約 3,666,600 件
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ドージンワーク 色 出演者 備考 黄色 長菜なじみ(声:浅野真澄) 水色 - 緑色
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名前 リンドーン 分類 不明 初出 ゲームオリジナル 捕獲レベル 不明 生息地 メガモリ島 概要 トリコ グルメサバイバル!から登場したゲームオリジナルの食材。 衝撃を与えると爆発する種子を打ち出すリンドウの変種で、大砲代わりの攻撃手段となる。 古来より花は胃の薬に用いられた。 関連項目 猛獣・食材図鑑(ゲームオリジナル) アイスリンドーン ホットリンドーン
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メニュー>サポートクラス>サムライ>ケンドー よくあるクリティカル時ダイス増加。使い勝手もいつも通り。 クリティカル狙いは両武器の方がウォーロードで狙いやすいので、二刀流の方が多いサムライには多少相性は悪いか。 -- 名無しさん (2016-11-16 00 07 33) 名前 コメント
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ドージンワークをお気に入りに追加 情報1課 <ドージンワーク> #bf 外部リンク課 <ドージンワーク> ウィキペディア(Wikipedia) - ドージンワーク Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <ドージンワーク> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <ドージンワーク> #blogsearch2 成分解析課 <ドージンワーク> ドージンワークの80%は呪詛で出来ています。ドージンワークの13%は微妙さで出来ています。ドージンワークの7%はカルシウムで出来ています。 報道課 <ドージンワーク> gnewプラグインエラー「ドージンワーク」は見つからないか、接続エラーです。 情報3課 <ドージンワーク> #technorati マンガとは マンガの33%は厳しさで出来ています。マンガの30%はカルシウムで出来ています。マンガの25%は元気玉で出来ています。マンガの9%は毒物で出来ています。マンガの1%は月の光で出来ています。マンガの1%は毒電波で出来ています。マンガの1%は魂の炎で出来ています。 28589.jpg?_ex=300x300 s=2 r=1 ヨスガノソラ 春日野 穹 -すくみず 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 ページ先頭へ ドージンワーク このサイトについて 当サイトは漫画のタイトル毎にインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ページをブックマークしておけば、ほぼ毎日その漫画のタイトルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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イマージュ イマージュとはとはエンドブレーカーの世界に存在する生物以外の分類のひとつ 概要 イマージュとは、何らかの原因で人間やなどの頭の中にある「妄想」が現実となり動き出したもの。 自然に起きることは稀で『意志を持つ竜巻』や『生きている津波』のような極少数の例が挙げられるのみである。 だが、“棘(ソーン)”は妄想にも憑依することができ、“棘(ソーン)”の力によって妄想が実態となりマスカレイドとしてイマージュが具現化することがある。 具現化したイマージュはその元となった妄想のとおりの姿・行動をとる。 イマージュ自身に知能はないためその妄想で設定されていること以外の行動をとることはないと思われる。 ちなみに語句としてのイマージュは「ある事物に対し、特定の姿を想像する」という意味のフランス語。 一般イマージュの登場シナリオ アクエリオ編事件:幻想絵本の謎 事件:少女の夢イマージュ化事件 エルフヘイム編事件:白馬の王子様事件・・・新沼地の魔女・チャイムが呼び出した白馬の王子様のイマージュ。SCGでイラスト化されている。 アクスヘイム編シナリオ“少女は歪に笑う”・・・優しそうな成人女性のイマージュ。マスカレイドの中の『母親』が投影されていてそれに隠れるようにしていた。 シナリオ“嫉みの歌の終わり”・・・吟遊詩人と騎士のイマージュが現れた シナリオ“『強欲』はダルクと踊る”・・・ダルク金貨から手足が生えたイマージュ シナリオ“朱に染まるは武士の魂”・・・太刀の姿をしたイマージュ。“カズウチ”という名前がある。 関連項目 生態系
