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概要 猛獣 概要 テーブル大草原をクリアすると出現。たった一人でグルメ界の凶悪猛獣とバトルを繰り広げるモード。 そのフィールドの猛獣を全て倒すと次のフィールドへの道が開かれる。 当初は一本道だが、ストーリーを進めていくたびにステージ分岐が増え、強い猛獣と出会えるようになる。 猛獣 グルメ界固有の猛獣は5番目のフィールドから出現。右から1,2,3,4,5とする(例:5番目のフィールドの右から3番目→5-3)。 名称 出現場所 1 マミュー 5-1、5-2、6-3 2 イッカクマミュー 5-3、6-3 3 トガリマミュー 6-2 4 マダラマミュー 5-3 5 デザートマミュー 6-3 6 キングレントラー 6-1、6-2、5-4 7 ネイキッドレントラー 5-2、5-4 8 グランドレントラー 6-4 9 阿修羅タイガー 5-5 10 夜叉タイガー 6-4、5-5 11 四面タイガー 6-5 12 パーンクーヘン ボス。6-6 13 GTロボ 5-3、5-4、5-5。図鑑にも載らないし、食材も落とさない。 その他 シルバーバック ガララワニ 五ツ尾大ワシ ツキノワグリズリー ギャングコング ホタルアゲハ ロックドラム ギャングフッド アーマークロコダイル 巨大ヤスデ ヒートロックドラム ヒートバイソン ヘビークリフ ガウチ フリーザバイソン ルバンダ アイスロックドラム ホーンシャクレノドン プラントロックドラム が出現。
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今日 - 合計 - SIMPLE2000シリーズ Vol.119 THE サバイバルゲーム2の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月11日 (木) 11時09分15秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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2021年3月1日 出題者:従業員よっしー タイトル:「サバイバルアイランド」 【問題】 困難な状況に陥った男女。男は刃物、女は食べ物で打開しようとしたが助からなかった。 一体どういうことだろう? 【解説】 + ... タカフミ「あー、明日からテストなのにまったく勉強してなーい! これ不合格になったら留年になっちゃう!取り敢えず、付け焼き刃で勉強するか…」 コシミ「明日からテストなのにまったく覚えてない!一夜漬けで勉強しないと~!」 二人とも不合格で留年となった。 めでたしめでたし 《言葉》 配信日に戻る 前の問題 次の問題
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ぶっちゃけ無理ゲなのかー 解説 ルール: 1.ランダムセレクトで選んだキャラでサバイバルモードに挑戦。 2.ボタン配置やコマンドが分からなくても頑張る。 3.凶悪なキャラが当たれば喜んで使う。ただし適度に空気を読む。 4.フルボッコにされても泣かない。 敵キャラも自キャラすらも神のみぞ知る、運が重要なプレイヤー操作動画である。 うp主は視聴者が驚くほど様々なキャラを(ある程度)使いこなすことができ、意外なキャラで連勝したりもする。 一方使ったことのないキャラに当たり、意外な相手に負けることもある。 ランセレという特性上、メジャーキャラから普段動画で見かけないようなキャラ、紙キャラから神キャラまで、 色々なキャラが生き生きと動いている様を見ることができる。 大抵は動画の最後の方でランセレさんが対戦相手に神キャラ等を引き当ててしまい、幕を閉じる。 コメント いままでページなかったんだ 意外 -- 名無しさん (2009-12-16 17 28 09) これは良かった -- 名無しさん (2009-12-16 19 59 11) これおもしろかったわ -- 名無しさん (2009-12-16 20 35 02) MUGENでは珍しい女性プレイヤー?らしい。明言したわけではないけど -- 名無しさん (2009-12-16 22 39 31) 政宗を強キャラと言い張るプレイヤーだったなw -- 名無しさん (2009-12-16 22 59 22) BASARAとEFZには定評がある -- 名無しさん (2009-12-17 01 43 07) かなりおもしろいねこれ。今から全部見てくるわ。 -- 名無しさん (2009-12-17 02 04 24) ページ作られてるじゃないか、乙~ -- 名無しさん (2009-12-17 04 11 07) これおもしろいよなw 無双してるところに天罰を加えるランセレさんがいい感じ。 -- 名無しさん (2009-12-19 15 53 13) 何勝したらクリアになんの? -- 名無しさん (2009-12-19 16 03 30) ひぎゃあありがとうございます! 嬉しすぎて鼻血が……! -- うp主 (2009-12-19 17 57 10) あ、えと何勝したらクリアなのかは……私も分からないです…… -- うp主 (2009-12-19 18 03 35) 今回の動画見てヒスコハダウンロードしようと思った -- 名無しさん (2009-12-19 21 20 08) うp主vsランセレって感じで面白い -- 名無しさん (2009-12-19 22 01 50) 今回のヒスコハはまさに人操作ならではだった -- 名無しさん (2009-12-19 23 17 56) ランセレが見事に空気を読むのがwww -- 名無しさん (2009-12-20 04 56 41) 鬼巫女でも無理だったのにクリアなんてできるのかなw -- 名無しさん (2009-12-21 17 15 28) 2月は遠いな~ -- 名無しさん (2009-12-26 19 45 46) すみません~;; 私もMUGEN禁断症状出そうです…… -- うp主 (2009-12-26 20 06 20) また来年。 -- 名無しさん (2009-12-26 22 07 56) 戻ってきてたのか。復活おめでとう -- 名無しさん (2010-02-12 23 31 47) ・・・結局 ネガリョウVS美坂姉妹の あの珍現象は何だったのか・・・? -- 名無しさん (2010-03-26 02 48 09) ミニヴァニラアイスなんていたのか -- 名無しさん (2010-04-03 00 09 39) 今までうp主が操作したキャラでもまとめてみるかな -- 名無しさん (2010-04-03 00 36 02) 50回おめでとう! -- 名無しさん (2010-04-29 19 28 00) ありがとうございます(;ω;) -- うp主 (2010-05-01 22 01 55) 土曜日になってもアップされないと、心配になってしまう……。お忙しいのかな? -- 名無しさん (2010-07-13 08 00 36) 主こめをよく見るんだな -- 名無しさん (2010-07-13 08 17 05) 今更ながら、主コメとレス返しに気がついた。サンクス。まあ気長に待とう。 -- ↑↑ (2010-08-10 22 21 14) そろそろ復活かな?楽しみ -- 名無しさん (2010-08-10 23 02 42) 復活きたー! -- 名無しさん (2010-08-14 21 41 38) 奥州筆頭を使いこなしまくってるな。すごい人だ。 -- 名無しさん (2010-08-15 16 18 05) クリアってあるのか?やってみたら50勝しても続いたんだけど。 -- 名無しさん (2010-09-11 13 37 44) ↑突っ込んだら負け -- 名無しさん (2010-09-11 13 59 15) ↑確かに主のプレイを見るのが面白いんだもんな。失言でした……。 -- ↑2 (2010-09-12 09 47 44) うーん、キャラセレにいる全員を操作したらクリア・・とか・・?ところで100回いったら記念大会とかやるのかな? -- 名無しさん (2010-09-12 11 18 02) やっぱり具体的な目標がある方が良かったですね……なんにも考えずに動画始めた結果がこれだよっ!すみません…… -- うp主 (2010-09-12 19 32 20) どうせなら「~まで!」って目標ではなく現在の記録「~:15勝」今回の記録「~:4勝」とかでやったらどうだろう? -- 名無しさん (2010-09-19 21 10 35) とりあえず合計とかを書いてみました! -- うp主 (2010-09-25 21 25 31) ゆっくりれみりゃが動いてるとこ初めて見たけど面白いキャラだなー -- 名無しさん (2010-10-03 00 19 10) 暇だったからpart67までで3回以上戦ったキャラと戦績でも調べてみた。 モララー 4勝2敗 ロバート2003仕様 5勝 ロックcvs仕様 3勝2敗 トランクス 4勝 藤堂香澄 2勝2敗 シャナ 3勝1敗 全開アレク 3勝1敗 STG鬼巫女 3敗 -- 名無しさん (2010-10-03 00 27 37) ホルホース 3勝 アルクェイド 2勝1敗 ジョー東(H"氏) 2勝1敗 ヨーコ 3勝 シオン2勝1敗 アリス(アシュラ) 2勝1敗 アルティメットプリティ萃香 3敗 シャチ 2勝1敗 G・ルガール 2勝1敗 ウルトラマグナス 3勝 -- 名無しさん (2010-10-03 00 28 12) 朱い月 1勝2敗 ロバートDM 2勝1敗 アナザーブラッド 1勝2敗 豆乳 2勝1敗 安栖頼子 3勝 石馬戒厳 2勝1敗 ヴァネッサ 3勝 クーラ&エディ 2勝1敗 天草四郎時貞3勝 赤主秋葉 2勝1敗 ミスティア 3勝 -- 名無しさん (2010-10-03 00 28 43) 高嶺響 2勝1敗 アイン 1勝2敗 アンヘル 3勝 真鏡名ミナ 3勝 ナコルル 3勝 スーラ 3勝 SF1リュウ 1勝2敗 Rajaaリリス 2勝1敗 フィオナ 2勝1敗 八意永琳 1勝2敗 ブルー・マリー2002仕様 3勝 -- 名無しさん (2010-10-03 00 29 13) アイ 2勝1敗 フェルナンデス 2勝1敗 イングリッド 3勝 Mr.師範 3勝 マスター楓2勝1敗 ロックNBC+XI仕様 3勝 長曾我部元親 3勝 合計111勝41敗でした!連※すまそ -- 名無しさん (2010-10-03 00 29 41) ↑スゲェなアンタ・・・乙!鬼巫女が意外に多い? -- 名無しさん (2010-10-03 00 57 46) これはすごい……ありがとうございます! でへへ、なんかこういうの嬉しいですねw -- うp主 (2010-10-03 19 53 26) うわぁ・・・コレは凄ぇぜ!集計乙!そして今回・・・うp主・・・アレを二度も見せてくれるな・・・w; -- 名無しさん (2010-10-03 21 35 34) 私は一度でいいって言ったんですけど指のヤツが勝手に……! -- うp主 (2010-10-03 23 33 36) この動画のセラムン勢は皆いい活躍するねー -- 名無しさん (2010-10-16 22 28 31) 風邪治ったか~ よかったよかった -- 名無しさん (2010-11-06 21 58 07) 希望なんだがマイリスコメに今回の使用キャラを書くのはせめて次の週が終わってからにしてもらえないだろうか。どのキャラが来るのかなーという楽しみが一つ減ってしまって寂しいんだ -- 名無しさん (2010-11-06 23 01 27) あ……確かにそうですね……。気の付かぬうp主で申し訳ござらぬ……。次からはそうさせていただきますですはい! -- うp主 (2010-11-07 21 19 04) 現状でランセレ内に潜んでるキャラはどれくらい出てきたんだろうか・・・? ランセレに入れて欲しいキャラのリクエストでもしようと思ったけど、ぶっちゃけこれだけ色々なキャラが居るなら他で見かける様なキャラなんてほぼ網羅してるだろうしなぁw -- 名無しさん (2010-11-09 07 45 14) しょっちゅう入れ替えたりしてるので自分でもよく分からんですけど、何回も出てる子もいれば全然出ない子もいますですねー。あとキャラはまだまだ持ってない子が多いのでオススメがあればぜひ教えてください!必ずしも反映されるかはお約束できないですけど……少なくとも自分が喜びます! -- うp主 (2010-11-10 21 42 28) そうですねー、せっかく沢山のキャラが出てるので、マイナーどころのオリキャラが出てくれると嬉しいです。Suave Dude、ウサギくん、カーソル、神崎ゆん、サイクロイドΩ、シフォン、ジルチェ、ダークバナナ、ダリンク、ティカ、ディストピア、ナイア・ルラトホテップ、ぬぬいぬい子、バイソン、春咲椿、ひかる、一二三、日向=アイリーナ=章子、不二重、ペリカン、マナ、ミスティ、ミヅマ、蜜屋八重、ミミ、メテオ、Blaque、blockhead、Bola、Delilah、EIJI SHIROW、F-k、J.Yu、Kassha、kevin、KimberlyBrowning、Kuro Dragon、neon、scylla、tadano A、Thirteen、Ula(Elf-00)あたりからお願いします。長いなー -- 名無しさん (2010-11-11 09 37 40) リクエスト受け付けてる感じ?なら、アラレちゃん/サッチー/やわらか戦車/ロースおじさん/モバゆび/先行者/白湯/モーデン兵/ビューティフル ジョー/デカラビア/ミシャグジ様/アリーナ/皇帝/ビビ/ハイパーバトルサイボーグ/アセルス/ゴーレム/ワギャン/ディグダ/ラムパルド/サムス・アラン/ハンマー/G-0:バトロイド/ブラスター/ハイパーメカタウ/カンガルー/ルシアン・カルツ をリクします。多すぎる?すみません -- 名無しさん (2010-11-12 12 45 27) 他の所でも良く見かけるキャラ、非常に自分好みなキャラが多くて申し訳ないのですが、ジョンス・リー、十五漢ジョンス・リー、花山薫、範馬勇次郎、先代巫女、神綺、聖白蓮、Lates氏アレンジ東方シリーズ、FLAM氏改変黑魅霊、アドベントチルノ、アドベントレティ、葉桜氏改変K´、ナインボール=セラフ、⑨(ナインボールチルノ)、みょメガ、MegaMari、空手健児、ゴルリオ、ウィッチ(ぷよぷよ)、仮面ライダークウガ、仮面ライダーカイザ、スパイダーマッ、FC美鈴、菊地真、ガッツ、ザ・カンフーマン、MOW七夜、カイル・デュナミス(rainman氏)、リムル・エルロン(同じく)、東方不敗マスターアジア、リンディス、アティ先生、葛葉ライドウ、P-3主人公、人修羅、ジョナサン・ジョースター、ウルトラマン(SFC版ドット)、bagya氏バージル、同氏ダンテ、Rikard氏オリジナルシリーズ、葬志貴、レアアクマ、HIGE、ドラゴンクロウ -- 名無しさん (2010-11-12 14 29 56) ↑・・・見れば見るほど有名どころばかりですねw てか、既に動画に出てきてたらすみません・・・ とりあえず、反映についての報告はいらないと思います どうせ出て来るかなんてランセレ次第ですからねww -- 名無しさん (2010-11-12 14 30 42) 今回ひでぇwwww -- 名無しさん (2011-04-17 13 00 38) 最大カラーの神を操作とか斬新過ぎるだろwww -- 名無しさん (2011-04-17 13 34 04) F1が来てくれたからよかったものの、下手すれば制覇されて最終回になるとこだったなw -- 名無しさん (2011-04-17 14 58 08) サバイバルってカンストあんのかな? というか神でその上最強カラーなのに人操作できるって珍しいんじゃないだろうか -- 名無しさん (2011-04-17 15 28 11) まったく新しい会話成立のしかたを見たわw -- 名無しさん (2011-05-08 11 45 54) part100は記念回として最大カラーでランセレサバイバルしてほしい -- 名無しさん (2011-05-16 21 17 18) 他のプレイヤー操作動画は、100回記念に今まで戦ったキャラ達の大会開いたりしてるけど、この形式だとそうもいかないよな。キャラランダムで身近な人と対戦してみるとかどうかな・・いればの話だが -- 名無しさん (2011-05-16 21 31 44) そして何も考えてないこのうp主である。 -- うp主 (2011-05-16 22 26 10) カラーも含めて何か……何か考えておきます……。ゲームする友達がいない(´;ω;`) -- うp主 (2011-05-16 22 37 27) 個人的にはうp主の筆頭がもう一度見たいけど、まあ無理せず主の好きなようにやればいいと思うよ -- 名無しさん (2011-05-16 22 43 07) まともな大会だと鬼巫女とGMが暴れるだけになるだろうしナー。そうだ!平均キャラ(奇数戦目勝ちぬけ偶数戦目負けぬけ)とかなら! -- 名無しさん (2011-05-17 19 12 45) 特別編として、リクエストが多いキャラをもう一度使ってサバイバルするとか。もしくはランセレで出したキャラでハイスコア選手権に手を出してみるとか。 -- 名無しさん (2011-05-17 21 11 34) いいEDだった -- 名無しさん (2011-05-22 00 13 53) オーガのおかげでOPも流れたしな -- 名無しさん (2011-05-22 07 38 22) うp主コメを見てまたGM諏訪子回を見なおしてしまった・・ -- 名無しさん (2011-09-05 21 16 03) 100回おめでとう 企画も面白かった -- 名無しさん (2011-10-04 00 38 25) wikiで項目作られてから見始めた自分でも、2年弱か・・・いつも楽しい週末をありがとうございます。 -- 名無しさん (2011-10-04 02 31 00) やっぱ主の欧州筆頭は一味違うなw 個人的にはクウガのアレが見れて満足しましたがww -- 名無しさん (2011-10-04 02 33 30) スロートキのあぐらビームwあれはダメだwwwとにかく、100partおめ! -- 名無しさん (2011-10-04 22 21 38) ありがとうございます!(;∀;) この動画がここまでこれたのも皆さんのおかげであります! 応援の言葉もたくさんいただいてもう感激しっぱなしですが……実のところ色々考えた結果、この動画は1000勝を一つの区切りにしようかなーと思ってます。 たびたびご指摘もあったんですが、やっぱり「サバイバルを制覇」というタイトルな以上、どこかで決着を付けないといけないな~、と前から考えてはいたのです。 それで、まあ1000勝ならキリもいいし登録してるキャラの数ともほぼ合うしじゃあ丁度いいかな……と。 本当に最初から最後まで行き当たりばったりでいい加減な動画ですみません……。 もう後わずかの間ですがこんな適当な動画で良ければどうかお付き合いくださいm(_ _)m -- うp主 (2011-10-06 13 11 41) な、なんだってー・・・ -- 名無しさん (2011-10-06 17 51 24) 確かにGM越えは無理あるだろうし、ここらで区切るのも仕方ないかもしれないですね。お疲れ様です。次回作を楽しみにしてます。 -- 名無しさん (2011-10-06 21 39 41) これで無理ゲー連発になって1000勝までいけなくなったら・・・w まぁそれはともかく、もし次回作があるなら楽しみにしたいと思います! -- 名無しさん (2011-10-07 03 16 04) 約2年半もお疲れ様でした。もし次回作がきたらまた応援させてもらいます。毎週楽しい動画をありがとうございました。 -- 名無しさん (2011-10-24 21 18 17) ついに終わってしまったか、本当に楽しい動画ありがとうございました。単発でも良いからまたみたい。 -- 名無しさん (2011-10-24 21 59 55) 長い間お疲れ様でした!楽しませてもらいました!気が向いたらまた続きをやってもいいんじゃよ(チラッ -- 名無しさん (2011-10-24 22 13 28) いやあ良かった。数少ない、最後まで楽しんで見れた動画でした。うp主様、長丁場乙!! -- 名無しさん (2011-10-24 22 22 07) 今までお疲れさまでした。またいつか会えるのを楽しみにしてます! -- 名無しさん (2011-10-24 22 23 51) ありがとうございます!今、自分で作ったエンディングなのに皆さんのコメント見てまた泣きそうになってますw 私がここまでやって来られたのは、100%皆さんのおかげです。本当に、本当にありがとうございました。 -- うp主 (2011-10-24 23 05 12) うおーん終わってしまったよーーー 最後に筆頭も提供に駆けつけてくれたな -- 名無しさん (2011-10-24 23 29 11) 筆頭ーーーーー!好きだーーーーーー! ……コホン、動画が文字数制限でもう書けないので、見て下さっているかは分かりませんがここで宣伝のお礼をさせていただきます。ありがとうございます! -- うp主 (2011-10-24 23 48 48) こんだけの長さなのに全部見たのはこの動画くらいだわw乙! また気が向いたらふらっと戻ってきてくれていいのよ? -- 名無しさん (2011-10-25 00 01 57) 次回からタッグ編スタートですね、わかります。 -- 名無しさん (2011-10-25 01 08 27) こっそり再び宣伝のお礼を……。アミバ様ー!一緒にうわらばしましょう!w イシュタル様、本当にありがとうございます!感激であります! そしてryou様にもかの路地裏にて宣伝をいただいて大変恐縮するばかりです。神豪鬼で1対2の頃から楽しませていただいております。あの動画もまたP操作へと至る私のルーツです……。ありがとうございました(・∀・)! -- うp主 (2011-10-28 18 05 03) あと、次とかはまだ全然考えてはいないのですが、MUGEN自体を止めるつもりはないですしMUGEN動画も見続けるつもりですので、きっといつかまた動画を投稿することになると思います。皆さんの忘れた頃にひょっこり戻ってきていたら、どうせまたgdgdな動画でしょうから良ければ笑い声の一つもかけてやって下さいませm(_ _)m -- うp主 (2011-10-28 18 13 58) 今まで楽しく見させていただきました!お疲れ様です!そしてありがとう!! -- 名無しさん (2011-10-28 22 18 29) 名前 コメント マイリスト
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グランクレストRPG~キャラクターシート~ http //charasheet.vampire-blood.net/1791354 タイトル:竜王ウロボロス キャラクター名:ウロボロス 年齢:30代 性別:男 髪の色:黒 / 瞳の色:黒 / 肌の色:黄 身長:170cm 体重:66kg キャラクターレベル:1 Lv ワークス :剣闘士 スタイル:レイヤー:ドラゴン ■能力値■ HP:42 MP:31 筋力 反射 感覚 知力 精神 共感 ワークス 12 12 8 7 10 11 作成時 3 0 1 0 0 1 →/5点 成長等 その他 =基本値= 15 12 9 7 10 12 スタイル 2 1 2 0 1 0 他修正 =合計= 7 5 5 2 4 4 ■攻撃コマンド■ 《攻撃名》命中/威力/射程/MC/コスト/効果など 《》 0 / / / / / ■回避コマンド■ 《回避名》回避力/MC/コスト/効果など 《》 /3d+5 /○/ / ■装備■ =武器= 重量 命中 G値 攻撃力 射程 備考 素手 3d+7 感覚 筋力+3 ガード可 0 合計 0 0 0 =防具= 重量 命中 攻撃力 武器防御 炎熱防御 衝撃防御 体内防御 回避 行動 移動 備考 他修正 合計 0 0 0 0 0 0 0 8 12 =3sq ■所持品■ 名称 重量 備考 0 0 0 =所持品合計= 0 =装備合計= 0 = 重量総計 = 0 / 30 ■特技■ 《特技名》 SL/タイミング /判定 /対象/射程 /コスト/制限/MC/効果など 《我が身は龍なり》1 /セットアップ /自動成功/自身/なし /7 / /○/筋力+Lv+2、HPの現在値・最大値+筋力 《竜種の尾》 1 /ダメージロールの直前/自動成功/単体/1sq/5 / /○/対象に与えるダメージを+1dし、一点でもダメージを与えたらさらに硬直を与える。 《竜種の爪牙》 1 /常時 /自動成功/自身/なし / / /○/素手一つのデータを変更する(修正済み) 《竜種の豪腕》 1 /判定の直前 /なし /自身/なし /7 / /FW/白兵攻撃の命中判定の前に使用する。その白兵攻撃の対象を範囲1に変更する。さらに、使用する武器が素手なら、命中判定のダイス+1 《混沌の運命》 1 /ダイスロールの直後 /自動成功/自身/なし /天運2/ / /ダイスの目一つを6に変更する。天運を消費する限り何度でも同時に使って良い。 《武器熟練:格闘》1 /常時 /自動成功/自身/なし / / / /格闘武器による攻撃のダメージ+1d 《魔力高揚》 1 /常時 /自動成功/自身/なし / / / /クリティカルした時にMPが知力基本値分回復する。 ■魔法■ 《魔法名》 SL/タイミング/判定/対象/射程/コスト/制限/MC/効果など 《》 / / / / / / / / ■ライフパス■ 出自:戦火/ 経験1:古参兵/ 経験2:継承者/ 目的:色恋/ 禁忌:禁欲/ 趣味嗜好:捕虜に寛大に振る舞う/ ■コネクション■ 名前 / 関係/ メイン感情/ サブ感情 / / / / / / メモ: 竜王ウロボロスの分身。 多すぎる邪紋を分割して生まれた。 パーソナリティはほぼ共通だが、意識は別にあるようだ。 とはいえ、いつでも乗っ取られるらしい……。
