約 923,403 件
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/33702.html
サバイバー侵略 サバイバー侵略というおぞましいデッキタイプを生み出し、 環境を荒らしまわるに至り、2017年に殿堂入りを果たしたされる《TOO LATE》。 果たして本当に強いのか、自分でもわからなくなったので2016年末想定として、実際に考えてみた。 4Cサバイバー侵略 ■収録カード 枚数 文明 コスト パワー 用途 ■クリーチャー 37 - - - - ①サバイバー 25 《モリノオウジャダケα》 4 自然 2 2000 最軽量サバイバー。またS・トリガー持ち。 《電磁星樹アマリンα》 3 光/水 2 3500 最軽量サバイバー。パワーが3500ある。 《猛毒モクレンβ》 4 自然 3 2000 「攻撃時に1ブースト」をサバイバー能力として持つ。 《トリトーンβ》 3 水 3 2000 「攻撃時に1ドロー」をサバイバー能力として持つ。 《宣凶師ラッセルズβ》 3 光 4 3000 守備の要。「ウルトラセイバー:サバイバー」をサバイバー能力として持つ。 《死縛虫グレイブ・ワームγ》 2 闇 5 3000 「cip:墓地からサバイバー1体を回収」をサバイバー能力として持つ。 《シェル・ファクトリーγ》 3 自然 6 3000 「cip:山札からサバイバー1体をサーチ」をサバイバー能力として持つ。 《TOO LATE》 3 光 7 11000 デッキの核。サバイバーから侵略が可能。また、進化・侵略者をサバイバーにし、サバイバーから侵略出来るようにする。 ②進化・侵略者 8 - - - - 《S級原始 サンマッド》 2 自然 3 3000 数で押すサバイバーとは相性が良く、「T・ブレイカー」付与、除去効果の発動機会も多い。猛毒モクレンから繋ぐことも可能。当時は4枚積みが可能だった。 《復讐 ブラックサイコ》 2 闇 5 7000 泣く子も黙るパワーカード。登場時に2ハンデス。当時は4枚積みが可能だった。 《裏革命目 ギョギョラス》 2 自然 7 12000 非進化を除去+マナゾーンから非進化を出す。相手の下手な展開に対しては、こいつからシェル・ファクトリーγ、グレイブワームγを呼び出して切り返す。 《超不死 デスマトメル》 2 闇 7 13000 フィニッシャーの1つ。攻撃時に相手全体に-5000、ラッセルズβのおかげで強固な除去耐性を得る。 ③その他のクリーチャー 4 - - - - 《白骨の守護者ホネンビー》 2 闇 4 3000 ブロッカー+墓地肥やし+回収要因。 《光器ペトローバ》 2 光 5 3500 選択した1種族のパワーを+4000する。ミラーマッチにおけるデスマトメルや致命傷になる5000GT対策 ■呪文 3 - - - - 《ドンドン吸い込むナウ》 3 水 4 - S・トリガー。シェル・ファクトリーγを手札に入れつつ、妨害も行う。 作者:仙人掌 動かし方 とりあえず鉄板と思われる動き(先攻を考慮)。 1T マナ置くだけ。 2T 2コストサバイバー召喚 3T 猛毒モクレン召喚 2コストサバイバー攻撃(TOO LATEに侵略・1ブースト) 2ブレイク 4T ラッセルズβ召喚 猛毒モクレン攻撃(デスマトメルに侵略・1ブースト) 3ブレイク(計5ブレイク) ここで除去されなかった場合、TOO LATEで決着。 仮に除去されるとしても、ラッセルズβのウルトラセイバーによって防御できる。 また、この時点でマナゾーンにカードが6枚存在している為、 5T以降はシェル・ファクトリーγ→任意のサバイバー、進化・侵略者をサーチ可能 本来はここに超次元呪文やドラグハート・フォートレス、D2フィールドなどの考慮が入るはずなので、もっと強くなると思われる。 デスマトメルがおそらく侵略なしでの高スペックとして想定されているので、侵略出来るだけでとてつもないことになる。ラッセルズのおかげで唯一の欠点であった除去耐性を身につけており、シナジーは随一。 S・トリガーは、どんどん吸い込むナウとモリノオウジャダケαと物足りないようにみえるが、モリノオウジャダケからTOO LATEへと侵略する流れがあるので、実質防御札になっている。 総括 侵略ってやっぱ強いよ…… 関連 【企画】環境破壊は気持ちいいZOY!殿堂入りカード選手権! コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/survivalkids1/
サバイバルキッズ孤島の冒険者 攻略まとめwikiへようこそ ここは、GB/GBCとコナミDX(携帯)で配信中のサバイバルキッズ孤島の冒険者の攻略まとめwikiです。 wikiなので、だれでも更新できます。 なにかありましたら、管理人まで survivalkids.kotouあっとまーくgmail.com トータルアクセス数 - 今日のアクセス数 - 昨日のアクセス数 - 1999年6月17日発売! 機種 GB,GBC,携帯 ジャンル サバイバルシミュレーション メーカー コナミ プレイ人数 1人 火が尽かない -- 卓郎 (2009-10-08 14 39 25) イカダで脱出後、森で「おおきなぼう」が見つかりません( _;) -- ゆか (2010-03-30 21 20 56) 10年ぶりにやったけど、覚えてるものだなぁ・・・「おおきなぼう」は「こだいせんのはとばから出て一番下の壁までついたら壁沿いに左へ行けばあるかと。 -- 名無しさん (2010-05-02 19 04 59) 分からん! -- おばか (2012-08-14 18 01 23) 15年越しのクリアを果たしたので記念カキコ(*´∀`) 「おおきなぼう」は、密林地帯の草むらを刈ってれば出現します。迷ったのでメモ -- スカイ (2014-10-31 17 04 07) イカダで脱出までで疲れ果てました。それでも小学校の時の懐かしさがこみ上げました -- まさ (2015-01-01 23 53 03) はちみつが取れるなんて知りませんでした。蜂からは逃げてました。 -- ななし (2018-07-31 15 59 00) 名前 コメント カウンタ
https://w.atwiki.jp/fadv/pages/682.html
サバイバー 題名:サバイバー 原題:Survivor (1999) 作者:チャック・パラニューク Chack Palahnuik 訳者:池田真紀子 発行:早川書房 2001.1.31 初版 価格:\1,900 ある意味、難物である。厄介なしろものだと言ってもいい。何せ、最初のページが324ページで始まる。以下ページを繰るにつれ、323、322、321……。何せ最初の章が47に始まる。以下、46、45、44……。最後のページは無論1ぺージだ。こういう具合に、パラニュークはまたもやってくれる。 パラニュークのこれまでの3作品すべてが、衝撃の結末からスタートしている。何とも予断の許さない状況を読者に突きつけておいて、そこから物語は、思いもかけぬ方向へとねじ曲がってゆくのだ。本書も、誰もいない旅客機、四つのエンジンがすべてフレームアウトして、ひたすら地上への激突を待つばかりの、操縦士を失った旅客機内で、主人公はボイスレコーダに向けて語り出す。ページを逆に辿りながら……。パラニュークはこうしてやらかしてくれる作家なのである。 どの作品にも共通しているように、本書もサブリミナル効果抜群の、悪夢的フレーズを散りばめた、リフレイン。ディテールの反復と、イメージの横溢。難しい言葉によってではなく、具体性のあるものによる錯乱の中で、読書という行為がたまらなく難物になってゆくと同時に、吸い込まれるようなめくるめく快楽が沸き起こってゆく。 いつも破壊的な物語の行方は今回は超過劇カルト教団。主人公は集団自殺を遂げた後の生き残りの生き残り。プログラミングされた人生と、スケジュールされた予定。自分探しの旅の伴侶は、生存の可能性を秘めた双子の兄と、何でも知ってしまっている美女。そして名前のないケースワーカーであり、エージェントだ。世界の仕組みに組み込まれて狂奔する主人公と、その地獄の旅程。 作品ごとに違ったきらめきを見せる狂気。集合と離散を繰り返すイメージのステンドグラス。万華鏡のごとき言葉の暴力性。夢魔のような感覚の奔流。言葉の洪水に窒息しそうだ。 他のニ作に比べると、期待しただけの逆転性が得られていない部分、終焉に向かう動きのテンポが途中経過に比べて非常にあっけない印象があり、このあたりはぼくの場合減点。しかし、ロードムービーのごとく、移送されるモデルハウスに住んで移り行く三人、あるいはテンダー・ブランソン全国要注意廃棄物衛生埋立施設の二人といった描写に関しては、忘れがたい強烈な印象がありそうだ。 美しくも危険な言葉たちに操られて、旅客機ボーイング747は太陽を目指す。ど派手なエネルギーを秘めた高圧の一冊! (2004.02.29)