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装備名 TYPE CPU PG アーマー シールド Low high 装備 コマンドーA-1 標準 112gF 22kW 325HP 325HP 0 0 1 コマンドーA/1シリーズ 高性能 157gF 31kW 325HP 325HP 1 1 1 コマンドーak.0 プロトタイプ 224gF 44kW 325HP 325HP 1 2 1
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サ行のユニットのマップ兵器 サイコ・ハロ 地ならし 誰もいない地点(基本は自機10マス以内)に直線かL字・逆Lで移動、経路上のユニットはダメージ12000を受ける。経路上の陸地は、ミノフスキー粒子の濃い移動しづらい荒地に変わる。アドラステアの技に比べ、浮遊能力と地形適性Aのおかげで使いやすい。図 ザク50 大型メガ粒子砲 幅3×長さ6の直線。9000。図 ザクマインレイヤー 機雷散布 自機3マス以内の敵ユニットのみにダメージ5000。地味に便利。図 ザクマリナー マグネットハーケン 直線2~6マスにいるMS等1体を引き寄せる。引き寄せ途中に障害物があれば途中にて止まる。図 ザクマリナー(指揮官機) マグネットハーケン 直線2~6マスにいる1機を引き寄せる。対象ユニットを適性の無い地形へと引き寄せる事も可能。図 ザムス・ガル バグ 戦艦を中心とした6マス以内に8000。無人機であるMDはダメージを受けないが、「MD」というパイロットを乗せた有人機はダメージを受ける事もある。ガンダムWの敵として登場するMD、G-UNIT5話のDユニット、ガンダムX5話、9話に登場するGビットには有効。図 ザンスパイン 光の翼 直線4マスと斜め4マス2本にダメージ14000。「Y」の中央交点がザンスパイン、3本棒の部分がダメージを食らう場所。方向切替も考慮すると影響範囲は複雑。図 サンドージュ オンリーネイル 2マス以内の1機のターン行動を終了。図 ザンネック ザンネックキャノン 幅1×長さ12マス。5000。図 ジビア 大型クロー 隣接ユニット1機のターン行動を終了。図 ジムスナイパーⅡ 狙撃 自機より6マス先の1機。3000。図 ジムスナイパーカスタム 狙撃 自機より5マス先の1機。2500。図 シャッフル・クラブ シャッフルフラッシュ シャッフル・クラブ、シャッフル・ジョーカー、シャッフル・スペード、シャッフル・ダイヤの4機が対象ユニットの上下左右に隣接していて、全機ターン行動可能な状態であれば発動できる。発動後は全機同時にターン行動終了となる。4機を同一チームにする必要は無い。また、ENを消費するのはマップ兵器を実行した1機だけなので発動参加者に消費ENの足りない機体が混ざっていても発動できる。対象ユニットが敵であればダメージ99999、味方であればHP・EN・MPの回復(というか満タン状態?)になる。図 シャッフル・ジョーカー シャッフルフラッシュ 上記に同じ。 シャッフル・スペード シャッフルフラッシュ 上記に同じ。 シャッフル・ダイヤ シャッフルフラッシュ 上記に同じ。 ジョンブルガンダム 狙撃 5~6マス先の1機にダメージ5500。図 スキウレ 接続 スキウレに隣接したユニット1機と接続、隣接のさせかたで発射方向が変わる。幅1×長さ8の直線に4000ダメージ。図 ズサ 全弾発射 1、3、5、7の三角形。5000。図 ゼク・アイン 狙撃 自機より6マス先の1機。4000。図 ゼク・ツヴァイ 狙撃 自機より6マス先の1機。4200。図 先行量産型ボール ウインチ・ギミック 直線2~6マスにいるMS等1体を引き寄せる。引き寄せ途中に障害物があれば途中にて止まる。図 ソーラ・システム ミラー放射 直線11~13マス、9マス幅にダメージ40000。方向設定後、発射に1ターン必要。敵に使用されると照射ポイントを忘れてしまいやすい。図 ソーラ・システムⅡ ミラー放射 上記に同じ。 ソーラ・レイ ソーラ・レイ 5マス幅斜め方向無限にダメージ99999。方向を4方向から選択後、発射に1ターン必要。図 ゾディ・アック 大型メガ粒子砲 幅3×長さ12。9000。図 ゾディ・アック ビームサーベル 上下左右の隣接するユニット最大4機にダメージ6000。図 ゾディ・アック量産型 大型メガ粒子砲 幅1×長さ12の直線。6000。図
