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■ヘッドバッシュ 各作品のデータ 新2 効果:敵1体に近接壊攻撃 一定確率で頭封じ効果が発動する説明:頭を狙いすまして振り下ろすスキル 詳細:アクティブ・攻撃:斧専用(Lv10) / 消費TP7~TP16 / 腕、STR+LUC / 前提:斧マスタリーLv3(必要SP3+自動習得)習得:ソド ソードマンが習得する斧スキル。単体攻撃+中確率で頭封じ。 頭を縛れば有利なボスやFOEが多いので10振りして損はない。ただ斧スキル故に発動が遅いことに注意。 TPがけっこう重いのが難点。ソードマンはTPが少ないので探索時ではなかなか使えない。 恐らく斧で頭部を攻撃しているのだろうが、そんなことされたら縛り付与位の被害じゃすまないような気がするんだが…。モンスターならまだしも、少女(レンetc)や爺さん(ライシュッツ)なんか即死しそうなんだが…。 ↑何、ガンナーのヘッドスナイプでも頭縛り程度で済むような石頭連中なら問題はないさ ↑↑帽子と見せかけて、きっと兜だから大丈夫。装備で見た目に変化がないのは、敵も味方も同じ 斧よりも槌に合っていそうなスキル。 頭砕(IV)の原型 無印でダクハンを使ってなかった俺に頭縛りのえげつなさを教えてくれたスキル 新2・割りと縛れる。耐性○ならバシバシと決まる。スタンスマッシュを先に伸ばしているが、こっちの方が良かったかなぁ オレ様に剣を向けるとは・・・バカな奴らだ!どたまカチわってやる! 一番輝くのはディノゲーター戦かな? 旧2だと主力にできる強さ。新2だと1振りでも期待できる。(他は知らん) 2時代が一番輝いてた。威力命中ともに高めでボスを縛ってボコボコにするポテンシャルを秘めてるんだよね。 初代のレイジングエッジには心底がっかりさせられた経験から、Ⅱ初見でデスバウンドを無価値扱いして最速でこれを習得したわ 頭を縛られると身動きできない敵が多いのでとても使いやすかった 初手次手三手ぐらいまでは縛れるまでぶんぶんヘッドバッシュブン回してたな 旧時代は斧スキル自体が単体高倍率攻撃としては対抗馬が多すぎかつ強すぎて強味に欠けるため追加効果が優秀なコレが同追加効果スキルと比較しても明確な優位点があるのもあって相対的に一番強いというか使いやすい コメント ■関連項目 頭砕(スキル) ヘッドドロップ(スキル)
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妨害「シールドバッシュ」 コスト なし 使用者 戦士・剣士 相手キャラクター1枚を選択して1ダメージを与える。 このダメージを受けたキャラクターは次の相手ターンでの行動数が-1される。 この時、指定したキャラクターがマジックの詠唱をしている場合はそれを無効にしてマジックをセメタリーに送る。
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格闘スタイル:キックボクシング 国籍:アメリカ 職業:飛行機の整備士(『3』『RB』) キックボクサー(最近現役復活)(『RBS』以降) 誕生日:1963年9月16日(『3』『RB』時32歳) 身長:195cm 体重:110kg(『3』『RB』)~115kg(『RBS』以降) 血液型:A 趣味:フィッシング(『3』『RB』)、ボディビル(『RBS』以降) 好きな食べ物:カレーライス 嫌いなもの:息子をイジメる奴 大切なもの:息子(ジュニア)(『3』~『RBS』) 妻と息子(ジュニア)(『RB2』) 得意スポーツ:アイスホッケー 好きな音楽:ジャズ 特技:ビール一気飲み CV: B.J.LOVE 「さぁて、帰ってジュニアとキャッチボールでもするか」 『餓狼伝説』シリーズに登場するキャラクター。元キックボクシング・スーパーヘビー級のチャンプ。 初登場は『餓狼3』。この頃は安定を望む家族のために現役を退き、サウスタウンの空港で飛行機の整備士として暮らしていた。 そんな折、山崎竜二に息子を人質に取られてしまい、やむなく彼に協力する事となる。 似ているが市長ではない。子供が拉致られるのは同じでもあちらは娘、こちらは息子。好きな食べ物は共通しているが。 誘拐された息子のため山崎に言われるまま各地の強敵と戦っていたが、途中で反旗を翻し無事に奪還。 息子に現役復帰を誓い、『RB』で家族の理解を得てキックボクシング界へとカムバックした。 そのパワーで瞬く間にチャンピオンに返り咲くが、あまりにも強すぎるために対戦相手がいなくなってしまう。 そのため、キックボクシングの枠を越え、異種格闘技戦へと意欲を燃やしている。 同じスーパーヘビー級のパワーファイターとして、アクセル・ホークとの対戦を希望しているようだ。 巨漢だが、『RB』まではどちらかと言うと細身で至って常識人だったのだが、『RBS』でグラフィックが描き直された際、 デフォルトカラーがそれまでの青からオレンジ(『餓狼3』2Pカラー)に変更と共に、 異常に筋肉が増えた。 一応体重が5kg増えたが、これはそういう問題ではないだろう。 + 怪物!劇的ビフォーアフター 餓狼3・RB ⇒ RBS・RB2 更に言葉遣いも変わり…というか常に叫ぶようになり(しかもカタコト)、完全に別人となったかのようである。どういうことなの… 「どうだテリー、俺のパンチはきいただろう!」 ⇒ 「ワンスモア!テリー!」 「パンチ力はどうやら俺のほうが上のようだな」 ⇒ 「OH!クレイジーモンキー!」 「そこでそうやってオネンネしてな!」 ⇒ 「ヤマザキィィィ!!キルユー!」 「さぁて、帰ってジュニアとキャッチボールでもするか」 ⇒ 「ウオォォォォ!ジュニアァァァァ!!」 「息子が誘拐されたからシリアスになってただけで、これが元の性格」 という説も存在するが、仮にそうだとしても、いくら何でも変わり過ぎだと言わざるを得ない。 補足しておくと『餓狼3』にはセリフをフルボイスで話すシーンがあり、外国人声優のためセリフは全て英語である。