約 1,420,188 件
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ステータス 初期値 最大値 最大体力 スピード アーマー クリティカルヒット エレメントパワー 25 習得スキル スキル名 効果 備考 威力 価格 0 0 400 560 720 960 1360 1760 2400 1360 1760 2400 ソウルジェム 3200 スキルルート考察 ・○○ルート ・○○ルート
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[部分編集] 002 レイナ シールドバッシュ 第1弾 ライフ2 必要アビリティ青5 近 近距離にしか出せない。 場に出たとき、レイナをアクティブにする。 レイナのアタックをガードしたキャラはロールする。 発生アビリティ青1 ★★★ 50/30 Illustration みづき春人
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キャラクター情報 種族:ドラゴンボーン クラス:ウォーロック(伝説の道:-、神話の道:-) レベル:3 プレイヤー:糸@仙台 背景:地獄の契約を交わした、漆黒のドラゴンボーン。耐久力メインのためそこそこ頑丈。さらに装備や特技で防御を固め、ガンガン前に出て呪いをまき散らす。ポーションで仲間を回復させるのも得意。 能力 値 修正 筋力 13 1 耐久力 18 4 敏捷力 13 1 知力 12 1 判断力 10 0 魅力 10 0 移動力 6 修正なし イニシアティブ 4 【敏捷 1】+Lv/2 特技2 HP 40 クラス12+耐久力18+(Lv-1)×5 回復力 10回 10+4点 武器 威力 判定値 内訳 無し セーブ 値 10+lv/2 内訳 AC 18 11 鎧 7 対機会AC 18 頑健 16 11 【耐久 4】アイテム1 反応 13 11 【敏捷 1】アイテム1 意志 13 11 【魅力 1】アイテム1 取得したパワー(種族、特技、アイテムパワー含む) ●無限回 エルドリッジブラスト(対反応 D10+5 遠隔基礎) へリッシュリビューク(対反応 D6+5 反撃有り) アイテム:ロッドオブコラプション(呪い恩恵キャンセル時、呪い爆発5発動 オート) ◆遭遇毎 ドラゴンブレス(対反応 D6+4 マイナー 電撃 ) ヴァンピリックエンブレイス(対意志 2D8+5 バリア6) ディアボリックグラスプ(対頑健 2D8+5 2スライド) ★一日毎 フレイムオブプレゲトス(対反応 3D10+5 継続5) フィーンディッシュリジアンス(マイナー バリア9) アイテム:ドワーブンアーマー(14回復 フリー 小休憩でチャージ可) アイテム:クロークオブレジスタンス(抵抗5 マイナー) 特技・特徴 ●ウォーロック 呪い:マイナーで呪い付けるとダメージ+1D6 恩恵:呪った相手が死んだらバリア3 最接近射撃 影歩き(4移動で視認困難) ●ドラゴンボーン 末裔:回復点+4(14) 怒り:重傷時攻撃ロール+1 ●特技 チェインメイル習熟 早抜き(アイテムを取り出してすぐ使える・イニシア+2) 技能 威圧8 盗賊7 魔法学7 歴史4 事情通6 アイテム LV3 ドワーヴンアーマー:チェインメイル+1(AC7) LV2 クロークオブレジスタンス:防御値+1 LV3 ロッドオブコラプション:ロッド+1 ポーションオブヒーリング×5 冒険者セット 盗賊道具 登攀セット 所持金20gp 欲しいマジック・アイテム ポーションいっぱい パクトブレード
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レッグバッシュ/コメント ヘッドのための布石。 これも1振りかな? -- 名無しさん (2011-10-16 13 00 35) 一応移動速度低下させる効果あるからPKならあげたほうが強いかもしれんね -- 名無しさん (2011-10-16 16 28 02) pkなら必須、逃げる相手に一生追いつけないゲームです。 -- 名無しさん (2011-10-16 16 53 01) LV3まで上げたが、効果時間はそれぞれ5秒→9秒→13秒 -- 名無しさん (2011-10-19 16 50 51) 一応ヘイトがメイジに行った時の保険になったりする -- 名無しさん (2011-10-19 17 37 13) 回避槍してるんだけどこれを当てると大分楽になる -- 名無しさん (2011-10-19 21 11 09) 狩りでは逃げ撃ち(殴り)、対人では逃走防止に使えるっぽい PKやPKKするなら納刀走りに抜刀していても追いつけるレベルまで振っとくと楽か? -- 名無しさん (2011-10-20 02 45 21) 人間男斧装備だと横になぎ払う、ノックバックはないが通常攻撃の2段目と同じモーションなので範囲が広く割と使える。 -- 名無しさん (2011-10-29 13 21 12) レッグバッシュLv7で効果時間30秒 -- 名無しさん (2011-11-08 19 21 57) 他の対人ゲームだと近接職に鈍足は必須だけど、このゲームは即死スキル打ち込むほうが早いしな…。忘却の寺院のウォッチャー戦の時は、レッグバッシュ5か6持ってる戦士が一人ほしかった。この先、対人よりもタゲが飛びまくるボス戦で有効になってくるかもな。 -- 名無しさん (2011-11-10 19 37 20) バッシュ1, レッグ1, ヘッド3 で寺院で斧インプがり、通常170-220位なんだが、バッシュ、レッグだとほとんどスキルボーナスがついて、360-410前後のダメ。(バッシュ)レッグヘッドだとヘッドにスキルボーナスがほとんどつかない。ただ、ダメは20-30前後あがってコンボポイントも25位でるが。これが短剣片手剣だと レッグヘッドでもほとんどスキルボーナスが入る。モーション関係あるのかとおもったが、たまにレッグ- ヘッドでもスキルボーナスでる。 -- 名無しさん (2011-11-16 12 17 53) soreha -- 名無しさん (2011-11-16 13 16 46) ↑↑タイミング遅いだけなんじゃないか -- 名無しさん (2011-11-16 14 53 38) ↑コンボボーナスと勘違いしてないか? コンボでのダメージ上昇とは別にスキルボーナスが入るって話だぞ -- 名無しさん (2011-11-16 17 20 41) 振りは遅くはない。キャンセル気味に出してる。各種50回以上試してるから。スキルボーナスが入るとログに「スキルボーナス」と青色で出る。連続でつなげた場合、コンボボーナスが表示される。スキルボーナスが出なくても連続でつなげるとダメージは底上げされるが、「スキルボーナス」が表示された場合、1.5倍くらいダメが入る。今日マッコイでキャラ作って色々振ってやり直したが、斧に関してはやっぱり バッシュ・レッグがスキルボーナスがほとんど入って、レッグ・ヘッドよりぜんぜんダメは上でした。ヘッドが聞いてる間のコンボはバッシュレッグの方がよさそう。