https://w.atwiki.jp/tankmatch/pages/47.html
サバイオ(サバイバルバイオハザード) 闇夜に発生したゾンビ戦車とポリス戦車の熾烈な生き残り戦 バリケードに籠るポリス殲滅を目指すゾンビ戦車、無限に湧くゾンビを迎え撃つポリス戦車‥ 朝(ゲーム終了)までポリスは生き残れるか!? ルール ゾンビは赤 ポリス(警察)は青 ゾンビがポリスを全滅させればゾンビ側勝利、 ゲーム時間終了までポリスが一人でも生き残っていればポリス側勝利 赤:ゾンビ ゾンビは体力を20%にするまで行動不可能。他はいつも通りプレイ可能。 ゾンビの勝利条件は、青の戦車を時間内に全滅させること。 青:ポリス(警察) ポリスは普段通り戦ってください。ただし、1度死ぬともう何もできません。 殉職者スペースに入って丸まっててください。 ポリスの勝利条件は、時間の終了まで生き残ることです。 お互い、敵軍の生産地には入らないでください。 ライフはAim+hで捨てることができます ポリス間でのライフアモの受け渡しOK
https://w.atwiki.jp/mousouyomi/pages/739.html
▲【鍛えた成人男性の壁】 ◆80(強い成人男性の壁) >大乗道侍6人衆>ケルベロス≧ハチ>ダンジュウロー>ぼたん>サーバルキャット >サバイバー大和>青髪ピアス>おふくろの味の成人男性>ノートパソコン男=★男 =つのだ☆★☆★☆★☆★☆★☆ひろ>宮脇俊三=広辞苑を持った男=牛乳男>御木本唯照 >カイマコト>漫画男>ダイヤ人>1kmを10mだと思っていた男>ペクチョンニダー太帝=八神雷人 =メタバスター=最強妄想キャラクター議論スレ20=セクハラ部長 しぶやまさひろ >一勝に全てをかける人 ▼【ちょっとだけ強い成人男性の壁】 【妄想属性】時事ネタ 【作品名】サバイバー大和 【属性】今熱い小学生 【名前】サバイバー大和 【大きさ】小学二年生並み。 【攻撃力】石を拾って投擲できる。 【防御力】北海道の夜の森、大雨という状況ですら耐えしのぐ。 水だけ飲んで5日間を過ごしても衰弱しない。 食料もなく、たった1人なのに諦めずに生き抜こうとするほど精神力が強い。 【素早さ】北海道の夜の森、大雨という状況で、1日で橋のない川を3つ渡ることができる。 【特殊能力】一度見失うと警察・消防・自衛隊+警察犬が数日間探しても見つけることができない。 対戦相手がサバイバー大和を見失った状態で戦闘開始 【長所】普通の小学二年生では命の危険があるところを生き延びるほど運がよい。 【短所】世界的に有名。 287 :格無しさん:2016/06/05(日) 00 25 12.08 ID zXMUiTxL サバイバー大和 考察 投石ができる小学2年生並の攻撃力 直接的な防御力はわかりにくいが少なくとも同年代より上 森の中で風雨に襲われれば多かれ少なかれ飛来物に当たるだろうし自分の投石と同程度には耐えられるか 反応は小学2年生相応だが、移動速度は鍛えた成人男性並み~達人並はあるだろう 感知能力のない相手なら隠れながら石を投げ続けて倒せるかが分かれ目 恐らく倒せるのは成人男性並みくらいまでの防御 犬並の嗅覚では追尾できないということも考慮しよう 石を投げられた方向から捕捉されそうだがそれではつまらないので石を投げても見失ったままということにしておこう そこそこ質量のある石を投げれば当たり所次第で鍛えた成人男性くらい葬れるだろう というわけで江頭2:50以上には勝てなさそうなのでその下あたりから △ケルベロス:大型犬を小二の投石では倒せるとは思えない 嗅覚から逃げることはできるので分け △ハチ:同上 △:ダンジュウロー:同上 △ぼたん:だいたい同上 ○青髪ピアス:投石し続けて勝ち ○おふくろの味の成人男性:投石勝ち ○ノートパソコン男:投石勝ち 以下もだいたい投石で勝てる防御力 ぼたん>サバイバー大和>青髪ピアス
https://w.atwiki.jp/aki_yamato/pages/19.html
概要 パーフェクトプレデター 上位報酬 オープニング お仕事 1st ステージコメント 基礎練習ですな。楽しみであります♪ お仕事 さすが清良殿は、レクチャーを受ける姿も真面目ですな! 伊吹殿の運動能力は、やはりすごい…反応速度も、まるでプロ! サバゲーをTV番組にとは、さすが○○殿はお目が高い! アイドルとしてサバゲーをやる…これは我が世の春が来た気分! 自分なりのTIPSをまとめておきますよ!亜季流サバゲーマニュアル! 慣れているからこそ、基礎を確認し直すことは大事であります! トレーニング完了!鏡に向かって…お前はスーパークールであります! おおっ、これは良い資料ですね!私も個人的に買わねば! …私の自宅のコレクションも撮影したい? いえあのそのっ、急にはっ! ああ~、ニヤニヤが止まらないでありますぅ、○○殿ぉ♪ チャレンジレッスン C 開始 C NORMAL C PERFECT 肩慣らしに、匍匐前進、腕立て、丸太運びダッシュであります! つ、ついハリキリすぎました…ペース配分の勘が鈍ってますね…! いい汗かきました!本番に向け、さらに体を作っていきます! B 開始 B NORMAL B PERFECT 銃の分解清掃と組み立て!いや~、実に心安らぎますなぁ! んっ?部品がひとつ見当たらない…!始末書でありますか~! フィールドに部品を置き、組み立てつつ戦うのもスリリングですな! A 開始 A NORMAL A PERFECT 撮影スタッフの方々にも、一通りのレクチャーを?了解であります! すいませんっ、楽しくてディープなことまで喋ってしまいました! なんとかレクチャー完了!わかりやすいとお褒めいただきました! SP 開始 SP NORMAL SP PERFECT ふふっ、段ボール箱に隠れて、隠密行動の練習であります バレてない…!えっ?私は荷物じゃないです、運ばないで~! 隠密性、高し!これは本番に持ち込んでもよしかもしれません! お仕事 2nd ステージコメント 装備品選定は、頭の使いどころであります! お仕事 清良殿に軍装させるのは、なんともいえぬ背徳感がありますな! ふふっ、伊吹殿はフィールドでもダンスをするつもりですか。さすが! んん~、ショップの匂いは格別ですな!気分が高揚してきます! 店長殿!最近、活きのいい新人は入ってきているでありますか? あっ、これはプレミアものの…!私費で購入するであります! 我がアイドルチームが果たすべき役割について、検討しておかねば… ○○殿も射撃訓練はいかが?私の銃、使ってください ふふっ、いつ見ても私の愛銃シャーリーンは美しい! ○○殿も是非、己の魂の銃を見つけてください! 高い銃やカタログスペックの良い銃ではなく、自分に合った銃を! チャレンジレッスン C 開始 C NORMAL C PERFECT シューティングレンジでは、手に血豆ができるほどやりこみました! 的が動いたっ!?店長殿、新機能でありますか?外しちゃった… 動く的でも…シュート!好調好調!グルーピングもバッチリです! B 開始 B NORMAL B PERFECT あっ、新入荷のエアガン…!それに払い下げの軍用ベストも! ううっ、今月の娯楽費全部使い果たしてしまいましたぁ… ううっ、今は我慢我慢。目の前の仕事に集中でありますっ! A 開始 A NORMAL A PERFECT これは特注で作ってもらった、カスタムガン。いわば大和亜季スペシャル! まぁ、色々とやりすぎたせいで、実用性皆無の重量ですが。トホホ… 今回のお仕事のギャラで、今度こそ実用性の高い大和亜季スペシャルを! SP 開始 SP NORMAL SP PERFECT 今回は、いつもより「観ていて楽しい」戦い方を模索してみます! こういうときは、こう…いや、それはふざけすぎか。難しい~! 勝利をめざしつつも、ショウアップも怠りませんよ!アイドルですから! お仕事 3rd お仕事 エンドレス
https://w.atwiki.jp/keikenchi2/pages/1103.html
