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入手方法 拾う 管理人所感 便利な箱、見つけたら持ち帰り確定
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キャラクター名:ユリカ 年齢:14 性別:女 髪の色:金 / 瞳の色:碧 / 肌の色:白 身長:149cm 体重:秘密 キャラクターレベル:1 Lv ワークス :冒険者 スタイル:キャバリアー ■能力値■ HP:36 MP:32 筋力 反射 感覚 知力 精神 共感 ワークス 10 12 12 9 9 8 作成時 1 3 0 0 0 1 →/5点 成長等 その他 =基本値= 11 15 12 9 9 9 スタイル 2 2 0 0 1 1 他修正 =合計= 5 7 4 3 4 4 ■攻撃コマンド■ 《攻撃名》命中/威力/射程/MC/コスト/効果など 《》 0 / / / / / ■回避コマンド■ 《回避名》回避力/MC/コスト/効果など 《》 /2d+7 / / / ■装備■ =武器= 重量 命中 G値 攻撃力 射程 備考 ショートスピア 3 3d+7 筋力+1 0sq 0 合計 3 0 0 =防具= 重量 命中 攻撃力 武器防御 炎熱防御 衝撃防御 体内防御 回避 行動 移動 備考 特殊乗騎:幻想馬 スタデッドレザー 4 マント 1 他修正 合計 5 0 0 0 0 0 0 0 10 15 =4sq ■所持品■ 名称 重量 備考 ポーション 3 0 0 =所持品合計= 3 =装備合計= 8 = 重量総計 = 11 / 22 ■特技■ 《特技名》 SL/タイミング/判定/対象/射程/コスト/制限/MC/効果など 《王騎の印》 1 / / / / / / / / 《小さき友の印》1 / / / / / / / / 《人騎無双の印》1 / / / / / / / / 《翻馬の印》 1 / / / / / / / / 《王騎進化の印》1 / / / / / / / / ■魔法■ 《魔法名》 SL/タイミング/判定/対象/射程/コスト/制限/MC/効果など 《》 / / / / / / / / ■ライフパス■ 出自:農民/ 経験1:名声/ 経験2:任意/混沌災害によって、聖印を得た 目的:喪失/混沌によって、父が馬に変えられてしまった 禁忌:暴露/秘密を預かる身ゆえ、口が堅い。 趣味嗜好:馬になった父との禁断の関係 ■コネクション■ 名前 / 関係/ メイン感情/ サブ感情 / / / / / / メモ: 混沌災害によって父が馬になった直後、発散したその混沌核を得て、辛うじてロードとなった。 今は馬となった父を連れて伝令の仕事をしている。
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【概要(ジャンル等)】 シミュレーション サバイバルシミュレーション 主人公(プレイヤー):JK(黒髪ロング) 修学旅行中に飛行機が墜落。奇跡的に無傷の主人公。 しかし墜落したのは無人島。 動物や木の実などを食べたり、木の枝や石などを使ってインフラを作っていく。 (マインクラフトみたいなイメージ) 敵は基本的には空腹と病気だが、たまにどこかから漂着した人間が迷い込んでくる。 コミュニケーションを試みるもよし、危険と判断したら穀すのもよし。 何日生き延びたかがスコア。 シナリオ縛りにせず、ランダム要素をメインにする。 プラットフォームは特に決めてない。 3Dや、2Dのフィールドマップ移動とかは時間がかかるし大変だし、 自分の技術もないので考えていない。 クリックしたら場面が切り替わり進む感じ。 【規模】小。8/19に完成予定。 【売り】プレイヤーは黒髪ロングJKになれる 現在のプロジェクトについて 【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】企画中 【現在のメンバー(人数とその役割)】 ステフ107。