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ローリングサンダー ローリングサンダーデータ 概要 ゲーム内容 裏技 紹介映像 他作品との関連 データ バンダイナムコゲームス:2009年07月21日配信 ナムコ:1986年12月稼動開始 ジャンル:ACT 使用基板:SYSTEM86 プレイ人数:1~2人(交互プレイ) コントローラ:リモコン・GC・クラコン 使用ブロック数:30 紹介ページVC紹介ページ 概要 横スクロールのアクションゲーム。60年代のスパイアクション映画を彷彿とさせる世界観が特徴。 いかにも80年代後半のアクションゲームといった趣でゲーム史においてエポックメイキングな要素があるという訳ではないが、キャラクターの滑らかなアニメーション、上下2ラインを軽やかに移動する爽快感(移動するだけでも楽しい)、小沢純子氏によるハードボイルドなBGM等が高水準で纏められており、ナムコの丁寧な仕事ぶりを随所で味わう事ができる。 この時期のナムコ作品に共通する空気として「見た目の地味さをキャラクターの魅力と丁寧なゲーム作りで補う」というものがある。それは結果としてあまりいい評価を受ける事は無かったが、ゲームの幅を広げるという意味でこの時代の作品が残したものは大きい。ジャンルも世界観もバラエティーに富んでいるという事は良い事です。 まあぶっちゃけると主人公がルパンでヒロインが峰不二子って事なんでwそこに魅力を感じたのなら一度プレイしてみてはどうだろうか。ステージ間のデモであんな事やこんな事をされちゃったりもするよ! ライフ制ではあるものの敵に囲まれるとほぼ即死してしまうほか、コンティニューが存在しないのでクリアする為には根気よく攻略していく事が求められる。ただマップや敵配置はよく練られており、プレイヤーの習熟に応じて少しずつ前に進められるような作りになっている。 後述の通り本作にはOLD・NEWの2種類が存在するが、VCA版は俗に言う「NEWバージョン」である。 ゲーム内容 主人公アルバトロスを操り、悪の秘密結社ゲルドラを壊滅させつつパートナーのレイラを救出する事が目的。 1レバー+2ボタン(ショット・ジャンプ)で操作する。ステージによっては上下2ラインに分かれている場所がある。そこでは↑+ジャンプ又は↓+ジャンプで行き来する事ができる。上に床が無い場所でも大ジャンプすること自体は可能。 立ち状態かしゃがみ状態でショットボタンを押すと銃で攻撃する。ジャンプ中は撃てないので注意。弾数制限があり、0になると撃てなくなる。(一応0になると一定時間で1発だけ補充される) ステージ上にはドアやシャッターが点在しており、扉の前に立って↑で中に入る事ができる。場所によっては銃弾やマシンガンなどを入手する事ができる。マシンガンを入手した場合はそちらの銃弾が優先して使用される。扉から出た直後にダメージを受ける場合もあるので、入る前に周囲の敵を倒しておくのが望ましい。 敵の体当たりは1回までOK。それ以外の攻撃を受けると一撃でミスとなる。 制限時間内にゴールまで辿り着けばクリア。ストーリーは2部構成になっており5ステージ×2周で全10ステージ。 裏技 紹介映像 他作品との関連 本作には「OLDバージョン」と「NEWバージョン」が存在する。 タイトル画面を含めたデモ関連の強化、BGM変更、ゲームバランス調整が行われている。 VCで配信されているソフトローリングサンダー2(AC) ローリングサンダー2(メガドライブ版)(MD) VCで配信が期待されるソフトローリングサンダー(ファミコン版)(FC) 関連するアーケード作品ローリングサンダー(OLDバージョン)(AC) ローリングサンダー(AC) ローリングサンダー2(AC)
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初出:第134話 名前の初出:第136話 声(TVアニメ版):高階俊嗣 地位 階級:平民 職種:インク協会の会長 作中での活躍 インク協会の会長。 商売柄貴族と繋がりがあって、あまり良くない噂が多い。 貴族の便宜を図ってもらってもらうためなら、犯罪にも手を染める人物だとの噂。 商人ギルドがもともと取り扱っていた営業をインク協会長になった途端に独占したためグスタフには疎まれている。 下町でインクを扱っている文具店は一つしかなく、そこに卸す以外の貴族向けの営業は、強引な手法でずっと独占して利益を得てきた。 インクに関する契約の後、マインの事を探っていた。 ベンノは意図を測れなかったが、カルステッドから契約を済ませた後なら関係悪化してもいいと判断されたのではと指摘された。 フェルディナンドに頼まれてカルステッドがヴォルフの依頼人を探していた矢先に、突然死んだ。 平民の巫女見習いが工房長をしていることをどこからか聞いて探っていた。作中で貴族に処分されたと推測されている。 ヴォルフの死後、ベルーフの資格を持つ唯一の職人を失った彼のインク工房は急速に衰退した。 本編やコミック版では依頼人の正体が不明のままだったが、アニメ版ではグラオザムらしき貴族(*1)と密談をしているシーンがあった。(*2) 経歴 (年代はマインの誕生を0年とする) 07年秋 インク協会会長としてマインと契約魔術を結ぶ。その後、マインの身元調査を開始する。 07年冬頃 不審な死を遂げる。 コメント このコメント欄はwikiの情報充実のために設けた物です。 編集が苦手な方は以下のコメントフォームへ書き込んで頂ければ有志でページに取り込みます。 表示される親コメントには限りがあるので、返信の際は返信したいコメント横のチェックを付けて返信するようご協力お願いします。 どこで工房長=青色巫女見習いマインと気づいたんだろ?神殿長と繋がってたのならいちいち探さずに最初から知ってただろうし・・・ (2020-06-03 18 12 14) 丁寧に調べれば分かるんじゃない?青服でギルベルタ商会行っちゃった事もあるし (2020-06-03 20 39 01) インクの契約の当日にギルベルタ商会に来た馬車の行先を確認し、消去法で潰していけば、候補を絞ることができると思う。 ルッツも神殿(馬車の行先で最も怪しい相手)に何度も行ってるから、ルッツを尾行すれば確証を得ることもできるかと。 何も本人が尾行しなくても伝手で人海戦術をしても良いのだし。 (2020-06-03 21 11 58) 訂正:馬車ではなく来訪者すべてだね。 その時間帯近傍に出入りした人の追跡・尾行調査をしてけば、2日もすれば候補が絞れるかと。