*1 『RB』まで表示されていた日本語はあくまで翻訳であり、『RBS』以降は音声の書き起こしという解釈もできる。 ついでに挑発も変な踊りと化した(『KOF2002UM』の遊園地ステージで背景として出演した際もずっとこの踊りを踊っている)。 ドッターの暴走…にしても余りにもキャラ変更が顕著だったため、 「本当に同姓同名の別人じゃないのか?」「なんか変な薬やったりとかしてないよね?」と疑問に思うプレイヤーが多かった中で、 『RB2』のエンディングにて背中にジッパーが付いており、それを開けると中から『RB』以前の痩身なフランコが出てくるという衝撃的な光景が映し出された。 そのため『RBS』以降のフランコには「ゴリラ」だの「着ぐるみ」だのといったあだ名が付けられている。 というか、なんでそんな事をする必要があるのか。 それでも イラスト の方は普通の人間として描かれているため、着ぐるみ演出の方が単なるギャグと考えるのが自然か。 恐らく、空耳以外特にインパクトが無く影も薄いキャラだったため、このようなテコ入れがされたのだろう……。 + 子を想う親の気持ちがおまえなんかにわかるもんか!! ボンボン餓狼でも、山崎に息子を人質に取られて部下にされており、テリー達と敵対している。 しかし終盤でテリーの説得を受け、自分自身の手で息子を救うために山崎を裏切った。 ……が、その後呆気無くやられてしまいダックの如く瀕死になってしまう。テリーが余計な事を言わなければ… 最後は力を振り絞り山崎の攻撃からテリーを庇い、山崎を道連れにし崖から海に転落した。 ちなみに「ダブルコング」ではなく「ダブル ゴ ング」という迫力のある謎の技を使う。 今更ボンガロの誤字誤植に突っ込んでもしょうがないんだけどね…。 原作での性能 パワーとリーチはあるが、技の隙が大きく喰らい判定もデカいという典型的なパワーキャラ。 連続技も強力ではあるが全体的に難しいため、中~上級者向けとされる事が多い。 代名詞とも言える「ダブルコング」は2発目が中段となっており、シリーズを通して活躍する技。 初登場の『餓狼3』では必殺技の性能が悪く、頼れるものがダブルコングくらいしか無かったため、 結局は「しゃがみ小P連打>ダブルコング」が主力という、その巨体とはかけ離れたチマチマした戦い方に。 あとやたらと強力な遠Dを相手の動きそうなところに置いておくとか、やたらと痛い立ちB×5をめくりJDあたりから狙ってみるとか。 …やっぱりチマチマし過ぎだな、うん。 『RB』では必殺技が軒並み強化され、通常技も数こそ減ったが使い勝手の良い技が残り大幅にパワーアップ。 「パワーバイシクル」は発生と判定が強化され対空性能が一気に増しただけでなく、ヒットした相手を手前ラインに飛ばせるようになり、 技後の隙も少ないため空中ヒット後は追加ダメージが確定という非常に優れた対空技となった。 「ウェービングブロー」から派生した攻撃判定が無い無敵移動技「ウェービングステップ」で画面端からの脱出が容易になり、 新技「メテオショット」は途中で消える飛び道具だが速射性がそこそこあり多段ヒットなため使いやすく、 同じく新技「メテオタックル」は追加技「メテオバックブロー」まで入れるとしゃがみCなどが確定で繋がる。 さらに「しゃがみ小P連打→ダブルコング」のお手軽中段コンボに加え、コンビネーションアタックの中段攻撃も強力で、 しゃがみBから繋がりヒットすると奥ラインに飛ばしながらダウンさせるため、これまた起き攻め+追加ダメージが確定。 しかも奥ラインなため対ライン攻撃からメテオタックルや「ハルマゲドンバスター」(この人の必殺技ではない)にまで繋がる大ダメージ源となっている。 そしてメテオバックブローから遠Bなどで追撃しこれに繋いで再びメテオタックルに繋げれば、ほぼ永久のハメの完成である。 新超必殺技の「ファイナルオメガショット」も性能が良く、ほぼローリスクで気軽にぶっ放して行ける。 このように遠~中距離は性能のいい必殺技とC攻撃を振り回し、近距離は回転の速いしゃがみAやBから大ダメージを狙える。 フランコの黄金期は間違いなくこの頃であろう。 しかし『RBS』でキャラ崩壊グラフィック変更に伴い性能も一変した結果、強かった部分が一切無くなってしまった。 とにかく行動の一つ一つが重く、またやれる事が少ないので相手のガードを崩すのが困難に。 必殺技もガラッと変わり、「ガッツダンク」や「ゴールデンボンバー」は判定はそこそこ強いものの共に隙だらけ。 メテオショットから名前が変わった「ザッパー」に到っては使いどころのまるで無い死に技である。 コンビネーションも使い勝手が悪く、結局お手軽な「しゃがみB連打→ダブルコング」に頼らざるを得ない。 性能が変わったウェービングブローや新超技「メガトンスクリュー」を組み込んだ連続技の火力は高いが、決める機会が殆ど無い。 『RB2』でもあまり性能は変わらず、厳しい戦いを強いられる。フェイントキャンセルの隙消しはできるだけマシだが。 しかし避け攻撃が好きに出せるようになった中、小ジャンプCや特殊技「バロムパンチ」で避け攻撃潰しができ、 さらに後者は振りが早い上に起き上がり重ねで終わり際が当たると目押しコンボも可能(しかもタン以外には下段)、 と中々の強化を受け、無敵割り込みのできないキャラなら押し切れなくもない。 当の本人の避け攻撃の性能はイマイチだが、ウェービングブローが上位互換として使える上ガード後も隙になりにくく、 とりあえず迷ったらウェービングブローってぐらいには頼ってOK。 再編されたコンビネーションは(結構ムズイが)しゃがみBからゴールデンボンバーまで繋げる事もできるようになっており、 フェイントキャンセルも駆使すれば火力もかなり出せる。2回コンボを決めたら勝てるゲーム。 その分超必の威力が控えめになったので通常火力で食っていくキャラである。 一応「メガトンスクリュー→ハルマゲドンバスター→ファイナルオメガショット」という夢の超必3段が可能だが、やはり決める機会はまず無い。 