まぁ試してみなよ -- 名無しさん (2011-11-16 17 28 50) マッコイLV10で寺院で バッシュ1のレッグ6でやってみた(str27(+4)) バッシュで120くらい、バッシュレッグで 118- 338。レッグ3、ヘッド3 あたりだと 180- 220 。 -- 名無しさん (2011-11-16 17 33 33) ちなみにやっぱり片手剣とかだと レッグ・ヘッドでも スキルボーナスでるけど、やっぱ バッシュレッグのがダメ高い。 -- 名無しさん (2011-11-16 17 36 19) 1.5倍と書いたけど、スキルによって違うかもね。バッシュ1、レッグ6でアリアのビートルだと、斧1発目250あたりのダメだったけど、ハードヒット無しで バッシュレッグで ダメ590 コンボボーナス60位でたし。 -- 名無しさん (2011-11-16 17 39 21) 確かに斧でレグ>ヘドと繋いだ場合にスキルボーナスが発生してない事は結構あるな。ダメージの下に表示されるコンボボーナスとは別物な。あれはスキルに関わらずに2コンボ目で10%、3コンボ目で20%の固定値だろうし。 -- 名無しさん (2011-11-17 09 45 22) 私見だが、敵にバッシュが当たる瞬間にレッグを入力するとスキルボーナスが入る気がする。レッグ→ヘッドも同様。振りが高速になるので一度お試しあれ。 -- 名無しさん (2011-11-17 22 29 00) コンボボーナス発生するタイミングでもスキルボーナスにならない事もある。特に大振りな斧だと顕著。スキルボーナスのタイミングは結構シビアな模様。 -- 名無しさん (2011-11-18 00 32 50) 上に斧でバッシューレッグの方がスキルボーナスでやすいと書いたものだけど、レッグヘッドでも出るね。タイミングがすこしシビアだから、レッグ入れたらヘッドを連打したらほとんど出ます。ただ、ダメはやっぱり 同じレベルの レッグとヘッドだったら バッシューレッグのつなぎの方が高ダメージになります - 名無しさん 2011-11-28 06 58 48 種族によってコンボ入力のタイミングが違うみたい。同じ斧でもヘッドバッシュを決めるときヒューマンはすぐ入力でノームは一歩遅れて入力って感じね。そこの検証をお願いしたい。 - 名無しさん 2011-11-28 20 38 53 調整後、バッシュ- レッグ, レッグ- ヘッドと連続でつなげても 単発で出してもだめ変わらず。片手剣だと3発目のダメになる。 またバグだろこれ - 名無しさん 2011-12-13 20 20 24 コンボの修正きたね。かなりダメージよくなった - 名無しさん 2011-12-22 11 27 34 これ、単発で使っても同LVのガードクラッシュより威力が高い・・・・ - 名無しさん 2011-12-25 13 33 27 移動低下 レッグ3-12s レッグ4-14s 表と全然違うのだが - 名無しさん 2012-03-08 12 54 52 あぁ、それ耐性じゃないか?確かバインド系統の状態異常(移動低下or停止、行動不可)は麻痺と気絶?の耐性で効果時間が変わると聞いたぜ - 名無しさん 2012-03-08 13 01 19 いや違う。バインド系列の耐性は敵には適用されていないし、そもそも移動低下はバインド(移動停止)耐性でも防げない。 -1秒までの誤差なら「お前3h飯食った瞬間にBuff見ても2h59m59sになるだろ?」で通用するんだが - 名無しさん 2012-03-08 13 03 18 後、バッシュ系列のコンボだが、2連(バッシュレッグorレッグヘッド)だろうが3連(バッシュレッグヘッド)だろうが、区間ダメに変化なし。要するに2連と3連のコンボの恩恵が同じでつまらない。昔は2連より3連のほうがボーナス大きかったらしいのだが。後、レッグ1→ヘッド5のコンボダメとレッグ4→ヘッド6のコンボダメは最大で50-100程度しか変わらない(物理攻撃160にて) - 2012-03-08 12 54 52 2012-03-08 13 10 59 おおおっと、対象mobはズールファイター そう硬くはない並みの防御mob - 名無しさん 2012-03-08 13 13 22 バッシュコンボを何発でやったかはたしかに「スキルボーナス」には影響しないね。ちょっと寂しい。「コンボボーナス」は((コンボ数-1) * 10%)かかるから増やす意味がないとは言わないけど - 名無しさん 2012-03-08 13 25 32 メイジ以外で片手武器だと、コンボダメージとOD管理気にしたほうが攻撃増加見込めそうな気がするけどきのうせいかな?2連を2個作れば結構どの職でも攻撃できそうだけど、、、 - 名無しさん 2012-03-20 00 32 09 特にレグバは火力高いからねえ。ヘドバじゃなくバッシュ→レグバ7撃つFIGも増えてきた。 - 名無しさん 2012-04-13 10 29 29 それはヘッドのCTが回ってないからじゃなかろうか……というのも、下位互換であるバッシュのSLvを高くするほどの余裕があるFIGがそう多いとは思えないんだ。だから総合火力を考えた時でも、2発撃つなら「低バッシュ→レッグ7(+ボーナス)」より、「レッグ7→ヘッド6or7)+ボーナス」の方が総ダメージは高いはずなんだ。ついでにDebuff延長にもなるし - 名無しさん 2012-04-13 10 41 46 ↑草奥やってる高レベルFIGだとバッシュ7→レッグ7の人結構いるよ。大剣でコンスタントに2500→4000ダメとか出てる。ヘドバは2人いると意味無いし、レベリングにはあまり意味がないからね。効率重視ならバッシュレグバでしょ。 - 名無しさん 2012-04-13 11 50 52 バッシュは初動が遅いんだ。同じ7、7で取るならレグバ、ヘドバをオススメしとく - 名無しさん 2012-04-13 14 07 46 そうか、バッシュ7居るのか……よくそんなSP余裕あるなぁ。それとも完全DPS特化か。10sでOD100安定で稼げる所ならそのコンボ連打の手もあるな、確かに。バッシュだけモーション遅いって話は初めて聞いたし、使っててそう感じたこともないけどなあ。後でためしてみるか - 名無しさん 2012-04-13 14 23 02 SLv初動が遅いのは俺も感じたことないなぁ。 - 名無しさん 2012-04-13 15 14 39 ↑ミス Slv1で普通にバッシュコンボ使ってるけど、遅さを感じたことは一度もない。武器によって遅いものもあるのかな?バッシュ7はヘドバの代わりに取れば別にSPきつくない気が。孫継承で少しSP稼げば余裕でしょ。 - 名無しさん 2012-04-13 15 17 46 ヘッド切るって選択肢が自分の中にないのがズレの原因な気がしてきた。ヘッドの分バッシュにつぎ込むか……ヘッド持ったFIGが別に居る事が前提のDPS特化ならアリ…か?孫継承までする価値があるかどうかは……個人のコンセプト次第か - 名無しさん 2012-04-13 15 22 05 推奨レベルより上まで上げまくるorステップで回避できるなら有り、ってぐらいだな - 名無しさん 2012-04-13 16 14 36 だがステップなんかしてると10sで100OD溜められるか更に怪しくなる罠。