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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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DS2/SE16-03 カード名:活発な少女 アイリ カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2500 ソウル:1 特徴:《サマナー》?・《音楽》? 【自】[① 手札を1枚控え室に置く]このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の山札を見て《サマナー》?のキャラを1枚まで選んで相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 美味しい…… レアリティ:R 13/10/01 今日のカード。
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TOP|基本|PSP版|悪魔|マップ|シナリオ |その他 悪魔台詞集4 初期メッセージ一覧 悪魔との距離 悪魔に話しかけたさいの、初期メッセージ一覧。口調とのスタンスにより3種類に分かれて、さらにスタンスごとに2パターン用意されている。悪魔とのスタンスを確認するさいの参考にして欲しい。 ケモノ(上位) スタンス メッセージ 高 ソコニ… ソコニ 立ッテイル ニンゲンヨ… セイカンナ 顔ツキヲ シテイルナ… ニンゲンヨ… 身ナリハ マトモ ナノダナ… 中 ニンゲンヨ… マダ 若イ ノニ… マズマズノ 顔ダ… ナカナカ 堂々ト シタ 態度… 身ナリ ニモ 気ヲ ツカッテイル… 低 オロカナ ニンゲンヨ… ナントイウ 顔ツキ ナノダ… ニンゲンヨ… アマリニ ヒドイ… ナントカ ナラン ノカ ソノ身ナリ… ケモノ(下位) スタンス メッセージ 高 ナンダ さまなー カ・・・ オレサマ (悪魔名) オマエ トモダチ ナニカ 用カ? ココ オレサマノ ナワバリ ニンゲン 何シニ 来タカ 言ウノダ 中 オマエ ニンゲン オレサマ (悪魔名) オマエ ナンノ 用ダ? ココ オレサマノ ナワバリ ニンゲン ナニシテイル! コタエロ! 低 ナンダ ニンゲン オレサマ ゴキゲン ナナメ オレサマ ハラペコ オマエ ハヤク 用 言エ!! ココ オレサマノ ナワバリ ニンゲン イルトコロ チガウ ナニシテイル! 古風 スタンス メッセージ 高 そなた… 「人間」にしては なかなか よい目をしておる よかろう 何なりと申すがよい ほう おもしろい こんな所で「人間」にお目にかかるとはな いったい何故ここにおる 中 血迷うた手合いかと思えば 「人間」に あやつられておるのか いったい 何用だ ここは 我ら悪魔の領域のはず 何故ここにおるのだ 低 「人間」ふぜいと言葉を交わすなど 悪魔の名おれだが とにかく 用向きを申してみよ ここを どこだと心得ておる そなたたちを どうするも 我らの思うがままなのだぞ 何故 迷いこんだ 高貴♂ スタンス メッセージ 高 ようこそ、我らが魔の領域へ。 ご用向きは、何でしょうかな。 珍しい客人ですね。 本日は、何をしに参られたのですか。 中 困った客人ですね。 よその方に、勝手に歩かれては迷惑です。 ここは、観光地ではありませんので。 ご用向きは、何でしょうかな。 ここは貴方の様に、 非力な者の来る場所ではありませんよ。 いったい、何をしているのです。 低 ようこそ、招かれざる侵入者殿。 ご用向きは、何でしょうかな。 感謝しなさい。今日の私は機嫌が良い。 本来なら貴方の様な、 ちっぽけな虫けらと話す口など、 持ち合わせていないのですが。 ここで何をしているのです、虫けら殿。 高貴♀ スタンス メッセージ 高 初めて お会いした方では ございませんわね? それにしても… いつも お変わりないようですね まあ なんて よい 香りが するのでしょう ほんとうに よい香りですこと… 中 あら? 貴方 どなたでしたかしら? ごめんなさい 覚えてなくって… ごきげん よろしい ようですわね あら さっきから どうしたのかしら… 何か 変な ニオイが しますわ 低 まあ 貴方 もしかして ずっと さまよって いらっしゃるの? それにしても お元気そうね… 何なの さっきから ガマンできませんわ! 耐えられない ニオイですわね 若者♂ スタンス メッセージ 高 けっこー 強そうに 見えるけど ここらへん かなり あぶねーぞ もちろん 分かってんだろうけど いったい何やってんだ? こう見えても おれ けっこー いいヤツだと思うんだけど おまえ どう思う? 中 おまえ なんで こんなトコに いるんだ? まさか 遊んでる訳じゃないだろーし いったい 何しに来たんだ? おれ 自分じゃ ちょっと カッコイーかなって 思ってんだけど おまえ どう思う? 低 おーい おまえだよ マヌケな顔 すんなよな こんなトコで 何やってんだ? まったく つまんねーよなあ 気に入らねーこと ばっかりで おまえは どう思ってんだ? 