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 テコンドー タイトル 跆拳道 テコンドー 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-II ジャンル スポーツ(テコンドー) 発売元 ヒューマン 発売日 1994-6-28 価格 8900円(税別) 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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ドーラ・ミラージュ(Dora Milaje) (組織名、マーベル) 初出:Black Panther (Vol. 3) #1 (1998年11月) 概要 発音は、「ドラー・ムラージェイ」の方が近いらしい。 ワカンダにおける、女性だけで構成されたブラックパンサー個人のボディーガード(あるいは親衛隊)であり、ワカンダ内のすべての部族から優れた女性兵士のみがリクルートされる。 これは、護衛の任務と同時に、ワカンダの優れた女性のプールとして機能している。古くからの部族の伝統では、未婚の王のための女王候補を集めているとされ、これによりすべての部族が、平等に娘を王族とする権利を得られるため、王の結婚を巡る争いなどを避け、平和を維持する知恵とされている。 ドーラ・ミラージュでは、王そしてお互いと話すとき、(ワカンダ内では滅多に使われない)ハウサ方言が使われている。 装備として、最先端科学による通信機器であるキモヨ・ビーズや、ヴィブラニウムを用いたアーマーを使う。 また移動手段として、クインジェットを用いることもある。 ドーラ・ミラージュ内の精鋭部隊として、”ミッドナイト・エンジェルス”が置かれている。 ドーラ・ミラージュのリーダーは、アネカ。 アメコミ@wiki
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これでもくらっとけえ!うをっぺろん!! ↑それに加えてRSEのときは大爆発もそれなりのレベルで覚えるんだよなぁ。 おかげでそらのはしらで高レベルの野生のこいつが大量に出てきては破壊光線やら大爆発やらで苦労したわ。 素早さも案外あって、努力値とか全く知らない小学生の頃は中々逃げるの成功しなかったし。 ↑↑おめでとう!BW2でイッシュ図鑑入りを果たしたぞ! しかし手に入るのはPWT到達後、相性のいいタチワキライモンホドモエの各ジムは既に通り越しており、この先はフキヨセやセイガイハ、さらにあくゴーストの揃うリーグと苦難の連続である。頑張れネンドール。 第6世代のフェアリータイプ発表でメタ環境の激変に期待している俺がいる これでもくらっとけえ!うをっぺろん!!ポケダン型 アニメのウコン型 パワートリック型 こだわり打ち逃げ型 ロックカット型 土偶というか神様型 ドーネルン型 光線型 便利型 トリプルトリック型 じっくりじわじわ型 毒耐久型 鉄球トリック型 三レジ受け型 ふたご狩り型 爆弾土偶型 アップダウン型 もしこいつが初代にいたら サブウェイ型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク ポケダン型 性格:お好み 努力値:振らんでいい 持ち物:ポケダンにある物 技候補:どろかけ/じばく/サイケこうせん/げんしのちから/ がんせきふうじ/ねんりき/かいふくふうじ/だいばくはつ/ だいちのちから/れいとうビーム/ロックカット等 レベル1ダンジョンやラスダンの常連組の一員である彼。 あっちのお方と比べると突き出した特徴は無いが、 プレイヤーの行動を妨害する技を多くもち地味な嫌がらせで地味にプレイヤーを苦しめてくれる嫌な奴。 救助隊では能力も高いので結構侮れない存在。 お供は同じダンジョンに出現するカマキリやオメガ 魔法使いミイラ等とどうぞ。 実は、教え技のないポケダンにおいて、使いやすさトップクラスの部屋技「大地の力」を覚えてくれる数少ない一匹。 ほかにもれいとうビームやロックカットなどの使いやすい技を覚えるので是非探検隊で仲間にしてみよう。 アニメのウコン型 性格:知らん 努力値:分かりません 持ち物:多分持ってない 技:はかいこうせん/こうそくスピン/サイケこうせん/テレポート ゲームではケッキングだったが何故か切り札に。 やはりこっちの方がウコンの外見に合ってるから? それにしてもウコンさん技構成あまりにも滅茶苦茶よ・・・・ ↑自然の力を利用して云々とかポケモンの特性(ふゆう的意味ではなく)を 考えてる感じはしたけどな。