6人パーティで2FIGが普通にできるようになりゃな… - 名無しさん 2012-04-13 16 33 19 推奨レベルより10も20も上げてゴリ押しでやってるのが現状だからね・・・テクニカルなスキルよりも火力を上げたくなる気持ちはわかる - 名無しさん 2012-04-13 16 34 45 10は上がってないだろw ロサワルドでも32だぞそれ。いやごく一部はいるけどさ。まあ過剰鍛錬とかで数字を揃えた力押しがないとは言わないけどなー - 名無しさん 2012-04-13 16 42 53 ↑3 10sで100ODはきついと思うけど 15sかかってもヘドバコンボより強いんだからな?しかも2FIGって今でもそんなに珍しくもない気が。 - 名無しさん 2012-04-13 18 12 05 バッシュ7→レッグ7で回すならハイド7→レッグ7の方がダメ↑じゃね? - 名無しさん 2012-04-15 13 52 41 ↑そうなのか?ハイドはTHI以外だとダメージ落ちるって話だが、正面で2000↑とか出んの? - 名無しさん 2012-04-15 14 37 05 ↑3 15sかかってもヘドバコンボよりって…全部同じSLvならバッシュ系列って威力全部同じでしょ?「バッシュ7>レッグ7」と「レッグ7>ヘッド7」を同じ15sで回すならダメージは一緒だぞ。FIGDebuffが欲しくなるほどの相手で2FIGはまだまだレアだよ…草刈りとかコボならFIG集めたりするだろうけどさ - 名無しさん 2012-04-15 15 40 38 ↑バッシュ系が威力同じとか言ってる時点で話にならねーよw ヘドバよりレグバのほうが断然威力高いのはFIGやってりゃ常識だと思うが。 - 名無しさん 2012-04-15 20 02 41 威力だけならレッグ>へドバだがヘドバはダメ減効果あるからもてはやされるそれだけ - 名無しさん 2012-04-16 02 00 13 ↑4同じ環境で使えば威力はTHIの方が↑だろうけど単純に物理攻撃力だけで見たらTHIは150ソコソコだがFIGは280は行くからな元が違えば威力も違う - 名無しさん 2012-04-16 02 07 00 ↑何の話だ?FIGに継承した場合にレグバの性能超えんのかどうかって話であって、ハイドのダメージ比較なんか誰も聞いてない。 - 名無しさん 2012-04-16 03 41 23 ↑そうなの? ↑7でダメージ比較の話出てない? - 名無しさん 2012-04-16 04 56 30 ↑それはバッシュより上かどうかっていう比較の話だろ。ハイドだけを比較するならここに書く意味がない。 - 名無しさん 2012-04-16 12 09 56 というかハイド→レッグってコンボボーナスしかつかないんじゃないの?スキルボーナスつかないなら話にならないと思うけど。 - 名無しさん 2012-04-16 14 40 09 間違いなくつかないね。多分それレッグのダメージが4-5割落ちると思う - 名無しさん 2012-04-16 14 51 05 少し上で話題に出てるけど、レッグって威力高いの?気になるから帰ったら検証してみるよ - 名無しさん 2012-04-16 14 54 11 ↑ヘドバ7が通常攻撃の約2倍、レグバ7は約3倍のダメージ。バッシュ系のスキルボーナスがつくとさらに倍、つまりバッシュ→レグバ7だと約6倍のダメージ+1割のコンボダメージ。草刈りで大剣持ちFIGが6000ダメとか出してるのをよく見かけるよ。スキルポイント不足必至だから攻撃特化の人しか振れないだろうけどね。 - 名無しさん 2012-04-16 17 59 01 今レッグとヘッド、両方SLv7で試したんだけど、ほとんど有意差が見られないぞ。1.5倍ほどの差があるとはとても思えない - 名無しさん 2012-04-16 20 00 20 んなわきゃない。っていうか嘘下手すぎw SLv7持ってる奴なら「今試す」なんてしなくてもとっくにわかってることだろ。お前はSLv7取っておいて今まで一度も使ってなかったのか?w - 名無しさん 2012-04-16 20 04 40 プライドが高くて後に引けないタイプの人間なんだろうから放っておいてあげなよ。レグバのほうが威力が高いのはちょっとFIGやるだけでもすぐわかることなのにね。 - 名無しさん 2012-04-16 20 11 39 嘘とか言われても実計測だしなあ。むしろレッグとヘッドで有意差が出る時のデータが欲しいよ。実際こっちでそれが再現出来れば正確なデータがわかるし。ちなみに実測値、フォセ+5で夢幻1-1のスライム相手な。両方共600強でダメージがまとまってた。もちろんレッグ/ヘッド単発でスキルボーナス抜き - 名無しさん 2012-04-16 20 16 07 念のため敵を2-1のインプ、2-2のゴグール(両方)、ズールと、武器をフォセ+5の他、ヘヴィアクス+5、ランス+5に変更して各単発で試したがやはり結果は変わらず。乱数の範囲内かもしれないが、むしろレッグ7よりヘッド7の方が極僅かに威力が高いかもしれない。スキルボーナス有/無でも逆転することはなかった。こちらの計測結果は以上。引き続きレッグバッシュの方が強い派の検証も頼んだぞ - 名無しさん 2012-04-16 20 41 32 レグバ班の検証まだー(チンチン それとも、あれだけ言っててもレグバの方が強いってやっぱ嘘だったん? - 名無しさん 2012-04-17 15 30 27 ヒールとサークルヒールの単体回復量はどっちが上か、程度のlvだな。すごくどうでもいい - 名無しさん 2012-04-18 07 53 30 威力が一緒なら一緒でいいけどな。上であれだけレグバの方が圧倒的に強いって言ってた奴らはなんだったんだろうって気もするが - 名無しさん 2012-04-18 08 39 09 いつだったかバッシュ系の威力調整はいったよね?それ以前だったらヘドバ<レグバだったのかも。 - 名無しさん 2012-04-18 09 16 18 効果時間調整は記憶にあるけど、威力調整もだったかな?まあ、その前後で威力が同等程度になった可能性はあるね。で、レグバ班はそれ以前の認識を引きずってたと。何にせよ個人的にも検証するいい機会になったし、結果的にはよかったかな。あとバッシュの威力が気になるけど、これで威力変わらないなら本気で存在意義の怪しいスキルになるよなあ… - 名無しさん 2012-04-18 09 21 59 レッグとヘッドの単発威力は同じくらい。CTの関係でバッシュレッグコンボのほうがDPSが大きいです。 - 名無しさん 2012-04-26 13 16 35 何とDPSを比べてるんだ・・・? - 名無しさん 2012-04-26 14 05 14 レッグバッシュで一時期、「バッシュ>レッグ」と「レッグ>ヘッド」のどっちがDPS高いかって話があったからそれじゃない? - 名無しさん 2012-04-26 14 52 33 DPSよりもTPOを重視すべきだろ。SPもレッグに回せるほど余裕ないし。 - 名無しさん 2012-04-26 22 06 32 バッシュ、ヘッドバッシュのコメント欄も読んできた。バッシュ、レグバ、ヘドバは威力が大幅に違うということはなさそう。それぞれ種族と武器ごとにモーションが違うのと、再使用時間、追加効果が違うので、それで選べばいいかも。あと、それならラウンドスイープとかも候補として考えるといい。 - 名無しさん 2012-04-27 10 05 40 レッグ・ヘッド共に7にしてるがそこまですごいダメージ差ないけどなぁ・・・DPSは比較にならない気がするが・・・ - 名無しさん 2012-04-27 12 51 45 「ODを無制限に使える」「SLvが同一である」「CT毎に即時発動できる」という条件のもとなら確かにバッシュレッグの方がDPSは高いんだろうけど、そこまでピーキーなDPS求められる事も求める余裕も滅多にないからなぁ - 名無しさん 2012-04-27 13 01 47 15秒に一回のレッグヘッドよりも10秒に一回のバッシュレッグコンボの方が1分間に撃てる回数が多いからダメージ量増えますよ、といいたかったのです。斧でも10秒でOD100は貯まります。孫継承しないとそこまで振る余裕はないですが - 名無しさん 2012-04-27 16 53 16 斧で殴りっぱなしできる相手なら100OD/10sもなんとかいけるけど、実際は回避中殴れなかったりステップしたりで厳しいなーと思わざるをえない - 名無しさん 2012-04-27 17 02 35 ↑2 10秒でOD100溜まるんなら、10秒に1回のバッシュレッグよりも15秒に1回のバッシュレッグヘッドの方がDPS上なんですけど - 名無しさん 2012-04-27 17 21 38 10秒で100溜まるんなら確かに15秒で150溜まるってことだからヘッドまで三連入れたほうがいいわなwなんでそれをレッグヘッドって勝手に減らしてるんだwww - 名無しさん 2012-04-27 17 25 05 実用すると分かると思うけど、3連射フルコンボやると硬直時間まで含めてかなり大きな隙ができる。それを嫌う人もいるんじゃないか、と思うが苦しいな。まあODの有無に限らずヘッド外しは正直あり得ないよね。あのDebuffは強力だし - 名無しさん 2012-04-27 17 34 36 上で言ってるのはバッシュ>レッグとレッグ>ヘッドの比較だからいいだろ。実際の運用とは離れているが。 - 名無しさん 2012-04-27 19 46 33 ソロで決戦場を攻略してる動画を見ると最速で3連コンボ使っているけど、あれは種族と武器を選ぶと思った。単品の足し算とコンボを比較するとダメージがけっこう変わるので2連コンボが当てられる状況判断はできるようになっておきたい。 - 名無しさん 2012-05-13 00 41 39 とりあえず、特定のボス戦みたいにステップ回避が求められる状況だと、ODがカラにならないように、3コンボじゃなくて2コンボとか単品で使用したりする。まぁ、単品レッグはないけども。 - 名無しさん 2012-05-13 19 28 04 「バッシュ系スキルのコンボダメージ上昇」の調整が入ったらレッグヘッドがさらに大ダメージに。 - 名無しさん 2012-06-19 22 40 31 バッシュ系スキルのコンボダメージ上昇について検証。単純なコンボスキルボーナスの強化ではなさそう - 名無しさん 2012-06-29 23 52 26 素手・バッシュ→レッグでSLvを変えて検証したが、単純な倍率でいうとバッシュ7→レッグ1の時の倍率が約2.5、以降レッグを上げる毎に倍率が落ち、バッシュ7→レッグ7で約2.0になるまたバッシュ1→レッグ1の場合倍率は1.66から始まり、バッシュを上げるほど、上段のデータバッシュ7→レッグ1、倍率2.5に近づく brこの事から単純に倍率上昇ではなく、固定値の追加、または固定値+倍率(小)の組み合わせであると推測されるなおバッシュ1→レッグ1時の倍率は約1.9~1.95検証数を増やせば詳細なボーナスが計算できると思われるが、今回の検証は一旦ここで終了とする - 名無しさん 2012-06-29 23 59 20 もうちとわかりやすく頼む。レグバは上げてもお徳じゃないってことか? - 名無しさん 2012-07-01 16 58 40 いや。スキルボーナスの見た目倍率が落ちていくだけで、レッグ自体のダメージやら付加効果は上がるからお得はお得だよ。50- 125(x2.5)と、100- 200(x2.0)ならどう見たって後者の方が得だろう?↑2の検証の意味はそうではなく、コンボ元のSLvを上げることによるスキルボーナス倍率の増加は単純な倍率増加ではない、という結論を導いたのみだ - 名無しさん 2012-07-01 17 57 33 上の方で10秒でOD100たまるなら15秒でOD150たまるとあるがそれは完全に間違い。理由はOD100以降は自然回復がなくなるから。 - 名無しさん 2012-07-13 00 54 38 殴りっぱなしでOD100たまるなら、殴りっぱなしでOD150たまるという意味だと思って読んでいたけど、確かに自然回復がない分100→150の時間あたりの増加は落ちるね。 - 名無しさん 2012-07-13 13 42 42 ↑3 前々からスキルボーナスは「割合増」ではなく、「ダメージ上乗せ」という説が多かったので、それが立証されたってことですね。↑5さんのデータはメモとか残ってたら具体的なダメージ値もアップして欲しいです。 - 名無しさん 2012-07-13 13 46 20 バッシュのコメント欄とここのコメント欄を見ると、バッシュとレッグが同じレベルなら約2倍になるってことは、バッシュのダメージがほぼそのままスキルボーナスとして乗るようになったってことだろうか。強いね。 - 名無しさん 2012-07-13 22 02 44 スキルリセット無料ということで、いまさらながらPvP、対人戦における有用性が知りたい。このスキルの鈍足効果って実用に耐えるだけあるだろうか? - 名無しさん 2013-06-05 00 29 22
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バッシュ・アイニー 火 アンコモン 3 2000 ファイアー・バード ■自分の、名前に《XX》または《アイニー》とあるクリーチャーが破壊されたとき、自分の山札の上から1枚目を全てのプレイヤーに見せる。そのカードが《超次元》と名のつく呪文であれば、自分のマナゾーンのカードを1枚タップしてその呪文を唱えてもよい。そのカードがファイアー・バードであれば、自分の墓地にあるファイアー・バードを、コストの合計がそのファイアー・バードのコスト以下になるように好きな数選び、バトルゾーンにだしてもよい。そのカードが《XX》または《アイニー》と名のつくクリーチャーだった場合、そのクリーチャーをバトルゾーンにだしてもよい。それ以外のカードだった場合、そのカードを手札に加える。 作者:ペケ 《アイニー》踏み倒しとファイアー・バードリアニメイトは同時実行可能です。つまりトップデックがカイザー・アイニーだった場合は、踏み倒し+6コストまで鳥のリアニ可能。 ちなみに能力を使ったらトップデックはそのまま。 収録 死血編 第三弾 季獣神襲来(ファントム・ディヴィジョン) 評価 名前 コメント -
