約 923,436 件
https://w.atwiki.jp/83452/pages/10560.html
唯「あっ、あずにゃん。かまどはどの辺に作ろっか?」 梓「考えないで石放り投げてたんですか……えっと、テントの近くでいいと思います」 唯「テントの中がよくない? 雨降ったらお料理出来なくなっちゃうよ」 梓「あー……」 テントって言っても支柱と屋根だけだし、そっちの方が便利かも。 梓「じゃ、テントの中にしましょうか。少し風ありますし、煙は気にしないでよさそうですもんね」 唯「うん。テントおっきいし、火柱でも上げない限り燃えないよね~」 梓「……やっぱ、テントの外、すぐ傍に作ってください」 唯「え! 雨降ったら!?」 梓「かまどの熱でテントの屋根が溶けたり燃えたりしないか心配なので」 唯「う、うん……」 この時期、夜になっても冷えることはなさそうだから、大丈夫だよね。 毛布だってあるし、寝袋だってあるし……もし、どうしても寒かったら、唯先輩と一緒に寝ればいいだろうし。 ……どうしても、の時はね? 唯「ひとつ積んではあずにゃんの為ぇ~♪」 梓「…………」 唯「ふたつ積んでもあずにゃんの為ぇ~♪」 梓「あの」 唯「みっつ積んでもやっぱりあずにゃんの為ぇ~♪」 梓「その変な歌の通りなら、私の為に作ったかまどで焼いたお魚は、私の空腹と栄養の為に、私ひとりで食べちゃっていいんですね?」 唯「……よっつ積んでは、私達の為ぇ~……」 そりゃぁ、重い石を運んでもらってるのは申し訳ないと思いますけど。 私だって頑張りますから、ちゃんと、ふたりでサバイバるんだってわかってくださいよもう。 唯「とりあえずおおまかな形は出来たかな! あとは、あずにゃんが運んでくれた石を隙間に詰めて……」 梓「かまど、何か思ってたより小さいですね」 唯「うん? だって、さっきのお鍋がちっちゃかったもん。大きすぎると使いづらいんじゃないかな」 梓「……なるほど」 そういやテレビ番組じゃ、焚き火は滅多にやんなかったけ。 うん、割と……薪代わりの枝とか枯れ草とか入りそうだし、火力は問題なさそう。 唯「さ、出来た! あずにゃん、そっち側から砂かけて! ずばーっと、砂で山を作る感じでね!」 梓「は、はいっ」 言われるまま、ざーっと砂をすくって簡素な石組みのかまどに砂を浴びせる。 やってる最中、大きな石と小さな石の隙間を埋めてるんだな、って気付いた。 唯「もういいかな……あずにゃん、そこら辺に木の枝が埋まってるから、つまずかないようにしてね~」 梓「はい……ん……っと? はい、ちょっと離れて歩くようにしますけど……木の枝、ですか?」 唯「それ抜くと、かまどの中に風が入る予定なんだよ。なかなか燃えなかったら抜くし、調子よかったらそのまんま。抜いた時にかまどが崩れたらやだから、よく燃えてくれるといいんだけど」 梓「そおですか」 わかんない。 唯先輩、さっきまで石を積んでる時は砂遊びしてる子供にしか見えなかったのに、そんなことまで考えてたなんて。 私、唯先輩のことが本当にわかんない。 唯「はー、お水お水! あずにゃんも飲んだ方がいいよ!」 梓「はっ、はい!」 ほんと、わかんない。 唯「次はお魚さんをズビシ! だね。やったことないし、あんまりやりたくないけど」 梓「あの……森の方に行ってみませんか? 海水飲んだら余計に喉が渇くらしいですし、果物とか、水とか見付かるかもしれないですし」 唯「そうだねぇ……甘いフルーツが欲しいよね! カ□リーメイトだけじゃどうにもこうにも物足りないよ!」 ああ、いつもの唯先輩に戻った。 きっと、森に一歩踏み込んだ途端にバナナやリンゴの木があって、たわわに実ってると思ってるんだろうなあ……。 唯「んじゃ着替えないとね、っていうか着るだけかな」 梓「あ。はい、そうですね」 唯「水筒にお水入れて……持ってくのは絆創膏と包帯と消毒液だけでいいかな。あずにゃん、お願いしていい?」 梓「はい」 割と的確な持ち物選び、なのかな。 うん、いくらムギ先輩でも、とても対応出来ないような大怪我するとこに私達を放り込むはずないもんね。 唯「はー。ただのぬるいお水がこんなに美味しいなんて、今まで思いもしなかったねー」 梓「んく、んっ……そうですね。でも、あんまり飲みすぎないでくださいね?」 唯「うん。サバイバラ……バーとして、自分が飲むお水は自分で調達しないとね!」 いえ、まぁ、少しは分けてあげても構いませんけど。 限界だと思ったらリタイアすればいいだけですし。 唯「よーし! 着替えたらすぐ出発だよ、あずにゃん!」 梓「はいです!」 唯先輩いわく、長袖の探検隊の格好になって。 沢山あるポケットのうち、手が届きやすい場所に応急手当グッズを入れて。 水筒を首からかけたら、準備オッケーですよ。 唯「さすがにそろそろ暑くなってきたね。この服はちょっち厳しいかも」 梓「あ、お昼近いかもしれませんから、カ□リーメイト食べましょうか?」 唯「持っていこ。途中で歩きながら食べればいいよ、どうせお腹ぺこぺこなのは変わんないんだし」 梓「はい」 私もだけど、やっぱり食べた気がしないのは唯先輩も同じみたい。 カロリー的には間に合ってるんだけど、ね。 唯「じゃ、行こっか」 梓「はい」 唯「ここの場所覚えててね~。