約 923,429 件
https://w.atwiki.jp/kenkokudaisuki/pages/10.html
「⛩マイクラ統合版 Java🏮皆で0から始める建国サバイバル🌙*゚_Minecraft」(建国サバイバル・建国サーバー)について 建国サバイバルはカノン将軍が指揮を取っているオプチャ、及びサーバーである。サーバーは9代目になる。 現在オプチャには1700名の国民がおり、38名の副官がいる。 人数が減ることも無く増える一方であり、オプチャのランキングではゲーム部門6位、全体15位というランキング上位にも乗る程のオプチャである。 サーバーについてもプラグイン等が多くなく、バランス良く入っている。 1週間に1回ある「集合発展」では人数がサーバーのMAXまで来る。 オープンチャット「⛩マイクラ統合版 Java🏮皆で0から始める建国サバイバル🌙*゚_Minecraft」 https //line.me/ti/g2/N1z1STZ9MU6rC4T8_U1Y459lPZ-_FeiMJkWZ0Q?utm_source=invitation utm_medium=link_copy utm_campaign=default
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/8975.html
解説 |ヨ陰猫氏の主催する大会。3人1組のチーム戦。 今回のテーマは「お祭り」。条件に応じて獲得できる売上金額の一番多いチームを競う。 売上金額獲得条件 チーム系 試合に勝つ:+1000円 一度負けた屋台に勝つ:+500円 個人系 超必でKO:+100円 時間切れ:+200円 ダブルKO:+800円 自爆する:+100円 ●勝利ボーナス 同格:+200円 1格上:+400円 2格上:+800円 ●連勝ボーナス 2連勝:+200円 3連勝:+400円 タッグ戦 勝利:2軒に+1500円 引き分け4軒に+750円 ※相方が負けた状態で勝利した屋台は、相方の店の報酬から1割(300円)徴収 打ち上げ花火バトル 各屋台が1人ずつ花火キャラを打ち上げる 2R先行のシングル戦 勝利:+1000円 敗退:ボヤ騒ぎとなり敗退 -1000円 出場選手 射的 選手 製作者/AI製作者 設定 アサギ さる氏/stupa氏 金プリニー防御増加LIFE設定:100 宇宙最強魔王のきまぐれ設定:199(20%) 初期所持銀・金プリニー設定:0 常時フィーバーモードON AIレベル:10/10 リフレクト頻度:100 幾世あやね ZSM氏 サポート:しえら アレンジモード サポートゲージ常時MAX 範馬勇次郎 tokage氏 かき氷 選手 製作者/AI製作者 設定 フェンリー・ルナエッジ Snowwolf氏 兵藤かなめ rakurai氏 AIレベル2/3 虹法結界-青-率:5 アブソリュート白レン 如月竜人氏 超反応シールド使用Lv10 焼きそば 選手 製作者/AI製作者 設定 ロバート Cアレンジ mage氏 AIレベル1/4 輝夜月 みーご氏 ストロングゼロ回復量スイッチ:50 リリス・エルロン bara氏 クリティカル率:0.04 ゲージ回収率:1.3 マーボーカレー:1 OVL発動レベル:3 ボスモード:3 秘奥義カウンター:1 ボスモード鋼体:ON ディムロス:使える 秘奥義カウンター設定:0 AI連携Lv:5 AI攻撃頻度:4 AI攻撃頻度:5 AI秘奥義頻度:40/100 AI防御傾向:3 AI対空反応:60 AIオーバーリミッツ2:1 オーバーリミッツ発動条件:60/100 AIブラストキャリバー:5 AI秘奥義頻度20 AIオーバーリミッツ2:0 OVLサンダーソード:3 まんぼうカモン使用率:20/100 デスティニー使用率:100/100 瞬獄殺使用率:10/100 クリティカルガード使用度:50 その他設定:デフォルト くじ引きガチャ 選手 製作者/AI製作者 設定 リヨぐだ子 シイタケ氏 リフレクトガード:5 9P 沖田総司(Fate) バジル氏/ちぃたま氏 不養生 10P 弾き率設定 5 オイラ ユグシック氏 Aアイコン初期値 3 ガッツ効果設定 ON 金魚すくい 選手 製作者/AI製作者 設定 わかさぎ姫 ピカポン氏/エトワール氏 りゅうのまい初期値:6 もちもの:きたいのタスキ リンネ kira氏 切り返しレベル:1000 サキスパ頻度:10 常時ハイド使用可能:1 体力回復設定:0 ゲジマシ設定:1(10) 特殊ゲージゲジマシ設定:1(10) UNI空ガ不可再現:1 牛串 選手 製作者/AI製作者 設定 真田幸村 生姜氏/ペパーミント氏 AIレベル:9 戦国陸上:フルマラソン 援軍レベル初期値:70 ブロントさん リューサン氏/Geros氏 AIレベル:7/11 モードチェンジするときもある 黄金の鉄の塊ループ設定:2 ブロッキング頻度:3 オリエ AnT★R_M氏 4P 焼き鳥 選手 製作者/AI製作者 設定 月華アレンジロックハワード 大垣氏/HAL氏 AIレベル:10/10 弾き使用率:100 剣質「力」 清姫 へちょ氏/ちぃたま氏 AIレベル:6/6 Mr.師範・改 RUN氏 AIレベル:10 モード:世紀末な漢 AI行動パターン:ブッパ 観客設定:全員 自爆設定:20% お好み焼き 選手 製作者/AI製作者 設定 一幕覚醒楓 大垣氏/HAL氏 AIレベル:7/10 弾き使用率:35 空牙反応頻度:2 剣質「力」 聖騎士団ソル 芥川氏/㍻㌢氏 AIレベル:11/11 ラジ リュウセイ氏 AIレベル:10/10 ダメージ上限設定:1 りんご飴 選手 製作者/AI製作者 設定 レオナ・ハイデルン ピータン氏 AIレベル:2 運送スイッチ:1 ノーマルレオナパッチ 橘右京 buyon氏/mage氏 AIレベル:5/5 右京さんに謝れ!:1 ゲージ溜め:1 間桐桜 六雪氏 AIレベル:5 ノーマルモード 自動回復:OFF 開幕巨人召喚:OFF ジャプニカ暗殺帳:ON AIガード精度設定:10 AI反応速度設定:10 お面 選手 製作者/AI製作者 設定 千賀式ジャガー ムシム氏/koyu@TWINT氏 AIレベル:2/4 ルキナ バジル氏/ちぃたま氏 AIレベル:5/5 ジャスガ率:10 S・ガイスト cafe氏 AIレベル:3/3 輪投げ 選手 製作者/AI製作者 設定 雲居一輪&雲山 nns氏 AIレベル:4/4 霊力削り係数:0.7 トキ ドロウィン氏/koikoi氏 AIレベル:5/5 回復なし 星持ち越し無し ブーストゲージ常時MAX ホーリー=マール たるせ氏/Ayato氏 AIレベル:9/10 デンドロビーム合体Lv:0 火力の抑えLv:2 たこ焼き 選手 製作者/AI製作者 設定 川島瑞樹 ふうりん氏 ラウンド開始時のゲージ初期値 1000 アルトアイゼン kN氏/ホルン氏 ガード設定:11 超反応設定:10 起き攻め設定:10 スーパー8 kuron氏 AIレベル:9/10 わたあめ 選手 製作者/AI製作者 設定 双葉ほたる 如月銃駆氏/葉桜氏 AIレベル:11/11 ほたる-ぷ:2 京堂扇奈 Songfu氏 AIレベル:10/10 AIガードレベル:5 永峰希美 IF氏/Try氏 AIレベル5/6 スーパーボールすくい 選手 製作者/AI製作者 設定 霹靂豹 ですからー氏 AIレベル:7/11 アナスタシア rakurai氏 AIレベル1/3 虹法結界-赤-率:5 ブロリー FlowaGirl氏&The Necromancer氏 型抜き 選手 製作者/AI製作者 設定 フィアー・メイス・ローゼンクランツ Miyaji氏 AIレベル:11/11 シルヴァシミター 初期練度設定 40 シスターベル 1 フィアーテイルブレード 1 カズマ low氏 ゼニア・ヴァロフ 匿名スマブラー氏 AIレベル:4/5 チョコバナナ 選手 製作者/AI製作者 設定 劉鳳 low氏 プロデューサー ハロヴェリ氏 AIレベル:7/10 初期手札:高垣楓 ナイア・ルラトホテップ 41氏&逢魔刻壱氏/蜂百合氏 AIレベル:8/10 本多未季ボイスパッチ適用 コメント 復活乙 -- 名無しさん (2020-04-21 17 04 06) 名前 コメント マイリスト
https://w.atwiki.jp/hsld/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 スマートフォン向けゲーム「D4DJ Groovy Mix」イベント&ガチャ「『新曲! 対立!? お泊り会!!?』~真秀&麗~」開催! - PR TIMES キャラゲーに“全集中” ゲーム好きの漫画家が「鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚」の評価に困った理由(ITmedia NEWS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【今週の新作まとめ】『シャーマンキング』初の公式スマホ向けゲームが登場!『聖剣伝説 レジェンド オブ マナ』やモルカーのパズルなど新作4本! | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 【世界最先端】『ULTRAMAN』メタバース対応NFTゲーム化決定!トレイラー公開 - PR TIMES ゲームシナリオの解剖学:第1回『Grim Fandango』――「外連味」を「説明」することの難しさ - IGN Japan AndroidゲームがWindows上で遊べるように~スマホの続きをPCでプレイ可能 - iPhone Mania ラグビー姫野和樹選手は「遠征にゲームとテレビ持参」中村亮土選手が秘話 子どもにエールも - 岐阜新聞 目指せ最強のモンスターキーパー!育成が熱い2DアクションRPG『Monster Sanctuary』:発掘!