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※前提:《バッシュ》SL5 [Spc,-,User,-,3/《バッシュ》:HdTrg→Eg(c)] ☆☆☆☆☆ 《バッシュ》+《ブランディッシュ》という、ウォーリアの夢を叶える超スキル。もう数かダメージかで悩む必要はなくなる。コストも2つ合わせたよりは小さい。これでなく《ブランディッシュ》や《ナローシェイブ》が必要になる状況はあまりないだろう。 -- 灯 (2008-01-11 00 34 34) なんだかんだでスキル枠が6つ必要というのは大きい。 《ダブルショット》《ハンマーフォージ》《ペネトレイトブロウ》《クロススラッシュ》《ラッシュ》など 《バッシュ》以外が主力になる場合もあるので、そういったときは他の範囲攻撃スキルの出番もあるだろう。 特に上級スタートやリビルドした場合にその傾向が強い。 -- 名無しさん (2009-03-23 09 10 37) 現在の環境だと範囲攻撃か2回攻撃かであって、単体ダメージ上昇攻撃にはさほど出番がないようだ。 -- 灯 (2009-03-25 16 50 38) 名前 コメント
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ヘッドバッシュ/コメント コンボ中に敵に攻撃されてもコンボ止まる気がする -- 名無しさん (2011-10-13 02 37 27) レッグもヘッドも前のコンボスキルのモーション中に殴られると止まる。スーパーアーマー状態では要検証 -- 名無しさん (2011-10-13 09 41 40) Lv4の時点で50%近い軽減率がある。ファイター必須スキルになるかもしれん効果時間も20秒と長い -- 名無しさん (2011-10-15 03 26 33) OD100が惜しくないならレッグ→ヘッドのコンボが主力になりそう -- 名無しさん (2011-10-16 13 01 53) レッグはPkerなら要るが地雷スキルだろ、ヘッド→通常攻撃で安定 -- 名無しさん (2011-10-17 12 29 07) 出鼻のレッグ→ヘッド先制で弱体化させると、後が少し楽 -- 名無しさん (2011-10-18 11 59 40) アリアの感じだと極フリ必須スキル 被ダメがぜんぜん違う -- 名無しさん (2011-10-19 04 42 08) Lv5まで振るとコインからの被ダメが20から1になるな やばい -- 名無しさん (2011-10-19 05 26 40) 効果時間Lv4で17秒 Lv5で21秒 -- 名無しさん (2011-10-19 23 37 54) Lv6で25秒 -- 名無しさん (2011-10-25 11 13 04) 対アリア以降のmob最短安定Lv10としては、ヘッドLv4(ツリー上のルート必須のレッグ1&クライ1含む)、ディフェンドLv4orディフェンド3+スィープ1orプロボ1。ヘドバがGODskillなのは確定的に明らかだけど、範囲から漏れてるやつからのダメージ考えるとディフェンドの強化も必須。スィープorプロボは、THFと組むケースが多ければ緊急回収用にプロボ、mage組むケースが多ければ範囲初手用にスィープ。 -- 名無しさん (2011-10-29 17 47 48) 片手や格闘武器はガンガンodが溜まるので3コンボも簡単だね -- 名無しさん (2011-10-30 17 54 21) ノームだとレッグ→ヘッドが繋がらない気がするんだけど -- 名無しさん (2011-11-01 00 14 28) ノームでも普通につながる。タイミング難しいけどゾンビあたりで練習してれば自然に出せるようになる -- 名無しさん (2011-11-01 10 53 02) 職と武器と敵の相性だね、攻撃の早い敵に大剣とか斧だと繋がりにくい。逆に片手剣や槍なら大抵の敵には繋がる -- 名無しさん (2011-11-07 10 17 53) ソロなら兎も角、PT戦ではコンボダメージなんて誰も期待してない。着実に当てる事が重要。 -- 名無しさん (2011-11-10 11 50 51) 人間斧だとレッグヘッドは大きく踏み込んだ後ヘッド出るので当てやすい コンボダメージはボーナスのほかに基本ダメージも上がっているのでお得。 -- 名無しさん (2011-11-10 13 05 14) たまにスキルボーナスでダメージが増えてるんだが、条件がイマイチわからないな -- 名無しさん (2011-11-13 21 42 13) スキルアイコンが微かに光ってる最中に入力成功なら発生する -- 名無し (2011-11-20 01 39 47) ヘッドバッシュレベル6入れてもアイコンは出てるが相手の攻撃力低下しません。ご注意を - 名無しさん 2011-12-13 22 18 32 レッグ→ヘッドでコンボをつなげた時のダメージ上昇がなくなってる。追加ダメージ判定は以前と同様にコンボ数*一割 - 名無しさん 2011-12-13 23 09 55 LV4まで修正反映(効果時間) - 名無しさん 2011-12-13 23 21 39 5Lvで効果時間15s…取るなら5↑安定。 - 名無しさん 2011-12-14 02 19 35 Lv6でもダメージ減少率がカスになっちまった。神スキルがゴミスキルに。 - 名無しさん 2011-12-14 02 55 45 Lv6だとゴミと言うほどでもないかも。効果時間18秒、CT15秒、ダメージ減少率約50% - 名無しさん 2011-12-14 03 04 36 ゴミスキルと思ってるなら通過だけでlv1でいいんでは? - 名無しさん 2011-12-14 03 07 20 攻撃力低下が強烈と書いてるあるがLv6でも1割くらいしか減らないんだが修正前からこんなもんか? - 名無しさん 2011-12-14 04 05 40 解説文の『攻撃力低下が強烈』というのは修正以前のものですね。修正前はLv6で70%程度も被ダメを減少させるスキルでした。 - 名無しさん 2011-12-14 06 29 09 上で何人かが言っているが、修正前も修正後も、ダメージそのものに対して一律何割、という減少率ではないと思う。mobの攻撃力とこちらの防御力の相対関係によってダメが決まるので。どちらかというと相手の攻撃力に対して何割という減少率だね。 - 名無しさん 2011-12-14 11 19 20 割合ダメージ減少ということはないことは裸エリアのチャッキーのダメージ減少率で明らかにわかる ヘドバLv5当てると被ダメージ75程度が18前後まで下がる - 名無しさん 2011-12-14 12 14 55 スキル調整後 魔法攻撃力低下がなくなってますね。アイコン?みると物理/魔法低下となっているんあけど 色々と中途半端で仕様なのかバグなのか わからない。 - 名無しさん 2011-12-14 15 23 31 なるほど固定減少 - 名無しさん 2011-12-14 19 21 36 バッシュ系はバグが多いね、魔法もそうでしょうね - 名無しさん 2011-12-15 21 08 12 レッグバッシュからの攻撃力上昇効果なくなってない?レッグ→ヘッドでもヘッド単品でも威力変わらない気がするんだが - 名無しさん 2011-12-17 21 55 06 ↑それは不具合。公式に載ってるよ。修正するってさ。 - 名無しさん 2011-12-18 02 47 03 開発糞過ぎるな。10年前のMMOでももう少しマシだったぞ - 名無しさん 2011-12-20 17 15 42 10年前のMMOとかはこのゲームよりも予算あったけどね、でも作ってる人が面白い作る気はあった、このゲームの開発は請負のヘッドロックが作ってるから仕様通りを予算内で作ってるだけ、 - 名無しさん 2011-12-21 02 33 36 10年前のMMOがどうとかはどうでもいい。このスキルについて書いてくれ。で、修正前は無理にでも上げるべきスキルだったが、今はどうなんだ? - 名無しさん 2011-12-22 10 01 23 今もあって困るものじゃないから、迷ったら振っていい。ダメージソースにも全体的なダメージ軽減にもなる。一気に多数を巻き込んだほうがいいから存外両手剣が光る - 名無しさん 2011-12-22 10 03 31 レグバからのコンボで素ダメ400からコンボダメ700でた。コンボ修正されてダメージソースとしてもよくなった - 名無しさん 2011-12-22 11 21 38 PTだと斧のノックバックがウザいこともあり、両手剣でヘドバするのはおおいに有り。 - 名無しさん 2011-12-23 03 42 07 種族にもよるんだろうが、通常攻撃では前方にしかあたらないのが、ヘドバ含めたスキル使用で360度に近い(もしくは360度そのもの)の範囲で入る。対多数の時の全方向ヘドバは、実に優秀。 - 名無しさん 2011-12-23 03 45 17 絶対10年前のオンラインをよりおもしろい - 名無しさん 2011-12-24 07 59 57 確かに、妙に広範囲に当たることあるよね > ヘドバ - 名無しさん 2011-12-25 01 48 27 レグバからのコンボ入力を失敗しても1秒以内くらいならコンボダメ(追加ダメではない)級のダメが出る。前からあった現象だけど - 名無しさん 2011-12-25 13 39 45 Lv5でコンボ補正有り850+追加ダメ150。だいぶ強力になってるなこれ - 名無しさん 2011-12-26 14 43 33 ダメージは協力になってるけど、攻撃力低下が結構弱くなってる希ガス。固定ダメ減少ならわからんけど - 名無しさん 2011-12-27 16 21 00 ↑↑↑ コンボボーナスとスキルボーナスは別で、コンボ失敗でもスキルボーナスが入っているとダメージは大きくなりますよ。コンボの追加ダメが無いだけですね。 - 名無しさん 2011-12-28 03 46 03 スキルボナスがおいしい。STR40蛇斧+5ヘドバ5でレグヘドで1400くらい赤剣+5だと1000くらい 疾風ばぜ+5で900 武器威力が弱くても威力が結構乗る - 名無しさん 2011-12-29 14 44 18 攻撃力低下デバフはゴミになってるな。被ダメ減らしたいならそのぶんディフェスタに振ったほうがいい - 名無しさん 2012-01-07 06 44 04 ゴミとか簡単に言える神経が信じられない。 それはともかく今でも十分効果はあるし、スタンスと比べても「自分の攻撃力が落ちない」「自分が殴られた時以外にも効果がある」と利点はまだまだある。多分脳筋ソロなんだろうけどもう少し広い視野で見た方がいいよ。 - 名無しさん 2012-01-07 08 34 16 PT前提ならDSよりヘドバ。DSで攻撃力下がるとヘイト維持も困難だ - 名無しさん 2012-01-07 18 30 41 タゲがそれたとき、その敵にヘドバ入ってるのと入っていないのとじゃ、後衛の生存率がかわります - 名無しさん 2012-01-08 01 50 30 生存率は確かに上がるが、防御低い後衛相手だとダメージ2割も減らないけどそのために取るのか?って思える - 名無しさん 2012-01-08 15 50 04 ヘドバ入れたらヘイトも維持できてMAGも攻撃しやすくなるんじゃないの - 名無しさん 2012-01-09 08 32 12 ヘッドバッシュの攻撃低下って、「被ダメージに対する / 敵攻撃力に対する」の「固定低下 / 割合低下」、の内のどの組み合わせかって結論出てないよね? - 名無しさん 2012-01-11 09 45 54 割合か固定かはともかく、ダメージじゃなくて攻撃力に作用するってのはスキル説明に書いてある - 名無しさん 2012-01-11 09 51 01 固定はないと思う。固定では将来のないスキル。メルトが割合のように、ヘドバも固定だろうな。メルト持ちFだが、強敵・雑魚へのそれぞれの使用感としてもそう感じる。 - 名無しさん 2012-02-18 14 36 38 良スキルってことで一応MAX振ったが、スタイルによっては必須なスキルというわけじゃない。ディバインが全く必要ないような非ゴリ押し・避けと移動で隙を突くシーフ的スタイルの戦士の場合、他に振った方が良いと思った。コンボのダメージは魅力だけどOD100消費だし技2連発は隙が大きく使いどころが限られる。 - 名無しさん 2012-02-20 04 20 49 対人で試せば攻撃力減少の値、割り出せない?赤ネの人検証ヨロ - 名無しさん 2012-02-20 12 14 28 赤に頼まんでも黄色で試せるだろ - 名無しさん 2012-02-20 15 47 52 そんな良く分からない突っかかり方しないでも。「赤ネの人=PC同士で攻撃しても問題ない人」ぐらいの意味だろう - 名無しさん 2012-02-20 15 49 57 個人的な体感だけど、混沌アマメルト+ヘドバ(ディフェスタ無)が強いと感じてる。 - 名無しさん 2012-03-09 18 18 54 誰か被ダメージ変化の具体例を教えてくれ。どれぐらい減るんだ? - 名無しさん 2012-03-10 11 21 42 ヘッド6で龍眼のクリュエルからのダメージが17-20→8-10(物防297)だった。実際どれだけ物攻が落ちるかはPC間攻撃での検証が必要 - 名無しさん 2012-03-10 11 34 00 同じくヘッド6持ってるけど、「元ダメの2割減-6」の式が大体どの敵にも当てはまる。 - 名無しさん 2012-03-10 12 30 54 すごい↑2にぴったりあてはまるね。もうすこし情報集めれば式確定か。固定値=Slvかな? - 名無しさん 2012-03-10 15 47 14 去年の修正後LV7だったが受けるダメが凡そ1/3になる - 名無しさん 2012-03-12 08 09 53 攻撃力減少スキルなんだから、「ダメージが○割減った」とかじゃなくて、プレイヤー同士で検証してちゃんと値出そうぜ。 