基本全部。 募集するメンバーについて 【担当する仕事】 ・アイテムのデータ作成。 上で言ってる木の実や石といった。無人島にありそうなもの。 そして木の枝から、木のスコップが作れるとか、 木の枝と石から斧が作れるとか。 そういうデータを作ってほしい。 それから食べられる食材や作れる料理もリサーチしてほしい。 ・無人島あるあるイベント作成 リアルに無人島で生活していた人お願いします。 ※データは最終的にどういう形式で作っていただくかは後ほど指定します。 【人数】不特定多数 【要求スキル】無し 【作業期間/時間】暇なとき 【対価】無償。スタッフに明記。 【成果物に対して与えられる権利】 特に無し。先行してテストプレイをお願いします 作成するゲームについて 【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】 ブラウザ。派生でAIRアプリ、スマフォ。 【公開の仕方】 自サイトで公開。フリー。 連絡先について 【Webサイト】ここ 【メールアドレス】survival_game_makingあっとyahoo.co.jp
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このwikiは戦闘中 伝説の忍とサバイバルバトル!の攻略wikiです。 【公式】:https //sentouchu.bn-ent.net/sentouchu1/ ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また、当wikiおよびwiki管理人は運営と一切関係がありません。wiki管理人にエラーなどについて問い合わせないようお願いします。 ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます。
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ここではエリア別に比較的レアな物資をまとめておきます。 平原 黒き球根 山地 月のかけら、凝灰岩(Ⅱ以上)、黒曜石、水晶、ヒカリゴケ、大きなひょうたん 森 マンドレイク、つちのこの心臓 はまべ 亀の甲羅、ビン、サンゴのかけら(Ⅱ以上)、人魚の鱗(匠の釣りざお使用)、龍涎香(最大衛生値大幅上昇) 漂着地点 ライター、ビン、電子部品、バッテリー、サバイバルナイフ、緩衝材、味噌 遺跡 ボロボロの刀、大きな毛皮、黒曜石、マンドレイク、ヒカリゴケ
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ここでは主にBHS1~3回戦のストーリー展開です。 どんなルールだったのか、おかしな点などはBHS編 活動レポート20~30話を参照してください。 後編のあらすじはBHS(バーストハートサバイバル) あらすじ 31~44話を参照。 20話 いくつもの光 21話 BHS開幕! 22話 8つの箱と2つのボタン 23話 BOX脱出サバイバル 24話 足し算10点サバイバル 25話 巨漢戦士ドカン 26話 ガスの中の攻防!(通称)スーハー 27話 再びハリルと……!! (センターカラー) 28話 成長力…! 29話 勝者と敗者…! 30話 勝ち残った4人 コメント欄 20話 いくつもの光 完全なBURSTの第一歩を踏み出したリョウガはBHSに出るため真夜中一人で特訓をしていた。今の段階で必殺技を使うと一気に疲労して倒れてしまうが父も最初は完全でなかったと助言を与えるゼクロム。ヤッピーがその光景を見てリョウガを運んでいく。道端でピエロを発見する。どうやらこのままだと遅刻してしまうらしい。この明らかな身のこなしとスピードはB戦士の一人だというリョウガとそれに振り回されるミルトたち。 見失った後、羅針盤がたくさんの光が集まっている自販機を指し示す。ヤッピーがでたらめにボタンを押すと地下への入り口が開くそこに入ってみるとごついおっさん達と殺気であふれており、ポケモンとはかけ離れた人がたくさん集まる集団たちだった。