インディゲーム+ - Engadget日本版 2004年12月12日、独自メディアのUMDを採用した携帯ゲーム機「PSP」が発売されました:今日は何の日? - Engadget日本版 危険運転 ゲームで体感 - 読売新聞 愛媛FC、サポーター130人とゲームで交流深める - 愛媛新聞 横浜ランドマークタワー「パックマンのゲーム博物館」開催!スカイガーデンで80年代ゲーム体感 - はまぴた 可愛い見た目で超絶難度なゼリー融合パズルゲーム「ユウゴウパズル」プレイレビュー - GIGAZINE 反重力レースゲーム『Redout 2』発表。カスタマイズ可能なホバーシップに乗りハイスピードな勝負を制せ - AUTOMATON 大胆な刷新を経た『Halo Infinite』キャンペーンは新旧ファンに寄り添うゲームデザインだ【爆レポ】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース サバイバル番組「GODIVA SHOW」12人がカップルゲームに挑戦…初の脱落者にスタジオも驚き(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 好評につき第2弾開催!オンライン・クレーンゲームで自宅から全国を旅する、全国ご当地ラーメンフェア開催:時事ドットコム - 時事通信 今売れてるPC対応ゲームコントローラーTOP10、ロジクールのゲームパッドが首位 2021/12/11(BCN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【リサーチ】『あなたが最も期待する2022年新作ゲーム』結果発表 - Game*Spark ゲームの国民的ザコキャラといえば?3位「ワドルディ」、2位「クリボー」、気になる1位は.....?【アンケ結果発表】 - インサイド ステルスホラーゲーム『Hello Neighbor 2』発売延期。予約購入者向けクローズドベータテストを2022年4月7日から実施へ - AUTOMATON 元DICEの開発者たちが手がける新作ゲーム『ARC Raiders』はSFテイストのCo-Op型TPS - IGN Japan マイクロソフト、Xbox独占ゲームのiPhone向け提供をアップルに断られたと判明 - Engadget日本版 【ReAL-e】もう誰も信じられない!? ダマし合いゲーム「Among Us」 GAG・ひろゆきとプレイ! - GAMEクロス ゲーム配信の確かな技術が光る にじさんじ・夜見れなの次なる挑戦(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース miHoYoの女性向け恋愛ミステリーゲーム『未定事件簿』、12月11日よりイベント『遊園すごろく』開催!左京静真(CV 諏訪部順一)、和泉景(CV 石川界人)、森月黎(CV 福山潤)の限定カード登場! - PR TIMES アニメ「ストーンオーシャン」配信記念!『ジョジョの奇妙な冒険』のオススメゲーム3選 - インサイド 話題沸騰中のNFTゲーム”クリプトモン”が待望の新フェーズへ。12月中旬にリリース決定! - PR TIMES 【ふるさと納税】ゲームファン・アニメファンも注目! ふるさと納税のおすすめ返礼品をピックアップして紹介(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 今季12回目のワンスコアゲームで「また楽しい夜になった」とバイキングスHCジマー - NFL日本公式サイト 『スマブラSP』桜井政博氏、話題の2人専用ゲーム『It Takes Two』を「ひとりでできなくもない」とコメント。しかし常人にはできない - AUTOMATON 異色のゲーム対談が実現! 野田クリスタルさんと桜井政博さんがSpotifyのゲーム音楽対談企画でゲーム制作の裏側や時代背景を語る【前編】 - ファミ通.com 実行委員長は高校生。石垣島でSDGsシンポジウムとゲーム大会(Forbes JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 誰も教えてくれない“ゲーム仕様書の作り方”を伝授!1/26(水)「ゲームデザイン塾 仕様書ビルドアップ講座」を開講!! ~企画のプロ集団・アッパーグラウンドが監修~:時事ドットコム - 時事通信 変わる麻雀のイメージ/知的ゲーム 交流の場 お金賭けない/弘大に公認サークルも(Web東奥) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 関西スーパー統合「ルーズヴェルトゲーム」の勝者は誰か 最高裁の判断に注目集まる(弁護士ドットコムニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 12月17日からのハッピーセットはパーティーゲームとどうぶつブロック!(アニメージュプラス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ソニーのゲーム部門、「ゴッド・オブ・ウォー」開発の米社を買収(ロイター) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 奥村茉実、「琥珀色の遺言」の中盤はもうみんな怪しい! - PC Watch 事業買収例も出た「ゲームの習い事」とは?数字で見てみる(LIMO) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「イカゲーム」が米国のトップ10から脱落、公開3カ月で初(Forbes JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『トリリオンゲーム』ハッタリ男とマジメ男がゼロから起業で1兆ドルを稼ぎ出す!?【このマンガの実写化が見たい!|南 信長】(WEBUOMO) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 選択肢を間違えたら即サンバ 中毒性たっぷりの「マツケンサンバ」ゲームが話題沸騰中(ENCOUNT) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゲームの開発現場 のぞいてみたら|サイカルジャーナル|NHK NEWS WEB - NHK NEWS WEB 『ワン ハンド クラッピング』ゲーム内容&最新トレーラー公開。声や歌でキャラクターを操作するパズルアクションゲーム - ファミ通.com ゲームの時も一緒だニャン……愛猫がポッケに入るパーカを発売(朝日新聞デジタル) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 任天堂、ゲーム開発拠点を拡張 旧本社跡地にビル新設 - 日本経済新聞 4Xリアルタイムストラテジーゲーム『Dune Spice Wars』発表。フランク・ハーバート氏のSF小説の金字塔『DUNE』をゲーム化(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「Star Wars」ゲームの新作、外山圭一郎による新作ホラー『野狗子 Slitterhead』などThe Game Awards 2021発表まとめ(IGN JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース かわいいモンスターを収集するポップなオープンワールドゲーム『ドケビ』の新たなPVが公開。テーマソング『ROCKSTAR』にあわせてキュートなキャラクターたちが生き生きとしたダンスを披露(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ワンダーウーマン』の新作ゲームが発表。『シャドウ・オブ・モルドール』シリーズに実装されたNPCの人格形成システム「ネメシスシステム」を搭載(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース IGN JAPAN ゲームオブザイヤー2021 今年のベストゲームTOP 10 - IGN Japan バトルロイヤル型ゲームの火付け役『PUBG BATTLEGROUNDS』2022年1月12日から基本プレイ無料に。既存ユーザーにはアップグレード機能を無料で提供(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Xperia 1 IIIのゲーム支援機能が半ばチートレベルで凄い|ベストバイ2021 - Engadget日本版 上村さん、いつまでも飽きないゲームはできますか?|サイカルジャーナル|NHK NEWS WEB - NHK NEWS WEB Epic Gamesストア、来週『シェンムーⅢ』ほか13本の無料ゲーム配布の噂 - Engadget日本版 独ゲーム会社、中国を「西台湾」と表記…「中国市場は必要ないのか」猛反発(中央日報日本語版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース テンセント新作PvPvEゲーム『SYNCED Off-Planet』敵に焦点を当てたトレイラー公開【TGA 2021】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 新作対戦格闘ゲーム『KOF XV』の第2回オープンβテストが、PS5/PS4を対象に12月18日から開催決定!(アスキー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『スーサイド・スクワッド:キル・ザ・ジャスティス・リーグ』ゲームプレイの様子も確認できる最新映像が公開【The Game Awards 2021】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ウエスタンスーパーヒーローACT『Evil West』ゲームプレイトレイラー公開【TGA 2021】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース マトリックス新作ゲーム『Matrix Awakens』の新映像が公開。