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アープーラナ インド神話に登場するヤクシャの一。
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プロファイル / 関連テキスト / キャラクターデータ / 考察 / コメント プロファイル 【ナーガ】黄昏の審判が終わった時、閉じられた聖なる入口の影響により統合世界に加わることになった竜界<ドラグティア>から代表して世界評議会に参加することになったのはナーガだった。ふんっ、下位なる世界など下らない。だがそれは皮肉ではなく、未だ上位なる世界に君臨する神界<ラグナティア>に対する嫉妬だった。 【世界評議員ナーガ】代表会議からの帰り道、ナーガが通りがかったのは評議会施設である訓練場。そこには相変らず汗を流し続ける特務竜隊の姿。変わった竜達がいたものだ。消えた文明竜、だが未だに彼らが訓練を続ける理由とは。それはあの時、竜王と聖銃士を取り囲みながらも、誰一人として攻撃することのなかった理由へ通じていた。 関連テキスト 関連テキスト出典元 キャラ名orエリア名テキスト 関連テキストについての補足があれば キャラクターデータ 名前 ☆5【ナーガ】 → ☆6【世界評議員ナーガ】 ドライバ なし スキル LS ドラゴライズ:アサルトシフト → ドラゴライズ:アサルトシフトII+ AS 画竜点睛 NS1 ドラゴンヘッド → ドラゴンヘッズ NS2 スネークテイル → スネークテイルズ 元ネタ ユニットの元ネタはインド神話などに登場する蛇神 ナーガ ? セリフ 「ふんっ、下位なる世界など下らない。」 「変わった竜達がいたものだ。」 考察 主にキャラの目的だとか、キャラの行動時系列だとか。 コメント 名前 コメント
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ナーガ 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 青 3 3 3 普通 獣人族■敗北効果 全てのクリーチャーから1体選び、このクリーチャーと入れ替えるこの能力を失う 強奪か退避かの強制バトンタッチアタッカー。 基本的な使い方は相手のクリーチャーを寝返らせること。 相手のカードを利用する青らしいカードである。 待機所に控えていると相手はアタッカーの強化がしづらくなる。 相手のファッティや強化したアタッカーを奪えれば一気に有利な展開に持ち込める。 使用効果ではないので無効クリーチャーも対象にでき、無効ファッティに頼るデッキにとっては脅威である。 ただし敗北効果という性質上、思い通りに発動するのはやや難しい。 その性質上確実に警戒される効果であり、バーンによるドロー狙いや即破壊、バウンスの標的にされやすい。 効果を消すケンタウロスやクラーケン、一切の移動を無効化するウィザードにも止められてしまう。 また相手の戦力を逆用するカードなので、状況によっては思うように効果の恩恵を受けられないことがある。 ナーガが出てくると、相手はクリーチャーのパワーを抑え目にして交換の影響を減らそうとしてくるだろう。 相手のファッティを確認してから出すのが確実だが、一手遅れることが致命的であるケースも多い。 そもそも同時に出せるなら直接奪えるサメの方がお得。 安定した効果を期待するなら、カニで自分から発動してしまうのが最も確実。 カニナーガのコンボはよほどのことがない限りはライフ1を取れる。 スカイドラゴンとは異なり一度交換が発動すると効果を失うので、交換後も安心できる。 同色で同時に投入しやすいため、相手がナーガを出した場合はカニの可能性は考えておきたい。 相手のライフが1でも油断は禁物。 ver0.30で対象が自分を含むクリーチャーすべてに広がり、もともと影響力の大きかった効果がさらに強力に。 相手のサブを奪うこともできるようになったため、待機所に対する制圧力が大幅に増した。 この場合は相手の待機所にナーガを送ることになり、利用されると地味に厄介なのでその点は注意が必要。 弩兵や人魚予言者などの厄介な待機効果持ちのカードを排除するだけでも戦局が大きく変わる可能性がある。 ver0.41では戦場でも待機所でも能力を発揮するロックドラゴンやアイスドラゴンも登場した。 これらのクリーチャーを奪えば、一気に形勢逆転する場合もある。 自分のサブと交換すればナーガを再利用することができるし、自分を選択してキャンセルといった選択肢もある。 カブトガニで勝利効果に変えてしまうのも面白い。勝てる戦闘であれば状況に応じてさまざまな動きが可能になる。 ちなみにこの効果は1度発動すると消失するため、その後はバニラ同然になる。 そのため、火柱の効果対象になる。ケンタウロスに狙われることも多いので使いどころはあるかも? ただし、1度発動後でも、行き先が待機所の場合は消えない。 これはカードコマンダーの仕様で、待機所では全てのカードは元の状態になるため。 