一足を踏み入れた。 今までパッとしない技と特性で、散々煮え湯を飲まされ続けたもっとも有名なポケモンであるサンドパン 彼、彼女たちの逆襲がついに始まる………のか!? ↑いかりの前歯があったから、はじまるで! ↑そこそこの火力と技の範囲があるすなかきサンドパンの前歯で……どうするっていうんだ!! カバルドンとドリュウズでのカバドリュに対し、バンギラスとサンドパンでのバンギパン。この二大砂パは流行るぞ!! え、バンギガブ? そんな物は(ry ↑地震/エッジ/シザクロ/前歯@珠でよくね?ゴースト以外なら相性耐久関係なしに半分減らせるのはいいと思うよ。 ついでに神秘の守りでカバドリュをけん制できるぞ!何はともあれ強化には変わりない!やったねサンドパン! ↑ダブルとかで地面技不利な対面や威嚇・鬼火の入った状態で先制して半分削れるのは結構役に立つと思う!ドリルはないけど シングルでもアタッカーの交代読みでは有利になるのではないか? BW2ではついに地震がレベル技に追加!これでシナリオでも使いやすいね! ↑ライモン直前でマグニチュードを覚えた子が手に入るのはありがたいな。ジムの静電気軍団相手に無双してくれたわ。 青いサンドor緑のサンド(色違い原種)、黄色いサンド(通常色原種)赤いサンドでサンド信号機だ! とんでもないことに気付いた。アローラサンドパンとパンプジンはどちらもころがるを覚えない。 つまりこのサンドパンだけが、「英国面に堕ちた型」を再現出来るのだ! 何の事か分からない人は「ぱんころー」辺りで検索すればきっと分かる。 剣盾ではDLC鎧の孤島にて解禁! ポケマスが3周年を迎えた折に突如として現れた、かんこうきゃくのツイッターアカウント。 しばらくするとメイ&シェイミ実装とイベントの告知の他にナナセ(かんこうきゃく)&サンドパンを仲間に出来るという御触れが。 そう、なんとポケマス史上初となるモブトレーナーの実装である。 ある意味名有りキャラよりも衝撃的な彼女のバディーズとしてこのサンドパンが選ばれたのだ。 ちなみにアローラのすがたのほうはずっと前からダイゴのバディーズとして参戦していた。 ↑そんなナナセ&サンドパンだが、メモリアルアートに1枚絵が追加されナナセの自撮りと一緒に写っている。 ど真ん中できらりと輝くピースが実にかわいらしい。 3/10はサンドの日! ということでポケモンkidsTVにてサンドの歌が公開。27年目にして初の試みである。 ちなみにミジュマルの日でもあるようで、同時にミジュマルの歌も公開された。 SVでもDLC碧の仮面で内定! サンドのテラスタイプを炎にすることでゲンシカイキっぽいことができるようになった。 またポケモンにサンドウィッチを食べさせてやれる本作ではかつてアニメでやっていたポケモン川柳の サンドパン 朝昼晩と 三度パン を実現できるようになっている サンドパン ネタ型特殊型 砂型 ピカ版ライバル型 タワー型(ダブル) サンドイッチ型 悪タイプごっこ型 頼むから俺より速く動かないでくれ型 ころがる最大支援型 ※第五世代 でかくなる型(サンド推奨) ロマン型 PtHGSSバトルフロンティア型 バトルツリー型 サンドパンの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 特殊型 性格:ひかえめ/れいせい/おくびょう(スカーフの場合) 努力値:特攻252 素早さ252(スカーフの場合) 残った数値はHPか防御か特防 持ち物:ものしりメガネ/いのちのたま/こだわりメガネ/こだわりスカーフ 技:だいちのちから/めざめるパワー(こおり等)/はかいこうせんorスピードスター/きあいだま 使えぬなら 使ってみせよ サンドパン プラチナでだいちのちから習得。それでもネタの領域からは出そうにない 砂型 性格:すなお 持ち物 やわらかいすな 確定技 すなかけ すなあらし すなじごく どこかのロックと違って名前と特性が揃えられるぜ! でも「すな」とつく技が全部で3つしかない。 ↑残念ながら上記の技3つ+すなあつめを覚える上に名前まで砂の奴が現れたんですな 性格追加してみた。 ↑砂男なんですね、分かります ピカ版ライバル型 性格:しらね 努力値:シラネ 持ち物:初代にねーよ 技:じしん/きりさく/どくばり/みだれひっかき 前二つはいいとして…毒針とかなんよww タワー型(ダブル) 性格:しらね 努力値:シラネ 持ち物:せんせいのつめ 技:じしん すなあらし あとはし(ry Wi-Fiじゃないタワーで出てきた運ゲ型。雨パで挑んだら雨を降らしたものの、 先制の爪を発動させた上で地震を急所に当て、ハイドロを避け、砂嵐で完全に希望を打ち砕かれた。ただのイジメ。 