<ギュンターもマインもルッツも、服装も帰宅先も特殊過ぎるし。 (2020-06-03 21 17 04) 今まで手を出していないことに手を出しているのだから、今まで出入りしていないような人物(階層・職種)をまず疑うかと。 (2020-06-03 21 18 46) ギルベルタ商会で「幼女がサインした」と分かっているのだから、幼女か幼女が乗っているらしき馬車をマークするだろう。徒歩でギルベルタ商会を訪れる幼女が多いとは思えない。 (2020-06-20 07 34 24) 諜報で乞食使うってのは定番だが、この世界にはそういう存在は居るんだろうか?もっともギルベルタ商会のあたりは高級街だから物乞いがうろつける場所じゃないかもしれんが (2020-06-03 21 52 53) ヴォルフならば、自工房のダプラを見張りに使えただろう。物乞いは無理だろうね。そういう非生産的な者は市街から放り出されそうだ。昔の価値観の違う神殿ならば、孤児と同様保護できていたかもしれないが。 (2020-06-20 08 26 18) 結局なんで契約後にマインを探して、なんで消されたのかよく分からなかった。 (2020-06-20 07 21 17) マインの持つ利権目当て。安価なインクの契約で、今後マインには莫大な利益が入ることになる。マインの身柄を押さえれば、その利益を我が物にすることができる。その上ギルベルタ商会に伝手があるのだから、「他にも金になるものを抱えている」と推測されている可能性も。平民に誘拐まがいのことを仕掛けるつもりだから、兵士を黙らせられる身分のある貴族がヴォルフの後ろ盾。今までにもそんな荒事を仕掛けたことがある(多分)ので、「捜査の手が余罪にまで及ぶ」と警戒した貴族によってヴォルフは消された。 (2020-06-20 07 44 16) ヴォルフの後ろ盾もまさかフェルがマインを守るのに絡んでくるのは想定外だったのかな (2020-08-13 11 24 17) アニメで会ってたのブロン男爵かな?「○○メーカーで作ったのはヴォルフとブロン男爵。」(2022/4/17の活動報告) (2022-04-18 05 49 48) 作者が○○メーカーでキャラデザしたキャラがヴォルフとブロン男爵というだけで、ブロン男爵のイラストがヴォルフのシーンで使われたとは限らないかと。 ブロン男爵は、初めての祈念式でマイン達が宿泊した夏の館の主だったり、ブロン男爵の娘がギルベルタ商会のお得意様だったりするから、描く動機はそれなりにあるだろうしね。 (2022-06-22 06 51 09) アニメ用に作者様がキャラデザした新規登場人物がヴォルフとブロン男爵だった、ってことでしょ? 黒幕と思われるゲルラッハ子爵は挿絵登場済み。その手先であろうヴォルフと会ってた人物はネーミングもない存在なので、現場の判断で何とかできる、ってことじゃないの? (2022-06-22 07 08 40) インク協会の会長ヴォルフも不穏さと共に出てきましたね。(改行)(ヴォルフは)小説でもコミカライズでも出ていないので、アニメでキャラデザができたキャラです。(改行)ヴォルフは「どんなイメージのキャラですか?」と質問が来て、○○メーカーで私が作ったイメージを元にキャラデザしてくださいました。(改行)○○メーカーで作ったのはヴォルフとブロン男爵。 ――が活動報告の記載。アニメ用に要求されて起こしたという話題の対象は、あくまでもヴォルフだけで、ブロン男爵は最後の一行のみで触れられている。なので、ヴォルフ→〇〇メーカーの話題の流れからきたおまけ情報として、「ヴォルフを起こすのに使った〇〇メーカーで、キャラデザしたことがあるのは、ヴォルフとブロン男爵の二人」という情報を追加しただけという解釈もできる。 勿論、ヴォルフの肩書上、ヴォルフがブロン男爵に面会する可能性はゼロではないので、そのシーン用についでに起こした可能性もゼロではないけど、旧ヴェロ派の為に暗躍し、旧ヴェロ派に暗殺されたヴォルフの後見人が、中立派のブロン男爵と言う可能性は低いと思う。 (2022-06-22 07 47 32) 長々とご苦労だけど、ブックレットに画像付きで出てるみたいだから、答え合わせしたらいいのに。自分は持ってないから、持ってる人よろしく。 (2022-06-22 23 47 30)
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空と炎の凱歌 UNIT U-033 緑 発生 緑/赤 1-2-0 C 戦闘配備 高速戦闘 武装変更〔VF-11〕 特徴 サンダーボルト ファイター Mサイズ [0][1][2] 出典 「マクロスプラス」 1994
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チームEYES テックサンダー2号 NEO第7弾 N390 冷凍麻酔弾 怪獣を捕獲するための冷凍麻酔弾を投下し、怪獣を凍結させる。 備考 ウルトラマンコスモスに登場した戦闘機で、 怪獣との戦闘よりは怪獣保護や災害救助などで活躍した機体だ。 レスキューネットなども装備している。 最大威力は2900。冷気属性を持っている。
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機体名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) 獣神サンダーライガー 作品名 獣神ライガー 加入 3章part13第88話クリア 実装日 2024年6月28日 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●サンダー電撃パンチ(SSR)【恒常】 ●サンダーソード(SR) ●サンダークロー(R) ●サンダーキック(R)【共闘】 パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 陸上での回避アタッカーに向いた攻撃&回避タイプのユニット。 高い攻撃力と必殺威力、そして「魂」をも超える与ダメ補正でかなりの高火力を発揮できる。 回避力の方も運動性が高い上に敵照準減少と回避率上昇により一級品。 パーツとオーブでの気力上限上昇が前提の性能だが、火力と回避力が高水準で揃っている。 欠点は元のライガーから陸適応Sが抜けているところ。 さらに下記の不具合の影響で現状ではライガーの方が確実に強い。今後の展開に期待したい。 獣神ライガーの後継機というかパワーアップ形態。攻・照・運が微増している。 パーツはSSR以上なら双方に互換性がある。