ハルマゲ後にメガトンスクリュー3連というのもあるが以下同文。つか普通に通常コンボで追撃した方が減る ちなみに必殺技の「ウェービングブロー」は作品毎に全て性能が違っている。 『3』では弱が上半身無敵の突進技で、強が一度手前ラインに移動して元のラインに戻りながら攻撃する技。 『RB』では『3』の強と同じもののみになり、『RBS』では相手を別ラインに飛ばすと同時に自らも別ラインに移動しながら攻撃する技、 『RB2』では相手のみを別ラインに飛ばし、そこから難易度は高いが追撃も行える。 また、潜在能力であるハルマゲドンバスターも同様で、作品毎に性能が変わっている。 基本的には「アッパーで打ち上げ、追加入力で攻撃する」というものだが、『3』*2では1回入力するだけで出るが、 『RB』では「ハルマゲラッシュ」として、落下してくる相手にタイミングよく任意のコマンド(9種類)を入れるというものになった。 この時は専用の技が出て、技の組み立ても自由(一部はフィニッシュ専用)で上手くやると端から端までお手玉で運べたりもする。 『RBS』ではボタンのみとなり、結局何も考えずC連打が一番減るうえ、他キャラの潜在とほぼ威力が同じというただ面倒臭いだけに。 『DM』だと必殺技まで組み込んだ上に超必締めまでできるのでいいんだが…。 『RB2』では追加入力が一切無くなり、代わりにヒットで相手を気絶させるようになった。 実はこの気絶は演出なのでやりようによってはもう一度気絶させられ、即死も狙える。 ちなみにこの技のボイスはちゃんと技名を言っている(正確には英語で「Armageddon Buster(アーマゲドゥンバスター)」)のだが、 とてもそうには聞こえず、様々な空耳が作られている。 代表的なものとして「春巻き買って来ますたー!!」がある。 他にも『3』での存在しないとか堂々と書かれたがちゃんと存在する潜在版ハルマゲドンバスターでは「マーボー!」(訳:マーベラス!)と叫んだり、 同じく『3』での試合勝利時には「牛乳ー!」(訳:ジュニアー!)と叫ぶなど空耳の宝庫であった。 『DM』では多くのキャラに隠し技として技が増える中、彼にも新しい潜在能力が与えられた。 その名も、「ガ・ガ・ガ・ガッツダンク!!」。 その名の通り、ガッツダンクを6回も連続で行うという世にも恐ろしい技。 ボイスも「ダァァァァァ――ッ!!」と、6回連続で叫びまくる。 実にうるさく、やかましいッ!うっおとしいぜッ!! 肝心の性能は、元がガッツダンクのため対空などに有効であり、結構使える技である。 ただ、その圧倒的なインパクトのためチン・シンザンの「大往生」(轢き逃げ)に次ぐネタ技などと言われている。 「ギース!貴様にテンカウントを数えに来てやったぜっ!!」 MUGENにおけるフランコ・バッシュ + 民名書房氏製作 餓狼3+KOFアレンジ仕様 民名書房氏製作 餓狼3+KOFアレンジ仕様 スプライトは『餓狼3』のものだが、操作性がKOF風にアレンジされている。 現在は代理公開していたサイトの消滅により正規入手不可だが、改変・転載自体は自由。 青村氏によるAIパッチが存在し、2019年のYahoo!ジオシティーズ終了に伴うサイト消滅以降は、hamer氏によって代理公開されている。 + AnimugenZ氏製作 餓狼3+KOFアレンジ仕様 AnimugenZ氏製作 餓狼3+KOFアレンジ仕様 MUGEN1.0以降専用。 「KOF Unlimited」という統一規格でアレンジされたフランコ。 defファイルによればDarkLuigi氏のものを改変したらしいが、どうもその前に民名書房氏のものがあるような気がする。 原作で使用していた技の他、オリジナルの超必殺技が追加されている。 ただしコマンド表の類は付属していないので、各自cmdを開いて確認されたし。 AIは搭載されていない。 DLは下記の動画から + Star Platinum氏製作 RBS+RB2仕様 Smogon氏,Star Platinum氏製作 RBS+RB2仕様 ※詳細情報求む + トラ氏製作 RB2+RBS+RBSDM仕様 トラ氏製作 RB2+RBS+RBSDM仕様 『RB2』(+α)仕様のキャラで今や御馴染みとなったトラ氏の最初のキャラ。 虻蜂氏のクラウザーを素体に改変したもので、 改変元と同様に2ラインと1ラインを選択でき、1ライン時には『RBSDM』のクイックアプローチを使用可。 基本性能は『RB2』、必殺技は一部ライン系の必殺技を除き『RBS』や『RBSDM』の技も搭載されている。 コンビネーションは『RB2』のものだが、近Cからのもののみ『RBS』版が追加されている。 特殊空キャンセルも搭載されているので、6Bをジャンプで躱されてもガッツダンクでフォローできる事もある。 代理公開を行っていたコケココ氏のサイトは既に閉鎖し、OneDriveも解約されたため、現在はドルジ氏のHPで代理公開中。 AIは虻蜂氏のものがデフォルトで搭載されており、7段階のLv設定が可能。 ライン移動やクイックアプローチ、「ガッツダンク」を多用するなど待ち気味の性格が強い。 また、ほとんど更新されていないためか「ハルマゲドンバスター」からの追撃を行わない。 外部AIはドルジ氏によるものが公開されている。 こちらは6段階のLv設定に加えてライン移動&クイックアプローチの使用率を設定できる。 CAからの「ザッパー」や空対空でのJAなど、デフォルトのAIには無い行動もいくつか見られ、 飛び込みからの連続技も積極的に狙う、どちらかと言えばアグレッシヴなAIとなっている。 プレイヤー操作(3 10~) 「ウオォォォォ!ジュニアァァァァ!!」 出場大会 + 一覧 シングル ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 GACHI!祭 漢の肉体派トーナメント2 髭トーナメント オールスターゲージ増々トーナメント 髭トーナメント2【漢祭り】 格闘スタイル対抗!