そしてスワンナに乗った明らかに色気を狙っているとしか思えない女性がBHSの開催を宣言する。 21話 BHS開幕! BHS開催!ピエロのラビネによれば、優勝者には10億円と参加者全員のBハート(生きたポケモンが一匹封印されている)が贈られるらしい。そこにはあのハリルとキャロラの姿もあった。Bハートをもっていない理由で司会者ポリーヌに突然捕まってしまうミルト&ヤッピー。明らかに怪しい賞金額に対して参加者の一人が司会者に本当にもらえるのか確かめる。しかし茶化されてしまい、さらに怒りをあらわにすると突然穴が開きBハートを没収された上に海岸へと放り投げられる。下手に司会に逆らうと失格になるらしい。 そんな中で地面がいきなり崩壊し、大勢のB戦士が変身して壁に捕まったり浮いている中リョウガがいない、落ちたと思いきや司会の足をローアングルで覗き込むように掴み生き残っていた。生き残った全選手の名前とポケモンを公開。そして、モニターで笑う謎の男。リョウガと父親ガリュウのこともしっているらしい・・・怪しい複線と謎を残し2回戦へ 22話 8つの箱と2つのボタン 2回戦へ、1回戦から厳しい・雑魚が落ちてラッキーと語ったり、優勝するの自分だと皆が主張する中でリョウガが優勝への意気込みを突然叫ぶ。皆はあきれていたがそのままくじ引きに、GG七戦騎でハリル(ゾロア)を警戒し、最終戦まで持ち込んだほうがいいと警戒される。だが、リョウガは速くもハリルと戦いたいらしい。くじを皆引き終えて、それぞれが箱の中に入る。 ゴルーグにBURSTしてもなぜか傷一つ付かない箱とすぐに見つかったスイッチ。リョウガは忍者カルタと一緒に入り速くも意気投合。しかし刻一刻と10分の時間も過ぎていくなかであせったラッシュがハリルに奇襲をかけるも、見破られてスイッチの重りにされ、脱出を許してしまう。一方伝染病で貧しい村を救うため、カルタがリョウガと戦おうとする。 23話 BOX脱出サバイバル 2回戦は大詰め。各BOXで激しいバトルが繰り広げられる中、カルタは「ぬけがら影分身」を繰り出してリョウガに襲い掛かるも見切られてしまう。次々と脱出する選手達、脱出してこないリョウガにミルトたちがあせりだす。時間がわずかというところでカルタが箱の外に付いたスイッチを押してリョウガも脱出。しかし、いずれは戦(や)りあわないといけないと厳しい忠告を入れるラビネ。そして3回戦へ。どうやら頭を使う内容らしい。 24話 足し算10点サバイバル 3回戦スタート。2回戦を突破した順に高いポイントが与えられ、森に散らばる。リョウガはルリマルと会うが、ポイントが低く相手にしてもらえない。(彼女もまた常識を超えた身体能力持つ)2回戦敗退者は海岸に集まっており、優勝本命はハリル・キャロラだろうと言う中、アフロンはフロードこそ悪魔だと一人おびえていた。 カルタのポイントを手に入れたドカンは足し算がまともに出来ないが、カルタを馬鹿にする。その言葉に切れたリョウガが敵討ちに挑む。 25話 巨漢戦士ドカン リョウガVSドカン。そして草むらから漁夫の利を得ようとするラビネ。圧倒的な肉弾戦で追い詰めるリョウガ。そのころハリルはキャロラと会い、ハリルがフロードは危険ということを伝える。日光浴をしている司会者に回収されるBハート(多分カルタの物)一方のキャロラはGGに不満を抱き、この大会が終わったら二人で抜けようと提案する。殴られたことによって技のゲージがたまり、毒ガスを繰り出すドカン、リョウガは感覚を奪われ絶体絶命。どうやって乗り切るのだろうか・・・ 26話 ガスの中の攻防!(通称)スーハー 自分にすら効く空気より軽い毒ガスと遠くからの丸太で追い詰めていくドカン。ラビネはガスマスクを付けて回避する。リョウガは電撃で穴を開けて新鮮な空気を吸って回復させ、のしかかってきたドカンに止めを刺して勝利。メダルはカルタの分も手に入れる 一方ルリマルはシンと遭遇、二人で手を組んでメダルを奪う作戦を提案するものの、賞金や名誉のためでなく日ごろ鍛えてきた実力を試す目的のシンはお断りして戦うことになる。