ライガーのパーツを装備することも、逆にサンダーライガーのパーツをライガーが装備することも可能。 ただし「獣神ライガー装備時」と明記されている能力からは対象外。逆も然り。 機体実装時点では互換性が無く、7月3日に予告通り互いに装備できるようになった。 しかし同時にライガースラッシュ、クロースプリットのアビリティがサンダーライガー装備時に発動しないという不具合が発覚。 加えて専用演出支援の獅子を守る乙女のパラメータが約束の未来と全く同じなのも「運動性が意図していない数値となっている」として不具合認定された。 どちらも修正は「近日中」となっている。詳細はゲーム内のお知らせを参照。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 大牙剣 - - 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 サンダーキック R(共闘) - 2024年6月28日 サンダークロー R - サンダーソード SR - サンダー電撃パンチ SSR ▲ 専用演出支援 支援キャラ 精神 獅子を守る乙女 恒常 神代ゆい神代まい 脱力(2) ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 攻撃&回避 M SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 15000 2700 1560 195 258 BABA 3 550 (機体25段超改造) 昇格 サンダーキック ASBS 昇格 サンダークロー ASBS 昇格 サンダーソード ASBS サンダー電撃パンチ ASBS ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード サンダーキック ASBS サンダークロー ASBS サンダーソード ASBS サンダー電撃パンチ ASBS 超改造ボーナス 能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 防御力が[Lv]、 200 400 600 800 1000 照準値が[Lv]増加する 20 40 60 80 100 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 サンダーキック 通常 打撃 1-3 サンダーキック R~SSR ~% % ~ ~ サンダークロー R~SSR 1- ~% % ~ ~ サンダーソード SR~SSR 1- ~% % ~ ~ サンダー電撃パンチ SSR 1- ~% % ~ ~ ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 サンダーキック SSR+ ~% % ~ ~ サンダークロー SSR+ 1- ~% % ~ ~ サンダーソード SSR+ 1- ~% % ~ ~ サンダー電撃パンチ SSR+ 1- ~% % ~ ~ アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆サンダー電撃パンチ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ◆サンダーソード 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ◆サンダークロー 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ◆サンダーキック 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 効果 メインスロット 必殺スロット 上へ 必殺パーツ詳細 ●サンダー電撃パンチ(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 威力 % % % % % % % 命中 +% +% 射程 1- アクション数 回数 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 - 100 SSR+ 110 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 ●サンダーソード(SR) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 威力 % % % % % % % % 命中 +% +% 射程 1- アクション数 回数 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 - 90 SSR 100 SSR+ 110 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 ●サンダークロー(R) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 威力 % % % % % % % % % 命中 +% +% 射程 1- アクション数 回数 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 - 80 SR 90 SSR 100 SSR+ 110 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 ●サンダーキック(R)【共闘】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 威力 % % % % % % % % % 命中 +% +% 射程 1- アクション数 回数 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 - 80 SR 90 SSR 100 SSR+ 110 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 上へ パーツ評価 サンダー電撃パンチメインスロット 必殺スロット 昇格 サンダーソードメインスロット 必殺スロット 昇格 サンダークローメインスロット 必殺スロット 昇格 サンダーキック 交換から昇格まで全て専用素材で行う特殊なパーツ。武器と素材は共闘戦交換所で入手可能。 限凸素材の必要量は各レア段階で5個ずつの計20個。 昇格素材の必要量はR→SRで30個、SR→SSRで70個の計100個。 SSR+昇格素材の必要量は100個。メインスロット 必殺スロット 昇格 装備考察 メインスロット 必殺スロット サブスロット アビリティチップオーブ「[Z]野生の心」に重複不可の気力上限上昇があるので育てれば上限上昇チップは不要になる。 パーツ昇格 上へ コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