迷ったらあずにゃんだけが頼りだから」 梓「わっ、私だって唯先輩だけが頼りなんですよ!? そんな不安になるようなこと言わないでくださいっ」 唯「えへへへ、冗談だよ。すぐそこ、私が石を集めてたとこに獣道っぽいのがあったから、今日はそこから外れないように気を付けて探検しようね」 梓「はぁ……冗談は時と場所を選んで言ってください」 唯「えへへ」 悪びれない唯先輩だけど、今は頼もしく思える。 ちょっと離れているとはいえ、私に向かってナイフの素振りをするのは勘弁して欲しいけど。 唯「んじゃ、しゅっぱーつ!」 ……はあ。 きっと、森の中の至るところにもムギ先輩がカメラ仕掛けてるんだろうなぁ……。 梓「無人島っていうのが本当なら、真水は期待出来そうにないですね」 唯「あるかもしれないよ? こう、伝説の何とかの泉がこんこんとわき出てて……『あなたが欲しいのは金の水? それとも銀の水?』とかさ」 梓「どっちも飲めないですよね?」 唯「だよねー。金でも銀でも、水ってことはすっごく熱い溶けた金属なんだもんねー」 梓「泉の話から離れませんか」 水のことばっかり言ってたら、早くも喉が渇いてきた感じ。 水筒からひと口だけ、ごくり。 唯「…………」 梓「あれ? どうしたんですか、唯先輩?」 唯「ちょっとお水飲むのが早かったね、あずにゃん。文明世界の安心して飲める貴重なお水だったのに」 梓「はい?」 唯「あれ! あの木知ってる! 枝を切ると、切り口からお水が出てくるんだよ!」 梓「……えぇー」 安心して飲める水なんですか、それが。 とか思っている間に唯先輩は自分が指差した木の、手が届く部分を切って、その下で口を開ける。 唯「あーん……」 出てきたのは、透明だったけど、樹液のはず。 それがぽたぽたと唯先輩の舌に垂れ落ちて、唯先輩は美味しそうに樹液を飲み下す。 唯「ん、んっ……んく……」 梓「あの、唯先輩? そういうの、お腹壊しちゃうんじゃないですか?」 唯「テレビでやってたし、さっきの図鑑でも見たもん。大丈夫だよ」 いえ、だから図鑑はともかくテレビってどうなんですかね。 ああいうのは視聴率を稼ぐ為にわざと派手に火柱を上げたり、夜中の海に潜って魚を捕ったり。 何かあったらすぐにボートとかで搬送してもらえるし、撮影用のライトに照らされていたら銛突きもそりゃあ楽でしょうねっていう。 唯「んぐ、んんっ……はー。美味しいよ、あずにゃんも飲む?」 梓「いえ……今、水飲んだばかりですから」 いくら唯先輩が飲んだ樹液でも、ちょっと、怖い。 それにふたりでお腹壊したり病気になったりしたら大変。 唯「んじゃ、今日はここら辺の野草を集めて戻ろっか」 梓「はい?」 唯先輩はそう言って、適当に掴んだ草をナイフでぐしぐしと切り取ってリュックに詰めていく。 食べられるのか、そうでないのか、私にはわからない。 本当、わからない。 唯「あ、あずにゃんはそこの木の実を集めてくれる?」 唯先輩と一緒なら、もしかしたらこの島に定住出来るんじゃないかな、って思えてきちゃう。 生活力というか適応力ありすぎ。今のでお腹壊さなきゃだけど。 梓「木の実ですね」 ……うわあ、何か嫌な形の粒が木の枝に沢山連なってる。 でもあとで図鑑で調べて、食べられないやつだったら捨てればいいか。 梓「手が届くところまでで許してくださいね」 唯「うん。こっちが結構あるから、お腹一杯食べられるよ」 食べられたら、ですけどね。 唯「ふぃ~……落ちてる枝を集めながら戻ろう、あずにゃん。燃やすものはいくらあっても困らないからね」 梓「あ、はい……」 適当に草を刈り取ってたようにしか見えなかったんだけど……本当に食べられるのかなぁ。 まぁ、カ□リーメイトが尽きたら唯先輩がすごい勢いでギブアップするんだろうけど。 唯「ああ、あのちっちゃなお鍋、ひとつ潰すけどいいよね」 梓「えっ? 潰すって、べこんって踏むんですか?」 唯「ううん、そうじゃなくって。せめて塩がないと、私はくまさんじゃないんだから、野草でもお魚でも食べられないよ」 梓「あ、海水を煮詰めるんですか」 それはそうと、くまさんって誰のことかな? 3
https://w.atwiki.jp/sabapena/pages/42.html
2日目終了時点 プロやきうニュース! 登録人数も徐々に増え、更に盛り上がりをみせている「サバイバルペナント」! 今回は第3回シーズンの様子をお送りします。 第3回ペナントの2日目終了時点での順位からです! 順位 セリーグ パリーグ 1位 横浜 ソフトバンク 2位 広島 オリックス 3位 ヤクルト 西武 4位 巨人 楽天 5位 阪神 ロッテ 6位 中日 日本ハム まずはセリーグ 首位の横浜はチーム防御率1.86と抜群の投手成績を収めています 打線はリーグ2位の本塁打を記録しており、一発で効率良く得点し、自慢の投手陣で守りきるというスタイルです 2位の広島との差は5.5ゲーム、こちらも投手力に自信ありのチームだけに、どちらが優位に最終日を進める事ができるでしょうか? 