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沙耶「ふしゅるー♪ふしゅるー♪」 解説 白レン杯の人が新たに送る、特殊ルール搭載のチーム戦。 種の章(3順)・蕾の章(6順)・開花の章(3順)の全12順の試合で勝敗を決する。 基本ルール ランダムセレクトで選出された2チームが対戦。1度選出されたチームは全チームが対戦するまでランダムセレクトから外れる。 全チームが対戦し終わったところで1順が終了。 ランダムバトルに勝利したチームは捕食、間接捕食という行為により、捕食値を得る。本大会ではこの捕食値を競う。 捕食 勝利チームは、敗北チームを捕食する事が出来る(同チームを複数回捕食する事も可能)。 まず、捕食1回(つまり勝利1回)につき1ポイントの捕食値を得る。 加えて、捕食したチームの勝利数がさらに追加される。この捕食値は、捕食対象のチームの成績によって常に成長し変動する。 + 捕食の例 AチームはBチームに2回、Cチームに1回勝利している。また、Bチームは1勝、Cチームは2勝している。 この場合、捕食値の合計はBチーム勝利数(1)+Bチーム勝利数(1)+Cチーム勝利数(2)+自分の勝利数(3)=7ポイントとなる。 ここで、Aチーム、Bチームが敗北し、Cチームが勝利した場合、Aチーム自身は勝利していないが、Cチームを捕食した分の捕食値が変動。 捕食値の合計はBチーム勝利数(1)+Bチーム勝利数(1)+Cチーム勝利数(3)+自分の勝利数(3)=8ポイントとなる。 つまり、勝利数の多いチームに勝利するほど、自身の捕食値も高くなるのである。 間接捕食 勝利時、相手が捕食している対象の中で最も捕食値が高い(勝利数が多い)チームを間接捕食する事が出来る。 勝利数が同じのチームが複数対象にいる場合、左側(先に捕食した方)のチームが優先される。 間接捕食した場合も、対象のチームの勝利数だけ捕食値を得る。 ただし間接捕食枠は1つで、新しく間接捕食を行う際は現在間接捕食しているチームと交換しなくてはならない。 また、間接捕食には4つの制限がある。 自分は間接捕食できない。 相手の間接捕食対象は間接捕食できない。 自分の捕食しているチームは間接捕食できない。 現在の間接捕食チームより高い捕食値チームがいない場合は間接捕食できない。 + 間接捕食の例 Aチーム:Bチーム(4勝)、Cチーム(1勝)、Dチーム(5勝)を捕食中、Eチーム(3勝)を間接捕食中 Bチーム:Dチーム(5勝)、Fチーム(4勝)、Gチーム(3勝)×2を捕食中、Hチーム(2勝)を間接捕食中 この2チームが対決した。 Aチームが勝利した場合、最も勝利数の多いDチームを間接捕食したいが、制限3に抵触するため間接捕食できない。 そのため、次に勝利数の多いFチームを間接捕食し、Eチームの間接捕食を解除する。 Bチームが勝利した場合、Dチームは制限3に抵触するため、次に勝利数の多いBチームも制限1に抵触するため間接捕食できない。 また、制限2によりEチームを間接捕食する事もできない。 残る間接捕食対象はCチームとなるが、現在間接捕食しているHチームの方が勝利数が多いため、制限4に抵触する。 よって、Bチームは勝利しても間接捕食する事ができない。 以上の、 自身の勝利数+捕食対象チームの勝利数合計+間接捕食対象チームの勝利数 そのチームの捕食値の合計となる。 蕾の章ルール 4順目~9順目は「蕾の章」となり、基本ルールに加えて「脱落」と「成長」のルールが追加される。 蕾の章の間、毎順終了時に最も捕食値の低い4チームが脱落となる。 (捕食値が同じだった場合は沙耶と対戦し、沙耶の残り体力で優劣を決定する) そして、脱落したチームを捕食していたチームのチームメンバーは全員、「LIFE+10、ATK+2、DEF+1」成長する(間接捕食は対象外)。 開花の章ルール 10順目~12順目は「開花の章」となり、蕾の章を生き残った8チームによるトーナメントとなる。 勝利したチームは敗北チームの捕食値を全て獲得し、敗北したチームはそのまま敗退する。 開花の章を勝ち抜いた1チームが優勝となる。 出場チーム + ネタバレ注意 チーム名 先鋒 中堅 大将 捕食チーム“炎” ジミー モハメド・アヴドゥル ダルシム 捕食チーム“氷” リムルル 上杉謙信*1 白レン(CPU) 捕食チーム“雷” 荒れ狂う稲光のシェルミー アカツキ 伊達政宗*1 捕食チーム“風” ジョー東 川名みさき ゲーニッツ 捕食チーム“血液” ジェダ・ドーマ 天沢郁未 アナザーブラッド 捕食チーム“治療” ティセ・ロンブローゾ ファウスト トキ 捕食チーム“かい賊” ルビィ・ハート B・ジェニー メイ 捕食チーム“暗殺” 塞 アイン オズワルド 捕食チーム“忍者” 如月影二 斬鉄(剣質「力」) 服部半蔵 捕食チーム“軍人” リップ・セイバー クラーク・スティル ポチョムキン 捕食チーム“巫女” 真鏡名ミナ 京堂扇奈 春日舞織 捕食チーム“総帥” ベガ ムラクモ イグニス 捕食チーム“警察” 春麗 ケビン・ライアン カイ=キスク 捕食チーム“空手” まこと グラント リョウ・サカザキ(カスタム) 捕食チーム“柔道” 出雲良子 山田十平衛 大門五郎 捕食チーム“プロレス” マッスルパワー ヴィクター・オルテガ ザンギエフ 捕食チーム“魔法” 花小路クララ 霧島佳乃 霧雨魔理沙 捕食チーム“暗器” レイレイ 梅喧 プリンセス・シシー 捕食チーム“憑依” アリス・キャロル 秦崇雷 アヌビス二刀流ポルナレフ 捕食チーム“爪” 遠野秋葉 天楼久那妓 レイ 捕食チーム“父” タクマ・サカザキ 黄龍(剣質チェンジON) ナイトメアギース 捕食チーム“母” ヴァネッサ ミランダ・謝華 水瀬秋子 捕食チーム“クローン” エレクトロゾルダート KUSANAGI ミズチ 捕食チーム“ロボット” 本多忠勝*1 タロス センチネル 捕食チーム“幼女” 大道寺きら 有間都古 Unknown(ボスモード) 捕食チーム“吸血鬼” 邪悪の化身ディオ!! レミリア・スカーレット デミトリ・マキシモフ 捕食チーム“鬼” 軋間紅摩(フルムーンスタイル) 伊吹萃香 壬無月斬紅郎 捕食チーム“狼” 斬真狼牙 鷲塚慶一郎(剣質「力」) ガロン(インパクトダメージON) 捕食チーム“龍” 椎拳崇 堀田大悟 恋するドラゴン 捕食チーム“昆虫” セル Q-Bee ベノム 捕食チーム“鳳凰” 麻宮アテナ サウザー 嘉神慎之介(剣質「力」) 捕食チーム“悪魔” リリス リリカ・フェルフネロフ 魔界大帝フェルナンデス 捕食者“沙耶” 沙耶(特別参加) *1援軍Lv100、援軍待機状態スタート 関連大会 Gルガ以上ボスハルク未満チームトーナメント 出身作品別トーナメント【シシー杯】 出身作品別トーナメント【白レン杯】 英雄サバイバル【恋ドラ杯】 コメント + ネタバレ注意 ルールがわからない時はページを作るに限る、とかそんな感じで作ってみた。ざっと纏めた所感としては、「特殊ルール」というより「特殊な大会形式」な気がするね。 -- 名無しさん (2010-08-26 05 55 19) 私抜きで捕食トナメとな。 -- イリス (2010-08-26 06 53 11) 怪獣さんは格ゲーやるようになってから来てください。 -- 名無しさん (2010-08-26 06 59 18) 出場している沙耶も格ゲーしないでスポーツやってる気がする -- 名無しさん (2010-08-26 08 49 08) 人選がうまいなぁ -- 名無しさん (2010-08-26 14 01 41) ↑のリスト、沙耶だけリンク出来ないのは主催者差別ですか?w自分やり方判らないので修正よろ! -- 名無しさん (2010-08-26 16 00 57) ここに書かれたルールってホントに正しい?動画内では,捕食したチームの勝利数がさらに追加されるなんて記述はない.成長は捕食したチームが勝ったら1増えるって話だし.そうすると捕食したチームが捕食前の勝利数はカウントされず,正確には捕食したチームが捕食後に勝利した回数の総和だと思うよ -- 名無しさん (2010-08-26 16 20 39) ただ,動画内の説明に食い違いがあるのでなんとも言えない.動画内の捕食値の説明では捕食値「1」を得るとあるけど,後の記述に違和感があり,おそらく「捕食値1+相手の勝利数」のように見受けられる.それならここにあるルールで間違いない. -- 名無しさん (2010-08-26 16 37 33) 基本ルールの説明の最後を見る限りこれが正しい。前半も、解釈が曖昧にとれるだけで食い違ってはいないよ。 -- 名無しさん (2010-08-26 16 43 57) 沙耶は全32チーム内に入ってないっぽいし、主催者という名の広告塔だなw -- 名無しさん (2010-08-26 18 18 07) 狼…テリーェ… -- 名無しさん (2010-08-26 20 04 50) 新作きたよー -- 名無しさん (2010-08-28 23 33 11) 爪チーム応援なのにレイがわけ分からんことばっかして危うくやらかすとこで焦ったwww -- 名無しさん (2010-08-29 10 56 17) でたーケビンさんの最大2ゲージなのに3ゲージ連携技だー -- 名無しさん (2010-08-29 11 32 27) 原作の3ゲージ即死コンとはルートが違うんだけどね。mugenじゃラッキーストライクで拾うのが難しいから仕方ないんだけど。 -- 名無しさん (2010-08-30 13 49 17) まさに「なるほどわからん」状態 見ながら覚えるしかないな -- 名無しさん (2010-08-30 18 17 01) 新作きたよ。 -- 名無しさん (2010-08-31 23 14 40) 特殊ルールは好きだからこういう大会はもっと増えてほしいな。 -- 名無しさん (2010-09-01 11 05 54) ちょっと魔法の意味を聞いてみたくなったwww魔法ってなんだっけ? -- 名無しさん (2010-09-01 12 32 56) ↑殴ったり絞め殺したりひき逃げすることさ。 -- 名無しさん (2010-09-01 12 42 17) ためらわないことさ -- 名無しさん (2010-09-01 13 26 49) シシー杯から観てるけど、この人の作品はほんとに丁寧だねえ。 -- 名無しさん (2010-09-02 03 27 39) ライフバーの色とかでも細かいところで演出が出てるのとかいいね -- 名無しさん (2010-09-06 12 06 52) 2順目終わったー -- 名無しさん (2010-09-19 02 32 25) 忍者つよいでござる -- 名無しさん (2010-09-19 09 59 44) 氷チーム、次順で消えてしまいそう -- 名無しさん (2010-09-22 01 10 46) 裏シェルが輝いてると嬉しい -- 名無しさん (2010-09-22 01 11 35) これって、捕食チームが負けて成長するのと、捕食チームが勝ってポイント稼ぐの、どっちが有利なんだろうなぁ。 -- 名無しさん (2010-09-22 01 33 39) シェルミーなんつうバクチキャラ・・・ -- 名無しさん (2010-09-22 10 20 57) オルテガつえー -- 名無しさん (2010-09-22 15 44 43) 狼チーム、狼牙と鷲塚が確実に仕事するからガロンが割食ってるなぁ。弱いどころかかなり強い方なんだけどね。相性の問題か? -- 名無しさん (2010-09-22 15 54 07) この大将の中でかなり強い方は流石に過大評価しすぎと言わざるを得ないな、というかどう考えても弱い方。大将が無理とか一番弱いとかは的外れだが -- 名無しさん (2010-09-22 16 29 02) すまん、言い方悪かった。大将の中とかでは無くガロン自身のことだったんだ。大将の中では控えめな方だろうよ。 -- 名無しさん (2010-09-22 17 44 00) 氷から前大会の餓狼臭が・・・ -- 名無しさん (2010-09-22 17 48 47) リムルルがほとんどハンデで、謙信様があんまり働いてくれず、白レンに無双する力はない。厳しいよなぁ…… -- 名無しさん (2010-09-22 18 31 45) しかし一番頼れる大将がいるチームってどこなんかね?意外と忍者や鳳凰とかかね? -- 名無しさん (2010-09-22 19 18 26) 大将が強いところは前の二人が弱くなってるからなあ -- 名無しさん (2010-09-22 19 23 45) どう調整したかは知らんが、戦力を先鋒から1・3・6みたいに大将を強くしたチーム(羽ばたき勢とか)と、狼みたいな3・3・4で均等に強くしたチームの差じゃないか、狼vs海賊の試合は。鳳凰は今のとこアテナが予想以上に働いてるけど。しかし氷は1・2・5くらいの強さだな…。 -- 名無しさん (2010-09-22 19 42 47) 大将の強さにかなり差があるな -- 名無しさん (2010-09-22 23 29 09) 最近トキの活躍を見ないな……オルテガの方が目立ってる気がする -- 名無しさん (2010-09-23 03 48 51) トキはkoikoi氏AIで活躍しろというほうが無理だろ・・・コメントにもあったけどモヒカン氏AI入れれば狂下位のトキに強にさえ勝てないネタAIを入れてまで大将やらせる意味がわからない AIレベル3のジャギにさえ負けるんだぞあのトキAI・・・ -- 名無しさん (2010-09-23 11 34 40) モヒカン氏AIはすぐバスケ移行するから見栄えが悪い -- 名無しさん (2010-09-23 11 38 46) koikoiじゃなかったら出られない。出られるだけありがたく思っとけ。当身から10割、小技から10割のクソゲーなんか見たくないんだよ -- 名無しさん (2010-09-23 11 43 01) ↑狂下位のAIそのまま出せとは言ってないんじゃない 対人用のレベル2なら普通にバスケもコンボも有情で落としてくれるし別チームの96ゲニで基準取るならちょうどいい強さ それこそジャギより弱いトキ出すくらいなら初めから出さないほうがよかったんじゃないって話 医療で考えるなら適役はいっぱいいるし もちろん判断は全部up主次第って言えばそれで終わりだけど -- 名無しさん (2010-09-23 11 52 06) mugen北斗信者再優遇の北斗信者はまだ足りないのかよ…中国みたいだな -- 名無しさん (2010-09-25 15 01 20) 北斗信者がウザいのは分かるから、お前も少し落ち着け。 -- 名無しさん (2010-09-25 15 21 53) まあ、「○○AIは動画で使うな!」とか荒らし以外の何物でもないな。 -- 名無しさん (2010-09-25 16 23 37) そのトキに三タテされた鬼チームマジ涙目じゃねーかwkoikoi氏のAIネタネタっていうけどLVMAXなら充分に強いと思うぜ。 -- 名無しさん (2010-09-25 20 47 26) 白レン杯(決勝)といいこのうp主のトキィはこういう役回りってことでいいだろ。鬼畜トキが見たいなら他行け。 -- 名無しさん (2010-09-25 21 25 20) むしろトキはこのAIが普及すべきだろ -- 名無しさん (2010-09-25 22 38 47) 新作きた。ケビンさんマジパない -- 名無しさん (2010-09-28 00 29 41) 役回り云々はいいけどkoikoi氏LVMAXが十分強いはさすがにない 基本のエリアルコンのバニさえ繋げないし 上で言ってることはAI使うなじゃなくて調整不足の指摘だろ その程度のことで荒らし扱いしてたら意見もできんわ -- 名無しさん (2010-09-28 00 58 59) あれが「調整不足の指摘」のつもりなら、ここには書き込まない方が良いよ。普通の人にはその意見は正常には伝わらないから。 -- 名無しさん (2010-09-28 01 12 48) 警察とまらねえなあ -- 名無しさん (2010-09-28 11 31 17) うちのmugenじゃモヒカン氏対人AILv2のトキに普通に勝つけどな、koikoi氏AIトキ -- 名無しさん (2010-09-28 11 37 56) 少しぐらい負けても問題ない大会なんだし、気にすんなよ。それに少しぐらい負けてたぐらいが別大会で出番もらえそうだしね。ぶっちゃけるとベノムに出番くれーって事なんだがw -- 名無しさん (2010-09-28 12 35 11) 総帥と氷、次の相手によっては勝っても落ちるな -- 名無しさん (2010-10-01 01 28 40) 絶対レイ勝ったと思ったが百列自重だったか~・・・。期待してただけにちょっと残念 -- 名無しさん (2010-10-01 18 37 51) センチにしろトキにしろ、出してもらえるだけありがたく思えよなあ。自重せんかったら出せなくなることぐらい分かるだろ?あとガロンをこの動画だけ見て評価してるやつ多すぎ -- 名無しさん (2010-10-01 22 28 37) バスケonで出られるわけ無いのくらい理解しとけよ。 -- 名無しさん (2010-10-01 22 52 32) 全くだ。OPからもう一回見直してこいってんだ。 -- 名無しさん (2010-10-01 23 49 30) 確か永久系は全てOFFって書いてあったよね -- 名無しさん (2010-10-01 23 52 52) 北斗の全開が見たいという奴は自分でチーム設定してmugenで動かしてみて欲しい。まともに勝負できる奴らほとんどいないから -- 名無しさん (2010-10-02 00 53 08) 鬼チームは不遇な展開だな。前の2人が頑張ってるだけに残念。 -- 名無しさん (2010-10-04 01 21 18) 大将が弱いわけじゃないんだけどねぇ -- 名無しさん (2010-10-04 02 02 04) や、弱いと思うよ。まあその分MAXと西瓜が強い……はずなんだけど。 -- 名無しさん (2010-10-04 12 44 10) MAXが2タテしても結局負けたこともあったしね。ちょっと大将が頼りないかな。 -- 名無しさん (2010-10-04 17 15 54) まあ、でも火力で事故らせて大物喰いしやすい、って長所も無くはないからな。弱チームからの2勝より強チームからの1勝、な捕食ルールでは案外頑張れるかもしれない。頑張っても花の章がキツそうだが。 -- 名無しさん (2010-10-04 17 27 30) ザンクはコンボゲーに弱すぎる… -- 名無しさん (2010-10-07 14 47 58) ↑×15 勝負させてみたら10;0でkoikoi氏トキの完敗だった 単なるデマかモヒカン氏の -- 名無しさん (2010-10-07 16 20 38) ↑補足 単なるデマかモヒカン氏のAIが最新版じゃないかのどっちかだろ あと↑で言ってるのは永久がどうのこうのじゃなくてAI自体の問題だろ・・・日本語ぐらい理解しようぜ -- 名無しさん (2010-10-07 16 22 18) まだいたのか。 -- 名無しさん (2010-10-08 02 05 52) うp主がネタ的に面白いkoikoi氏AIを出したかった。理由なんてそんなもんだろうしそれだけでいいだろ。大体やたらトキにこだわってるがリムが弱すぎて全敗まっしぐらの氷とかザンクが力不足な鬼とか他にも不遇なのはいるだろうが。中堅すら倒せず全敗してるとかならともかくそれなりに勝ってるし鬼は3タテされただろ。しつこいんだよ -- 名無しさん (2010-10-08 09 34 25) モヒカン氏のLVMAXの当身率は半端ないからな。当身率全開のアナブラより全然上。両者を戦わせたらトキがアナブラを当身で完封するのがデフォ、立ち回りの際の当身率が全然違う。まあアナブラも自分から手を出しすぎなんだが、、一回モヒトキ並にガン当身狙いのアナブラを見てみたいが。 -- 名無しさん (2010-10-08 21 17 19) 1Fと4Fを比べてもねえ -- 名無しさん (2010-10-08 21 30 21) アナブラは、投げキャラに弱いだの超反応だと凶キャラだの、大分デマの広まってるキャラだしなぁ。 -- 名無しさん (2010-10-08 21 31 57) MUGENのアナブラの当身はデフォで3F、設定で原作と同じ1Fにできたはずだが -- 名無しさん (2010-10-08 22 41 16) 魔法が幼女食って一気に盛り返したな。強いところと当たるのは逆転のチャンスでもあるわけで、なかなかこのルール、一筋縄ではいかないことが良く分かった。 -- 名無しさん (2010-10-10 02 48 36) 次戦で総帥と氷が当たったら悲しいことになるな -- 名無しさん (2010-10-10 13 50 05) 敗退確定だわ他チームの成長チャンスなくなるわで誰も得しないな。今回の魔法みたいに一発逆転に期待してるんだがそうなると警察に挑むぐらいしかないっていうね -- 名無しさん (2010-10-10 14 02 01) 新作キタ。明暗分かれたなー、アレが勝ってるのに伸びなかったりアレが躍進したりアレが生き延びたり・・・ -- 名無しさん (2010-10-13 01 22 47) ルール的に、一番ウマいのは「8位ギリギリの捕食値を確保しつつ、沢山成長する」なんだよな。……警察あらゆる意味でやべぇ。 -- 名無しさん (2010-10-13 02 53 59) 捕食値0だった2チームは明暗分かれたね。といっても生き残った方も以前として危険域だが。とはいえ脱落したほうも惜しかった…あと1チャンスだったのにねぇ -- 名無しさん (2010-10-13 09 44 39) いや少なくともカイ戦でまともに当てた技じゃ何やってもワンチャンじゃ死なんよ、しかも主力ダメージ源のワイヤーだとあと3発は当てないと死なない。ようするに全然惜しくなかった -- 名無しさん (2010-10-13 10 23 19) 警察のラスボス感がやばい -- 名無しさん (2010-10-14 00 22 24) 捕食値だけなら悪魔と鳳凰もラスボス感やばい。全勝の鳳凰と警察は今後の鍵となるのか? -- 名無しさん (2010-10-14 00 32 08) プロレスつえー、優勝候補の一角かねぇ -- 名無しさん (2010-10-16 02 47 19) ザンギが悪い意味でヤバイからわからぬ -- 名無しさん (2010-10-16 02 48 00) オルテガ本当に強いなwザンギの出番がねぇ -- 名無しさん (2010-10-16 10 38 32) 勝率がやばかったなオルテガ。 -- 名無しさん (2010-10-16 10 51 48) オルテガだけじゃなくマッスルも強いからなぁプロレスは -- 名無しさん (2010-10-16 11 53 21) オルテガは調製ミスのレベルだろw -- 名無しさん (2010-10-16 18 10 03) 代わりにザンギが弱いからバランスはとれてる。が、中堅と大将逆だよなw -- 名無しさん (2010-10-16 18 31 35) この作者がまともなバランス調整出来るわけないじゃん。毎回クソ調整で荒れてるんだし。 -- 名無しさん (2010-10-16 18 47 25) 確かに調製はヘタだよなw今までの大会見てるとw進歩してもいいのに -- 名無しさん (2010-10-16 18 54 25) 正直全員レトロゲーのキャラなのはどうかと思った -- 名無しさん (2010-10-16 19 04 01) つまりMPとオルテガを繰り上げて先鋒にスト4ザンギ…だと弱すぎるか? -- 名無しさん (2010-10-16 19 05 39) ザンギも弱いって言われてるけど、そこまで弱いわけじゃないからな -- 名無しさん (2010-10-16 19 19 10) 調整できてないとか言ってるけど、十分バランスは取れてるだろ。攻守調整しない限り完璧に横一列は不可能だし。 -- 名無しさん (2010-10-16 19 45 34) まあ実際強いところはあるけど勝ったり負けたりが基本で悪くは無いと思う 勝ち数少なくても逆転あり得るルールだし -- 名無しさん (2010-10-16 19 56 56) これだけチームがあればどれか突出するのは普通じゃない?強いチームと弱いチームで二極化してるとかならまだしも、一番強いチームだけ取り上げてバランス論じるのもどうかと思う。 -- 名無しさん (2010-10-16 20 10 55) あぁ……母はもうだめかな……。ゲージ使ってようやくトントンな火力だからなあ……前回も3ゲージ了承に割り込まれて逆に6割食らう始末…… -- 名無しさん (2010-10-16 20 52 47) 風対魔法の試合で風が勝ったけど、風チームを捕食したチームの捕食値の恩恵が間違ってね?試合前は虫チームなのに試合後は吸血鬼が成長してる。これって虫チームが成長すると思うんだけど。これミス?それとも俺が間違ってるの? -- 名無しさん (2010-10-16 22 23 21) 数回前に吸血鬼が風を捕食してるから試合前に虫チームが風を捕食してるのが間違えで試合後に吸血鬼が成長するほうはあってるね -- 名無しさん (2010-10-16 22 49 05) でも吸血鬼が風を捕食した時にも虫は風を捕食したことになってたから虫と吸血鬼両方成長が正しいんじゃね?、いつ捕食したかは覚えてないけど・・・。あと吸血鬼は魔法を捕食していないし、治療も捕食してないと思う -- 名無しさん (2010-10-16 22 59 45) 今確認したがpart16の虫vs巫女開始時点で虫は風を間接捕食してた。それが虫が巫女に勝利したことで間接捕食対象が龍に変更になった。つまりpart17の時点では虫は風を直接も間接も捕食してないので吸血鬼だけ成長が正解と思われる -- 名無しさん (2010-10-16 23 57 03) 間接捕食の更新が落ちてる訳だな。 -- 名無しさん (2010-10-17 07 46 15) つまるところPart17の試合前に捕食チーム表記の間違えがあったが試合後の捕食値成長は正しいので次回以降の修正は必要なしということか -- 名無しさん (2010-10-17 09 02 30) なんか俺のせいでややこしい話になってスマンカッタ。お詫びといってなんだけど、今日一緒に寝てあげるよ -- 名無しさん (2010-10-17 11 06 28) 今日の夜食、はっけーん♪ -- ??? (2010-10-17 16 55 51) 警察に土が着いたか、強いヤバい言われてたが実際は弱い者いじめで食ってただけで、大した事は無かったってか。それとも幼女が強かっただけか? -- 名無しさん (2010-10-22 02 09 53) 警察は十分に強チームだと思う。だけど捕食値がヤバイな。脱落3チーム、母も脱落候補だし -- 名無しさん (2010-10-22 03 13 27) 春麗がやや微妙だがそれでも仕事するし、ケビンKYはあの通りだし. -- 名無しさん (2010-10-22 04 15 48) 母はここのカーチャンが全然働けないのが辛い……。 -- 名無しさん (2010-10-22 04 51 12) 鬼は3タテ2回目か... -- 名無しさん (2010-10-22 08 23 01) 警察は強いとは思うんだけど結果的に脱落チーム、脱落候補ばっかと戦ってたツケがきてるな。ケビンが負け越してたのは意外だった。今回で五分に戻したけど。しかし鬼は悪魔戦の1勝だけでここまで生き延びてるのが凄いわw -- 名無しさん (2010-10-22 11 28 09) 警察(特にカイ)や低捕食値・負け越しチームにはデス様のハラハラ・オルテガの投げ・白レンのワルツ・トキや筆頭の一撃・アナブラの当身etc...AI戦でも有効かつぶっ飛んだ火力・性能の技や要素が足りない。 -- 名無しさん (2010-10-22 13 08 43) ↑続き だけど大物食いや今回の父と軍人・悪魔と鬼の共生などがあるから負けつつも生き延びてる辺り、この捕食システムは良く出来てるなと感じる。まあ何を言いたいのかというと、おもしろくなってきたな、と。 -- 名無しさん (2010-10-22 13 18 39) ガトリングフリーザーがぶっ飛んでないとでも。 -- 名無しさん (2010-10-22 14 37 59) ガトフリは十分極悪性能だよな。TOPなら追撃含めて紙なら即死しかねん。 -- 名無しさん (2010-10-22 22 39 02) このルール、勝ち数でなくポイント数で生き残れるか決まるからあんまり勝てないチームでも運がよければ生き残れる可能性あるのはいいな -- 名無しさん (2010-10-23 16 39 15) 鬼のことですね、よく分かります。1勝4敗で捕食置9とかねwまあ、開花の章までは生き残れなさそうだけど。ザンクさんそろそろ働いてください。軋間が泣きますよ。 -- 名無しさん (2010-10-23 17 52 15) 警察は、AI優秀でゲージ効率含めて高火力なケビンが大将を削って、カイがとどめを刺すのが必勝パターンだからな。ケビンが活躍出来ないと、カイの普通性能がネックになるね。 -- 名無しさん (2010-10-24 00 04 16) 母は秋子さんがFM決めれなかったら、ほぼ負け確だよな。火力的に。 -- 名無しさん (2010-10-24 00 06 18) ザンクは防御系システム無いのが辛いよな。はじきやブロがあれば強引にターン取れるけど、それがない。せめて無敵技があればなあ。俺が知らないだけであるのかもしれんが。 -- tappe (2010-10-24 00 12 46) 新作きた。