シングル最強トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント ストリートファイター VS 餓狼伝説 龍虎の拳 Fist or Twist 男の中の男決定戦 MUGEN全米格闘王選手権 最強格闘技決定戦シングルトーナメント 世界チャンピオン決定戦 第2回MUGEN全米格闘王選手権 ザ・シングルトーナメント Muscle Festival☆Noroko Cup 真拳格闘塔那麺斗 素晴らしき筋肉の、ポイント制ランセレ大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ GACHI!祭 漢の大晦日タッグトーナメント 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 スタイル別タッググランプリ【闘技杯】 ゲージ増々タッグトーナメント オシャレは勝つ!MUGENファッションショー 格闘スタイル対抗!タッグフェスティバル ストリートファイター&餓狼伝説タッグバトル! 若干マイナートーナメント2 SF&餓狼&龍虎タッグバトル2 チーム MUGEN∞動画改作トーナメント New Comer s Festival トーナメント 無茶?無謀?(第4弾) 作品別 成長 ランセレバトル 生き残れ!4on4サバイバルトナメ 2nd 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 作品別 わりと新しくできたキャラとAIトーナメント ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 素数杯 格闘スタイル対抗!チームバトル大会 危険な町!サウスタウントーナメント 伝統の作品別トーナメント 決して正統派ではない作品別トーナメント 四大勢力大陸争覇戦 新春テーマ別チームバトルF なんでもないテーマ別4on4サバイバル大会 その他 第二次四大勢力大陸争覇戦 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 New良キャラ発掘Notトーナメント 大吟醸 【オカマ魔女主催】罰ゲーム前提チーム&タッグトーナメント ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 覇王の大陸 更新停止中 タタリフェスティバルッ!!-II 凍結 陣取り合戦TAG マイナー強~並時々メジャーたまに凶大会 Big Bang Age 削除済み おっさんとおじいちゃんだけトーナメント【中高年杯】 真冬のランセレサバイバルトーナメント 非表示 MUGEN最大トーナメント 出演ストーリー 狩リー屋ドノヴァン繁盛記 餓狼・SPECIAL(MOW後設定、全体的にRBS仕様) プレイヤー操作 アルで昇華(part10、トラ氏製) 実況付きP操作 Tarie配信(330キャラ目操作キャラ、トラ氏製) *1 その一方で、テリーやギースは日本語を喋り出す。なんだぁ!?この技はぁ 二人とも中の人が日本人とはいえボイスは基本英語であるため、日本語を喋る印象は薄く意外に思ったプレイヤーも多かっただろう。 今となっては『KOF MAXIMUM IMPACT』などで日本語を喋る場面もあったので、そうでもないかもしれないが。モウヨッセビリー! *2 当時、ゲーメストやムック等では「(『餓狼3』の)フランコのみ潜在能力がない」などと書かれていたため、 同作の潜在版ハルマゲドンバスターの存在を知らない人が多い(『餓狼3』では超必殺技もハルマゲドンバスター)。 実際にはテリー・アンディ・ギースと一緒で潜在能力専用コンビネーションから出る技なのだが、 相手を打ち上げるアッパーの2段目が殆どのキャラに当たらないため、追加入力技に移行できず実用性が皆無なので、大した影響は無かった。 超必殺技からの1/1024の確率変化の対象からも外されているため、幻の技と化している。 ちなみに、家庭用限定で使える秦崇秀の潜在版帝王漏尽拳も同様に不具合持ちだったため、同じく対象外仲間であった。 ま、実際は二人に限らず全キャラ確率変化では出せない不具合だったんだけどな!HAHAHA
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前:2-1 「バックラッシュ」の発生 2-2 「バックラッシュ」の起源と広がり 「ジェンダーフリー」「男女共同参画」への批判は、遅くとも1998年から1999年の春頃にはローカルな媒体などを通じて徐々に行われていた。山口県に本部を持つ日本時事評論社の発行している『日本時事評論』は、98年1月1日の時点で「日教組に加入している教員が、性差をなくす(ジェンダーフリー)教育を展開しているのもこの一環だ」という表現を用い、男女混合名簿を批判している。日本会議の機関紙『日本の息吹』の「平成11年4月号」(保守系のメディアは西暦ではなく年号を用いるものが多い)には「男女共同参画基本法案の非常識 「男女平等」で人は幸福になれるか」という記事が掲載されている(書き手は久保田信之学習院女子大学教授、当時)。記事のキャプションには、「夫婦別姓、ジェンダー・フリーなど推進してきた家族解体、社会解体運動の新たな一手、男女共同参画基本法案。その問題点とは何か―。家裁現場十年の実績者が語る「男女平等」の悲劇」と書かれている。また、1998年11月12日には、東京都文教委員会にて古賀俊昭都議(当時)がジェンダーフリーおよび日本女性財団、「男女混合名簿」に批判的な質疑を行っている。 以後、日本会議(1997年に設立、全国9ブロック47都道府県に組織をもつ日本最大の保守系組織)の『日本の息吹』(約2万5千部)、日本政策センター(1984年に設立された保守系シンクタンク)の『明日への選択』(約3000部)、『日本時事評論』(保守系の仏教団体「新生佛教」の会員や社会への啓蒙活動の一環として発行されている。