続いてパリーグ 前期3位のソフトバンクが2位に7.5差を付け1位となっています 第1期より続く高いチーム打率と得点力はお見事 今期は投手陣も好調で、投打にバランスの取れたチームです 2位から4位までが勝率5割を超えており、どこがソフトバンクの独走にストップをかけるのか気になるところです 次は選手の個人成績にいきましょう まずセリーグ野手部門からです 順位 打率 本塁打 打点 盗塁 OPS 1位 ルッキーニ(阪) ジョンソン(横) ジョンソン(横) 大和(ヤ) ジョンソン(横) 2位 くろ(広) 劇的(阪) 劇的(阪) たっちょん(広) ルッキーニ(阪) 3位 たっちょん(広) 焼酎(巨) 焼酎(巨) メイビー(ヤ) ニョロモ(巨) 続いてセリーグ投手部門 順位 防御率 勝利数 奪三振数 ホールド セーブ数 1位 樹多村光(広) 樹多村光(広) 川村(横) カルカッシ(中) ラルゴ(ヤ) 2位 笹塚(広) 笹塚(広) 笹塚(広) こたろー(中) 佐々木主浩(横) 3位 川村(横) Marlboro(横) 樹多村光(広) ラフター(横) 〝A豪〟(広) セリーグの注目選手 阪神・ルッキーニ選手 非常に小柄な選手ながら、ここまで.330を記録し首位打者・OPSも高い好打者です また選球眼も良く、ここまで四球58はリーグ4位とチームに対する貢献度の高さが伺えます 盗塁は成功7・失敗2と成功率も高く、「何でもできる」選手として楽しみな存在です 広島・樹多村光選手 防御率・勝利数の2部門で1位、ここまで4完投・4完封が光る実践派です 表能力を見ても150㌔・スタミナA・コントロールBと、この成績も納得の数字です 得点圏被打率.188も素晴らしく、被本塁打6のみ気をつければ十二分にエースとして働けるでしょう 次はパリーグ野手部門 順位 打率 本塁打 打点 盗塁 OPS 1位 打撃バカ(ソ) s(ロ) s(ロ) ばーにんぐだうん(ロ) s(ロ) 2位 s(ロ) ジェンソン(オ) ラロッカ(オ) 天神要(ロ) 打撃バカ(ソ) 3位 ブルーガー(楽) ラロッカ(オ) ジェンソン(オ) 森谷(ソ) 弘史(日) 最後にパリーグ投手部門です 順位 防御率 勝利数 奪三振数 RP セーブ数 1位 成海(オ) 成海(オ) 小松聖(オ) 見習いP(西) 51でにらみつける(ソ) 2位 スペード(楽) スペード(楽) ブルワーカー(ロ) tosiki(楽) 太郎2(西) 3位 高木(楽) 高木(楽) ろろ(楽) 小林さん(ロ) なまけもの(ロ) パリーグの注目選手 ソフトバンク・打撃バカ選手 その名前に込められた期待に違わぬ活躍を見せているルーキー外野手です 打率.312はもちろん、得点圏打率.343・出塁率.400もお見事です 成績やフォームを見ても、一発を狙う気はないようですし、このままバットマンとして常に3割を残せる打者に成長してほしいですね オリックス・成海選手 ここまでの防御率は1.25 QSは15/16の93.8%、両リーグ最速の10勝到達など向かうところ敵無しの鉄腕左腕です 四死球率1.61、被本塁打1も秀逸で、凡打に打ち取った数も70を超えています 守備には興味がないらしく2つの失策がありますが、そこはご愛嬌でしょうか? 前回の放送で、「いつ消えるか分からない国内選手をランキングに残すより、有人の選手を登場させてほしい」という希望に沿った形でランキングを作成致しました また「MVP選手を解剖!」のコーナーは、能力まで詳細に載せると気分を害される方もいるかも知れないと思い、掲載しませんでした こちらは色々ご意見頂ければ嬉しいです それではまた次回の放送までさようなら! 名前 コメント 来場者数 今日の観客数 - 昨日の観客数 - 合計観客数 -
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/9553.html
グランクレストRPG~キャラクターシート~ http //charasheet.vampire-blood.net/1743780 タイトル:レイヤー:ヒロイック キャラクター名:[[ファーナ]] 年齢:11 性別:女 髪の色:白 / 瞳の色:赤 / 肌の色:色白 身長:ちまい 体重:かるい キャラクターレベル:1 Lv ワークス :剣闘士 スタイル:レイヤー:ヒロイック ■能力値■ HP:45 MP:34 筋力 反射 感覚 知力 精神 共感 ワークス 12 12 8 7 10 11 作成時 0 3 0 0 2 0 →/5点 成長等 [[その他]] =基本値= 12 15 8 7 12 11 スタイル 1 2 0 0 2 1 他修正 =合計= 5 7 2 2 6 4 ■攻撃コマンド■ 《攻撃名》命中/威力/射程/MC/コスト/効果など 《》 0 / / / / / ■回避コマンド■ 《回避名》回避力/MC/コスト/効果など 《》 /2d+7 / / / ■装備■ =武器= 重量 命中 G値 攻撃力 射程 備考 炎薙ぎの神剣 6 3d+5 7 武器 14+3D ラージシールド 6 2d+3 9 武器 8+2D 合計 12 16 0 =防具= 重量 命中 攻撃力 武器防御 炎熱防御 衝撃防御 体内防御 回避 行動 移動 備考 スプリントメイル 8 12 7 9 2 -2 -2 -3 ブーツ 1 1 1 0 0 0 0 0 他修正 2 15 2 7 -1 -2 合計 9 0 0 15 23 11 9 -2 4 10 =3sq ■所持品■ 名称 重量 備考 気付け薬 2 メジャー。