PS5、Xbox Series X|S向けのダウンロードも開始【The Game Awards 2021】 - GameWith シリコンバレー101(903) Appleに忖度? ゲームを「ゲーム」と呼ばなくなったRoblox - マイナビニュース 無料の40人乱闘ゲーム『Rumbleverse』が発表。PS5/PS4/XSX|S/XB1/PCでクロスプレイ可能で、2022年2月8日に先行アクセス開始【The Game Awards 2021】 - ファミ通.com 疫病をテーマとしたアドベンチャーゲーム『A Plague Tale Requiem』の最新映像が公開。前作から成長した姉弟の姿や、建物さえ飲み込む悪夢のようなネズミの大群も(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース オープンワールドゲーム「原神」のハウジング機能を使ってワールドを制作するユーザーが続々と登場 - Mogura VR TVやスマホの平面的ゲームだけでなく、「サイコロキャラメル」で空間的に遊ぼう!(朝日新聞EduA) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 新作サバイバルゲーム「Nightingale」発表。ヴィクトリア朝をベースにしたファンタジー世界が舞台 - 4Gamer.net マニアの情熱が作りだしたミニサイズの“自宅ゲームセンター”「好きなものに囲まれて過ごしたい」(よろず~ニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース SFマルチプレイシューティングゲーム『Destiny 2』の大型DLC『漆黒の女王』が2022年2月23日に配信決定(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 新作スター・ウォーズゲーム『Star Wars Eclipse』発表!―Quantic Dream手掛けるアクションADV【TGA 2021】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 中世マルチプレイ剣術対戦ゲーム『Chivalry 2』が無料トライアルの実施を開始。クリスマス仕様のアップデートなど追加コンテンツの発表も(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スクエニとプラチナゲームズによる3Dアクション『バビロンズフォール』のゲーム映像が公開、発売日は2022年3月(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 里崎智也氏提唱 捕手クオリティー・ゲームどうですか? 女房役にも評価軸 - ニッカンスポーツ 2021年、世界的に急成長したアプリとは? ゲームカテゴリでは原神やウマ娘が台頭(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース カードゲーム「モリモン」話題 身近な植物組み合わせモンスターに 印刷まで能力分からずドキドキ - 神戸新聞NEXT FC版初代『ファミスタ』が発売35周年。野球ゲームブーム巻き起こした超定番ソフト。3900円というお手ごろ価格も魅力だった【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース こんなげーむにまじになっちゃってどうするの。『たけしの挑戦状』35周年。理不尽すぎる謎解きで伝説となったタレントゲーム【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース インディーゲーム開発者2人の関係の変化描くADV『GOODBYE WORLD』2022年リリース(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ドット絵SFノワールADV『Lacuna』の家庭用ゲーム機版が12月23日に配信!未来の世界で捜査官になり、惑星間戦争を防げ(IGN JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「Xゲーム」日本初開催 来年4月ZOZOマリンで 五輪金の四十住さくら「驚きと興奮」(日本テレビ系(NNN)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゲームで憧れのユーチューバーに! 『Youtubers Life 2』プレイレビュー。ゲームだとわかっていても自分の動画の再生数が伸びたらやっぱりうれしい!(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「出川哲朗の充電させてもらえませんか?ゲーム」1周年記念イベントを開催 - 4Gamer.net 現実とゲームが連動!? 架空の都市伝説“パルファン様”の真相に迫るホラーゲーム『パルフォン』がSteamで発売 - ファミ通.com 知る人ぞ知る傑作インディーゲーム「OneShot」が家庭用移植決定 「絶対に移植不可能」と言われた作品がついに(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゲーム・ネット依存症を防げ 家庭・学校が取り組むメディアコントロール(BSN新潟放送) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース インディーアドベンチャーゲーム『シロナガス島への帰還』のクラウドファンディングが、目標額の1323%である2647万円を達成(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゲーム業界、NFT採用に賛否両論? 転売目的が主な市場は1兆ドルに成長(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース なぞって集めるパズルゲーム『あつまれモルカー!PUI PUI パズル』iOS/Android向けにリリース。可愛いモルカーたちを集めてお世話しよう(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Tencent Games、グローバルブランド“Level Infinite”を発表。高品質なゲームを世界のプレイヤーに届けることを目的とした新たなるブランド - ファミ通.com かつて子どもの“通過儀礼”だったゲーセン文化…苦境に立つ老舗ゲームニュートン代表の想い「年齢、学歴、社会的地位が関係ない唯一の場所」(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゲーム・ネットばかりの子どもにイライラしない、「ちょうどよい」約束の作り方とは?専門家に聞きました(ベネッセ 教育情報サイト) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『日本最大級のアナログゲームの祭典! ゲームマーケットがアツい!』〜Hikaru//の自由綴文 9頁目〜 - http //spice.eplus.jp/ ライトセーバーを振り回す姿も!「Star Wars Hunters」公式ゲームプレイトレーラーが公開(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゲーム業界向けオンラインフォーラム「Game of Dreams」をゲームエイトが開催。初回は國光宏尚氏をゲストに『転換点となる2022年を完全予測。大変革時代のキーワードを読み解く。』をテーマに討論 - PR TIMES 月額1000円程度の「ゲームのサブスク」を満喫できないユーザーたちの声(マネーポストWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゲームの代わりにTikTok?厳しすぎる中国ゲーム規制で起きたこと(JBpress) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スイッチなどで「幻のアーケードゲーム」ラッシュ!? いわくつきの作品や20年越しの新作も…(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 旅館やジャスコにあったゲームコーナー筐体の今。懐かしサウンドが聞けるチャンスは?(マグミクス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 2度とこんなゲームは現れない? 『十三機兵防衛圏』奇跡の立体構造体験(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/455.html
モバゲーサバイバル キャラクター コメント 検索すると小説と思われるものが出てきましたが、 詳しくは分かりませんのでどなたか解説お願いいたします。 キャラクター レントラー 響 雷の牙・放電必須 キュウコン ライト 悪巧み・催眠術必須 ピジョット はち丸 高速移動・メロメロ必須 ハッサム プチ いあいぎり・れんぞくぎり等々 ミロカロス レイナ あやしいひかり・ゆうわくなど トゲピー さやか とっておき・プレゼント・ねがいごと・なげつける(ドリの実推奨) ガラガラ シンジ ホネこんぼう・いかり・あばれるなど マニューラ 甲斐 つじぎり・わるだくみ・あくのはどう・りべんじ ケッキング 蔵馬 かえんほうしゃ・なまける カモネギ のぶゆき きりさく・ほしがる エンペルト マスターソード きりさく・つばめがえし ニューラ のらみぃ ねこだまし・いちゃもん・ブレイククロー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 キャラクター チラチーノ:吉田 タネマシンガン スピアー:アキラ 乱れ突き、ダブルニードル ジュカイン:次郎 辻斬り、連続斬り必須 アリアドス:マミ シグナルビーム、ソーラービーム エルレイド:マサシ リーフブレード、サイコカッター ガメノデス:トウマ 冷凍ビーム、破壊光線 カビゴン:136 舌でなめる、内緒話 シュバルゴ:海渡 角で突く、毒突き キングドラ:レン バブル光線、ラスターカノン -- (ユリス) 2016-06-12 18 20 38
