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ネンドール◆NEN//N/zokのコテハン名で活動中。 基本情報 【読み方】 ねんどーる 【トリップ】 ◆WTHX9adc1U→◆NEN.RZzzTc→◆NEN//N/zok 【活動開始時期】 2012/09/16?以下のスレの可能性が高い。VIPは不明。 俺の独り言スレ 【コテ名の歴史】 ネンドール、ニキドール→ネンドール 【コテを付けた理由】 特徴 特技 出没板 ニュース速報VIP板 自スレ 功績 恥 名言 名前 コメント
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5月25日の考察・育成枠で考案され、枠中で育成された。 地面単タイプという優秀なタイプ、そこそこの技範囲、悪くない特性と種族値を持ちながらいまいちぱっとしない(主にこいつとかこいつのせい)。 ポケモン界単発最大火力の技「ころがる」(最大威力480)を採用し、さらに「まるくなる」を併用することで威力を倍加(威力960)させるコンボ、いわゆる「まるころ」型。さらに前のターンと同じ技を使い続けると威力の上がる「メトロノーム」を持たせているため、まるくなる+ころがる5回目最大火力時の指数は207360.A無振りタイプ不一致にもかかわらず、ガブリアスのハチマキ逆鱗4発分という驚異の火力を誇る。 この圧倒的爆発力を活かすべく、肝心なときにころがる(命中90)を外さないための「つめとぎ」と、有利対面から拘束して確実に積んでいく「すなじごく」を入れている。ちなみにまるころ+命中アップ技+拘束技の組み合わせが出来るのはサンドパンとドーブルくらいであり、サンドパンの立派なアイデンティティなのである。じつはノコッチ・カクレオン・オオタチ・マッスグマ・ボスゴドラでも似たようなことが出来るが…。 おなじみラティライドからちいさくなるバトンで繋ぐPTで運用。そこそこの物理耐久から相手の攻撃を耐えながら削ったり、相手の攻撃を華麗に避けながらまるくなる→つめとぎ→ころがるで相手をなぎ倒す場面も見られた。 ちなみに対戦枠終了後、サンドパンのあまりの強さにセーブするのを忘れて電源を切ってしまい、一度レベル1に戻している。 そんなサンドパンの活躍は過去放送ページでチェック!5時間の配信が40分のダイジェストにまとめられているぞ! 関連リンク サニーゴ
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サンドパン No.028 タイプ:じめん 特性:すながくれ 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/LG/エメラルド/XD HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい サンドパン 75 100 110 45 55 65 すながくれ カバルドン 108 112 118 68 72 47 すなおこし ドンファン? 90 120 120 60 60 50 がんじょう グライオン? 75 95 125 45 75 95 かいりきバサミ/すながくれ ガラガラ 60 80 110 50 80 45 いしあたま/ひらいしん ガブリアス 108 130 95 80 85 102 すながくれ ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/くさ/こおり いまひとつ(1/2) どく/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき ガブリアスのほぼ完全なる劣化版。 ガブリアスに勝っている点として種族防御値だけ。 とくせい「すながくれ」をメインに使った戦い方はお勧めしない。敵が物理系アタッカーであれば可能かもしれないが、耐え続ける事は無理。 砂嵐PTでオマケ程度に使うぐらい。 むしろガブリアスよりカバルドンと比較した方が絶望できるのはあまり知られていない。 次点のドンファンに対してすら素早さ以外負けてる。ちなみに、ドンファンは高速スピンもカウンターも使えて氷の礫すら覚えてくれる。 サンドパン砂パの補助要因型 ジャイロボーラー型 懐かしコンボ型 気合パンチ型 いやがらせ型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 砂パの補助要因型 性格:いじっぱり 努力値:HP252 攻撃252 持ち物: 確定技:こうそくスピン 選択技:ストーンエッジ/じしん/カウンター 厄介なまきびし、毒びし、ステルスロックを取り除きます。 それ以外はお好みで戦いましょう。 耐久に振って、剣舞したり毒やステロ撒くのもいいかもな。 ジャイロボーラー型 性格:ゆうかん 努力値:HP252 攻撃252 防御6 持ち物:くろいてっきゅう 確定技:ジャイロボール/なげつける 選択技:じしん/すなあらし/かげぶんしん/カウンター/どろぼう ジャイロボールは最高威力なら地震に匹敵する。 