そのため上記の相手サブを利用する場合は、相手にこの能力を利用されるということになる。 また、元々「使用効果を持たないカード」なので鬼火のアタッカー兼火力源である。 補助として鬼火を使うのはいいが、相手に渡ると鬼火では焼けないので扱いには注意したい。 ver0.31から勝利/敗北効果がイニシアチブ順になった点も見逃せない。 イニシアチブ有で敗北後、勝利効果持ちと入れ替えると強奪後に勝利効果が発動する。 イフリートや世界樹など相手にはより一層の脅威となった。 ver0.37から登場したサンタで相手待機所に強アタッカーを贈り、ナーガで入れ替わったりもできる。 低コストでアタッカーを召喚できる方法の一つとして考えられる。 上述の相手にナーガを利用される点やタイミングなど注意があり、海賊子分の方が楽ではあるが。 ver0.43にて獣人族になった。 待機所にケンタウロスリーダーが居れば、ターン開始時にHP+3の恩恵を得られる。 アタッカーとして回復しながら戦い、倒せそうも無い相手は強奪、という選択がやりやすい。 また、相手のケンタウロスリーダーに対しては、能力消去・速度普通化から除外される。 半減などの能力を維持できるし、待機所にいる厄介なケンタウロスリーダーを奪うメタとしても活躍できる。 効果は確かに強力だが、それほど扱いは容易ではないクリーチャーである。 CPUなど無警戒なプレイヤーが相手ならともかく、ある程度慣れた相手は確実に対策を取ってくる。 実際、ライフを失う敗北効果に頼ったプレイングはあまり得策とは言えない。 ファッティや強化を抑制するブラフとして活用する、コンボを決めるといった能動的な使い方を考えたい。 長らく青唯一の敗北効果持ちであったが、ver0.30で水先案内人が追加された。 関連項目 勝利効果関連 敗北効果関連 獣人族関連 意見所 名前 コメント でもナーガちゃんの方がかわいいもんね!!
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シーラナギーナ(シーラ・ナ・ギーナ) シェーラナギグの別名。
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ヤマオロシのみ継承ナーガ ヤマオロシのみ継承ナーガ ■レシピ 野良アークエンジェル × 野良コッパテングor野良カラステング → ナーガ ■コメント ヤマオロシの威力を最大限に発揮させるナーガ。 初期値・成長率ともに体が高く、武器スキルを継承できるのはこいつしかいない。 速が低いという問題があるけど、どうせボス戦メインで使うはず。 カジャ・ンダも使用するはずだから気にならない。 後から他に欲しいスキルを御魂で追加すれば 比較的簡単にボス専用物理スキル担当悪魔が作れる。 レベルアップさせるのが面倒だけど二分の活泉とフォッグブレスも覚えるし。 ナーガラジャに変化させるとヤマオロシが消えるのが残念。
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シナジー効果Scale Armor (鱗の鎧) ナーガに属する駒一覧 シナジー効果 Scale Armor (鱗の鎧) 少なくとも(N)個の異なる種類のナーガが盤面にいるときに有効になります。 (2)ナーガ:全ての味方の魔法耐性が40増加 ナーガに属する駒一覧 Slardar Slark Medusa Tidehunter
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ナーガ 機体データ 全長 --- 本体重量 --- 全備重量 --- パイロット インド軍・PG隊員 所属 インド軍・PG隊 エジプト軍のアルヘナを更に改造したもの。 下半身をキャタピラにして、コンテナの列を連ねている。 その見た目(上半身:人型、下半身:蛇型)から、ナーガと呼ばれている。 特徴:後部に連なるコンテナには、以下の3種類ある。 1.給水タンク:ピンクガネーシャと同じ用途で用いる。 2.化学消火剤コンテナ:通常の水では消せない火災への対策に。煙幕にも転用出来る。 3.人間運搬用コンテナ:避難民を安全・迅速に輸送する為のコンテナ。装甲により、少々の流れ弾も防ぐ。 武装 元ネタはインド神話のナーガ 主な活躍 外伝SS「あーるへナーガ!」 意見・感想 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ナーガ 種族:ナーガ族 登場作品:戦女神Ⅰ、戦女神Ⅱ、冥色の隷姫、戦女神ZERO、魔導巧殻、天秤のLa DEA。、天冥のコンキスタ 解説 古神の眷属である、下半身が蛇の亜人間族。 龍人族と呼ばれる事もある。 獣人族の一種として扱われる事もあるが、現神によって創造された彼等とは起源が異なる別種族。 古神が邪神とされる現在では宗教的な敵対種族であり、現神側の勢力に狙われて絶滅の危機に瀕している。 他の種族による迫害から逃れる為に独自の隠れ里を各地に築き、人知れず隠れ住んでいる。 好奇心が強く豊富な知識を求める者が多く、また知識を求める者には寛容であり、侵入者に対して様々な試練を課すが、それを乗り越えた者には惜しみなく知識を分け与える。 雑感・考察 戦女神Ⅰ、戦女神Ⅱ、天秤はリ・クアルー、戦女神ZEROはリ・クティナ、魔導巧殻はリ・アネスとしての登場のみ。 クアルーとクティナはフレイムナーガなのかなって以前は思ってたが現神を信仰してる感じでは無いから普通のナーガなのかな? - 名無しさん (2019-11-12 12 47 45) 能力的には炎の魔術にも長けててフレイムナーガっぽいんですけどね。はっきりしない - 管理人 (2019-11-12 21 02 50) 名前