約3万部)、『国民新聞』(国民新聞社、自称5万部)、『世論』(日本世論の会、約3000部)などの保守団体の会報などで徐々に触れられていく。各冊子は、会員に配布されるほか、熱心な会員がコピーして戸別配布を行ったり街頭で配布したり 、勉強会にてロジックを共有するためのレジュメに用いたりするケースも多い。また、記事のレポートや読者投稿欄の白熱ぶりなどから、男女共同参画批判などをテーマにした講演会や集会がこの頃から徐々に行われつつあったことが伺える。 産経新聞、『諸君!』(ex:「山口県大泉知事の恐るべき思想を糾す! ファシズム化するフェミニズム」)、『正論』(ex:「家族はもういらないのか」(2000年3月号)、「フェミニズムにひた走る地方自治体の危機 男女共同参画なんてカルトじゃないか」(2000年12月号))などの保守メディアも、2000年前後から「男女共同参画」に対する批判的な記事に取り組みだす。但し、各メディアは2002年頃まで、「ジェンダーフリー」よりはむしろ、「夫婦別姓」の問題を主眼に置き、男女雇用機会均等法批判の延長線上において批判を展開していた。この頃、「女性問題」に関連する社会問題構築のためのクレイム申し立てとして好んで用いられていたのは、「ジェンダーフリー」ではなく「夫婦別姓」や「男女雇用機会均等法」「セクシュアルハラスメント」等の問題であった。しかし、情況は2002年頃から大きく変化する。 男女共同基本計画が2000年12月に閣議決定され、2001年にはフェミニズム寄りの論者が「男女共同参画」に関する議論を展開する一方、各地で条例の策定に関わる議論が進んでいく。「ジェンダーフリー」も啓発用の用語として言及される機会が増えた。この頃から、男女共同参画基本計画(第二次)が閣議決定されたのが2005年12月までの間は、おもに「ジェンダーフリー教育」と「男女共同参画」を標的にしたバックラッシュが一部のメディアで熱をおびだす。 たとえば「統一教会」(世界基督教統一神霊協会)系の新聞、世界日報は2002年5月20日に「教育現場に浸透する『ジェンダー・フリー』」という記事を掲載して以降、ジェンダーフリー・バッシングの特集を行う。その特集記事は、後に数冊の小冊子 や、書籍 にまとめられた。また、産経新聞は、2002年4月14日の一面トップにて、ジェンダーフリーに批判的な記事を掲載して以降、社説や識者コラムなどでも関連ニュースを繰り返し批判的に取りあげる(例えば日本政策センターの小冊子、『これがジェンダー・フリーの正体だ』を2003年6月23日、7月7日の二度に渡って紹介するなど、他の保守系メディアに呼応することも多々見受けられる)。あるいは、産経新聞社のオピニオン雑誌『正論』(公称10万部)も、2000年ごろには既に男女共同参画批判の論文を断続的に掲載していたが、2002年5月号以降は、ほぼ毎号のようにジェンダーフリーなどへのネガティブ・キャンペーンを展開した。 ジェンダーバッシングを展開する宗教団体としては、統一教会のほか、キリストの幕屋が有名であり、しばしば男女共同参画に関わるシンポジウムや保守系の集会に「動員」される模様が観測される 。また、日本会議に親和性の高い宗教団体として、神道政治連盟、国柱会、仏所護念会、霊友会、成長の家、神社本庁、モラロジー研究所、念法眞教、生長の家、神道青年会など多くが指摘されている 。 ジェンダーフリーや男女共同参画、ときには男女平等自体をバッシングする本も多く出版され、TVでも何度か取りあげられた。ウェブ上にもそれらの言説に啓発されたブログやホームページ、掲示板での書き込みなどが数多く見うけられ、数多くのメーリングリスト、メールマガジンにおいても議題として採用されていき、例えば「反フェミニズム通信」(300部前後)、「「日本国の刷新・再生」―21世紀研究会―(読者参加型)」(1200部前後)、「ひのまるなび」(500部前後)など、百~数千単位の読者登録数を持つメールマガジンが、少なくとも百件以上「男女共同参画」「ジェンダーフリー」等に否定的な言及をしていく 。 当時最も注目を集めていた保守団体「新しい歴史教科書をつくる会」は2001年8月15日、中学校教科書の採択結果発表を迎える。結果は歴史の採択率は0.039%、公民は0.055%。つくる会もまた2002年頃からジェンダーフリー問題に熱心に取り組み出す。斎藤美奈子はその変遷を「ポスト歴史教科書問題」(『物は言いよう』、平凡社、2004)と名づけた。 上野陽子・小熊英二『〈癒し〉のナショナリズム草の根保守運動の実証 研究』 (慶応義塾大学出版会、2003年)では、上野陽子が担当したエスノグラフィーにおいて、次のように書かれている。 採択の結果が思わしくなかったことなどを受けて、「つくる会」では、どんどん「運動支持派」層が脱会している。「運動推進派」の担い手が宗教団体「キリストの幕屋」の信者たちに移り変わりつつある。教科書採択、というフィールドではもはや限界がある、と見切った「運動支持派」は興味の矛先を「夫婦別姓問題」にシフトしている。 O氏(28)はアンケートにこのようにコメントしている。 「私にとって「歴史」はすでにメインテーマではありません。これからは夫婦別姓とフェミニズムです。(2002年1月29日)」 T氏(44)も次のように述べる。 「保守系は「活動家」が少なく、ほとんどは一般人です。「つくる会」の会員も、(自分も含め)大部分は心情的な支援者で、「活動まではちょっと・・」という方がほとんどでしょう。そのような方を上手く組織化して、抵抗感の少ない形で運動に参加してもらうように誘導していくことが、今後必要と思います。(2002年2月20日)」 草の根保守運動の言説は、社会不安に対して特定の「(外)敵=的」を名指し続けることで、「生活感覚」の保守、および「憂国」コミュニケーションの継続を担保するという機能を持つ(4章)。