若者♀ スタンス メッセージ 高 めずらしートコで、 めずらしーヒトに会うじゃなーい。 なに? どーしたの? なんかあったの? サマナーが、こんなトコで。 いったい、ナニしてるワケー? 中 アクマに話しかけるなんて、 イカレたニンゲンだわね。 なんか用なんでしょー? イソガシそーねー。 いったい、ナニやってるワケ? 低 なによー。 今、いそがしーんだからー! 用あんならさー、早くすませてよねー。 なーに!? ここは、キミみたいな ボクチャンがいる場所とチガウのよー。 こんなアブないトコで、ナニしてるワケー? 子供♂ スタンス メッセージ 高 あっ! いいところで あった おじさん ここ どこ? カッチョイ~! おじさん だれなの? 中 あれ? はぐれちゃったのかな? おじさん ここって どこ? なんか ヘンな ひとが いるなあ おじさん だれ? 低 なんで こんなとこ きちゃったのかなあ… おじさん ここ どこか おしえてよ! ぼくと おなじ カタチ してない なんて かわってるなあ! だれなんだよう おじさん! 子供♀ スタンス メッセージ 高 こんにちわぁ あたし (悪魔名) なにか ご用なのぉ? こんにちわぁ ねぇねぇ おじちゃん なにしに来たのぉ? 中 なぁに なぁに? あたしになにかご用なんでしょぉ~? ねぇねぇ どして こんなところ うろうろしてんのぉ? 低 なぁに? 今 いそいでるのぉ はやくぅ ねぇねぇ どして こんなところ うろうろしてんのぉ? (*スタンス中と台詞が同じだが、選択肢に追加がある) 大人の女 スタンス メッセージ 高 あなたの ような人に 会いたかったのよ ごきげん いかが… 今日は お天気も 良くって いい一日だったわね あなたの 気分は どう? 中 あら… あなた 人間ね… どう 元気? 今日は いいお天気だったけど なんか 気分は イマイチね… あなたは どう? 低 なんだ 人間のオトコかあ… まぁ いいわ こんにちわ こんなにいい天気だと なんか 逆に イヤに なってくるわね あなたの方は どうなの? 狂人 スタンス メッセージ 高 あれ? ん?う ううん… あなた どなたでしたっけ? いやあ? うんん? あれえええ!? あ あなたにもお 見えますよね? 中 うっ! ぬおっ くっ……… あんたあ… 誰だっけ? うーんん!? ぐわおわお!! ん… んんんん… あんたにも見えるんだろう?? 低 ぐおあ ぐげ…ご ぐごご… ぐふう… おまえ いったい誰なんだよう? あーん? うおっ! ひっ!? おっおまえには みみみ見えねえのかよ? 老人 スタンス メッセージ 高 毎日まいにち、ご苦労だのゥ。 今日は、何の用じゃ。 毎日まいにち、ご苦労だのゥ。 今日は、何しに来よったんじゃァ。 中 元気にやっとるかァ、若いの。 わしに、何の用じゃァ。 元気でやっとるかァ、若いの。 何しに来よったんじゃァ。 低 小僧めェ。 まァた、悪さをしに来おったかァ。 用を言えェ。 くおらァ! この、ハナタレがァ! わしんとこへ、何しに来たかァ! シニカル スタンス メッセージ 高 見ず知らずの悪魔に話しかけるとは、 よっぽど暇らしいな。 話を聞いてやらないこともない。 異界に、人間とは。 ひじょーに、興味があるね。 なにしてるんだ? 中 どうした? 用なら、早く言えよ。 どうした? こんなとこで、なにしてる? 低 誰だい、きみは。 なれなれしく話しかけんなよ。 なんか用なのか? 誰だい、きみは。 なれなれしく話しかけんなよ。 ひじょーに、あやしいね。 こんなとこで、なにしてる? 関西人 スタンス メッセージ 高 どうも~ こんにちわ~ (悪魔名) で~す こらこら おまえも 名前 言わんかい! いやあ お客さん よう いらっしゃいました なあ 中 おまえ… いきなりやけど 相手に ならへんか? ええから 名前は? おっ! 久しぶりの 人間やんけ よう来た よう来た! 低 景気悪そ~な 顔して… もっと シャキっと せんかい シャキっと! おまえ なんちゅう 名前や? せっかく 気楽うに ぶらぶらしてたのに~ まあ ええわ せっかく 来たんやからな! スライム スタンス メッセージ 高 でででででびるざばなぁ オオオオオゾロジヤァ 何ガ 用ガ用ガァ 用ナノガァ? アアアアアァ 人人人人人間ガガァ 寄ッテ寄ッテ来ルゥ 何ジニ来来来来来ルゥ? 中 ナナナナナンダァ人間 何ガ 用ガ用ガァ 用ナノガァ? おばえぇ 何者者者ダダアッ 何ジデ何ジデ イイイルゥ 低 何ガ用ガ用ガァ? ググググ苦ジイィ ハハハハ早グ 言エェ おばえ 何者者者者ダァ 何ジデ何ジデ イイイルゥ 上へ
https://w.atwiki.jp/vocalomanners/pages/16.html