https://w.atwiki.jp/saikinmm/pages/303.html
ライバルサバイバル写真集ネット予約してるとこ知らない?セブンもアマゾンもなかった (84スレ目) 450 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2011/02/14(月) 02 34 57.93 O 話それるけどライバルサバイバル写真集ネット予約してるとこ知らない?セブンもアマゾンもなかった 451 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2011/02/14(月) 02 42 53.26 0 ほんとだどこにもない しかも明後日発売らしいな 在庫復活待ちするしかないと思うよ さすがに入荷しないってことはないだろうし 452 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2011/02/14(月) 02 44 23.96 O だよね死にたいすぐ見たいのに 453 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2011/02/14(月) 02 45 43.29 0 俺も余裕で構えてて買う予定だったんだが入手するの大変になるかも知れなくて鬱だ 握手会の整理券余ってたら行こうかななんて考えてて予約してなかった 454 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2011/02/14(月) 02 46 36.01 0 尼も7netも入荷お知らせか 俺は福家握手会があるから27日までお預けだ >>450は近くに大きな書店とか無いの? 455 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2011/02/14(月) 02 56 22.76 O >>454 地方だから勝木書店とかしか… どうしよう。。大量買いしたひとオクに流すよね?握手はどのみち行けないけど写真集見たい 456 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2011/02/14(月) 02 58 08.69 0 確実に握手目的で複数買いしてる人がオクで流すと思うから心配ないよ 457 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2011/02/14(月) 02 58 59.38 0 発売日になったら尼とかでも買えると思うからオク頼みは最後の手段にしておいてほうがいい 458 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2011/02/14(月) 03 17 08.06 O だよね取り乱したごめんなさい 大人しく待つことにします (85スレ目) 13 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2011/02/16(水) 03 22 54.76 0 そういえばライブ写真集 アマゾンとかでも予約受付中になってて心配無用になってる 編注 ハロプロ関連商品は発売日付近によく品切れするので、すぐ欲しい人は予約推奨 84ハマリ 85ハマリ [2011年]
https://w.atwiki.jp/saint_seiya/pages/83.html
DLCにて無料で利用可能です。 今確認できる情報は CPUレベル GOD 最大時間は1時間 やたらランキングの上位はアフロディーテ使い多い 敵の出現の仕方は 雑兵~ボス~雑兵と続く タイムだけではなく コンボ数、被ダメージ等がスコアに影響します ランクはキャラごとにも表示できる 情報提供 MR・ケンタロウ
https://w.atwiki.jp/keikenchi/pages/1035.html
12月31日、大晦日。 ボク達は宅配カイリューから“ドラゴンタイプ主催!辰年抽選会”と書かれた手紙を受け取ったミィ。 これが血の大晦日の始まりとなるとも知らずに…。 「抽選会…。いったい何が賞品なんだミィ?」 「それは着てからのお楽しみだリュー。参加は無料だから、どんどん来て欲しいリュー。」 「どうするミィ?」 「ドラゴンタイプは来年の干支だろ? だから、きっと凄い賞品を用意してるに決まってるミィ!!」 「どうせタダなんだから皆で行くミィ!抽選会は数が多い方が有利だミィ!!」 「会場は…随分と離れた場所にあるミィな…。そろそろ出発するミィ!!」 「此処が会場かミィ。思ってたより混んでるミィ…。」 受付が同族でピンク色に染まっている。招待された仲間は思ったより多かったみたいだミィ…。 「…ちょっと待つミィ。なんでタブンネちゃんしか招待されてないんだミィ?」 「逆だミィ。タブンネちゃんのみが招待されたんだミィ。それより早く受け付けを済ますミィ。」 「受付係も皆ドラゴンだミィ…。強面ばっかだミィ…。」 「あそこのフワフワした子なら恐くないミィよ。」 「あれはチルタリスだミィ。…ボク達は抽選会に招待されて来たミィ。受け付けしてほしいミィ。」 「わかりました。…貴殿方の抽選番号は156、319、174番チル。番号札を額に貼り付けて下さいチル。…では奥にどうぞ。」 「…自分の番号と同じ番号の書かれた所で待っていろガブ。そこの253番!ボサクサしてんじゃねぇぞ!!」 あれはガブリアス…。タブンネちゃんをなんだと思ってるんだミィ。 「やめろガブリアス。あくまでも大事な“御客様”だ。」 「あぁ? 引きこもりは黙ってr…わかったよ。大事な大事な“御客様”だからな、丁寧に扱わねぇと…。」 「ボーちゃん、受け付け終了ふりゃ。合わせて863匹も集まったふりゃよ。」 「わかった。…あとボーちゃんと呼ぶな。」 「営業スマイルは疲れたッス。自分は早くサンドバックでストレス発散したいッス。」 「俺は腹減ったサザ。不味い肉でもいいから早く喰わせろ。」 「皆、そろそろ始めるリュー。…指定の位置にて待機リュー。」 …さっきから彼等はコソコソと何を話してるんだミィ。優秀な聴力があっても、周りがミィミィと煩くて聴こえないミィ。 いきなり会場の電源が消え、スポットライトがステージの上に集中する。 「れでぃーすアーンドじぇんとるめーんふりゃ!!」 「皆様、しばらくお待たせしました。これより“ドラゴンタイプ主催の抽選会”を始めたいと思いますチル。」 「ルールは簡単リュー!第一ステージは、今から9個のグループに分かれてもらい、各々の部屋で抽選をしてもらうリュー。つまり…」 「1~100番までの番号は、このカイリューが!」 「101~200番はこの私…キングドラが!」 「201~300番はボクふりゃ!」 「301~400番はボーマンダがお相手する。」 「401~500番はオレ様、ガブリアスが!」 「501~600番はこのオノノクスッス!」 「601~700番はこのサザンドラが担当して、いただきます!」 「700~800番は今、この場にはいませんがクリムガンが、801番以降の皆様はこのホールにて私、チルタリスが担当させていただきます。」 なんだか変則的な抽選会だミィ…。そしてボクの担当はあのDQNミィ。 「いい加減勿体振らずに賞品を教えるミィ!!」 「いいものでなかったら今すぐ帰ってやるミィ!!」 「…賞品は御馳走ふりゃ。それも厳選された食材で作る御馳走ふりゃよ。」 「わかったら早く部屋に移動するッス!」 「御馳走…。」 「おいっ!サザンドラ!?」 「御馳走はこのタブンネちゃんが頂くミィ!正月をエンジョイするミィ!!」 「賞品を手にするのは私だミィ!」 「いいや、俺だミィ!!」 「チッ…、あの糞豚ども。調子に乗りやがって……地獄に堕としてやる。」 1~100番の部屋 「ちゃんと100匹全員いるね? …それじゃルールの説明をするリュー。」 「この鉄板の上で、君達の額に付いてる番号札を取り合ってもらうリュー。7枚集めたら鉄板からの脱出を許可するリュー。」 「どういう事だミィ!? 籤引きとかじゃないのk…なんだか足の裏が熱い…ミィ?」 「そうそう…言い忘れたけど鉄板は熱してあるリュー。後は15分ごと火力アップ。」 「そんな…嘘に決まってるミィ!ミブッ!!」 「お前…!何してるんだミィ!? タブンネ同士で争うなミィ!!」 「ふ、札の数は100枚しかないミィ!脱出するのに必要な札は7枚…つまり最高で14匹しか生き残れないミィ!!」 「おー、偉い偉い。これは抽選会じゃなくてサバイバルだリュー。焼豚にならないように精々頑張れリュー。」 「貴様ァ!僕の札を返せミィ!!」 「ヘブッ!!許してミィ!!殴らないでミィ!!」 「ベビちゃんもいるミィ。14枚なんて集まりっこないミィ。」 「後3枚…ミヒャヒャ!!」 「熱いミィ!肉球が焼けちゃうミィ!!」 「…もうダメ。堪えられないミィ…。」 ここで一匹のタブンネが倒れた。ジュウゥといい音を立てて焼けていく香りは残りのタブンネを駆り立てる。 「うーん、美味しそう。…15分経ったリュー。大文字!」 「ミィ!?や、やめr…ミギャァァ!!」 片面を大文字に、もう片面を鉄板に焼かれた彼はウェルダンネと化したのだった。 「やっと7枚集まったミィ!