しかし沙耶本当に強いなw -- 名無しさん (2010-10-29 01 29 17) ネタバレになるからアレだが、今回の結果で展開が読めなくなってきたなーw -- 名無しさん (2010-10-29 01 44 14) 主催者参加の○○杯だと毎回贔屓がどうのとうっとうしいのが湧くから今回のやり方は凄い賛成なんだが,下位決定戦は単調な試合ばかりだから正直だれるな.BGMと沙耶の戦い方と相まって何の爽快感もないし,せめてもっとオドロオドロしいBGMとか原作にないのかね. -- 名無しさん (2010-10-29 03 02 13) 自分はあのBGM好きだなあ -- 名無しさん (2010-10-29 03 10 37) だれるのは沙耶だし仕方ないw 一人目が倒される日は来るのだろうか… -- 名無しさん (2010-10-29 03 18 01) ↑3ホラーゲームじゃないんだからそんなBGMある訳ないだろ -- 名無しさん (2010-10-29 03 55 00) 頑張っているが今じゃ先鋒レベルのアヌポルに大将は荷が重すぎるかね。下位決定戦では沙耶相手だと1回でどれだけ減らせるかどうかだな。どのチームにも最低1チャンあったし火力無い奴、無敵技ない奴から落ちてく感じだな -- 名無しさん (2010-10-29 06 32 05) ↑2 沙耶の唄はホラーアドベンチャーじゃないですかー!? -- 名無しさん (2010-10-29 12 39 14) 正直脱落チーム捕食の成長は気休め程度だから捕食値順調に伸ばすほうがいいな。しかし5順程度で全勝が1チームもいなくなる大会動画って結構珍しい気がする -- 名無しさん (2010-10-29 13 17 35) 元々の成長値が低いうえに幾ら成長してもその分他チームも成長する=ステ差は広がらないから必ずしも得ではないね。警察マジ涙目。鳳凰も今順は大して食えず、捕食の3/4が脱落したとなっては伸び悩みそうな予感 -- 名無しさん (2010-10-29 13 48 47) 沙耶戦は確かにだれるな。超反応無敵ゲージ技と間合い調整の上手さ、固め→井戸のパターンが沙耶の強さの要因だから作業にしか見えないのがねえ。 -- 名無しさん (2010-10-29 14 35 44) だれる試合をさせられるのも下位ペナルティの一環と思えば。 -- 名無しさん (2010-10-29 14 41 08) やっぱりチーム戦は大将の戦い方が重要だな。超立ち回り(みずか)、超火力(デス様)、超弾幕(舞織)、ハメ(半蔵)等色々あるから相性出易い。そこが面白いところでもあるわけだけど。 -- 名無しさん (2010-10-29 15 00 13) 連戦はダレるが、沙耶の戦い方俺は好きだな。間合いと取り方がいやらしすぎるw打破するとしたらやはりプロレ… -- 名無しさん (2010-10-29 15 07 37) 一発逆転のありうるこのルールはほんとよく出来てるな。安泰かと思われた警察と鳳凰はやばくなってきてるし、1勝しかしてない鬼も大物食いしたおかげで生き残ってるし。 -- 名無しさん (2010-10-29 21 17 26) ARL氏AIの沙耶の最大の売りは尖兵化する発狂スイッチON状態だと思うんだけど、発動条件が厳しすぎるらしくチーム戦じゃまずONにならないからな。発狂ON状態だと肉塊固めはしなくなるから見栄えはよくなると思うんだが -- 名無しさん (2010-10-29 21 47 24) 沙耶がワンパでつまらんなあ。まあ、弱小チームをふるい落とすためとしてならアリかもしれないけど。どうでもいいが、ステージが開花後ってのはどうにkならなかったのか -- 名無しさん (2010-10-30 07 47 44) 沙耶は一人目しか出てなかったからしょうがないと思っている -- 名無しさん (2010-10-30 10 20 41) 狼オワタ。ガロンが弱いとは思えんが当たりが悪かったか。 -- 名無しさん (2010-11-01 02 51 09) 血液というかアナブラがやべえぇぇぇ -- 名無しさん (2010-11-01 03 20 13) 血液は「大将がヤバい」タイプの所の割に先鋒中堅が最低限仕事はするからなぁ。相性的にははばたきがキツいので当たりたくないな。 -- 名無しさん (2010-11-01 03 30 15) ガロン弱くないと思うんだけどねぇ。狼は先鋒と次蜂優秀なだけに勿体無い。あと筆頭何気に10勝到達か。アカツキが勝てない分食ってるんだろうけど強いな -- 名無しさん (2010-11-01 11 12 20) ガロンが強いっていってる奴か他の動画の印象で言ってるのかもしれんが、大体他で活躍してるのはは飛び込みから1ゲージ6割がバ火力として通用する強レベルの大会ばっかりだからな。ガー不8割やノーゲージ超反応5割や完全無敵の突進技が普通にいる凶じゃ明らかに力不足 -- 名無しさん (2010-11-01 11 49 59) 大将がそのランクのチームは大体チームメイトが厳しい。狼牙と幕末を擁するチームの大将と考えれば十分強いぞ。 -- 名無しさん (2010-11-01 11 54 39) ガロンを副将でマスターワッシー大将でよかったと思う。このアナブラってAI10だっけ? -- 名無しさん (2010-11-01 12 04 06) AI10と11は見てもさっぱり区別つかん。火力はボスモードだが。 -- 名無しさん (2010-11-01 12 29 10) 鷲塚がしっかり働ければ、ガロンもワンチャンで殺しきれるから、狼もそこまで弱いチームじゃない気もする。警察と似たスタイルか。まぁ鷲塚さんはケビンほど働かないし、ガロンはカイと違って立ち回り強くもないのが辛かったか。 -- 名無しさん (2010-11-01 17 36 11) ガロンは狼牙のナパームやわっしーの弾きみたいに明確なダメージソースがないから、少しの体力でも削れず終わる事がままあるんだよね……でもあのスピード+火力で紙でもないってのは十分強キャラの条件を満たしてるとは思う。まあ運が悪かったか…… -- 名無しさん (2010-11-01 19 27 35) あんまり大会に出ない裏シェルが仕事してるのが嬉しいなあ -- 名無しさん (2010-11-01 19 36 30) 大会に出ないと言えばクリスだよな。シェルミーもヤシロも活躍してるのに。炎はKOFの主人公勢と被ってるし、ショタキャラとしてもイメージ薄いし、「オロチの殻の人」って認識しかない気がする。 -- 名無しさん (2010-11-01 21 39 46) 後はアテナ以外のサイコソルジャーチームの面々かね、拳崇はこの大会じゃ散々だけどw。鎮、包、桃子もあんまり見ないしね。 -- 名無しさん (2010-11-01 21 54 03) アナブラ、火力ボスモードじゃなくね -- 名無しさん (2010-11-01 23 43 43) ボスモードなら当身から超必に繋げば並キャラなら6~7割飛ぶけど、このアナブラは4割ちょい程度しか減ってない。 -- 名無しさん (2010-11-01 23 53 18) 俺も思った。ボスモードじゃないよな。AI10なら他の対象に比べて強い印象ないわ -- 名無しさん (2010-11-01 23 55 08) 一応LV10とLV11を同じ相手と戦わせるとはっきりと戦績に差がでるんだが、普通に見てる分には全然分からんな。超反応解禁といっても立ち回り自体は変わらんし。 -- 名無しさん (2010-11-02 00 07 24) アナブラ強くないとかありえないだろ。一敗しかしてないし、その負けはプロレスから、しかもオルテガとザンギ二人がかりでようやくだったんだぞ -- 名無しさん (2010-11-02 02 53 52) アナブラは血刃で中距離もこなせるから、投げキャラに弱いってわけでもないしな。「投げが有効」というのが正しい気がする。↑3は「強い印象無かったけど、強い」って言いたいのかもしれん。 -- 名無しさん (2010-11-02 08 46 04) ↑2言葉足らずだった。強い印象ない割に勝ってるなってこと。 -- 名無しさん (2010-11-02 11 20 07) 血液勝率いいけど毎回超僅差で勝ってるよな、負けた試合も惜しかったけど。 -- 名無しさん (2010-11-02 21 00 59) 良調整という事でしょう。良い事だ。 -- 名無しさん (2010-11-02 21 03 59) プロレス強いけど、やっぱり投げ自体がAI殺しになってたりするのかね?具体的に言うと、人操作だったら対投げキャラにはジャンプ逃げ中心(バッタ)になるけど、AIだと地上戦中心になるから吸われ易いとか。どうなんだろ。 -- 名無しさん (2010-11-02 23 37 09) AI殺しの項目を見てみたが投げ(ガード不能技)は含まれてた。ガード不能を認識できないから通常の攻撃と同様にガードしてしまうとかなんたらかんたら -- 名無しさん (2010-11-03 00 23 14) 立ち回りもそうだが、投げの性能ってのは難解なコマンド前提だけどAIは無視できるってのも大きいな -- 名無しさん (2010-11-03 00 51 02) 立ちスクリュー(ギガス)とか?超反応の類って(当て身とか飛び道具見てから(ry)とか)AIの特権だよなあ -- 名無しさん (2010-11-03 01 01 59) あと投げの強さには他ゲーの防御システムに相性がいいのが多いってのもある。ブロッキング系や食らい抜け系は投げに意味なし、根性値も単発火力が高い投げにはあんまり有効じゃない。投げ無効のアーマー持ちとかには逆に詰むんだけどね -- 名無しさん (2010-11-03 01 08 20) 出場選手に投げ無効アーマー持ちいなくね? -- 名無しさん (2010-11-03 01 19 01) アーマー持ちはいないか。アーマー持ちには魔理沙の轢き逃げレヴァリエとかが猛威を振るうんだよなwwヒットストップ美味しいです。 -- 名無しさん (2010-11-03 01 25 58) アナブラが投げキャラにやたらと弱いと言われるのはwikiのサクラカ氏作+厨忍氏AIのアナブラの説明に投げキャラには無力って書かれてあるからかね?Akagik氏のアナブラは別に投げキャラ大して苦にしないんだけどな。そういやここ最近でもヴぁーんにパフェ負けしたのがAkagik氏のアナブラだと勘違いしてるコメがたくさんあったの見たな。 -- 名無しさん (2010-11-03 16 21 30) AIごとの差異とか風見氏くらい有名じゃないとなかなか意識されないからねー。ぶっちゃけ俺もAIのことはほぼ把握してないし。 -- 名無しさん (2010-11-03 16 37 52) そもそもあの連中ガード硬直でも投げるんだから捕まったら無敵技とかでもなきゃどうしようもないんじゃね -- 名無しさん (2010-11-04 01 09 46) アナブラKはAIじゃなくて完全な改変キャラっすよ。 -- 名無しさん (2010-11-04 03 45 54) いやアナブラのAI差は結構あるでしょ。そもそもmugenで改変なんたら言う人って・・・ -- 名無しさん (2010-11-04 11 03 52) ↑何を勘違いしてるのか知らんがAkagik氏のアナブラはサクラカ氏の改変キャラだぞ。AI差以前の問題 -- 名無しさん (2010-11-04 11 14 56) 暗殺は終わったな…アインは中堅として優秀な方だけどゲージ吐き出すからオズと組み合わせがあんま良くないのかなぁ。今回も1ゲージあればRSFで勝てたろうに -- 名無しさん (2010-11-04 15 13 14) ザンギが単発高火力投げキャラだったから、ゲージ貯まんなかったんだよなぁ。 -- 名無しさん (2010-11-04 15 50 52) アナブラKは設定次第で普通に原作再現風にも出来るぞ。サクラカ氏製のオリ技を使わないように出来るスイッチもある。AILv12と13は完全に魔改造だが -- 名無しさん (2010-11-04 16 25 20) 残ってるのは風、かい賊、忍者、幼女、巫女、はばたき、鬼、軍人。果たして斬紅郎が勝てる相手はいるのか...... -- 名無しさん (2010-11-04 17 21 05) ゲージの引継ぎといったら悪魔チームもだな。アルカナの最大9からわくわくの最大はかなり効率的7 -- 名無しさん (2010-11-04 19 39 26) ↑悪魔はゲージ生きてるよねぇ。アルカナは本数多いけどアルカナフォースで全消費とかしなきゃそこまで依存率高くないからデス様が思う存分転がれる -- 名無しさん (2010-11-04 23 21 36) ↑4 LV13は完全に魔改造だけどLV12は魔改造と呼べるような強化じゃないだろう、当身の隙なんかもLV12になると原作仕様になるし。原作のボスより堅い分、火力は原作のボスより低いしな。 -- 名無しさん (2010-11-04 23 34 43) 動画見返したらオズに変な擁護が増えてるな -- 名無しさん (2010-11-06 22 44 09) 忍者、勝ってる割に捕食値が伸びてないだと・・・? -- 名無しさん (2010-11-07 00 30 16) 逆に軍人は結構負けてるのに美味しいところ食いまくりだなー -- 名無しさん (2010-11-07 00 40 24) 先鋒最強クラスのMAXなら沙耶戦いけるかも。 -- 名無しさん (2010-11-07 01 37 02) 5勝1敗:プロレス23、血液23、雷17、鳳凰16、警察15、忍者14。4勝2敗:幼女20、巫女19、父19、悪魔16。3勝3敗:軍人21、魔法16、虫16、 -- 名無しさん (2010-11-07 01 53 49) ↑続き 医療14、爪14、吸血鬼13、氷11、龍11。2勝4敗:風12、暗器10。1勝5敗:鬼10。6巡目終了時点の戦績です。少々ネタバレだが考察・話題のネタにでも・・・ -- 名無しさん (2010-11-07 02 02 16) 鬼アンチがいたけど1人NGにしたら全部消えた……1勝が2勝を上回る所が面白いのに、分かってないよなぁ。そこを修正したら捕食値システムの意味が全くねぇだろうに。 -- 名無しさん (2010-11-07 04 13 01) ルール把握のために来たら詳しく載ってて助かった。開花の章ルールで、捕食値はなんの意味があるの? -- 名無しさん (2010-11-07 19 14 19) 開花の章では捕食値は意味ないね。最後にきて勝ち負け関係なく優勝が決定されてるとか寒い展開にならないようにしてるんだと思う -- 名無しさん (2010-11-07 19 53 35) いつも思うんだけどこの主の画質なんなの?機器一通り聞いて見たい -- 名無しさん (2010-11-11 01 52 49) あげ -- 名無しさん (2010-11-14 02 03 24) 今度は巫女がヤバい・・・人間弾幕怖ぇ、そして展開読めねぇぇぇ -- 名無しさん (2010-11-14 02 15 26) コメントもしたが、「間接捕食枠が脱落して成長」「それを使い捨てて次の間接捕食で捕食値を伸ばす」ってコンボが旨いな。 -- 名無しさん (2010-11-14 02 43 30) 本当この動画キャラ叩きひどいな。キャラじゃなくて選んだ人間に文句言えよ。 -- 名無しさん (2010-11-14 20 14 09) 作者叩きはOKなんですか?やったーwww -- 名無しさん (2010-11-14 21 07 40) デミトリかっこいいなー 昇龍と瞬獄を存分に活かしてこれぞデミトリって感じだわ -- 名無しさん (2010-11-14 21 48 11) 今回色々凄かったなw -- 名無しさん (2010-11-17 00 58 33) 氷と鬼の首の皮が繋がって良かったー。しかし捕食値15?20のチームで凄いデッドヒートになったな・・・警察と忍者は下手したら落ちかねんぞこれは -- 名無しさん (2010-11-17 01 06 44) 今回は全部の試合に何かおかしいところがあったw -- 名無しさん (2010-11-17 01 28 42) プロレスwww人操作なら間違いなく魔法の勝ちなんだがなww -- 名無しさん (2010-11-17 03 20 20) 今part時点で脱落ラインが捕食値15~17ぐらい。ヒエラルキー下層のチーム(とそこを応援してる人)は今ひやひやもんだまったく・・・ -- 名無しさん (2010-11-17 03 22 56) アナブラVSトキはシシー杯でもやってたよね。トウケイコホーを当身で取りまくったアナブラが勝ってたはず。 -- 名無しさん (2010-11-17 03 23 52) 同じうp主の同じカードで再び茶番な試合になるとはなwww>トキvsアナブラ -- 名無しさん (2010-11-17 07 11 20) AIの相性ってあるのかな?トキが本気AIじゃないっていうのが、茶番劇になっちゃった主な原因なんだろうけど、小足や投げから十割なゲームなんて見たくないし、バランス調整は難しいところだね。 -- 名無しさん (2010-11-17 19 51 30) アナブラが当身で勝つのは別にトキだけじゃないのになに騒いでんだ -- 名無しさん (2010-11-17 21 29 43) 破顔拳が取られてそれも取るのかよとか騒いでるのは馬鹿にしか見えないな。取れるに決まってるだろ -- 名無しさん (2010-11-17 21 53 44) 破顔が取られた事そのものよりあぐらは甘えで笑った。あと1回取られたのに2回目やってまた取られたのもwwしかし氷はリムルルが相変わらず駄目だが軍神が働くようになって勝てるようになってきたな。やっぱ大将だけじゃ厳しいってことだな -- 名無しさん (2010-11-17 22 13 53) 実際に動画で破顔が当身獲られたの初めてじゃね、少なくとも再生数の多い動画では。そんなにMUGEN動画見ない人はアナブラの当身で飛び道具取れるのは知ってても一撃や全画面まで取れることは知らないんだろう。そんなことにイチイチ腹を立てるのが俺には良く分からん。 -- 名無しさん (2010-11-17 22 48 34) ↑5 茶番劇になっちゃったって…あの試合最高じゃね?。トキにしてもあのAIなんだし当身で止められて本望だろwww -- 名無しさん (2010-11-18 00 01 17) すまん。確かに茶番劇は言い過ぎだったね。しかし予定調和過ぎてww他動画でのケンシロウやシンもだけど北斗勢はネタに事欠かないよなw -- 名無しさん (2010-11-18 00 50 17) 寝ずに待っていたら来たが何この展開・・・鬱だ・・・ -- 名無しさん (2010-11-20 03 35 25) ケンスウ・・・!やればできるじゃないか・・・!!! -- 名無しさん (2010-11-20 03 53 38) ルールの面白さが出たね。まさかあっちが落ちてこっちが残るなんて誰も予想してないもんなあ -- 名無しさん (2010-11-20 07 06 25) 次順あたりからは勝たないと脱落ってチームがほとんどになってくるなぁ -- 名無しさん (2010-11-20 07 35 04) 捕食値低いチームがある程度落ちた以上1勝分の捕食値がでかいからねぇ。上位以外はもう勝たないと駄目だろう -- 名無しさん (2010-11-20 13 07 00) 氷と鬼の頑張り(運)に胸が熱くなるわ -- 名無しさん (2010-11-20 16 28 08) もう半分のチームが消えたんだな…。イグニスとかセンチネルとかだいぶ懐かしく感じるw -- 名無しさん (2010-11-20 17 08 04) 鬼より警察が先に落ちるとか想像もつかんよなぁ…… -- 名無しさん (2010-11-20 17 35 58) 最初は応援してなかったけど、鬼と氷の根性と執念には応援せざるを得ない。 -- 名無しさん (2010-11-20 19 28 57) 警察wwwwまあドラゴンみたいな十割大将相手だったし、嫌な予感はしてたけど案の定だよww -- 名無しさん (2010-11-21 23 19 24) 俺たちのケンスウはどうなってんだ、どこに行ってしまったんだ -- 名無しさん (2010-11-21 23 21 12) 敗因はケンスウの頑張りより、ケビンがドラゴンにパンチラ許しすぎたのと、ゲージ吐かせることが出来なかったことかなー。しかしケンスウがここまでやってくれると思わなんだがwww -- 名無しさん (2010-11-21 23 23 53) いや、ケンスウがケビンを削ったからドラゴンが大将戦にゲージ持ち越せたのか。 -- 名無しさん (2010-11-21 23 25 55) 俺たちのリムルルはどうなってんだ、どこに行ってしまったんだ -- 名無しさん (2010-11-23 00 43 02) でも勝っても捕食値21で、脱落と既試合しか捕食してないから落ちそうだな。巫女か虫が勝ってれば…… -- 名無しさん (2010-11-23 02 35 58) 今回は脱落ボーダーかなり上がりそうだね -- 名無しさん (2010-11-23 03 10 56) 氷の21を下回るのは4チームで21で並ぶのが2チーム。虫は既に脱落決定。あと5チームはいずれもまだ選ばれてなく現在下回るのが雷、龍、鬼。同じ21の父は軍人、悪魔捕食で吸血鬼は魔法、鳳凰捕食だから勝たないと伸びない。6チームで残りの脱落枠3つを争うことになるから氷はまた残る可能性ありというか脱落決定戦の可能性大だと思われる。下位と同率が3勝以上なら決定戦なしだが残りの3チームがいずれも勝率いい6勝の血液、忍者、5勝の幼女だからよほどランセレが偏らない限り同率以下3勝以上は考えにくい -- 名無しさん (2010-11-23 13 19 04) 沙耶に俺の左足を切断して衣をつけカラっと油で揚げて腓腹筋に齧り付いてほしい←これが1コメ、紳士には脱帽でござる -- 名無しさん (2010-11-26 01 29 03) 鬼の応援のし甲斐がやばすぎるww -- 名無しさん (2010-11-26 01 31 48) 大将はアナブラと半蔵が一つ抜けてるか -- 名無しさん (2010-11-26 02 05 25) アナブラは相性悪いキャラが大将にほとんどいないのも大きいよね。ただ、鳳凰が天敵過ぎる……爆星は遅すぎて当身失敗するわ、弾きから高火力叩き込まれるわ。 -- 名無しさん (2010-11-26 05 42 11) 幼女が負けるとは思わなんだ。都古は序盤働いてたけど中盤以降きら様が働くようになったのと中堅に相性悪いのが多いせいか連敗続きだなぁ…。ただ鳳凰は今回生き延びたけど位置的には脱落しかねないね。地力あるから上位相手に勝てば大きく伸びるだろうけど -- 名無しさん (2010-11-26 12 01 33) ↑↑半蔵は性能が抜けてるとは思わないが、なんだかんだでハメ効かない敵にも一閃や絶命当ててくるからなw -- 名無しさん (2010-11-26 14 04 26) 忍者は捕食値こそそこまでじゃないがチームとしても強い。先鋒戦で全勝に近い成績の影二に戦績に派手さはそんなないが影二が殆ど勝ってるの考えたら充分働いてる斬鉄、ハメたり一閃したり絶命入れたりときっちり〆る半蔵と -- 名無しさん (2010-11-26 17 41 20) あげるよ -- 名無しさん (2010-11-29 05 10 50) デミトリ色んな意味で魅せてくれたな。あのチームは遂に力尽きたがまあよくここまで頑張ったよな -- 名無しさん (2010-11-29 10 54 53) 斬紅郎の火力も大将レベルだと大したことないんだなぁ... -- 名無しさん (2010-11-29 12 55 03) ノーゲージ単発火力だけなら最高レベルだけどね。アーマー相手とかなら悪くないかもしれん。しかし、如何せん当たらないしガードされるからな。立ち回りもだけど、何より技性能で他の大将に大きく水を開けられた感がある。 -- 名無しさん (2010-11-29 15 54 00) ドラゴンの叩きが酷い -- 名無しさん (2010-11-29 16 29 16) 忍者の雲行きがかなり怪しくなってきたな。捕食値はもう伸びないし警察と同じ匂いがするぞ -- 名無しさん (2010-11-29 19 36 16) 叩きつっても数人が文句いってるだけだからなあ、ただ天草並の魔改造キャラってコメには吹いたけどw -- 名無しさん (2010-11-29 21 49 24) 軍人はLv1じゃなくてLv2ですよ まだ試合前でよかった(ただし収録前かは不明) -- 名無しさん (2010-11-29 23 26 45) Lvって何かと思えば成長数か -- 名無しさん (2010-11-29 23 38 18) ドラゴンってゲージ無かったら先鋒にも負けるレベルだろ、多分。そこんとこ大目に見てやれよ -- 名無しさん (2010-11-30 00 09 08) 昔ならともかく更新後のドラゴンはそんなに弱くない。今回の大将でもかなり上位の強さで、ノーゲージでもゲージ効率がいいから1ゲージくらいならすぐに溜まって7割取れるから -- 名無しさん (2010-11-30 00 23 02) EX技にガンガンゲージ使うから実際はそんな早く一ゲージ溜まらんけどな、この大会に関しては2番手の大悟がゲージをたっぷり残してくれるのがデカいな。 -- 名無しさん (2010-11-30 01 47 40) 7割入るのは投げからだしなぁ。まあ強い方なのは間違いないが、その分先鋒中堅が弱いタイプのチームだし。 -- 名無しさん (2010-11-30 01 54 35) ドラゴンはAIが動かすからこそ凶キャラに対抗出来るという良い例だよな。超反応無敵→10割相手だと先に牽制振ったら負けるっていう理不尽な試合になっちゃうけど、他の大将も大概だし、「酷いレベルでバランスがとれている」ってやつだな。ワンパっちゃワンパだけど、ここらへんの大将レベルになると、勝ちパターンが確立してるからこそ強いってのあるしな。 -- 名無しさん (2010-11-30 02 07 52) 氷は生き延びたけどまだ辛いな。プロレスあたりを食わないと勝っても落ちそう -- 名無しさん (2010-11-30 04 05 13) 忍者が29で暫定6位……これより上はだいたい確定だな。それ以下で、脱落確定した鬼以上の、はばたき・幼女・魔法・軍人は、勝てばほぼ確定。氷はちょっと辛いな。 -- 名無しさん (2010-11-30 05 57 20) 警察に続いてあれだけ猛威奮ってた忍者、羽ばたき、幼女も脱落危機ってのが凄いわ…。氷は血液、プロレス辺り食えたとしても際どいなぁ -- 名無しさん (2010-11-30 21 21 44) 自分が勝つのは必須条件として、上位陣がちゃんと勝つか(つまり、脱落を争うライバルが負けるか)の方が重要だな。捕食している軍人は勝って欲しいが。間接捕食が巫女(5)だから更新が望めるし、自分自身のポイントはそこまで悪くない。 -- 名無しさん (2010-11-30 21 35 06) ↑×4白レンがマットに突き立つ姿しか想像できないのは俺だけだろうか?最近大活躍の上杉宇宙旅行が決まれば勝てそうだけどね。 -- 名無しさん (2010-12-01 02 57 22) 白レンとマット運動・・・いやらしい・・・。 -- 名無しさん (2010-12-01 03 13 00) どうやったら氷が残ってるか必死に計算してたら動画上がってた。 某チームメイトのよしみで勝たせてもらったんだろうか。 -- 名無しさん (2010-12-02 04 13 23) このうp主が東方とEFZを落とすのは珍しい -- 名無しさん (2010-12-02 05 02 44) そういう穿った見方はやめようぜ -- 名無しさん (2010-12-02 05 07 52) 穿った見方というかただの病気でしょう。感染るから触らないほうがいい。 -- 名無しさん (2010-12-02 05 30 49) もはや様式美なイメージはあったな -- 名無しさん (2010-12-02 05 40 21) 元々どちらもキャラサイズが小さい割にサイズ比でリーチが長めの攻撃が多く、特に東方は全キャラがデフォでAI殺しみたいなゲーム仕様だからなあ。1対1なら大体の動画で安定して勝ち残る傾向はある。 -- 名無しさん (2010-12-02 07 18 14) 東方は飛び道具の性能が高いからな。飛翔と合わせて牽制能力は高い。通常射撃に削り無いし、投げも無いから、ガンガード&前進されるだけで苦しかったりもするんだけどね。小パン大体8Fくらいのキャラ多いから接近戦は弱いイメージ。