サンドイッチ型 技:じしん、すなじごく、あなをほる、どろかけ サンド一致 悪タイプごっこ型 性格:いじっぱりorなまいき 努力値:攻撃252 あとはお好きに 持ち物:くろいメガネ、こわもてプレートなど 技:つじぎり はたきおとす なげつける どろぼう なにげに悪技が豊富だぞ!地面/悪に進化できそう 頼むから俺より速く動かないでくれ型 性格:陽気or意地っ張り 努力値:攻撃252 素早さ調整orいっそのこと全振りでいいんじゃね? 残り耐久 持ち物:カムラの実,etc 完全必須技:岩石封じ 使ってていつも思うんだよ、先制技があればと。でも無いという現実 そんな不遇な針鼠君、あまりにも不遇過ぎるのでなんとか素早さを補う方法を考えてみた その結果…! ゴメン、これしか思いつかなかったよ カムラとか発動しませんホント、岩石封じとか当たりませんホント、でも奇跡が起これば無双できるかも知れない夢の型 ↑それなら砂隠れもなんとか生かしてあげたいな…… 技が当たらない隙に岩石封じで素早さを下げろ!こっちがあたらなくても泣かない。 ↑↑でんきだまをなげつけてもよさそう。柔軟?そんなの知るか。 ↑↑↑ネタじゃない方にもあったが岩石封じ型は調節すれば先発、対炎として充分使えたぞ。 ころがる最大支援型 ※第五世代 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 持ち物:メトロノーム 確定技:つめとぎ/まるくなる/ころがる 選択技:じしんorストーンエッジorシザークロスetc ころがるの命中を上げるためだけのつめとぎ これでほぼ必中のメトロノーム・まるくなる(・つめとぎ分威力UP)・ころがるの完成 ただし、完成まで2回積まなければならないスロースタート…ネタということで勘弁してください(汗 努力値は好きなところにお振りください。選択技も以下略 書いてて思ったんだがつめとぎをバトンすれば他の奴でもできるなこれ…一人でするにはこいつともう一匹しかいなかったはず… ↑つめまるころ可能なやつ「頑張れ、キミにはHPと防御があるじゃないか」 でかくなる型(サンド推奨) ニックネーム;直球で行くなら「グラードン」、洒落た奴がいいなら「でかサンド」とか 持ち物:再現率UPを目指すならあついいわ、ネタならでかいきんのたま 確定技;にほんばれ、じしん 選択技:きりさく、じならしなど、グラードンが覚える技、ものまね でかいきんのたま見てたら思いついた。サンドをでかくしてホウエン地方に君臨させようとする型 出したら必ずにほんばれを使って日差しが強い状態にし、その後はじしんなど目標のアイツっぽい技で攻める 残念ながらイメージに近づけるソーラービームなどが使えないのでパチモン臭は拭いきれないが、 頑張ってればマグマ団に目を付けられるかも? 頑張って噴火をものまねしよう。ソラビや地割れでもいいと思う ガラルに連れてこれれば実際にでかくできたんだが 鎧の孤島でついにガラル上陸。実際にでかくしてあげよう。 パルデアに入国できれば炎テラスタル+テラバーストでゲンシグラードンっぽくなれるな ポケモン追加はよ ↑碧の仮面でパルデアにも上陸。 ロマン型 特性 すながくれ 性格 防御↓ 努力値 攻撃252 持ち物 メトロノーム 技:マグニチュード(威力150)/ころがる(威力360)/まるくなる/ばくれつパンチ(威力100)/きあいパンチ(威力150)/れんぞくぎり(威力160) ロマンを求めすぎたらこうなった。相手の攻撃をすべてかわして技が上手く決まれば3タテだって夢じゃない! PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 いじっぱり 努力値 AB255 持ち物 オボンのみ 技 あなをほる/がんせきふうじ/まるくなる/すなあらし 2周目の中でもかなり火力が高い。防御が高くオボン持ちで回避も上げられるので物理型に強い。 その2 性格 いじっぱり 努力値 AB255 持ち物 せんせいのツメ 技 じしん/いわなだれ/ブレイククロー/すなあらし その1の強化版。地震が言うまでもなく強力で素早さも爪で補う。こちらも砂で回避を上げるので一筋縄ではいかない。 バトルツリー型 その1 性格 わんぱく 努力値 HB252 持ち物 せんせいのツメ 技 あなをほる/どくづき/いばる/すなかけ 火力は低いが防御特化で打たれ強く、2つの妨害技でペースを乱す。爪の存在もかなり厄介。 その2 性格 いじっぱり 努力値 HA252 持ち物 さらさらいわ 技 すなあらし/じしん/ストーンエッジ/シザークロス 初手で砂嵐を起こし特性を発動させてから攻撃を仕掛ける。 すながくれなら回避上がって倒しにくくなり、すなかきならガブリアスより1だけ素早くなる。 サンドパンの歴史 第1世代 緑版にのみ出現するポケモンとして登場。当時はアーボと対になる形だった。 