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/ _ ‐' / / / / / ヽ l/ { / /ィ' ̄ / /K/ /| l r‐/ | {// / / / !/ 〈 ! / i | / { l ヽ | / / / | \/ ! / `| /| | | / l 乂_. / l/. \ \l \ | / | ! ! _ ‐"/ l/|/ `l l /`ー‐' .! / | | | 『サマナー、何故俺と契約した?』 _, ´ { l | ! / / | / /| /| !./ l l、 i 、 | '/ ! 代 フ/ | / | / l ヽ i 、ヽ \ |/ / ∧ / .i' l \ ヽ `丶 /| / ∨ l \ 、 ` 、 / | / ヽ \ ヽ ` -、_ / |/ \ \ \ _, ´\_ \ .| ̄\_ - ´ / \ \ | /. . . . . . . . . . / ヽ 死神:チェルノボグ(AA出典 DARKER THAN BLACK:黒) ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 長門有希の元仲魔。 元々は別のサマナーの仲魔だったが葛葉キョウジによってサマナーを討たれ、その憎しみによって 現世に留まっていたところを、同じく師の復讐誓う長門有希から誘いを受け、レベルは足りないながら も仲魔となった。しかし、過ぎた力の代償として長門が感情を失っていく事に気付き心を痛めていた チェルノボグは、長門の心を取り戻すため、偶然の遭遇ではあったが、仇と同じクズノハを名乗り、 全てを終わらせてくれると見込んだやる夫に独断で特攻を仕掛け、その意図を汲んだやる夫の手で 散っていった。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【補足】 契約の代償に感情を失っていくというのは、AA元ネタ作品の“契約者”が感情を失うという設定から。
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購入前Q. シリーズやってなくても入り込める? Q. これアクションなの?またモッサリ? Q.引継ぎでちょこっといいことあるらしいけどなに? Q. 仲魔の召喚は?また悪魔の総数も少ない? Q. 葛葉ライドウって名前で固定? Q. キャラクターボイスはある? 購入後Q. ピクシー出ないの? Q. 大凶が全然治らない・・・ Q. 雑魚が強い!ボスが強い!すぐ死ぬ! Q.仲魔が迷子になって帰ってこない! Q.魔人に出会えない!&ひたすら出会ってしまう! Q.金がねえ・・・ Q.エンカウント多すぎだろおい・・・ Q. 前作で2週目限定だったライホーくんって今作も2週目しか仲間にならない? Q. 別件依頼が増えないです Q. 捜査会議とか会話がテンポ悪いです。 Q. 赤い結晶の中身どうなってんの? Q. ライドウのステータスはどう伸ばせば良い? Q. サマナーランクが上がりにくい Q. 堅固牢で弾が見つからない Q. 修験闘座のラストが分からない Q. 妖精王国ってどこにあるの? Q. 写真ってどうやって撮るの? Q. 石化した後通常攻撃食らったら死んだんだけど?バグ? Q. 例のダークサマナーは今回も出るの? Q. 葛葉四天王の3人目って葛葉狂死? Q. 今回マルチEDらしいけど何? Q. 香を集めたいんだけど? Q. 停留所の宝が取れない、つーか宝が全部取れない Q. KINGライドウモード無理ゲーじゃね? 購入前 Q. シリーズやってなくても入り込める? A.「ライドウの挑む新たな事件」なので問題はない 前作である超力兵団をやっておくとキャラクターをより深く理解できるかも 世界観的にはデビルサマナーおよびソウルハッカーズの過去になる。 シリーズ(特に真2)をプレイしているとニヤリとできるシチュエーションがあった。 前作のデータがあるとちょっとした特典があるとのこと。 Q. これアクションなの?またモッサリ? A. ジャンルはあくまでRPG。戦闘がアクション(エンカウント方式)。 合体・交渉など、戦闘以外の部分はお馴染みのシステム。 戦闘システムはかなりパワーアップしている。 「アクションが苦手でもカッコ良く、上手い人ならより華麗に敵をなぎ倒せる」とのこと。 Q.引継ぎでちょこっといいことあるらしいけどなに? A. アイテム入手 プレイ開始時にヤタガラスから前作条件に応じて換金アイテムを入手 超祝儀の証:データ引継ぎ(1週目でも可) 超召喚師の証:累積忠誠度か管の本数に関係有り?(デビルカルテ完成は無い感じ) 超探求者の証:2週目以降のデータのみ 他、前作の仲魔に出会うと無条件で加入してくれるなどあります Q. 仲魔の召喚は?また悪魔の総数も少ない? A. 「二体同時召喚」にパワーアップ 仲魔の数も前作の倍以上にボリュームアップとのこと Q. 葛葉ライドウって名前で固定? A. 本名は別に付けられる。ライドウは通称というか、いわゆる名跡。 小説「デビルサマナー葛葉ライドウ 対 死人驛使」では「錠平」という名前があった Q. キャラクターボイスはある? A.戦闘時に掛け声程度アリ。 イベントシーンのキャラクターは口パク字幕でボイス無し。 購入後 Q. ピクシー出ないの? A. 今回はいる。クーフーリンも出る。 マーラ様もちゃんと出る(初登場は別件依頼) Q. 大凶が全然治らない・・・ A.二章を進めていくとイベントで勝手に治ります。 