ダメージの計算式は公開されて無いんだから不毛すぎる - 名無しさん 2012-03-14 19 10 46 気になる人はサブ鯖で捨てソウル作って茜になってくればどうですか。 - 名無しさん 2012-03-15 16 16 21 赤になんなくても、街中でNPC殴って黄色状態でやればいいよ - 名無しさん 2012-03-16 10 57 44 コンボボーナスは、レッグヘッドで1割、バッシュレッグヘッドで2割でした。スキルボーナスによるダメージ増加は同じで、コンボボーナスだけが上乗せの模様。 - 名無しさん 2012-03-16 16 27 50 「Combo Bonus!!」は「メインダメージ * (コンボ数 * 10%)」の"追加ダメージ"です。コンボとはバッシュ列に限らない"使用時スキルアイコンが光る、モーションキャンセルで繋がる"スキルの流れですね。ワーゼンやショックウェーブなども絡めたOD200コンボが有名です。 「スキルボーナス」は、スキルごとに設定された条件を満たした時にメインダメージが増加する減少の事です。レッグバッシュなら「バッシュからの連続使用」、ヘッドなら「レッグからの~」ですね。またTHIの各種直接攻撃スキルで条件を満たした時(側面/背後から等)にもスキルボーナスの表示が出ますね - 名無しさん 2012-03-16 17 24 00 マクロ実装で槍のコンボ(スキルのとき引き動作をキャンセルできるのを利用した槍の連続攻撃)がやりやすくなりそうです。通常攻撃→バッシュ→レグバ→ヘドバで組んで実戦で使えるか試してみたい。 - 名無しさん 2012-04-24 17 54 11 ↑街中で試している人多数いました。種族や武器でwaitかける時間が違うとエリアチャットで嘆いてたところを見ると、試し甲斐ありそうです。 - 名無しさん 2012-04-24 23 51 35 ↑2 タイミングそんなに難しくないしわざわざマクロ組むまでもないんじゃ?当たった瞬間にスキル使うだけだから今までもほぼ100%出来てた。 - 名無しさん 2012-04-25 01 28 58 ↑ゲームパッド使ってる人はボタンの節約になるかと。 - 名無しさん 2012-04-25 01 36 43 バッシュからの3連、レグバからの2連、ヘドバのみ の3種類が結局必要になるから節約にはならない気が。3連だけしか使えないのは不便すぎるし。 - 名無しさん 2012-04-25 02 39 50 片手剣使いです。出すだけなら出せますけど、レッグ・ヘッドが最短waitで出せると次の攻撃のガードに間に合ったりするので大きいです。 - 名無しさん 2012-04-25 09 11 54 バッシュコンボのマクロは、まあ使いたい人が居ればいいとは思うけど、個人的に使い勝手は悪いと思う。ODの残量や敵の動きによって、3連だったり2連だったり途中で止めたりとちょこちょこ動き変えたりしない? - 名無しさん 2012-04-25 09 26 02 3連と2連両方用意すりゃいいだけじゃね? まぁそういうこと思いつけない人には使い勝手悪いんだろうけど - 名無しさん 2012-04-25 09 51 34 マクロ組んだからって元のスキルが使えなくなるわけじゃないしなー - 名無しさん 2012-04-25 09 57 36 ボタンの節約にはならないってことでしょ。でも最短wait追求できるなら組んでみようかな。 - 名無しさん 2012-04-27 12 40 13 ヘッドから他につなげるとしたらなんだろうな? てかコンボになるのあるのかね? - 名無しさん 2012-05-12 20 08 14 ヘッドは締めかな。FIGスキルだけなら、ガドクラ→バッシュ→レグバ→ヘドバ。そしてデバフ時間中に通常攻撃でODをコツコツためる。 - 名無しさん 2012-05-13 00 36 10 手動で最短wait9割くらい出せるように練習しとくのが一番使い勝手いいんじゃね - 名無しさん 2012-05-19 22 52 59 槍最速でのバッシュレッグヘッドの3連のときって、バッシュのスキルボーナスはヘドバまで乗るの? - 名無しさん 2012-05-23 17 52 36 ↑乗る - 名無しさん 2012-05-29 16 58 31 ↑↑↑↑ガドクラはバッシュとコンボにならなかった気がするんだけど? バッシュ~ヘドバを狙うと敵がずれたりするからスタンスマッシュとかで硬直させるのも手。 - 名無しさん 2012-05-30 03 16 11 マクロだと繋がったり不発したりで安定しないな - 名無しさん 2012-06-05 05 08 35 それは挟むwaitが足りてないだけでしょうね。種族毎武器毎にwait調整きちんとすればマクロだからこそ安定します。 - 名無しさん 2012-06-05 07 07 11 種族ごとに、バッシュ、レグバ、ヘドバの振りの速さがかなり違うから、それぞれに挟むwaitをマップ移動とかOD100にしてそれぞれ試して、それを合体するといい感じにしあがるよ。 - 名無しさん 2012-06-05 09 12 31 もちろん武器によっても変わる、と。バッシュコンボのマクロって用意するほどの価値をいまいち感じられない - 名無しさん 2012-06-05 11 21 04 ↑バッシュのボーナスをヘドバまで乗せるのが上手くないので、大ダメージ狙いたいときは欲しいと思う。普段使いはしないけれど。マクロは自分のスタイルに合わせて、必要なら作って使うのが良いと思う。 - 名無しさん 2012-06-05 11 53 02 上8 アップデート後、バッシュからの3連(ダブルのスキルボーナス)できなくなった? ハイドと同じくタイミングの問題? - 名無しさん 2012-07-13 22 13 55 最小waitでバッシュ3連コンボのマクロ組んでみたのですが、町中でうまく動いても、実戦で安定しませんでした。特に通常攻撃をキャンセルして出すと不発します。waitはかなり余裕持たせないとダメですか? - 名無しさん 2012-07-17 11 22 03 ↑街でラグがあってダンジョンではラグがないときもありますし、その逆もありますから絶対とは言えませんが、手動で出したときに体感できる程度のラグがある場合は最短マクロは発動しないと思った方が良いと思います。 - 名無しさん 2012-07-17 12 39 55 バッシュ レグバ ヘドバ の威力ってスキルレベル同じの場合だいたい同じくらいだね。若干バッシュ<レグバ<ヘドバ だけど - 名無しさん 2012-08-30 17 36 00 waitを入れずにボタン連打で実施する方が安定します。それぞれOD50必要なのと本命ヘッドバッシュを成功させるのに継承スキルのスタンマッシュを当ててレッグバッシュ〜ヘッドバッシュと当てればいい感じ! - 名無しさん 2012-09-11 12 09 19 これって混沌メルトと効果重複しますか? - 名無しさん 2012-12-01 07 44 25 もちろん。