『こうそくスピンからサイケこうせん』は普通に上手いと思った。 あんなビクトリームの回転マグルガみたいなことしてたら サトシどころかウコンにも当たるんじゃねとかは禁句。 ↑↑アニメでのテレポートは相当なチート性能になってる、 「かわせ!」「よけろ!」の比じゃないレベルだったと思う あと妙に声が怖いような可愛いような。ルカリオ映画のレジアイスに通じるものがある気がする。 パワートリック型 性格:わんぱく 努力値:HP252 防御252 素早さ6 持ち物:半減の実 技:パワートリック/じしん/ストーンエッジ/だいばくはつorロックカット ロックカット使うならHPの努力から素早さ調整すればいい ちなみに、素早さ個体値31ならHPから44引けばok しかし、パワートリック&ロックカット2つ使うのは結構難しい そもそも、わんぱく防御V252振りがパワートリックして攻撃172って威力的にどうなんだ? ↑ようきガブリアスと同等の攻撃力、攻撃特化マンムー以下 ↑ようきガブリは182だ。ようするにネタにしかならないってことだ。 これあまりにも実用性無いんでネタwiki行きじゃないか? パワートリック ロックカットじゃ他の奴らの剣の舞+ロックカットの半分の出力も無いし防御がゴミになるし ↑つーことで持ってきました。流石に微妙すぎるし ↑パワートリック→トリックルーム→バトンタッチ→ボスゴドラ,レジロック,ハガネールが決められる夢をみたが,できれば・・・ ↑銅鐸との差別化にバトンタッチを覚えてほしいな・・・ パワトリって使い方難しいんだよな そもそも使えるやつが少ないんだけど まず技自体に幅持たせる為にはB振りがほぼ前提になるわけだから,そうなるとほぼ必然的にHが抜きん出てでもないHBで努力値が固定される。 結局 受けでパワトリするとき=Bが必要ないとき 故にパワトリできるタイミングがもう片方の特殊で受ける時しかないっていう。 なんで個人的にコスモパワーはあったほうがいいとは思う。 そうすれば物理受けとして出したあとに特殊も強化できるから特殊受けとして割と安心してパワトリ出来る。 でもそれ以前に決定力もないからいばあんじで運用した型のが案外活躍したり。 こだわり打ち逃げ型 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 HP252 持ち物:こだわりメガネ 確定技:だいちのちから/サイコキネシス 選択技:れいとうビーム/ストーンエッジ/めざめるパワー(炎)/トリック/どくどく/くさむすび ネンドールは火力がないという先入観を逆手に取った型。 格闘に繰り出して、受けに来る控え先に拘り技を打ち逃げする。 別名・ヤンドール ↑補助入ってたらボンドだろwww あと草結びがなかったので追加。 ロックカット型 性格:ひかえめorおくびょう 努力値:素早さ101調整特攻252残りHP 持ち物:きあいのタスキ等 確定技:ロックカット 選択技:サイコキネシス、だいちのちから、れいとうビーム、くさむすび 補助技:めいそう、リフレクター、ひかりのかべ 130組を仮に抜いたところで火力不足なのでキツイかもしれん。 ↑ネタ扱いなのが残念だな、使ってみると結構強い。 他の奴に置土産か壁貼ってもらってから出さないと、弱点多いためロッカし難いのが難点。 だが、犠牲の上でのロッカ → 瞑想からの破壊力は侮れない。 臆病ならVでなくても素早さに振らずして130族は抜ける。 HP,防御252 特防4 振りで、だいちのちから/めいそう/ロックカット/げんしのちから で使っているが、ロッカ決めちゃえば普通に戦える、しかも無駄に堅い。 俺はヌケニンが怖いから げんしのちから 入れてるけど、れいとうビームだと普通にガブリアスとかも狩れて無双できたりする。 土偶というか神様型 性格 穏やかとか 努力値 HP252あと適当 持ち物 光の粉 技 日本晴れ/雨乞い/フラッシュ/破壊光線 日本晴れと雨乞いで農民を助け、フラッシュで目もくらむような神の後光を表現、 破壊光線で裁きのいかずち。まさに神様。大爆発を入れればサポートが可能。 ↑だいちのちからで土を耕すとか ドーネルン型 性格:勇敢とか 努力値:攻撃HP252 残り特防とか 持ち物:シルクのスカーフとか 技:トリックルーム、だいばくはつ、ジャイロボール、ひかりのかべとか とある銅鐸に似せてみた。粘土で作った銅鐸だぜ! しかし問題点も少しだけ。 たとえば、特性が浮遊のみで確定してるとか弱点の数が半端なく多いとかTR発動させるくせに中途半端な素早さ持ってるとかギプス持たせたとこでドータクンの方が遅えとか攻撃種族値ですら劣ってるとかあの銅鐸よりHP少ねえとかジャイロボールの意味ねえとか壁貼ってる暇そこまでねえとか性別不明で孵化作業がめんどくせえ、技マシンを消費してしまう所だけは同じとかまあ、考えればきりがないんだけどね、この型使おうとすると。