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ヴォルラート ドイツのヴァルデック侯の系譜に登場する人物。 関連: ゲオルクイッセイ(4) (ゲオルク1世、父) アウグステフォンシュヴァルツブルクゾンダースハウゼン (アウグステ・フォン・シュヴァルツブルク=ゾンダースハウゼン、母)
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登録日:2011/10/07 Fri 05 35 35 更新日:2024/04/12 Fri 00 27 31NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 9月9日は誕生日 KFC PSPo2i インディアナ州 カーネルおじさん カーネル・サンダース クウネル・サンダース ケンタくん ケンタッキー ケンタッキーフライドチキン スフィンクス セグチェン・ランバース バース大明神 ヒゲ フライドチキン フリーメイソン ヘンリービル マスコット 人名 人形 人物 偉人 創始者 努力家 名誉大佐 安西先生 フライドチキンが揚げたいです… 意外と昔の人 愛のある項目 眼鏡 美味しさで人を幸せにしたい 苦労人 読むと食べたくなる項目 諦めない漢 賀来賢人 道頓堀 ケンタッキーフライドチキン 知らぬ者は居るまい 世界に轟くその名前を 箱を開ければ立ち上る湯気 食欲をそそるスパイスの香り サクッという衣の食感 ホロリと崩れる柔らかな鶏肉 肉の旨味を引き立てる衣 じゅわっ、と溢れる肉汁と脂 嗚呼、なんという至福 なんという甘美な響き 鏡に映る己が表情の、 なんと幸福そうなことか 我らを魅了して止まぬ、 その至高の組み合わせを この世に生み出した偉人は誰か 皆様は、ご存知だろうか 彼は没後30年を経た今でも尚、店の入り口で我々に微笑んでいる 彼はカーネル・サンダース 世界的有名企業ケンタッキーフライドチキンの創始者たる実在した人物。 そしてカーネルおじさんの名でマスコットとしても親しまれているヒゲ 眼鏡おじさんその人である。 ケンタッキーフライドチキン(以下KFC)の創始者であるカーネル・サンダースは、本名をハーランド・デーヴィッド・サンダースという。 彼は1890年、インディアナ州ヘンリービルに生を受ける。 6歳のときに父を亡くし、10歳から農場へ働きに出ていた苦労少年だった。 彼は成長すると貧しい家計を助けるため、鉄道の車掌を皮きりに、軍隊、消防士、保険外交員、船員、タイヤ売り、ガソリンスタンドなど、 実に40を超える職業を経験。 なおカーネル(大佐)の称号を持つものの、これは軍籍とは全く関係の無いものであり、軍人であった頃の階級は一兵卒であった。 そんな彼は40歳のとき、ケンタッキー州コービンにてガソリンスタンドの一角を借り、わずか六席の小さなレストラン「サンダースカフェ」を開く。 店は大いに繁盛した。目玉商品はフライドチキン。これが今日に至るまでKFCが提供し続けるチキンのオリジナルである。 そのレシピは1939年の時点で既に完成していた。 サンダースカフェは順調に店舗を拡大。サンダース氏はケンタッキー州から前述の称号「カーネル」を贈られ、ケンタッキー州名誉大佐となった。 しかし順風満帆に見えたそれも束の間。 1950年代。高速道路が開通したことで人の流れが変わり、客足は激減。65歳にしてほとんどの財産を失い、サンダース氏は己の店を手放さざるを得なかった。 だが、それでも彼は諦めようとはしなかった。 自分の作ったフライドチキンは多くの人を幸せにできると、彼は信じていた。 そこで彼は『チキンの製法と独自に編み出したスパイスのブレンド方法を教える代わりに、その売り上げの一部を貰う』という、 今日におけるフランチャイズ契約の元祖とも言うべきアイディア商法を考え出す。 そして御歳65でありながら、目玉商品であったフライドチキンをワゴンに積んで各地をまわり、自慢のフライドチキン宣伝を始めたのである。 訪ねた会社は、驚くなかれ1009件 しかしその全てに断られる だがそれでも諦めず、遂に1010件目で契約が成立。 これが世界に名だたるKFCの始まりである。 その後、KFCは今日に至るまで在り続ける大企業に成長し、様々なメニューも増えた。 だがそのフライドチキンの製法は、今でも変わっていない。 サンダース氏は74歳を期に経営の一線から退いたが、顔が知れ渡っていた自身を利用した店のプロモーションに余念がなかったという。 更には独自の製法が守られているかを確かめるために各店舗を訪問するなど、一線から退きながらも非常に精力的に活動した。 余談だが、日本には三度来たことがあり、最後の来日は亡くなる前年の1979年であったという。 1980年12月16日、急性白血病―――併発した肺炎が原因とも言われる―――により、逝去。享年90歳。 家族のため、人々のために働き続けた苦労少年サンダースの人生は、多くの人の笑顔というかけがえのない実を結び、静かに幕を降ろした。 だが、彼は没後30年を経た今でも尚、店の入り口で我々に微笑んでいる。 「人生は自分でつくるもの。遅いということはない」 「人間は働きすぎてだめになるより、休みすぎてサビ付き、だめになる方がずっと多い」 「他の人に一生懸命サービスする人が、最も利益を得る人間である」 「いくつになったって、自分の人生をより価値あるものにするための努力をするべきだ。 何の問題も起こらない人生が、素晴らしい人生なわけがないのだから」 ちなみにカーネル像はどうやら日本独自のものらしいのだが、来日し自身の似姿との対面が実現した際、サンダース氏は絶賛したとか。 そもそもこのカーネル像、日本進出の際に全く客足が伸びなかったため、招き猫をヒントに作られたもの。実際、設置してから売上が伸びたらしい。 余談だが、日本で有名なカーネル・サンダースと言えば、恐らく道頓堀に投げ込まれたアレであろう。 事の始まりは1985年。 阪神タイガースが21年ぶりにリーグ優勝を果たした。 当時の道頓堀には興奮した阪神ファンが集まっており、熱狂のあまり近くにあったカーネル・サンダース像を胴上げし始めた。 