さっきから奴が動く気配がない。 静かに白い靄が立ち込めている みはははは…みひひひひひ… やった…! やったミィ!! これで天国の彼女も報われるはずだミィ。 ついに敵をとったミィ!! 緊張状態から解放されて手の力が抜ける カツンッ―――… 僕の手の平から何かが零れ落ちた 氷の…ジュエル……? 「「ィギュッ!」」 靄の中から悲鳴が聞こえたかと思うと、ゴトンッと音がして、すぐに血の噴水が沸き起こった 次第に靄が晴れていく そこにいたのはコナン一話のように首を切られ、血を吹き出す4匹のタブンネ。 そして、ガブリアス…!? 右肩が凍り付いているけれど、まだ生きていたのかミィ! 「な、なんでお前が生きてるミィ!? 死んだはずだミィ!」 「悲しい事にこういう時に“生意気”に生まれたことに感謝するガブ。それに…」 奴は僕に詰め寄って、足下に転がっていた氷のジュエルを踏み潰す 「あ、ああ…」 「何を気にしてるガブ。不器用の癖に」 不器用…? 僕がかミィ? 「ろくに道具も使えないなんて可哀想な存在チル」 「待つミィ! 僕はマミィに再生力だって小さい頃から言われてたミィ!だから再生力だミィ!!」 「それはそうですよ。不器用なんて野生では役に立たないクズ特性を隠すのは当たり前ですから」 「全国のミミロップファンの皆様ごめんなさいッス」 不器用、不器用、不器用… 「惜しかったガブな~。ジュエル冷ビなら倒せてた“かも”しれないガブ」 「特性に踊らされた憐れな奴リューね」 「お前が言うと説得力があr…」 「あぁん? やんのかリュー…」 「カイリュー!レベルの暴力はやめるクリ。Lv.89の電気鼠と同じクリ!」 負けた、負けた、負けた…たった1つの誤算で…! 「……死ねガブ」 奴のヒレが僕の腹に食い込んだ 喉に酸っぱいものが込み上げてくる ゲホッ!ガハッ!! おぇぇ…… 僕は堪らず胃酸をぶちまけたミィ… 「ちょっと…休むガブ…」 「おぅ!しっかり休むッスよ。後は任せろッス」 「仕方ないチル。ちゃんと休めるようにレクイエムを謳ってやるチル」 チラリと奴等を見やる 今は奴の介抱で手一杯みたいだミィ…しめた! 僕はダッシュで壁の穴へと走り出す これは、いつかまた奴に復讐出来るように…復讐するための撤退だミィ 「あっ!逃げだサザ!!」 「…サザンドラ 追うな。放っておきましょう、面白いものが見れるかもしれません」 「でも、あいつは…」 「黙れボーマンダ。私が追うなと言っているのです。…わかるでしょう?」 奴等、追ってこないミィ…? 僕はスタジアムを飛び降りて、出口に向かって一目散に走り出した 途中彼女の遺体が目に入ったが、そんな彼女を運び出す余裕なんてない …ゴメンミィ。 君を救えなかったミィ 一緒に生きたかった。子供をつくって、家族仲良く暮らして… 出来るのならもう一度君の声を聞きたいミィ… 「置いていかないで…ミィ…」 ふっ…、ついに幻聴まで聞こえるミィ 彼女は死んだ。もういないミィ… 「私も…連れてってほしい…ミィ」 また幻聴。 彼女の未練を捨てきれないだかr……えっ!? 僕は思わず目を見張る ゆっくりと彼女の体が持ち上がって…彼女が蘇ったミィ… 彼女の遺体がゆっくりと起き上がる それは心臓を潰されて、首の骨が折れて、腕もひん曲がっていて… 悪い夢でも見ている気分だミィ…。僕は思わず頬をつねった …やっぱり痛い、夢じゃないミィ 「一体何がなんだかわからないミィ…。君はあの時に死んだはずだミィ」 タブンネの生命力と言えど、瀕死状態からの蘇生は不可能だミィ… 彼女は表情を変えない、口も開かないが、声が聞こえた テレパシーかミィ…? 「…私は確かに死んだふ…ミィ。でも、やり残したことがあって戻ってきたミィ」 やり残したこと…――? それがなんだか僕にはわからないミィ 「やり残したこと、それはなんだミィ…?」 暫くの間。 彼女が答えた 「…貴方と一緒になりたいミィ」 「一緒に暮らすって意味かミィ? だったら早く逃げるミィよ!」 僕は彼女の手をひいて走り出す しかし彼女の体はその場に繋ぎ止められたかのように動かない ブチリッと彼女の腕が千切れた。腕から滴る血が足元を濡らす 「…私はもう死んだ存在ミィ。ここから逃げて貴方と暮らすのは無理だ…ミィ」 「じゃあどうやって一緒になるんだミィ! どうしろというんだミィッ!!」 彼女のはっきりしない態度に苛々して怒鳴り散らす 「…私を食べてミィ。それで貴方と一緒になるミィ」 一瞬、頭が真っ白になる 彼女は何を言っているミィ…? 「貴方に私を食べて欲しいミィ。ここでドラゴン共に食われるより幸s…」 「ふざけるなミィ! そんなこと出来るわけないミィッ!!」 「…それは残念ふりゃ」 嫌に頭に残る声。 ここに来て何度も何度も僕を苛つかせた…――!? 「…だったら、コレはボクが食べてあげるふりゃ。別に問題ないふりゃね?」 「変な顔してるふりゃー。ボクが生きてたのが不思議ふりゃか?」 もう訳がわからないミィ さっきから死んだ筈の彼女や奴が生き返って… そうだ!彼女が危ないミィ!! こんな奴の近くにいたら危険だ、早くここから離れさせないと――― 「早く逃げるミィ!」 僕は彼女を抱き抱えようと近づいた 彼女に触れる瞬間、ヒョイっと彼女の体が宙に浮いた 「…簡単には返してあげないふりゃ」 僕は目を見張ったミィ 彼女の背中に、奴の尻尾が深々と突き刺さっていた 奴が尻尾を動かすと、彼女の体も一緒に動く 彼女は生き返ったのじゃなくて、操られていたのかミィ…! だったら、さっきの彼女は…? 「これは…どういうことだミィ…?」 「ようやく気付いたふりゃか? タネ明かしすると…」 “ただの声マネだミィ。…まさか騙されてくれるとは思わなかった…ミィ” 「サザンからパ○ットマペット教わっといて良かったふりゃ」 “愛する私とボクの声の違いすらわからないなんて、悲しいふりゃねー…ミィ” 「どんな生き物だろうと極限状態だと狂うのですから仕方ない気もしますが…」 「それでもヒアリングポケモンの名が泣くチル。ハミングポケモンの私を見習えチル」 「…お前が歌うのは滅びの歌オンリーだろ」 「あ゙? マンダ、後で覚えてろよチル」 「さよなら、マンダ。今まで楽しかったクリ…」 「お前のことは忘れないリューッ!」 「…せめて誰でもいいから私の味方になってくれ」 「嫌ッス」 「………。」 嘘だったミィ…? 僕が聞いたものは全部… ミヒヒ…そうだミィ。彼女が自分を食べてなんて言う筈がないミィ! あのまま奴は僕を口車に乗せて、彼女を食べさせるつもりだったんだミィ… そんなことは誰にもさせない。彼女は綺麗なまま、埋葬してあげるミィ 「耳が美味しそうふりゃ」 ミッ…? 奴が彼女の耳をくわえて引っ張ろうとする 彼女の耳はミチミチと悲鳴をあげて、体から離れようとしているミィ―――! 「やめるミィ!」 「…どうしたふりゃ。食べる気になったふりゃ?」 「違うミィ! 彼女をボクに返せミィッ!!」 「君が食べたいなら返してあげるふりゃ」 「ふざけるなミィ!そんなこと出来るわけが…」 「君がこの子を諦めるか、それとも君がこの子を食べるのか。2つに1つふりゃ」 「卑怯だミィ…」 「…ボクは君がしたことをそっくりそのままやり返してるだけふりゃ。余分な選択肢は与えないふりゃ」 「早く決めないと…こうしちゃうふりゃ!」 奴は彼女の耳をくわえて、横目でチラリと僕を見る ニヤッと笑ったかと思うと、奴が首を捻り、彼女の耳を千切った それを咀嚼して、呑み込んで…―― 「…あーあ、きっとこの子もボクなんかに食べられるより、君に食べられる方がいいふりゃ。ほーんと罪深い雄ふりゃね」 そう言って奴は、もう片方の耳にも口を近づけた 僕の目の前でバラバラにされていく彼女…。僕は…どうしたらいいミィ?… 僕は…僕は、僕は――ッ “私を…食べてミィ!” “貴方の体の一部となって永遠に生き続けるミィッ!!” また彼女の声。 もう偽りか否かなんてわからない。どうでもいいミィ… 「返せミィ…」 「やっと食べてくれるふりゃか?」 「食べるミィ…。彼女は僕の中で僕と一緒になるミィ。だから…」 これで彼女は奴に傷つけられることはないミィ… 僕が責任もって、彼女の全てを戴くミィ。 きっと僕も彼女も幸せだミィ 「りゃ…、ただ返すのも面白くないふりゃ。そうふりゃ!」 「“フライゴン様。この生きている価値も無い醜い僕に、食べ物を恵んでくださる御心遣いに感謝いたしますふりゃ。僕は敗北者…負け豚ふりゃ。ブヒィ!!”って言えたら返してあげるふりゃ”」 「俺の台詞をパクるなガブぅ!」 「一度、言ってみたかっただけふりゃ。…どうするふりゃ?」 「最後のタブンネのプライドが折られる瞬間、なかなか楽しそうじゃないですか…」 「折角最後の一匹なんだし、皆でやるッスよ」 「これこそ、まさに種族値の暴力だリュー」 「そんな隅っこでいじけてないで、ヒキ…マンダも早く来いガブ」 「……どうせ皆俺のこと嫌いなんだろ、裏では悪口言ってるに決まってる」ブツブツ… 「完全にヒキコモルーに戻ってるチル。アレに何を言っても無駄チル」 ぞろぞろと1匹を除いて奴等が集まってきて僕を取り囲む 「早く言えふりゃ。とっととボクに屈するふりゃ」 なんで、なんでボクがこんな奴等に二度も服従しなくちゃならないミィ? 「言えば楽になるサザ。無様な生きざま晒せサザ」 嫌だ…嫌だミィ。 僕はこんな存在じゃ… 「何を躊躇ってるガブ? 一度俺様に服従した身が、なにを今更ガブ」 …そうだ、あの時みたいに生き残る為には従った方が… 「そうです。