[MP回復:2D]消耗品。1個所持 アクセサリ 1 0 =所持品合計= 3 =装備合計= 21 = 重量総計 = 24 / 24 ■特技■ 《特技名》 SL/タイミング/判定/対象/射程/コスト/制限/MC/効果など 《英雄存在》 1 /判定直後 /自動/自身/- /4 / /○/判定の達成値に+[ 意志 LV]。1ラウンド1回 《英雄の装束》 1 /常時 /自動/自身/- /- / /○/防具一つの全ての防御力に+[LV*2]、行動修正と移動修正+LV 《英雄の武具》 1 /常時 /自動/自身/- /- / /○/武器一つの攻撃力+[LV*2]、行動修正と移動修正+LV 《投影装備取得》 1 /常時 /自動/自身/- /- / /○/炎薙ぎの神剣を取得 《英雄絶技》 1 /DR直前 /自動/自身/- /天運2 / /FW/ダメージ+[【精神基本値】*2]。1シーン1回 《オーソドックススタイル》1 /常時 /自動/自身/- /- / /○/長剣と盾を同時に装備時、それぞれの攻撃力とガード値に+[LV+1] 《武器防御》 1 /常時 /自動/自身/- /- / /○/ガードが可能 ■魔法■ 《魔法名》 SL/タイミング/判定/対象/射程/コスト/制限/MC/効果など 《》 / / / / / / / / ■ライフパス■ 出自:戦禍/ 経験1:若武者/ 経験2:探求/ 目的:虚無/ 禁忌:怯懦/ 趣味嗜好:甘い物は別腹/ ■コネクション■ 名前 / 関係/ メイン感情/ サブ感情 / / / / / / メモ: ■技能■ 3レベル: 軽武器(反射) 意志(精神) ■アカデミーサポート■ 《アカデミーサポート名》 LV/タイミング/対象/カウント/効果など 《特殊領地獲得》 1 /常時 /自国/2500 /「伝説:沸騰海」を取得 《》 / / / / 設定
https://w.atwiki.jp/tasdouga/pages/2628.html
タイトル(コピペ用) サバイバルキッズ ジャンル その他 このページを編集 海外タイトル Survival Kids 発売日 1999/06/17 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 海外版 ここを編集 記録 05 37.5 追記回数 16219 Player klmz TASVideosページ http //tasvideos.org/2937S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル ED 1 解説 その他 -表示 過去最速 +表示
https://w.atwiki.jp/reddeer/pages/25.html
テス
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/6529.html
エンダアアアアアアアアアアアア 解説 ぱちょん氏による人数変動型ランセレサバイバル方式の成長型チームバトル。 ルール 抽選王によって選ばれた『群』(人数が1~3名のチーム)同士が戦う 最初に選手100名は2名ずつの50の『群』に分けられる 最終的に残った『群』内でシングルトーナメントを行ない、勝った選手が優勝 群システム 『群』の『先鋒』のみで相手の『群』を倒すと、相手の『先鋒』を自分の『群』の新しい『先鋒』として加えられる(但し、『群』が2名未満の時) 敗北した『群』の選手には★がつく、★が3つついた選手は脱落 しかし、1人の『群』が3人の『群』に勝った場合は新しい『先鋒』に★はつかない 成長システム 勝利した選手は残りタイムに応じてステータスが上昇 上昇値はそれぞれ、LIFEが(100-残りタイム)×5、ATKが残りタイムの1の位の2倍となる 相手が脱落した場合、『大将』が相手のLIFEとATKの成長値の10%を得る 但し、『群』が1人の場合は20%を得る 交尾システム 特定の条件下で、『交尾』が発生する 条件は、『★の2つついたオスとメスが2人の群を組む』又は『★の2つついたオスとメスの1人の群同士が対決する』である 発生原因となったオスとメスのどちらかをランダムに選ぶ 選ばれた方は、選ばれなかった方の成長値を全て得た後、★が0になる 選ばれなかった方は、脱落する 出場選手 + ... ぞう レオ きりん 天楼久那妓 ガロン このは 犬若あかね 犬若なずな ギロ イギー ルシェカ いろは ペットショップ ノクターン 蔵土縁紗夢 アダム ディズィー ルアン オックス モーモー・ダイナマイツ ゾッド イズコ・クリソベル アイルー フェリシア ねこ レン 白レン ホイホイ きつね ブリジット 工藤健介 いたち 豊臣秀吉 キングコング ソンソン エネゴリくん カンガルー ネロ・カオス 泉戸ましろ シャルティル ウサギくん フェリル ウサピー メイ ヌール クリーパー イカ娘 オルバス まんぼう グリフォンマスク DQ5息子 スパイダーマン ラムパルド ハウザー DragonClaw ラスカル たぬき カモノハシのハッシー DQ5娘 サスカッチ ブラウン こぶた ファンジャイ キレイハナ アミンゴ カルマ 神人豪鬼 伊吹萃香 金剛 恋するドラゴン 邪悪の化身ディオ!! デミトリ・マキシモフ リューゲン グリゼラ ゾーマ オメガパイロン モリガン・アーンスランド レイレイ ジェダ・ドーマ ブラックハート ベール=ゼファー カビゴン ルカリオ とら F.O.E. 