剣の舞が使える唯一の地面タイプで、ガラガラの完全な上位互換だったが、当時は素早さの関係で主にダグトリオが使われていた。 サンドパンの本格採用は99カップまでお預けとなり、サイドンやニドキングと地面タイプの座を争った。 レベルアップで地面技を覚えないため、実戦で使うには技マシンが必須だったが、当時強力なきりさくをわずかレベル17で覚えられた。 ちなみにきりさくは素早さ種族値64以上なら必ず急所に当たるので、この素早さはギリギリで急所確定だった。 ↑アーボの対だったのか…ピカチュウかと思ってた ピカチュウバージョンではシルフカンパニー以降、ライバルの先鋒を務めた。 第2世代 アーボ系の対なのは相変わらず。 地面タイプとしてドンファン、複合タイプにもヌオーやハガネールらが登場。 かつ、ガラガラが太いホネを得たため、素の攻撃力のアドバンテージが無くなる。 クリスタル・ポケスタ金銀発売後は遺伝技が広く知られた為、剣の舞が使えるメリットが大きく減った事に加え、 加えて物理受けであるエアームドに対して大文字等の役割破壊技を使えないため、優位性は著しく減少してしまった。 第3世代 全ポケモンに特性が設定されたが、サンドパンが得たのは「砂隠れ」と、やや微妙なもの。 地面/ドラゴンのフライゴンなどの新顔が登場し、なんだか肩身の狭い思いをする事になる。 加えて公式大会がカイオーガ使用可能で対抗策としてグラードンが入る以上、 普通の地面タイプの出番はほとんど無かった。ちなみに追加技はブレイククローと気合パンチ程度。 また、FRLGにて解禁されたダグトリオは特性「蟻地獄」を得てロック性能が上昇し、 ガラガラもダブルで有効な「避雷針」を引っさげて解禁された。 更に金銀までは返しの地震で倒せていたゲンガーが特性「浮遊」を得て一転倒しづらい敵となった挙句、 エメラルド発売後もバトルフロンティアのBP技教えで有効な技を覚えるわけでもなく…出番は遠のいてしまう。 第4世代 地面タイプに強力なカバルドン・ガブリアスが登場。 ドンファンが氷の礫を得てタスキ潰しが可能になったのに対し、 先制技のないサンドパンはやっとこさ撃った地震を気合のタスキで耐えられる、なんてことも。 新たに覚えた技は他の地面も使えるストーンエッジを除けば辻斬り、シザークロス辺りだが、状況を打破できるほどではなかった。 プラチナで不意討ちや神速を覚えると生きる道も見えてくるかと思われたが、有用な教え技は得られず、 ゴローニャは不意討ち習得で存在感を発揮し始めた。 地面ではそこそこの素早さ、ブレイククローと言った技を覚えるのはこいつなりの個性とも言えるが、 技構成や特性が他の地面タイプと被りがちで、能力的に突出した部分が無いサンドパンはもうしばらく忍耐を強いられそうだ。 HGSSで獲得した怒りの前歯はこれまでの不遇を打破するには至らなさそうだが、少し面白みは加わっただろうか。 第5世代 新技でめぼしいものは爪とぎ、じならしくらいで、技に目立った変化はなかった。 しかしながら夢特性すなかきは願ってもない強化。 同じすなかき持ちにはサンドパンより素早いムーランドやドリュウズなどがいて辛い部分もあるが、 砂パの高速アタッカーとして、物理耐久面でドリュウズとの差別化をはかりたい。 第6世代 はたきおとすの威力アップにより広く採用されるようになり、がんせきふうじと合わせて先発で場作りをする型が増えた。 この場合攻撃技のみで役割を遂行できるので、新アイテムのとつげきチョッキと好相性なのも利点。 それ以外は前世代とほとんど変わらず。 第7世代 リージョンフォームが登場。アローラの寒冷地に適応したサンドパンで、タイプもこの系統が唯一の氷・鋼に。 特攻を20削り防御と特防に10ずつ配分しているため、原種より無駄のないステータスになった。 通常特性はゆきがくれ、夢特性がゆきかき。早い話が原種サンドパンの霰版である。 氷・鋼というタイプは4倍弱点が2つ、それも高火力ポケのひしめく炎と格闘であり、 元の素早さが半端なので弱点技で返り討ちにしようとするのは非常にリスキー。結果交代を余儀なくされるのが辛い。 おまけにタイプ一致の物理技はつららおとしにアイアンヘッドがあるものの、原種のメインウエポンの地震より火力が出ない。 この為リージョンフォームにも使いづらいイメージが付き纏うのだが、 鋼タイプのおかげで前述の4倍弱点の他の弱点は地面のみと、意外と侮れない耐性の持ち主。 特に氷タイプ全般には強いので霰パキラーとしての活躍も見込める。 汎用性こそないが、強い相手にはとことん強く出られるのが魅力と言えるだろう。 第8世代 剣盾ではDLC鎧の孤島にて解禁。原種・リージョン共にミサイルばりとこうそくいどうを新規獲得。 原種はきゅうけつも獲得・こうそくスピンが威力アップなどの恩恵を得られたが、 ガブリアスなどとの差別化に一役買っていたはたきおとすが過去作限定になったのが痛い。 