弱者が強者には従うのは理なのですよ」 僕は…何の為に、必死に抵抗してきたミィ…? 「フ、フライゴン様…。この生きている価値も無い醜い僕に、食べ物を恵んでくださる御心遣いに…感謝いたしますミィ。僕は敗北者…負け豚ミィ。ブヒィィィッ!!」 …そうだ。これでいいんだミィ もう僕に失うモノはないミィ 「はい、ざーんねーんふりゃー。ふりゃが抜けてるふりゃ。 チルにパスするふりゃ」 「ミィィッ!?」 「“チルタリス様。この生きている価値も無い醜い豚に、食べ物を恵んでくださる御心遣いに感謝いたしますチル。僕は敗北者…負け豚チル。ブヒィ!!”と言えチル」 もう2匹に頭下げたんだミィ。 今更増えたところで、変わりはないミィ… 「チルタリス様。この生きている価値も無い醜い僕に、食べ物を恵んでくださる御心遣いに感謝いたしますチル…ミィ。僕は敗北者…負け豚チル…ブヒィィィッ!!」 「お前がチルとかキモいチル。だから駄目チル。…次、サザンにパス」 「ミガァァァッ!ミビィィッ!!」 …プライドってなんだミィ? 理性ってなんだミィ…? 「次はオラだクリ!」 なんだか頭がボーっとするミィ 「俺っちにも早く回すッス」 なんかどうでもいいミィ… 「…皆楽しそうだな。グスッ…俺なんか…」 なんだっていいミィ… 「あぐあぐ…この♀はなかなかうまいサザ」 あれ…? 「サザン!つまみ食いは駄目リュー!?」 目の前のピンクの塊…あれは何なんだろうミィ… 「あーあ、半分無くなっちゃったふりゃ」 「…さて、最後は私ですか。そうですね…、今貴方の目の前にあるゴミを全て食べなさい。残しては駄目ですよ」 「…だってよ、虫」 「ふりゃん。後でグドラにチクってやるふりゃ、覚えてるふりゃ」 僕は目の前に投げ捨てられた肉にかぶりつく それが強者の命令だからか、僕は従うだけだミィ… 破れた腹に頭を突っ込み、内臓を食らう 口の中に生臭い臭いが広がる、鉄の味しかしない生肉を口の中に詰め込んでいく 骨についた肉もこそげおとして、真っ白になった骨をしゃぶる 「嗚呼…食べたかったサザ」 「嗚呼、皆の輪に入りたい。けど…」 「リュー…。タブンネってこんなおぞましかったリュー?」 「ゾンビッスね。バイオハザードッス」 「共食いとは堕ちたもんだクリ」 …顔の肉も舐めまわすように食べ、ブルーの目に口を添えて噛み付く 奴等の談笑の中で、自分が咀嚼する音がやたらと大きく聞こえるミィ 「おぇ…、ミップゥ…ゲボボッ…」 「きたねぇガブ」 頭蓋骨を放り投げると、カランカランと骨の音が響く 張った下っ腹が苦しいミィ。でも、終わったミィ… 「…コイツはどうするリュー?」 「どうしましょうか?」 「もう、要らないッスね。処分処分っと…」 「それはダメふりゃ。…言ったはずふりゃ。死んだ方がマシな苦しみを与えてから地獄に送るふりゃ」 「随分と激しいクリね」 「僕の羽に風穴開けた罪は重いふりゃ。これじゃ、お婿にいけないふりゃ」 「では―――…」 ガチャンガチャン…と奴等が鉄板や金網、その他の道具を片付けている その中には同族の死体も見えるけど、怒りとか悲しみとかが全然沸き上がってこないミィ… 「な、何か私に手伝えることはないか?」 「ボーちゃんは1匹で準備してくれてたふりゃ。今は要らないから、休んでてほしいふりゃ」 「要ら…な……?」 「ちょっとマンダ、そこにいられても邪魔ッス。俺っちに任せて休んでろッス」 「さて、だいたい片付けたリュー。後はこのゴ…金属と死骸をまとめて攻撃して消せば終わりリュー」 「私がやるっ!やらせてください…」 「さっきはチャッカマンダだなんて馬鹿にして悪かったチル。そこまで傷付くとは思ってなかったチル」 「ここは僕に任せるリュー!」 「破壊光線リューッ!!」 カイリューの雄叫びと共に熱線が発せられて、仲間の亡骸は鉄屑と共に光の中に消えていった 650匹以上いたタブンネは、たった今1匹になったのだ 僕はその事実だけ理解すると、ゴロリと横になって目を閉じた そう、僕はどんな形であれ、選ばれた生き残りの1匹―― 一等賞 ――なのだ…と ・ ・ ・ ・ ・ ・ やっと私の内の感情が治まってくれました もっとも、見知らぬタブンネを殺した位では根本的な解決にはならないでしょうが… 私は生まれて間もないうちに捨てられ、親から何も教わることなく厳しい世界に放り込まれた 共に生まれた兄弟は弱肉強食の世界で淘汰され、唯一私だけが生き残ったのです この世界から不幸を押し付けられ続けた私が幸せを感じるにはどうしたらよいか 答えは簡単。その逆をすればよい 最高の不幸―― 完全に信頼している者を裏切り、絶望の表情のまま潰す。――を与えてやればいい 「そろそろ帰るクリ」 「疲れたサザ。腹へったサザ…」 「さっき食べたばっかリュー」 今はその為の家族ごっこ、謂わば果実が赤く色付くのを待っているだけだ ただ、たまに青いままの果実をむしりとって、踏み潰したくなる衝動に駆られる だから、そんな時はタブンネを殺して、その衝動を静めるようにしている 「グスッ…どうせ俺なんて…ぐぇっ!!」 「住処までおぶっていくふりゃ。早く帰るふりゃ!」 「お前は、自分で飛べるだろうがっ!? 重いから早く降りろ!」 「だーれかさんのせいで、翼が痛くて飛べないふりゃー。責任とるふりゃー」 「ぐ…、貴様…」 …タブンネと言えば、あの幼女も家族について語っていたような 確かに、この中の誰かを失ったら悲しいでしょう それが、自分が手を下せなかったからか、好きだったからかはわかりませんが でもね、私は… 「マンダ、私も乗せてけチル」 「なんでお前ま…でぇ!?」 「なかなかの乗り心地サザ。さぁ、マンダ飛べサザ!!」 「ちょっと狭いッス。サザン、詰めてくれッス」 「重い重い重い重いっ!」 「マンダにドラゴンダイブリュー!」 「ぎゃぁぁぁっ!デブ、お前はやめろぉ!!」 「オラもオラも!」 「さぁ!俺様の席を開けるガブ!!」 「お前ら肌触り悪いから来るなチル。もふもふは正義チル!」 「ちゃんとそのサンドバック用のタブンネは持って帰ってくるッスよ!?」 「お前らなんか大嫌いガブ」 「同じくクリ」 「さ、グドラも早く乗るふりゃ!」 「はいはい、今行きますよ…」 今の家族、嫌いじゃないのです End おまけ 主人公ンネ ♂ ゆうかん(A↑S↓) ぶきよう すてみタックル/れいとうビーム/シンプルビーム/リフレクター⇒サイコキネシス ヒロインネ ♀ おっとり(C↑B↓) いやしのこころ いやしのはどう/しんぴのまもり/トリックルーム/ひかりのかべ カイリュー ♂ まじめ (変化なし) せいしんりょく はかこうせん/しんそく/だいもんじ/なげつける キングドラ ♂ れいせい (C↑S↓) スナイパー ハイドロポンプ/りゅうのはどう/れいとうビーム/オクタンほう フライゴン ♂ むじゃき (S↑D↓) ふゆう りゅうのいぶき/じわれ/とんぼがえり/かみくだく チルタリス ♀ ずぶとい (B↑A↓) ノーてんき ドラゴンダイブ/ついばむ/ほろびのうた/コットンガード⇒かえんほうしゃ ボーマンダ ♂ すなお (変化なし) じしんかじょう りゅうせいぐん/そらをとぶ/だいもんじ/まるくなる(性格が) ガブリアス ♂ なまいき (D↑S↓) すながくれ ドラゴンダイブ/ダブルチョップ/すなあらし/みがわり オノノクス ♂ ようき (S↑C↓) とうそうしん ドラゴンテール/きりさく/りゅうのまい/ハサミギロチン クリムガン ♂ ひかえめ (C↑A↓) さめはだ ドラゴンクロー/ふいうち/ねむる/ねごと サザンドラ ♀ わんぱく (B↑C↓) ふゆう りゅうのはどう/かみくだく/かえんほうしゃ/トライアタック さぁ、これでLet's ドラゴン統一! 「最後のタブンネの行く末はきっと大晦日リュー!」 「辰年はまだ5ヶ月もあるガブ」 「辰年は…まだまだ終わらないふりゃ!!」
https://w.atwiki.jp/metalstorm/pages/172.html
20は難かしい - 橋本天 2013-03-27 22 07 00 連続すいません クレジット 1500です - 名無しさん 2013-03-14 11 49 44 スコア 15825 経験値 1180 クレジット - 名無しさん 2013-03-14 11 48 50 龍×龍でラウンド29まで行きました - 名無しさん 2013-03-14 11 47 43 龍×龍で - 名無しさん 2013-03-14 11 46 40 イーグルやレイヴンの様に回復能力がある機体じゃないと後半パワー負けして詰む - あ 2013-01-18 02 52 27 山などに、かくれる。 - 佐々木拓人 2012-10-28 06 43 08 減速ボタンをずっと押して敵を狙うとやりやすいです。 - 名無しさん 2012-08-19 17 43 32