以後はナキワサメの回復か、神社で御祓い。 Q. 雑魚が強い!ボスが強い!すぐ死ぬ! A. 難易度は易しめだがアトラスゲーなので「ゴリ押ししない」「レベルを上げる」を守る事。 またガードや回避、仲魔の召し寄せ・隠し身も非常に重要なので使っていこう。 仲魔の強化もしっかりと。相手の弱点を突く事も忘れずに。 Q.仲魔が迷子になって帰ってこない! A.何処でもいいのでひたすらエンカウントしましょう。そのうちばったり会えます。 迷子とは違うボイコットは、アイテムの神楽笛で解消できます。 Q.魔人に出会えない!&ひたすら出会ってしまう! A.【新月】に【エンカウントフィールド】で、遭遇する。 どうしても出会いたい人は、大凶になったり、思い出特技の「シニソウ・オーラ」を活用する事。 百足ヶ路で新月直前まで月齢を進め、天斗樹林に出ると楽。 どうしても出会いたくない人は、新月を仲魔の「単独捜査」で切り抜けるとよい。 一度倒した魔人はそれ以降出てこなくなります。(依頼やイベントを除く) Q.金がねえ・・・ A.天斗の泉で昆虫採集(ヒロ右衛門)。拾う直前でセーブ→拾えるまで再開、のコンボが使用可能。 別件依頼の植物採集を繰り返す。 ・「植物を探しています(1)」:アスカの古鏡×2(計6000円) ・「植物を探しています(2)」:ローマの銀貨(11000円) ・「植物を探しています(3)」:クレタの女神像(22000円) 腕に自信が有れば麻雀も良い。 終盤限定になるが、アカラナ回廊やラストダンジョンの敵やヒロ右衛門からバビロンの石版等がざくざく。 持てる数が少ないアイテムを小まめに換金する。限界まで持ちっぱなしだと、その後入手する分が無駄になる。 ・牛黄丹:別件依頼「かみ傷の怪」で換金する。 ・傷薬:別件依頼「大量入荷作戦じャ(1)」で牛黄丹に換え、同上。 ・宝玉:別件依頼「大量入荷作戦じゃ(2)」で反魂香に換えて売る。 ・生玉:別件依頼「大量入荷作戦じゃ(3)」で秘蔵濁酒まさむねに換えて売る。 ・ウラノスストーン(アマツミカボシをレベルアップ):別件依頼「天王星からのおくりもの」で換金する。 ・その他:入手頻度と使用頻度を考えつつ、ガンガン売る。 酒類を片っ端から売る。どうせサマナーランクを上げるためには忠誠度を稼ぐ必要がある。 なお牛黄丹・宝玉は、店で買って別件依頼で換えて売るという往復プレイが可能。(KINGモードでは赤字になるため不可。) Q.エンカウント多すぎだろおい・・・ A.退魔の水or高嶺の花、一番低レベルな高嶺の花持ちは紅蓮族のオシチ(LV28) Q. 前作で2週目限定だったライホーくんって今作も2週目しか仲間にならない? A. 今回は一週目から仲間に出来ます Q. 別件依頼が増えないです A.ヤタガラスの使者やミルクホールのマスター等、依頼は誰かと話して増えていきます。(悪魔会話含む) 沢山の人と話す事。詳細は別件依頼 一部の別件依頼は一定以上のサマナーランクが必要。 Q. 捜査会議とか会話がテンポ悪いです。 A.△押しっぱなしで吹っ飛ばせ。ムービーは■で飛ばせる。 Q. 赤い結晶の中身どうなってんの? A.調査中。仲魔の口調ごとにある程度中身が設定されている模様。香や宝石も出る Q. ライドウのステータスはどう伸ばせば良い? A.MAGの吸収率に関わる「魔」が最も重要かと思われる。 運は戦闘時のアイテム入手率に絡む。力はある程度武器やタルカジャで補える Q. サマナーランクが上がりにくい A.レベルの高い悪魔が戦闘メンバーに居ると入手忠誠度が減る Q. 堅固牢で弾が見つからない A.堅固牢は村の北の出口から出た次のマップの小屋です。弾は地下にいます Q. 修験闘座のラストが分からない A.真ん中まで進み、一番右へ行きます。次に単独捜査で一番左に行けばおk Q. 妖精王国ってどこにあるの? A.天斗樹林北部十字路を東→次のマップの北西行き止まり。 詳しくは別件依頼ファイル4「地図から消された村」参照。 Q. 写真ってどうやって撮るの? A.それぞれ撮るマップに撮影ポイントが設定されているので調べまくってください Q. 石化した後通常攻撃食らったら死んだんだけど?バグ? A. 仕様です Q. 例のダークサマナーは今回も出るの? A. 出る。チョイ役だけど。 Q. 葛葉四天王の3人目って葛葉狂死? A.違う 大正時代にいたのは"初代"葛葉キョウジ。 四天王は葛葉創設時からの名前なのでキョウジは四天王ではない。 Q. 今回マルチEDらしいけど何? A.確認されてるので3種類のようです。 大MAPライドウのアイコンの回り方で現在の属性が分かります。 右回り→ロウ、己を殺して周りを生かす人 左回り→カオス、常に我を通す熱い人 ゆらゆら→ニュートラル、本音と建前の使い分けが出来る人 Q. 香を集めたいんだけど? A.宝箱/イベント以外では以下の方法で入手可能 力の香 - マハカーラからドロップ 魔力の香 - 石神稲荷の料理 耐力の香 - 各修験界分社でヒロ右衛門 運の香 - 運喰い虫からドロップ Q. 停留所の宝が取れない、つーか宝が全部取れない A. 分かりにくいのは「その時点では取れないお宝」、「現場検証で見つけるお宝」、「犬に擬態して見つけるお宝」、「井戸から拾うお宝」 停留所は第4章で泉ワープできるようになった後、永君堂・先人の栖 犬に擬態は異界と両方で、ほぼライドウ1と同じ位置、萬年町のタンポポの所や霞台など 現場検証は行き止まりっぽいところ。永君堂の蟲人の庵など 井戸にあるお宝は銀氷属に取らせる Q. KINGライドウモード無理ゲーじゃね? A.最序盤はセーブポイント近くでコツコツレベル上げ、事故死もしやすいのでこまめにセーブ 相手の攻撃したあとに攻撃、相手の攻撃モーションが見えたら退避、物理と魔法詠唱のモーションに気を使うとダメージ源が減る メギドラオンやブレス系の使い勝手が大きく下がり物理攻撃の威力が半減するKINGモードでは、「タル・カジャオン+属性剣+刀」が超有効。 また操作においては銃と回り込み(L1+☓)を上手く使いこなすことが大切。 刀に関しては「ガード高揚」の七支刀が便利。 継承に制限がほぼなく、仕込みもしやすい上、仲魔のステータスが低くても十分な威力があるので先んじて用意しておくとぐんと楽になる。 というか、一部の別件ボスはこれがないと相当神経質な立ち回りを要求されるため厳しい。