リージョンはアイアンローラー・トリプルアクセル・ゆきなだれを獲得するも、 こちらもはたきおとすの他、オーロラベールなども過去作限定技になり辛いところ。双方ともなかなか厳しい有様であった。 第9世代 原種・リージョンともどもSVDLC碧の仮面で解禁。 原種はけたぐりやダストシュート、10まんばりきを新規獲得、はたきおとすが復活。代わりにじごくづきやアイアンローラーを失った。 何と言っても今作はドリュウズが不在のためすなかき持ち地面タイプとしてある程度の輝きが蘇ったが、 それ以外は特に変更点も乏しいため境遇はあまり変わらず。 リージョンはピカブイで覚えていたこおりのつぶて、ミラーコートを再習得。 一方こちらもじごくづきやアイアンローラー、そしてミサイルばりやアクアテール、トリプルアクセルなどを失う。 今作では天候が「あられ」から「ゆき」に変わり、高い防御をますます高められるようになり安定性が向上。 流石に氷タイプの環境上位陣やフリーザー・Aキュウコンなどのサポート性能には見劣りするが、以前よりも戦いやすくなった。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP サンド サンドパン - 1 ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 10 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 まるくなる - - ノーマル 変化 40 3 1 どくばり 15 100 どく 物理 35 6 1 すなかけ - 100 じめん 変化 15 9 9 ころがる 30 90 いわ 物理 20 12 12 れんぞくぎり 40 95 むし 物理 20 15 15 こうそくスピン 50 100 ノーマル 物理 40 18 18 じならし 60 100 じめん 物理 20 21 21 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 24 26 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 27 - こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - 31 すなじごく 35 85 じめん 物理 15 30 36 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 33 41 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 36 46 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 39 51 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 42 56 すなあらし - - いわ 変化 10 45 61 じしん 100 100 じめん 物理 10 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技04 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 Lv27(サンド) 技05 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技12 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技27 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 Lv18 技31 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 Lv21 技35 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 技36 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技51 すなあらし - - いわ 変化 10 Lv56 技55 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 Lv41 技57 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技61 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 どくづき 80 100 どく 物理 20 技84 