実はこのカーネル像、優勝の立役者たるランディ・バースにそっくりな体型をしていたため、代わりに胴上げされていたらしい。 だがしばらく続いた後、あろうことかカーネル像は道頓堀へとダイブ。 そしてそんな事件があった1985年以降、日本シリーズまで制した阪神は実に18年もの間、リーグ優勝から遠ざかることになり、 阪神の不調はカーネル像の呪いだと大阪の一部では噂されたという。 また、ドラフトのくじも1985年以降、阪神は実に27年もの間、外れ一位を除き当たりくじを引くことはなかった。 この呪いとも言える阪神の不調を打破するためにテレビの力(探偵!ナイトスクープ)を使って今までに3回道頓堀を探したのだが、結局見つからなかった。 そして月日は流れ… 2009年に24年ぶりに発見された。 この見つかった像は最低限の修繕がされ、現在甲子園球場最寄り店舗の「阪神甲子園店」に常設展示されていたが 流石に老朽化したために2024年に大阪住吉神社で人形供養をした上で処分された。50年にわたる勤務ご苦労様でした。 これは阪神タイガースが件の1985年以来38年ぶり 2度目の日本一に輝いた、年を跨いでほんの数ヶ月後のこと。 それをきっかけとして処分が決まったのか、たまたまそこで限界が来た奇妙な偶然なのかは定かではないが、まるで呪いの終焉を見届けるかのような形となった。 ちなみにPSP専用RPG『ファンタシースターポータブル2インフィニティ(PSPo2∞)』にて、 宇宙を舞台にステッキを片手に華麗に戦うカーネルおじさんを拝むことができる。 種族は当然ヒューマンで職はフォース。 なんでも世界中のチキンの品質を確かめる為だとか。まさか空の上でも精力的に活動していたとは。 もう脱帽する限りである。 さらに余談、カーネル像は店舗ごとに地域や時期によって様々な格好をしていることがあるのだが、 秋葉原でメイド服を着せた時は日本法人から中止の要請が出された。 また、よく見てみると眼鏡には度が入っており、老眼である。 追記・修正は、フライドチキンと幸福な笑顔と共にお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 某映画でカーネルサンダー晋助にされてたな。 -- 名無しさん (2013-07-14 12 57 01) ↑中身ゴリラだったけどな。 -- 名無しさん (2013-07-14 13 18 19) パーティーバレルって元々は一号店で間違えて発注して大量に余ったバレルに入れてお持ち帰り販売したら客に大受けしたって話なんだよね。何が当たるかわからんな… -- 名無しさん (2014-07-28 16 01 54) あの人形のおかげで、創業者は本国アメリカより有名かも(笑) にしても65歳からでもあきらめずに、踏み出せるんだから凄い人だよな。 阪神優勝のときはくいだおれ太郎のほうも狙われてててあっちは営業部長が必死に阻止したからサンダースに集中したらしい -- 名無しさん (2014-08-28 20 45 45) 努力家で日本のケンタッキーを高く評価した人なのにドナルド信者に勝手に目の敵にされ死後も理不尽に叩かれる悲劇の人 -- 名無しさん (2014-08-29 00 34 40) 遅咲きの波乱万丈な人生だった偉人の1人。 -- 名無しさん (2015-01-29 20 16 51) 名前が強そう -- 名無しさん (2015-06-21 15 30 30) ↑スクリームチキンディバイド! -- 名無しさん (2016-11-26 15 22 49) カーネル像さん激おこ -- 名無しさん (2018-04-20 12 35 47) これだけ偉大なお方だったら、アップルのジョブズ氏とならんで、サーヴァントになりそうだよね。エジソンもなったんだし。 -- 名無しさん (2018-04-20 12 46 44) ↑??????????????????????????????????????????? -- 名無しさん (2018-04-20 13 11 15) ↑2そういうこと唐突に言い出すからアンチが増えるんだぞ。現状ただの妄想でしかないんだからそういうことはここじゃなくてそういうの語ってるところにいきなさい。 -- 名無しさん (2018-04-20 13 37 49) ケンタッキーをうまいという奴は味覚障害だと考えるようにしてる。 -- 名無しさん (2018-05-08 11 10 22) ランプの製造販売もやってたけど、電灯の普及でダメになったこともあるってさ。新美南吉の『おぢいさんのランプ』そのまんまだな。 -- 名無しさん (2018-07-26 22 06 12) オワピがオワピになったので、実質的に店の前に立ち続けるカーネルおじさんの勝ちです -- 名無しさん (2020-08-13 10 16 37) アメリカ遠征してた日本人プロレスラーが食べた際にこれは日本に持って行ったらウケると思ってコンタクトしたら既に日本の商社と契約してるって断られたって話してたな -- 名無しさん (2023-09-16 05 32 04) ↑4 よお精神異常者! -- 名無しさん (2024-04-11 13 18 52) 名前 コメント
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【検索用 さいはーさんたーさいたー 登録タグ 2011年 CHUNITHM CUL CYBER DIVA DanceEvolution EZFG GUMI IA KAITO Lily MEIKO Mew SOUND VOLTEX VOCALOID VY1 VY2 YouTubeミリオン達成曲 ZOLA PROJECT KYO ZOLA PROJECT WIL ZOLA PROJECT YUU maimai あきこロイドちゃん さ ミリオン達成曲 リュウト 巡音ルカ 曲 曲さ 殿堂入り 神威がくぽ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント VY1版 VY1V3版 GUMI あきこロイドちゃん版 VOCALOID16人版 作詞:EZFG 作曲:EZFG 編曲:EZFG 唄:VY1(オリジナル)、 GUMI(Adult・Power)・あきこロイドちゃん(セルフカバー) CUL・CYBER DIVA・IA・KAITO・Lily・Megpoid・MEIKO・Mew・VY1・VY2・KYO・YUU・WIL・がくっぽいど・ガチャッポイド・巡音ルカ(VOCALOID16人版) 曲紹介 曲名:『サイバーサンダーサイダー』 EZFG氏のボカロデビュー作。 