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TOP|基本|PSP版|悪魔|マップ|シナリオ |その他 シナリオ#07 ――矢来区コインロッカー―― >コインロッカー。 何番のロッカーを開けますか? 1300 ロッカーを開けたが、何も無かった。 0130 0130番のロッカーを開けた。 「日本古代文明論」の本を手に入れた。 中には、吾妻教授が書いたメモが入っている メモには、こう書かれている…… 「天高く鳥が舞う丘より、地の底へ 石の栓を回し、水を抜け」 教授のメモを手に入れた。 1521 ロッカーを開けたが、何も無かった。 0732 ロッカーを開けたが、何も無かった。 ――中央区―― シド:お待ちしていましたヨ、葛葉さン。 いヤ、○○○○さんとお呼びしたほうが よろしいですカ? 葛葉……いヤ、○○さン。ここにいル、 あなたのガール・フレンド、秦野久美子さン には、危害はくわえていませんヨ。 久美子さンを返して欲しいですよネ。 返して欲しけれバ、私の言うことを 聞きなさイ。 あなたハ、本を手に入れましたネ。 本にハ、メモが入っていましたネ。 メモをよこせとハ、言いませんン。(*語尾の「ん」がひとつ多い) メモに書いてあることヲ、実行しなさイ。 そうすれバ、彼女は自由になれるでしょウ。 わかりましたネ、○○さン。 彼女ハ、公園の林の奥デ、自由にして あげましょウ。 シド:早ク、メモに書いてあることを 実行しなさイ。そうしたら彼女ハ、 ここデ、自由にしてあげましょウ。 早くしないト、彼女の無事ハ、 保証できませんヨ。 市役所職員:今日も一日、 しっかり、働きましょう。 職場があるだけで私は幸せなんです。 ――雲雀ヶ丘地下水道―― ドクター・スリル:ワテの全てを注ぎこんだ 造魔が、ついに完成や。 今度は、肉体そのものが武器になる格闘戦用 造魔やでぇ、ケケケケケ。 来たな。 ここが、おまえの最期の場所や。 ワテのガルガンチュア8が、 おまえを、ギッタンギッタンに ドつきまわしたるでぇ。 なんちゅーたかて、ガルガンチュア8は 超強ーぃ伝説の拳法家をモデルにした スペシャル・リミックス・バージョンや。 ほな、いったれ!!肉体の悪魔!! ガルガンチュア8!! ガルガンチュア8:オラオラオラァ!! ――造魔ガルガンチュア8と戦闘―― TALK *COMP使用禁止地帯につき、確認とれず ESCAPE マテ、逃ゲルノカ・・・ オマエヲ殺ス。 ドクター・スリル:……ま、負けた……。 わてのガルガンチュア8が、負けよった。(*「ワテ」の間違い) ガルガンチュア8まで、負けてもうた。 ワテ、造魔くん造りたおすの、ヤメるで。 もう、さっぱワヤや。 ほな、サイナラ……。 ――石室―― >古代に造られた、石室のようだ。 石造りの栓がある。回しますか? YES *水が流れ落ちるムービー NO *石室から出る ――妖樹林―― シド:古墳への入口が姿をあらわしましタ。 これデ、中に入れまス。入りかたがずっト、 わからなかったでス。 でハ、約束どおり彼女を自由にして あげましょウ。 久美子:……わたし、行かなくては、 古墳の中へ、封印された魂が、 呼んでいる…………。 シド:おやおや、せっかく自由にして あげたのですがネ。 彼女は自分の意志デ、行ってしまいましタ。 わたしハ、約束を果たしたのですガ。 フッフッフッフッフ。 では、私も彼女を追っテ、古墳に入ると(*「でハ」の間違い) しましょうカ。でハ、さようなラ。 ――古墳大迷宮B6F―― >石造の扉は、固く閉ざされている。 造魔:我は、オオマガツヒ。 玄室の門の一方を守るもの。 イナルナ姫の眠りを破るものは、許さぬ。 ――造魔オオマガツヒと戦闘―― TALK おまえと話すことなど無い!! 話そうだと? これでもくらえ!! ESCAPE 逃げるのか・・・ 無駄だ、無駄だ。 >造魔オオマガツヒを倒した。 >造魔オオマガツヒは、すでに倒した。 >石造の扉に、少しすきまができたようだ。 造魔:我は、ヤソマガツヒ。 玄室の門の一方を守るもの。 イナルナ姫の眠りを破るものは、許さぬ。 ――造魔ヤソマガツヒと戦闘―― TALK おまえと話すことなど無い!! 話そうだと? これでもくらえ!! ESCAPE 逃げるのか・・・ 無駄だ、無駄だ。 造魔ヤソマガツヒを倒した。 >造魔ヤソマガツヒは、すでに倒した。 >石造の扉は、開けられるようだ。 扉から中に入りますか? YES *奥へ進む NO *石室から出る ――古墳大迷宮B8F―― シド:さア、イナルナ姫ヨ。怨念を蘇らせる ときガ、来ましタ。あなたの封じこめられた 憎しみヲ、全て解き放つのでス。 あなたの直系の血筋にしテ、あなたの転生と なる女性ヲ、あなたの依り代として、連れて まいりましタ。 ……ようやく来たカ、だがもう遅いのでス。 封印は全て解ケ、秦野久美子を依り代として イナルナ姫の怨霊ハ、まもなく蘇りまス。 怨霊を封じこめていた封印ハ、その力を失イ 復活をさまたげるものハ、 もう何もありませン。 姫の怨霊の大いなる力によっテ、 大破壊が始まるのでス。フッフッフッフ。 「組織」の目的ハ、これで達成されましタ。 愚かな人間どもニ、破壊の限りをつくしまス みんな殺してしまいまス。フッフッフッフ。 だガ、私はあなたと最後の決着ヲ、 つけなければなりませン。 あなたが本物ノ、葛葉キョウジならまだしモ 見かけだけデ、中身がニセモノの にわかデビルサマナーを生かしておいてハ、 ダークサマナーとしてノ、 私のプライドが許しませン! 葛葉キョウジの身体ト、○○○○の魂ハ ここデ、完全な死を迎えるのでス。 ――魔人シドと戦闘―― TALK あなたと話すことハ 何もありませン!! そんなに話したけれバ お話ししましょウ フッフッフッフッフ こんにちハ! おはようございまス! ESCAPE 逃げるのカ・・・ イナルナ姫が復活するゾ シド:……さ、さすがハ、こ、ここまで…… 来ただけのことはあル……強くなったナ…… 葛葉、いヤ、○○○○……。 ……だガ、その強さも無駄になっタ……。 復活するイナルナ姫の怨霊の前にハ…… ……無力なのダ…………。 イナルナ姫:……ワラワハ、許サヌ……、 忘レテハオラヌ……。ワラワニ、我ガ民ニ、 フルワレタ、オゾマシキ仕打チヲ…………。 ……怨ミハラサズニ、封ジラレタ、 ワラワノ力、今ココニ使ワン…………。 ワラワノ怨ミノ深サ、思イ知レ…………。 ――イナルナと戦闘―― TALK 語リ合ウコトカラハ 何モ生マレヌ 人ノ言葉ナド 全テ イツワリジャ!! 言葉ヲ モテアソビシ者ヨ コレガ ワラワノ答エジャ!! ESCAPE 逃げるのか・・・ わらわに血を捧げよ! (*なぜかこの台詞は平仮名) ――イナルナ(変身後)と戦闘―― TALK 語リ合ウコトカラハ 何モ生マレヌ 人ノ言葉ナド 全テ イツワリジャ!! 言葉ヲ モテアソビシ者ヨ コレガ ワラワノ答エジャ!! ESCAPE 逃げるのか・・・ わらわに血を捧げよ! (*やはりこの台詞は平仮名) イナルナ姫:………………………わらわは、 一体何をしていたのであろうか? 怨みを抱いて、封じられた我が身に、 悪しき力が注ぎこまれていたようだ。 そなたの力が、わらわを正気に戻したようだ これで、我が想いは因果を越え、 解き放たれようぞ。 礼を言うぞ……ありがとう。 葛葉キョウジの身体に宿りし、 ○○○○よ…………。 久美子:………………………………………… わたし、今まで何してたのかしら……。 ……あなたが助けてくれたのね。 ありがとう……○○くん。 あなたは、確かに生きている。 でも、あなたは葛葉キョウジさんとして 生きていくしかないのね……。 さようならは、言わない。 また、会いましょう…………。 タカシ:よお、涙のお別れは、済んだか? カロンのヤツは、おれに死んでほしいらしい が、そうはいかん。 おまえの戦いも、なんとか見られるようには なってきたが、まだまだ、黙って見てられる もんじゃねぇ。 しばらくは、このチンピラの身体を借りて この世に留まらせてもらう。 もっと、能力の高いヤツの身体に乗り移る かもしれんがな。 おまえの、デビルサマナーとしての戦いぶり 見守らせてもらう。あんまり、ヘマなことを するなら、また無間地獄に落としてやる。 せいぜい、がんばるんだな。あばよ。 レイ:やったわね……キョウジ……。 あんた、本当はキョウジじゃない、 でも、今のあたしには、あんたが デビルサマナー・葛葉キョウジ、なのよ。 でも、本当はキョウジじゃない……。 名前は、何て呼ばれたい? 葛葉キョウジ ……葛葉キョウジ…… デビルサマナー・葛葉キョウジ。 あたしは、あんたのパートナー、 レイ・レイホゥよ。改めてよろしくね。 ○○○○(*本名) ……○○○○…… デビルサマナー・○○○○。 あたしは、あんたのパートナー、 レイ・レイホゥよ。改めてよろしくね。 >かくして、平崎市を襲うはずだった 大破壊は、未然に防がれた。 そして、1人のデビルサマナーが誕生した。 ――エンディング―― ――矢来区地下水道B2F―― ホームレスの男:よお、あんた葛葉キョウジ だけど、ホントは○○○○だろ。 なんだか、地下もさわがしくなってきてよお、 かなわんぜ。 こうやって、かなアミがあって通れねぇ とこがイッパイあっけどよお、 そのうち、通れるようになるぜ。 よおし、そろそろ、いいだろう。 この奥に行ってみな。 ――異界―― 右の悪魔:よくぞ来られた。 汝、葛葉キョウジの身体を借る魂、(*「借りる」の間違い) ○○○○よ。 我はホクトセイクン。 七星の下に、人間どもの生を司っておる。 左の悪魔:わしはナントセイクン。 人間たちの、生の面倒をみておる。 ホクトセイクン:この奥は、 悪魔どもの大極たる場所。 最強の悪魔どもが巣食うておる。 ナントセイクン:それでも汝が この先に進まんとするならば、 この道を開けてやらんでもない。 ホクトセイクン:だがそれは、 我らが汝の力を、認めたならばの話。 ナントセイクン:満ちたる月が 絶え入る前に、わしらを倒すことが 出来るならばな。 ナントセイクン:さあ、いかが致す。 悪魔召喚師殿。 >戦いますか? YES ホクトセイクン:では参られい。 汝、流転する魂、○○○○よ。 NO ナントセイクン:うむ、それもよかろう。 何も、急ぐ事は無いわ。 再度訪ねた場合 ナントセイクン:またも来られたか、 悪魔召喚師殿。 