超反応スペカでカバーしてくるけど。萃夢想仕様のストーリーモード&スペカ連発はAI殺しになり得るかも。得意不得意がはっきりしてるイメージ。 -- 名無しさん (2010-12-02 10 01 57) EFZはリコイル&高火力コンボ&一閃並みの性能のFM&低身長と強い要素が揃ってるからな。アークゲーと一緒で強システムと言って良いはず。確かに安定した強さ。 -- 名無しさん (2010-12-02 10 03 55) ファイナルメモリーが一閃並とかないわー。他は合ってるから強いゲームなのな異論はないが。 -- 名無しさん (2010-12-02 10 49 10) FMはコマンドが難解なのも多いけどAIには関係ないからね。起名雪とかどうしようもないのもいるが。それにしても幼女脱落で氷生存とか予想外すぎた。次からいよいよ開花の章か。 -- 名無しさん (2010-12-02 10 54 00) FMはだよもんの時止めとかみすずちんみたいにロマンすぎて性能悪いのも多数だろ…栞の石入り雪玉とかは強いが。しかし幼女脱落とは…l氷と違って勝つだけでよかったのによりによってプロレスに当たっちゃうとか… -- 名無しさん (2010-12-02 12 08 04) ↑5 人操作ならグレイズやガード固めて、と言えるがAIだとキャラ対策の個別表記されていないと確実に動いて刺さるからなあ……しかも今回の魔法の大将戦のように近付いても超反応から6割とか持って行かれると超反応対空一つで他の接近戦能力を殆ど補ってしまってる。東方関係以外の弾幕チームでは先鋒・大将の暴れが凄い巫女の試合が象徴的だが、あれだけ飛び道具で画面を埋められるとガード後有利を取れるシステムや飛び道具無効の移動技を超反応・高精度レベルで使えないと勝負にならない。 -- 名無しさん (2010-12-02 13 57 10) 東方の飛び道具も今ならAI殺しというほどでもないんだろうが、弾幕があまり好かれないのにも色々と背景があるからね…… しかし実際のところ黄昏ドットってそんなに低身長なのか? unkとか繭とかならかなり小さい方だろうが他はそうでもない気がするんだが。コンボが入るかどうかは身長よりも重力とかの方が重要だろうし -- 名無しさん (2010-12-02 14 57 14) 強みではあるんじゃない?大きな利点になる事は少ないが、小回りは効きやすい。 -- 名無しさん (2010-12-02 15 09 56) 黄昏ドットの身長は特別小さい一部を除けば実際フィオナや雛子とほとんど同じぐらい -- 名無しさん (2010-12-02 15 36 29) リコイルってただの性能落としたブロッキングだろ? -- 名無しさん (2010-12-02 15 48 14) リコイルガードの硬直をキャンセルできるから、ブロッキングより切り返しがやり易い。代わりに連続ガード出来ないから、弾幕や無敵多段技をウメハラ出来ない。ブロッキングに比べて攻撃的な防御システムで、単発技でコンボ始動するキャラには強いが高性能な技を差し込んでくるキャラには弱い。 -- 名無しさん (2010-12-02 16 33 50) 格ゲーにおいてちびキャラのデメリットなんてほぼ無いからなぁ 普通低火力等の制限加えられるけどそれが無きゃそら強いよ -- 名無しさん (2010-12-02 17 11 06) ブロッキングというかジャストディフェンス? 成功すると結構長い停止時間があるから悪目立ちしちゃうが他ゲーと比べてすごい優秀なシステムって訳でもないのかね。 ↑リーチが短いってのはデメリットでない? 都古とかそのせいで今大会厳しそうだったしな。高火力つっても所謂特殊ゲージも使うし -- 名無しさん (2010-12-02 17 38 11) ↑そのリーチを補うのが連射できる飛び道具や武器持ち、長い踏み込みな訳で。特に踏み込み以外の2つは喰らい判定がない事が多い(飛び道具は当たり前だが)ので必然的に判定も強くなる、と。 -- 名無しさん (2010-12-02 17 59 43) ちびキャラやでかキャラは調整むずかしいからな。コブンやアニタ、PTXみたく極端になりやすい -- 名無しさん (2010-12-02 18 24 20) スト2キャラは相手が空中に居るとき攻撃ヒットさせると後の行動を完全に制限出来たりとかガード硬直がやたら長いとか空中食らいの判定が妙?(まあ昔のゲームだし)なのとで十分えぐいんだけどなぁレトロってだけでコンボゲーの方が性能いいって言い切ってるのをよく見るが間違いだと思う -- 名無しさん (2010-12-02 23 53 36) レトロゲーはシステム回りが弱くても、通常必殺ともに技性能ヤバいこと多いからなw削りダメージがやたらデカかったり。博打的な面白さがあるよね。スト1リュウとかまさに。 -- 名無しさん (2010-12-03 00 15 15) そりゃキャラ性能だけ見ればな。よく上がる北斗なんて共通システムのブーストと七星がなくなれば一気に弱体化する -- 名無しさん (2010-12-03 00 18 10) と上でザンギについて書いてみたはいいがダントツで性能やばいのはオルテガだと思うけどもw ガード硬直中に投げ決まるとか改めて考えてもイミフすぎる・・・ -- 名無しさん (2010-12-03 00 39 43) オルテガさんのページにも書いてあるけど投げはふりほどける仕様だから許してあげて! ・・・AIじゃなければな -- 名無しさん (2010-12-03 00 48 47) ここの米欄は割とまともだな、動画の米は酷いもんだが -- 名無しさん (2010-12-03 14 39 19) unkはザンギにれ対して、開幕バクステ連打してからハムスターやナイフ投げまくば完封できそうだがなあ。AI戦は単純な相性だけでは語れないね。 -- 名無しさん (2010-12-03 17 24 01) キャラ性能ではかなり優位が付きそうなんだが、AIの相性が噛み合わなかった結果だろうなあ。>最終戦 むしろ今回のは今まで猛威を振るっていたプロレスの先鋒・中堅の二人があっさり落ちた事が衝撃だったが。 -- 名無しさん (2010-12-03 17 45 52) ↑きら様の投げが「発生がマッスルやオルテガの投げより遅く、なおかつ投げ無敵付き」だったから相手の投げスカりモーションを投げられたんじゃないかな。ある意味相性良かった。まぁ調べずに言ってるから、チラ裏なんだけど。 -- 名無しさん (2010-12-03 17 57 29) unknownは数少ないプロレスに有利取れる大将だと思ってたから完敗したのは意外だった。とはいえまだ一人でプロレス勢を封殺しかねない舞織がいるが -- 名無しさん (2010-12-03 20 42 19) 今回のポチョVS舞織を見て、FateのバーサーカーVSギルを思い出した。まさに封殺。 -- 名無しさん (2010-12-03 21 54 34) 開花始まったなー。ザンギの開幕投げを回避できそうなのはドラゴンのフライングバクステゲージためぐらいか? -- 名無しさん (2010-12-06 00 53 31) 白レンは開幕動けるけどむしろ近づくからなー -- 名無しさん (2010-12-06 01 32 22) てか次でラストか -- 名無しさん (2010-12-06 01 47 08) ザンギはデスさまとドラゴンなら十割勝ちあるけど、レンだけは厳しいな -- 名無しさん (2010-12-06 05 52 15) そもそもオルテガが抜けるかどうか。 -- 名無しさん (2010-12-06 05 56 39) 白レン対オルテガ良く見るけど、大体白レンがマットに刺さってたような。 -- 名無しさん (2010-12-06 08 39 54) teka -- 名無しさん (2010-12-06 12 51 04) ミス てかなんで白レンがこんなに弱い感じになってんの?ドラゴンは昔はアレだったから弱いと勘違いするのもわかるけど、白レンは色んな大会で大将はってるし性能の異常さも結構有名じゃないか。特に「もう周りの大将が強すぎてもう白レンじゃ無理だ」とか正気とは思えん -- 名無しさん (2010-12-06 12 58 06) だって事実だし。むしろ「ボス白レンは性能が異常」とか未だに思ってるならそっちのがおかしい。まあ、ワルツだけぶっぱしてるAIとか有るなら話は別だが。 -- 名無しさん (2010-12-06 13 08 50) 次で終わりそうだけど、開花の章3順あるんだよな。ということは次に2回、そして最後1回+EDって形になるのかな -- 名無しさん (2010-12-06 16 20 13) お互い気持ちは分かるが、言葉には気をつけようぜ。「ボス白レンは性能(ワルツ)が異常」なのは事実だし、「AIがワルツ連発しないせいで勝率が振るわない」のも事実。 -- 名無しさん (2010-12-06 16 30 30) アンノーン杯でもベスト8でアナブラはドラゴンにやられてたな。運命というやつか… -- 名無しさん (2010-12-06 18 52 44) 勘違いしてる奴がいるが白レンって今でも凶中位クラスだぞ。少なくとも残りの大将で有利まで持ち込める奴は居ない。しかもワルツは良く使うし強さとしてはムシュワーフの性能の方が大きい -- 名無しさん (2010-12-06 19 30 06) まあ優勝は白レンかドラゴンで確定だな。このうp主だし -- 名無しさん (2010-12-06 19 31 07) 白レンが優勝だろ。それでコメントがぎりぎりからよく頑張ったとかだらけになると予想 -- 名無しさん (2010-12-06 19 41 07) アテナとケンスウ、どこで差が付いたのか、慢心、環境の違い…。でも残ってるのはケンスウのほうというwやっぱAI戦はワンチャン火力がモノを言うね。 -- 名無しさん (2010-12-06 20 07 09) ↑5 運命と言うより、アナブラはドラゴンに凄まじく相性悪いだけ。当て身からのゲージ技追撃やコンボからの運送がダメージソースでノーゲージ火力が低めなアナブラは、当て身を駆使して試合を長引かせてゲージを溜めて勝つのが勝ちパターン。 その長い試合の間一回も攻撃喰らわないとか無理だし、紙だから、火力の高いキャラ相手だとダメージレースで負ける。 -- 名無しさん (2010-12-06 20 28 34) 凶中位だの神下位だの、くだらないランク付けが流行ってうぜえなあ -- 名無しさん (2010-12-06 21 15 43) ↑3 まあ人気、知名度かね。このwikiの二人の項目を見りゃ作られたキャラ、AIの数の差が全然違う -- 名無しさん (2010-12-06 21 25 23) ↑5と↑6の書込みIPが同じ。ひどい自演かつ必死すぎてワロタw -- 名無しさん (2010-12-06 22 14 47) あげ -- 名無しさん (2010-12-13 02 18 23) むー、悪魔負けてもうたか。デス様が最多勝ほぼ確定なのがせめてもの慰めにはなるか。 しかし決勝はどうなるかな、ワルツはチャンスメイクされても反撃喰らいにくそうだからうまく立ち回れば白レンいけるか……? -- 名無しさん (2010-12-13 03 45 03) 竜はドラゴンだけじゃなく大悟の火力も成長でやばくなってるよな。大将でもおかしくないくらい。その分ないわーが・・・ -- 名無しさん (2010-12-13 08 58 27) ザンギがぴよった後、見てるだけのキャラが多いけど、白レンはちゃんと追撃いれられたのが大きかった -- 名無しさん (2010-12-13 08 59 44) ↑2だから今大会の成長は誤差な上に相手も同じだけ成長してるからほとんど関係ないって。 -- 名無しさん (2010-12-13 09 14 21) 今日の大悟は成長分と言うよりコインの消費と単純にゲージ使った大技故の大ダメージかと思ったが違うのかい? -- 名無しさん (2010-12-13 09 36 51) BBB自体のコンボ火力が高い上に、大悟はその上位だしね。くな~や扇奈の活躍が目立つから火力低いイメージが先行してるのかもしれんが…。 -- 名無しさん (2010-12-13 10 30 41) 予想通り過ぎて糞ワロタwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2010-12-13 10 37 19) なんかないわーがどこぞでマスコットだのイントロだのいわれてたロレントさん思い出す活躍だ・・・ -- 名無しさん (2010-12-13 10 40 42) マジでこのうp主は同人かエロゲーしか優勝させんのな -- 名無しさん (2010-12-13 10 46 33) 大悟は、当てる→エンハンス→当ててコイン貯める→当ててコイン吐いてコンボ、と高火力出すまでに段階踏まなきゃいけないから、最後まで行く前にやられてコインが腐りやすいんだよね。ラストまで行ければ超強いんだが、最初から高火力で行けるセンナやくなー、ライフ減少時に超反応ナパーム解禁して逆転できる狼牙と比べて安定感に欠ける。 -- 名無しさん (2010-12-13 11 31 54) GGや北斗みたいなクソゲーキャラが優勝するよりマシ -- 名無しさん (2010-12-13 12 35 14) 北斗はともかくギルティをクソゲーとか流石萌えオタは違いますね -- 名無しさん (2010-12-13 13 13 18) 一々そんな露骨な釣りに引っかかるなって…しかしまぁ3人とはいえチーム戦でここまで働かない先鋒のいるチーム同士で決勝って珍しいんじゃないかな。その分中堅が突出してるわけでもないし。まあ大将は強いとこ同士だが -- 名無しさん (2010-12-13 13 34 05) つうかどっちのチームも毎回毎回脱落の危機をギリギリ突破してきたからな。そんなに強いわけじゃないけど成長システムのおかげで前回負けたやつ返り討ちにしたりとかしてなんとかここまできたって感じ。 -- 名無しさん (2010-12-13 13 53 10) だから成長はそんなに大きくないと何度(以下略)当たり前だが、ある程度実力の近いキャラ同士なら一番大事なのは時の運。一度勝った相手に次はパフェ負けとか普通にあり得るのが格ゲー。 -- 名無しさん (2010-12-13 14 12 20) 成長させる必要あったんだろうか? -- 名無しさん (2010-12-13 20 31 52) 編集者 61.123.77.165が一人で頑張って荒らしてるな -- 名無しさん (2010-12-13 20 43 39) 捕食した相手がすぐ落ちちゃった場合のボーナスみたいなもんだろ<成長 -- 名無しさん (2010-12-13 21 04 12) 捕食したチームが脱落すると、その分捕食値が伸びにくくなって脱落しやすくなるから、それを防ぐための救済措置だったんだろうけど、値が微妙すぎて余り機能してなかったっぽい。もし第2回があるならその辺も改善してほしいな。 -- 名無しさん (2010-12-13 21 44 27) 優勝が読めない決勝戦にはなったね。竜vsプロレスとか悪魔vs氷とか…こう言っちゃなんだが優勝が容易に想像できるしw -- 名無しさん (2010-12-13 22 10 11) ドラゴンもワルツ捕まえにくいだろうから、今回みたいに大悟で削れなきゃ白レンが勝つかな -- 名無しさん (2010-12-13 22 32 25) 成長値は微妙だけど成長してたから10割だしたことが何回かあったから勝敗への影響力はそれなりにあったと思う -- 名無しさん (2010-12-13 23 19 38) 成長してなくても10割だったと思うけど。 -- 名無しさん (2010-12-14 00 15 37) ↑ドラゴンの3ゲージコンボってデフォだと普通は死なない位のダメージじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2010-12-14 01 08 19) ケビン10割は成長してたからだよね -- 名無しさん (2010-12-14 01 18 55) ドラゴンはつなげ方によっては余裕で10割可能だしもちろんAIも狙ってくる、この大会で10割減らしたとき10割コンボだったかどうかは覚えてない -- 名無しさん (2010-12-14 01 22 53) ケビンもデフォステで10割即死出来るでしょ。この大会の成長値は誤差の範囲だから、「これは成長値のお陰かな?」と思ったらそれは気のせいで元々出来る、と考えた方が良いと思う。 -- 名無しさん (2010-12-14 01 42 16) ↑↑7巡目ラスト、カイ相手に打撃投げ始動で3ゲージブラストスクリームまで決めた奴は10割コンボだったような気が -- 名無しさん (2010-12-14 02 25 39) ドラゴンは設定次第で画面端なら1ゲージ10割コンできるからな、今大会に限らず動画で画面端のフルコンボやってるの見たことないけど。 -- 名無しさん (2010-12-14 07 20 36) ほんとこのうp主はわかりやすいなwwここまでだといっそすがすがしwwww -- 名無しさん (2010-12-15 08 50 26) はいはい俺は気づいてる俺は気づいてる -- 名無しさん (2010-12-15 09 54 44) 釣られるなよそんなのにと言いたいが、61.123.77.165一人で何回も書き込んでる様を見ると哀れになってくる…… -- 名無しさん (2010-12-15 12 33 32) いやー決勝が楽しみですね! -- 名無しさん (2010-12-15 20 57 35) ↑何故かミストさん思い出した。 -- 名無しさん (2010-12-16 02 07 09) 試合がつまらなかったなー -- 名無しさん (2010-12-27 23 49 43) おつかれさん -- 名無しさん (2010-12-27 23 55 57) やっと終わったか -- 名無しさん (2010-12-28 01 03 49) リリカがそれなりに活躍したから満足。きちんとカカトループするAIレベルにしてほしかったが贅沢か -- 名無しさん (2010-12-28 07 43 32) ケンスウの勝率おかしいwないわーまじでw -- 名無しさん (2010-12-28 10 58 04) また見るものが減ってしまった…鳳凰唯一の全員勝ち越しすげえな。そして次はアンジェ杯フラグですね、分かりm(ry -- 名無しさん (2010-12-28 11 26 40) プロレスの敗北数のほとんどが悪魔の仕業というのがやばいね。もし他のやつとぶつかってたら・・・ -- 名無しさん (2010-12-28 12 51 59) 全体的に先鋒の影が薄い大会だったように思う。今までかなり重要なポジと思ってたからそれがちょい意外だったな。 -- 名無しさん (2010-12-28 20 21 28) 先鋒はアテナとMAXの2強かな、アテナは対先鋒戦全勝だった -- 名無しさん (2010-12-29 01 57 03) 何気にその状況で勝ち越してる中堅のサウザーもやばい。大将に勝ってる試合が普通にあるってことだからな(実際あったし) -- 名無しさん (2010-12-29 02 13 34) 新作、恋ドラ杯来ましたねぇw -- 名無しさん (2011-06-15 01 25 57) ケンスウ残しておけよ笑いものになるのは十分だまた新しい笑いものを作る気満々なのが見え見え -- 名無しさん (2011-06-15 18 08 48) 普通の大会としてなら少々バランス悪い方かもしれない。でも特殊ルール、キャラの相性差ってのもあるから、一見弱そうなチームが勝ちあがってくる可能性もある。そういうのに期待。 -- 名無しさん (2011-06-15 18 35 07) 名前 コメント マイリスト
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前作(というより土台になっている作品)ブラサバについての ストーリーや設定、エタリタとの相違点を書くところ
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マップ提供 しゃるさん 静寂とした広大な無人街で 君は何を犠牲にし、何を得るのか・・・ 約1000km2にも及ぶ広大なマップでのPvP! 見方を作り、効率のいいアイテム収集やプレイヤーキルを狙うのも良し、 一人で敵に立ち向かい、武器やアイテムを独占するもよし、 建物を転々とし、ひそかに敵を倒すのも良し。やり方はすべて自由! 各地に散らばった武器やアイテムを駆使し、自分なりの戦い方で勝利を手に入れろ! -------仕様------- このPvPでは、Flan sModを使用します。 乗り物はありませんが、銃が追加されており、マップのいたるところに配置してあります。 また、銃を撃つには「銃本体」と「弾」が必要になります。 弾の出現率を低くしてあるため、残弾を気にしながら戦ってください。 細かいルールは無く一番成績がいい人が勝利。 一人倒すと一点獲得。 一回死ぬと一点減点。 大人数戦を想定して作られています。その辺はご了承ください。 -------知識------- ・このPvPでは個人戦です。互いに信じあい、チームを組むことは可能ですが、それはあくまでも仮想上でのチームです。 もしチームメイトに殺されても、暴言や喧嘩はご遠慮ください。 ・死ぬとアイテムをドロップします。アイテムは5分ほどで消滅してしまいます。貴重なアイテムがある場合は とある場所で出現するチェストを拾い、人に見つからなさそうな場所にチェストを設置してください。 ・自分の所持していたアイテムを誰かにとられた場合も自己責任です。死なないようにするかチェストを隠してください。 ・マップ内のどこかに隠された職業に成れる場所があります。この職業に成る場合、手持ちのアイテムがすべてデリートされます。 職業毎に特別な要素はありませんが、本来手に入れられないような武器が手に入る場合もあります。 ・マップにひとつだけしかない武器もあります。極力消滅しないように注意しましょう。消滅してしまったら二度と手に入りません。 ・マップの破壊は可能ですが、重火器のみ破壊できます。 -------施設------- このPvPにおいてとても役立つ施設の紹介。 現在まだ記事途中です
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開始レス ルール 賞金ルール ランダム表ランダムイベント 遭遇表低難度成功 低難度失敗 中難度成功 中難度失敗 高難度成功 高難度失敗 レア表 職業 マップ キャラクター生存状況 レックス 真田明彦 飛場・竜児 不動遊星 鬼柳京介 美樹さやか ドッペルアルル 千葉紀梨乃 メリー・ナイトメア 開始レス http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15257/1384193202/3414 ルール ▼ターンの流れ1.ランダムイベント↓2.各キャラクターの任意行動↓3.会話イベント(あれば)↓4.終了処理(物資の消費・釣りスキルなど)▼任意行動時に行えること1.探索 エリアを選択して探索する。高難度は(『最も探索が高いキャラの探索値+2番めに高いキャラの探索値/2』 -2) ×10%中難度は(『最も探索が高いキャラの探索値+2番めに高いキャラの探索値/2』) ×10%低難度は(『最も探索が高いキャラの探索値+2番めに高いキャラの探索値/2』 +2) ×10%つまり、探索6と探索3がチームを組んでいた場合、(6+3/2 -2)×10% で、高難易度探索の成功率は55%である。成功時は成功表を。失敗時は失敗表を振って、結果を算出する。失敗しても物資が見つかる可能性は在るが、成功時より低く、かつ敵との遭遇率は高い。また、同じ場所に同じタイミングで探索に行ったキャラが居る場合、50%の確率で遭遇判定。一部、この数字を変動させるスキル持ちもいる。2.引きこもる 何もせずに引きこもる。 リターンはないが、リスクもないため、物資が潤沢ならば逃げ切り目的で有りの選択肢。 ただし、ランダムイベントや固定イベントからは逃げられない。3.その他 スキルや、ルールに規定されない行動など。▼戦闘ルール基本的にこれまでのシステムと同じ。ただし、勝率計算において補正値が『戦力値差×2%』になっている。▼物資・ターン終了時に2点消費。出来ない場合、そのキャラの今後全ての行動に『足りない分×10%』のマイナス補正 累計50%になると 餓死。・4点消費で即時命運1点回復・ターン終了処理時に6点消費で拠点作成。拠点があると、2ターンに1度自動で命運が1点回復。 ただし、同行者と拠点を共有する場合、1人につき物資2での建て増しが必要。 (2人入れる拠点を作るには物資8、3人だと物資10が必要)・キャラクター同士が遭遇した場合、最低片方のキャラクターにその意志があれば、 物資強奪を目的に戦闘を行うことが出来る。・勝者は基本5点の物資を強奪できる。▼命運戦闘以外の判定時、成功率に+20%。戦闘時、自身がメイン参戦している場合に+10%の勝率補正を得られる。サブ参戦時は+5%。1キャラクターが同じ戦闘で使える命運は3点までである。また、戦闘敗北時に逃走するためにも必要。単独敗北の場合、2点消耗。複数人で組んでいる場合に敗北すると、『バラバラに逃げる』ならば全体で『人数+1』点消費すればOK.『一丸となって逃げる』場合、全員が2点ずつ消耗する必要がある。 賞金ルール 『規定ターンまで生き残れば勝利。ただし全体の生存人数によって賞金額変動』『その時点で持ってる物資に応じてボーナス賞金』『一番盛り上げた人にMVP』 ランダム表 ランダムイベント ・イベント表0.バッドイベント! 参加者たちに悪いことが……。1.ランダムで2キャラがエネミー遭遇!2.ランダムで3キャラが物資損耗。物資-2。3.ランダムで3キャラが、【探索】×10%判定。 失敗時、物資-2。4.ランダムで2キャラが【探索】×10%判定。 成功時、物資+1。5.ランダムで1キャラが物資入手。物資+26.ランダムで3キャラが物資入手。物資+17.ラッキー7! ランダムで1キャラにラッキーイベント!8.運営指定の1キャラがエネミーに襲撃される。9.グッドイベント! 主人公にとって良いことが!・遭遇表0.バッド! ランダムで1キャラと敵対遭遇!1.ランダムで2キャラが敵対遭遇!2.主人公がランダムで1キャラと遭遇。反応は相手に依る。3~4.ランダムで2キャラが遭遇!×25~6.ランダムで2キャラが遭遇!7.ランダムで2キャラが友好遭遇!8.任意のキャラ同士が遭遇!9.グッド! 任意のキャラと友好遭遇可能! 遭遇表 0.バッド! ランダムで1キャラと敵対遭遇!1.ランダムで2キャラが敵対遭遇!2.主人公がランダムで1キャラと遭遇。反応は相手に依る。3~4.ランダムで2キャラが遭遇!×25~6.ランダムで2キャラが遭遇!7.ランダムで2キャラが友好遭遇!8.任意のキャラ同士が遭遇!9.グッド! 任意のキャラと友好遭遇可能! 低難度成功 0.まさかの。 中レベルエネミー1体と遭遇。 勝利したら物資2を得る。1.トラップだ! (【探索】+2)×10%の判定を行い、失敗したら 全ての判定に-10%の影響を受ける負傷! 成功したら物資1を得る。2.【探索】×10%の判定に成功した場合、物資1を入手。3.物資1を入手!4.物資1を入手!5.低レベルエネミー1体と遭遇。勝利すれば物資2。6.トラップだ! (【探索】+2)×10%の判定を行い、失敗したら物資を1失う。 成功したら物資2を入手。7.物資2を手に入れた!8.物資2を手に入れた! 更に望むならば、ランダムで1名のキャラと接触出来る。9.物資4を手に入れた! 低難度失敗 0.出た。出やがった! 中レベルエネミー1体と遭遇。1.トラップだ! 【探索】×10%の判定を行い、失敗したら 全ての判定に-10%の影響を受ける負傷!2.【探索】×10%の判定に失敗した場合、物資1を喪失。3.低レベルエネミー1体と遭遇。4.低レベルエネミー1体と遭遇。5.何も無し。6.低レベルエネミー1体と遭遇。勝利すれば物資1を獲得。7.物資1を獲得。