以後詳述するように、2002年頃まではフェミニズム、男女共同参画、ジェンダー概念などに対する批判的言説は様々な個別の論点(夫婦別姓、セクシャルハラスメント、アファーマティブアクションの是非など)に分かれていたが、2002年頃より、それまでの個別に批判されていた問題が「ジェンダーフリー」「男女共同参画」の名の下に一挙に収斂されていく。その変化は突如として起こったものではなく、2001年までの段階で、後に構築されることになる論点のほとんどは準備されつくしていた。それら「ジェンダーフリー」のイメージが実際のフェミニスト、男女共同参画批判の動機付け、「敵=的」のイメージとして採用されることで、バックラッシュが拡大していく。 それらの言説実践に平行し、争点として構築された「男女共同参画」をめぐって各地条例案をめぐって攻防が展開される。国政でも「ジェンダーフリー」「男女共同参画」に関する答弁が、保守メディアの定義パターンを踏襲した形で展開される。また、自民党が「過激な性教育・ジェンダーフリー教育実態調査プロジェクトチーム」(以後自民党PT)を設置、男女共同参画基本法に対する批判を展開するなど、文字通りの政治的な焦点として位置づけられていく。 続き:2-3-1 「バックラッシュ」の言説史 1997年~2002年
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前:0-1 はじめに(このサイトについて) 0-2 バックラッシュの定義について このwiki(以下、本稿に統一)で取り扱う「バックラッシュ」について、まずは定義する。 バックラッシュとは通常、あるコミュニケーション の指向性にとって逆流として働く現象を総称して用いられる。『Longman Web Dictionary』 、『Oxford Advanced Learner s Dictionary』 、『Cambridge Dictionaries Online』 、『Encarta® World English Dictionary, North American Edition』 において、「backlash」はそれぞれ次のように定義されている。 a strong negative reaction by a number of people against recent events, especially against political or social developments. a strong negative reaction by a large number of people, for example to sth that has recently changed in society The government is facing an angry backlash from voters over the new tax. a strong feeling among a group of people in reaction to a tendency or recent events in society or politics the Sixties backlash against bourgeois materialism the backlash against feminism 1. strong reaction a strong adverse reaction among a group of people to an event, development, or trend, especially one that benefits another group 2. violent backward movement a sudden violent backward jerking movement, e.g. when a cable breaks under strain 3. mechanical engineering recoil between machine parts a jarring recoil that sometimes occurs when worn or badly fitting parts of a mechanism come together 4. mechanical engineering play between machine parts excessive play between adjacent parts in a mechanism such as a set of gears, usually as a result of the parts being worn or badly fitted 5. fishing twisted fishing line a tangle in a fishing line wound on a reel 辞書ごとに説明が異なる部分もあるが、概ね「政治、社会、文化の進展を進めるような出来事やモードに対する、集団的で大きな反発の現象」というような意味で用いられている。日本語では、似たような言葉に「反動」(保守-反動)があるが、「反動」は、『広辞苑 第五版(電子辞書版)』(岩波書店、1998)において次のように解説されている。 はん-どう【反動】(reaction) 1.一つの物体が他の物体に作用を及ぼすとき、反作用をうけてその物体自身の運動状態が変化すること。ゆりかえし。 2.ある動きに対して生じる反対の動き。「好景気の―がこわい」 3.歴史の潮流に逆行して、進歩をはばもうとすること。 特に政治をめぐる言説実践においては、「革新」に対する「反動」として、「3」の意味で否定的なニュアンスと共に用いられることが多い。「バックラッシュ」という言葉もまた、「3」の意味でラベリング的に用いられることも多いため、本稿では「バックラッシュ」を「反動」とは差異化し、(1)(「ジェンダーフリー」と、それに対する批判や反発という)異なるコミュニケーションが交錯することで生じる、(2)(内面や政治的スタンスではなく)集団的な分極化によってもたらされる「現象」を指す言葉として用いる 。 