えーと、何の話だったっけ? ↑ワロタ。そして銅鐸が嫌いになった。 光線型 性格:控えめ 持ち物:パワフルハーブなど 努力値:HP特攻252残り6 技:サイケ光線、破壊光線、冷凍ビーム、ソーラービーム、チャージビーム、シグナルビーム 両手からビームを発射できるという設定故か、以外にも冷凍ビームが使えます。 ハーブは無論ソラビ用。そしてこいつの巣の火力では弱点つけなきゃ鋼でなくとも止まる。 便利型 性格:なんでも 持ち物:なんでも 努力値:どれ振っても 技:穴を掘る、テレポート、フラッシュ、トリック 手持ちに入れれば何かと便利な技構成! 洞窟から出たくなったら穴を掘る! とりあえずポケモンセンターへ行きたくなったらテレポート! 洞窟内が暗ければフラッシュ! 野性のポケモンの持ち物が気になったらトリック! 穴を掘るとテレポート、トリック、フラッシュ全部習得だ!さあ!みんなもネンドールを手持ちに入れようぜ! トリプルトリック型 性格:なんでもいいがのんき推奨 持ち物:なんでもいいがこだわり系推奨 努力値:なんでもいいが防御特化推奨 技:トリックルーム パワートリック トリック だいばくはつ まず、普通のトリックで耐久型などの敵を妨害します。 次に2つ目のトリック、パワートリックを使い、防御と攻撃を入れ替えます。 そしてトリックルームを使った後、手品のごとく爆発で逝きましょう。 じっくりじわじわ型 性格:わんぱくorずぶとい 持ち物:たべのこしorカゴのみ 努力値:物理特化でのこりは適当に 技:どくどく みがわり コスモパワー じしんorだいちのちから 土偶様を召喚する。相手が恐れをなして引っ込む。身代わりを決める。 コスモパーで耐久をうp。これの繰り返し。どんどん硬くなっていくぞ! 適当なタイミングで毒盛ってじわじわじわじわじわじわじわじわ倒す。 別に鋼で止まってもいいやーって人は地面技抜いて眠るにすると安定する。 うまく回れば結構強い。吠える?なにそれおいしいの? ↑めいそうもいいとおもったけど差別化がなぁ… ↑↑どうでもいいけどコスモパーに吹いたwwそこまで書いたらワも入れてくれよww 毒耐久型 性格:わんぱく 持ち物:たべのこしorカゴのみ 努力値:HP252 防御252 技:どくどく/コスモパワー/あなをほる/まもるorねむる 特性浮遊により、あなをほるがノーリスクで使える。 鉄球トリック型 性格:目的に応じて選択 持ち物:くろいてっきゅう 努力値:HP252 他ご自由に 確定技:トリック 選択技:だいちのちからorじしん その他 上の方にあるコメントを見て思いついた型。トリックを生かした型は本家にもまだないみたいなので使えば意表はつける。確実にドータクンに一致地面技をお見舞いできるうえ、エアームドも突破可能。こいつに地面技ぶっぱなしてくる奴なんていないので、トリパならトリックせずにそのまま所持しててもOK。 使ってみての感想は、相手を選べば強い。しかしあまり速くなく決定力のないコイツは次に出てくる奴には落とされる。そもそも地面技で潰せそうな相手(リザードン、クロバット、プテラなど)はサブウェポンで対抗できるので、所詮ネタ。普通にスカーフトリックで縛ってる隙に瞑想積んだ方がいいかもしれない。 三レジ受け型 性格:捕まえてきたのをそのまま 持ち物:なし、またはたべのこし 努力値:適当にどうぞ 技:コスモパワー/リフレクター/ひかりのかべ/攻撃技 RSEにおいて、いわおとしorこごえるかぜorメタルクロー/のろい/ばかぢから/げんしのちからの技構成の レジロック、アイス、スチルに対して「ボールを投げる」ために連れて行く。それだけ。 「ばかぢからやげんしのちからが効きにくいのでオススメ!」とどこかの攻略本にあった気がするが、 それをそのままやっていた俺は(ry ちなみにエメラルドではレベルが低いのでコスモパワー習得(42)までレベルを上げる必要がある。 アイス以外はグラードンの方がマシ、とかは禁句。 そしてプラチナの三レジは全ての技を等倍以下で受けられるドータクンで(ry ふたご狩り型 性格:攻撃が下がらないもの。できれば素早さも下がらないもの。 努力値:ふたごちゃんが使ってくる60レベピクシーが抜けるように素調整。できれば攻撃にも少しは振っておきたい。 持ち物:シルクのスカーフ等 確定技:だいばくはつ ゴローニャはピクシーより素早さが低くてなかなかうまくいきません。マタドガスはライチュウの10万急所で死んだりします。