我らと戦うのか? ――魔神ナントセイクン、破壊神ホクトセイクンと戦闘―― ナントセイクン TALK *COMP使用禁止地帯につき、確認とれず ESCAPE 逃げるでない・・・ その力、示してみよ! ホクトセイクン TALK *COMP使用禁止地帯につき、確認とれず ESCAPE 逃げるでない・・・ その力、示してみよ! 撃破成功 ホクトセイクン:御見事であった。 汝の器量であれば、この先を進むことも 可能であろう。 ナントセイクン:では行かれるがよい。 くれぐれも達者でな。 撃破失敗 ホクトセイクン:……残念だが、 このくらいの力量では ここを通すわけにはいかぬな。 ナントセイクン:まあ、今日のところは わしらの攻めに果てなかったことを よしとするがよい。 ホクトセイクン:では、戻られい。 己を鍛え直したら、また来られよ。 PSP版 ホクトセイクン:御見事であった。 汝の器量であれば、この先を進むことも 可能であろう。 ナントセイクン:では行かれるがよい。 くれぐれも達者でな。 ……そうそう、これを持って行け。 今日の戦いの証だ。ではな。 >「悪魔全書別巻」を手に入れた。 (*PSP版追加イベント) 悪魔:…時ノ潮ニ導カレ、我ハ来タリ。 オマエノ魂ヲ質スタメ。 我ガ造リ主ガ、 我ニ付ケシ名ハ「ダビデ」。 コノ名ニカケテ、相手イタソウ。 悪魔:…時ノ潮ニ導カレ、我ハ来タリ。 オマエノ魂ヲ質スタメ。 我ガ造リ主ガ、 我ニ付ケシ名ハ「エノク」。 コノ名ニカケテ、相手イタソウ。 悪魔:…時ノ潮ニ導カレ、我ハ来タリ。 オマエノ魂ヲ質スタメ。 我ガ造リ主ガ、 我ニ付ケシ名ハ「レヴィアサン」。 コノ名ニカケテ、相手イタソウ。 悪魔:…時ノ潮ニ導カレ、我ハ来タリ。 オマエノ魂ヲ質スタメ。 我ガ造リ主ガ、 我ニ付ケシ名ハ「スコール」。 コノ名ニカケテ、相手イタソウ。 TALK *COMP使用禁止地帯につき、確認とれず ESCAPE ホウ、ニゲルノカ・・・ ノガサヌ。 >悪魔を倒したが まだ妖気が残っている…… >他界の割符を手に入れた。 >誰もいないが妖気を感じる…… (*追加ボス2周目以降) 悪魔:…恐ルベキカナ、ソノチカラ。 汝ノ内ニ宿リシ、霊ト、魂ト。 ナラバ我ラ、 群レヲ成シテ挑マン。 TALK *COMP使用禁止地帯につき、確認とれず ESCAPE ホウ、ニゲルノカ・・・ ノガサヌ。 >悪魔を倒したが まだ妖気が残っている…… ソーマを手に入れた。 >誰もいないが妖気を感じる…… ナントセイクン:ここから出るのかな? ○○殿。 >ここから出ますか? YES ホクトセイクン:では、さらばだ。 NO ホクトセイクン:そうか。 では、戻るがよい。 上へ
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TOP|基本|PSP版|悪魔|マップ|シナリオ |その他 PSP版データファイル 更新履歴 2010/09/23 習得魔法の検証追加 2009/11/30 プレイバック追加 2009/11/26 PSP版悪魔画像 2009/08/20 意図的な合体事故2 2009/06/20 意図的な合体事故1 2008/09/19 武器・特技・魔法一覧改訂 2008/09/17 特技・魔法一覧改訂、魔法ダメージ検証 2007/03/07 ベスト版情報追加 2007/01/21 魔法無継承講座 2006/05/28 再編集 特技・魔法一覧改訂について PSP版『真・女神転生デビルサマナー』では、特技あるいは魔法を選択したさいにその威力の数値が画面に表示されるが、実は一部の魔法については、「画面に表示されている数値」と、「ダメージ計算に参照されている内部データの数値」が異なることが判明した。このたびの改訂では、内部データの「参照されている数値」の併記と、威力の数値を画面で確認できない魔法(破魔・呪殺など)の数値を記載した。この内部データの数値に関しては“正:xx”という形で、赤字を使って表記してある。 加えて、魔法のダメージ計算の検証もあわせておこなってみたので、興味のある方はご一読を。 *解析データについては、非常に細かな情報を、こやんさんより提供していただきました。本当にありがとうございました。 PSP版について PSP版『真・女神転生デビルサマナー』は、基本的な攻略情報に関しては大部分がSS版と共通する。したがってこのPSP版のページは変更された場所を中心に情報を掲載する。 *合体事故についてはSHOCKさんがBBSに寄せてくださった情報をもとに書いています。本当にありがとうございました。 プレイメモに関して プレイメモは発売日前日からリアルタイムで書いていたものを、ほぼそのまま掲載している。そのため、当時勘違いしていたこともそのまま載っているので注意してほしい。 裏技やバグについては「変更点」「情報まとめ」のページの方を参考にしていただきたい。 追加ボスに関して PSP版で追加された新たなボスキャラクターたちの詳細データは、悪魔データのページ「追加BOSS」に掲載してある。 上へ