https://w.atwiki.jp/muscle-brain/pages/234.html
前作wikiページ 開始レス ルール基本ルール スキルについて キャラクターの行動について 固定イベント 各種数値の推移(テスト、要らなければ消す)現在の状況 命運 その他情報 制限スキル使用状況、アイテム所持数 他サーバーの状況《防衛力,救出点》 (比較用第5鯖) ランダム表イベント表 襲撃表 物資の消費 探索表高難易度成功 最高難易度成功 ラスダン成功 ラスダン失敗 要救助者決定 地図探索場所補正 要救助者 クラス 登場人物ザビエル Sf 金剛 エドワード 桂 シオニー さやか ヤマメ 探索力一覧 前作wikiページ http //www48.atwiki.jp/muscle-brain/pages/233.html 開始レス http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1387110810/5428 ルール 基本ルール ルール▼ターンの流れ1.各キャラクターの行動決定↓2.ランダムイベント&襲撃処理&固定イベント↓3.終了処理(物資の消費・拠点改造・アイテム作成など)▼任意行動時に行えること1.探索 エリアを選択して探索する。最高難度は(『最も探索が高いキャラの探索値+2番めに高いキャラの探索値/2』 -4) ×10%高難度は(『最も探索が高いキャラの探索値+2番めに高いキャラの探索値/2』 -2) ×10%中難度は(『最も探索が高いキャラの探索値+2番めに高いキャラの探索値/2』) ×10%低難度は(『最も探索が高いキャラの探索値+2番めに高いキャラの探索値/2』 +2) ×10%つまり、探索6と探索3がチームを組んでいた場合、(6+3/2 -2)×10% で、高難易度探索の成功率は55%である。成功時は成功表を。失敗時は失敗表を振って、結果を算出する。失敗しても物資が見つかる可能性は在るが、成功時より低く、かつ敵との遭遇率は高い。2.拠点防衛 敵襲に備え、拠点に待機する。 どうせ襲撃イベントはあるので安心しよう。暇にはなるまい。 また、エンジニアは意図的に拠点に残る事で、ターン終了時のみ使用可能なスキルをこのタイミングでも使える。3.その他 スキルや、ルールに規定されない行動など。▼戦闘ルール・基本的にこれまでのシステムと同じ。・ただし、勝率計算において補正値が『戦力値差×2%』になっている。・戦闘可能メンバーは3名まで。なので、探索などでも3人までの単位での行動が推奨されている。▼物資・物資は全て『共有物資』にプールされる。 拠点強化や要救助者受け入れ、イベントの対価としての消費は共有からしか出来ない。 また、共有にプールされた物資が一定を超えるとボーナスが発生する。 (ガチャ可能数値:30/60/100/150(以降50刻み))・固定イベントで必要になる場合もある。即死はしないが、ある程度は貯めておこう。・消費ゲーだった前作とは違い、今作は貯めゲー。▼拠点・拠点は100点の耐久力を持っている。 ランダムイベントや襲撃イベントその他で損耗し、0になったら船が撃沈。全員ゲームオーバー。・物資15を消費で、拠点防衛等の戦闘時に+10%の勝率ボーナスを得られるようになる。最大3段階。・要救助者の受け入れには1人につき物資5を消費する。ただし要救助者は各々固有の効果を持っている。 前作で言うレアアイテム扱いである。アイテムをくれることもある。・物資20を消費で、そのターンに全員が命運を1点回復できる。・物資2を消費で、負傷・損耗したキャラクターのペナルティを10%分回復できる。 ペナルティが50%まで累積すると死亡するので注意。・物資5を消費で、拠点の耐久力を5回復させることができる。▼モブ・モブの皆さんも生きて頑張っている・イベントで遭遇した場合、情報をくれたり共闘してくれたり。・モブ達の行動はランダムイベントで一括で決まる。 ネームドを除いた90余名の行動の『合計額』がそこで出される感じである。▼命運・戦闘以外の判定時、成功率に+20%。・戦闘時、自身がメイン参戦している場合に+10%の勝率補正を得られる。 サブ参戦時は+5%。・1キャラクターが同じ戦闘で使える命運は3点までである。・また、戦闘敗北時に逃走するためにも必要。・単独敗北の場合、2点消耗。・複数人で組んでいる場合に敗北すると、『バラバラに逃げる』ならば全体で『人数+1』点消費すればOK. 『一丸となって逃げる』場合、全員が2点ずつ消耗する必要がある。 スキルについて ■プレイヤースキル■ データ上は表記されるが、プレイヤーからも他の参加者からも実際は不可視。 アバターがどうの、ステータスがどうのではない、プレイヤー個人の持つ特性。■アバタースキル■ 選んだクラスにより付与される保有スキル。可視。 一度発動するまでは不可視だが、他のキャラの前で発動後はそのキャラからも見える。 神の視点からは一度でも発動すればその後ずっと開示されているが、基本的に未見のキャラは 知らない前提で動く。予想程度は出来る。■ステータス、命運、物資■ 基本的に自分にも自分以外の参加者にも可視。※プレイヤースキルの定義・ゲーム上は【存在しない】。要は神の視点(≒スレ参加者の視点)でのみ見えるマスクデータ。・ステータスや装備、スキルとしての数値上のものではなく、純粋にプレイヤーの精神性やセンス、技量のみ。・基本的にはネームドキャラのみの特権。 キャラクターの行動について あ、それと。指示を出せるのはSfと自分だけです。他のキャラは各々自分の判断と作戦本部での相談を元に動きます。交流フェイズで会話して、提案とかは出来ますが。約一名はなんかふわっとした感じの行動指針で動きます。 固定イベント __{__ {/ \/////ハ 「ゲームは4時間×6回の、合計6ターン。 } / /^\ \////} 2ターン目、4ターン目の頭と、 / // ( (/^^\ `、 \// 6ターン目の最後にはイベントが発生します。 ____{_ノ / ノ / ____ノ\ \\___ノ ⌒\___ノ / / }/ `、 l⌒´ _人_ 今回の賞金額は、それらのイベントの達成度 / / /)ノ .._ }/| l `V´ などで変わりますので、 \___彡'′TニニニX ^^TニニT jl l l 皆さん頑張って目的を達成してください。 { 八 乂__ツ 乂__ツ / l 乂___, \〉、___>ぃv / i | { ―――で。 /⌒\ {八 ______ノ〉 ⌒' l 八 __|__ 1回めのゲームダイブまでのこの4時間は、 { \__ノ⌒ `、 >n。...,_└― _.. -=≦\l / ヽ | 立食会を兼ねた相談タイムです」 各種数値の推移(テスト、要らなければ消す) 現在の状況 6T目、襲撃イベント終了。 最後の出航イベント前。 命運 名前 1T始 1T終 2T始 2T終 3T始 3T終 4T始 4T終 5T始 5T終 6T始 6T終 ED ザビエル 2 1 1 1 1 0 1 0 0 0 2 2 0 Sf 2 2 2 2 2 1 2 0 0 0 2 1 0 金剛 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 0 エドワード 3 3 3 0 0 0 1 1 1 2 3 3 0 桂 3 3 3 2 2 2 3 3 3 3 3 3 0 シオニー 3 3 3 3 3 1 2 2 2 2 3 3 0 その他情報 対象 1T始 1T終 2T始 2T終 3T始 3T終 4T始 4T終 5T始 5T終 6T始 6T終 最終決戦前 最終決戦後 艦船耐久値 100 95 95 45 55 35 55 55 55 40 80 65 100 45 保有物資量(累計値) 0 59(49) 3 43(99) 18 114(163) 44 50(179) 36 74(212) 4 57(285) 22 22(285) 救出ポイント 0 0 11 17 21 24 31 制限スキル使用状況、アイテム所持数 名前 装備所持β NPC装備 回数制限能力 ザビエル 0 0 なし Sf 0 0 メイドの心得:0/1 斥候兵β:0/1 金剛 0 0 提督:0/2 エドワード 0 0 鋼の錬金術師:1/1 拠点構築α:2/2 斥候兵β:1/1 桂 1 2 サムライソウル:0/2 シオニー 0 0 救護技能α:2/3 斥候兵β:0/1 さやか 0 0 ヴァーダントバインダー:0/1 野生の勘:0/1 ヤマメ 0 0 “瘴符”フィルドアミズマ:0/1 他サーバーの状況《防衛力,救出点》 (比較用第5鯖) 対象 初期状態 1T終 2T終 3T終 4T始 4T終 5T終 6T終 最終結果 第1鯖 10,0 8,0 7,1 4,1 0,1(脱落) 第2鯖 13,0 14,2 9,2 5,4 5,4 0,2(脱落) 第3鯖 10,0 8,2 8,5 5,5 5,5 5,6 4,6 4,7 4,7 第4鯖 10,0 9,0 9,7 8,7 8,7 6,9 5,9 6,10 4,10 第5鯖 10,0 9.5,0 4.5,11 3.5,17 5.5,17 5.5,21 4,24 10,31 4.5,31 ランダム表 イベント表 ・イベント表0.