中毒性ある高速ドラムンベース風アシッド系サイケ系サイバーサウンド。まさに電子ドラッグ。サイダーやコーラを飲みながら聞くと嵌まることは間違いなし。 Twitter などで話題になり拡散した結果、ぼからん#205にて、VY1 オリジナル楽曲で初の1位を獲得。 その後も再生数は衰える事も無く、自身初の殿堂入りも達成。 『V love 25 ~Aperios~』収録曲。また、VY1V3アレンジ版が『ボカ☆フレ!-VOCALOID(tm) FRESHMEN-』に収録されている。 イベント用に制作したGUMI あきこロイドちゃんバージョン、VOCALOID16人を総動員したバージョンもある。 2013年5月18日、VY1版が、自身初となるミリオンを達成。現在ボカロオリジナルでミリオンを達成している曲の一つである。またVY1を使用したオリジナル曲でミリオンは今回が史上初である。 踊り手ユニット「先生と僕」が考案した振り付けはダンスゲーム『Dance Evolution ARCADE』に収録されている。 歌詞 サイバサンダサイダ サイバサンダサイダ サイバサンダサイダ サイバサンダサイダ サイバサンダサイダ サイバサンダサイダ サイバサンダサイダー サイバサンダサイダ サイバサンダサイダ サイバサンダサイダ サイバサンダサイダ サイバサンダサイダ サイバサンダサイダ サイバサンダサイダー サイバサンダサイダー サイバサンダサイダー サイバサンダサイダー サイバサンダサイダー サイバサンダサイダー サイバサンダサイダーサイダー サイバサンダサイダー サイバサンダサイダー サイバサンダサイダー サイバサンダサイダー サイバサンダサイダー サイバーサンダーサイダー そうだ きっとそうだ そこに行けばおそらく存在 落ちろ 今だ落ちろ 閃光の後に唸る轟音(ごうおん) ちょーだい もっとちょーだい スパークリングな刺激をいっぱい 怖がりながら 飲み込みながら 仮想を彷徨うサーファー 満たされながら 渇いていく 癒されながら 傷付いていく ずっと隠し通せないなら きっと消滅してしまうなら いっそ素直になればいいのに もっと弾けてしまえばいいのに いつまでもそれができないのは 苦しくて仕方が無いのは 誰のせいだ キミのせいだ ボクのせいだ サイバーサンダーサイダー サイバサンダサイダー サイバサンダサイダー サイバサンダサイダー サイバサンダサイダー サイバサンダサイダー サイバサンダサイダーサイダー サイバサンダサイダー サイバサンダサイダー サイバサンダサイダー サイバサンダサイダー サイバサンダサイダー サイバーサンダーサイダー だめだ きっとだめだ こんなことをしていちゃだめだ 爆(は)ぜろ 今だ爆ぜろ 閃光と共に響く爆音 振って もっと振って 内圧高めて放出寸前 溜め込みばらまき燃え尽き 我に返って溜め息ついて 取り憑かれた様に 騒ぎ立てて 静かな闇夜に 塞ぎ込んで 過ちに気が付いたのなら 素敵な事に出会えたのなら いっそ素直になればいいのに もっと弾けてしまえばいいのに いつまでもそれができないのは 苦しくて仕方が無いのは 誰のせいだ キミのせいだ ボクのせいだ サイバーサンダーサイダー サイバーサンダーサイダー サイバーサンダーサイダー サイバーサンダーサイダー サイバーサンダーサイダー サイバーサンダーサイダーアアアア サイバーアアアアーアーアアーアアー アーアアーアアーアアアアーアー アーアーアアアアーアアアアーアア サイバーサイバーサイバーアーアー サンダーアアアアーアーアアーアアー アーアアーアアーアアアアーアー アーアーアアアアーアアアアーアア サンダーサンダーサンダーアーアー サイダーアアアアーアーアアーアアー アーアアーアアーアアアアーアー アーアーアアアアーアアアアーアア サイダーサイダーサイダーアーアー サイバーアアアアーアーアアーアアー アーアアーアアーアアアアーアー アーアーアアアアーアアアアーアア サイバーサンダーサイダーアーアー 儚い思いを 隠して うつむきとぼとぼ 歩いて 生暖かくて 気が抜けて 余計な物まで 背負い込んで 何も信じられないなら 誰かを信じてみたいなら 一人になろうとなんかしないで 一人でいようとなんかしないで いつまでもそれができないのは 苦しくて仕方が無いのは 誰のせいだ キミのせいだ ボクのせいだ なんて言わないで みんなそうだ キミも ボクも そうだ だから サイバーサンダーサイダー + あきこロイドちゃん・GUMI ver. あきこロイドちゃん・GUMI・2人 サイバサンダサイダ サイバサンダサイダ サイバサンダサイダ サイバサンダサイダ サイバサンダサイダ サイバサンダサイダ サイバサンダサイダー サイバサンダサイダ サイバサンダサイダ サイバサンダサイダ サイバサンダサイダ サイバサンダサイダ サイバサンダサイダ サイバサンダサイダー サイバサンダサイダー サイバサンダサイダー サイバサンダサイダー サイバサンダサイダー サイバサンダサイダー サイバサンダサイダーサイダー サイバサンダサイダー サイバサンダサイダー サイバサンダサイダー サイバサンダサイダー サイバサンダサイダー サイバーサンダーサイダー そうだ きっとそうだ そこに行けばおそらく存在 落ちろ 今だ落ちろ 閃光の後に唸る轟音(ごうおん) ちょーだい もっとちょーだい スパークリングな刺激をいっぱい 怖がりながら 飲み込みながら 仮想を彷徨うサーファー 満たされながら 渇いていく 癒されながら 傷付いていく ずっと隠し通せないなら きっと消滅してしまうなら いっそ素直になればいいのに もっと弾けてしまえばいいのに いつまでもそれができないのは 苦しくて仕方が無いのは 誰のせいだ キミのせいだ ボクのせいだ サイバーサンダーサイダー サイバサンダサイダー サイバサンダサイダー サイバサンダサイダー サイバサンダサイダー サイバサンダサイダー サイバサンダサイダーサイダー サイバサンダサイダー サイバサンダサイダー サイバサンダサイダー サイバサンダサイダー サイバサンダサイダー サイバーサンダーサイダー だめだ きっとだめだ こんなことをしていちゃだめだ 爆ぜろ 今だ爆ぜろ 閃光と共に響く爆音 振って もっと振って 内圧高めて放出寸前 溜め込みばらまき燃え尽き 我に返って溜め息ついて 取り憑かれた様に 騒ぎ立てて 静かな闇夜に 塞ぎ込んで 過ちに気が付いたのなら 素敵な事に出会えたのなら いっそ素直になればいいのに