ゴーストには投げつけるで対処。その後余裕があれば次の相手の道具を奪ってやっても面白い。 カウンターと砂隠れの相性が悪いので注意。 俺、いじっぱり攻撃V素早さ0のサンドパンが生まれたから使ってみたんだが 正直ジャイロボールの使い勝手が微妙・・・ 相手依存だし、鋼タイプ自体が攻撃としてそんなに優秀じゃない 黒い鉄球投げつけ泥棒コンボは決まると強力 懐かしコンボ型 性格:わんぱく 努力値:HP252 防御252 攻撃6 持ち物:こうかくレンズorフォーカスレンズ 確定技:まるくなる/ころがる 選択技:こうそくスピン/じしん/かげぶんしん/すなあらし/どくどく/ロッククライム 今じゃ誰も使ってないだろう まるくなる→ころがるコンボ! すながくれ+かげぶんしんで回避しまくってダメージ量を上げ続けるんだ! 生き残る確率を上げるためにロッククライムでこんらんも狙ってみよう! 自分ですなあらしを起こすのはキツいので砂パに入れた方がいい! ころがるって案外はずれるんだが、ひかりのこなも推してみたい 性格はようきでもいいんじゃないか? 振るなら防御より攻撃だろ。HP252 攻撃252 防御6だ 気合パンチ型 性格:いじっぱり 努力値:HP252 攻撃252 持ち物:ひかりのこな 確定技:きあいパンチ/みがわり 選択技:いわなだれ/ストーンエッジ/つるぎのまい/じしん/シザークロス/こうそくスピン/つじぎり/シャドークロー/すなあらし 砂嵐状態で出すと良い。 相手の技が外れるのを願って気合パンチ。 ガブリアス,カバルドンとかには出来ない。 いやがらせ型 性格:ようき 努力値:素早さ252 攻撃or防御orHP252 後の6は好きなところ 持ち物:たべのこし 技:どくどく/あなをほる/まもる/かげぶんしん じしんがきたら終了。 どくどくのダメージ+あなをほる で、ひたすらターンをかける戦法 耐久無いので暇を見つけてはかげぶんしんで回避率を上げるべし!! 覚える技 レベルアップ サンドGBA サンドパンGBA サンドDS サンドパンDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 6 6 3 3 まるくなる - - ノーマル 変化 40 11 11 7 7 すなかけ - 100 じめん 変化 15 17 17 9 9 どくばり 15 100 どく 物理 35 - - 13 13 こうそくスピン 20 100 ノーマル 物理 40 30 33 15 15 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 37 42 19 19 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 - - 21 21 ころがる 30 90 いわ 物理 20 - - - 22 ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 10 - - 25 28 れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 45 52 27 33 すなじごく 15 70 じめん 物理 15 23 24 31 40 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 - - 33 45 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 53 62 37 52 すなあらし - - いわ 変化 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ こうそくスピン 20 100 ノーマル 物理 40 ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 10 × つじぎり 70 100 あく 物理 15 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。 ※技マシンで「しんぴのまもり」を覚えないので注意! 外部リンク マイナーポケモン対戦考察まとめwiki - サンドパン ネタポケまとめwiki - サンドパン リトルカップルール考察まとめ@wiki - サンド
https://w.atwiki.jp/tear_tac/pages/27.html
パンドーラ 魔人の中で最上級のランクで、その戦闘能力は2ランクのハートレベル並みに高い。 再生能力はデルフォリオの20%だが、それをカバーするだけの恐ろしい戦闘能力が存在する。 時と場合によっては、AAの天使でさえも苦戦するだけの能力を持った魔人になることもある。 基本的にパンドラーの魔人細胞はかなり見つかりにくく、1つの国に1つあるかないかの数しかない。 太陽教団は、デルフォリオの細胞をいじることで、人工的にパンドーラを作ることも可能にした。 忍次郎が言うには、パンドーラを更に強化する方法があった場合は、非常に危険な存在となるらしい・・・