毎日たくさんのボカロオリジナル曲がうpされています。 人気曲を聴く人、マイナーだけど良い曲がないか探す人、 歌い手さんが歌っていて原曲も好きになった、etc・・・・・・ 好きな曲を聴いていたのに、あんなことこんなことがあって不快になってしまった。 止めてほしいと思った経験や、思うことをお書き下さい。 賛成反対、どちらの意見もお待ちしております。良ければ理由もお書き下さい。 ご意見はこちら ボカロの曲なのにポルノとかB zにはかなわないとか訳分かんないコメントは本当にやめてほしい。否定的なコメントが悪いわけではないけど不愉快になる発言は避けていただきたい。 -- ラム (2011-01-24 23 51 23) 結構前々から言われてると思いますが、「〜から」コメを止めていただきたいです。 -- ななし (2011-01-25 00 02 30) オリジナル曲のコメント欄に◯◯(歌い手,MAD等)からというコメントは書かないでほしい。作曲者関係者様にとっても不快な思いをなさるし、歌い手さん、MADを作った人等にも迷惑がかかります。具体的に言えば、そのコメントを作曲関係者が見てその作り手のファンマナーが悪いと作り手自体のイメージも悪くなってしまうということです。そのひとつのコメントが作り手の居場所を奪っていく結果に少なからず繋がっていくのです。 -- 某 (2011-01-25 00 05 22) 掲示板の書き込みを見て思う事があったので書き込みします。「○○には敵わない」「○○っぽい」「○○から」のように、ココで言われているマナーの悪いコメントというのは無くなりません。なぜかというと、どの世界にも「アンチ」「釣り」の存在があるからです。しかし誤解しがちなのは、アンチの目的は「○○から」という発言によりファンをイライラさせる事ではありません。一番の目的は「○○ウザい」「○○やめろ」等の反論コメントを誘発させる事です。 -- 名無しさん (2011-01-25 08 15 38) (続き)「○○やめろ」というコメントが一つしかないのに、反論コメントが10コ付いていることもしばしばあります。そしてその10コのコメントが視聴者に不快感をもたらすのです。そして更なる誘発を呼ぶ。これで「アンチ」の釣り行為は完了。荒れた動画の出来上がりです。ニコニコ動画の利用者が理解すべきは、【腹の立つコメントに対して強く反応してしまえば、結果的に自分も「荒らし」の構成員になってしまう】という事です。要するにスルースキルです。 -- 名無しさん (2011-01-25 08 16 22) (続き)時おり「ネガティブ気味だが素直な感想コメント」に対して、過激な言葉で動画を肯定しているコメントも見受けられます。これではどちらが荒らしかわかりません(この流れ自体も「アンチ」の計画である可能性もありますが…)。ムカつく気持ちも、歯がゆい気持ちもわかりますが、相手の思うつぼになるのはもっと腹が立つはずです。一度深呼吸すればコメントは通り過ぎます。参考になれば幸いです。長文失礼しました。 -- 名無しさん (2011-01-25 08 16 54) ↑言おうと思ったことをコメントがすべてかいてくれてました。 -- 名無しさん (2011-01-25 13 03 53) スルースキルは必須。いちいち反応してコメで突っ込むのが一番いけないですね。 -- 名無しさん (2011-01-25 15 19 54) ↑同意。NGワード等の使い方がわかってないですね。 -- 名無しさん (2011-01-25 16 11 24) ボカロとか学校で流すやつなんなの 狂ってるの -- 名無しさん (2011-01-25 16 32 13) ↑狂ってるっていうか、すこし頭足りないよね。公衆の場で嫌いな人や知らない人も大勢いるだろうに・・・てかここに書いていいのか・・・? -- 名無しさん (2011-01-25 17 50 58) ↑そうですね、実生活でボカロを聴く場合の項目作ります。ちょっと論点からずれますので -- 管理人 (2011-01-25 20 37 04) また思う事があったので。とりあえず的外れでは無かったようで安心しました。さて、このwikiの本来の目的は【新しくボカロにハマった人へのアドバイスをしてみませんか? 】との事です。例えば「NGワード」。僕は使ってないのでイマイチどの単語を登録すれば効果的かわかりません。というより考えるのが面倒ですwしかし皆もそんな感じのはず…なのでその辺りの意見を共有できると、記事も充実するのではないかな~と思います。 -- naoki (2011-01-25 21 03 45) 2011.1.25 掲示板作りました。暫定板で書いて下さったこちらの意見はそのままにしておきます。
https://w.atwiki.jp/dqchurch/pages/16.html
トップページ→マナー tuday - yesterday - とりあえず、消すのもめんどくさいので、 削除される内容 (18禁、宣伝、荒らし等)は書かないでください。 で、編集する前に@ウィキの基本操作を見ながら書いてください。 多分普通のタグは使えないと思いますw 自分で編集できない場合は、編集したい内容を管理人まで(掲示板なりメールなり)で送ってください。 出来るだけ、自分でお願いします。 ジャンルは基本フリーです。
https://w.atwiki.jp/ultimatecastellan/pages/837.html