「バックラッシュ」は政治的な「揺り戻し現象」一般を指して用いる事が多いが、類似の言葉「スウィングバック」(振り子現象)が二元論的な政治的選択対象の(例えば米政治における共和党と民主党の間のような)往復運動を指して用いられるのに対し、バックラッシュはある思想や運動、文化、コミュニケーションの指向性に対する「反(アンチ)」のリアクションの総体――そのうちの観察、記述可能なもの――を指して用いられるため、「揺り戻し」や「スウィングバック」とも差異化して用いる。 「バックラッシュ」という呼び方自体は、ある特定のコミュニケーションを進めようとする立場から一元的に観察したものである。バックラッシュを受けたシステムは、その反応について吟味・言及・レスポンスしながら、自らのコミュニケーションをさらに駆動させるための動機付けとして組み込んでいく。その仕方は、コミュニケーションのタイプによって異なるため、「保守」言説の推進から観察して「革新」言説の高まりがバックラッシュとして機能することもありうる。 ある「抵抗」が「バックラッシュ」として観察されるには、そのコミュニケーションにとって観察可能、記述可能な状態でなければならない。また、仮にバックラッシュを起こした要因が複合的なものであったとしても、そのコミュニケーションにとって「バックラッシュ」として認識されない場合は、その他の「要因」は「バックラッシュ」として扱われない。「バックラッシュ」として観察された現象の要因自体は複雑で多元的であったとしても(例えば経済、文化、政治、法、外交など、様々な問題含んでいたとしても)、コミュニケーションは観察としての「バックラッシュ」を独自の仕方でコミュニケーションへと導入していく。 このような理由により、「現象としてのバックラッシュ(バックラッシュ一般)」(本稿では括弧なしのバックラッシュ)と「観察としてのバックラッシュ(フェミニズムへにより観察される批判言説への瞬間的な高まり)」(本稿では括弧のついたバックラッシュ)とは区別する。 続き:0-3 研究の背景へ
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スキル説明 [#n00929bd] 操作方法 [#l8c43513] 習得方法 [#je9b8621] ランク別性能表 [#rfe0065e] コメントフォーム [#d982fdf5] スキル説明 盾で相手を強く殴り、ダウンさせます。 全てのSPスキルはSPゲージがいっぱいになったあと使用できます。 1マス消費 操作方法 習得方法 Lv36になるとスキルストーリー シールドバッシュ が受託可能になる。 スキルストーリー シールドバッシュ をクリアすると習得できる。 ランク別性能表 相手をダウンさせる確率が XX %増加します。 ランク F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 必要Lv 36 36 36 36 36 36 36 36 42 48 AP 必要 0 30 90 120 150 180 280 400 520 660 累積 0 30 120 240 390 570 850 1250 1770 2430 ダウン確率[+%] 0 5 9 13 17 21 24 27 30 33 コメントフォーム ボスにもよるが、廃墟のチーフテンいるマップの半分〜3/4くらいの距離飛んだりする -- めっちゃ死体飛ばしてるフィオナいたけどこれだったのかー -- 一言多いわ。1ヶ月近く前にほぼ終わってた話を叩かんでもいい -- 現在Cだけど、奥地のボスをダウンさせるのに2回は必要です。。6まで上げると1回でダウンしたりするのでしょうか? -- 友人のカロックとペアで組むことが多いんだが、カウンターとバッシュ撃っていけばボスグラビングと相まってフルボッコにできる。小型限定だが。 -- ↑2 奥地のボスってアバウトすぎ。ボスによっても変るし、ダウン値の蓄積なんじゃないかなぁ。 -- ↑怒ったイクルク、辛辣なイズボクなどです チャージをメインで使うようになるなら、今APを振る恩恵は薄いのだろうか -- シールドバッシュのランク上げると、チャージの最後のバッシュも強化されてるっぽい? -- ↑されない。 -- 動きまわってめんどくさいウィスプ系ボスは総じてダウンしやすく、バッシュがそこそこ効果的。 -- 名前
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必殺技 パワーバイシクル ↓↘︎→+K ダブルコング ↓↙︎← P ウェービングブロー① ←↙︎↓↘︎→ ┗ダブルウェービングブロー ①強~←↙︎↓↘︎→+C 超必殺技 ハルマゲドンバスター →↘︎↓↙︎←+CDヒット後再入力 潜在能力 近Dヒット〜↓+C.↓↙︎←→+CD.ヒット後→↘︎↓↙︎←+A 投げ技 サンドバスター 接→+C 特殊技 スウェーヘビーフック ガード中→+A バッシュトルネード →+D クイックスゥェー攻撃 スウェーアックス ↘︎(短入力)〜ボタン コンビネーションアーツ ガトリングブロー A 近C.C.C C B D バッシュマスター A (→+A)x2.B D.D B D.→+C C B.→+D キャラ別索引 餓狼伝説3