https://w.atwiki.jp/sinnerei/pages/2745.html
【作品名】ポケットモンスター 【ジャンル】ゲーム 【備考】 ポケモンシナリオライターの松宮さんのTwitterより時系列は 「赤緑≒RS→金銀≒DPPt→BW→BW2≒XY」と発言してる。 赤緑と同時期のRS(&エメラルド)のリラがサンムーンにてハンサムに拾ってもらって 10年経ったと明言しているので赤緑~サンムーンまでで10年。 もっと考察すると 赤緑(ファイアレッド・リーフグリーン)の3年後が金銀(ハートゴールド・ソウルシルバー)。 金銀≒DPPtから数年経ったのがBW(ブラック・ホワイト)。 ハートゴールド・ソウルシルバーに出ていたロケット団がイッシュ地方に帰って来て その後にもうけた子供がしっかり喋れる年齢にまで達してることから少なくとも3年以上。 そのBWの2年後がBW2(ブラック2・ホワイト2)。 つまり赤緑~XYまでに8年経過しているということになる。 BW2≒XY→サンムーンについて サンムーンのアクロマは台詞でBW2主人公に敗れた後だと分かる。 さらに、海外のサンムーン設定資料集の『ギーマ』のページにて『ギーマ 2年後』と書かれているので やはり合計すると赤緑≒RS→金銀≒DPPt→BW→BW2≒XY→サンムーンまで10年で矛盾なくピッタリ収まる。 細かく言うと赤緑≒RS→(3年後)→金銀≒DPPt→(3年後)→BW→(2年後)→BW2≒XY→(2年後)→サンムーン。 【名前】ネンドール 【属性】どぐうポケモン 【年齢】2万10歳 【長所】いかにも古代っぽい雰囲気醸し出してる 【短所】よく考えたらこの時代から人間の手によって人工で作られたポケモンがいたということか…? 【備考】 サファイアの図鑑に「2まんねんまえにさかえたこだいぶんめいのどろにんぎょうからうまれたナゾのポケモン。」と書かれてるので ルビー・サファイアの時点で2万年は生きている。10年経ったサン・ムーンでは少なくとも2万10歳となる。 vol.1 修正 vol.8
https://w.atwiki.jp/linem/pages/106.html
[アップデートお知らせ]リネージュM 5月3日パッチノート - アップデート:リネージュM - NCSOFT https //lineagem.plaync.com/board/update/view?articleId=645164b983abfa7a8df03045 ■5月の暖かい春のオーラと同じ「[シーズンパス] Blossom」販売イベント案内! 1.期間:2023年5月3日(水)定期点検後〜2023年5月31日(水)定期点検前 2. 「[シーズンパス] Blossom ■名誉コインショップ新規商品追加案内 ショップタブに名誉コインを通じて購入できるアイテム1種が追加されます。 販売アイテム名 価格 購入制限 アルビノ盆地時間充電席(刻印)1個 5,000名誉コイン 各サーバーごとに毎日3回75レベル以上購入可能 ■ロビー画面「自分のキャラクターを探す」UI改善案内 ロビー画面の「私のキャラクターを探す」UIに「最近アクセス日」情報が追加されます。 アカウント内で生成されたキャラクターは、次のような基準でソートされ、「マイキャラクター検索」リストに出力されます。 優先順位 基準 1 最近のアクセス日 2 キャラクターレベルの高い順 3 サーバー番号クイック順 4 キャラクター名金田順 ■その他の修正 マスターダンジョン総力戦2次イベント期間が終了し、「エスカロス」、「ナグバス礼拝堂」のダンジョン利用時間が従来と同じように変更されました。「ナグバス礼拝堂」のボスチャーチ時、「祭司長ナグバスの宝箱」アイテムはもはや獲得されなくなります。 クイックスロット自動使用設定された銃士「ウィンドミルショット」スキルが被撃対象NPCが周辺にあるときに使用されるように修正されました。 自動狩り時に詠唱中心に使用する広域被害スキルを壁越しのNPCに使用していた現象が修正されました。 妖精「エレメンタルガーディアン」の範囲攻撃が正常動作するように修正されました。 「エレメンタルアロー」スキル発動時属性矢に合う属性クリティカルエフェクトが出力されるように改善されました。 リンク状態で傲慢の塔、信念の塔注文書使用時にフォロワーキャラクターがリーダーに沿って移動しなかった現象が修正されました。 節電モード画面を維持する際にコンテンツ通知アイコンの位置が中央揃え状態を維持するように修正されました。 50レベル達成時に再接続をしなくてもフルチャットタブメニューが有効になるように改善されました。 スケジュール進行中「アルビノ盆地」生成制限でダンジョン入場が不可能な場合、スケジュールが中断されず、次のスケジュールを続けるように改善されました。