バッドイベント! 参加者たちに悪いことが……。1.外に出てる中からランダムで2組が、エネミーの大集団と接触。 今ターンの探索結果表に-2のペナルティを受ける。2.ランダムで3キャラが(【探索】-2)×10%判定。 失敗した場合、-20%の損耗ペナルティを受ける。3.全体として被害が大きい。今ターンのモブ行動結果表の出目に-1の補正。4.外に出てる中からランダムで1組に、モブNPCが同行してくれる。5.情報入手! 要救助者の情報を得る。6.全体として効果的に探索できている。今ターンのモブ行動結果表の出目に+1の補正。7.外に出てる中からランダムで2組に、モブNPCが同行してくれる。8.情報入手! 任意の情報をゲット!9.グッドイベント! 参加者にとって良いことが! 襲撃表 ・襲撃判定0.敵の精兵が率いる大軍団だ! ネームドメンバーは特殊エネミー1体と最高レベルエネミー1体と戦闘。 敗北時、拠点耐久度は-30される。 また、それ以外にもモブが抑えきれなかった敵の分で、耐久度が-20。1.敵の精兵だ! ネームドメンバーは特殊エネミー1体と戦闘。 敗北時、拠点耐久度は-20される。 また、それ以外にもモブが抑えきれなかった敵の分で、耐久度が-15。2.敵の大軍団だ! ネームドメンバーは最高レベルエネミー1体、高レベルエネミー1体と戦闘。 敗北時、拠点耐久度は-20される。 また、それ以外にもモブが抑えきれなかった敵の分で、耐久度が-10。3.敵の軍団だ! ネームドメンバーは高レベルエネミー2体と戦闘。 敗北時、拠点耐久度は-20される。 また、それ以外にもモブが抑えきれなかった敵の分で、耐久度が-5。4.敵の軍団だ! ネームドメンバーは最高レベルエネミー1体と戦闘。 敗北時、拠点耐久度は-15される。 また、それ以外にもモブが抑えきれなかった敵の分で、耐久度が-5。5~6.敵集団の襲撃だ! ネームドメンバーは高レベルエネミー1体、中レベルエネミー1体と戦闘。 敗北時、拠点耐久度は-15される。7~8.敵の散発的な襲撃だ! ネームドメンバーは高レベルエネミー1体と戦闘! 敗北時、拠点耐久度は-10される。9.おや? やって来たのは要救助者だ。敵に追われているが――― 追ってきた敵を別表で決定。 物資の消費 0.大損害だ……! 物資15消費。出来ない場合、次ターン以降のランダムイベント判定とモブの皆さん判定の結果に-1(累積)。1.損害が甚大である。差し引き物資10消費。2.損害が出ている。差し引き物資5消費。3~4.特に成果なし。得た成果と回復に使った資材でトントンである。5.差し引き物資4入手。6.差し引き物資8入手。7.差し引き物資12入手8.差し引き物資8入手。更に情報1種入手!9.差し引き物資8入手。更に要救助者一名確保! 探索表 高難易度成功 0.まさかの。 最高レベルエネミー1体と遭遇。 勝利したら要救助者発見表を振る。1.トラップだ! (探索-2)×10%判定を行い、失敗したら 全ての判定に-20%の影響を受ける負傷! 成功したら物資5を得る。2.(【探索】-2)×10%の判定に成功した場合、物資5を入手。3.物資5を入手! ただし、高レベルエネミーと1体と遭遇!4.物資5を入手!5.トラップだ! (【探索】)×10%の判定を行い、失敗したら中レベルエネミー2体と遭遇。 成功したら物資8を入手。6.物資8を獲得。ただし、中レベルエネミー1体と遭遇。7.物資8と情報を手に入れた!8.レアゲット! 特殊ボーナス表を振るか、要救助者発見表を振るか選択。更に物資5を得る。9.レアゲット! 特殊ボーナス表と要救助者発見表を振る。更に物資8を得る。 最高難易度成功 最高難度成功0.地獄の門が開いた。 特殊エネミー1体、高レベルエネミー1体と遭遇。 勝利したら特殊ボーナス表と要救助者発見表を振る。1.トラップだ! (探索-4)×10%判定を行い、失敗したら 全ての判定に-30%の影響を受ける負傷! 成功したら物資8を得る。2.(【探索】-4)×10%の判定に成功した場合、物資8を入手。3.物資8を入手! ただし、最高レベルエネミーと1体と遭遇!4.物資8を入手!5.トラップだ! (【探索】-4)×10%の判定を行い、失敗したら高レベルエネミー2体と遭遇。 成功したら要救助者発見表を振る。6.物資8と情報を獲得。ただし、最高レベルエネミー1体と遭遇。7.物資8と要救助者発見表or特殊ボーナス表を手に入れた!8.レアゲット! 特殊ボーナス表を振るか、要救助者発見表を振るか選択。更に物資12を得る。9.レアゲット! 特殊ボーナス表と要救助者発見表を振る。更に物資12を得る。 ラスダン成功 ラスダン成功0.もはやこの地に救いはない。待っているのは地獄である。 更に特殊エネミー1体、最高レベルエネミー1体と遭遇。 勝利した場合、要救助者発見表と特殊ボーナス表を振る。1.最高レベルエネミー2体と遭遇! 勝利したら要救助者発見表を振る。2.(【探索】-6)×10%の判定に成功した場合、物資15を入手。3.物資15を入手! ただし特殊エネミー1体と遭遇するが、モブNPCが1名援護に踏み込んでくる。4.物資15を入手!5.物資10を入手! 更に要救助者発見表を1回振る。6.物資20と要救助者発見表1回分を得る。7.要救助者発見表1回分か特殊ボーナス表を振る。更に物資20を入手!8.物資25と要救助者発見表1回分を獲得。9.特殊ボーナス表と要救助者発見表1回分、更に物資30を獲得! ラスダン失敗 ラスダン失敗0.もはやこの地に救いはない。待っているのは地獄である。(【探索】-6)×10%の判定を行い、失敗したら 全ての判定に-30%の影響を受ける負傷! 更に特殊エネミー1体、最高レベルエネミー1体と遭遇。勝利した場合、要救助者発見表か特殊ボーナス表を振る。1.最高レベルエネミー3体と遭遇! 勝利したら要救助者発見表を振る。2.(【探索】-6)×10%の判定に失敗した場合、全ての判定に-30%の影響を受ける負傷。 更に最高レベルエネミー2体と遭遇! これら両方を切り抜けたら物資10を入手。3.(【探索】-6)×10%の判定に失敗した場合、全ての判定に-30%の影響を受ける負傷。4.高レベルエネミー3体と遭遇。5.最高レベルエネミー2体と遭遇! 勝利すれば物資10と要救助者発見表1回分を獲得。6.物資10と要救助者発見表1回分を得る。ただし、最高レベルエネミー1体と高レベルエネミー1体と遭遇。7.要救助者発見表1回分を得る。ただし、最高レベルエネミー1体と遭遇。8.物資15と要救助者発見表1回分を獲得。9.特殊ボーナス表と要救助者発見表1回分を獲得! 要救助者決定 要救助者決定!0.一般人救助。特にボーナスはないが、彼/彼女達は深く感謝してくれている。1~2.一般人救助。救出ポイント+1。3~4.武装市民救助。救出ポイント+1。更に使い捨てアイテムを1つ得る。5.軍人救助! 救出ポイント+2。更に今後、拠点における戦闘の勝率に常に+5%。(他鯖の戦況で出た場合、拠点防衛力+1)6.VIP救助! 救出ポイント+4!7.技術者救助! 救出ポイント+2。更に拠点耐久度が10回復(他鯖の戦況で出た場合、+1)8.研究者救助。救出ポイント+2。更に未探査の探索ポイントに関する情報を1段階得る。(他鯖の状況で出た場合、次の出目+1)9.固定NPC救助! 救出ポイント+5。更に固有アイテムを1つ得る。 地図 、-´\,_ _,,,-"i _,,,,-‐----、,_ ヽ |,_,,,、,_ _,,、 / `'‐-‐i ,-´ (´,,、, ,,-‐, _,, i ,ノ 、-´ ~ `´ !, } ◎【研究所】 ヽ, } | !, !, `'-、, ◎【廃病院】 ヽ, / ◎【市街地】 ) ,ヽ ◎【山村】 / ,ノ,~ i´ { ,、 i,' } ゝ ◎ i´{,/_',-´ ̄ ̄´‐, ! {, 【港湾】 i'● `´ `‐-‐´ } ! 【拠点船(命名:グレートリモネシア)座礁ポイント】】 `~`‐-、 } `'‐、 { `‐-, {, ヽ 」 __,,,、 ヽ,_ `‐´ ゝ `フ _,,,_ ◎ヽ【魔王城(秘設軍事基地跡地)】 ←New! ピコーン ´'-‐‐´~ `'‐-、. ,コ `´ 探索場所補正 魔王城(秘設軍事基地跡地)【Info】―――――――――――――――――――――――――――――| ―――魔王城の探索にかかる情報不足補正解除。