そんな状況の中、キャロラを狙うフロード、そしてリョウガの所にはライバルのハリルが現れる。 27話 再びハリルと……!! (センターカラー) リョウガVSハリル再び。成長したリョウガはハリルと互角の攻防を繰り広げる。そのころ海岸ではルリマルとシンが必殺技を放つほど激しく戦う。 ハリルはアルカデスこそ父を殺し、村を襲った張本人であると言うが、リョウガはアルカデスを信じてみたいと真っ向から意見は対立する。かつてKOされた必殺技を耐えるリョウガ。 28話 成長力…! リョウガとハリルの戦いは一進一退・・・。直前の戦いで消耗しているリョウガをみのがしてもいいという忠告を無視して戦いを続ける二人、ハリルには隠れているラビネもお見通しであった。キャロラはフロードと遭遇し戦うことに、見覚えのある左腕の傷・・・なぜかパワーで圧倒されそうになり、リョウガは捨て身の電撃完波を繰り出し、ハリルは避けるのでなく耐えて見せると防御の構えを取るがキャロラの悲鳴に気をとられ、直撃を受けて気絶する。 なお、この話から戦う時に変身した姿と変身するポケモンのイラストとタイプ(属性)を一緒に表示するようになった。 29話 勝者と敗者…! 激戦により、リョウガも倒れてしまう。先に立ったハリルは負けを認めるがどうしても勝ち残るため1点だけもらうことにする。ルリマルとシンの勝負はシンが勝ち、一番乗りで戻ってくる。次にフロードが戻ってくる。ミルトたちはキャロラが負けたことに驚いているようだ。ハリルは負傷しているキャロラに会い、こんな目にあわせたフロードへの敵討ちを誓う。 ラビネがメダルを奪おうとしたところで気絶から回復したリョウガは疲労の中BURSTして2回戦で体力を多く使っていたラビネとの戦いへ、実はハリルに負けたことを告げられるとリョウガは気持ちが高ぶり、無意識のうちに振り上げた拳が当たってKO。メダルも奪い後は戻るだけとなった。 30話 勝ち残った4人 リョウガはスタート地点がわからず、道に迷っていた。海岸に着くとそこは敗者のたまり場となっていた。ミルトが心配する中でたくさんのドコッテツと進化前のドッコラーが突然やってきてリョウガをスタート地点へと運んでいき3回戦を突破。ポリーヌは疲れたため、準決勝以降は明日に持ち越しとなる。 ホテルの窓からリョウガは冒険に出た頃自身が無かったと言うこと、多くの人々に支えられて完全なBURSTができるようになったことをアルカデスに告げる。結局檻の中に一日中捕まっていたミルトとヤッピーにかまわず疲労からか立ったまま寝てしまう。 コメント欄 名前 コメント
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ゾンビサバイバルが導入されて幾日か。 多くのクラン員が、その命を懸けて、日々ゾンビと戦っている。 そこで今日は、生き残る術をみなに伝授したい。 ロストシティー編
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【作品名】サバイバルアーツ 【ジャンル】キワモノ格闘ゲーム 【先鋒】ハンナ 【次鋒】ターシャ 【中堅】ガンナー 【副将】ヴァイパー 【大将】ヒリュウ 【共通設定・世界観】 【防御力】2m程度の爆発が6発直撃しても戦闘続行可能 【素早さ】4m程のジャンプができる 機械ビームと同速で移動可能 機械ビームが3m先から発射されたのを見てから避けられる 【名前】ハンナ 【属性】砂漠の女戦士 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】12回も殴ったり蹴ったりすれば共通設定の防御力の相手を倒せる ショックウェイブ:全身を高速で振動させて触れてる相手にダメージを与える技 6回で共通設定の防御力の相手を倒せる、何度でも使える 【防御力】共通設定参照 【素早さ】共通設定参照 二段ジャンプができる、計8mまで跳躍可能 【名前】ターシャ 