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ラスタールGvGにおけるサマナの基本役割 立ち回り 対各職対ホリ/ロド 対ブレ/ジェノ 対シュタ/スナ 対パニ/エグゼ 対プリ/オラ 対ガス/プロ 対サラ/ウオ 対サマナ/ジュラ ラスタールGvGにおけるサマナの基本 役割 サマナーに求められるものはまず多彩なデバフを用いての敵への妨害と物理職では比較的落としにくいブレ/ジェノ、ホリ/ロードを落とすことです。 枷や波光刃の足止めや、恐怖状態にする霧、スキル発動の失敗率を上げる悪運、火力、防御等を低下させる衰弱、混乱は全職に対して非常に有効なので駆使していきましょう。 火力はサラには大分劣るものの、魔法攻撃がブレ、ホリ等に有効なのは変わりないので率先して落としていきましょう。 またPTスキルの祭儀は物理職にとってはかなり喜ばれます。死んだらかけなおすようにして切らさないことをこころがけましょう。 相手にガスが多い場合や、スナみたいなクリ殴らずに対人メイン職がいるなら疫病にシフトしてもいいかもね! 立ち回り 立ち位置としては後衛寄りです。先陣を切って敵地に乗り込んだとしても、ガスが居たら沈黙をくらって何も出来なくなり、そこから魔職等の足止めを喰らい、ホリ、ブレ等が寄ってきてフルボッコという犬死にをし兼ねないので、基本はホリ、ブレの突入後に続いていく感じがいいと思われます。 PT編成上先陣きれる職がいない場合は、亡霊の抱擁を掛け防御をあげつつ無気力カウンターを狙い、防御系のバフアイテム、きのこ等を飲んでから突入することを心がけましょう。 超魔力は常時かけておくように。きれたらすぐ掛けなおすことをこころがけましょう。 集団への巨砲の乱れうちは睡眠、恐怖などの行動不能状態を解除させてしまったりし、逆に北海持ちのホリ、ブレ、ガス等が複数居れば、こっちが睡眠のデバフをもらったりとデメリットな点が多々あるので闇雲に打ちまくったりしないようにしましょう。 召還も上と同じ理由で、行動不能状態を解除させてしまったり、ホリ/ロードのプラチナを誘発させてしまったりと、はっきりいって邪魔なケースな場合が多いので基本しまっておくようにしましょう。 祭壇クリへの攻撃は他職に任せるのが吉です。色が変わったから攻撃しようと思ったときにはブレが面白いほど一瞬で自色に変えてくれたりするので、まずは目の前の敵に集中しましょう。 自陣に待機中は70杖を持って、起爆術、霧等を駆使して潜行のあぶり出しに努めましょう。 ちょっとした小技ですが、祭壇クリにライフスティールをしてもHP吸収できませんが、周りに散らばっているミニクリに対してならHPを吸収でき、一気に1万~2万のHP回復が見込めます。 敵が出してる召還系(サマナ、シュタの召還魔物、ホリの玉、オラの木、パニの機械等)からでも同様にライフスティールでHPが吸えます。 簡単なデバフスキルの概要 強力衰弱の呪い・・・ 対象を衰弱状態にし攻撃、防御力を30%低下 20秒持続 強力混乱の呪い・・・ 対象を混乱状態にし魔法攻撃、魔法防御力を30%低下 20秒持続 強化バットラック・・・ 対象を悪運状態にしスキル発動を60%の確立で失敗させる 8秒持続 強力疫病神の印・・・ 対象を疫病状態に、し回復スキルを受けれなくする 8秒持続 魔力霧散・・・ 指定位置を中心とする半径12m内の敵にスキル発動率を20%下げ、詠唱速度を45%下げる 1 5秒持続 闇の長矛・・・ 対象をKB(ノックバック)させ、衰弱状態にする 10秒持続 恐怖の霧・・・ 自分を中心とする半径8m内の敵を恐怖状態にする 10秒持続 ※恐怖状態→行動不能にする、攻撃を受けたら解除。攻撃スキルじゃないためダメージは与えられないが北海等のカウンターを受けることがない。範囲内であれば必中。 魂のくみ取り・・・ 対象が衰弱状態のときに、封印。 10秒持続 ※封印→物理、魔法スキルどちらも使用不可。プリズン、変異禁断のボスからドロップする奥義書からではないと取得できない。必要レベ86。 1 亡霊の抱擁・・・ 40%(Ⅱなら42%、Ⅲなら44%)の確立で攻撃を行った対象を無気力状態にする。 ※無気力→物理スキル発動不可攻撃スキルではなく、バフスキル。自身の物理防御も20%アップ。 10秒持続 SPSのすすめ 地は法杖マスタリーがおすすめ。安定してダメージが与えられる。 連魔会心は副次こそでれば大ダメージが期待できるが、魔職の手数を考えると発動率が低すぎる。 サラとは相性いいが、サマナには不向きと思われる。 星は魔攻マスタリー一択。 月は魔法マスタリーがおすすめ。 マジックワンドの防御を入れれば堅くなれるが、対魔職では無意味。ちなみに遠距離はダメージカット されませんので対シュタ、遠距離パニにも無意味。魔法マスタリーを外すことによって詠唱速度がさがるので結構な痛手。 暗黒の魔力は脱獄セット(4つ目のセット効果で暗黒アローのダメ60%アップを得られる75ミグルセット) との相性はいいが、やはりこれも魔法マスタリーを外すさないといけないのが痛手。 65杖をフル活用するのであれば、逆に魔法マスタリーは要らなくなりますがかなりめんどくさい。 太陽は高等ドクロ一択。 よって、法杖マスタリー、魔攻マスタリー、魔法マスタリー、高等ドクロのコンビネーション魔道師がおすすめ。 古代SPSは地を爆撃抵抗、星を奥深い体で堅くするのもいいが、呪いの詠唱、振動打撃は妨害としては打ってつけです。 呪いの詠唱は5%の確立で対象を封印 持続6秒、振動打撃は6%の確立で対象をスタン 持続2秒 発動率は低いのがネック。どちらにするかはお好みで。 月と太陽の古代に関しては正直あってもなくても同じようなものです。無難に知力あげるやつつけておくか幽霊の効果時間延長をつけとけばいいです。 対各職 対ホリ/ロド 見かけたら率先して落としていきましょう。 北海で眠ったり、90盾で封印くらったり、プラチナ発動されて全くダメが通らなかったりと色々と厄介です。 