マルマインとかいいんですけどハナダの洞くつで粘ってもなかなか出てきません・・・ネンドールならルビー、サファイアのそらのはしらで大爆発を最初から覚えている高レベルネンドールふつうに出てきます。とても使いやすくってマジおすすめです!!! ↑ダイヤモンドなら高レベルのスカタンクが出てきてだな・・・ ↑テレポートを覚えるので空を飛ぶ要因に手持ちを圧迫されずに済むぞ! ピクシーをシルク持ち爆発で一確にするには実値で93必要(無補正無振りLv56ネンドールの攻撃は83~100) 爆弾土偶型 性格:攻撃↑補正or防御↑補正 努力値:素早さ調整,攻撃252or防御252,残り適当 持ち物:きあいのタスキorチイラのみorこだわりハチマキorいのちのたま 確定技:だいばくはつ/じしんorだいちのちから お勧め技:ロックカット/パワートリック 爆破して相手を道連れにする。 火力底上げ道具を持っていない場合、等倍でも防御特化の連中を一撃で倒せない。 ハチマキ装備なら半減以外は殆んど倒せる。 ノーマル半減相手は大抵地面抜群なので、地面技をぶつける。 パワートリック状態なら道具無しでも高火力。 等倍の場合、防御特化ガブリアスが高乱数1発。 ガブリアス以下の種族値の奴、具体的には防御特化マタドガス,ポリゴン2,マルノーム等々が確定1発。 ロックカットは、対みがわり,交換から出てくるゴースト用。 相手にみがわりを貼られた、交換でゴースト出された。等の状況での無駄死を少しでも減らす。 ネンドールに襷を持たせていたり、相手が先制技無しなら一考。 先制爆破可能+なんか他の技を使う余裕ができる。…で、そこそこ有利。 弱点の多さ故か、抜群技を受けてギリギリで耐えるって事が多い。 チイラの実も発動しやすく、結構な相手と相打ちできる。 アップダウン型 性格:しんちょう or わんぱく 努力値:HP252 素早さ調整、残り耐久。 持ち物:たべのこし or オボンのみ 確定技:テレキネシス/うちおとす 浮いて落ちて、落ちて浮いて。 他のポケモンで「まきびし」,「どくびし」を撒いておいて固定ダメージを与えよう。 もしこいつが初代にいたら HP 攻撃 防御 特殊 素早 60 70 105 120 75 性格:無補正の 持ち物:なし 努力値:全部に85 確定技:サイコキネシス、じしん 選択技:どくどく、かげぶんしん、れいとうビーム、だいばくはつ ふゆうが無くなるが、大したデメリットではない。 かつてのナッシーのように、当時猛威を振るったサンダース等の電気受けや、フーディン等のエスパー受けとして活躍が期待できる。また、ナッシーと違い使いやすい強力な物理技も有る。 問題は、やはりふぶきに弱いことか。不一致ふぶきなら余裕で耐えるため、爆発で無理やり相打ちに持って行く芸当もできる。 間違いなく、初代にいれば全盛期であっただろう。所詮妄想だけど… サブウェイ型 その1 性格 おだやか 努力値 HD255 持ち物 きゅうこん 技 サイコキネシス/れいとうビーム/めいそう/まもる 冷ビあるのでドラゴンに有利だが…瞑想で積まないと火力は出ない。 その2 性格 わんぱく 努力値 HB255 持ち物 オボンのみ 技 だいばくはつ/どくどく/すなあらし/コスモパワー 害悪型。 毒撒き砂撒きでダメージを与え、コスパで積んで積んで居座りピンチになると大爆発して巻き込むが攻撃無振りなのでそこまで怖くない。どちらかと言えば毒のダメージが怖い。 その3 性格 ひかえめ 努力値 CD255 持ち物 じめんのジュエル 技 サイコキネシス/だいちのちから/れいとうビーム/サイドチェンジ ジュエル仕込みで技の威力↑、使用後は火力が低い。シングルだとサイドチェンジが空気。 その4 性格 いじっぱり 努力値 AD255 持ち物 イバンのみ 技 じしん/しねんのずつき/いわなだれ/だいばくはつ 物理型。 やはり火力が少し足りない。イバンは脅威だが…トリル無しですか? 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ヤジロン ネンドール ヤジロン ネンドール ヤジロン ネンドール ヤジロン ネンドール - 1 - 1 - 1 - 1 テレポート - - エスパー 変化 20 1 1 1 1 1 1 1 1 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 3 3 3 3 4 4 1 1 かたくなる - - ノーマル 変化 30 5 5 5 5 7 7 4 1 こうそくスピン 20 100 ノーマル 物理 40 7 7 7 7 11 11 7 7 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 11 11 11 11 15 15 13 13 