禍忌 妖怪腐れ外道 NEO-DIO ナイア・ルラトホテップ 宇宙人イーバ ザトラツェニェ 小悪魔プッカトッポ Mr.シルクハート ネンミン ペイジンさん なぞキャラ コイル けっしー君 ハニー 豆乳 コメント 好きな大会なので作成しました、何かご指摘がありましたらコメントお願いします。 -- 名無しさん (2012-03-14 23 16 52) まだ全部見てないけど性別不明ってどうなるのっと -- 名無しさん (2012-03-14 23 46 02) 記事作成ありがとうございます!とても励みになります! 性別不明キャラの性別については確かPart2で明確に区分した表を載せているのでそちらをご覧ください -- うp主 (2012-03-15 00 48 49) うp主さん乙です、丁度編集している時にアイルーのこと思いだした -- 名無しさん (2012-03-16 10 27 31) 最近1日に1本はくるな・・・www嬉しいかぎりだ -- 名無しさん (2012-03-19 23 28 02) 交尾の人クソ吹いた -- 名無しさん (2012-03-21 13 40 42) で、アイルーの出番はまだかね?w -- 名無しさん (2012-03-21 14 35 13) 奴のステは某陣取りならかりん位だな。十分通用するレベル。 -- 名無しさん (2012-03-27 05 59 09) ↑でもキム、DIO、ラオウ辺りには瞬殺されるというあの陣取りの酷さ・・ -- 名無しさん (2012-03-27 12 30 18) いい大会だった・・・お疲れ様です! -- 名無しさん (2012-03-28 13 01 13) てか、戦績から察するにのくたん最初にレイレイに負けたのと、どっかで一回負けた意外全勝かよw 強いのは知ってたがまさかここまでとは -- 名無しさん (2012-03-29 00 52 11) 最近この大会の存在を知って面白かったから最後までぶっ通しで見てしまった。終盤であんな展開になるとはw -- 名無しさん (2012-03-30 21 26 04) 次回作のリク受付始まったな -- 名無しさん (2012-05-22 22 32 01) 次回作マダカナー -- 名無しさん (2012-08-19 15 58 38) 名前 コメント マイリスト
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/8815.html
【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 サバイバルキッズ 2 脱出 !! 双子島 ! タイトル サバイバルキッズ 2 脱出 !! 双子島 ! 機種 ゲームボーイカラー対応 型番 DMG-B2VJ ジャンル RPG 発売元 コナミ 発売日 2000-7-19 価格 4500円(税別) サバイバルキッズ 関連 Console Game Wii サバイバルキッズ Wii Handheld Game GB サバイバルキッズ 孤島の冒険者 サバイバルキッズ 2 脱出 !! 双子島 ! 駿河屋で購入 ゲームボーイ
https://w.atwiki.jp/biosix/pages/88.html
サバイバーズ攻略 サバイバーズ攻略概要 基本ルール プレイのコツ スキル考察 キャラクターレオン ヘレナ クリス ピアーズ ジェイク シェリー エイダ カーラ エージェント ステージターチィ メインストリート イドニア 高架橋 東欧 採掘場 地下鉄 車両基地 空母 カタコンベ 最下層 イドニア 内戦後 マグマ制御室 動力炉 クワッドタワー屋上 海底基地 研究所 概要 DLCとして配信されているゲームモードの一つ。エージェント同士で対決するPvP、生き残った者が勝利となる。 個人戦のデスマッチとチーム戦とチームマッチの2つに分かれる。 基本ルール 制限時間は5分。デスマッチでは自分以外、チームマッチでは相手チームのエージェントが全滅するとその時点で勝利。制限時間が過ぎた場合はスコアによって勝敗が決まる。 エージェントは死亡した場合はクリーチャーとなり再出現する。クリーチャーの状態でエージェントを倒すと再びエージェントとして復帰することができる。 クリーチャーはNPC操作のものもいくらかステージをうろついている。 スコアは相手にエージェントにダメージを与えたりクリーチャーを倒したりすると得点が入る。また、制限時間を生き残ると大量の得点が入る。 エリアはマーセなどと共通。オンスロートやプレデターとは違い、通路が封鎖され狭くなっていることはなく、むしろ通路が新設され広くなっているステージもある。 銃撃すると自分の位置が他のエージェントにばれ、敵方の画面に名前と方向、距離が表示される。