がっつり落ちる - 名無しさん 2012-12-01 07 50 09 習得レベルをFIGとLORで分けました - 名無しさん 2013-03-29 12 05 15 どなたかヘッドバッシュのダメージ検証効果がどのくらいあるか、教えてもらえませんか? - 名無しさん 2013-04-02 09 53 24 ↑減少効果が~、です、失礼しました。 - 名無しさん 2013-04-02 09 54 00 SLv7で約2割強 - 名無しさん 2013-04-02 10 50 33 被験者 パッシブなし 素攻撃力0から武器を持たせ 加検者ヘドバLv2 被験者の攻撃力変化 143→123 ・ 123→105 ・ 106→89 ・ 97→81 数が少なくて申し訳ないですが・・・アバウトに0.90+5 くらいと思います。数値が若干ずれてるので計算間違いしてるかもしれません。 - 名無しさん 2013-04-16 09 02 40 同条件で ヘドバLv6 143→104・123→87・106→73・97→65 です。アバウトに0.80+10くらいかと思います。 中間が無いのは、それぞれ別キャラでの検証のためです、補完お願いします。 - 名無しさん 2013-04-16 09 09 01 前提:パッシブ物攻なし 元 後 x0.92 -8 143 123 123.56 123 105 105.16 106 89 89.52 97 81 81.24 元 後 x0.84 -16 143 104 104.12 123 87 87.32 106 73 73.04 97 65 65.48 いいデータです。ほぼ確定しました。編集しておきますね。データの詳細についてはコメントページの直接閲覧でどうぞ。 - 名無しさん 2013-04-16 10 15 00 勘違いかもしれないけど、FIGとLORでヘドバの威力違う?FIGで通常2倍位だったけどLORだと1倍な記憶あるんだが・・・ - 名無しさん 2013-04-16 14 08 01 SLvが違うか、レッグからのコンボでスキルボーナスが入ってるかどうか、とかの違いじゃないかな?ちなみにSLv1だと通常攻撃からまあまあ強い程度、SLv7で通常の2倍強かな - 名無しさん 2013-04-16 15 46 58 レッグのレベルを上げればレグヘッドコンボのヘッドの威力も上がる? - 名無しさん 2013-07-07 03 24 22 あがる。この前のスキルリセット期間で検証したんでここでいいのか書き込んでみる。攻撃力160、STR84のFIGでディルティス大蔵のファイアクラッカーさんに被験者になってもらった結果。 - 名無しさん 2013-07-16 16 56 04 以下のそれぞれのLVでコンボを叩き込むと以下のようなダメージになる - 名無しさん 2013-07-16 16 56 55 バッシュ1、レッグ1、ヘッド1:800,1400,1400 - 名無しさん 2013-07-16 16 57 35 バッシュ1、レッグ1、ヘッド7:800,1400,1800 - 名無しさん 2013-07-16 16 58 17 バッシュ1、レッグ7、ヘッド7:800,1800,2400 - 名無しさん 2013-07-16 16 58 45 バッシュ7、レッグ7、ヘッド7:1200,2400,2400 - 名無しさん 2013-07-16 16 59 11 もちろん数値は概算でかつほぼ同条件のハードブロウ(ハードブロウの前提スキルの物理攻撃LV1がはいってるが) ハードブロウLV1 2200,ハードブロウLV7,5400 - 名無しさん 2013-07-16 17 00 36 結論として前段のコンボのレベルが次のコンボのダメージに上乗せされる感じだね。またコンボボーナスはもちろん入っていないのでODが潤沢に用意できるならレッグ7、ヘッド7は十分にブロウ並みの火力を出せることになるな。LORでは一考ありかも - 名無しさん 2013-07-16 17 02 53 LORで攻撃スキルにそんなSP振るぐらいなら、FIGやっといたほうが強いぞ - 名無しさん 2013-07-18 06 11 27 敵の攻撃ダウンって点から、LORにヘドバ7は結構欲しいところなんだけどなー。ほとんどのFIGが持ってるから、FIGと組めるなら不要ではあるんだが - 名無しさん 2013-07-18 07 37 37 でも意外とFIGってヘッドバッシュつかってくれないよな。特に斧ハメのときは。自前でもってて片手剣の速度で叩き込むのもありっちゃありなんだが・・ - 名無しさん 2013-10-31 21 36 56 戦士と組む機会も減ったし組んでも全然使ってくれない人が多いので君主でもっとくのもありかなあ - 名無しさん 2014-01-07 02 27 48 もう、レグヘドコンボは時代遅れなんですかねえ? - 名無しさん 2014-01-07 10 48 23 ↑でもFIGとしては嗜みとしてもっておくべきスキルではないですかねぇ。 - 名無しさん 2014-02-01 12 11 43 レグヘドもブレイブスタイル使ってれば意外にダメ出るよ - 名無しさん 2014-02-01 19 55 49 大学のブッチャー相手(スイープ)だとヘドバの有無で周りのメンバーの死線を左右する事も多々ある。ちなみにヘドバは重要な戦術だから、私はハイド>ヘドバで毎回ガンガン使ってます。 - 名無しさん 2014-05-08 14 57 18 なんだかんだで良いスキルだよな ハイドからもつながるし - 名無しさん 2015-01-07 17 01 17 ガクラやペインが強化されたおかげでFIGはまずこのスキルを使ってくれなくなったので自分で使うために取るのもあり - 名無しさん 2015-03-04 20 43 07 FIG - 名無しさん 2015-03-24 16 09 38 ↑失礼。 FIGの本当の力は、ペインとヘドバだと思うんだけど、PTメンバーもFIG本人もそれを理解するには、効果が少なすぎる。 - 名無しさん 2015-03-24 16 10 54 ところでオドはバッシュ20レグバ30ヘドバ40だよな誰か直してくれ。 - 名無しさん (2018-09-13 14 35 30) 50だよ - 名無しさん (2018-11-05 20 22 32)
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凶龍接続 バッシュギヌス P 闇文明 (9) クリーチャー:ディスペクター/マフィ・ギャング/ドラゴン・ゾンビ/グランド・デビル 6000 ■EXライフ(このクリーチャーを出す時、自分の山札の上から1枚目をシールド化する。このクリーチャーが離れる時、かわりにそのシールドを墓地に置く) ■このクリーチャーが出た時、自分のシールドを1つ墓地に置いてもよい。そうしたら、進化ではないクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出す。 ■W・ブレイカー 作者:wha +関連カード/2 《凶鬼34号 バッシュ》 《魔龍バベルギヌス》 【企画】連結!集結!ディスペクター! カードリスト:wha 評価 名前 コメント