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No.1~151 No.151~251 No.251~386 No.387~493 ブラック ホワイト 版 ネンドール 基本情報 名前 ネンドール 進化 前進化ヤジロンlv36で進化|次進化なし タイプ じめん・エスパー とくせい ふゆう ぶんぷ DPt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 ネンドール 60 70 105 70 120 75 189 技 Lv 技 1 テレポート,ねんりき,かたくなる,こうそくスピン 3 かたくなる 5 こうそくスピン 7 どろかけ 11 サイケこうせん 15 がんせきふうじ 19 じばく 25 げんしのちから 31 パワートリック 36 はかいこうせん 40 すなあらし 51 コスモパワー 62 だいちのちから 73 かいふくふうじ 86 だいばくはつ ポケモン ブラック ホワイト ハートゴールド ソウルシルバー プラチナ 図鑑 By ポケモン ブラック ホワイト 攻略wiki
https://w.atwiki.jp/impcsuz/pages/21.html
練習用のサンドページです。御自由に編集してください。
https://w.atwiki.jp/battletech/pages/95.html
概要 機体バリエーションCOM-2D(標準機) COM-3A COM-5S 概要 コベントリー・メタル・ワークス(当時はコベントリー・ディフェンス・コングロマリット)は、人気の高いワスプやスティンガーの設計に対抗するため、やや重めの偵察機でありながら、遭遇する可能性のある他の偵察ユニットを容易に処理し、その火力で待ち伏せを混乱させることができるコマンドーを設計し、生産を開始した。ライラ共和国はこの機体コンセプトに感銘を受け、2486年にコマンドーを独占的に使用するために就役させ、この設計が外国勢力の手に渡らないようにするために必要な官僚的、外交的手段を用いた。現在のコマンドーは、オリジナルとは大きく異なっている。オリジナルは、現在のミサイルラックの代わりに右腕に搭載された大型レーザーを中心に設計されていたが、冷却効率の悪いレーザーは手首と手に使用されている潤滑剤を分解してしまうため、アクチュエータの交換率が極端に高くなり、テスト戦闘のたびに交換することもあった。オリジナル・モデルは正式にCOM-2Dに取って代わられたが、初期プロトタイプの有効性を個人的に判断したメックウォーリアたちによって、定期的にその再現が試みられている。 機体バリエーション COM-2D(標準機) 型式 COM-2D 重量 25t ロール ストライカー ルールレベル 導入 技術基盤 インナースフィアバトルメック 製造時期 スターリーグ BV 541 武器と装備 左腕 Mレーザー右腕 SRM4中央胴 SRM6 歩行MP/走行MP 6/9 ジャンプMP - 放熱 10 発熱斉射/近距離/遠距離 10/10/- ダメージ能力斉射/近距離/遠距離 25/25/- 推奨攻撃距離(ヘクス)斉射/近距離/遠距離 1-6 /1-6 /- アーマーファクター 64 エンジンタイプ フュージョン 弾薬 左胴 1/3 SRM6×15右胴 1/3 SRM4×25 出典:Record Sheets BattleTech ForcePacks Wave 1 COM-3A 型式 COM-3A 重量 25t ロール ストライカー ルールレベル 導入 技術基盤 インナースフィアバトルメック 製造時期 継承権戦争 BV 540 武器と装備 左腕 Mレーザー右腕 フレイマー右腕 SRM6中央胴 SRM6 歩行MP/走行MP 6/9 ジャンプMP - 放熱 10 発熱斉射/近距離/遠距離 14/14/- ダメージ能力斉射/近距離/遠距離 31/31/- 推奨攻撃距離(ヘクス)斉射/近距離/遠距離 1-2 /1-2 /- アーマーファクター 48 エンジンタイプ フュージョン 弾薬 右胴 1/1 SRM6×15 出典:Record Sheets BattleTech ForcePacks Wave 1 COM-5S 型式 COM-5S 重量 25t ロール ストライカー ルールレベル 標準 技術基盤 インナースフィアバトルメック 製造時期 クラン侵攻 BV 557 武器と装備 左腕 Mレーザー右腕 ストリークSRM2左胴 SRM6/アルテミスⅣ 歩行MP/走行MP 6/9 ジャンプMP - 放熱 10 発熱斉射/近距離/遠距離 9/9/- ダメージ能力斉射/近距離/遠距離 21/21/- 推奨攻撃距離(ヘクス)斉射/近距離/遠距離 1-6 /1-6 /- アーマーファクター 54 エンジンタイプ フュージョン 弾薬 左胴 2/11 SRM6×30(CASE)左胴 1/11 SSRM2×50(CASE) 出典:Record Sheets BattleTech ForcePacks Wave 1