更に探索成功率+10%。| また、そこでの行動に常に+20%の勝率成功率補正がつくようになりました。――――――――――――――――――――――――――――――― 要救助者 【Info】―――――――――――――――――――――――――――――| 4ターン目開始までの救出ポイントの争奪戦となります。| 2人が初期探索可能区画(市街地~港湾)に、3人がそれ以外の区画に配置されます。| また、通達はされませんが―――?―――――――――――――――――――――――――――――――要救助NPC配置港湾に2人。 → イベント終了にて消失。研究所に2人。 → 救出!病院に2人。 → イベント終了にて消失。山村に1人。 → 未救出市街地に1人。 → 救出!重要要救助者(トリップ開示時重要NPC)重要NPC、魔王城(秘設軍事基地跡)に鎮座しているのを発見! → 救出! クラス 「ソルジャー」基礎【戦闘】6 基礎【探索】4 基礎【命運】3サブ【戦闘】1 サブ【探索】1 サブ【命運】0アバタースキル(メイン):戦闘時勝率+10%。ステータス2種のうち片方を+3可能。アバタースキル(サブ):戦闘時勝率+5%。ステータス2種のうち片方を+1可能。「デモリッション」基礎【戦闘】7 基礎【探索】2 基礎【命運】2サブ【戦闘】2 サブ【探索】0 サブ【命運】0アバタースキル(メイン):戦闘時勝率+10%。ステータス1種を常時+4。アバタースキル(サブ):戦闘時勝率+5%。ステータス1種を常時+1。「メディック」基礎【戦闘】5 基礎【探索】5 基礎【命運】3サブ【戦闘】0 サブ【探索】0 サブ【命運】1アバタースキル(メイン1):キャラクター1名の命運を+1。3回まで使用可能。アバタースキル(サブ1):キャラクター1名の命運を+1。2回まで使用可能。アバタースキル(メイン2):キャラクター1名の保有ペナルティを20%軽減。3回まで使用可能。アバタースキル(サブ2):キャラクター1名の保有ペナルティを10%軽減。3回まで使用可能。「スナイパー」基礎【戦闘】7 基礎【探索】4 基礎【命運】2サブ【戦闘】1 サブ【探索】1 サブ【命運】0アバタースキル(メイン):戦闘時勝率+10%。ステータス1種の『合計値』を常時+5。単独時使用不可。アバタースキル(サブ):戦闘時勝率+5%。ステータス1種の『合計値』を常時+2。単独時使用不可。「スカウト」基礎【戦闘】3 基礎【探索】7 基礎【命運】3サブ【戦闘】0 サブ【探索】2 サブ【命運】0アバタースキル(メイン):探索判定に常時+15%。探索結果を1度まで振り直し可能。アバタースキル(サブ):探索判定に常時+5%。探索結果を1度まで振り直し可能。ただし物資を1消費。「エンジニア」基礎【戦闘】5 基礎【探索】5 基礎【命運】3サブ【戦闘】1 サブ【探索】1 サブ【命運】0アバタースキル(メイン1):戦闘時任意のステータス1つを+3する使い捨てアイテムを保有している。 このアイテムの保有数は4つであり、同じ戦闘中には2つまで同時使用できる。アバタースキル(サブ1):戦闘時任意のステータス1つを+3する使い捨てアイテムを保有している。 このアイテムの保有数は2つであり、同じ戦闘中には1つまで同時使用できる。アバタースキル(メイン2):拠点強化スキル。詳細は後日。アバタースキル(サブ2):拠点強化スキル。詳細は後日。アバタースキル(メイン3):毎ターン自動で物資を3入手。この物資は共有物資に自動でプールされる。「アサルト」基礎【戦闘】6 基礎【探索】6 基礎【命運】2サブ【戦闘】1 サブ【探索】1 サブ【命運】0アバタースキル(メイン):戦闘勝率・探索判定の双方に+8%アバタースキル(サブ):戦闘勝率・探索判定の双方に+4%「グラップル」基礎【戦闘】7 基礎【探索】4 基礎【命運】3サブ【戦闘】1 サブ【探索】0 サブ【命運】1アバタースキル(メイン):戦闘時勝率+20%。ステータス2種を常時+4。複数時使用不可。アバタースキル(サブ):戦闘時勝率+10%。ステータス1種を常時+4。複数時使用不可。 登場人物 ザビエル 【フランシスコ・ザビエル】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃■クラス■┃メイン:スナイパー サブ:エンジニア/デモリッション┃┃■基礎ステータス■┃【戦闘】10+1 【探索】5┃┃■詳細ステータス■┃【ATK】7 【DEF】15+5 【SPD】9 【HIT】6 【LUC】13┃┃■プレイヤースキル■┃┃◎巧緻性┃ このキャラクターは戦闘時、勝率計算とステータスに負傷・損耗・敵スキルに依るペナルティを受けない。┃ 損耗を受けながらも、その状態に動きを最適化して対応するスキル。┃ また、このキャラクターはSfが共闘している場合、+10%の勝率を得る。┃┃■アバタースキル■┃┃○狙撃兵α┃ 戦闘時、常に勝率を+10%。更に常に【DEF】の自陣合計値を+5する。┃ このスキルは味方との共闘時にしか使えない。┃┃○重装備β┃ 戦闘時、常に勝率を+5%。更に常に【LUK】の数値を+1する。┃┃○装備所持β(残数無し)┃ 戦闘時任意のステータス1つを+3する使い捨てアイテムを保有している。┃ このアイテムの保有数は2つであり、同じ戦闘中には1つまで同時使用できる。┃┃●幸運のお守り(残数無し)┃ 戦闘時任意のステータス1つを+3する使い捨てアイテムを保有している。┃┃●増加装甲┃ ホワイト・グリントの残骸から引剥がした増加装甲。かたい。┃ このキャラクターの【戦闘】値を+1、【DEF】値を+5する。┃┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃命運:☆ ☆┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ Sf 【Sein † frau】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃■クラス■┃メイン:アサルト サブ:スナイパー/スカウト┃┃■基礎ステータス■┃【戦闘】7 【探索】9┃┃■詳細ステータス■┃【ATK】11 【DEF】4 【SPD】5 【HIT】13 【LUC】2┃┃■プレイヤースキル■┃┃◎メイドの心得(残数無し)┃ 言動のセメント加減はさておき、メイドとしては有能。┃ つまり非常に目端が利き、小器用で、要領がいい。┃ 探索時、探索結果ダイスを振ったあと、シナリオ1度まで『1段階上の難易度の表』の┃ 結果と入れ替えて適用できる。┃ ただしこのスキルは岸波白野か金剛が同行していないと使えない。┃┃■アバタースキル■┃┃○特殊部隊α┃ 戦闘、探索で行う判定に常に+8%の補正を得る。┃┃○狙撃兵β┃ 戦闘時、常に勝率を+5%。更に常に【HIT】の自陣合計値を+2する。┃ このスキルは味方との共闘時にしか使えない。┃┃○斥候兵β(残数無し)┃ 探索判定に常時+5%。探索結果を1度まで振り直し可能。┃┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃命運:☆ ★┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 金剛 【金剛】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃■クラス■┃メイン:スナイパー サブ:デモリッション/ソルジャー┃┃■基礎ステータス■┃【戦闘】10 【探索】4┃┃■詳細ステータス■┃【ATK】16 【DEF】7 【SPD】14 【HIT】6 【LUC】7┃┃■プレイヤースキル■┃┃◎提督(残数無し)┃ モブの行動結果ランダムイベントの結果を、シナリオ2回まで振り直せる。┃ 本人は否定するが、リーダーの素養と器の持ち主であり、他者をノせ、力を発揮させる事に長けている。┃┃■アバタースキル■┃┃○狙撃兵α┃ 戦闘時、常に勝率を+10%。更に常に【ATK】の自陣合計値を+5する。┃ このスキルは味方との共闘時にしか使えない。┃┃○重装備β┃ 戦闘時、常に勝率を+5%。更に常に【SPD】の数値を+1する。┃┃○兵士適性β┃ 戦闘時、常に勝率を+5%。更に常に【DEF】か【LUC】の数値を+1する。