注意 IE8ではページが従来通りに表示さていない可能性が高いです。IE上部アドレス欄右側の「互換表示」でご覧ください。 冒険者コス2011 このページの画像は、ゲーム内プレビューのものです。 Copyright © 2010 NEXON Co., Ltd. All Rights Reserved. / Copyright© Game HI Inc. All rights reserved. 新コス アズール・ナイト セジタ・ハンター インカル・マジシャン ビシャス・サマナー セグナレ バギ・ウォーリア アロケン ケンセラ・サマナー セグリッパー
https://w.atwiki.jp/devilsummoner/pages/117.html
TOP|基本|PSP版|悪魔|マップ|シナリオ |その他 バグ・裏技情報 バグ技について SS版デビルサマナーには数多くのバグが存在する。しかしそのバグも、使い方次第では役に立つ。このページではバグはもちろんのこと、デビルサマナーの謎な点なども紹介する。 追加効果が起こらない デビルサマナーでは、武器・攻撃魔法による追加バッドステータス発生確率がかなり低い――低いというよりは、何かの拍子に突然追加効果が現れるようになる。 例えば管理者の場合、御魂合体をおこなったあとの戦闘では追加効果が起こったりする(このあたりの事情は人によって違うようだ)。このバグはサタコレ版・スペシャルBOX版では修正されている。 人間の「速さ」のバグ 主人公とレイの「速さ」のアビリティが一定数以上になると、戦闘時の行動順番が一番最後になる。具体的には、25以上になると内部計算がバグる(あくまで素の状態での数値。装備品による増減分は影響しない)。速さが25までであるなら、装備品によってそれ以上にした場合でも特に問題はないので、初回版で遊ぶ場合は、装備品によるボーナスをしっかり把握しておくこと。なおサタコレ版・スペシャルBOX版では、人間の速さのバグに関しては修正されているが、悪魔の速さに関してはまだ不明な点が多い。 合体事故で英雄ができる これはもうそのまま、合体事故で運がよければ(事故なのに運がいいとは妙な表現だが)英雄ができる。合体事故のレベル範囲に自分のレベルが入ったら、目的の英雄のレベルと近似値の悪魔をCOMPにストックするなどして選択肢を狭めておけば、ある程度英雄が出現する可能性を高めることができる。 コマンドを継承する 本来使えるはずのない特技などを擬似的に継承させてしまうというバグ技。例えば英雄ヨシツネの八艘飛びを、他の悪魔が使えるようにすることなどができる。この技を試すには、COMP内の配置に気を配る必要がある。 英雄ヨシツネ 神獣バロン 鬼女ランダ EMPTY EMPTY EMPTY EMPTY EMPTY EMPTY EMPTY EMPTY EMPTY まずCOMP内が↑のようになっていると仮定しよう。このとき悪魔の並びは1ヨシツネ、2バロン、3ランダである。そしてヨシツネのオートバトルコマンドを「八艘飛び」に設定しておく。 ヨシツネのコマンドを「八艘飛び」に固定したら、ヨシツネをCOMPから外す。するとCOMP内は以下の通りになる(都合によりCOMP内の2~4段目は省略する)。 EMPTY 神獣バロン 鬼女ランダ ヨシツネが消えたことで1番の枠が空いたわけだ。そしてこの状態のまま、業魔殿へ行く。そしてバロンとランダを合体させてシヴァを造ったとする。すると、COMP内の配置は次のようになる。 破壊神シヴァ EMPTY EMPTY これで準備は整った。このままシヴァのオートバトル設定をいじらずに戦闘でオートバトルコマンドの「PRESET」を選べば、シヴァが八艘飛びを実行する。ヨシツネ自身は消えたものの、ヨシツネのコマンド設定は残ったままなので、このような珍現象が起こる。 サバトの裏技 デビルサマナーでは極端に属性が偏った仲魔を召喚すると、反対の属性に属する仲魔を召喚できない。しかし特殊魔法サバトを戦闘中に使うことで、LAW-CHAOS、両属性の仲魔を同時に召喚できる。やり方としては、 NEUTRAL状態のまま、戦闘に入る。 主人公はCOMPでLAWもしくはCHAOSの仲魔を召喚。 レイはサバトで主人公が呼び出す仲魔とは逆の属性の仲魔を選択する。 これでOK。注意点としては、サバトはそもそも属性を無視できる魔法ではないという点。なので、上記の技を試す際は、主人公とレイを同一ターン内に行動指定する必要がある。行動するターンが別々だとこの裏技は成立しない。 御魂合体で忠誠度が変化 忠誠度の上昇パターンがつれあいの悪魔に御魂合体をおこなうと、合体後の悪魔の忠誠度が一時的に最大値の10になる。しかしこの忠誠度は固定のものではなく、戦闘で一度でも命令を下すと忠誠度が(内部計算上ループして)1、もしくは2になってしまう。どちらになるかは下したコマンドレベルにより異なる。一見意味のないようなバグと思えるかもしれないが、一時的にとはいえ忠誠度が10になっているので、剣合体に利用可能である(利用できない場合もあるので注意)。 ちなみに英雄に御魂合体をおこなうと、忠誠度が4に下がる。一瞬驚くかもしれないが、英雄はギフトで忠誠度が上昇するのでたいした問題ではない。 