チームマッチでは味方の位置は常に表示される他、クリーチャー状態では全てのキャラの位置が表示され、チームマッチでは味方のクリーチャーの位置も表示される。 ダイイングからは比較的短時間で復帰できる他、ダイイングから復帰した後のデンジャー状態も15秒で元に戻る。 マップの木箱からは弾薬やハーブが手に入ることがある他、マップには銃がいくつか配置されている。銃の配置はランダムで、位置を指し示すマーカーはでない。 プレイのコツ ダイイングの相手は、少し待たなければトドメを刺せない。ダウン体術よりもスライディングが当てやすいが、味方の雑魚にトドメを譲るのもよい。 体術2段目、QS、スライディングなどで怯ませると、次で吹き飛ばして相手のコンバットゲージを0にする。この状態ならFBを出すことができ、当たれば1撃でダイイングにできる。 閃光手榴弾で怯むと、敵味方を問わずコンバットゲージが0になる。QS封じに有用。 クリーチャー時、味方にトドメを刺しても復活することができる。最後の1人の味方がダイイングになったら、敵を攻撃するより味方にトドメを刺し復活での仕切り直しを狙ったほうが良い場面も。 スキル考察 ポタニスト とりあえず付けておけば間違いないスキル。このモードでも有効。 ただし、怯みや転倒攻めで体力MAXからでも動けず削りきられることが多いこのモードでは他のモードよりやや活躍しにくいか。 長期戦になれば真価を発揮する。相変わらず強力なスキル。 シューティングマスター 銃撃戦がメインになるこのモードでは特に有効。特にエージェントやピアーズ等強力な銃器を持つキャラとの相性が良い。 マーシャルアーツマスター ほぼジェイク専用スキル。素手に浪漫を。 クイックショットダメージUP 倍率は1.5倍。QSが多用されるこのモードで攻撃系スキルとしては使い勝手最高か。 フリーシューター 倍率はクイックショットダメージUPと同じ1.5倍。 QSならオートエイムで照準なしのデメリットを打ち消せる。スコープが付くライフルはQSでも適応外なことに注意。 キャラクター ハーブはどのキャラクターもタブレットで5つ所持している。 レオン ノーマル ウィングシューター,ショットガン,リモコン爆弾×1 EX ウィングシューター,セミオートスナイパーライフル,7.62mm NATO弾×5,焼夷手榴弾×1 ヘレナ ノーマル ハイドラ,アサルトライフルRN,手榴弾×1 EX ハイドラ,スタンバトン,10ゲージ装弾×6,閃光手榴弾×1 クリス ノーマル コンバットナイフ,アサルトライフルST、手榴弾×1 EX コンバットナイフ,アサルトショットガン,閃光手榴弾×1 ピアーズ ノーマル アンチマテリアルライフル,MP-AF,リモコン爆弾×1 EX アンチマテリアルライフル,ピカドール,焼夷手榴弾×1 ジェイク ノーマル 素手,MR-AF,焼夷手榴弾×1 EX 素手,スナイパーライフル,手榴弾×1 シェリー ノーマル スタンバトン,アサルトライフルBC,閃光手榴弾×1 EX スタンバトン,クロスボウ,クロスボウの矢(ノーマル)×4,クロスボウの矢(パイルボム)×2,手榴弾×1 エイダ ノーマル クロスボウ,AB-50,クロスボウの矢(ノーマル)×5,リモコン爆弾×1 EX クロスボウ,トリプルショット,クロスボウの矢(パイルボム)×3,焼夷手榴弾×1 カーラ ノーマル スナイパーライフル,アサルトショットガン,閃光手榴弾×1 エージェント ノーマル サバイバルナイフ,ライトニングホーク,リモコン爆弾×1 ステージ ターチィ メインストリート イドニア 高架橋 東欧 採掘場 地下鉄 車両基地 空母 カタコンベ 最下層 イドニア 内戦後 マグマ制御室 動力炉 クワッドタワー屋上 海底基地 研究所 グレランとマグナムどこにありますか? -- 名無しさん (2013-04-01 22 01 46) どこのステージですか? -- 名無しさん (2013-04-28 16 32 22) レオンの格闘からの FBってどうやるんですか? -- 名無しさん (2013-07-06 11 54 02) オススメのキャラクターは、誰ですか? -- ふっなしー (2013-09-04 20 46 54) オススメキャラはピアーズとヘレナかな -- 名無しさん (2013-09-05 09 09 42) シェリーでQSダメージアップつけてQSでハメ続けるといいよ -- 名無しさん (2013-10-25 08 36 48) QS批判してるバカはエイダかEX以外は使うなよ -- 名無しさん (2018-03-02 12 02 33) みくみくみく39 -- ←きもい奴www (2020-03-29 21 57 07) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/12975.html