┃┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃命運:☆ ☆┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ エドワード 【エドワード・エルリック】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃■クラス■┃メイン:エンジニア サブ:スカウト/アサルト┃┃■基礎ステータス■┃【戦闘】6 【探索】8┃┃■詳細ステータス■┃【ATK】5 【DEF】4 【SPD】12 【HIT】7 【LUC】2┃┃■プレイヤースキル■┃┃◎鋼の錬金術師┃ ゲーム内に転がっている廃材や資材を用いて、『ゲームデータに左右されない』アナログな罠を┃ まるで魔法のように作り上げる技術。┃ 侵攻しようとすれば落とし穴。廃材で積み上げたバリケードを壊そうとすれば崩落。┃ ゲームデータとしてのルールではなく、純粋な工夫のみで作られた罠は、このVRシステム内でも有効である。┃ 敵襲撃時、自身が拠点に居る場合、1度まで戦闘結果を振り直せる。また、その場合の自陣勝率に+15%。┃┃■アバタースキル■┃┃○拠点構築α(残数2)┃ 拠点防衛パート・終了パートのうち合計で「5の倍数」回だけその場にいれば、┃ 拠点戦闘での敗北時、1度だけ命運か拠点耐久力を消費せずに撤退出来るようになる。┃ ただし、自分の参加している戦場以外にまでは適用できない。┃┃○特殊部隊β┃ 戦闘、探索で行う判定に常に+4%の補正を得る。┃┃○斥候兵β┃ 探索判定に常時+5%。探索結果を1度まで振り直し可能。┃┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃命運:☆ ☆ ☆┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 桂 【桂小太郎】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃■クラス■┃メイン:グラップル サブ:デモリッション/アサルト┃┃■基礎ステータス■┃【戦闘】10 【探索】5┃┃■詳細ステータス■┃【ATK】11 【DEF】10 【SPD】16 【HIT】12 【LUC】1┃┃■プレイヤースキル■┃┃◎サムライソウル(残数無し)┃ どっかの求道者と似た系統のリアル剣士気質。┃ 確実に急所を狙い、確実に急所を避ける技量は、クリティカル率に影響するLUCの効果を極端に受けにくい。┃ 戦闘時、シナリオ2回まで自身の【LUC】ステータスを【SPD】か【HIT】で代替できる。┃┃■アバタースキル■┃┃○近接戦闘技術α┃ 戦闘時の勝率+20%。更に、【SPD】と【HIT】を常に+4する。┃ このスキルは味方との共闘時には発動しない。┃┃○重装備┃ 戦闘時、常に勝率を+5%。更に常に【ATK】の数値を+1する。┃┃○特殊部隊β┃ 戦闘、探索で行う判定に常に+4%の補正を得る。┃┃●幸運のお守り(NPC、残数2)┃ 戦闘時任意のステータス1つを+3する使い捨てアイテムを保有している。┃┃●装備所持(シオニー、残数1)┃ 戦闘時任意のステータス1つを+3する使い捨てアイテムを保有している。┃┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃命運:☆ ☆ ☆┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ シオニー 【シオニー・レジス】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃■クラス■┃メイン:メディック サブ:スカウト/エンジニア┃┃■基礎ステータス■┃【戦闘】6 【探索】8┃┃■詳細ステータス■┃【ATK】4 【DEF】4 【SPD】4 【HIT】4 【LUC】14┃┃■プレイヤースキル■┃┃◎物資運用┃ 全体で保有する物資を巧く回して、効率的に運用する術を心得ている。┃ 主に現実の仕事における、経理・庶務的な仕事からのスキル。ただし尋常な域ではない。┃ このキャラクターが生存している場合、毎ターン保有物資が3ずつ増加していく。┃┃■アバタースキル■┃┃○救護技能α(残数2)┃ 味方キャラクター1名の命運を1点回復する。このスキルはシナリオ3回まで使用可能。┃ 戦闘時以外であればいつでも使用できる。┃┃○斥候兵β┃ 探索判定に常時+5%。探索結果を1度まで振り直し可能。┃┃○装備所持β(残数無し)┃ 戦闘時任意のステータス1つを+3する使い捨てアイテムを保有している。┃ このアイテムの保有数は2つであり、同じ戦闘中には1つまで同時使用できる。┃┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃命運:☆ ☆ ☆┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ さやか 【美樹さやか】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃■クラス■┃メイン:特殊┃┃■基礎ステータス■┃【戦闘】9 【探索】3┃┃■詳細ステータス■┃【ATK】9 【DEF】15 【SPD】12 【HIT】8 【LUC】1┃┃■プレイヤースキル■┃┃◎金属バットの殴打姫┃ このキャラクターは戦闘時、常に+10%の勝率補正を得る。┃ アバターの性能が突出しているわけではないが、戦闘センスが図抜けており、場馴れしている。┃ また、このキャラクターは最低5%の勝率補正を得る。┃┃◎野生の勘(残数無し)┃ 乙女の勘ではない。野生の勘である。┃ 敵エネミーを選択する際、使用する事でシナリオ1度だけボーナス付きのエネミーを嗅ぎ当てる。┃┃■アバタースキル■┃┃◎刀剣投射┃ FPSにおいて、まさかの投擲と近接主体の戦闘スタイル。┃ 戦闘時、【SPD】の数値に常に+5。更に勝率に+10%の補正を得る。┃┃●ヴァーダントバインダー(使用済み)┃ 追加武器がもっさり入るバインダー。┃ 戦闘時、ランダムステータス選択か最終戦闘結果を、シナリオ1度まで振り直せる。┃┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃艦船耐久値:80┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃保有物資量:4(累計:212)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃救助ポイント:24┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃備考:┃拠点強化3段階(勝率+30%)┃主砲修理済(2/3)┃軍人NPC(勝率+10%)┃ラスボス戦、勝率+15%┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ヤマメ 【黒谷ヤマメ】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃■基礎ステータス■┃【戦闘】9┃┃■詳細ステータス■┃【ATK】11 【DEF】8 【SPD】9 【HIT】10 【LUC】7┃┃■能力■┃┃◎“罠符”キャプチャーウェブ┃ 蜘蛛糸を用いて敵を拘束する。┃ 戦闘開始時、敵陣のステータスのうち1つをランダムで-6する。┃┃◎スパイダーウーマン┃ 戦闘時、勝率に常に+10%の補正を得る。┃ 基本的には戦闘になる相手じゃない筈が、何故か設定されている戦闘スキル。┃┃◎“瘴符”フィルドアミズマ(残数無し)┃ 毒による継続ダメージ。┃ この能力は事前に1段階以上強化された“巣”―――つまり拠点でしか使用出来ない。┃ 事前に糸に毒を塗りこんでおくことにより、敵の能力低下を加速する。┃ キャプチャーウェブ成立時、シナリオ1回だけ『もう一度振り足す』事が出来る。┃┃■備考■┃ 中身は食堂のおばちゃんの娘。薬大生。┃ 演劇部所属だったんで、社長がバイトということで引っ張ってきた。┃ 想定外の事態に弱い。┃┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃特記事項:防衛戦に参加可能。ただし、2回負けるとキャラロスト。(1回はノンペナ)┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 探索力一覧 ザビエル 50+0 Sf 90+13 金剛 40+0 エドワード 80+9 桂 50+4 シオニー 80+5
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/254.html
[SV]○○ ■サバイバー(自分のサバイバーすべてに、上の[SV]能力を与える) 備考 サバイバーの固有能力。 関連 能力一覧 超サバイバー能力