これで地獄から抜けてやるミィ!!」 「ところがぎっちょんミィ!」 「ま、待ち伏…―ミガァァ!!」 出口にて待ち伏せしてた彼は7枚の札を奪い取り、地獄から抜けてみせた。…絶望の表情を見せる同族を振り替える事もなく。 「…あっ、油ひくの忘れてたリュー。君でいいや、協力して。」 「頭脳戦だミィ!ミヒャヒャヒャ…何するミィ!?」 カイリューはタブンネの胴を逆さ持ちにすると、顔面を鉄板に押し付け、飛び回る。 牛脂ンネは眼球内の水分が蒸発したのか絶叫をあげていたが、油ひき終わった頃には顔は爛れ、フラフラと歩いてから動かなくなった。 「…こっちは順調リュー。キングドラ、そっちはどうなってるリュー?」 101~200番の部屋 「…大きいプールとカヌーがあるミィ。」 「その通り。この部屋はカヌーを漕いで私のところまで辿り着ければ脱出を許可します。」 スピーカーから音声が流れた。顔をあげるとゴール付近に水槽に入ったキングドラが見えた。 「あたちカヌーを漕いでみたいミィ!!」 「オイラもやりたいミィ!!」「あらあら良かったわねぇ。」 「パパンネのカヌーの腕前を見せてやるミィ!」 ベビンネ達から喜びの声があがる。親子ンネの微笑ましい光景に周囲のタブンネも自然と笑顔になる。 「…それでは各カヌーに10匹ずつ搭乗してください。」 「…オールは何処にあるミィ?」 「申し訳ありませんが、こちらで用意することが出来なかった為、腕でお願いします。」 「しょうがないミィ。」 バシャバシャと短い腕で舵を取りながら進んでいく。 全体の1割くらい進んだ場所で一匹のタブンネが気付いた。 「腕がヒリヒリするミィ…。これ…普通の水じゃないミィ。」 「…気付くの遅すぎですよ。薄めた塩酸です。」 「…なんて事だミィ!今すぐ引き返s…ミバッ!!」 キングドラに撃ち抜かれたタブンネが塩酸の海に落下した。 「た、助けてくれミィ!!」 「棄権は認めません。何か怪しい動きがあったら特性 スナイパーで狙い撃ちしますから。」 這い上がろうと抵抗を見せたが、タブンネは白煙を上げながら溶け、最後には沈んでいった。 カヌーを漕ぐたびに腕が溶けていく。カヌーを漕ぎたいと喜んだベビンネの笑顔は泣きっ面に変わっている。 突然、一隻のカヌーが回転し始めた。―― 渦潮だ 「何が起こったミィ!?」 「ふぁ…。…失礼。最近寝不足なため欠伸が止まらなくて…。」 「ミビャァァ!!恐いミィ!!」 「誰かなんとかするミィ!!」 暫くしてタブンネ10匹を乗せたカヌーは傾き、転覆した後渦潮に飲まれて消えていった。 「もうっ!こんなカヌーやってらんないミィ!!」 一隻…二隻と沈む仲間の船を見て、ついにベビンネは駄々を捏ね始めた。 「こうなったら火炎放射を推進力として一気にゴールを目指すミィ!!」 「させません!!」 パパンネはキングドラの声を聞き、咄嗟に身を屈める。銃声。 「…あれ?生きてるミィ…。」 「おいっ!お前とんでもない事をしてくれたミィ!!」 パパンネは浸水している船を見て我に返った。 パパンネを狙った凶弾は反れ、船底に穴を開けていたのだ。 「パパ…、お舟が沈んじゃうよ!」 カヌーが沈むのも時間の問題となっていた。 「…こちらは順調ですよ。それより、私は君がちゃんとやれてるか不安なのですが…フライゴン?」 201~300番の部屋 「ボクはフライゴンだふりゃ。さっそくだけど○×クイズで勝負するふりゃ!」 「…○×クイズかミィ?」 「そうふりゃ。今頃君達の仲間は苦しんでると思うけど、ボクは非暴力主義だから平和的にいくふりゃよ。」 「仲間が苦しんでるってどういう事だミィ!?ちゃんと説明するミィ!!」 「ふりゃ!?口が滑ったふりゃ!!」 「前々からこの抽選会は怪しいと思ってたミィ!僕の冷ビで締め上げてから洗いざらい吐かせてやるミィ!!」 「ミギャァァァァ!!」 突然、会場内を激しい揺れが襲い、冷ビンネの断末魔が響き渡る。 揺れが収まった時には冷ビンネの姿はなく、地割れの痕があるだけだった。 「クイズ番組において司会者は絶対の存在ふりゃ!まだ逆らおうとする者がいるなら容赦はしないふりゃ!!」 「…こうなったら普通にクイズを受けるしか生きて帰る道は無いミィ(ボソッ」 「大丈夫だミィ。こっちには賢い事で有名なタブ博士がいるミィ(ボソッ」 「…なるほどミィ(ボソッ」 「○×クイズだから、アイツに付いていけば皆で生き残れるミィ(ボソッ」 「…それじゃクイズを始めるふりゃ!全部で6問。気が向いたら画面の前の君も挑戦してほしいふりゃ。」 「第一問。タツベイは遺伝技で逆鱗を覚える事が出来るふりゃ?正しいと思う方に移動するふりゃ!」 「…これは×ミィ。」 「タブ博士は×だミィ!皆×に移動するミィ!」 「…けっ!見ず知らずの奴なんか信用出来るかミィ!俺は○にいくぜミィ。」 「○に3匹、×に96匹。正解は…×ふりゃ!」 ガチャンと音がして○の床が開き、タブンネが落ちていった。 「助けてくれミィ!砂地獄だミィ!!」 「た、食べられちゃうミィ!!早く助けるミィ!!」 「痛い痛い痛い!!噛みつかないでミィ!!」 「ペナルティーふりゃ。床の底にはボクの進化前のナックラー達がお腹を空かせて待ってるふりゃ!」 「続けて第二問ふりゃ!ポケットモンスター金銀にて、キングドラに進化する為の“りゅうのウロコ”があるのはシロガネ山である。○か×か?」 「…×。正解はりゅうの穴だミィ。」 「流石タブ博士だミィ。即答だミィ!」 「○は0匹、×は97匹。正解は…×ふりゃ。りゅうのウロコがあるのはスリバチ山ふりゃ!」 「…本当にタブ博士は信用出来るのかミィ(ボソッ」 「結果オーライだミィ。誰にでもミスはあるミィ!」 「…第三問!初代のワタルのカイリューが覚えているのはバリアーふりゃ。○か×か?」 「○…ミィ。」 「悪いけどタブ博士は信用出来ないミィ。私は自分で決めるミィ。」 「僕はタブ博士に付いていくミィ!!」 「○は85匹、×は12匹ふりゃ。正解は…○ふりゃ!」 「今すぐ×に移動…ミギャァァァ!!」 抵抗虚しく、タブンネ達12匹は美味しく戴かれた。 「あと問題は半分だミィ!少しの犠牲は仕方がないミィ…。」 「なんとしても生き残ってやるミィ!!」 「…これまでが仲間が考えてくれた問題ふりゃ。次からはボクが徹夜で考えた問題ふりゃ。」 「第四問!ふりゃふりゃふりゃふりゃふりゃふりゃふりゃふりゃふりゃふりゃ!!…さて、ボクは何回『ふりゃ』と言ったでしょう。○か×か?」 「…10回?」 「○と×じゃ答えようがないミィ!反則だミィ!!」 「えっ?何も聞こえないふりゃ。あと5…4…3…。」 「もうどっちでもいいミィ!時間がないミィ!!」 「…タイムアップふりゃ!未回答者はペナルティーふりゃ!!」 「そんな…この私がこんな問題で…。」 タブ博士を含むタブンネ42匹は理解出来ないまま穴の底には消えていった。 「答えは!?答えはなんだミィ!」 「○は21匹、×は23匹。だいたい半分ずつふりゃね。…正解は×ふりゃ!」 「なんでだミィ!×になる理由を言えミィ!!」 「…10はローマ数字で×ふりゃ。○の皆さん…さよならふりゃ!!」 「残り二問…、一気に仲間の数が減ったミィ…。」 「タブ博士までもが亡くなったミィ…。」 「続けて第五問!ポケッt…ちょっと待ってて、電話ふりゃ。」 再び101~200番の部屋 「…で、そっちも順調なのですね。安心しました。生かすタブンネの数は10匹程度でお願いします。」 「わかってるふりゃ。10匹位は残るはずふりゃ。」 「…こちらカイリュー、抽選が終了したリュー。生き残ったタブンネは9匹で、全員充分に苦しませたリュー。」 「御苦労です。さて、こちらもいい加減ケリを着けないと…。」 「もう駄目だミィ!!」 「諦めるなミィ!岸まで後少しだミィ!!」 先程の底に穴の開いた舟がゴール手前で沈みかけている。 「パパ…、あたち死んじゃうのかミィ…?」 「死なせないミィ!絶対に生きて帰るミィ!!」 「まったく…美しい親子愛ですね。…ヘドが出る。」 キングドラの放ったハイドロポンプが沈みかかったカヌーに直撃し、粉々に吹き飛ぶ。 「嫌いなんですよ。そういうのって。」 「さっ、させるかミィ!ミィィィィィッアァァ!!」 「パパ!?何をすr――……ミブッ!!」 パパンネはカヌーが吹き飛ぶ瞬間にベビンネを岸に向かって放り投げた。 ベビンネは落下した衝撃から踞っていたが、暫くして顔をあげるとパパンネ達の姿はなかった。 「パ…パパ?ママ…?そんな…嫌だミィ!」 「…結局生き残ったのは子供1匹と自力で這い上がった2匹…。運良くゴールできた9匹ですか…。」 「やったミィ!生き残ったミィ!!」 「この調子で勝ち抜いていくミィ!!」 「パパ…、ママ…。」 腕が溶け筋肉繊維が見えているが、互いの生存を喜び合っている者、家族の死を悲しむ者はそれぞれだった。 「そろそろオノノクスが気になりますね。電話してみましょうか…。」 601~700番の部屋 「自分はオノノクスッス。この部屋では餅つきをしてもらうッス。」 「餅つき…。そんなんでどうやって抽選をするミィ?」 「まずは隣の者とじゃんけんをするッス。」 「…?わかったミィ。ミィミィ…ポン!アイコでミッ。…決まったミィ。」 「うむ。試しにやってみせるから、そこの親子は協力するッス。」 「やった!お餅だミィ!」 「私達は何をすればいいミィ?」 「勝った方が餅をこねる係、負けた方は…。」 そう言いながらオノノクスはベビンネを摘まみ、臼の上へと移動させる。 「ふんぬっ!!」 グシャリと音がして辺りに血が飛び散る。 「負けた方は…餅役ッス。」 「あ…あ…あっ、そんな…私の子供が…!何を、何をするんだミィ!?」 臼の中のタブンネは既にミンチと化していた。 ママンネはオノノクスに喰ってかかるが相手にされず、オノノクスは喋り続けた。 「この行為を繰り返して数を10匹まで減らすッス。抵抗する者がいるなら…こうするッス!!」 次の瞬間、口煩いママンネの頭が胴から離れ、二度と喋る事はなかった。 「ミギュッ!!」 「ミブッ!!」 「ブビッ!!」 「さぁ、どんどん次を寄越すッス!…あっ!?」 タイミングが狂い、餅をこねるタブンネの腕を杵でついてしまった。 タブンネの腕がまるで爆発でも起こったかのように吹き飛ぶ。 