8.物資1を獲得。 更に望むならば、ランダムで1名のキャラと接触出来る。9.物資2を手に入れた! } 中難度成功 0.まさかの。 低レベルエネミー3体と遭遇。 勝利したら物資4を得る。1.トラップだ! (【探索】)×10%の判定を行い、失敗したら 全ての判定に-20%の影響を受ける負傷! 成功したら物資2を得る。2.【探索】×10%の判定に成功した場合、物資2を入手。3.物資2を入手!4.物資2を入手!5.トラップだ! (【探索】)×10%の判定を行い、失敗したら物資を2失う。 成功したら物資4を入手。6.中レベルエネミー1体と遭遇。勝利すれば物資4を獲得。7.物資4を手に入れた!8.物資4を手に入れた! 更に望むならば、ランダムで1名のキャラと接触出来る。9.物資6を手に入れた! 中難度失敗 0.出た。出やがった! 高レベルエネミー1体と遭遇。1.トラップだ! (【探索】-2)×10%の判定を行い、失敗したら 全ての判定に-20%の影響を受ける負傷!2.(【探索】-2)×10%の判定に失敗した場合、物資2を喪失。3.中レベルエネミー1体と遭遇。4.中レベルエネミー1体と遭遇。5.何も無し。6.中レベルエネミー1体と遭遇。勝利すれば物資2を獲得。7.物資2を獲得。8.物資2を獲得。 更に望むならば、ランダムで1名のキャラと接触出来る。9.物資4を手に入れた! 高難度成功 0.まさかの。 高レベルエネミー2体と遭遇。 勝利したらレアボーナス表を得る。1.トラップだ! (【探索】-2)×10%の判定を行い、失敗したら 全ての判定に-30%の影響を受ける負傷! 成功したら物資4を得る。2.(【探索】-2)×10%の判定に成功した場合、物資2を入手。3.物資4を入手! ただし、高レベルエネミーと1体と遭遇!4.物資4を入手!5.トラップだ! (【探索】-2)×10%の判定を行い、失敗したら物資を4失う。 成功したら物資6を入手。6.物資6を獲得。ただし、中レベルエネミー1体と遭遇。7.物資6を手に入れた!8.レアゲット! ボーナス表を振るか、物資6を得るか選択。9.レアゲット! ボーナス表を振る。更に物資3を得る。 高難度失敗 0.畜生! 畜生! 出やがった!! 高レベルエネミー×2と遭遇。わらえよ。1.トラップだ! (【探索】-2)×10%の判定を行い、失敗したら 全ての判定に-30%の影響を受ける負傷! 更に高レベルエネミー1体と遭遇! これら両方を切り抜けたら物資2を入手。2.(【探索】-2)×10%の判定に失敗した場合、物資6を喪失。3.(【探索】-2)×10%の判定に失敗した場合、物資4を喪失。4.中レベルエネミー2体と遭遇。5.高レベルエネミー1体と遭遇! 勝利すれば物資4を獲得。6.物資4を獲得。ただし高レベルエネミー1体と遭遇。7.物資4を獲得。(【探索】-2)×10%の判定に失敗した場合、 全ての判定に-30%の影響を受ける負傷!8.物資4を獲得。 更に望むならば、任意で1名のキャラと接触出来る。9.物資6を手に入れた! レア表 A.物資5入手B.物資6入手C.物資7入手D.使い捨てレアアイテムゲットE.常道型レアアイテムゲットF.譲渡不能固有レアアイテムゲットG.任意選択H.この表からランダムで2種 職業 「狂戦士」基礎【戦闘】7 基礎【探索】2 基礎【命運】2 基礎【物資】3サブ【戦闘】2 サブ【探索】0 サブ【命運】0 サブ【物資】0「戦士」基礎【戦闘】6 基礎【探索】4 基礎【命運】3 基礎【物資】4サブ【戦闘】1 サブ【探索】0 サブ【命運】0 サブ【物資】1「僧侶」基礎【戦闘】5 基礎【探索】5 基礎【命運】3 基礎【物資】4サブ【戦闘】0 サブ【探索】0 サブ【命運】1 サブ【物資】1「魔術師」基礎【戦闘】7 基礎【探索】2 基礎【命運】3 基礎【物資】2サブ【戦闘】1 サブ【探索】1 サブ【命運】0 サブ【物資】0※単独戦闘時ペナルティ「探索者」基礎【戦闘】3 基礎【探索】7 基礎【命運】3 基礎【物資】4サブ【戦闘】0 サブ【探索】2 サブ【命運】0 サブ【物資】1 「生産職」基礎【戦闘】4 基礎【探索】5 基礎【命運】3 基礎【物資】5サブ【戦闘】0 サブ【探索】1 サブ【命運】0 サブ【物資】2※ターン終了時などの特殊タイミングに使用するスキル有り「暗殺者」基礎【戦闘】6 基礎【探索】6 基礎【命運】2 基礎【物資】2サブ【戦闘】1 サブ【探索】1 サブ【命運】0 サブ【物資】0「決闘者」基礎【戦闘】6 基礎【探索】2 基礎【命運】3 基礎【物資】4サブ【戦闘】1 サブ【探索】0 サブ【命運】1 サブ【物資】0※単独戦闘時のみ機能するスキル有り「盗賊」基礎【戦闘】5 基礎【探索】4 基礎【命運】2 基礎【物資】4サブ【戦闘】1 サブ【探索】0 サブ【命運】0 サブ【物資】1※他キャラクター襲撃時、強奪物資にボーナス マップ }、_ r-、,.-―'´ヽ--‐'''`ヽ_ ,r-、 ,.-' `ー'´ `ヽ-、 ,.-' `ヽ ノ ●森林地帯 `'´ { r´ ヽ } _r, ハ ,r' 'ー´ } / ●草原地帯 ,、 , _,.-‐-‐、 ● / r' `ニ-‐-v‐、 | 小さな廃村 }、 ,r´ '-、'~} ● .} 'ー, ヽ _,.--‐´ {´ ヽ中央廃墟 ハ _,.r' 'ヽ `ーヽ、'、ワ { } /´ ヘハ}~`レ‐-, ヽ, , ヽ,.r' ●山岳 "~゛ ~ヽ ヽ r‐," _ '‐、{ } `ー'r´ 'ー' ヽ,'ー, __,.-―´ ̄`ヽ {、 。ー、_,. r-、 ,.-' 'ー- ,.r´ 'ト----――‐--,_ r'r=● } ̄ `'´ |~ / _ _,. ,〃 `ーL, ~迷いの森 }rニ、 r' `´ ~__ニノ `ヽ 二ヽ, .;=´ ||_ / ,.-―´ ̄ } ヽ'7 / `~ // | / r' ノ危険度:高 【中央廃墟】【迷いの森】危険度:中 【山岳地帯】【森林地帯】危険度:低 【草原地帯】【小さな廃村】 キャラクター 生存状況 レックス 生存 真田明彦 脱落 飛場・竜児 脱落 不動遊星 生存 鬼柳京介 生存 美樹さやか 脱落 ドッペルアルル 生存 千葉紀梨乃 脱落 メリー・ナイトメア 脱落 レックス 【レックス】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃■クラス■┃メイン:戦士 サブ:生産職/僧侶┃┃■基礎ステータス■┃【戦闘】6 【探索】5┃┃■詳細ステータス■┃【STR】8+2 【VIT】8 【AGI】6 【TEC】6+2 【MAG】2┃┃■能力■┃┃◎抜剣覚醒 TypeB(固有 残り1)┃ 戦闘時、MAGステータスが選択された場合、STRステータスで代用出来る。┃ ただしこの能力はシナリオ2回までしか使用できない。┃┃○戦士タイプ(戦士/メイン)┃ 筋力・耐久力に優れ、持ち前のタフネスと馬力で押す戦士タイプ。┃ 戦闘時、【STR】か【VIT】のどちらかに+3。┃ また、常に勝率に+10%の補正を得る。┃┃○フィッシング!(生産/サブ)┃ ターン終了時、50%の確率で物資1を入手可能。┃ 釣りにより食料を入手する技能。釣りスキル。┃┃○プチヒール(僧侶/サブ/残り1回)┃ 負傷、もしくは物資不足により勝率ペナルティを受けているキャラクターが居る場合、┃ そのペナルティ10%分を即座に解消できる。小回復魔法。┃ このスキルはシナリオ3回まで使用できる。┃┃●トゲトゲオカリナ┃ テストプレイではレア扱いの特殊装備。┃ 常時STRとTECを+2する。┃┃■備考■┃ 拠点あり。┃┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃命運:☆ ☆ ☆ ★┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃物資:4┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 真田明彦 【真田明彦】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃■クラス■┃メイン:狂戦士 サブ:戦士/決闘者┃┃■基礎ステータス■┃【戦闘】9 【探索】2┃┃■詳細ステータス■┃【STR】11 【VIT】8 【AGI】11 【TEC】12 【MAG】3┃┃■能力■┃┃◎バトルジャンキー(固有)┃ 相手が強ければ強いほど、不利であれば不利であるほど燃え上がる。┃ 戦闘時、『劣位の数』×5%の勝率補正を常に得ることが出来る。┃┃○ボクサー(狂戦士/メイン)┃ それはクラスの特性ではなく、むしろ明彦自身の生態である。┃ 戦闘時、【STR】を+5。また、常に勝率に+10%の補正が入る。┃┃○マハジオ(決闘者/サブ)┃ 電撃魔法。ただし狙いが甘く、周囲を巻き込む。┃ 戦闘時、【MAG】を+4。ただしこのスキルは単独の場合以外使用できない。┃┃○アサルトダイブ(戦士/サブ)┃ 戦闘時、【AGI】か【TEC】のステータスを+1。┃ 勝率に常に5%の補正を得る。┃┃■備考■┃ 拠点あり。┃┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃命運:☆ ★ ★┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃物資:0┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 飛場・竜児 【飛場・竜児】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃■クラス■┃メイン:戦士 サブ:暗殺者/探索者┃┃■基礎ステータス■┃【戦闘】7 【探索】7┃┃■詳細ステータス■┃【STR】6+2 【VIT】7+2 【AGI】13 【TEC】8 【MAG】1┃┃■能力■┃┃◎不屈(固有/消費済))┃ 戦闘敗北時、自身のみなら命運を消費せずに撤退可能。┃ 誰かとチームを組み『一丸に逃げる』を選択した場合は、┃ 命運3点分までをこのスキルで肩代わりする事が出来る。┃ この能力はシナリオ1回までしか使用できない。┃┃○飛場流古武術(戦士/メイン)┃ なにげに古武術道場の倅であり、戦闘センスと戦闘速度は相当なもの。┃ 戦闘時、【AGI】か【TEC】のどちらかに+3。┃ また、常に勝率に+10%の補正を得る。┃┃○器用(暗殺者/サブ)┃ 探索も戦闘こなせる微妙な器用さ。おい、焼きそばパン買ってこいよー。┃ 戦闘・探索の判定において、常に+3%の補正を得る。┃┃○パシレスト(探索士/サブ)┃ パシリ、パシラーときて、パシリの最上級にあたるパシレスト(自称)である。┃ 目端が利き、探索能力が高い。シナリオ1度だけ、物資1を消費して探索結果表を振り直せる。┃┃●戦士のペンダント┃ STRとVITを+2。戦士系のステータスを強化するアイテム。┃┃■備考■┃ 拠点あり。┃┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃命運:☆ ☆ ☆┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃物資:4┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 不動遊星 【不動遊星】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃■クラス■┃メイン:僧侶 サブ:生産職/決闘者┃┃■基礎ステータス■┃【戦闘】6 【探索】6┃┃■詳細ステータス■┃【STR】6 【VIT】6 【AGI】5 【TEC】5 【MAG】8┃┃■能力■┃┃◎メ蟹ック(固有/消費済))┃ この拠点は俺の手作りでね……。┃ 終了ターン時、物資6を消費する代わりにこのスキルを消費する事で拠点を建造できる。┃ 初手拠点建造以後は役には立たないが、スタートダッシュに役立つスキル。┃┃○ディスティニードロー(僧侶/メイン)┃ 運命とかそういうのを通り越して、何らかの仕込みを疑うレベル。┃ 使用するとキャラクター1名の命運を1点回復する。┃ このスキルはシナリオ2回までしか使用出来ない。┃┃○物資は拾った(生産職/サブ)┃ どこから拾ってきた、それ。┃ ターン終了時、50%の確率で物資1を入手可能。┃┃○おい、デュエルしろよ(決闘者/サブ)┃ 戦闘時、自陣キャラクターが自分のみの場合使用可能。┃ 【MAG】ステータスを+4する。┃┃■備考■┃ 拠点壊滅。┃┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃命運:☆ ☆ ★ ★┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃物資:0┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 鬼柳京介 【鬼柳京介】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃■クラス■┃メイン:決闘者 サブ:狂戦士/盗賊┃┃■基礎ステータス■┃【戦闘】9 【探索】2┃┃■詳細ステータス■┃【STR】5 【VIT】8 【AGI】8 【TEC】12 【MAG】12┃┃■能力■┃┃◎不満足┃ このスキルは戦闘敗北・トラップなどの『判定』で脱落思想になった瞬間に使用できる。┃ +20%の補正を得て、判定を振り直す。脱落する瞬間しか使えないが、極めて強力な切り札。┃ 餓死は防げない。┃┃○決闘者の魂(決闘者/メイン)┃ 運命を、引き寄せろ……!┃ 戦闘時、自身が単独の場合のみ使用可能。┃ 【TEC】のステータスを+5し、勝率に常に5%の補正を得る。┃┃○満足同盟(狂戦士/サブ)┃ 戦闘時、【MAG】のステータスを+2し、勝率に常に+5%の補正を得る。┃ 流石はチームサティスファクションのリーダーだ!!┃┃○ダークシグナー(盗賊/サブ)┃ 物資強奪成功時、得られる物資を+2する。┃ 上限に達してそれ以上強奪出来ない場合でも、何故か自分の手元に来る物資は+1される。┃ 満足できねぇぜ!!┃┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃命運:★ ★ ★┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃物資:1┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 美樹さやか 【美樹さやか】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃■クラス■┃メイン:狂戦士 サブ:魔術師/僧侶┃┃■基礎ステータス■┃【戦闘】8 【探索】3┃┃■詳細ステータス■┃【STR】7 【VIT】12 【AGI】9 【TEC】4 【MAG】8┃┃■能力■┃┃◎多重投影・物量戦(固有)┃ 剣を何本も地面に突き刺し、次々使う無限の剣製ごっこ。┃ 戦闘時、物資を消費することによって『消費した物資×2』点のステータス補正を任意のステ1つに得る。┃ 消費物資の上限は5点。┃ 更に5点の物資を消費した場合、上記の効果に加え、ランダムステータスの振り直し効果を得る。┃┃○魔法少女┃ 戦闘時、【AGI】ステータスを+5。更に勝率に常時+10%の補正を得る。┃ 原作いわく、経験不足から能力不足が透けて見えるが、経験を積めば杏子と同等の高速戦闘型魔法少女。┃┃┃―――???┃┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃命運:☆ ☆ ☆┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃物資:2┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ドッペルアルル 【ドッペルアルル】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃■クラス■┃メイン:魔術師 サブ:生産職/探索士┃┃■基礎ステータス■┃【戦闘】7 【探索】5┃┃■詳細ステータス■┃【STR】2 【VIT】3 【AGI】7 【TEC】7 【MAG】16┃┃■能力■┃┃◎魔導物語(固有)┃ 戦闘時、一時的に自身の【戦闘】値を+1。更に、【MAG】を+10する。┃ ただしこのスキルはシナリオ中1度までしか使えず、更に単独戦闘では使えない。┃ 徹底した理詰めと戦域管制から行われる、物語めいたコントロールされた戦闘スキル。┃┃○大連鎖(魔術師/メイン)┃ 戦闘時、勝率を常に+10%。更にこのキャラクターは【MAG】の『合計値』を+6する。┃ ただし、このスキルは自分以外に仲間が居ない戦闘では使えない。┃┃○マジックアイテム作成(生産職/サブ/2つ保有)┃ 物資1を消費することで、『任意のステータス1つを+2』する使い捨てアイテムを作成。┃ この行動はターン終了フェイズにしか出来ず、1ターンに1つまでしか作れない。┃ 互角に近い敵相手に優位を取るための切り札を作成するスキル。ただし圧倒的な優位を持つ相手には意味が薄い。┃┃○ドッペルさん(探索士/サブ/消費済み)┃ 双子の姉の名前がアルルというらしい。妹らしく、要領がよく姉に親の説教などを押し付ける技術を心得ている。┃ 要は目端が利く。シナリオ1度だけ、物資1を消費して探索結果表を振り直せる。┃┃■備考■┃ レックスの拠点に同居┃┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃命運:☆ ☆ ☆┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃物資:4┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 千葉紀梨乃 【千葉紀梨乃】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃■クラス■┃メイン:生産職 サブ:戦士/狂戦士┃┃■基礎ステータス■┃【戦闘】7 【探索】5┃┃■詳細ステータス■┃【STR】6 【VIT】5 【AGI】8 【TEC】12 【MAG】4┃┃■能力■┃┃◎部長の貫禄(固有/消耗済み)┃ なんだかんだで空気が読める、面倒見の良い性格をしている。┃ また、アホの子に見えるが意外と頭脳は明晰で、要領も良い。┃ 探索時、探索判定かトラップ判定を1度だけ失敗を成功に入れ替える。┃┃○惣菜屋の娘(生産/メイン)┃ ターン終了時、物資1を入手可能。┃ 安定して物資を調達できる能力。惣菜屋の娘は伊達じゃない!┃┃○剣道少女(戦士/サブ)┃ 戦闘時、【STR】か【AGI】を+1。┃ また、このキャラクターは常に+5%の勝率補正を持つ。┃ 部員は少ないが、これでも部長。┃┃○撃剣術(狂戦士/サブ)┃ 戦闘時、【TEC】を+2。┃ また、このキャラクターは常に+5%の勝率補正を持つ。┃ 刀剣・木刀・竹刀で相手をうち、自分を守る武術。現在の剣道の原型。┃┃■備考■┃ ペナルティ30%。┃┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃命運:★ ★ ★┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃物資:0┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ メリー・ナイトメア 【メリー・ナイトメア】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃■クラス■┃メイン:探索士 サブ:暗殺者/戦士┃┃■基礎ステータス■┃【戦闘】5 【探索】8┃┃■詳細ステータス■┃【STR】5 【VIT】4 【AGI】8 【TEC】3 【MAG】5┃┃■能力■┃┃◎お見知りおきはいらないわ(固有)┃ 戦闘開始前のみ使用可能な逃走スキル。┃ 勝敗を見てから使用できる逃走補助系統と違い、戦闘開始前にしか使用出来ないが、┃ 戦闘敗北処理も発生しないため、物資を強奪されることもない。┃ シナリオ中1度まで使用可能。┃┃○夢喰い(探索士/メイン/消費済み)┃ このキャラクターは常に探索判定に+10%の補正を得る。┃ また、シナリオ1回まで、探索結果を振り直す事が可能。┃┃○センス(暗殺者/サブ)┃ 戦闘・探索の双方に対して、鋭い感性を発揮する。┃ 戦闘・探索の判定において、常に+3%の補正を得る。┃┃ ―――???┃┃■備考■┃ 拠点あり。┃┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃命運:☆ ★ ★┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃物資:3┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
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恋するドラゴン「己の英雄は、貴様が良い」 解説 捕食サバイバル【沙耶杯】に続く、特殊ルールサバイバル第2弾。 黄龍の章(4周)・青龍の章(5周)・白龍の章(3周)の全12周の試合で勝敗を決する。 基本ルール ランダムセレクトで選出された2チームが対戦。1度選出されたチームは全チームが対戦するまでランダムセレクトから外れる。 全チームが対戦し終わるまでを「周」と呼び、これを12回行う。 対戦の内容等に応じて各チーム及びキャラは「英雄値」と呼ばれる値を獲得。この値を競い合う。 英雄値 英雄値は、対戦の内容等に応じて獲得できる。 この英雄値はチーム全体で所有する「チーム系」と各キャラが個々で所有する「個人系」に分かれている。 チーム系と個人系(先鋒/中堅/大将のそれぞれ)の4つ全てを足し合わせた物が、そのチームが所有する英雄値となる。 チーム系 個人系(共通) 名称 条件 ポイント 名称 条件 ポイント 勝利 チームが勝利する +10 互角 ダブルK.O.となる +8 帝王 周回終了時に1位を取っている +8 時間 勝利時タイムが全桁一致(666、777等) +7 番狂わせ 前周回の1位チームに勝利する +6 完璧 パーフェクトで勝利する +3 根性 前周回の最下位チームが次周回で脱落しない +6 超必 超必殺技で勝利する +1 復讐 過去に負けたチームに勝利する +4 個人系(先鋒のみ獲得可能) 個人系(中堅のみ獲得可能) 個人系(大将のみ獲得可能) 名称 条件 ポイント 名称 条件 ポイント 名称 条件 ポイント 大将キラー 大将に勝利する +8 大将キラー 大将に勝利する +6 堅守 残りライフ1メモリ(10%)以下で勝利 +4 中堅キラー 中堅に勝利する +4 逆転 先鋒と中堅に勝利する +2 逆転 中堅と大将に勝利する +2 先鋒キラー 先鋒に勝利する +2 中堅キラー 中堅に勝利する +2 大将キラー 大将に勝利する +2 青龍の章限定ルール 青龍の章では、1周ごとにチーム全体の英雄値合計が最も低い4チームが脱落する。同値の場合は直接対決を行う。 白龍の章限定ルール 白龍の章では、それまでと異なり、負けたチームは敗退となる。 加えて白龍の章からは、それまで獲得してきた英雄値によって以下の成長を行う。 LIFE+(チーム全体で所有する英雄値合計。+400まで) ATK+(個人所有の英雄値。+40まで) 白龍の章の最終戦に勝利したチームが、優勝となる。 出場チーム + 全32チーム、計96名 チーム名 先鋒 中堅 大将 TeaM“氷” 白レン クーラ・ダイアモンド 美坂栞 TeaM“求道者” リュウ アンディ・ボガード 覇王丸(羅刹) TeaM“吸血鬼” ヴァニラ・アイス デミトリ・マキシモフ スレイヤー(#Rモード) TeaM“警察” 春麗 真田小次郎(剣質「力」) ケビン・ライアン TeaM“ハンター” リーズバイフェ・ストリンドヴァリ(クレセント) バレッタ モーラ TeaM“学生” 草薙京 斬真狼牙(エンハンス全解除) 空条承太郎 TeaM“熱血” ジン・サオトメ 七瀬留美(逆根性値OFF) 真田幸村(援軍100) TeaM“居合い” 朱鷺宮神依(アルカナ[時]) 京堂扇奈 橘右京 TeaM“洗脳” キャミィ(EXグルーヴ) アヌビス二刀流ポルナレフ チャカ TeaM“雷” アカツキ 楓(剣質「力」) ライヤ(正補正モード) TeaM“怪力” 金剛丸三蔵 ハルク 直衛示源(剣質「力」) TeaM“暗殺” 七夜志貴(フルムーン) エディ(#R) オズワルド TeaM“軍人” レオナ・ハイデルン アドラー ポチョムキン(AC) TeaM“巫女” 羅将神ミヅキ 博麗霊夢 春日舞織 TeaM“忍者” 斬鉄(剣質「力」) 服部半蔵 邪頭 TeaM“幼女” 有間都古 ゼノン・ゼシフィード アンジェリア・アヴァロン TeaM“プロレス” グリフォンマスク ヴィクター・オルテガ ザンギエフ TeaM“鳳凰” キム・スイル サウザー 蔵土縁紗夢(#R) TeaM“王族” レオ ゴート プリンセス・シシー TeaM“兄” テリー・ボガード 御名方守矢(剣質技」) ラオウ TeaM“ボクシング” 山本無頼 美坂香里 真獅子王 TeaM“忠臣” 魂魄妖夢 ビリー・カーン 鷲塚慶一郎(剣質「力」) TeaM“虫” フォクシー 仮面ライダー2号 ベノム TeaM“魔法” 霧島佳乃 アル・アジフ アリス・マーガトロイド TeaM“犬” 天楼久那妓 ガロン 犬若なずな(アルカナ[時]) TeaM“悪魔” モリガン・アーンスランド クラリーチェ・ディ・ランツァ(アルカナ[風]) 魔界大帝フェルナンデス TeaM“雇用者” ハイDIO(クライマックスモード) ゴッドルガール(EXグルーヴ) 神人豪鬼(EXグルーヴ) TeaM“娘” 水瀬名雪(寝) ディズィー(#R) アナザーブラッド TeaM“羽” アンリ ギル 神奈備命 TeaM“ロボ” ロボカイ 美凰(アルカナ[炎]) メカヒスイ(逆根性値OFF/DEF90→100) TeaM“紫炎” 炎のさだめのクリス 八神庵 カイン・R・ハインライン(BOSSモード) TeaM“竜” 伊達政宗 リョウ・サカザキ 恋するドラゴン 関連大会 Gルガ以上ボスハルク未満チームトーナメント 出身作品別トーナメント【シシー杯】 出身作品別トーナメント【白レン杯】 捕食サバイバル【沙耶杯】 コメント + ネタバレ注意 てすてす。 -- 名無しさん (2011-06-15 19 57 47) おk。と言う訳で記事作りましたー。 -- 名無しさん (2011-06-15 19 58 01) お疲れさんです -- 名無しさん (2011-06-15 20 02 40) 前の大会といい最後のおまけが楽しみだ。 -- 名無しさん (2011-06-15 20 39 20) この人の作る大会とかおまけ好きなんだけど、大きな大会で見るのとは違う変なの毎回沸いてね。紳士とかそういうのじゃなくて。気のせいかな -- 名無しさん (2011-06-15 21 40 08) 忍者、ボクシング、悪魔、羽応援かなー、応援チームが多いのは嬉しいがきついなぁw -- 名無しさん (2011-06-15 22 09 30) 一部は前回大将、或いは中堅だったキャラが前の位置に下がってたり過去一番ハイレベルの大会になりそう、楽しみ -- 名無しさん (2011-06-16 00 54 11) 相変わらず大将の戦力差はひどいな。アリスとかいいとこ中堅だろう -- 名無しさん (2011-06-16 02 03 00) 視聴者の言う前評判ってだいたい当てにならんからなぁ…… -- 名無しさん (2011-06-16 02 17 39) 配点上足を引っ張るクズへの罵倒は前回とは比べものにならないな…盛り上がってきた -- 名無しさん (2011-06-16 02 58 39) なぜこいつ(ら)が続投したorあいつ(ら)はリストラされたorこの位置?な選抜が多いよな。