また忠誠度がレベル差で上がる悪魔の場合、プレイヤーがレベルアップするまで10のまま固定される。しかし主人公のレベルが上がると、本来の計算式に基づく忠誠度に戻る。 すべての英雄を仲魔にする 「造魔と英雄」を参照。 バーストライザーの謎 バーストライザーは銃弾追加効果の発生確率が他の銃に比べてかなり低い。SS版ではバグかと思われたが、PSP版でも同じであった。つまりそういう仕様だった、ということだろう。 堕天使バルバトスのアビリティ 堕天使ボティスと堕天使バルバトスのステータスをデビルアナライズで確認していただきたい。LV差が8もあるのに、力、知力、魔力、耐力、速さ、運のアビリティがすべて同一値になっている。これはアトラスの設定ミスだったらしく、PSP版では修正されている。 悪魔全書の誤り 『悪魔全書(通常版、スペシャルBOX版共に)』は悪魔のステータス「魔法威力」が、ゲーム上での数値と異なり半分の数値で表示されている。 悪魔全書の特典 ゲームとしてではなく、音楽CDとして再生すると、金子一馬氏と礒貝正吾氏の裏話が聞ける。スペシャルBOX版にも収録されている。 テキストミス デビルサマナーにはシナリオ中の台詞に誤字がたくさんある。それ以外にも、例えば耐力の香の説明文には『人間の「体力」を1アップしHP完全回復』と書かれていたりする。PSP版では当然修正された。 上へ
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デビルサマナー 葛葉ライドウ対アバドン王 【でびるさまなー くずのはらいどうたいあばどんおう】 ジャンル アクションRPG 対応機種 プレイステーション2 発売元 アトラス 開発元 アトラスクライマックスデジタルワークスエンターテインメント他協力多数 発売日 2008年10月23日 定価 通常版 6,800円真3同梱版 10,479円サントラ同梱版 7,329円 判定 良作 女神転生シリーズ 概要 特徴・評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 大正時代をモデルとした斬新な世界観とアクションゲームの要素を含む戦闘が魅力の『デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団』の続編。 『女神転生』シリーズの1つである『デビルサマナー』シリーズとしては4作目となる。 特徴・評価点 戦闘時のアクションが改良されスピーディーに。具体的には高速移動、銃の弾数無制限(ただし一度に撃てる弾数は6発でリロードをする必要がある)、仲魔に特技リピートの命令といった要素が追加された。前作のモッサリした感じは無くなったといっていい。 一方で前作に存在していた「火炎弾」「石化弾」などの属性や追加効果を持つ弾丸は装備としては全て抹消された。 代わりに本作では各種属性弾は「仲魔が属性を銃弾に付与する」という形式に変更されている。 剣合体が復活。 ただし、合体させるのは戦利品であるアイテムで、仲魔は基本的に剣合体の素材としては使用しない。 ライドウは装備する剣によって様々な能力や耐性を得ることが出来る。 よってただ単に強い剣を装備するだけでなく、相手に有利に戦える能力や耐性を付ける為、敢えて弱い剣を装備するという作戦も重要。 「MAGスケジューリングバトル」を搭載。本作にMPの概念はなく、魔法を使う際にライドウのマグネタイト(MAG)を消費する。MAGは敵の弱点属性を突き硬直状態にすると奪う事が可能。 敵の弱点を衝く事さえ出来ればあっさり決着がつく、スピーディーかつ爽快感あるシステムとなった。 戦闘時に仲魔が二体まで召喚出来る様になり、戦略の幅が広まった。 前作より悪魔の総数は倍近くなり、合体の楽しみが増えた。 悪魔合体は、新悪魔である「魔人」「禍津」を作るフィーバー合体や、繰り返し合体を行うことで発生するサービス合体などが追加された。 また、前作と違いセーブポイントから業魔殿へ行けるようになり、手間が掛からなくなった。 仲魔の能力を底上げ出来る御霊系の悪魔も復活し、相応の手間はかかるものの、下位の悪魔でも終盤まで連れ歩くことがアイテムなしで可能となった(*1)。 悪魔会話の復活。過去の作品と比べると簡素なものだが、短くて良いという意見もある。また前作のプレイデータをコンバートした場合、そのデータで仲魔にしている悪魔なら、初回で仲間にする条件が整っている限り会話をした時点で仲魔になってくれる。 会話を仲魔がアシスト、フォローしてくれる分も有って交渉は簡単。 『真III』のように特定の悪魔同士で会話を発生させると、特殊な会話になる仕様も実装。 前作でも好評だった悪魔の口調「ガインくん」「マッド」「ヒーホー」「若人」が本当に「らしい」悪魔に喋らせ、また言葉も似合ったものが増えて違和感が大幅に改善されている。 特に1番槍玉にあげられたパールヴァティのおばちゃん口調も改善された。 イッポンダタラの「マッド」や、ヨシツネの粗野乱暴な「若人」口調、コロポックルの「爺」、アガシオンの「小僧」はますます似合いすぎて親近感が沸く。特にイッポンダタラはファンサービスか、序盤で変装して帝都内で会話するのでニヤリとできる。 