【属性】忍者 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】12回も殴ったり蹴ったりすれば共通設定の防御力の相手を倒せる 龍斬剣:4回で共通設定の防御力の相手を倒せる忍者刀での斬り 【防御力】共通設定参照 【素早さ】共通設定参照 二段ジャンプができる、計8mまで跳躍可能 【名前】ガンナー 【属性】警察官 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】12回も殴ったり蹴ったりすれば共通設定の防御力の相手を倒せる ビームガン:機械ビームを撃つ 射程距離20m、8発当てたら共通設定の防御力の相手を倒せる 何発でも撃てる グランドビームガン:ビームガンをしゃがみながら撃つ ジャンプビームガン:ビームガンをジャンプして撃つ 【防御力】共通設定参照 【素早さ】共通設定参照 【名前】ヴァイパー 【属性】ストリートファイター 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】12回も殴ったり蹴ったりすれば共通設定の防御力の相手を倒せる 百歩神拳:機械ビームの1/3程度で飛ぶ気弾を放つ 射程距離20m、8発当てたら共通設定の防御力の相手を倒せる 何発でも撃てる ダッシュエルボー:機械ビームの2倍程度の速度で前方5mまで走ってエルボー 4回で共通設定の防御力の相手を倒せる 【防御力】共通設定参照 【素早さ】共通設定参照 【名前】ヒリュウ 【属性】忍者 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】12回も殴ったり蹴ったりすれば共通設定の防御力の相手を倒せる ホーミング手裏剣:機械ビームの1/5程度で飛ぶ手裏剣を投げる 射程距離10m、8発当てたら共通設定の防御力の相手を倒せる ホーミングするので射程距離内に居る相手には必中、避けるには弾速以上の速さで逃げるしかない 何発でも投げられる 横一文字斬り:4回で共通設定の防御力の相手を倒せる忍者刀での斬り 【防御力】共通設定参照 【素早さ】共通設定参照 五段ジャンプができる、計16m程度まで跳躍可能 ダッシュワープ:前方に5m程度走る技、走ってる間は完全に物理無効状態 【特殊能力】壁に張り付く事が可能 参戦 vol.99 532-533 vol.99 535 :格無しさん:2011/03/08(火) 19 53 50.34 ID wspd8maE サバイバルアーツ考察 速いけど攻撃力が大したことない。 STREET FIGHTER THE MOVIE戦 全敗 【先鋒以降】相手4m爆発無傷。透明だし負け GUILTY GEAR シリーズ戦 全敗 【先鋒】バズーカ防御は不利か。負け 【次鋒以降】飛び道具で抵抗されて負け でぃ・えっち・えぃ戦 3勝2敗 【先鋒】切れて殴りまくり勝ち 【次鋒】【中堅】精神攻撃負け 【副将】相手を食べたいと思って勝ち 【大将】先制勝ち 悪代官2 妄想伝戦 4勝1敗 【先鋒~副将】素早さでやられないし叩きまくれば倒せるか。勝ち 【大将】突撃負け ルナーク戦 4勝1分 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒以降】叩きまくり勝ち この結果 GUILTY GEAR シリーズ>サバイバルアーツ>でぃ・えっち・えぃ