登録日:2012/07/24(火) 14 04 43 更新日:2023/05/29 Mon 01 00 49 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 GB KONAMI ほしにく ゲーム ゲームボーイ コナミ サバイバル サバイバルキッズ トラウマ 孤島 漂流 無人島 猿 風呂 『サバイバルキッズ 孤島の冒険者』(Survival Kids)とは、1999年6月17日にコナミから発売されたゲームボーイ用ソフト。 『サバイバルキッズ』シリーズの1作目に当たる。 ◆あらすじ 父親と船に乗って旅をしていた主人公。しかし、船に嵐が襲いかかり、海に打ち出されてしまう。 運良く近くの島に漂流した主人公は、島から脱出する為に島中を駆け巡る。 ◆概要 主人公は男の子と女の子から選べるが、ゲーム内容に差は無い。 主人公には 体力 満腹 水分 疲労 の4つのパラメータが存在する。どれも100分率で表され、満腹と水分は100、疲労は0が最も良い状態。 満腹や水分は0、疲労は100に達すると体力が減っていき、体力が0になるとゲームオーバー。 腹は島にある木の実やきのこ、貝や肉といった食料を摂取する事で回復する。 水分は一部の食べ物で回復出来る他、川で水を飲む事でも回復可能。 疲労は動くと溜まっていき、疲労を回復させるアイテムを食べるか寝るかで回復する。 しかし、食品はあまり長く手元に置いておくと腐るので、珍味に変化する貝はともかく、残りはさっさと食べた方が良い。 回収しても数日後には復活する。 ◆合成 手に入るアイテムは食料以外にも、木の棒や石といった素材もある。 素材は合成する事で新たなアイテムとなる。アイテムの中には、手で持って使う事の出来る物もあり、これらは攻略する上で必須アイテムとなる。 ナイフ…これは最初から所持。草を切ったり、生物を攻撃出来る 火つけ道具…木の皮+木の棒。火を起こして食品を加工したり、睡眠時に動物を遠ざけたり出来る 松明…樹液+木の棒。洞窟の中は火つけ道具から松明に着火しないと移動出来ない 斧…鉄片+木の棒。草は刈れないが、細い木を斬る事が出来る 弓…しなる木+ツタ。矢を持っていれば遠距離攻撃が可能。ただし、地形を無視出来る代わりに命中率が悪い 矢…木の棒+鳥の羽根+尖った石。一度作れば無くさない限り無限に使える。 釣竿…しなる木+テグス。魚釣りに使う トンカチ…木の棒+鉄の塊。脆い石製建造物を破壊するのに使う 他にも縄跳びや野球道具等、意味のないアイテムが作れる。 また、食品も焼肉にスパイスとなる草や木の実を合成して日持ちを良くしたり、同系統のアイテムを合成してスペースを確保する事が出来る。 ◆登場人物 コウ 男の子主人公。 スカーフがポイント。 ナミ 女の子主人公。 髪はサイドアップで二つに縛っている。 主人公として選ばなかった方は中盤で合流出来るが、進め方によっては合流しない。 ラッキー 島に住んでいた猿。 イタズラ好きで最初は主人公のリュックを奪ったりしていたが、台風の後に木の下敷きになっていた所を助けられてからは友好的になる。 3名ともデフォルトネームで、変更可能。 ◆ストーリー 序盤 筏を作って島の脱出を目指す 中盤 筏での脱出が失敗した所、鎖に繋がった船を発見する。手前で入手した宝石を填めたら鎖が外れたので、7つの宝石を集めて鎖を外し、船で脱出するのを目指す。 終盤 6つの宝石を填めた時に聞こえた地響き。その方角にあったのは、巨大な遺跡だった……。 ◆エンディング マルチエンディングで、エンディングは8種類+ゲームオーバーが存在する。 エンディング1 一番早く迎えられるエンディング。ラジオから聞こえる救助活動続行の声を頼りに、SOS信号を出す。 エンディング2 バッドエンディングその1。 筏を作って海に出るが、食料が足りなかった場合は漂流してしまう。 食料が足りていた場合は嵐に遭い島に逆戻り。 エンディング3 もう1人の主人公と合流し、脱出作業を完遂しないまま100日が経過。 島で2人と1匹で仲良く暮らす。 エンディング4 もう1人の主人公を見つけないまま、船の鎖を解く。 エンディング5 バッドエンディング2。 2人で島を脱出するが、船の最後の鎖を解くのが遅すぎた為、体調が悪かったもう1人の主人公は……。 エンディング6 2人で島を脱出。 船の最後の鎖を6つ目の鎖を解除してから14日以内に解除するか否かでエンディングが分岐する。 エンディング7 もう1人の主人公を見つけないまま、100日間島で過ごす。 なかなかに作業感がある。 エンディング8 エンディング6の条件に加えて、休んでいるもう1人の主人公にアイテムをあげて、好感度を一定以上まで上げていた場合のハッピーエンド。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 道具を作るのが難しかったり大変だった。あとふたりの名前をあわせると「コウナミ」=「コナミ」なのね。 -- 名無しさん (2014-02-23 13 11 55) このシリーズも好きなんだけど、今のコナミを見る限り続編が出るのは絶望的かなぁ… -- 名無しさん (2016-10-02 12 06 40) VC出して欲しいゲームの一つ -- 名無しさん (2021-09-17 08 51 07) ガラケー時代にアプリ版でやったな。ああいうアプリ版って今遊べるのはないんだっけ -- 名無しさん (2021-09-17 08 54 48) 2のクマ洞窟強行突破や駆逐艦ENDはないのか -- 名無しさん (2021-11-29 23 20 22) マイクラでこういう遊び方できないかなあ -- 名無しさん (2023-05-29 00 45 36) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/9551.html