「…えっ?」 「すまないッス。手元が狂ったッス。」 「そんな…、せっかく勝ったのにミィ…。」 二周目も同じように繰り返し、三周目のじゃんけんとなった。 次勝てば生き残れる…、そう思ったタブンネの中には不正を働く者もいた。 「ミィミィ……ポン!」 「なっ!?あ、後だしだミィ!卑怯だミィ!!」 「言いがかりはよせミィ。早くお肉となるミィ!!」 「なんだとミィ!ミギーッ!!」 オノノクスは争う2匹に向かって杵を横に薙ぎ、タブンネを吹き飛ばす。 2匹のタブンネは壁に激突し、壁に真っ赤な花火を咲かせた。 この光景を見て、負けたタブンネは自分の運命を受け入れたのだった。 「…こちらオノノクス。丁度10匹のタブンネが残ったッス。…折角だから、つきたての肉入りの蕎麦でも作ってやるッスよ。」 再び201~300番の部屋 「…○は12匹、×は11匹。正解は…○ふりゃ!」 「「ミィィィィィィ!!」」 ガチャンと底が開き、タブンネ達が暗闇に飲まれていく。 「…それでは最終問題!…の前にこれを見てほしいふりゃ!」 モニターに地下の様子が映し出させる。 既に76匹は骨へと変わっており、先程の11匹は逃げ場を無くし喚きながら逃げ惑っている。 しかし、これは砂地獄。動けば動くほど下に落ちるのが早くなるだけだった。 「これは…ミヒャァッ!見たくないミィ…怖いミィ!!」 「あそこには行きたくないミィ!ナックラーの餌となって終わるなんて真っ平御免だミィ!!」 「それじゃ、残り1問を頑張るふりゃ。」 「第六問!1+1=2ふりゃ。○か×か?」 「…○?」 「引っ掛け問題だミィ!ボクは×を選ぶミィ!!」 「どっちだミィ!」 「○に8匹、×に4匹ふりゃ。正解は…○に決まってるふりゃ。」 「やったミィ!!生き残ったミィ!!」 ○の8匹は安堵の表情を見せ、×の4匹はガタガタと震え出す。 「嘘だ嘘だ嘘だミィ!!死にたくないミィ!助けてくれミィ!!」 「聞こえないふりゃ。がっちゃん…っと。」 「ミヒィィィィ!!…ミィ?生きてるミィ…。」 「…ふりゃん。間違えて○のボタン押しちゃったふりゃ。」 「えっ…?そんな…ふざけるなミィィィィィ…!!」 不満の声と絶望の叫びを響かせながら、タブンネ達は深い穴へと落ちていく。 「た、助かったミィ…。」 「このまま次も生き残ってやるミィ!!」 「…こちらふりゃ。ちゃんと…4匹残したし、今からそっちに向かうふりゃ。」 401~500番の部屋 「オラッ!糞豚共が…早く歩けガブ!!」 この男…やはり口が悪いミィ。神聖な生き物であるタブンネちゃんを何だと思ってるミィ…。 「俺はなぁ!テメェ等みたいな力もないくせに威張りくさってる奴が大嫌いガブ!!」 ガブリアスの声が部屋中にビリビリと響く。耳のいいタブンネにとっては十分迷惑な騒音だミィ。 「だから!オレ様が!いかにテメェ等が無力な存在かわからせてやるよ!!」 「この部屋から出る条件は、オレ様の全身にテープで張り付けてある鍵を奪って奥の扉から逃げる事だけだ!!」 このガブリアス…よく見ると身体の至るところに鍵が付いているミィ。 どんなに強くても必ずスキはある…チャンスはあるミィ! 「鍵は全部で20個!テメェらからの攻撃は自由ガブ!!」 「攻撃していいなら楽勝ミィ!冷凍ビームで熨してやるミィ!!」 ペチッ 頬に何かが当たる――…砂? …っ!! しまったミィ!! 「それじゃ…虐殺タイムの始まりだ!!」 視界が砂一面に覆われる。 「これじゃ何も見えないミィ!」 喚くタブンネの前に陽炎のような影がフラりと近付くのが見えた。 「そこのタブンネ!目の前にいるミィ!!」 「まずは…一匹。」 「えっ…ミギュッ!!」 ガブリアスの鎌がタブンネの心臓を貫いた。タブンネは驚愕の表情で口をパクパク開けて敵を見つめていた。 「ガフッ…。な…何が起きたミィ…?」 「自分の無力さをわからせてやるって言っただろ? …テメェ等は俺に1ダメージも与えらずに死んでいくんだよ。」 やはり砂ガブだミィ…。 仲間は冷凍ビームを放っているが、どれも当たらずに次々と狩られていってるミィ。 「オラオラオラオラァ!!手応えねぇぞ、テメェ等ァ!!」 「全然当たらないミィ!」 「必中技!誰か必中技を覚えてないかミィ!?」 「このっ…冷凍ビームミィ!!…今のは手応えあったミィ!!」 ――当たった? 流石のガブリアスも冷凍ビームをモロに喰らえば無事ではないだろう…終わったミィ。 「他愛もな…ミガャッ!!」 先程のタブンネが後ろからドラゴンダイブで強襲されたミィ! どうして…!? 困惑する僕の前に陽炎が躍り出た。 「なんで?なんで生きてるミィ!?」 「身代わりに決まってんだろ、馬鹿。…消えな!!」 脳天にドラゴンチョップがヒットする。一撃で鈍い痛みを感じ、二撃で意識が途切れたミィ。 「相手にならねぇなァ!糞豚さんよぉ!!」 砂嵐が晴れた時、生きているタブンネは僕だけになっていたミィ。 「仕方ねぇな。全滅させたんじゃ皆に怒られちまう。…おい!起きろ!!」 僕かミィ…? 「そうだ。もうテメェしかいねぇからな…そうだ。」 「“ガブリアス様。この生きている価値も無く、醜い糞豚を生かしてくださる御心遣いに感謝いたします。僕は敗北者…負け豚です。ブヒィ!!”って言えたら鍵やるよ。」 ふ、ふざけるなミィ!口が裂けても言わないミィ!! 「…あぁ?逆らうなら、テメェの豚生は此処でシメェだな。」 「ち…畜生ミィ…。こんな奴に…。」 「…どうするよ?」 「…ガ、ガブリアス様…。生きてる…価値も無く醜い糞豚を…生…かしてくださる御心遣いに…感謝いたしますミィ。僕は…敗北者ミィ…。…ま、負け豚ミィ!ブヒィィィィッ!!」 顔を真っ赤にしながら僕は叫んだミィ。顔を上げると奴はポカンと呆気にとられていた。 「ま、まさかホントに言うとはな…。プライドの欠片も無いんだな…。」 僕は奴が放った鍵を握り締め、再び意識を失ったミィ…。 ミィ…。僕の体はガブリアスに引き摺られて、ホールまで連れられたミィ。 ホールには既に事を終えたドラゴンが集まっているミィ。 「ただいまガブ。…此処も死屍累々だな。何をしたガブ?」 このホールにいたタブンネ63匹は皆、悶絶の表情で生き絶えているミィ…。 目や耳から血を流していたタブンネが殆どで、酷い場合は自ら耳を千切った痕があるミィ。 此処の担当はチルタリスの筈…、いったい何をしたんだミィ…? 「…滅びの歌だリュー。」 「実は…カラオケセットがあったので、調子に乗ってマクロスしたチル。そしたら…。」 「気付いたら皆、死んでいたらしいッス。」 「まったく…10匹程度は残して下さいと言った筈ですよ。」 コイツら…タブンネを殺す事に躊躇いが無いのかミィ? やっぱりドラゴンなんて下等な屑種族だミィ。こんな奴等に僕達タブンネは…。 「ふ…ふざけるなミィィ!!」 「…おっ? 喋った。」 「こんな事をして何になるんだミィ!何が目的だミィ!!」 「それは最初に言ったふりゃ。賞品は御馳走の為に高級食材になる事ふりゃ…って。」 「そんなの初耳だミィ!!自分の言った事すら覚えてないミィか!?この虫頭!!」 「ふりゃん。ボ…ボクは虫じゃないふりゃ!」 「…自分の言った事すら覚えてねぇのはテメェだろ?見ろよコレ、傑作だぜぇww」 後方のスクリーンに、ボロボロで敵であるガブリアスに赦しを請うタブンネ…僕がいるミィ。 「な、なんで僕が映ってるミィ…?今すぐ止めるミィ!!」 「各々の部屋の様子はバッチリ録画してあるリュー。リピート再生…っと。」 「…プライドが無いのかチル。少しは抵抗してみせろチル。」 「もはや下等生物以下ですね。…そんなもの早く檻に捨ててきて下さい。」 「じゃあな、糞豚ちゃん。」 僕はホールの隅にあった檻に閉じ込められたミィ。 既に500匹以上いたタブンネは35匹まで減っていて、同じように捕まっているミィ。 「嫌だミィ…お肉にされちゃうミィ。」 「…どっちにしたって生き残れなかったんだミィ!私達は嵌められたんだミィ!!」 真実を知った仲間は脅えて…震えて…泣いているミィ。 僕は去っていくガブリアスの背中を睨み付ける。 そして、仲間の為に…砕かれた自尊心の為に…奴等に復讐を誓ったミィ。 「次はクリムガンだリュー。様子を見てみるリュー。」 701~800番の部屋 「チルタリスに此処で暫く待つように言われたけど、さっきから誰も来る気配がないミィ。」 「ママ~、僕飽きちゃったミィ!ミィ!ミィィィ!!」 「ベビちゃん、静かに待つミィよ。他のタブンネさんに迷惑ミィ。」 ガガッ… 「…皆様、聞こえてるでしょうか?これよりルールをご説明いたします。」 「随分と待たせてくれたミィ!時は金なり、タブンネの時間は高いミィよ!!」 「…黙って聞けチル。この先にクリムガンが寝てるから、そのクリムガンの下にあるバッチを取ってくるチル。名付けて…。」 「番ドラクリクリふりゃ!」 「もし起こしたりした場合については保証しかねますのでご了承下さいチル。…それでは始めて下さい。」 「こんなの楽勝ミィ。…取ったミィ!」 カチッ…ジリリリリリリリ!! タブンネがバッチを取ると、けたたましい目覚ましが鳴り響いた。 「な、なんだミィ!?」 「うるせぇ!!」 「ミビャッ!!」 クリムガンが目覚め、タブンネをドラゴンクローで殴りつける。 ゴキッ 嫌な音がしてタブンネの首が180°ねじまがった。 「まったく…折角気持ち良く寝てたの…に……zzz。」 「ミィ?ミヒヒ…ミヒャハハハ!!」 首を折られたタブンネは血の泡を吐きながら発狂してから倒れた。 「そうそう…言い忘れたけど、バッチにはトラップが付いてるチル。気をつけるチル。」 「…次は私が行くミィ。……取った…けど、何ともないミィ!やっt――ミィ!?」 「このバッチは俺が頂いたミィ!誰かに取らせる…これが正しい選択だミィ!!」 横取りンネはバッチを身に付け、早々と出口から出ていってしまった。 「…アレが正しい選択かミィ。よしっ!御前が私の分も取ってくるミィ!!」 「貴方…何を言ってるミィ?普通は妻の為に夫が努めるものだミィ!」 「私は普段から働いてるミィ。いつも住みかでグダグタしてる御前が役に立ってこいミィ!!」 「私だって子守や掃除に忙しいミィ!!大した仕事もしてない癖に威張るなミィ!!」 