近くに解除してくれる人が居ないようなら睡眠耐性の杖(74破壊の鷹、GV杖)を持って対処しましょう。 プラチナ発動を確認したら下手に手を出すと延々と発動されっぱなしということもあるので、その場合は一旦攻撃をやめて、足止めだけしておきましょう。 ただ、解除してくるので悪運だけでもかけておくといいです。他に狩れそうな敵が居たらそっちに移ったりしてもいいです。 クリに張り付いてる場合は闇の長矛でKBしてクリからはがすと、クリからHP吸われなくなるので倒しやすいです。 また、サラが倒してる最中は下手に加担するとプラチナ誘発させて返って迷惑になることもしばしばあるのでその場合は任せるのもひとつの手です。 脱獄セットを着てれば、暗黒アローでサクっと倒せたりします。 ただ、防御がもろくなるので周りに注意して、自分が他の敵から狙われていないようなときに着替えるようにしましょう。 対ブレ/ジェノ 見かけたら率先して落としていきましょう。 足止めさえちゃんとしてれば、負けることはまずないです。 ただ、タイマンになった場合は北海で睡眠をくらって突撃されてカウンターをくらう場合があるので睡眠耐性の杖持つか、スタン耐性のある杖を持ったほうがいいです。 スタンを飛ばされたりするときもあるので、スタン耐性の杖を持ったほうが安定します。 火力に自信のある人はトーラや天眼でサクっと落としてしまいましょう。 対シュタ/スナ 比較的落としやすいと思います。 足止め→スタン耐性のある杖で近づくor睡眠杖を持って眠らせて近づく→足止めを切らさないようにしつつ攻撃でうまくハメれます。 乱射でKBされて射程距離内に入ってしまうので悪運をかけて乱射を発動されにくくしておきましょう。 封魔をかけられたら、睡眠杖を持ってカウンターを狙いましょう。 シュタが近くにいることを確認したらあらかじめ亡霊の抱擁をかけて、無気力カウンターを狙って向こうからなにも手出しできないようにしておくのがベストです。 回避が高くて攻撃が当たらないシュタの場合はバフアイテムなどを食って命中をあげて対処しましょう。 対パニ/エグゼ 比較的落としやすいと思います。 ただし、魔職には厄介の痛みのデバフをかけてくる職です。 潜行奇襲からの痛みをされると慌てふためいてしまうと思いますが、そこで焦って足止めしようとすると痛みをくらってるので、発動にかなり時間がかかり詠唱のモーション中に落とされてしまったりするので、無詠唱の巨砲を使って眩暈させるか霧を使って行動不能にして、ガスなどに解除してもらうか時間経過で解除されるのを待ちましょう。 80黄色装備持ちのパニは眩暈無効効果が発動して、巨砲じゃ止めることができないということもあるので霧をかけるのをおすすめします。(飴を食ってたら霧は効かないので注意) また遠距離攻撃もなかなか痛いので足止めかけたからといって油断せず、悪運、衰弱等のデバフをかけて亡霊の抱擁をつかって無気力状態にさせておくことをこころがけましょう。 回避が非常に高いので、シュタと同様バフアイテムを活用して命中をあげて対処しましょう。 対プリ/オラ 比較的落としにくいです 魔法が人によっては全く通らないです。 混乱やミグルの頭、実、95杖の効果などを使って魔防を下げて倒していきましょう。 対狼では潜行奇襲でスタンをもらったりしない限りは落とされることはないと思います。 足止めされて近づいてくる場合は慌てず、こちらも足止めをかけるか巨砲を打って眩暈状態にしましょう。 ただし、スタン無効の杖を持って近づいてくる場合もあるのでその場合はKBして足止めするなどして対処しましょう。 仮に近づいてこられて攻撃されても、そのときにはハンマーに持ち替えてるので巨砲を打って距離をとれば問題ないです。 対鳥では攻撃が痛い人はかなり痛いです。 狼は物理攻撃なので攻撃を通しにくいですが、鳥は魔法攻撃になるのできのこなどをくわれてると会心もらいまくったりして落とされます。痛い場合は39の魔具(禁断の目、魔法ダメージ100%カット)を活用して対処しましょう。 ただ、魔具に頼らずとも悪運、混乱のデバフを駆使すれば落とされること無く、逆にこちらが落とすことも十分可能です。 70杖を発動されてる場合は、落とすことは一旦諦めてデバフや足止めをかけつづけることをこころがけましょう。 対ゴリラの場合はまず落とすのは非常に厳しいです。 ですがこちらが落とされるということもまずないです。 デバフ等をかけて放置しておいても害はないでしょう。 ブレ、ホリ、シュタなどの物理職がサクっと倒してくれるので無理に相手にする必要はないです。 対ガス/プロ 非常に落としにくいです。 下手に攻撃すると、BF防具持ちのガスならセットの効果でこちらの詠唱速度が50%下げられてしまったり、沈黙や懲戒漬けにされてなにもできなくなってしまいます。 落とすことよりも妨害することに勤しみましょう。 悪運と魔力霧散なら懲戒等の妨害スキルを封じ、解除もされにくくなるので非常に有効です。 魂のくみ取りをもってるのならガスに優先的にかけていきましょう。 疫病をかければ、自己ヒールによってオーラをためる→懲戒の妨害になるので悪運と一緒にかけておくのもおすすめです。 物理職が落とそうとしてるのなら衰弱をかけて物理防御を下げて、落としやすい状態にしてあげましょう。 どうしても自分が落とさないといけないという状況の場合は、普段はお邪魔虫の召還をフル活用しましょう。 衰弱やミグルの頭で防御を下げ、凶暴な魔物を使って召還の攻撃力、攻撃速度を上げれば落とせたりします。 その間、デバフをかけつづけることを忘れずに。詠唱速度低下デバフを受けたら、65杖を発動させるか実を食べて詠唱速度をあげましょう。 