グランクレストRPG~キャラクターシート~ キャラクター名:マリエラ 年齢:27 性別:女 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色:色白 身長:ちまい 体重:かるい キャラクターレベル:1 Lv ワークス :契約魔法師B スタイル:アルケミスト ■能力値■ HP:31 MP:35 筋力 反射 感覚 知力 精神 共感 ワークス 9 9 12 11 9 10 作成時 0 1 0 4 0 0 →/5点 成長等 [[その他]] =基本値= 9 10 12 15 9 10 スタイル 0 0 2 2 1 1 他修正 =合計= 3 3 6 7 4 4 ■攻撃コマンド■ 《攻撃名》命中/威力/射程/MC/コスト/効果など 《》 0 / / / / / ■回避コマンド■ 《回避名》回避力/MC/コスト/効果など 《》 /2d+3 / / / ■装備■ =武器= 重量 命中 G値 攻撃力 射程 備考 タクト 1 0 魔法の判定に+1 0 合計 1 0 0 =防具= 重量 命中 攻撃力 武器防御 炎熱防御 衝撃防御 体内防御 回避 行動 移動 備考 アカデミー制服 1 3 1 1 ブーツ 1 1 1 0 他修正 合計 2 0 0 4 2 1 0 0 13 10 =3sq ■所持品■ 名称 重量 備考 気付け薬 8 メジャー。[MP回復:2D]消耗品。4個所持 治療キット 2 メジャー。[HP回復: 治療 判定の達成値]。消耗品。1個所持 解毒薬 2 同一sqの単体の強度3までの毒を解除する。1個所持 筆記用具 1 =所持品合計= 13 =装備合計= 3 = 重量総計 = 16 / 18 ■特技■ 《特技名》 SL/タイミング /判定/対象 /射程/コスト/制限/MC/効果など 《基礎魔法取得》 1 /常時 /自動/自身 /- /- / / /[LV*2]個の基礎魔法を取得し、使用できる 《混沌操作》 1 /セットアップ/感性/シーン/0sq /4 / / /目標値:10。シーンの混沌レベルを+1あるいは-1する 《魔法取得:錬成魔法》3 /常時 /自動/自身 /- /- / / /LV以下の錬成魔法を取得できる 《工廠錬金術師》 1 /常時 /自動/自身 /- /- / / /拠点や街で補充できる武器や部隊の攻撃力、防具と乗騎の 武器 防御力、HPやMPを回復するアイテムの回復量に+LV 《プリマ・マテリア》 1 /いつでも /自動/単体 /0sq /天運 / / /特技、魔法、アイテムの使用回数を回復する 《魔法習熟》 1 /常時 /自動/自身 /- /- / / /魔法及び「種別:魔法」の特技の達成値+[LV+1] 《技能鍛錬:射撃》 1 /常時 /自動/自身 /- /- / / /射撃技能を3レベルにする ■魔法■ 《魔法名》 SL/タイミング /判定 /対象 /射程/コスト/制限/MC/効果など 《キュアライトウーンズ》 /メジャー /治療 /単体 /4sq /4 /8 / /HP回復:判定の達成値+混沌LV 《ロケートオブジェクト》 /メジャー /霊感 /自身 /- /10 /効果/ /一番近くにある目的物の方向と大まかな距離などがわかる 《》 / / / / / / / / 《》 / / / / / / / / 《アームズリーンフォース》 /メジャー /専門知識:工芸/アイテム/0sq /効果 /12 / /武器一つの攻撃力とガード値か、防具一つの 体内 以外の防御力に+魔法LV。効果中、最大MP-魔法レベル 《フォーティファイドエッセンス》 /メジャー /治療 /自身 /- /効果 /12 / /HPやMPを回復するアイテムの効果に+[魔法LV*2]。効果中、最大MP-5 《アージェントメディシン》 /イニシアチブ/自動 /自身 /- /4 /- / /「タイミング:マイナー」で使用できる回復アイテムを使用可能。1ラウンド1回 《バーンエッセンス》 /メジャー /射撃 /十字 /2sq /6 /対決/ /射撃攻撃。 炎熱 3D+[魔法LV+国の技術+国の鉱物]。与ダメージで炎熱2を付与 《オーギュメントパワー》 /メジャー /治療 /自身 /- /効果 /12 / /任意の能力基本値に+2。効果中、最大MP-10 《ポイズンミスト》 /メジャー /治療 /十字 /2sq /6 /対決/ /特殊攻撃。頑健でリアクション。毒(魔法LV+国の鉱物+国の森林) ■ライフパス■ 出自:山岳民/ 経験1:病気/ 経験2:副作用/ 目的:医術/ 禁忌:虚偽/ 趣味嗜好:動物に話しかける/ ■コネクション■ 名前 / 関係/ メイン感情/ サブ感情 / / / / / / メモ: ■技能■ 3レベル: 射撃(感覚) 治療(知力) 混沌知識(知力) 設定 http //charasheet.vampire-blood.net/1739212#top