ただし、下記にもある「異邦人」は賛否両論。 また、この「不運」を軸にした今回の最初のボス悪魔に、有名な日本の悪魔なのに今まで選出されず、誰もが知っている上にテーマにばっちりハマる「ビンボウガミ(貧乏神)」を仕込む等、ボス悪魔の選出センスが今回はかなり光っている。 「別件依頼」という、本題とは別のサブイベントクエストを引き受ける事も可能。 マスコットキャラ「ライホーくん」の登場、小説版のキャラクター葛葉狂死からの依頼、また他女神転生シリーズの登場人物からの依頼などネタも豊富にある。 報酬には貴重なアイテムや宝石も含まれる為、利便性が高い(ただし入手数に限度がある依頼もある)。 通常の難易度は易しめだが、クリア後に選べるハードモードこと「KINGライドウ」モードは非常に歯応えがある。 アドバイザーのゴウトがあまり喋らなくなり、その点ではテンポが良くなった。それどころか「前回は喋りすぎてごめんね」と最初に謝られる。 しかし、前作では「人前では喋らずにいた、人語を喋れる猫」だったのに対し、この前作問題点に合わせたのか「術者以外は猫の鳴き声にしか聞こえない」と設定が少しばかり変更されている。 登場人物がより個性的になり、このシリーズの役者としてキャラが確立された。 前作ではライドウが振り回されるばかりであったのが、協力者はより近しく、行動も見える様になっている。前作では殆ど働かなかった鳴海は切れ者として、またライドウの理解者 兄貴分としてきちんと仕事をする様になったのをはじめ、タヱちゃん、ヴィクトル、金王屋のおやじ、若頭等の他のキャラクターもこの大正世界に生き生きと存在を発揮している。 前作と同じく賭け麻雀で遊べる。 BGMは前作の使い回しだけでなくアレンジ曲も存在。大正風かつロックな音楽は評価が高い。特にラスボス戦はタイトーシューティングの様に「このBGMでくるか⁈」と熱くなる事請け合い。 地味な点だが、帝都のマップが前作準拠というのはRPGにつきまとう「プレイヤーは主人公なのに地元を知らない」をクリアしている(ただし、前作もプレイしている事前提)。反対にバスを乗り継いで行く村は単純だが探索すればする程発見がある仕掛けになっている。 賛否両論点 前作セーブデータの特典 前作のセーブデータが入ったメモリーカードを使用していると、序盤に現れる可愛い系悪魔達が迷子として戦闘になった時点で即仲魔になってくれるが、能力は初期値である。『真III』では育った仲魔が『マニアクス』で来てくれて、同梱の『クロニクル』では更にマニアクスデータの強力な魔人ですら仲魔になるのをみると寂しすぎる。 超力兵団とシステムが違う箇所がある等の理由もあるかもしれないが、『真III』の仲魔移行と比較しても愛着が湧きにくい。 また、これが折角「迷子」と微笑ましい状態で来てくれるのに、ゲーム上で一切「迷子」の演出がなく「前の戦いでの仲魔だった~」と結構アッサリとしている。裏のマスコットキャラのイッポンダタラが迷子になっているなんて美味しい所もあるのに勿体ない。 登場人物の「凪」や「弾」の設定 ライドウにライバル心を燃やしているそうだが序盤にあるかないかで、すぐ「先輩」と慕ってくる凪はどちらかというと連れ歩いているハイピクシーがそのキャラを持っている様な印象。 弾も暗殺集団のリーダーにしてはかえって他の面子より苦労しない戦闘、また凪と同様に良い人柄がすぐ現れるので今作のライバルという印象が薄い。また、妹が後々に面倒な状態に陥る事で苦悩する姿は属性キャラクターの混沌担当としては異例。 別件依頼「ウケモチます」の難易度 消耗品を減らす上に貰えるのがランダムと、狙いのアイテムを獲得するのに相当な忍耐と運(リアルラック)が必要。とある物のために必要な戦利品だが、ある意味強敵との戦闘依頼よりも難しい。 しかし、当たった時のよろこびは貰えるアイテムが重要なアイテムなので「ゲーム中1番嬉しかった」という人もいたほど。 生臭い描写 直接的でないにしろ、「よめごの間」でのイベント表現やこちらに伝わってくる印象は表現が難しいが体液臭い(*2)というしかない。そんな伝統に縛られる怖さや嫌さは十分に伝わるが、これまでの女神転生が「ドライな殺伐さや不気味さ」だったのとは違いすぎて嫌悪感が沸く人も。中には「アングラ系の18禁同人誌」「田亀源五郎の漫画(*3)」の様だと拒絶する人もいたほど。 ただ、これが狙いならシナリオ・演出としては大成功ではある。気持ち悪さや生理的生物的嫌悪感の演出は後の『真IV』の「赤玉」や『真IVファイナル』ファイナルの封印解除へと活かされてはいる。 問題点 一部、弱点属性を持たない強力な悪魔がいる。それらの敵に対してはMAGの回復が出来ず基本的にこちら側が高い消耗を強いられる為、上記のMAGをコントロールするシステムの楽しみが損なわれてしまう。 MAGの回復アイテムは全回復のもののみでたった一つしか持てないうえ、容易に手に入るものでもない。未使用データの中にMAG回復アイテムとして、シリーズお馴染みのチャクラチップが未実装状態で確認できるため、実装してほしかったと言われている(*4)。 回避不能の先制攻撃がある。これ自体はいつものことだがダメージ率がおかしい。 %で固定されているらしく、低Lv地帯に終盤のLvで行っても3~4割削られることがある。 