北海カウンターをくらうので、睡眠耐性杖をもってるとデバフをかけ続けることが可能です。 デバフをかけて物理職に任せるといいでしょう。 対サラ/ウオ 非常に落としにくいです。 魔法が通らず、逆に魔法攻撃が非常に痛いためこっちが落とされやすいです。 禁断の目を発動させるか魂のくみ取りで手出しさせないようになどして対処しましょう。 仮に実などを駆使してダメージを通すようにしても禁断の目が発動されて不毛な戦いになったりします。 対ガス/プロと同様にデバフをかけることに勤しみましょう。 悪運、混乱、魔力霧散が非常に有効です。ガスと違い実を食べたりしない限り自力で解除できないので延々とかけ続けることが可能です。(魔力霧散はCT>効果時間なので延々には不可) どうしても自分が落とさないといけないという状況の場合はまたこれも対ガス/プロと同様に召還を使って倒すといいでしょう。(詳細は上記参照) ただし、ガスとは違い召還をほぼ一撃で倒してくるので、倒されてもすぐに再召喚し、サクリファイスでオーラをため、凶暴な魔物をかけるというループを繰り返しましょう。ヘルブラッドで回復させ続けるより再召喚したほうが圧倒的に早いです。 デバフをかけて物理職に任せるといいでしょう。 対サマナ/ジュラ 比較的倒しやすいと思います。 SPSに魔防マスタリーやエネルギー充填を入れられてない限り、魔法は通りやすいです。 ただし、対サラ/ウオと同様に禁断の目を発動されたら不毛な戦いになります。 こっちも禁断の目を発動させるなどして対処しましょう。 実などを食べ火力をあげて、少ない手数で禁断発動をさせないように倒していくといいでしょう。 対サラ/ウオと同様にまずデバフをかけることを優先したほうがいいです。ある程度かけ終えたら暗黒アローでとどめを刺していく感じがいいです。 ただし、相手もこっちと同じようにデバフをかけてきます。デバフ解除のため。一度引くことも念頭に置いたほうがいいのでまず足止めを確実にかけておくといいでしょう。 (初手に足止めは対全職に言えることですが・・・) 近づいて霧をかけるのも手です。 不毛な戦いが続く場合はやはりこれも召還に任せたほうがいいです。(詳細は上記参照) 亡霊な抱擁で無気力カウンターをくらうので、まったく影響のない魔職の我々がなるべく倒したほうがいいでしょう。
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コミュニティマナー 身内(チーム内やフレンド)であれば特に指摘することではないですが、野良だと厳しく言及されることがあるので嫌な思いをしないように覚えておくと良いかもしれません。 あくまでここに書かれていることは 色々な方からお話を聞いた上で書き込んであることですので、PSO2全体の総意ではありません。絶対ではないのでご承知ください。 +チャット編 使うと宜しくないもの ^^ ^^; (多くのネットゲームやネットのコミュニティ等で ^^ や^^;は煽りとして使われることが多く、その意味で捉える方が多いようです。) yoro yr 46 4649 (ちゃんと挨拶をしないという不快な思いを与えてしまうことが多いです。) +パーティ編 ボス巡りの時にはPTに鍵をつけ【マルチ参加にも制限をかける】をつけよう! (マルチの人数制限でPTにが参加できなくなったり、マルチを回ってる方に迷惑がかかりやすいのでやらないほうがお互いに得をします。) 復活してくれたらありがとうと言おう! (身内なら何も言わなくてもニュアンスで伝わるので良いのですが、野良だとそうもいかないので言ってくれると復活させた側も心地が良いです ただしチャット死には気をつけてください!即時言う必要はないので危ない時は危機を脱してから言いましょう!) マルチエリアでは極力固まって動きましょう マルチエリアに参加した以上、12人全員で一つのPTと考える人が多いです。取得アイテムが減る訳でもなく、経験値が減るなんて事もありません。 沸く敵が増えて、殲滅力も増えて、Eトラの発生率まで上がって良い事尽くめです。 余り先走って動くと、一人としてMAPに判定されて、一人分の敵しか沸かなかったりするので先走るのは程々にしましょう。 マルチエリアでの放置について 放置しているとわかると思いますが、放置をすると、そのエリアで敵エネミーが出なくなります。 狭いMAPなどでは被害が甚大で、エリアの人がそのMAPを捨てて別のMAPに移動するレベルです。 晒され兼ねない行為なので、多少の放置はシップで。(長時間の放置については、MAPの保守以外では中にいる人は多人数で回った方が美味しいので、程ほどにした方が良いと思います) ネットゲームとしては全体のマナーがよくそのおかげか制限などもゆるいので職差別などはほぼないので安心してPTなど入ってください! マナー守って楽しいPOS2生活を!
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no typeRE 攻+ 防+ 魔+ 特殊効果 装備ジョブ 549D 防具RE 0 5 30 召喚獣攻撃力2倍 召 召喚士専用の防具 わずかながらの防御力と高い魔力補正を持ち、召喚獣の攻撃力がニ倍になる特殊効果を持つ 高い魔力補正で召喚獣を強化でき、特殊効果で攻撃力を爆発的に増やす召喚士垂涎の逸品 さらにニルヴァーナの効果と重複するので、あわせた時の火力はとても恐ろしいことになる ただし、召喚士自身の打たれ弱さをほとんど補えないのには注意が必要 特別な入手方法 AF