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技86 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技88 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 Lv51 技90 まきびし - - じめん 変化 20 技95 きゅうけつ 80 100 むし 物理 10 技102 ダストシュート 120 80 どく 物理 5 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技105 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技106 ドリルライナー 80 95 じめん 物理 10 技116 ステルスロック - - いわ 変化 20 技128 ドわすれ - - エスパー 変化 20 技133 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 技149 じしん 100 100 じめん 物理 10 Lv61 技150 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技158 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技176 すなじごく 35 85 じめん 物理 15 Lv31 技179 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技180 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 Lv46 技181 はたきおとす 65 100 あく 物理 20 技183 いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 10 技186 10まんばりき 95 95 じめん 物理 10 技192 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技205 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 技215 ねっさのだいち 70 100 じめん 特殊 10 技221 じごくづき 80 100 あく 物理 15 技224 のろい - - ゴースト 変化 10 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ザングース(思い出し)、ノコッチ(レベル1)、ゴマゾウ(レベル6)、ウリムー(レベル10)など カウンター - 100 かくとう 物理 20 ザングース(思い出し)、真夜中ルガルガン(進化時)、ルカリオ(レベル12)、ドロバンコ(レベル24)など メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 自力(マシン) どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 同上 つじぎり 70 100 あく 物理 15 ザングース(思い出し)、ゾロアーク(進化時)、ダグトリオ・アローラダグトリオ(レベル1)など つめとぎ - - あく 変化 15 ガラルニャース(レベル4)、メグロコ(レベル6)、ゾロア・ヒスイゾロア(レベル8)など 遺伝は全てドーブルでもOK。 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 初代VC じわれ、じごくぐるま、いかり、がまん、ロケットずつき(マシン) 第2世代VC みきり(マシン) 第3世代 ものまね、ばくれつパンチ(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン) 第5世代 第6世代 ひみつのちから(マシン) 第7世代 マグニチュード(レベル)どくどく、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)ずつき、ちきゅうなげ(マシン、ピカブイ)なしくずし、たがやす(タマゴ)ほしがる(教え技) 第8世代 いびき、メロメロ、しんぴのまもり、りんしょう、ミサイルばり(マシン、剣盾)アイアンテール、ふるいたてる(レコード、剣盾)いあいぎり、かいりき、かげぶんしん、いばる、いわくだき、ロッククライム(マシン、BDSP)アイアンローラー(教え技、剣盾) 遺伝 タマゴグループ 陸上 性別 ♂:♀=1:1 進化 サンド(Lv22)→サンドパン