夫婦タブンネの言い争いが始まった。続くにつれて音量が増していく。 「お…お二人さん、いい加減やめないと危n…。」 「「口を出すなミィ!!」」 仲介に入ったタブンネは二匹に押されてクリムガンにぶつかった。 「ムニャムニャ……フロ…。」 クリムガンは仲介ンネの胴を掴むと、タブンネを風呂場のスポンジのように体に擦りつけた。 「アガガガガッ!イタイミィ!!」 鮫肌でガリガリと削れていくタブンネ。皮…肉…ついには骨まで削がれ、擦る度に骨の小片が飛び散った。 「…そうだ!今の内にバッチを…!!」 先程の夫ンネがバッチを取りに行くと、他のタブンネも我先へとバッチを取りに行った。 「ミグゥ!?」 「ミバババッ!!」 中には高圧電流が流れるバッチがあったが、約半数…54匹のタブンネは無事にバッチを手にした。 「これで脱出だミィ!」 「貴方…さっきはご免なさいミィ。私も焦ってたんだミィ…。」 「生きてたんだし、もういいミィよ。さぁ…生きて帰るミィ!」 タブンネ達は部屋から出ていった。途中、解放されたスポンジが何か言ったが、ミィミィという話し声に掻き消されたのだった。 「うぅんー…。…あれ?オラは何をしてたガン…。」 ガガッ… 「クリムガン、帰還して下さい。終了です。」 「…随分沢山生かしちゃったけど、これでいいのかリュー?」 「平気チル。あのバッチには仕掛けがあるチルから…。」 「…サザンドラの奴、遅いッスね。…あれ?肉の焼ける匂いがするッス。」 701~800番の部屋 「台所みたいだミィ…。」 タブンネ達が入った部屋には10個の調理台があり、包丁やミキサー、鉈などが置いてあった。 「各調理台を10匹ずつ担当しろサザ。…今からお前らには料理をつくってもらうサザ。」 「料理…。」 「ふふん!なんでも来いミィ!!」 「…1品目は豚の丸焼きサザ。時間は30分。…過ぎたら喰い殺す。」 「豚の丸焼き…?食材はないのかミィ!?」 1匹のタブンネが抗議する。食材など用意されてなかったからだ。 「…目の前に旨そうな豚がいるサザ。」 涎を垂らして告げるサザンドラの先にいるのは、自分達しかいない。 「まさか、誰かを犠牲にしろと言うのかミィ…?」 「御名答。あと25分サザ。」 「わ、私は料理なんか出来ないミィ!!」 「料理なんて♀の仕事だミィ!オレは手伝わないミィ!!」 不器用なタブンネは雄ンネは声をあげた。 「…だったらお肉になるミィ!ミィヤッハァァァ!!」 ズブリと鉈がタブンネの首にめり込んだ。 「ミギャ!!ち、血が止まらないミィ…。」 血抜きされたタブンネは次第に青ざめ、膝(?)から崩れ落ちた。 各調理台で弱いタブンネが食材に選ばれ、調理されていく。 「ママ…、やめてミィ…。」ザシュッ! 「ゴメンね…。こんなママを許してほしいミィ…。」 「あと15分~。お腹すいたサザ。」 地面を尻尾で叩いて催促するサザンドラを尻目に、タブンネ達は同族を火で炙っていく。 部屋にはタブンネの丸焼きの香ばしい香りが漂っていた。 「…出来たミィ!」 「こっちも完成だミィ!」 「…終わったミィ。……チビちゃん…ゴメンミィ……。」 所謂「上手に焼けました」状態の丸焼きを大皿に乗せて、タブンネはサザンドラの前にやってきた。 「いただきますっ!!」 サザンドラは丸焼きに飛び付き、食らい付く。 腹を破り、腸を千切り、骨を砕く…もし生きていたなら想像を絶する痛みだろう。 彼らはまだ幸せだったのだ。 ―― 5分後、タブンネの丸焼きは骨まで頂かれ、サザンドラは床の飛び散った血を舐めていた。 「…もういいかミィ?」 「けふ…。…何がサザ?」 「もう満腹か聞いているミィ!」 「さぁ!早くここから出せ!!」 「……満腹も何も…まだ1品目だよ? 今のは前菜だサザ。」 「ぜ…前菜…?」 「2品名はナポリタン。ちゃんとマトマの実は用意したサザ。」 「蕎麦つくったッス。」 「おー!…あれ? なんか麺がおかしいリュー?」 「タブンネ100%ですか…。蕎麦って言えますか、これ?」 「パスタでも饂飩でも同じチル…。」 「このスレの人なら、もう“麺”が何かわかってる筈ふりゃ!」 続く
https://w.atwiki.jp/horror_adv/pages/15.html
開発用メモ 決定事項 ホラー演出のあるギャルゲー (ビジュアルノベル) いわゆるサバイバルホラー。バイオ1,2のような感じ。 萌え演出はあり キャラクターは萌えキャラ系? 選択肢によるルート分岐あり 心理描写中心でグロテスクなものは控えめ(これについては絵師さん待ちで) 作中時間は、前日談と後日談を除いて4日~10日(多少の前後はOK、あくまでできる範囲内) シナリオごとに色の違う話を作る。例えばB級ホラーのように積極的に立ち向かうシナリオ、人間同士の諍いなどが主軸になるシナリオといったふうに 世界観は現代。日本は空前の好景気、いわゆるバブリーな感じ。 舞台設定は豪華客船。最新鋭のシステムを備え、人員削減に成功。自動航行を行える。 検討中 脱出方法 各キャラクターの性格、人間関係 作業例(保留) 453 名前:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします 投稿日:2010/06/19(土) 16 11 21.13 ID LpL4s7ko ◆現状のシステムを活かしたシナリオ構造案 (実際に書き出す前に決める点) ◆行動の単位分け (一回の移動・イベントでどの程度ゲーム内時間を消費するか) ◆三つの行動ライン ①主人公以外のキャラの行動原則と、移動パターン。何日目の何時にはどの部屋どの場所にいるか。ある程度ランダム性を持たせてもよい。 ②敵(ゾンビ?)の移動パターン ③遭遇イベント・固定イベントの設定(何日目のどの部屋でイベントが発生するか) この三つははっきりと決めておく。 実際にシナリオとして描出されるべきは、主人公が遭遇した場面だけでいい。 何も起こらない時は、使い回しのテキストで時間経過だけを処理する) システム的には簡単。 時間管理変数を用意し、一定の移動・イベント消化ごとに数値を増加させていく。 それとは別にキャラごとに行動管理変数を用意し、移動スケジュールに沿って、時間経過に連動して行動値を変化させていく。(現在地が変化していく) つまり主人公に見えない部分は、数値で処理するだけでかまわないということ。 あまりスケジュールを厳密にしすぎるとクリアが困難なので、遭遇イベントはある程度ゆるめに設定する。キャラ・場所との接触回数で設定すると楽だろう。 (例) 仮に一日の時間は10単位とする。 キャラAの一日目の行動スケジュール 1単位~5単位までは場所①にいる。6単位目で場所②にいる。7~10単位では場所③にいる。 敵(ゾンビ)の移動スケジュール 1~5単位までは場所⑩にいる。6単位~はランダムで場所①~③を移動 主人公がキャラAのいる場所に入ったら(接触一回目)、イベント①。行動を共にすることになったら、以後キャラAの行動スケジュールは削除。 主人公に同行。そうでなければキャラAはスケジュール通り移動していく。二回目接触したらまた別のイベントが起こる。 キャラA単独で存在する場所にゾンビが入ると、そこでキャラAは死亡。 主人公のいる場所に悲鳴が聞こえてくる、というテキストを挿入。 こんな感じ。 まーつまり、楽屋裏での進行をはっきり決めておけば、実際に書かなくてはならないのはイベント発生部だけなので 分担が容易だろう。場所の描写・移動の方法などのテキストはかなり使い回しでいける。 ドラマが発生するか、 1が望む雰囲気のゲームになるかどうか、はこのイベントを組む段階で設計できる。 デザインと実際の執筆を分担するにはやりやすい方法だと思う 資料など 客船の装備や施設参考 http //www.mhi.co.jp/technology/review/pdf/416/416310.pdf クイーン・メリー2 Queen Mary2 内装 https //www.pts-cruise.jp/cruisenavi/cruisenavi.cgi?equal1=29 tid=ship did=data2 print=1 afs=GLORI デッキ http //www.yomiuri-ryokou.co.jp/cruise/deckplan/qm2/index.html インフィニティ号 内装 http //www.cruiseplanet.co.jp/ship_date/dt_cel_if.htm デッキ http //www.best1cruise.com/cruise/kyakusenn/shipdata_celebritycuruises_infinity.htm 高波に襲われた瞬間の映像。船内の水をかきだすなどのシーンあり。 http //nikonikodougadou.blog19.fc2.com/blog-entry-2581.html
https://w.atwiki.jp/imas_cg/pages/719.html