敵に大ダメージを与えると時々会話が発生するのだが、仲魔になるか、上記の攻撃を食らうかの二択。要らない悪魔にこれをされると面倒なことになる。 特技の当たり判定がエフェクトの見た目と明らかに違う。 もう燃えてない様に見える地点に踏み込んだらダメージということはザラ。 戦闘時のアクションは改良されはしたが、まだ多少モッサリしている。やはり、「止まる」のはつきまとう。 高難度アクションが好きでジャンルにこだわりがあるなら気に入らない可能性がある。 仲魔のAIが、遠距離から攻撃できる魔法をある程度接近していないと使わないなど、あまり賢くない。 逆に、ある程度接近していないと当たらない「メギド」などの魔法を離れた位置で使用して外すという例もある。 ストーリーの展開が複雑なため、たまに念入りな説明がされる。が、非常にテンポが悪い。特に二周目以降のプレイに足枷になる。 ただでさえテキストが多いのにスキップ不可。 上記にもつながるが、主要人物のゲイリン及び凪の英語混じり訛りはキャラクターの味付け上仕方ないにしても、独特すぎて殆ど頭に入ってこない。またこれが上記にある「念入りな説明のシーン」に登場する事もあり頭に入ってこない上に長々と スキップ不可の為に2周目の苦痛になっている。 ゲイリンが目立つが、今回の暗殺集団も地方の田舎の訛りに辟易する人も。 この「プレイヤーに伝わらない台詞回し」は『真III』の頃から出てきたので(*5)今作だけの欠点ではないが、これまでがボス悪魔の口上程度だったのが会話や情報収集過程で繰り出される為にストレスが溜まりやすい。 物語上、不運を象徴するイベントとして「新月の魔人戦闘」が発生するが、女神転生でよくある「足止めイベント」(*6)の様に邪魔になっている。特にハードモードでの魔人戦闘は月齢とダンジョンの兼ね合いを見ながら探索する必要もありなかなか面倒。(*7) 「運」をテーマにしている為にもっともわかりやすく象徴的な存在なので「不運をゲーム内に取り入れる」というのであれば女神転生シリーズではもっともわかりやすく効果的な演出ではある。にしても、『真IIIマニアクス』の様な固定戦闘でなければ『真IV』の様な低確率で遭遇でもない「周期で遭遇する」というのは人によっては本当に邪魔でしかない。 ただし、今作の魔人は会話を行うことが可能で、それなりの対価が必要だが見逃して貰うことも可能。 何故か追加された主人公の属性設定。デビルサマナーシリーズは初代からストーリー部分に属性が絡まなかったため、必要性を疑問視する声がある。 また、属性決定は最後の最後、まるでトーナメント表の様な質問ツリー方式でガラリと変わってしまう為に、(特に中庸にしたい場合)プレイスタイルによっては今までの行動を否定する選択をして調整する等「性格判断ゲーム式」の属性調整に最後に矛盾する回答をしなければならなくなる。これは『真IV』においても見られる。 2周目では前の周に特定の属性でクリアしていないと出せない別件依頼がある。公式の攻略本では1周目を特定の属性でクリアする事を推奨している箇所があるが、これでは属性システムとしても本末転倒である。 中庸(ニュートラル)と混沌(カオス)のエンディングが共通となっている。女神転生シリーズ自体カオス勢力優遇のストーリーが多いが、ニュートラルと共通というのは初。 前作と比べストーリーに救いがない。帝都を襲った怪異は倒したが、それが起きた原因は一切取り除かれていない。 EDでもどうにかしようという描写はあるがどうしようもなく、あの魔王の気まぐれでまた何か起きてもおかしくない状態になっている。 この手の微生物?バイオハザードが事件となるものはその根本的な箇所を放置してしまう事が多く、今作だけの欠点ではない。(*8) 前作同様、賭け麻雀のAIが積みこみをしてくる。そのため相変わらず金を奪われるイベント扱い。 即リー国士無双など積み込みをしたとしか思えないプレーを良くしてくる。 仲魔を使用した聞き取り操作等の対人操作のバリエーションが前作に比べて減り、ほとんどが「読心術」となってしまった。 なので、利便性を考えるなら普段連れ歩く悪魔は外法属一択となってしまう。「様々な仲魔の能力を駆使して事件を解決する」というのが本シリーズの魅力の一つであったのに… 特に「冷却」は別件捜査でバジリスクの正体をあぶり出す時一回しか使用機会がなく、通常ストーリー上では使用しない。 なお移動や障害除去なら様々な能力が使用可能。 仲魔の単独捜査は今作にもあるが、戦闘は発生しないため、仲魔を操作する単独戦闘はできなくなった。 ただし、単独操作中の小ネタは沢山用意されている。特定の人物なら、仲魔に対しての台詞を喋ってくれる。 ビーム技が強力過ぎる ファイアブレス(火炎)、絶対零度(氷結)、ショックウェーブ(電撃)、真空刃(衝撃)といった「直線状に複数回の○○(各属性)大ダメージ」という通称:ビーム技があまりに強い。 ビーム自体の威力も勿論だが、ビームが直撃した際、動きの止まった悪魔にさらにライドウが追撃のコンボを入れる事によりボス悪魔すら、容易く葬り去る。 悪魔合体に慣れたプレーヤーならば四属性ビーム搭載型の悪魔を作成可能になり、敵悪魔の弱点ごとに使い分ければあっという間にヌルゲーになる。 