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 15 15 15 15 18 18 10 10 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 19 19 19 19 21 21 25 25 じばく 200 100 ノーマル 物理 5 25 25 25 25 26 26 21 21 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 - - 31 31 31 31 17 17 パワートリック - - エスパー 変化 10 31 31 37 40 34 34 41 47 すなあらし - - いわ 変化 10 - 36 - 36 - 36 - 36 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 - - - - 43 39 28 28 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 37 42 45 51 37 47 31 31 コスモパワー - - エスパー 変化 20 - - - - 48 54 34 34 ガードシェア - - エスパー 変化 10 - - - - 48 54 34 34 パワーシェア - - エスパー 変化 10 - - 53 62 51 59 37 40 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 - - 61 73 54 64 45 54 かいふくふうじ - 100 エスパー 変化 15 45 55 71 86 60 72 49 61 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技51 サイドチェンジ - - エスパー 変化 15 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 × 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 無し。 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技85 ○ ○ だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 Lv./技64 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 × ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 Lv. ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 × ○ じばく 200 100 ノーマル 物理 5 Lv. ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 × ○ ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 × ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 Lv. ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 × ○ ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 Lv. ○ ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 × ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 × ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ ドリルライナー 80 95 じめん 物理 10 ○ ワンダールーム - - エスパー 変化 10 ○ リサイクル - - ノーマル 変化 10 ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 XD 遺伝 タマゴグループ 性別不明 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ふめい 遺伝経路 タマゴ技無し。 外部リンク ポケモン対戦考察まとめWiki - ネンドール リトルカップルール考察まとめ@wiki - ヤジロン