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名前:不詳 通称:グラナータ(擲弾) 種族:人間 性別:♂ 年齢:38歳 評判: 悪名: 公的認知度: カルマ: 消費:/合計: 設定: 過去形で語らなければならないのは実に悲しいことですが、彼は優秀な軍人でした。 企業軍の軌道猟兵(※1)として無数のミッションに従事し、輝かしい戦果を上げ続けたのです。 しかし軌道衛星への直接強襲や超高々度空挺降下などの過酷な任務、 度重なる改造手術とコンバットドラッグの常用は彼の肉体を加速度的に蝕みました。 ついには思考さえ不確かなものとなり、これ以上の雇用価値は無しとして彼は解雇を言い渡されたのです。 生ける屍となった彼が最後に辿り着いたのはクズ共の吹き溜まり、ストリートでした。 たとえ軍人として不適格の烙印を押されようと、死を恐れず地の果てまで戦い続けられる限り、 彼はチームメイトの役に立つことができるのです。 ※1 オービタル・イェーガーとルビを振れば厨房度が更にアップ http //www.egogram-f.jp/seikaku/kekka/bcacc.htm 【能力値】240BP 強靭:5 敏捷:5(+2) 反応:4 筋力:5(+2) 魅力:1 直観:3 論理:1 意志:4 身体ダメージトラック:11 精神ダメージトラック:10 エッセンス :0.15 エッジ:6 イニシアチブ:7(+2) イニシアチブ・パス:3 【能動技能】114BP 運動技能グループ :3(体術、登攀、水泳、ランニング) 重火器(機関銃) :5(+2)(+1/反射記録器) 素手戦闘(コマンドサンボ):5(+2) パラシュート(HALO) :3(+2) 潜入(近代施設):3(+2) 知覚:3 【知識技能】12-12BP 軍事(宇宙) :3 園芸(サボテン):2(+2) 【言語技能】5BP ロシア語:N 英語(シティスピーク):2(+2) 【資質】15-30BP ▼有利な資質 苦痛に強いR3:15 ▼不利な資質 依存症 :覚醒剤(中度)-10 アレルギー :宇宙放射線(珍しい、中度)-10 弱い免疫系 :-5 苦手(虚言):-5 【コンタクト】6BP 武器の売人 :2/1 ストリートドク:2/1 【装備】50BP 0円余り ▼一般 3200 偽造SIN/R3 \3000 コンタクトレンズ \50 映像拡大 \100 大光量補正 \50 ▼武器防具 7900 イングラム・ホワイトナイト \2000 内臓スマートガンシステム \2000 ジャイロ・スタビライザ \3000 衝撃パッド \50 予備クリップ*6 \30 通常弾*310 \520 曳航弾*100 \750 強化炸裂弾*50 \500 カメレオン・スーツ \8000 ▼サイバーウェア 5.0 92750 骨格補綴アルミニウム \15000 1.0 皮膚装甲R2 \10000 1.0 強化反射神経R2 \64000 2.4 ※αウェア サイバーアイR2 \750 0.3 スマートリンク \1000 0.1 低光量補正 \1000 0.1 熱映像視野 \1000 0.1 ▼バイオウェア 1.7/2 135000 間接強化 \40000 0.3 筋肉強化R2 \14000 0.4 筋肉調律R2 \16000 0.4 血小板工場 \25000 0.2 反射記録器(重火器) \10000 0.1 合成心筋R3 \30000 0.3 ▼ライフスタイル等 2000 下層(一ヶ月) \2000 【メモ】 ・金に頓着しない ・頭のネジが切れているからドクワゴン契約という保険は掛けない ・金のある時にチームメイトに入れと言われれば入る ・おお炸裂よ! とはゆわない
https://w.atwiki.jp/sone/pages/80.html
基本設定>守護聖獣>ナーガ ナーガ 聖獣装具 【竜鱗鎧・ドラゴンスケイル】 竜の鱗のような小片がびっしり表面に張り付いた、全身鎧型の聖獣装具です。背中には、竜の翼もついています。 使用者は、肉体的能力が全体的に上昇する上、地上を走る程度の速さで飛行出来るようになります。また、フルフェイスヘルメットの面貌部分から、火炎弾を吐く事も可能です。 聖獣と心を通わせる事で、ナーガの化身に変身する事が出来ます。 ナーガの読心 目を合わせた相手をみつめる事で、抵抗に失敗した相手の表面上の思考を目を反らされない限り読める