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ザンスカール機体一覧 21番以前はリガミリティアのもので、開発番号順にソート 型番 名称 解説 45 V ZMT-A03G 3 ガリクソン 22 V ZM-A05G 5 リカール 24 V ZM-S06G 6 ゾリティア ゾロアットを地上用に換装/改修した機体 25 V ZM-S06S 6 ゾロアット ザンスカール帝国が初めて量産に成功した宇宙戦用モビルスーツ 26 V ZM-S06S 6 ホワイトアット(ワイアット) リガ・ミリティアがゾロアットを奪い塗装しなおしたもの。 27 V-MSV ZM-S06S 6 ゾロアット(初期生産型) 49 V-MSV ZMT-S06G 6 ゾロローター 50 V-MSV ZMT-S06GD 6 ゾリディア・デザート 68 V-その他 不明 6 ゾロアット・ツインビームキャノン装備 カイラスギリー攻防戦にて確認された 28 V ZM-S08G 8 ゾロ ゾロアットをベースに、重力下用に開発 29 V ZM-S08G 8 ゾロ[クロノクル] ゾロでイエロージャケットのクロノクル専用機 30 V-MSV ZM-S08G 8 ゾロ(先行量産試験型) 31 V ZM-S08GC 8 ゾロ改 ゾロの頭部センサーを改造したマチス・ワーカー専用機 32 V ZM-S09G 9 トムリアット ゾロの発展型でゾロに変わる主力MSとなった。 33 V-MSV ZM-S09G 9 トムリアット(アフリカ地区制圧部隊所属機) 34 V-MSV ZM-S09G 9 トムリアット(ブラックウィドウ隊所属機) 35 V-MSV ZM-S09GE 9 トムリアット偵察型(ブラックウィドウ隊所属機) 23 V ZM-D11S 11 アビゴル 大型MSでビームネットを発生するビットを放出可能 63 漫画V 不明 11 アビゴル竜剣豪 ゴッドワルド専用機 51 V ZMT-S12G 12 シャッコー ウッソが初めて乗った記念すべき機体。肩の2連ビーム 52 V ZMT-S13G 13 ゴッゾーラ ビームローター装備。胸部にビームキャノンがある。 36 V ZM-S14S 14 コンティオ 53 V-MSV ZMT-S14S 14 コンティオ(初期生産型) 61 漫画V 不明 14 ビヒモス リフレクターインコム装備?コンティオそっくり。 48 V ZMT-D15M 15 ガルグイユ 水中用MS。形状はアビゴルに似ているがサイズが違う。 54 V ZMT-S16G 16 メッメドーザ 両肩にビームローター、高機動でメガビームキャノンも持つ。 37 V ZM-S19S 19 シャイターン 8門のメガ粒子砲を持つ。防衛用MS 38 V-MSV ZM-S19S 19 シャイターン(近衛師団仕様) 64 漫画V 不明 19 ギギム[ギンザエフ] 打撃、関節技を使うシャイターン 39 V ZM-S20S 20 ジャバコ コンティオからの派生で白兵戦能力に特化し両腕にヒートロッドを装備。 40 V ZM-S21G 21 ブルッケング 専用アインラッドを装備するが、武装がビームライフルしかない。 41 V ZM-S22S 22 リグシャッコー ビームストリングスを持つ、シャッコーの上位機 42 V ZM-S22SC 22 リグ・シャッコー(近衛師団仕様) 大型シールドとメタルウィップ装備 66 漫画V 不明 22 リグ・シャッコー[サンダーインパルス] 胸に輝くドクロのマーク 43 V ZM-S24G 24 ゲドラフ アインラッド使用を前提に開発された。単体では弱い。 44 V ZM-S27G 27 ドムットリア トムリアットの上位機 55 V ZMT-S28S 28 ゲンガオゾ トムリアットの上位機 56 V ZMT-S29 29 ザンネック 雷神がモチーフ 46 V ZMT-A30S 30 ビルケナウ 白兵戦闘も可能な指揮官用大型MA。 47 V ZMT-A31S 31 ドッゴーラ(宇宙用) 龍神がモチーフ 47 V ZMT-A31M 31 ドッゴーラ(水中用) 龍神がモチーフ 65 漫画V 不明 31 ドッゴーラ改 全身がビームそのもの 57 V ZMT-S33S 33 ゴトラタン ビームトンファーを持った接近戦向け機体 58 V ZMT-S33S 33 ゴトラタン(キャノンユニット装備) 本体ほどの大きさのキャノンユニットを携行 59 V ZMT-S34S 34 リグコンティオ ヴァリアブルメガビームランチャー装備。