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ -+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+---- パーツ ガドラガン /ツインガドラガン / ツインガドラトゥルー /ガドラハンマー /ガドラバッシュ ガドラバッシュ(???) スペック レビュー長所 短所 コメント ガドラバッシュ(???) スペック アイコン 入手場所 入手方法 価格 ランク 階級制限 ラボラトリー 合成 最低20Mt R 装備した際のイメージ ウェポン性能 系統 Type サイズ 重量 格闘 属性 ダメージ コンボ数 EN 遅 凍 強化 PVP メイス・ハンマー系 MEGATON-HAMMER LL 41.0t ? 電撃 1020 1 325 ? ? ? ? レビュー ガドラハンマーを合成することでできるハンマー。 特異な形状をしており、AURA対応。 アップデートにより、この武器単体でもAURAを発動できるようになっている。 AURA時にはサイバーニンHDのような電撃を纏い、通常格闘のみ大幅に出が速くなる。 ギガドラバッシュの合成素材。 装備可能な武器のうち上位武器のギガドラバッシュ、ギガモーニングスターに次いで威力が高い。 なお、ダムツリーに与えるダメージは 平常時 地上 1758 地上D 1005 空中 905 空中D 1207 AURA時 地上 1758 地上D 1005 空中 1508 空中D 2011 となり、地上時に与えるダメージは表記威力のおおよそ1.7倍に上がるが、 平常時の空中時、空中D時に与えるダメージが、本来与えるはずのダメージの0.6倍ほどに下がっている。 長所 なんといっても、1020という驚異的な威力。GR-1AMをも超えるその破壊力は圧巻の一言。 通常格闘が1700近くたたき出せる上に、空中ダッシュは補正がしっかり掛かるため一撃で2000近いダメージを与えられる。 振り下ろす格闘攻撃なので、AMを高い位置に装着しても小さい的に当てられる。 さらに、電撃属性であるため相手の耐性が低い場合も多く、特にダスドでは無類の強さを発揮する。 オーラを発動させるとバッシュの攻撃にすべて電撃エフェクトが付くが、 これに伴い範囲も広くなってるため通常時に比べかなり当てやすくなっており、群れを丸ごとなぎ払うこともできる。 短所 最大合成確率が75%と低く、出すのに非常に時間がかかる強靭なネックを無駄にしてしまうこともある。 全体的に挙動が他のサブと違いかなり扱いづらい。戦闘で多様するダッシュ格闘が特に当てづらい。通常格闘の判定が出るまでに2秒近く掛かる。 消費ENが莫大で乱発ができない。乱発したところで外れることも多い。 これらのせいで問題も威力同様に大きい。 通常時だと空中ダッシュ格闘以外いろんな面でポセダインAM2に劣っている。 コメント ハンマー系だが、ダッシュキャンセル無し -- 名無しさん (2010-11-11 21 01 12) ダッシュキャンセルと言うか、振り下ろす時に少し前進する。他のハンマー系と違ってその場で停止しないと言うだけで、ダッシュ補正もかかってないし。空中ではダッシュキャンセルしないけど。 -- 名無しさん (2010-11-12 15 34 10) ページ名変更して新しく作りました。 -- 名無しさん (2010-11-27 21 46 36) [済]Lv41以下でも装備可能なのですが・・・ -- 名無しさん (2010-11-27 23 41 52) ランクはRでしょうか? -- 名無しさん (2011-03-16 12 00 03) 質問は禁止ですが Rです -- 名無しさん (2011-03-16 13 21 15) すいませんでした。 ランクRにしときました。 -- 名無しさん (2011-03-16 15 46 32) 分かる範囲で情報を書き込んでみました 編集は苦手なので、ミスがあれば正して頂ければ幸いです -- 名無しさん (2011-03-17 14 05 29) 作ってみたから(体感の範囲だけど)より詳しい内容を書いてみました。 -- 名無しさん (2011-05-02 23 06 00) メガブーストハンマーがコロナバスタに次いで2位、ガドラバッシュが3位ではないのですか? -- 名無しさん (2011-05-03 23 07 24) ↑表記で言っているわけであって、実ダメージではないよ 表記だとメガブが800でバッシュが1020だからバッシュが勝ってる -- 名無しさん (2011-05-03 23 30 18) さらに体感の範囲で加筆。 一概にそうとは言えないような記述を削除、長所を追加しました -- 名無しさん (2011-05-07 17 09 52) べネブも電撃弱点多い -- 名無しさん (2011-07-11 07 34 35) なぎ払えることができる→なぎ払うことができるに修正しました。 -- 名無しさん (2011-08-20 13 11 54) 非オーラ時の空中攻撃はどういうわけか、威力が低くなっていることを短所に書いてみてはどうでしょうか -- 名無しさん (2011-08-23 14 27 12) ↑どれほどの差異があるか分からない 書いてみて欲しい。 なるべくならエレキパワー・サブパワーのAURA効果を持つパーツを省いたアセンで頼む 上記の効果がある場合はそれで勘違いした可能性があるよ。 -- 名無しさん (2011-08-23 23 57 33) ダムツリーで検証 地上 1758 地上D 1005 空中 905 地上D 1207 ゲンブラAMのAURAで検証 地上 1758 地上D 1005 空中 1508 空中D 2011 非AURA時の空中攻撃が本来表記どおりの威力が出るならAURA時と同じ数値になるはずなのですが、約60%に下がっています。 -- 名無しさん (2011-08-24 06 09 56) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
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シールドバッシュ(OCG) 装備魔法 通常召喚されたモンスターにのみ装備可能。 (1):装備モンスターの攻撃力は1000アップする。 (2):装備モンスターの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。 ダメージ軽減 能力強化 装備 魔法