バランスに期待したら駄目だなこれは -- 名無しさん (2011-06-16 03 15 28) ↑2今回はそんな犠牲者が出ないことを願う -- 名無しさん (2011-06-16 03 20 57) 相変わらず常連ばっかだな。ただ、示源、ライヤ、メカヒスイ、チャカと、大将にあまり見ないキャラがそこそこいるから、その辺は楽しみではある。 -- 名無しさん (2011-06-16 12 39 09) 確かに全員AIレベルMAXならバランスは悪い。AI設定、内部設定その他がどれくらい調節されてるか気になる。でも素人目でも調節でどうしようもなさそうな組み合わせも見える・・・まぁ全体の雰囲気はpart1見ないと分からんけどね -- 名無しさん (2011-06-16 19 47 10) 最初の内は弱いと言われてるキャラが勝ってバランスとれてるとかこいつの方がヤバいだろとかいうけど結局は評判通りに落ちつきそう -- 名無しさん (2011-06-16 20 09 11) いや、今回は明らかにキャラやチームの強さじゃなくてルールでバランスを取りにきてると思う。前回の沙耶杯はなんだかんで大将が勝てばおkだったけど、今回は勝ち方や試合内容が重要視されるルールになってる。 -- 名無しさん (2011-06-16 20 45 47) でも重要視されるのは主に勝ち方だから、勝ったほうが有利なのは変わらない…ってまぁ勝つのが有利なんてそらそうだろって話なんだが、やっぱりこうも戦力差があるとちょい心配かな。まあ楽しみにはしてるが -- 名無しさん (2011-06-16 20 55 54) 動画のコメもそうだが、なにやら今回はいやに鼻息荒いのが多いなw 出場キャラ全員持ってるわけじゃないから断定は出来んが、それでも同ポジションでハナから全く勝負たならんわ!てなことになりそうな組み合わせなんて無いと思うがね。 -- 名無しさん (2011-06-16 22 38 30) あれ、そんなに鼻息荒く見えたかな。だったらスマン。まあ俺が戦力差がデカいと勝手に思っただけで本戦始まらんとどうなのかわからないから適当に聞き流してくれ。まあ要は動画上がってから確かみてみろ!ってことか -- ↑2 (2011-06-16 23 15 18) 無敵の龍と無敵ない龍が組むとか胸熱 -- 名無しさん (2011-06-17 01 18 33) Mr.風…一体何者なんだ… -- 名無しさん (2011-06-17 01 26 38) おまいさんの事じゃないから気にせんでくれw ただ、特に大将ポジのキャラに顕著な『自分の性能を相手に押し付けられるかどうか』で勝敗が決まるこのレベルの大会で、単純に負ける=弱キャラという評価は短絡的すぎるって事を胸に留めておいて欲しい。 それはそうと、何でチーム戦なんだろうな。『英雄』を決める大会なのに。 -- ↑3 (2011-06-17 01 34 49) 他動画のことを話題に出すのも何だが、ザンギ杯2や大盛りシングルトナメとかもそうだが、最近の再生回数1万回越え動画にはちょっとアレな視聴者コメが増えてきた感がある。4月にパソ買ってもらった連中がこの2ヶ月でネットに慣れてきて、ニコニコ動画に流れ着いたとかなんだろうかね? -- 名無しさん (2011-06-17 15 56 09) ↑ちょっとなに言ってるか分からない -- 名無しさん (2011-06-17 16 42 40) どこが分からないんだ…… -- 名無しさん (2011-06-17 17 00 57) 主に後半の部分 -- 名無しさん (2011-06-17 17 04 14) 「4月にパソコンを買ってもらったばかりの初心者が、ネットに慣れてきてMUGEN動画を見るようになって、初心者特有の無知さで荒らし始めたのだろうか」……どこが分からんのかやっぱり分からん。 -- 名無しさん (2011-06-17 17 07 24) ゲーム系の動画を紹介してるブログなんかいくと、結構mugen動画が紹介されてたりするんだよなあ。自分が見た覚えあるのは早苗さん杯だったかな。 -- 名無しさん (2011-06-17 17 09 41) 年がら年中荒れてるmugen動画で特定の時期を問題にすることの愚かさよ -- 名無しさん (2011-06-17 22 39 49) キャラクターにクズとか、盛り上がって来たとか言っちゃう人とかですね。わかります。 -- 名無しさん (2011-06-17 23 17 51) マッタリ見ていたいのよね。とりあえず忍者、ボクシング、兄、虫、軍人、怪力、鳳凰、王、犬、雇用者、巫女応援かな -- 名無しさん (2011-06-18 00 31 04) きたで -- 名無しさん (2011-06-18 01 54 56) ラウンドコールが凝ってるね -- 名無しさん (2011-06-18 02 28 56) 殆ど2発で持ってくのは流石だな、覇王丸 -- 名無しさん (2011-06-18 02 43 44) 洗脳チームはAIの更新日時が昔のキャラばかりだが強いねえ。アヌポル→チャカの流れでゲージが大量に引き継げるのもおいしい。 -- 名無しさん (2011-06-18 02 54 24) プロレスを応援せざる得ない。それにしてもアヌポルは相変わらず強いな -- 名無しさん (2011-06-18 02 59 06) 先鋒や大将同志じゃなくて、チーム全体としてバランス取ってる印象あるな。兄はラオウがズバ抜けてるけど、洗脳は先鋒・中堅共に強いが対象の強さは中堅とさほど変わらないみたいな。北斗は相手の中堅が生き残ってたほうが星的にも無想でも有利だが -- 名無しさん (2011-06-18 03 16 54) アナブラが投げに弱いとか弾幕には勝つとかって未だに勘違いしてる奴多いよなぁ……アナブラが弱いのはコンボと高火力、もっと言えばダメージレースな苦手なんだが。 -- 名無しさん (2011-06-18 03 30 39) 投げキャラの典型のゴンザも、アナブラ相手だと勝てないからな。まぁ前転のせいだけど。 -- 名無しさん (2011-06-18 04 04 56) うp主は計算大変だろうけど、間違えずに頑張って欲しいわ! -- 名無しさん (2011-06-18 04 05 31) 原作とMUGENを一緒にしちゃあかんよ。実際、あの当身に対抗できるのは投げだけだし、ゲージも溜まり易くなってるから高火力な方じゃね? -- 名無しさん (2011-06-18 04 08 54) 殴られて溜まるゲージは相手依存だから確かにほぼ効率アップだが、アナブラが自力で溜める分には原作通りなはず。大抵1ラウンドに1ゲージちょい溜まる程度だから中堅がゲージをどれだけ回せるかが鍵 -- 名無しさん (2011-06-18 04 40 58) ↑2 いや、MUGENでこそ「あの当身に対抗できるのは投げだけ」なんて有り得んのだが……ぶっちゃけ自分で動かしてみりゃすぐ出鱈目だと分かるレベルの偏見だぞそれ(AIモードによってはばっちり封殺するもあるけど) -- 名無しさん (2011-06-18 04 59 52) ちなみに一応解説すると「1:AIが当身連打の要塞化をしないので、隙が多い」「2:そもそもAIの限界として、当身を取れない技が多い(遅い飛び道具等)」「3:AIモードを切り替えて戦うので、ムラが多い」「4:ダメージのほとんどを当身に頼る事になる為、当身数回分を1コンボで取り返せたりするキャラに弱い」 そもそも、今回神奈に負けた試合を見てどうして「投げ以外なら相性良い」とか思えるのかと。/無論、アナブラが弱いって訳じゃない。逆に言えば上の弱点を付けないキャラに対してはバッチリ強い訳だしな。ただ、一般的に言われてる相性がデタラメなだけで。 -- 名無しさん (2011-06-18 05 09 12) まあAIが自重してるだけだな ガン待ちで的確なタイミングで当身連打してくるような性能だったらそれこそ準神行けってレベルになるし -- 名無しさん (2011-06-18 05 17 50) ↑一度そういうAI組んでみたら? -- 名無しさん (2011-06-18 06 48 01) 相変わらずアルカナキャラがまともなAIで出してもらえんなあ。アルカナ抜けとか言われて笑いものにされるだけ -- 名無しさん (2011-06-18 07 36 48) 印象だけで語ってる阿呆がいるようで -- 名無しさん (2011-06-18 08 31 28) 霊夢が仕事しまくってたけど、寧ろ中堅戦負けていた方がチームとしての勝率は上がったのではないかと思ってしまうなww -- 名無しさん (2011-06-18 08 58 51) ↑北斗キャラの☆が溜まってしまうのはあだになったね -- 名無しさん (2011-06-18 09 00 08) ☆もそうだが、今回は無想が効いた。結果的にはあそこで星があっても完走されてた気がしなくも無い。北斗詳しくないので印象だけですまんが -- 名無しさん (2011-06-18 09 09 44) そういやMUGENでは風見氏のAI入れたこの鬼縛陣撃ちまくる霊夢しか見たこと無いな 緋想や天則の霊夢って作られてないのかね? -- 名無しさん (2011-06-18 09 29 45) wikiまで来てるんだから質問するより検索した方が絶対早いと思うが・・・w緋想天仕様のをgu氏が作ってるけど、まだ完成はしてない。東方系トナメやゲジマシみたいな網羅系のトナメじゃないと見ないかも -- 名無しさん (2011-06-18 09 51 58) なんか荒れてる・・・米非表示安定化 -- 名無しさん (2011-06-18 10 26 40) 相変わらず無想がチートだなwあれで1ゲージだから恐ろしいわ -- 名無しさん (2011-06-18 11 35 21) 無想継続は☆継続よりもひでえや -- 名無しさん (2011-06-18 15 57 59) AIも完成してる強上位勢に勝てる原作東方キャラって大分少ないからな -- 名無しさん (2011-06-18 16 59 57) 上の英雄値表、中堅の中堅キラーの項目が抜けてる? -- 名無しさん (2011-06-18 17 23 45) 病人が相変わらずの病人っぷりで安心した -- 名無しさん (2011-06-21 09 20 10) 今更詮無いが、デス様は吸収投げを撃った後すぐに転がっていればコンボ繋がって勝てたんじゃぁ・・・ -- 名無しさん (2011-06-21 10 06 56) 前回に引き続きデス様の前がアルカナキャラなのはゲージを後ろに回さないようにするバランス調整なんだろうな。前がゼノンだったらひどいことになるだろうし -- 名無しさん (2011-06-21 12 00 29) やっぱり忍者は強いでござるな! -- 名無しさん (2011-06-21 19 39 11) 俺は学生を応援してる。地味に全シリーズに登場してて微妙に活躍できない狼牙に期待 -- 名無しさん (2011-06-22 00 37 53) どうでもいいけど、このページのチーム紹介に「ネタバレ注意」って書く意味なくね?w -- 名無しさん (2011-06-22 01 30 58) それは思ったww別にチーム分けのための戦いがあったわけでもないしw別にわざわざ直すほどのモンでもないからホントにどうでもいいがwww -- 名無しさん (2011-06-22 08 26 54) そんなこの事をこの大会のコメント欄で言われてもなぁ……ましてや草生やされても。 -- 名無しさん (2011-06-22 20 12 29) むしろこの大会のことをここ以外のどこで話すのか尋ねたい -- 名無しさん (2011-06-22 21 10 23) いや、出場選手に「ネタバレ注意」と記述するのはこの動画に始まったこっちゃ無いと思うんだが。 -- 名無しさん (2011-06-22 21 18 54) いや普通は「全○○チーム」とか書く。前回の沙耶杯は「ネタバレ注意」になってる(多分沙耶杯には捕食者がいるせい)からそのせいじゃないかな? -- 名無しさん (2011-06-22 21 25 20) 和やか返そうと思って草を生やした結果がこれだよ!!ww このwikiの住人は荒らし耐性が低いとか以前に、進んで口論を求めているんじゃないかとすら思えてきたぞ・・・書き換えといたからもう喧嘩スンナww -- 名無しさん (2011-06-22 22 14 44) 自分じゃさわやかに笑ってるつもりでも人から見たらニタニタ笑いだった、てのはよくある話ですな。それはともかく時間ボーナスなんて出ないだろと思ってたら早々と達成するとは。しかも777とは縁起がいいもんだ -- 名無しさん (2011-06-22 23 31 32) age -- 名無しさん (2011-06-24 03 56 20) ↑3 いや「草を生やした発言」って煽り以外のなんでもないから(内藤の草とか、『こいつは煽るウザい奴だ』って言う事を示すネタだし)。このwikiに限らず。2chでやったら即NGされ、ブログでやったら即ブロックされるレベル。 -- 名無しさん (2011-06-24 08 05 25) ↑何年前の価値観だそれ -- 名無しさん (2011-06-24 10 42 03) 新作きたのに動画の話しねーのな -- 名無しさん (2011-06-24 12 48 08) 「mugen動画はほぼこの人のしか見てません」ってなコメが多いな。OPのときには「アリスなんてせいぜい中堅」だし、今回は「メイファンってこんな強くて火力あったのか」だの「こんな強いメカヒスイいたのか」だの…。 -- 名無しさん (2011-06-24 13 52 30) アリスはAIがやばいからなぁ・・・。相性もあるが、あのザンギに勝つのは正直キツイと思ってた。あと、メイファンと、あのメカヒスイはあんまり見ないから頑張ってほしい。 -- 名無しさん (2011-06-24 15 24 30) あのAIは設置技を上手く使うしスペカを積極的に出すから派手で見てて楽しいな -- 名無しさん (2011-06-24 16 22 56) ↑3 中堅くらいなのは間違ってないだろう。今回は有利に戦える相手に当たった方 -- 名無しさん (2011-06-24 16 26 25) 美凰もメカヒスイも比較的最近出来たんだし仕方ないわな、無知にイライラするのも分かるがいちいち噛み付いてると荒んじゃうぜ? のんびり見ればいいさ -- 名無しさん (2011-06-24 17 54 45) みんなニコニコしようぜ -- 名無しさん (2011-06-24 18 50 19) 知ったかして間違った知識で叩いたりさえしなけりゃ、キャラを知らないくらい気にならないよ 皆が皆MUGEN動画をよく見てるわけじゃないだろうしな -- 名無しさん (2011-06-24 18 56 01) 英雄値けっこう差でますね…。やっぱ相性とかもあるのかな?紫炎とか応援してたから、負けチームには2回戦に期待! -- 名無しさん (2011-06-24 21 02 47) 1戦で稼げる英雄値が結構多いから、トップだったはずが崖っぷち、とかドベから一気に躍進、とかも結構起こりそうだな -- 名無しさん (2011-06-24 22 37 15) 最初は負けといたほうが根性とか復讐で一気に追い上げられるかもしれんね -- 名無しさん (2011-06-25 00 53 10) メルブラは超必締めが難しいな。3ゲージのAD、AAD、LAしかないし。EXでも別にいいと思うけど -- 名無しさん (2011-06-25 00 58 51) シシーは英雄値があまり見込めそうにないかもね、強いとは思うけど -- 名無しさん (2011-06-25 01 20 54) アリスは感動した。公務員が納得の大将だったwwあのヘルキャンって、操作の可能不能以前に原作で再現できるのか微妙なレベルじゃね?ww -- 名無しさん (2011-06-25 01 32 17) コマコン使えば出来るという話だったような -- 名無しさん (2011-06-25 01 36 05) やっぱあのアリスはな、どっかで見て感心した覚えがあるし -- 名無しさん (2011-06-25 19 01 07) 豪鬼が紙だと勘違いしてるのが結構いるな。ライフバーを見てないのだろうか -- 名無しさん (2011-06-27 10 39 14) 最近は妖夢も結構頑張れるな -- 名無しさん (2011-06-27 10 49 04) 「強いはずとか結果出してから言えば?」って…。お前何様だよ。1戦だけで判断するなって言われて逆ギレしたんだろうなあ。見苦しいったらありゃしない。 -- 名無しさん (2011-06-27 12 24 04) いちいち此処に愚痴りに来るお前さんも同じくらい見苦しいんだが どうせなら試合についてコメントしようぜ -- 名無しさん (2011-06-27 13 09 53) まぁ動画内で愚痴られるよりずっとマシだろう。エヌアインアドラーの完全神殺が予想以上に好評で嬉しい限りだ。アカツキの神風や桜花もどんな反応が来るのか楽しみでならない。 -- 名無しさん (2011-06-27 19 43 57) ボクシングは折角前二人がゲージ効率いいのに大将がそれを活かせないのは美味しくないな -- 名無しさん (2011-06-27 22 58 11) アフロン氏獅子王はゲージ技無いからな。 -- 名無しさん (2011-06-27 23 53 26) ↑5 見る専なんざほっとけ。自分の知ってる小さい世界が全てだと思ってるなんて勿体無いやつらだよ本当。 -- 名無しさん (2011-06-28 00 21 39) なずなとかも動画出だしたの比較的最近だしな、強いイメージはないだろうが、知らないのに弱いと決めつけられるのもなぁ・・・、自重なし神奈とかとも互角に戦うくらいなのに。 -- 名無しさん (2011-06-28 02 47 01) 実機でも最上位キャラのあかねほどじゃないがかなり強いからな、なずな -- 名無しさん (2011-06-28 03 31 34) そのなずなに対して「強いはずとか結果出してから言え」だもんなあ。現実のプロスポーツ選手相手ならそうも言えるだろうが、これはmugenでしかもAI戦なんだぜ? -- 名無しさん (2011-06-28 13 38 55) 結果というか強いかどうかなら自前のmugen使えばよくね? -- 名無しさん (2011-06-28 14 18 08) 未だに斬紅やギル、霊夢を叩いてるような輩だからな。ギルなんてディズィーにタイマンで勝ったというのにそれでもハンデだとか罵ってたし。 -- 名無しさん (2011-06-28 15 42 40) 暴れてるのが一人だけなら、動画冒頭で「NG推奨:〇〇~」と上げてくれれば放りこむ手間が省けるし、本人への遠まわしな忠告にもなるだろうと思う>自分の書き込みのIDを確認すればだがw -- 名無しさん (2011-06-28 16 33 02) 斬紅郎は言い訳きかないだろあんな優秀な先鋒に恵まれながらフェルナンデス食ったぐらいでまともにやりえず負けてばっかりだもん。動画の最後の寸劇で先鋒に土下座させるべきだった。 -- 名無しさん (2011-06-28 19 29 38) 荒らしてる人本人乙。と言うか、「チーム単位での調整」って言う当たり前の思考がどうして思い浮かばないんだろう。 -- 名無しさん (2011-06-28 19 36 35) というかよくわからんのだが仮に斬九が大将として弱かったとして、それは大将に選んだうp主の責任じゃなかろうか そのうp主がキャラに土下座させるべきってなんかこう、キャラが現実にいない存在だって理解出来てなさそうで怖いんだけど -- 名無しさん (2011-06-28 19 40 48) チームレベルで調整するから二番手はリザでゲージ吐き出して0にしちゃうギルや完全世界で(略アカツキ勢にしますね(^^; -- 名無しさん (2011-06-28 19 54 40) うん、普通の調整だね。前回今回とフェルナンデスの前がアルカナフォースでゲージを吐き出すアルカナ勢なのもそうだろうし -- 名無しさん (2011-06-28 19 59 21) と言うより、それが煽りになると思った思考回路が本気で知りたい。これは煽りとかじゃなく、どうしてそれが問題になると思ったのか。 -- 名無しさん (2011-06-28 21 02 54) 言っちゃなんだが昔からmugen動画は勝ちが全てで、活躍できないキャラはいくらバカにしてもOKって風潮があるからなあ。視聴人数が多くなると特にそういうのが増える -- 名無しさん (2011-06-28 21 31 24) アルカナのキャラはあまり無様な戦歴が記憶にない -- 名無しさん (2011-06-28 21 58 52) どう調整しようと、最弱の大将、チームは出る。 -- 名無しさん (2011-06-28 22 12 53) 示源やなずなに対しても(笑)のレッテルを貼ろうとしてるのが怖い。 -- 名無しさん (2011-06-29 06 22 56) ↑x4 ゲーセンやオンライン対戦の動画みたいに「相手が実在する人間」ではなく、勝ち挑発や死体殴り、フライング等何しても大差ないAIだからなぁ。誹謗中傷してる相手が同じ人間(動画投稿者やキャラ&AI製作者、また原作やキャラが好きなファン)って意識が他にも増して薄い / まぁ、あんまり圧倒的に強すぎたら厨キャラだなんだってまた叩くんだが。一昔前の東方とかEFZとか -- 名無しさん (2011-06-29 07 17 49) ないわーとかみんなあんなに楽しそうに書きこんでたし似た立場の人は必要になるとおもうよ。みんなが楽しく動画を見るために。 -- 名無しさん (2011-06-29 18 09 38) 斬九の事を悪し様にののしるのとか楽しんでやってたのか -- 名無しさん (2011-06-29 18 44 47) ちなみにWikiのコメント欄って、IPダダ漏れだからね? 匿名掲示板じゃないんだから -- 名無しさん (2011-06-29 19 39 13) IPアドレス一つで回線の種類も住んでる場所も丸わかりだからねぇ。 -- 名無しさん (2011-06-29 20 03 52) そんなことは言っていない>斬九の事を悪し様にののしるのとか楽しんでやってた。みんなの癒しになっていたのはケンスウ。あのないわーには一体感とうp主の心配りが感じられた。 -- 名無しさん (2011-06-29 20 33 01) しかしこの辺のランクの大会は本当に荒れるな……各格ゲーの上位~ボスクラスにガチAIを乗せた辺りのランクだから、各種信者&アンチ大集合的な事になるのかね? そいつの勝ち負けがその作品自体の強さ弱さに等しい、と捉えてるのか知らんが -- 名無しさん (2011-06-29 20 45 52) ↑2「土下座させるべきだった(キリッ」とか言ってる当人が「そんなことは言っていない」とかおっしゃっても…… -- 名無しさん (2011-06-29 20 53 17) IPバレバレで自演できないですよと教えられた直後にこれって本格的に笑えてくるわ -- 名無しさん (2011-06-29 21 17 34) 新作kt 10割時のゲージよく見ような -- 名無しさん (2011-06-30 00 09 57) 霊夢はやっぱ格ゲーと噛み合わんなぁ……超反応鬼畜陣だけじゃないんだが、アレのせいで大分イメージ損してる気がする。/そしてアナブラは今回も相性悪い相手だったなぁ……そしてアレみてもまだ「アナブラは投げに弱い」とか言う人が出るんだろうか。 -- 名無しさん (2011-06-30 01 02 37) 某大会では、恋ドラはあれの3ゲージ版をやってたな。 何かゲージが足りてた時があって。 -- 名無しさん (2011-06-30 01 08 03) 今回の霊夢はきっちりと封殺していい感じだったと思うんだが。相手のやりたいことをやらせないってのは格ゲーの理想的な勝ち方の一つでしょ -- 名無しさん (2011-06-30 01 22 48) 空気を読まずに七夜といい豪鬼といい欲望むき出しでワロタwと感想言ってみる -- 名無しさん (2011-06-30 02 48 07) ↑2 プレイヤーとしてならそうなんだが、動画としての見栄えがなー。このランクまで行くとみんな似たような物ではあるけど、鬼畜陣って目に見えてその封殺ぶりが分かり易いから…… -- 名無しさん (2011-06-30 02 57 18) 2~3コン入れて終了とかでもないし、立ち回りでダメージ取っていく動きだからね。対応出来なきゃ封殺されるし、近づけるキャラには超反応が目立つようになる。上手いんだが動画は映えはしないって評価になっちゃうんだろうな、AIが頑張って凶キャラしてるいい例だと思うんだけど。 -- 名無しさん (2011-06-30 03 07 09) ブロ等に頼らず凶に踏み込んでる以上、性能自体も高いと思うんだが違うのか? -- 名無しさん (2011-06-30 03 31 38) ちょっと昔の狼牙も似たような感じだったよなぁ、超必での超反応は視覚的に分かりやすいから槍玉に挙げられやすいのよね。しかも狼牙は火力あるから一試合で多くても4~5回位で済むけど霊夢の場合だと下手したら2桁は使うから……、 -- 名無しさん (2011-06-30 04 20 40) 性能自体が高いのは間違いないが、この大会に出てる連中はその辺似たり寄ったりだし。原作弱キャラもいるが少数派 -- 名無しさん (2011-06-30 04 24 36) ↑14 俺はそうは思わなかったな>みんなの癒しになっていたのはケンスウ。あれのせいでたまに勝っても文句言う奴がいたし -- 名無しさん (2011-06-30 05 42 11) もうこのレベルじゃ大抵のAIはブロ・無敵技の超反応を自重しないなんて当たり前だしなあ。見てる側もさすがにそんなの分かり切ってるから一々突っ込みやしないとは思うんだが -- 名無しさん (2011-06-30 05 54 45) ギルが中々健闘してるわな。あの楓相手に勝てるとは思わなかった。 -- 名無しさん (2011-06-30 07 45 26) 妖夢と筆頭が何気にいい勝負してたなあ 水影氏の妖夢は原作再現が良く出来てるし他の格ゲーキャラとも噛み合うからもっと出番が増えると良いな -- 名無しさん (2011-06-30 09 07 15) ドラゴンがアッパーだとは聞いているが、あの十割は原作でも可能なのか?wwあんなことができるキャラが弱キャラとか、二トロワのすさまじさが伝わってくるぜ・・・まあ、たとえニトロワ持ってても繋げる気がしないが -- 名無しさん (2011-06-30 10 43 52) 原作だとゲージたまらないんじゃね? -- 名無しさん (2011-06-30 10 51 43) 原作でできるか解らないコンボで原作のすさまじさが伝わってくるって、おまえは何を言っているんだ… -- 名無しさん (2011-06-30 11 56 00) ↑9狼牙はナパから拾えない相手だととたんに弱体化するあたりがある種の可愛げとして成り立ってるように思うwww 玄人技とかなんとかいっても、ガチガチの安定パターンで勝つキャラはやっぱ不満持たれてもしゃあないかな、とは思うわ。ドラゴンとかもそうだけど、少ない勝機をモノにするタイプの方が魅力は感じやすい。 -- 名無しさん (2011-06-30 16 27 52) 某所での『多少かみ合ってないほうが名勝負になってる感がある』『適度にミスって削りあいながら最後大技で決めると良い勝負っぽくなる』という意見を思い出すな。互いに安定パターンを繰り返すだけよりは、確かにそうかも知れない -- 名無しさん (2011-06-30 17 17 41) でも噛み合わな過ぎるとグダグダになるからなかなか難しいよね ところで動画のコメにあったけど妖夢がバリアみたいなので飛び道具跳ね返してたけどあれって珍しい技なん? -- 名無しさん (2011-06-30 19 03 40) 自分の使用キャラの好みでもあるが大技で決めるよりもああいう立ち回りで完封狙うAIのほうが作るのも難しいし個人的には見ていて好きだなあ。わざわざ自分が不利な間合いに飛び込むほうが見ていていらいらする -- 名無しさん (2011-06-30 19 20 29) とりあえず触ってみた感じ、原作のドラゴンに匡山登山EX追加攻撃もEX怒りの鉄拳も無い。