コンティオの上位機種 60 V-GG ZMT-S35S 35 リグ・リング 61 V-GG ZMT-S37S 37 ザンスパイン サイコミュ兵器ティンクル・ビットを装備 本作での進化図 ゾロ┳ゾロ・アット━アビゴル┳コンティオ━シャイターン ┗トムリアット ┗ゴトラタン┳ザンネック ┗ドッゴーラ ゲドラフ┳アインラッド━ブルッケング ┗シャッコー┳リグ・シャッコー━リグ・リング ┗ガルグイユ これはのりタンが恐らくゾロを配置したところから進化系統を考えたのではないかと思われる。 TV出演順にも概ね伴っており、開発系統としてみると、ゾロの代わりに宇宙用初期ユニット としてゲドラフを配置したという苦渋の選択が見て取れる。 ザンスカールのユニットは個性派揃い 禿同 カプジェネUCではザンスカールのユニットが圧倒的に少ない。 それもそのはずプラモもロクに発売されないし、あんまりかっこよくはないし、TVでの作画も電子レンジの中でダイナマイトを爆発させるような状況であった。 更に登場した機体の順序が機体ナンバーを無視していたため後から開発された機体が物語の序盤から登場するなどいう多くの理由があり、恐らくどのような形にしても違和感を拭う形にはならないと思われるのだ。 更にゲーム的な問題が後押ししてややこしくしている状況である。 この問題の大元はザンスカール帝国が地球を攻めようとしたのに宇宙用のゾロアットを前線に据えた点に問題がある。クソが。 一年戦争の時のザクと違い汎用性に欠けるため、ゲーム上での再現が難しくなっているというわけで。 できるだけ設定とTV(と一部漫画版Vガン)に配慮した形で進化図を作れないかと考えた。 「MA系」 ┏リカール━━━ビルケナウ┓ ガリクソン┻サンドージュ┳アビゴル━┻ドッゴーラ(宇)┓ ┃ || ┣ドッゴーラ改 ┏━━━┻ガルグイユ━ドッゴーラ(水)┛ ┃ ゾリティア┳ゾロ┻━━━━トムリアット┳ドムットリア 「地上MS系」 ┗ゴッゾーラ━メッメドーザ━ザンネックへ || ┃ || ┃ リグ・シャッコー(IG) ゴトラタン(キャノンユニット) || ┃ || || || ┃ ┏リグ・シャッコー━━ゴトラタン || ┃ ┃ || ┗ゾロ改━━━シャッコー┻━コンティオ┳━リグ・コンティオ || ┃ || ┗━ジャバコ || || ゲドラフ(E)━ブルッケング━ザンネック┳ザンスパイン 「宇宙MS系」 || ┃ ゾロアット━ゾロアット━━ゲドラフ━━シャイターン━ゲンガオゾ┻━リグ・リング (初期生産型) 最初にゾロアットを据えたのは換装によるゾリティアという地上用機体の存在と設定を重視したものである。 第一次侵攻の際に使用したゾリティアは初期生産型で、それを換装した機体がゾリティアという解釈によるもので。 リガ・ミリティアの最初の宇宙進出後に出会ったのは後期型という位置付けで配置した。 ゾロ、ゾロ改については換装でも良さそうだが設定が存在しなかったため別の進化とした。 その結果TV版第一話に出てきたシャッコーが三段階目に位置してしまったが、万能型のテスト機である点と 放映第一話が台本上の四話目であることを考慮して納得した(するな。) シャッコー以降はクロノクル及びカテジナの乗機としてまとめた上でTV版におけるボス級の位置ということで 最終進化の位置に配置した。 更にジャバコというコンティオを元にした癖にイマイチ感の強いマニア御用達の機体も絶妙な位置に配置。 更にバイク乗りの魂ガリクソンを新たに配置、サンドージュを交えMA系としての系譜を確かなものにしようと リカールとビルケナウの派生も配置、水中用MSの進化先としてドッゴーラ(水)の設定を採用。 キワモノ感が強くなったところで漫画版のクロノクル最終機であるドッゴーラ改を自然な形で配置。 地上系にはトムリアットからドムットリアという正当進化とローター系の進化を配置。 戦力的に微妙だったのでハイブリッド型のザンネックへ移行させてみた。 宇宙用ではゲドラフは実は地上用だったりするので換装でアインラッド装備型を追加、アインラッドは円形の 粒子加速器、補助ユニットを使用する機体というコンセプトでまとめザンネックまで連結 シャイターン以降は複数のビーム加速器を持つユニットとして配置した。 最大で6段で6段目にはゲームオリジナルの最新機体をTV版における最終機体は5番目にまとめる事ができた。 この際、リガミリティアも地球連邦からザンスカールに乗り換えたらどうでしょう。リガミリティアの場合、ザンスカールの方が実力を出しやすいような気がするんですが。 地球連邦が地球で圧倒的なシェアをもってるなら、リガミリティアがそれを崩してみるのもおもしろいですし。 かつて、一年戦争の英雄となった第13独立部隊のように。 突然へんな事言い出してスマソ‥‥ CCAと比べてみてどうなんでしょうか?(シャアの事は抜きで) つーかネタですから 書いてる途中でバージョンアップ報告見てVer.2とかの話出てたけど、それとは一切関係無いのでよろしく!