バランスブレイカー「属性剣」 紅蓮剣(火炎)、銀氷剣(氷結)、雷電剣(電撃)、疾風剣(衝撃)といった「一定時間、ライドウの通常攻撃と強攻撃に各属性を付与し攻撃力を上昇させる」という通称:属性剣が上記のビーム技を遥かに上まわる程強い。 槍タイプの強攻撃(多段ヒット式の連続攻撃)と組み合わせることで爆発的なダメージを出せるようになり、相手の弱点に対応する属性剣をかけてひたすら強攻撃を撃ち続けるだけで大概のボスを沈められる。 「雄叫び」と「タルカジャ」など攻撃力上昇特技と重複させることも可能で、なんと万単位のダメージをも出せてしまいラスボスはおろか隠しボスすら一捻り。 一発ごとにMAG消費する仲魔の各属性技と比較して、「効果時間が切れるまで複数回は撃てる」とコストが良く、AI操作固定の仲魔だと各属性技を撃つ直前に射程範囲外へ移動されて外すこともザラにあるがプレイヤーが操作するライドウならしっかり狙って命中させられるため融通が利く。 弱点属性を持たない悪魔であろうと「雄叫び」と「タルカジャ」だけをかけた槍の強攻撃でも十分対処可能。 性格「異邦人」の悪魔 最初は無口ですぐに逃走してしまうが、同じ悪魔に対して何度も会話する毎に徐々に饒舌になるという特殊な悪魔がおり、仲魔にする際非常に煩わしい。 つまり、「出会って1回目は仲魔に出来ない」が決定しているのも同然。「……」と出た時点で余程仲魔収集に力を入れてないとゲンナリしてしまう事も。 最高段階になるとメタ・パロディ満載のマシンガントークをぶちかましてくるのだが、コレを楽しいと思えるかは好き嫌いが分かれるところ。 一度仲魔にした後、合体の材料などにして手放した場合、上記状態もリセットされている。再び通常戦闘で仲魔にする際にもう一度無口な状態からスタートになってしまうのも、煩わしさに拍車をかける。 総評 前作は全体的なモッサリ感とアクション面の微妙さから評価はイマイチだったが、今作はそれらを大幅に改善。良作と呼べる出来となった。 『真』シリーズとの繋がりが明確になり、以前に比べてメガテンらしさが増しつつ、悪魔召喚士としての矜持や、それを取り巻く状況など、デビルサマナーらしさもきちんと残している。 余談 コレクション要素として悪魔から名刺を受け取る事ができる。 貰えるタイミングは会話か合体で仲魔にした時。ただし確定ではなく、この時に貰えなかった場合は、もう一度仲魔にし直さないとならない。 別に持っていなくてもストーリー進行に支障はない。悪魔との会話の種類が増える程度。 限定版には入手困難だったプレミアソフト『真・女神転生III NOCTURNE マニアクス』のマイナーチェンジ版(*9)『同クロニクルエディション』が付属する。そのため、本作も十分に良作であるにもかかわらず、「メガテン3のオマケ」などと言われることもある。 本作以降、メガテン系列のアクションRPGは長らく発売されなかったが、本作から実に10年以上経った2020年2月22日にペルソナ5 スクランブル ザ ファントム ストライカーズが発売、久々のメガテン系アクションRPGとなった。 ともに「プレスターンバトルから派生したアクションRPG」ということもあり本シリーズに通じる要素も多い。
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マルチでのマナー わざとぶつけない、強く当てない、カマホリしない。 過剰なブロッキングもダメ 無理な追い越し、強引すぎる追い越しはしない。 <しっかりと様子を見て、タイミングを図って追い越しましょう。> コーナーで、抜きに掛かる相手にはラインを残してあげる。 <お互いに安全で楽しいレースをするために、心がけましょう> 周回遅れになったら、速いマシンを妨害しない。なるべく迅速に譲ること。 <近づいてきたら、ペースを少し落として、安全に避けてもらうようにしましょう。> もし、ぶつかってしまったら、チャットを使って謝りましょう。 海外の箱車レースでは、接触しながらの激しいオーバーテイクシーンを見ることが出来ますが、私達が、その真似をしても、トラブルの元になりかねません。 プロドライバー同士だからこそ出来ることなのです。 そういった行為を迷惑に思う人もいますので、「当たってもいいや」は止めましょう。
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DS2/SE16-40 カード名:“悪魔使い”オトメ カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:1 コスト:1 トリガー:1 パワー:4000 ソウル:1 特徴:《サマナー》?・《医者》? 【永】応援 このカードの前のあなたの《サマナー》?のキャラすべてに、レベルを+1し、パワーを+500。 【自】このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは自分の山札を上から1枚見て、山札の上か下に置く。 私って、ミステリアスな女でしょ~ レアリティ:C 13/10/16 今日のカード。