ノーマル怒りの鉄拳の後の追撃はEX昇竜か超必くらいしか間に合わないし鏖殺しか安定しない。そもそも匡山登山追加→4C→バニシングがキャラ・状況限定くさい -- 名無しさん (2011-06-30 22 18 04) ↑ちなみに試した自分がへちょいのでガチでやったら繋がる部分があるかもしれない。それでもmugenのドラゴンに原作がどうこうはあまり関係無いと思われる -- 名無しさん (2011-06-30 22 49 23) よく見る1ゲージフルコンも原作じゃ途中を抜かないと入らないよ。MUGENのドラゴンは弱点が補われてる上に長所も伸びてるから、原作に行けばまず間違いなく最強だろう -- 名無しさん (2011-06-30 23 02 49) おー。検証サンクス。エロゲーやらないからそういうの詳しくないんで助かるわ -- 名無しさん (2011-06-30 23 23 07) パンチラゲージ回収は原作再現でしたっけ?このドラゴンはやってるように見えないが、そもそも隙が大きい割りにそんなに効率よくないよね -- 名無しさん (2011-06-30 23 26 40) コンボ火力が伸びた程度で最強になれるほどニトロワは甘くないと思うが… -- 名無しさん (2011-06-30 23 32 39) ゲージ効率が無茶苦茶高くなってるからなあ。あと、ブレーキングゲージタメは相手がたいてい固まるのがでかい -- 名無しさん (2011-06-30 23 37 41) 初期はともかく、修正後のニトロワは壊れゲーじゃないぞ。そもそも弱点が補われてると(ry パンチラゲージ溜めも原作にはない。あれでも原作に持っていけば破格の効率だよ -- 名無しさん (2011-06-30 23 42 24) 強化されても沙耶の方が強いと思うが -- 名無しさん (2011-07-01 00 34 01) 原作には投げ抜けがあるし永久も場所限定がある。あまり研究されてないゲームだから断言はできんが、沙耶は最強どころか恐らく弱キャラ -- 名無しさん (2011-07-01 01 20 25) ↑x12 反射下界斬(はんしゃげかいざん)、各コマンド3種あるスキルの中でもデフォルトかつ波動スキル。元が弾幕アクションなので相手次第じゃ有用だが、天測じゃたぶんほとんどの場合新スキルの燐気斬(りんきざん)が固めに優秀なので上書きされる程度の使用率 -- 名無しさん (2011-07-01 01 48 48) 上がったで -- 名無しさん (2011-07-03 00 52 07) チーム内での英雄値にも差が出てきたな、挽回できる機会が有ればいいんだけどな -- 名無しさん (2011-07-03 07 40 56) 何で狼牙がいるチームはいつも危険に域にいるん? -- 名無しさん (2011-07-04 01 39 18) ↑ -- 名無しさん (2011-07-08 00 21 34) さすがに風クラリスはペラいなあ。せめて、樹じゃないと中堅レベルにはならない気もするが -- 名無しさん (2011-07-08 00 25 47) あのクリス、コンボの締めに混を叩き込むとか聞いてたが本当にやるとは思わんかったw -- 名無しさん (2011-07-08 01 07 49) 怪力が挽回できてよかった。 -- 名無しさん (2011-07-08 01 10 53) 元々イル・ラピメントで体力吸収できるクラリーチェに樹はそんなに相性いいわけじゃないしなぁ。ぶっちゃけ風と樹の防御補正一緒だし -- 名無しさん (2011-07-08 11 39 37) 原作と違って、mugenのAI戦だと樹のほうが強い。風の利点がほぼ死んでるのと、樹の設置で相手が固まりやすいから。見栄えが悪いので使われづらいが -- 名無しさん (2011-07-08 13 19 10) チーム全体が強かったり、大将に戦力がかかっているチームあるけど、大将だけの強さならどこが強いんだろう -- 名無しさん (2011-07-08 14 13 48) メカヒスイって誰産のやつ? -- 名無しさん (2011-07-08 18 30 00) ↑お前OPからもう一回見直してこい -- 名無しさん (2011-07-08 19 45 50) 新作。こういっちゃ何だが、思ったほど差は開かなかったな。↑3その辺は主も調節してるだろうし相性もあるだろうけど、個人的にはヴェノムかザンギを推す -- 名無しさん (2011-07-12 07 21 20) 強い大将はアンジェ、神奈、ベノム、ラオウ、真獅子王、シシー、ザンギ、モーラ辺りじゃないかな。本体性能凶クラス余裕なキャラ -- 名無しさん (2011-07-12 10 26 07) 「一番は誰か?」という質問に対してする答えで8キャラは多すぎだろwとか考えてしまうが、実際相性やゲージ関係で容易に勝敗が分かれるから、決めづらいよな。よく練られた調節だと思うわ -- 名無しさん (2011-07-12 21 08 12) メンバーの個々の戦力だけだと羽だと思うんだけど、羽はゲージ効率が最悪なのよね -- 名無しさん (2011-07-12 21 16 11) 逆に一番弱いのは誰だろ?チャカか覇王丸あたり? -- 名無しさん (2011-07-13 04 00 17) 弱いのは強い奴以上に決めづらいな・・・特にボス補正のかかってない公務員に一票 -- 名無しさん (2011-07-13 04 04 13) ↑5にも↑2にもあげられてる真獅子王って。 -- 名無しさん (2011-07-13 04 19 58) ↑1真獅子王は↑6で挙げられてるぞww 一番強いor弱いってのは決められんっしょ。相性、中堅の働きによっても変わるから。 -- 名無しさん (2011-07-13 08 55 25) チャカが一番中堅の働きにかかってるんじゃないかな。アヌポルがゲージ貯められなかったらダメっぽい気がする -- 名無しさん (2011-07-13 09 58 44) だいたい3勝したら最初の脱落組には入らない程度の英雄値は稼げるんかな -- 名無しさん (2011-07-13 10 22 28) アヌポル→チャカの流れはゼノン→アンジェの劣化に見えてしまう。ゲージ面での強さ的な意味で -- 名無しさん (2011-07-13 11 29 02) しかし他チームの大将見てると舞織のアルカナは火でもよかったんじゃね?って思わんでもない -- 名無しさん (2011-07-13 17 14 15) 毎回最初に流れるBGMの詳細教えて! -- 名無しさん (2011-07-17 11 34 38) この大会だとアナブラは相性がキツいなぁ。ランク的には弱くはないんだが、相性の悪い高火力キャラが多くて、相性の良い立ち回りキャラが少ないから -- 名無しさん (2011-07-17 14 46 16) 何でもかんでも相性って言えばいいと思うなよ。火力はボスモードにするだけで十分すぎるほど補えたんだからな -- 名無しさん (2011-07-17 16 18 19) ニトロワってかアナブラ厨はどんな相手でも相性が~相性が~って自虐してて辟易するわ。高火力キャラなんて誰だって苦手だろうよ。その火力を封殺できるのが最大の強みだろうに。もっと相手の性能が こうだから相性が悪いって具体的に述べてから、自虐するなら自虐してよ。 -- 名無しさん (2011-07-17 16 23 37) まあまあ、そこまで噛み付くほどのコメじゃないでしょ。今回は天狗がかっこよくてオレ得だぜ -- 名無しさん (2011-07-17 16 29 27) 俺的にはオズがよかった。暗殺は全員好きだからな・・・あと負けたがスイルだな -- 名無しさん (2011-07-17 16 34 14) まあアナブラはAIがやたらとダッシュ攻撃するから、オズみたいにカウンターでごっそり持っていく相手は確かに人一倍苦手。かつ単発技にはDEF補正が掛からなかったはずだからLIFE750がもろに響く。 -- 名無しさん (2011-07-17 16 34 57) 「火力を封殺できるから最大の強み」とか本気で言ってるんだろうか…… -- 名無しさん (2011-07-17 18 29 02) 毎回最初に流れる曲は機神大戦ギガンティック・フォーミュラってアニメの中の曲だよ。 -- 名無しさん (2011-07-17 21 53 09) スイルは安定して羽ばたくからカッコいいよなー / それにひきかえ、聖帝はいつになったら羽ばたくのか。極限まで追い詰めれば切り返しに使うのか?・・・サウザー!俺だー!ここは俺に任せて早く逃げるんだー!(フリ) -- 名無しさん (2011-07-17 22 17 10) そもそもサウザーの羽ばたきって出したら死亡フラグじゃ…… -- 名無しさん (2011-07-17 22 19 58) そもMUGENでサウザーが羽ばたいたのあんまりみないな。 -- 名無しさん (2011-07-18 00 44 55) 前回大会だとほぼ毎回羽ばたいて勝ってるじゃないですかー、やだー! -- 名無しさん (2011-07-18 00 50 31) 鳳凰は先鋒と中堅逆のほうが良かったんじゃあ・・・ -- 名無しさん (2011-07-18 01 02 39) 新作お疲れ様です -- 名無しさん (2011-07-20 01 31 26) シシーのビームってコンボにはなってないのが多いんだよね、避けられないタイミングで出してるんだろうけど。 -- 名無しさん (2011-07-20 03 01 19) てことはある程度以上のブロ率を持つキャラはシシーにかなり有利付けられるのか?普段の攻めもガー不カエルと魔人のブロ取りやすい攻撃が主軸だし。 -- 名無しさん (2011-07-20 04 24 27) 厨忍氏モリガン捕まえて弱いだなんだ好き放題…今回だって負けたけど接戦だったろうに… -- 名無しさん (2011-07-20 08 53 50) なんかこのままだと扇奈も色々言われそうだ… -- 名無しさん (2011-07-20 10 27 27) モリガン先鋒の仕事してると思うけどなぁ。中堅の完璧もしくは、堅守狙いの戦い方で設定されてるの感じ? -- 名無しさん (2011-07-20 10 36 11) だとするとフォクシーも色々言われるのかな・・・。まぁあれでバランスとってるみたいだけど -- 名無しさん (2011-07-20 11 24 00) どうあっても、"最弱"とかってネタにしたいらしいな。この動画の成績だけで何を分かった気でいるんだと・・・。先鋒はなんだかんだで、酷い技とかワンチャンより立ち回りで勝負する強キャラでまとまってると思うんだけど。クリスは…まぁ、ゲージがあったしな…。 -- 名無しさん (2011-07-20 15 10 27) 偏見と思いこみも激しいから手に負えないねぇ。最弱や(笑)のレッテル貼って、本人は何が楽しんだか・・・。 -- 名無しさん (2011-07-20 15 29 51) コメントなんてしてるのは大会動画なんてほとんど見ないライト層。玄人様は基本コメントなんてしない。 -- 名無しさん (2011-07-20 22 40 36) またデカい釣り針だなw -- 名無しさん (2011-07-21 10 33 42) 新作ごめんなサイクロン -- 名無しさん (2011-07-25 00 54 32) 香里つええんだけどあんま働きすぎるとCCO強化出来ずあとが苦しくなるんじゃ…他の成長要素あるトナメに比べればささやかな強化とはいえ前大会はそれが勝敗分けた試合あったし… -- 名無しさん (2011-07-25 08 48 22) 扇奈やっと勝てて良かった、ライダーはまぁ仕方ないか -- 名無しさん (2011-07-25 16 54 23) ↑↑実質香里が対象になってしまえば(ry -- 名無しさん (2011-07-25 18 46 41) 香里は強く見えるが超ピーキーだからなあ。相性悪い相手にはほんとに何も出来ずフルボッコにされるし -- 名無しさん (2011-07-25 22 31 01) 忠臣きついなぁ。ループ受けたのもアレだが弾きミスしまくったのは相手のリコイルが原因か? -- 名無しさん (2011-07-25 22 44 52) 動画コメもそうだがリコイルを何だと思ってるんだ。mugenのAI戦においては性能の落ちるブロでしかないよ。エフェクトの関係で目立つだけ -- 名無しさん (2011-07-25 23 06 31) 弾幕を取りまくる攻性防禦を、超反応ブロッキング扱いする奴もまだ多いからなー>飛び道具は取りやすいんだよね攻性防禦 -- 名無しさん (2011-07-25 23 11 49) 直ガ率100%のポチョとかはツッコミ薄いからやっぱエフェクト目立つか目立たないかは大きいねえ -- 名無しさん (2011-07-25 23 15 29) あんだけ効果でてるんだから十分高性能だろう。なんでいちいちブロと比べるんだ? -- 名無しさん (2011-07-25 23 16 26) リコイルが目立つのはエフェクトもそうだが、ヒットポーズが長めなのと、した後のリターンがでかいせいだろう。安くて3割、下手すりゃ7割持ってくから印象に残りやすい。 -- 名無しさん (2011-07-25 23 26 03) 特別強いみたいに言う意見に対して「いや、ブロみたいなもんでむしろ劣化してるぐらいだよ?」って返すのはそんなに間違ってはいないかと -- 名無しさん (2011-07-25 23 27 43) 7割なんかゲージがあってかつ青IC使わないと出来ない超状況限定なんだがな。それだけ整った状況ならほとんどの防御システムから同じくらい取れる -- 名無しさん (2011-07-25 23 29 18) 有利F取れる防御システムと超火力が合わさると卑怯に見えるってことだろね。EFZみたいな同人ゲームなら元からアンチが多いから火がつきやすいだけ。 -- 名無しさん (2011-07-25 23 45 14) リコイル酷い酷い言ってる層は前までよくいた月華の弾きを酷い酷い言ってたのと同じような層なんだろうよ。まあ無知乙としか -- 名無しさん (2011-07-26 00 04 52) 忠臣は妖夢が先鋒として二線級以下だからまあ仕方ない。ビリーは頑張ってたが、鷲塚が即死コン喰らったり7割もらったりで活躍できてないのが痛手に繋がってるな -- 名無しさん (2011-07-26 00 45 00) ダイナマーイ(´・ω・`) -- 名無しさん (2011-07-26 01 51 48) 香里強くてCCO出番なしかw。神奈は調整難しいね。床氏のHPからすると古いAIだとガードしないらしいけど意図的にこれ使ってるのかな。 -- 名無しさん (2011-07-27 19 54 31) 意図的というか最新AIが2009年から更新されてない古いAIなんだけどね -- 名無しさん (2011-07-27 21 42 04) ↑↑マジレスすると、一回出てるけど試合は負けたw -- 名無しさん (2011-07-28 02 56 40) ↑x6 後の先つえぇwww とかか。 -- 名無しさん (2011-07-28 06 35 37) ↑↑それ使ってみるとLV4でもカインには殆ど負けないような -- 名無しさん (2011-07-28 22 28 11) 魔法使いの大将が相性悪い奴とばっかり当たってる的な事言われてるが(ザンギ除く)、実はこの面子の中では普通に弱い可能性ないか? -- 名無しさん (2011-07-29 10 30 40) 別に、どこも強い弱いとか気にするほどの差はないと思うけどね、詰んでるように見えてもワンチャンで持っていったり、自分のパターンにハメさえすれば勝ててしまうとかよくあること。ザンキは後者だろうね、相性や運で全部片付けるのもなんだけど、大半を占める要素だし。 -- 名無しさん (2011-07-29 14 55 13) 今回のなら相性でも全距離で負けてるがそれ以前に普通にランク違うと思うけど。アリスは強止まり、栞は凶だろ -- 名無しさん (2011-07-29 16 12 54) アリスはAIで凶、栞は性能で凶なイメージ。というか何か強みがあればそれを押し付けられるガチAIがあれば強キャラは凶へ片足突っ込めるだろうと思う -- 名無しさん (2011-07-29 16 31 51) こういう軽く凶とか言ってるコメ見るとどんだけ凶の敷居と理解が低いかがよく分かるな それだけ凶・狂が広く、 -- 名無しさん (2011-07-29 19 29 02) ↑続き 定義され多くに認知された結果なんだろうけど -- 名無しさん (2011-07-29 19 29 43) アリスは自分の距離でないと何もできないのに、切り返しが回数制限+1ゲージ以上消費+使用の可否自体がランダムだから、相性が悪くなくてもコロッと負けることがある -- 名無しさん (2011-07-29 19 42 16) 何となく弱いと不平を言われると勝たせてもらえそうな気がする。という邪推 -- 名無しさん (2011-07-29 19 47 04) ↑まあ、結果誘導の常套手段だしなwwでも、公務員は本当に弱いと思うの・・・たとえ高速であっても、ゲージためさせてくれる奴がそんなにいねぇww同じゲーム内でプレイヤーキャラとしての強さもさほど変わらないカインはシステムに愛されていないからとはいえボス性能なのにww -- 名無しさん (2011-07-30 00 56 21) チーム戦なのに単体の強さだけ見ててもしょうがないべ -- 名無しさん (2011-07-30 01 04 42) チームで比べるとそれこそアリスの所がな。他チームと比べると先鋒先鋒次鋒みたいな感じだぞ -- 名無しさん (2011-07-30 01 39 37) しかし吸血鬼チームは前2人がほんとに勝てんな。そこまで弱い方でもないとは思うんだが -- 名無しさん (2011-07-30 01 57 35) デミトリはAI最大なら他の大将と同レベルだと思うんだがなぁ……やっぱAI下げてるんだろうな -- 名無しさん (2011-07-30 02 11 24) アルは超反応自重でもほとんどの次鋒に有利か不利じゃないかな。苦手なのはクラリーチェぐらいで -- 名無しさん (2011-07-30 07 57 04) ↑ミス 有利か互角 -- 名無しさん (2011-07-30 07 57 46) ↑5 それじゃ単体の強さだけ見てるのと変わらん。チームってことは他メンバーとの相性を考えるのが重要。わかりやすいゲージの話をすると例えば洗脳はチャカは大将では弱い部類だけどアヌポルからのゲージ引継ぎで補ってる。魔法や吸血鬼だと先鋒がゲージを残してくれるかが結構重要だったり -- 名無しさん (2011-07-30 08 02 24) ↑4デミトリは次鋒なんだから当たり前だろうに -- 名無しさん (2011-07-30 08 15 20) 今回アカツキの動きがかなり良くなってたな・・・AI更新されてた? -- 名無しさん (2011-08-02 23 55 12) なんか七瀬の打率が安定してるなw、細かく設定してるなら7(打率5割~10割・HR2~7割で瀕死になるほど確立UP)かクイック設定6くらいだと思うんだけど -- 名無しさん (2011-08-03 01 07 56) MBは削り殺しされないからってあったんだが、それは削り殺しは攻撃側の仕様であって防御側関係ないよね? -- 名無しさん (2011-08-03 01 14 13) ほんと動画の印象だけで語るやつ多いな。モリガンにしろクーラにしろ弱いわけないのにコメが無知すぎる -- 名無しさん (2011-08-03 01 14 50) そもそも防御側って削り殺し不可って出来るのかな? -- 名無しさん (2011-08-03 01 18 35) そろそろ最近働けてないガロン弱いとか言い出すだろうな、所詮いくらでも変わる試合展開のワンシーンを写してるに過ぎないってのに -- 名無しさん (2011-08-03 01 24 15) まぁ一時期はエルクゥですら凶中位!と言われた程だしなー 動画の影響は半端ないよ。 -- 名無しさん (2011-08-03 02 02 03) なずなも酷い手のひら返しされてたな 後なずなの通称がDカップとかロリ巨乳とかにされないか正直心配・・・ -- 名無しさん (2011-08-03 09 13 44) ↑6 いや、削りに大してHPが1残るように設定して、さらにHPが1のときは削りダメージが発生しないように設定すれば、削り殺されないキャラは出来る。実際、黄昏キャラ等の多くが攻撃・防御両面において削り殺しが発生しない -- 名無しさん (2011-08-03 10 00 44) なずなの超必やコンボが長いとかもはや叩きたいだけのやつもいるし。リーチだって火力を考えればそんなにひどくないだろ。 -- 名無しさん (2011-08-03 11 24 01) 長いって言ってもAC北斗やBASARA Xほどじゃねぇしな -- 名無しさん (2011-08-03 15 02 00) 夏休みだから変な奴増えてきたな・・・。熱血もう終わったな -- 名無しさん (2011-08-03 15 04 56) これからが熱血の季節なのに…。 -- 名無しさん (2011-08-03 15 30 28) 全く同じ状況で対戦しても結果がガラリと変わるのは普通なんだがねぇ。解っててコメしてるのが大半なんだろうけど -- 名無しさん (2011-08-03 16 35 47) この動画で株上げたキャラもいるよね、ギルとか。MUGEN動画ではリザで無駄にゲージ使った挙句負けることが多かった印象。 -- 名無しさん (2011-08-03 17 01 45) キャラ性能よりAIでバランス取ってんのかな。改めて先鋒の面子みたら、三蔵とかロボカイとか斬鉄とか大将張れそうなキャラも混じってる。でも実際結構ポコポコ負けてるっていうね。 -- 名無しさん (2011-08-03 17 10 17) AIを大きく下げないって明言してるんだから、大将は分からんが他は下げても2~3位だと思うけど。 -- 名無しさん (2011-08-03 22 22 28) AI2~3も下げれば大分弱体化すると思うぞ -- 名無しさん (2011-08-03 22 28 38) 大体の人が影響受けてる㌢氏AIの11段階基準なら、11から露骨な超反応、AI殺しになりえる行動以外封印とかだけど、次峰は10/11とかにはなってる印象かなぁハザクーラとか霊夢とか。大概のAIは少し下げたくらいでもコレ超反応だろ?って思える行動はするし、元より人間じゃないんだからそんなもんだろうけど -- 名無しさん (2011-08-03 22 57 55) 次鋒じゃなくて中堅な。なんかいくつもあるから気になった -- 名無しさん (2011-08-03 23 48 55) 今回下位に甘んじてるチームが頑張ったな、厳しいことに変わりないとこもいるが -- 名無しさん (2011-08-07 08 36 18) メカも負けちゃったか。GCできるメイファンがもっと追い込むべきだったのかな -- 名無しさん (2011-08-12 00 48 48) そういやMBの連中がCかF、ごちゃまぜスタイルなのはHだとLAないからなんかな -- 名無しさん (2011-08-12 00 54 42) ゲージの問題かな。Hはすぐゲージが0になる。 -- 名無しさん (2011-08-12 02 00 47) 何で狼牙はそれなりに活躍するのにポイントがつかないん? -- 名無しさん (2011-08-14 16 30 03) 勝った相手が先鋒で超必殺KOもしてないから -- 名無しさん (2011-08-14 16 37 39) 青龍あげ -- 名無しさん (2011-08-21 01 34 42) 狼牙がようやくポイント取れて一安心 -- 名無しさん (2011-08-21 01 50 03) 久々にニコニコ見たら捕食の人のか 面白いなこれ非コメでみてる -- 名無しさん (2011-08-23 05 57 28) ほんと面白い動画なのにいつも馬鹿が沸くのが残念。まあこの動画見てる人らは割りとスルースキル高いけど -- 名無しさん (2011-08-26 07 24 57) 最近はランキング上がってる動画はいつもこんなもん。まあ人気の証みたいなもんさ -- 名無しさん (2011-08-26 20 13 15) あまり注目されていないが、洗脳も十分やばいんじゃないだろうか。大将のチャカが稼いだポイントは全キャラ中No.1だぞ?それとも、大将はポイント稼いで当たり前って考え方なんだろうか? -- 名無しさん (2011-09-03 18 10 07) アヌポルが溜めたゲージで仕事してるってイメージだからじゃね?火力もそんなに高い方じゃないし。 -- 名無しさん (2011-09-03 23 37 32) 「前のヤツが溜めたゲージで仕事してる」って話になると、アンジェ、香里、ライダー辺りもそうなるんだけどな。 -- 名無しさん (2011-09-04 14 23 29) 特に洗脳と幼女はチームで戦ってるよなあ。虫はヴェノムのゲージ効率が良いから割りと個人戦な印象。 -- 名無しさん (2011-09-05 23 26 11) 50台は危険ゾーンか・・・ -- 名無しさん (2011-09-09 02 30 59) むしろ虫はそこそこ負けてね? -- 名無しさん (2011-09-10 00 27 45) 虫は3勝3敗だし普通でしょ。ライダーが強烈な個性を放ってるってだけで -- 名無しさん (2011-09-10 01 20 54) 地味に暗殺がやばいと思うんだよね。ジョーカーが強すぎる -- 名無しさん (2011-09-11 20 52 31) 大将はゲージあればヤバイのは当然じゃね。切り返しで大ダメージというなら、それこそ主催者の恋ドラとか10割可能なわけで。 -- 名無しさん (2011-09-11 21 11 07) オズは今大会JOKER全然使ってないけどね、中堅が最大2ゲージのエディだし、回るときには残ってなて自分で1,2ゲージためてロイヤルが多い。まあロイヤルも強いんだが -- 名無しさん (2011-09-11 22 01 33) メイファンと香里www -- 名無しさん (2011-09-14 01 08 04) 先鋒の七夜にしろ中堅のエディにしろゲージ使いまくるタイプだしねぇ -- 名無しさん (2011-09-14 01 18 05) 大将キラー3回目とかアホか香里wwwwwww -- 名無しさん (2011-09-14 01 47 25) 初っ端から先鋒同士でいい試合してたな。久しぶりにハラハラしたわ。 -- 名無しさん (2011-09-14 06 25 10) あの中堅二人には是非決勝でやりあってほしいもんだ -- 名無しさん (2011-09-14 09 52 20) メイファンのAIやばすぎwwwあの起き攻めエグいな -- 名無しさん (2011-09-14 21 33 56) ロボチーム今のポイントのままでも青龍の章終わるまで脱落なさそうだなwww -- 名無しさん (2011-09-14 21 38 18) あの起き攻めはそこまで安定したものでもないらしいけどな。ゲージ全部消えるしネタ交じりらしい -- 名無しさん (2011-09-14 21 49 45) まあ移動起き上がりとかあったらほぼ無意味だからねー、相手作品を選ぶ戦法 -- 名無しさん (2011-09-15 22 54 18) mugenのデズって話し相手の盾機能ないのかな?原作じゃデズの生命線といっても良いくらい重要な要素だったけど…再現が難しいんだろうか -- 名無しさん (2011-09-19 06 56 08) 下位争いが熾烈だから先鋒キラーとか超必とか小さいポイント積み重ねるのが意外と重要ね -- 名無しさん (2011-09-19 10 41 38) 熱血にまた根性をとって欲しいものだ -- 名無しさん (2011-09-19 11 51 43) やっぱゲージほぼMAXスタートのアンジェ強いな。何度もマーリンで切り返されないように、ワンチャンで殺しきれるキャラでないと厳しそうだな。 -- 名無しさん (2011-09-19 16 57 01) SNKから格ゲー入った勢だから紫炎支援してたけど厳しそうだ。 -- 名無しさん (2011-09-19 16 58 22) 忍者はもうだめかなあ、しかしSTBジャズウってKOF邪頭よかあまり活躍してる場面を見ないのはなぜなんだろう、小回りの差? -- 名無しさん (2011-09-19 17 41 14) 出来たのが最近&出てるランクの差かな。KOFジャズゥより強いことは確かなんだけど、爆発力やワンチャン火力はKOFのが上だしね -- 名無しさん (2011-09-19 18 49 44) 忍者は半藏殿が超必取れないのが結構痛いね。あと意外と斬鉄が勝てない。まあ先鋒は強豪の群雄割拠だから仕方ないのかもしれんが -- 名無しさん (2011-09-19 18 59 48) 忍者は開祖がここまで勝てないのが誤算だったな。吸血鬼戦でコスりまくって2タテかまして以降まさかの全敗 -- 名無しさん (2011-09-19 21 20 05) 頑張ってるんだけど・・・ -- アヌポル (2011-09-27 03 12 09) 妖夢が未来永劫斬を見事に外したなwあれはもったいない -- 名無しさん (2011-09-27 09 07 48) 妖夢の未来永劫斬はもうろくな事にならないフラグだよなw 一回目はvsライダーでのバグのような減りの少なさからゲージ吐いて敗北。今回のvsバレッタは肝心の最後の1Hit外したところからのゲージ吐いて超必取られての敗北。どちらも原因がバグまがいなモノによるところが悲しいw -- 名無しさん (2011-09-27 10 09 20) 今回の天候利用して弾幕の嵐→切れたら即死の流れで妖夢好きになったw -- 名無しさん (2011-09-27 10 54 32) 帝王抜くと洗脳が一番手なんだよなあ。ロボが上位陣と当たってないことを考えると一番やばいのは洗脳だろうな -- 名無しさん (2011-09-27 12 55 52) やっぱり前から思ってるけど調整間違えてるよねこれ。ロボといい虫といい今回の洗脳といい・・・ -- 名無しさん (2011-09-27 19 18 59) ↑4 今回の妖夢は原作再現。原作でもうっかり話に天候予報見ずに永劫斬→川 霧 発 動→最終段スカ確定ってのがあるくらい。 -- 名無しさん (2011-09-27 19 22 48) (ちなみに、今回のは残ってる判定に吹っ飛ばされて当たり方が変になったケース、これも原作でも… -- 名無しさん (2011-09-27 19 26 10) 緋じゃなくて萃ならガード不能永劫斬になって妖夢に得になったかもな -- 名無しさん (2011-09-27 19 31 52) 緋では強度貧弱な妖夢の射撃でもMUGENじゃ脅威だな。飛び道具の相殺合戦にはならんからなあ。 -- 名無しさん (2011-09-27 20 24 58) しかしビリーがかっこ良かったなあ。リーチキャラはモーション長いから、ブロ系持ちに相性悪いのが辛いけど、今回は見事だった。 -- 名無しさん (2011-09-27 20 28 11) キャミィ糞強かったなあ。AI性能かね? -- 名無しさん (2011-09-27 20 34 01) しかし今回の復活戦見て気づいたが忍者ほんと稼ぎ率悪いなwどれもあまり(大将に到っては全く)ゲージ技使わないキャラだからそれ以外で稼ぐのかなーとは思ってたが -- 名無しさん (2011-09-27 20 41 49) キャミィは結構古いとはいえ京とかで猛威振るったNegy氏のAIだし今までも充分強いとは思ってた。3タテは流石に予想外だったが -- 名無しさん (2011-09-28 07 05 53) キャミィは3年ぐらい前のAIだけど、基本はゲージ溜め、相手が攻撃してきたらブロ避け前転、超反応昇龍or超必でカウンターしてくる典型的な待ちタイプのAIだからね。警察は打撃主体でよく攻めるタイプだったから相性が悪かったか -- 名無しさん (2011-09-28 09 38 02) 俺的には各チームに最低一人は好きなキャラがいるから見られればなんでもいいや -- 名無しさん (2011-09-28 10 03 34) キャミィ 返答ありがとう。ケビンも強いとはいえ、原作再現のプレイヤーキャラだから噛み合わなきゃこんなもんかー。 -- 名無しさん (2011-09-28 19 49 36) やっぱ上位陣と下位陣や脱落組との差はメンバーの総合的な立ち回りや切り返しの強さかねぇ。1チャン火力の高さは皆どっこいどっこいだし -- 名無しさん (2011-09-29 11 57 42) 娘はディズィーが足を引っ張ってる感じがするなぁ…もっと活躍してもおかしくないはずなんだが… -- 名無しさん (2011-10-01 01 44 07) 虫は化けの皮が剥がれてきたな。ハンターにポイント抜かれたし -- 名無しさん (2011-10-01 01 58 40) 化けの皮ってか虫は序盤にぞろ目とって帝王重ねたからだろ ライダーはじゅうぶんな強さだけどな -- 名無しさん (2011-10-01 03 25 28) 今やその帝王ポジはロボだしなぁ・・・どっちにも言えるのはどのキャラも強く、特に中堅が突出してることか -- 名無しさん (2011-10-01 03 45 23) BGMでモーラ活躍は予想してたが、デスモドゥス相変わらずだなw -- 名無しさん (2011-10-01 12 58 34) 今回は出なかったけど香里のAI更新しないのかな?大盛りでもいい感じだったし出来たらボイス有りでみたいな -- 名無しさん (2011-10-01 13 11 41) ライダーは異常に稼ぎすぎだよなwww今回幼女2人に超必でとどめさすとかwww -- 名無しさん (2011-10-01 20 05 39) ATK+40までと上限低いからチーム全体で成長しないと白龍で不利になるな。やっぱロボより洗脳の方がやばそうだ -- 名無しさん (2011-10-01 23 13 14) メイファンはどこまで行くんだろうか・・・ -- 名無しさん (2011-10-07 11 01 50) メイファンは頭打ちだし最終的にはチーム全体が強いところが強そうだな。虫とか翼とか強そうだ -- 名無しさん (2011-10-08 00 05 39) 勝ち星の割に稼いでるという娘や、(たしか)虫とロボという2度の番狂わせをした犬辺りも要チェックかな。個人的には無頼さんのいるボクシングと今回魅せた雇用者にがんばってほしいがw -- 名無しさん (2011-10-08 01 08 02) ギルはとうとう中堅戦全勝記録途絶えたか。メイファンも -- 名無しさん (2011-10-18 01 26 33) ↑途中送信しちゃった。メイファンも中堅戦全勝だと思ってたが結果見たら扇奈以前にも中堅戦1つ落としてるな。誰に負けたっけ? -- 名無しさん (2011-10-18 01 27 49) sikasi -- 名無しさん (2011-10-18 03 27 50) しかし虫が案外勝ち星としては突き抜けてないってのが意外だ。先鋒が弱いわけでもないのに、中堅にガチ凶なうえに高DEFのおかげで事故落ちもし辛いライダーが居て、大将にヴェノムまで控えていて、この安定感とキャラ性能の高さでどうしてもっと無双できていないのか。フォクシー、ライダー、ヴェノムって、面子的には普通に頭一つ抜けてるはずなんだが -- 名無しさん (2011-10-18 03 32 11) 中堅3強ってのは、メイファン・美坂姉・ライダーのことか?素でみんな天帝ハブいてないよね?ね? -- 名無しさん (2011-10-18 03 42 37) ライダーワロタwww -- 名無しさん (2011-10-18 12 05 54) 対抗策としては美凰はGCダッシュをさせない、香里はリーチ差を生かす、ライダーはエリアルでってところかな? ギルは攻撃を押しつける感じの戦い方だから、的確なカウンターとか飛び道具が苦手そうだな。 -- 名無しさん (2011-10-18 12 45 59) ライダーにエリアルってのはともかく、美鳳のGCダッシュ潰すってのは投げたり、GC見てから無敵技みたいなカンジでどうにかなるのかね?アルカナやったこと無いからワカランチン。香織はリーチ差あってもリコイルあるから、リーチ長くて硬直長い攻撃振ると反撃される気がする。 -- 名無しさん (2011-10-18 19 12 39) しかし、今回のライダーは酷かったw白レンは通常ボス問わず、ライダーやオルテガに酷い目に合わされてる印象が強い。シシーなんかには滅法強いんだが。 -- 名無しさん (2011-10-18 19 17 23) ↑×8メイファンは中堅戦を落としたんじゃなくてロボカイが中堅倒した試合があったから中堅キラーのアイコンがないだけ。あとその試合はメイファンが大将倒したw -- 名無しさん (2011-10-18 19 23 26) なるほど。そのケースがあるのを失念してた。↑3 リコイルはリーチ差がある相手には然程有効じゃないけど、まあ香里はリーチ差はあんまり関係ない、っていうか誰が相手でもリーチはまず負けてるんでとにかく近づいて殴るだけだし。むしろ接近戦で対抗できる武器をもってる相手のほうが苦手かと。当身とか -- 名無しさん (2011-10-19 00 21 13) ↑いや香里はリーチがあって発生早い相手にはどうしようもないぞ。扇奈とかBASARAとかね。 ↑×4天帝vsライダーを見る限り単発高火力高判定キャラに弱そうだな -- 名無しさん (2011-10-19 00 57 26) でも天帝ってたしか認定されそうになったのをリザで拒否っただけだし、アレは有利と考えていいのか・・・?w -- 名無しさん (2011-10-19 01 09 10) だって天帝そのときフォクシーにHPを1/5程度まで削られてたし、リザしてからも圧倒してたじゃん -- 名無しさん (2011-10-20 10 31 38) 七夜は安定して仕事するな、負けてもある程度仕事してるし チームバランスは暗殺が一番好きだな -- 名無しさん (2011-10-28 02 30 12) 盛り上げるだけ盛り上げて負けるのも多々あるがなw 残り4チームで2試合、これは生き残り戦があるな -- 名無しさん (2011-10-28 02 36 12) いまだにアナブラは投げキャラに弱いって勘違いするやついるのな -- 名無しさん (2011-10-28 13 03 17) HDザンギはほとんど打撃振ってくれないし、実際前回負けてるからねー。今回はチームメイトの頑張りもあって勝てたけど。 -- 名無しさん (2011-10-28 17 21 32) しかし高機動&多彩な飛び道具持ちのディズィーは投げキャラに有利付きそうだが、全然仕事させてもらえんな。 -- 名無しさん (2011-11-01 13 50 52) ディズィーに限らずGGキャラは投げ範囲が広いキャラが苦手なイメージがあるなぁ、AIの相性の問題なのかな? -- 名無しさん (2011-11-01 19 41 21) 飛び道具が多彩っていっても弾幕キャラみたいに遠距離だけで戦えるキャラじゃないからね~。飛び道具と同時に相手に突っ込んでいくから、投げ間合いの広いキャラ相手だと飛び道具が当たる前に投げられるってパターンが多いような気がする -- 名無しさん (2011-11-04 07 04 29) まぁザンギとかその辺の投げ間合いはAI製作者も想定してないだろうしな。普遍的に通用する、とか見てて面白い、とかそんなAIなために性能的には圧倒できる相手にボロ負けするのもまたMUGEN -- 名無しさん (2011-11-04 07 13 26) age -- 名無しさん (2011-11-07 00 38 13) アリスはうまくかみ合えてよかったな、にしても暗殺は安定している -- 名無しさん (2011-11-07 15 25 25) また3タテされるかと思って焦ったわ・・・とりあえず今回は安心した。ライダーの製作者はここまで色物扱いされてどう思ってるんだろうな -- 名無しさん (2011-11-07 19 24 33) アリスがここまでやってくれるとは思わなんだ。遠A6A人形が機能しまくりだったな。魔道応援してるから嬉しい限り。ライダーの爆殺は一種の名物だよね。食らい抜けだけは理不尽に思うがww -- 名無しさん (2011-11-08 00 23 02) キャラ批判ではないけど食らい抜けや爆殺で萎えるって言われるのは仕方ない気がする、ほどほど勝ってほどほど負ける程度なら良かったが勝ち過ぎてるからな。 盛り上がらない七夜は先鋒上位だな、暗殺の安定具合は見てて安心する -- 名無しさん (2011-11-08 04 25 38) 俺も批判って訳じゃないけど、ライダーのあれってロック技でも抜けれる感じなんかな?ちょっと不思議な挙動だから気になった。 まぁそれ以外はスーパーアーマーが技の一部についてるから、まぁOKじゃねって感じだけどw -- 名無しさん (2011-11-08 04 42 24) -2にステ抜け記述が無いのでステート奪取攻撃から抜け出せるわけがないよ。ライダーのアーマーに攻撃当てたのをHITしたと誤認してレムリアの成功ステートに飛んだだけかと。 -- 名無しさん (2011-11-08 10 07 44) その言い方だとアルアジフのほうが一方的に悪く見られるじゃないか -- 名無しさん (2011-11-08 10 42 56) アルのレムリアインパクトはロック技じゃないからね。ところで最終的にバランスよく勝ってるところ優勝する気がしてきた。羽とか。先鋒も次鋒も強いし大将は苦手な相手が少ない -- 名無しさん (2011-11-08 16 02 58) レムリアも食らいポーズ経由しないアーマーとかブロとかじゃ発動しないからお互いの仕様が悪いほうへ噛み合った結果だな -- 名無しさん (2011-11-08 16 44 57) なるほど、あれロック技じゃなかったのね、無知でスマン。実際は成功してない感じだったんだね、あのレムリア。説明ありがたい限りです。 -- 名無しさん (2011-11-09 15 25 57) 以前にも抜けられたことあったなと思ったら、そういや半蔵の変わり身?空蝉?だったな。あれ地上喰らい抜けだから派生したんだっけ -- 名無しさん (2011-11-09 15 53 19) 喰らい抜けからセットで超必をぶち当てて大ダメージというのは、凶ランクでも滅多に見ない仕様だからね。狂ランクでならちらほら。総合力判断では普通に凶に収まってるんだけど、ぶっちゃけあの仕様だけで言えば凶以下ではやっちゃいけないレベルだからなー。「狂クラスで混線使ってみました。でも耐久面とか総合的に判断すると狂に収まってます」みたいな感じ。批判でなくても卑怯な感は否めないな。せめて位置が大将だったら印象も違ったと思う -- 名無しさん (2011-11-10 20 54 59) いや食らい抜けから超必じゃないから。食らい抜けしたあとすったもんだした挙句攻撃が通って死んだだけだからな。確かにそこは負けとけよとは思ったけどアルもあと一撃加えればライダーを倒せてたし互角の勝負だった -- 名無しさん (2011-11-15 01 11 57) いや、あれアルが演出入ってたから当たらなかっただけだろ?食らいぬけゲージで5割とか普通にあるからな、ライダー。 -- 名無しさん (2011-11-15 02 06 08) 香里…大将より相手大将多く倒してる中堅ってどういうことなの… -- 名無しさん (2011-11-16 10 24 30) ↑x4 その仕様を滅多に見ないのは確かだろうけど謎復帰で反撃できる奴は結構いる。用は目立つか目立たないかだろう。凶なんてそんなもん。 -- 名無しさん (2011-11-16 12 48 52) 香里は相性の差が激しいけどはまる相手にはガチで最強の中堅だからな -- 名無しさん (2011-11-17 10 47 27) リコ率高いのと「見た目通りよ(俺の名)」の大リターンコンボ直行切り返しが強みだな。相性あるけど凄く堅実だ。 -- 名無しさん (2011-11-18 13 42 13) 今回はとにかくアヌビス神カッコ良かった。メイファン戦は神がかってたし、メカヒスイ戦は牽制相性が噛みあって通常技潰しまくってたな。 -- 名無しさん (2011-11-18 13 44 51) 右京さんすげえ。1Partに2試合も名試合といっていい魅せる試合してくれるとは -- 名無しさん (2011-11-24 00 05 29) 香里に関しては本当に相性だな。苦手な相手には近寄れないまま終わることだって多いのによくやってる。ビリーには結構苦戦してたようなイメージ -- 名無しさん (2011-11-27 08 13 17) さて青龍の章終了したわけだが -- 名無しさん (2011-12-02 00 29 29) ポイント加算ミスあったっぽいから結果変わりそうだよね -- 名無しさん (2011-12-02 00 54 54) 抜けてるのは虫の完璧と竜の超必か ヴェノムのあれは削り殺しだから入らない でいいんだけっか -- 名無しさん (2011-12-02 01 00 16) 虫の完璧はちょっとだけ削られてるからつかない。竜の超必二つ目はわからん。リープアタックは超必判定じゃない可能性がある -- 名無しさん (2011-12-02 01 19 18) ヴェノムは削られてて削り殺しだから入らなくて、竜のほうはぱぱっと英雄殿にアイコンつくかどうか確認すればいいんじゃないの / にしてもまさか虫がここまで落ちるとは思わなかった -- 名無しさん (2011-12-02 01 22 44) アルのデモベ召喚では超必判定ついてるみたいね -- 名無しさん (2011-12-02 01 49 16) アルはリーブ2つあるみたいだからなぁ。製作者も違うし、レムリアはドラゴンの鏖殺と同じような扱いなのではと -- 名無しさん (2011-12-02 05 45 41) 虫は結構ライダーのワンマンだからな。ヴェノムもMVCだからあの設定でも当然凶はあるんだが、やっぱライダーと位置入れ替わってたほうがよかったかも。ヴェノム中堅、ライダー大将なら、双方自分の位置に準じた戦果を挙げていたと思う。ライダーも大将なら納得する人多かっただろうし。虫の得点に変動はないから、後はドラゴンの超必が付くかどうかだね。今大会での英雄殿フィニッシュは初めてだっけ?前例があるならそれに乗っ取れば一番文句出ないんだが。しかしいつも通り素直にブレスで〆ておけば分かりやすかったものをw -- 名無しさん (2011-12-02 06 01 41) ↑そうすると次はヴェノムが中堅最強とされライダーが獅子王的な扱いをされてしまう可能性が大きいです。それと英雄フィニッシュについて言及するならば示源の因果応報についても言及するべきかと -- 名無しさん (2011-12-02 10 01 18) まあキャラ側の問題なんだろうとは思うけどねえ>フィニッシュ後表示 -- 名無しさん (2011-12-02 11 19 03) しかしアンジェの超必二回といいドラゴンのチャンスメイクといい、このランクで獅子王の飛び道具がここまで上手く返されるとは思わなんだ。レトロ故対応されると弱いけど未だ大将の中でも中堅どころ位はあると思うんだけどなー。 応援チームはまだ3チームもあるけどみんな頑張ってほしいな -- 名無しさん (2011-12-02 17 21 06) 獅子王は普通に強いけど出番回った時に限って苦手なタイプの大将がくるなぁ。10試合チーム単位でやって大将が2勝4敗なのに脱落しないとか普通ないw -- 名無しさん (2011-12-02 20 06 06) CCOさんは3勝4敗やで・・・(兄の守矢とラオウ、紫炎のカイン) 普通に勝てると思う試合が全部中堅に食われとる・・・ -- 名無しさん (2011-12-02 20 12 21) 見返したらそうだった、すまんwしかし中堅無双チームは個人強化のカンストで効率悪いなぁ(メカヒスイとCCOは特に割食ってる)。白龍の章では暗殺、魔道、羽みたいに個人の稼ぎのバランスよくて且つ大将もしっかり強化してるとこが強そう -- 名無しさん (2011-12-02 20 40 09) その3チームは戦績もいいよな -- 名無しさん (2011-12-02 20 51 12) 英雄値修正で竜チームが脱落回避したみたいね。次回からは白竜の章と -- 名無しさん (2011-12-02 23 25 10) 獅子王は英雄値低いがメカヒスイは20を超えてるからそこまで悲惨じゃないさ。個人的に優勝は羽だと思うな。過去大会は全部EFZが大将のチームが優勝してるし -- 名無しさん (2011-12-03 11 10 25) 謝れ!沙耶杯に謝れ! -- 名無しさん (2011-12-03 11 13 17) 間違えた。大将じゃなくてチームメイトだったな。ボクシングはやっぱり獅子王の成長の低さが目立つし -- 名無しさん (2011-12-03 11 14 08) そうか、それなら・・・謝れ!沙耶杯に謝れ!! -- 名無しさん (2011-12-03 11 58 26) 沙耶杯の優勝チームにはEFZは含まれていないな。まぁ今回は珍しく東方キャラがベスト8まで残っているし、色々と前例のない事が起きるかもしれん -- 名無しさん (2011-12-03 18 33 10) ↑シシー杯は東方が3位だったはずだが。 ところで今残った中で最強なのキャラはなずなかな? -- 名無しさん (2011-12-04 10 36 01) ドラゴン、チャカ、オズあたりが強いんじゃね?全員、ゲージ依存が高いから流れ次第で負けるけど -- 名無しさん (2011-12-04 13 45 40) 相手の攻撃を拒否できるかどうかってのがでかいからなぁ。そういう意味でメイファンとかなずなとかガーキャンダッシュ(でいいよねあれ)が強い強い。使用状況に少々制限はあるがブロと同じかそれ以上の割り込み性能だと思う。MVCのヴェノムがそこまで伸びなかったのは、アドガが攻撃に向いてないからじゃないかなと。 -- 名無しさん (2011-12-04 17 04 05) 相手の攻めを継続させないって意味では強いけど逆に言えばそれ以上じゃないしね。つーわけで、ロボ・羽・竜のどれか(多分ロボ)が優勝と予想。中堅大将と二連続でシステム的に強そうなトコをピックアップした結果。 -- 名無しさん (2011-12-04 17 07 11) じゃあ俺は先鋒、中堅、大将全部が高得点の魔導で -- 名無しさん (2011-12-05 00 41 07) 魔道と同じくバランスのいい暗殺と予想、まぁどのチームも頑張って欲しいが -- 名無しさん (2011-12-05 01 45 48) 竜の勝ち抜けで次は白竜の章からか。ラストも近いし緊張感上がるなあw -- 名無しさん (2011-12-06 23 06 32) 白龍きたね -- 名無しさん (2011-12-09 01 15 09) どれが勝つにしろ次の対戦は予想がつくな -- 名無しさん (2011-12-09 01 52 37) ドラゴン最後に10割かまして脱落かw ロボはなずななら高確率で止められるだろうが他はきついだろうな -- 名無しさん (2011-12-09 02 37 56) 竜落ちたか。予想のロボと羽残ってるが・・・ガロンが機能すればなずな優勝十分ありそうだな。当たっても外れてもそれはそれで・・・最後が楽しみだ。 -- 名無しさん (2011-12-09 02 44 55) 今回の動画ひどかったね -- 名無しさん (2011-12-09 03 56 09) 残り三試合だから、三試合+結果発表の流れで次で終わりかな。なんというか、順当なところが勝ったな。読めなかったのは羽対魔導だが、アリスに1チャンスで4割以上を削る手段が存在しない+3ゲージ温存でリコイルガード持ちの神奈にアリスが近付いたって時点で勝敗は決したんだが -- 名無しさん (2011-12-09 04 42 12) 私情満載の応援チーム、犬vsボクシングで決勝してほしいが、もし準決で犬vsロボになったら今度こそ逆襲されそうで怖いなぁ・・・w -- 名無しさん (2011-12-09 05 10 43) 沙耶杯でも3位決定戦やったから、あと動画2本で終了だと思う。とりあえずロボvsボクシングの最強中堅決定戦は見てみたいな。 -- 名無しさん (2011-12-09 10 01 58) ここまで来るとロボか犬が優勝かな? 竜はなぁ・・・調整あったしもう(実力的に)底辺クラスのチームに近かったかもしれん。よくがんばったよ、乙 -- 名無しさん (2011-12-09 10 43 55) 調整なんかあったか? -- 名無しさん (2011-12-09 11 30 16) 今回の最後の試合で使われてたセプテットってどこのアレンジなのかお分かりになる方いらっしゃいますか? -- 名無しさん (2011-12-09 17 45 30) 香里はリーチないからなずなみたいなのは滅多打ちにされそうだなー。まだメイファンの方が望みある気がする -- 名無しさん (2011-12-09 17 53 11) サークル「WAVE」:Morriganさんの"Dectet, Nonet, Octet" -- ↑2 (2011-12-09 19 01 34) ↑8 むしろ一番確定してたろ。近接もだけど遠距離がもっと勝ち目がない -- 名無しさん (2011-12-09 19 44 32) アリスは半分詰んでたが、アルが割と削ってたから案外わからなかったという まぁ結局予想通りだったけど -- 名無しさん (2011-12-09 20 57 49) てっきり決勝はロボvs羽になるもんだと思ってたが当てが外れたわ -- 名無しさん (2011-12-16 10 19 50) CCO見直したよ・・・。優勝候補のロボがここで敗退か -- 名無しさん (2011-12-16 13 59 16) CCOさんカッコよかった。拳闘支援するぜ。 -- 名無しさん (2011-12-16 18 11 53) 予想通り中堅決定戦やったがCCOはよく頑張ってくれた 決勝楽しみにしよう -- 名無しさん (2011-12-16 18 12 41) 終わったねー。おつかれさまー。 -- 名無しさん (2011-12-27 01 41 34) やっぱり先鋒上位は七夜キャミィ白レンか、七夜は盛り上がらなければ安定してる、キャミィは3たてで稼ぎまくり、白レンは先鋒戦1敗しかしてない -- 名無しさん (2011-12-27 02 12 59) 大会終了お疲れさまでした。この大会の掘り出しものはチャカとメイファン、後なずなかなぁ、もっと出番増えろ。 決勝はどっちが勝ってもいいという贅沢な幸せだった。 -- 名無しさん (2011-12-27 06 23 59) 神奈がまさか脱衣KOか・・・。彼女公開当時はいろいろな大会に引っ張りだこだったけど意外と優勝は少なかったりするんだよね。羽チーム優勝おめでとう -- 名無しさん (2011-12-27 15 27 48) アンリの戦い方はイマイチ見栄え悪かったけど強かったなあ。天帝はネタキャラ視を払拭して余りある活躍だったし、神奈の逆転力も凄かった。ボクシング応援してたけど、羽も良いチームだった。おめでとう。主もお疲れ様です。良いお年を。 -- 名無しさん (2011-12-28 00 48 13) ベストバウトはやっぱりチャカVSメイファンかなあ。次回作にも期待です。 -- 名無しさん (2011-12-28 00 49 17) 恋ドラも台パンも終わっちゃったんでおすすめを教えてください。 -- 名無しさん (2011-12-28 13 57 29) 長い間御苦労様でした。終わってさみしいなあ -- 名無しさん (2012-01-24 01 41 09) この大会をリスペクトした大会きたね -- 名無しさん (2012-03-09 19 31 56) このうp主の大会動画好きだわ。程よい強さで楽しいかったです。数々の大会ありがとう -- 名無しさん (2015-12-25 12 17 29) 名前 コメント マイリスト