とりあえずページだけ作りました。クリスマスのままなのでここから編集します - 2013-02-27 23 10 44 正門エンドレス 岡崎泰葉 気力280000 勝利pt1300 - 2013-02-28 09 56 06 メニューに追加お願いします - 2013-02-28 12 18 13 廊下エリア [ひな祭り]池袋晶葉 気力 85000 獲得勝利pt 260 - 2013-02-28 16 28 33 廊下エリア 東郷あい 残り気力 10000 獲得勝利pt 25 - 2013-02-28 16 29 21 ↑「残り」消し忘れです - 2013-02-28 16 30 40 廊下エリア 今井加奈 気力 1500 獲得勝利pt 15 - 2013-02-28 16 30 49 廊下エリア 片桐早苗 気力 40000 獲得勝利pt 120 - 2013-02-28 16 32 58 大広間エリア [ひな祭り]福原舞 気力 160000 獲得勝利pt 520 - 2013-03-01 03 24 30 大広間エリア 岡崎泰葉 280000 20回倒すと勧誘成功が確定する模様 - 2013-03-01 07 13 56 20回の根拠は?何かメッセージでも出てくるの? - 2013-03-01 21 16 15 20回でやっと成功しましたーって結果報告くらいに受け止めときゃいいんじゃね? - 2013-03-01 23 15 24 いや、普通に20回で勧誘成功しますってメッセージが出てくるだろ - 2013-03-02 00 19 56 遊び方の勧誘リストのとこに「※特定のアイドルについては、ゲリラLIVE対決に一定数勝利することで必ず勧誘することできます」ってある。その一定数ってのが岡崎さんの場合20回なんでしょ - 2013-03-02 04 05 22 勧誘確定まであと○回って書いてある、最高で20回 - 2013-03-03 22 34 20 6~7回ぐらいで勧誘成功しました - 2013-03-02 03 38 15 20回やってやっと勧誘できました - 2013-03-02 14 56 12 最終ランキング集計期間が3/18~になってる。サバイバルパワーの効果説明の例がクリスマスのままになってる。 - 2013-03-01 21 21 27 旧ひな祭りRを見かけないんだが、FEVER中じゃなきゃ出ないとかそんなことは無い?ただ出にくいだけ? - 2013-03-02 03 31 47 ゲストアイドルはFEVER中でないと出ないよ。「遊び方」の「FEVERタイムについて」参照。 - 2013-03-02 04 00 39 大広間エリア、30以降もあります。修正お願いします。 - 2013-03-02 15 26 56 修正と言うか追加じゃないのか?追加のためのスタミナやマニーなんかの情報を書いてあげるべきじゃないかな - 2013-03-02 18 32 34 最終ランキングの集計期間の開始は中間発表終わってからじゃないよ - 2013-03-02 18 40 58 [ひな祭り]福原舞 10回倒しましたが勧誘できませんでした - 2013-03-02 19 41 17 [ひな祭り]福原舞 1回で勧誘できたよ。 - 2013-03-06 11 14 17 ゲストアイドルも勧誘出来てるのか、意識してなかったから気づかなかった - 2013-03-03 01 36 39 ルーレットは当たり演出が5種類あり。Rアイドル当たり時、トレーナー当たり時の2つは確認。他は条件不明 - 2013-03-03 10 15 36 ルーレットで岡崎勧誘成功する時に、一瞬画面がSR岡崎のイラストになったのが、当たり演出だと思います。 - 2013-03-06 21 19 43 岡崎泰葉 25000点超えた状態で大広間31で出てきました。 今回はエンドレスじゃなくても出るみたい? - 2013-03-03 15 20 59 それを信じてマイスタンザムしたらエンドレスまで出なかった。ぐぬぬ - 2013-03-03 16 41 55 上田しゃんもエンドレスじゃなくても正門で確認した。25000ptいってないよ - 2013-03-03 17 46 08 と思ったら普通に読み間違えてたスマソ - 2013-03-03 17 47 23 さっき大広間エリア進めてたらフロントに加えてないアイドルの親愛度が上がったんだが・・・これってバグ? - 2013-03-03 23 55 11 守備のフロントに入ってたんじゃないかな? - 2013-03-04 11 34 03 もちろん守備フロントも見たけど入ってなかった - 2013-03-04 15 45 37 もしかして:フロメン5人設定してなくて数値順で自動選択された子 - 2013-03-04 16 41 17 フロメン5人設定してなくて数値順で自動選択された子←そうだとあがるの?実際そうだけど - 2013-03-04 16 53 38 そりゃ自動選択でもフロントに入ってるんだから上がりますがな - 2013-03-04 17 19 00 そうなのか・・・ゲリラLIVEの確率が減りそうで外してたんだが。親愛度MAXで埋めとけばよかったのか - 2013-03-04 17 24 19 庭園エリア、[微笑みの聖女]クラリス 勝利P1800 気力400000 15回倒すと勧誘確定 - 2013-03-04 15 09 15 [スプリングスイートピー]太田優 勝利P3300 気力700000 10回勝利で勧誘確定 - 2013-03-04 15 12 22 [お転婆ひな娘]喜多見柚 勝利P1600 気力360000 15回勝利で勧誘確定 - 2013-03-04 15 24 00 大広間エリアで25000ptにとどいてないのに[ひな祭り]福山舞が確認できました - 2013-03-05 12 32 38 25000ptで出るようになるのは[爛漫ひな娘]岡崎泰葉だけなので問題ないです - 2013-03-05 16 17 21 よく見たらFEVERタイム時には出現するんですねすみません - 2013-03-05 12 37 10 SR確定チケット当たった人って居るの? - 2013-03-06 09 16 46 ノ クラリスさん張り倒したらくれた - 2013-03-06 12 39 02 勝利pt報酬60000のとこが地味に - 2013-03-06 12 01 33 ルーレットでガチャ券当たる事あるんですか?何回してもマニーや友情Pt、トレーナーなんですが… - 2013-03-07 03 29 07 運としかいいようが - 2013-03-07 07 30 39 1枚取りランナーで数回は当たりますよ - 2013-03-07 09 00 50 現在74万ptぐらいですけど1回だけプラチケ当たりました。最初で最後な気がする。 - 2013-03-07 15 12 12 大広間でフィーバーになって、そのままクリアして庭園行ったら喜多見がエンカウントした。 - 2013-03-07 23 39 40 勧誘リストに確定までの残り回数表示がほしい - 2013-03-09 02 25 53 ここじゃなくて運営にメールだろ - 2013-03-09 02 46 21 ダメージ負った相手の出る確率が低下してる気がする - 2013-03-09 11 36 48 おまえの運が無いだけだろwww - 2013-03-09 12 45 11 勧誘したアイドルの出現率は上がる気がするね。アイテム使わせる気かな? - 2013-03-09 15 50 04 FEVERタイム限定のアイドルって、気力減らした状態でもやっぱりFEVERタイムにしか出ないの? - 2013-03-09 13 27 12 当然そうなる - 2013-03-09 17 52 42 最終ランク報酬5001-9999位はガチャチケ3枚ですよ - 2013-03-09 14 30 36 ウォーキング程度で走ってるけどアッキー倒してガチャチケ2枚は当たったよ - 2013-03-09 16 23 44 前回まで3000位以内を目安にしてた微課金だけど、今回から10% SR確定のせいで3000位が厳しい戦いに・・・ - 2013-03-09 21 24 16 勧誘上限が入ったから勧誘まで頑張る人が増えて全体的にボーダー上がってるね - 2013-03-09 23 40 37
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/9560.html
https //charasheet.vampire-blood.net/1812201 タイトル:カーペンター キャラクター名:カーペンター 年齢:18 性別:ふたなり 髪の色:金 / 瞳の色:青 / 肌の色:白 身長:170 体重:70 キャラクターレベル:1 Lv ワークス :契約魔法師A スタイル:サモナー ■能力値■ HP:27 MP:33 筋力 反射 感覚 知力 精神 共感 ワークス 8 8 10 12 10 12 作成時 0 0 0 3 2 0 →/5点 成長等 その他 =基本値= 8 8 10 15 12 12 スタイル 0 0 1 1 2 2 他修正 =合計= 2 2 4 6 6 6 ■攻撃コマンド■ 《攻撃名》命中/威力/射程/MC/コスト/効果など 《》 0 / / / / / ■回避コマンド■ 《回避名》回避力/MC/コスト/効果など 《》 /2d+2 / / / ■装備■ =武器= 重量 命中 G値 攻撃力 射程 備考 0 0 合計 0 0 0 =防具= 重量 命中 攻撃力 武器防御 炎熱防御 衝撃防御 体内防御 回避 行動 移動 備考 他修正 合計 0 0 0 0 0 0 0 12 8 =2sq ■所持品■ 名称 重量 備考 0 0 0 =所持品合計= 0 =装備合計= 0 = 重量総計 = 0 / 16 ■特技■ 《特技名》 SL/タイミング/判定/対象/射程/コスト/制限/MC/効果など 《魔法習得:時空魔法》3 / / / / / / / /リウィンド・アイアンウィル 《基礎魔法習得》 1 / / / / / / / / 《混沌操作》 1 / / / / / / / / 《投影体装備知識》 1 / / / / / / / /エルフの霊薬 《強制召喚》 1 / / / / / / / / 《魔力高揚》 1 / / / / / / / / 《命の洗濯》 1 / / / / / / / / ■魔法■ 《魔法名》 SL/タイミング/判定/対象/射程/コスト/制限/MC/効果など 《》 / / / / / / / / ■ライフパス■ 出自:工房/ 経験1:学究/ 経験2:副作用/ 目的:色恋/ 禁忌:怯懦/ 趣味嗜好:甘い物は別腹/ ■コネクション■ 名前 / 関係/ メイン感情/ サブ感情 / / / / / / メモ: 幼い頃から好きだったモノ作りが高じて、流れの魔術師に弟子入りし、メイジとなった。 ただ、魔法を使うと副作用で発情してしまうのが難点(自身も相手も)。 召喚出来るようになった霊薬は塗り薬であり、刷毛を使って塗布する事で、痛みの緩和や傷口の保護、治癒力の活性化が行える。