もっと弾けてしまえばいいのに いつまでもそれができないのは 苦しくて仕方が無いのは 誰のせいだ キミのせいだ ボクのせいだ サイバーサンダーサイダー サイバーサンダーサイダー サイバーサンダーサイダー サイバーサンダーサイダー サイバーサンダーサイダー サイバーサンダーサイダーアアアア サイバーアアアアーアーアアーアアー アーアアーアアーアアアアーアー アーアーアアアアーアアアアーアア サイバーサイバーサイバーアーアー サンダーアアアアーアーアアーアアー アーアアーアアーアアアアーアー アーアーアアアアーアアアアーアア サンダーサンダーサンダーアーアー サイダーアアアアーアーアアーアアー アーアアーアアーアアアアーアー アーアーアアアアーアアアアーアア サイダーサイダーサイダーアーアー サイバーアアアアーアーアアーアアー アーアアーアアーアアアアーアー アーアーアアアアーアアアアーアア サイバーサンダーサイダーアーアー 儚い思いを 隠して うつむきとぼとぼ 歩いて 生暖かくて 気が抜けて 余計な物まで 背負い込んで 何も信じられないなら 誰かを信じてみたいなら 一人になろうとなんかしないで 一人でいようとなんかしないで いつまでもそれができないのは 苦しくて仕方が無いのは 誰のせいだ キミのせいだ ボクのせいだ なんて言わないで みんなそうだ キミも ボクも そうだ だから サイバーサンダーサイダー アーアー 市蔵氏によるRemix コメント ※2011年~2015年までのコメントはこちらに収納しました。 ずっと聞いてる。最高すぎる。 -- 選抜のほほん組 (2016-01-05 09 51 20) あーやばいw頭から離れてくれないおwww -- くうぴい (2016-01-20 19 25 42) タイトル早口言葉みたい -- カヂツ (2016-01-28 17 44 47) 棒人間可愛すぎワロタwwww -- 名無しさん (2016-01-28 20 57 01) この曲好きすぎる。 -- 名無しさん (2016-01-30 16 40 02) 謎の中毒性www -- 名無しさん (2016-02-13 13 59 19) 棒人間君惚れる(*・w・) -- たけ (2016-02-13 15 30 28) リピートでずっと聞いてるwwwほんと中毒!! -- ひとりかくれんぼ (2016-02-16 12 16 56) 感動・・・ -- (´;ω;`) (2016-02-25 00 52 25) 歌詞が心に突き刺さる上にノレる曲とか すげえな -- アウェイ (2016-02-26 23 58 54) 心を打つ上にこの中毒性……はまらねぇわけがねぇぇぇ!www -- 全国お家帰り隊隊長 (2016-02-27 01 06 20) ダサいが入ってるんだな -- 狂 (2016-03-05 19 32 10) はまったww -- あずにゃん (2016-03-07 00 43 29) 頭の中で脳内再生するwww -- ハナ (2016-03-09 17 24 38) アアアアーアアーアーアアアーがツボる -- 名無しさん (2016-03-19 21 47 22) エロかっこいいな、、、 -- 名無しさん (2016-03-20 20 11 57) 脳に焼き付いて離れねぇ。。謎に中毒っす。 -- 名無しさん (2016-03-20 21 14 30) 早い でもいい曲 -- magi (2016-03-22 16 18 29) 棒人間可愛いwwwすごい頭に残る -- 残メン蜂蜜チャリアカー (2016-04-01 10 18 31) なんやかんやでハマるwwww -- 錐雨零 (2016-04-12 21 34 02) 中毒性パないw -- りかすみ (2016-05-30 19 14 46) やっぱ中毒性あって好きだわ笑 -- 黒兎 (2016-05-31 17 32 48) 意味はわからないけどなんか好き -- 宝花 (2016-06-11 11 28 19) 炭酸強めならスプライトがいいよ~(„-_-„) -- まめめ (2016-06-16 22 33 07) ダブルミリオンおめ -- 名無しさん (2016-06-20 10 13 23) VY1は神ってる(;・ω・) -- 名無しさん (2016-06-21 14 17 35) こんな曲があったんですね。今まで知らなかったのがもったいない! -- 名無しさん (2016-07-18 15 10 07) ファーw最高やわw -- 世紀松 (2016-07-26 20 43 30) 何の歌なんだよ -- サイダーの歌か (2016-07-26 20 57 59) だんだんサイバーがゲシュタルト崩壊してきたw -- 神影 (2016-07-29 15 05 02) pvに出てくる棒人間可愛いww -- ぷかぷか (2016-08-13 19 18 22) 何の歌かは不明だが中毒。頭ん中ぐるぐる回ってる -- 松廃くん (2016-08-24 18 38 59) サイダー飲みたくなったw -- 小数点だお (2016-08-25 08 06 32) いい曲だなー。 -- るか☆いち (2016-08-28 17 10 00) 良い曲だね。歌詞がぼっちだった自分や不登校だった頃の自分にぴったりだと思う -- 名無しさん (2016-09-10 08 43 08) めっちゃいい曲 -- ボカロ大好き (2016-10-21 06 59 41) 好きな歌だにゃぁー。 -- みかにゃん (2016-11-26 14 30 06) 洗脳ソングだよねこれwめちゃ好き -- おしゃ (2016-12-27 13 16 06) 大好きな歌です -- なかった (2016-12-27 13 24 28) とにかくいい! これ聞いてサイダーにはまった(笑) -- おニャン (2017-01-18 21 16 29) やばw 聞きすぎて頭ん中がサンバイザー状態ww -- ボーカロw (2017-03-12 20 16 43) サイバーサンダーサイダーは、頭文字Sでハジけているのが共通点(ハジケの意味が解らない奴はボボボーボ・ボーボボ読め)ハジケるべきでは無いと思うからこそハジケたい、等の二律背反を的確に歌詞にした凄まじい作品。 -- マイクロフト (2017-04-06 03 23 08) ダサイダサイバーサン… -- はるごん (2017-04-09 05 09 20) ↑吹いたwwww -- シロ (2017-05-07 12 28 08) 中毒性が半端ない! -- もえ (2017-08-28 09 09 38) 上の方であずにゃんがはまってるんだがw -- ぜろりん (2017-09-19 21 12 36) 中毒性のある曲と棒人間ww -- 名無しさん (2017-10-17 09 48 15) 中毒しますね -- イッチ (2017-12-05 22 38 18) 中毒性が凄い。なんか全体的に音程とかボカロの調教とか好き。 -- 通りすがりの乙姫様 (2017-12-06 20 06 28) ボカロの中で一番はまった! -- ちょにっく (2017-12-11 22 45 33) 毎日聞いてるwww -- ちょにっく (2017-12-11 22 50 38) サイバーサンダーサイダーサンバー (゚Д゚≡゚Д゚)゙ん? -- ジンネル・スダレ (2017-12-12 20 54 57) サイバーサンダーサイダーって -- 名無しさん (2017-12-24 23 39 46) 何かの暗号なのかな? -- 名無しさん (2017-12-24 23 41 04) 棒人間のダンスがかっこいいww -- akuta (2018-01-25 21 36 15) おもろい。中毒性しかない笑 -- 匿名さま (2018-03-13 17 34 45) ずっと頭の中に流れてる・・・あと棒人間が可愛いと思うのは私だけ?w -- 名無しさん (2018-04-30 18 45 35) 頭から離れないwサイバーサンダーサイダーが多すぎてゲシュタルト崩壊が… -- 空飛ぶ人参 (2018-05-15 19 28 28) 大好き -- フローラ (2018-10-03 20 35 03) めちゃくちゃカッコいいよなぁ -- 焚き火 (2018-11-18 15 07 37) 歌詞に所々空白があるからそれを見れば何かあるんじゃ…と思ったわれし -- サイダ―の人 (2020-05-06 12 10 44) ↑それ笑 -- 名無しさん (2020-07-19 20 13 01) めっちゃ前に聴いたケド、まだ忘れてなかっタ。やばイ!? -- 名無しさん (2021-06-18 22 26 01) 癖になる!?やばいメッチャ聞きたい時ある -- ボカロ神 (2021-09-05 21 13 54) かっけええええええええええええ -- 名無しさん (2021-09-28 22 54 35) たまにめっちゃ聴きたくなる。ニブニブ。 -- かん (2022-04-22 08 48 47) 普通にええ歌詞なんよな -- 名無しさん (2022-08-12 18 12 33) これ、オナ禁失敗の曲じゃないのか…? -- 名無しさん (2023-01-29 19 55 40) 中毒性やば -- 名無しさん (2023-03-30 11 48 26) VY1といったらまずこれだよね。 -- 名無しさん (2023-09-08 11 56 36) この曲、絶対耳から取り入れるタイプの麻薬配合してるwwサイバーコカインwwwwww -- だださばいばー! (2024-04-21 16 08 21) 名前 コメント 「歌ってみた」や「歌えた」「歌えなかった」等の話題は避けて下さい。
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サンダーイーグル サンダーイーグル ユニット-サンダービースト 使用コスト:青1無1 移動コスト:青1 パワー:1500 スマッシュ:1 クイック このカードが攻撃した時、相手はこのカードとバトルをしているユニットをこのカードと隣接するユニットのないバトルスペースのスクエアにフリーズ/リリース状態を変更せずに置く。 このカードと同じラインの後方のバトルスペースのスクエアにあなたのユニットが置かれた時、あなたはそのユニットとこのカードをもう一方のユニットがあるスクエアに、それぞれのフリーズ/リリース状態を変更せずに置き換えてよい。 自分が攻撃したバトルに必ず勝利できるユニット。 相手の強さに関係なく前衛を突破する為、挟撃や隊列召喚ビッグアイが大幅に決まりやすくなる。 相手に攻撃されたときも後方(中央エリアでも可)に身代わりのユニットを出して入れ替わり、難を逃れることができる。 また、赤の破壊竜との相性が総じて良い。 プレイした直後の破壊竜に効率よく闘気を提供できる他、 「破壊竜ハンムー」がいる時は能力が一撃必殺の火力となる。 自軍エリアにいる間の隙と、単体では「特攻戦鬼韋駄天丸」すら撃破できないことが弱点。 収録セット セカンド・センチュリー エキスパンション 神竜の闘気?Ⅱ-3 042/100 アンコモン 関連リンク サンダービースト 隊列召喚 破壊竜 破壊竜ハンムー 参考外部リンク
https://w.atwiki.jp/mitlocke/pages/302.html
サンダーLv.68 ランク:C S(ポケモンカードGB) 属性 ・性別不明 ・でんげきポケモン ・でんき ・ひこう ・ポケモン 敗北条件 サイドカードを (参加人数÷2、端数切捨) 枚以上持っていないと敗北 能力値 ESP能力レベル 5 ESPパワー 40 耐久力 5 精神力 4 特殊能力 ・カミングサンダー[戦闘前][攻撃] 2ラウンド目以降の戦場に到着した時のみ使用可能。 自分以外のランダムな対象1体に3:1の損害判定を行う。 ・雷エネルギー配置[全般][支援] LV:1以下のCカードを利用し、雷エネルギーカウンターを1つ得る(上限6)。 戦闘終了時、雷エネルギーを2つ失う。 ・ビッグサンダー[戦闘][主要][攻撃][E] 雷エネルギーを3つトラッシュ(消費)して発動する。 自分以外のランダムな対象に[LV:5 損害判定 7:1]で攻撃。 ・抵抗力[戦闘][対抗(格闘)] 「サンダーLv.68」への格闘コラムシフトは-2される(最低0) ・サイドカード獲得[全般][常動] 以下の条件を満たした場合、指定枚数の能力カードを得る。 この時能力カードは表向きで獲得し、サイドカードとして扱う。 *2枚:自分が参加キャラクターに止めを刺した *1枚:自分のいる戦場で、参加キャラクターが死亡した ・サイドカード[特殊][常動] サイドカードは通常の能力カードと同じように使用できる。 ただし、他の能力カードを対象にする効果の対象にならず、 本来の能力カードとは区別して扱い、死亡後に全て失われる。 このキャラクターに止めを刺したキャラクターは ランダムにサイドカードを1枚、能力カードとして得ることができる。 備考 これとカメックスは調整ミスだと思う このキャラクターへの意見 名前 コメント