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グランクレストRPG~キャラクターシート~ http //charasheet.vampire-blood.net/mf3ce73abedf5fe0aab3784d24ad9c375 タイトル:妖精(ブラックドッグ) キャラクター名:ネーロ 年齢: 性別:雄 髪の色:黒 / 瞳の色:金 / 肌の色:不明 身長:でかい 体重:おもい キャラクターレベル:1 Lv ワークス :ブラックドッグ スタイル:妖精 ■能力値■ HP:76 MP:58 筋力 反射 感覚 知力 精神 共感 ワークス 12 12 10 8 8 10 作成時 3 0 0 0 0 2 →/5点 成長等 [[その他]] 3 -3 =基本値= 18 12 10 5 8 12 スタイル 0 2 1 1 0 2 他修正 =合計= 6 6 4 2 2 6 ■攻撃コマンド■ 《攻撃名》 命中/威力 /射程/MC/コスト/効果など 《最大火力》3d+5/〈武器〉25+6D/0sq /FW/8 /攻撃前後どちらかで1sq移動 ■回避コマンド■ 《回避名》回避力/MC/コスト/効果など 《》 /2d+6 / / / ■装備■ =武器= 重量 命中 G値 攻撃力 射程 備考 妖精の爪 2 3d+5 3 武器 19+5D 0sq 与ダメージで毒5、運動でも判定可能 合計 2 3 0 =防具= 重量 命中 攻撃力 武器防御 炎熱防御 衝撃防御 体内防御 回避 行動 移動 備考 スタデッドレザー 4 8 4 5 0 花冠の装具 1 1 0 0 0 -1 妖精の特技のMPコスト-1(計算済み) 他修正 10 10 10 合計 5 0 0 19 14 15 0 0 7 11 =3sq ■所持品■ 名称 重量 備考 気付け薬 16 メジャー。[MP回復:2D]消耗品。8個所持 治療キット 10 メジャー。[HP回復: 治療 判定の達成値]。消耗品。5個所持 解毒薬 2 同一sqの単体が受けている強度3までの毒を回復する。1個所持 =所持品合計= 28 =装備合計= 7 = 重量総計 = 35 / 36 ■特技■ 《特技名》 SL/タイミング/判定/対象/射程/コスト/制限/MC/効果など 《妖精の手助け》 1 /判定の直後/自動/単体/4sq /5 / /○/振り直し、他。1シーン1回 《妖精の力自慢》 1 /常時 /自動/自身/- /- / /○/【HP】最大値を+[LV*5+5]、「種別:格闘」のダメージ+1D 《妖精の戦法》 1 /攻撃の直前/自動/自身/- /4 / /FW/直後に行う攻撃のダメージ+【筋力】 《翻弄する妖精》 1 /メジャー /効果/単体/武器/4 / /FW/白兵or射撃攻撃。ダメージ+1D。攻撃の直前か直後に1sq移動可能。離脱も可 《妖精郷顕現》 1 /DR直後 /自動/単体/4sq /天運1 / /○/自身以外のダメージロールに±【共感基本値】し、体内以外の属性に変更可能。1ラウンド1回 《武器熟練:格闘》1 /常時 /自動/自身/- /- / /○/「種別:格闘」のダメージ+1D 《格闘技術》 1 /常時 /自動/自身/- /- / /○/ 格闘 で行うダメージ+1D ■魔法■ 《魔法名》 SL/タイミング/判定/対象/射程/コスト/制限/MC/効果など 《》 / / / / / / / / ■ライフパス■ 出自:巨人の血統/ 経験1:混沌/ 経験2:ペット/ 目的:第二の生/ 禁忌:怯懦/ 趣味嗜好:無闇に暴力を振るわない/ ■コネクション■ 名前 / 関係/ メイン感情/ サブ感情 / / / / / / メモ: ■技能■ 3レベル: 格闘(筋力) 回避(反射) 専門知識:ティル・ナ・ノーグ界(知力) ■アカデミーサポート■ 《アカデミーサポート名》 LV/タイミング/対象/カウント/効果など 《投影体用環境整備》 5 /常時 /自国/875 /投影体と従属体の最大HPとMPを+LV*5、攻撃の与ダメージと体内以外の防御力+LV*2 《高品質武具》 1 /常時 /自国/500 /スタデッドレザーの[[データ]]を修正(適用済み) 《アーティファクト所有》 1 /常時 /自国/125 /HPヒールポーション1つとMPヒールポーション2つを所持 《薬学知識》 5 /常時 /自国/625 /「種別:使い捨て」のHPとMP回復量に+LV*5 《》 / / / / 設定
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愛すべき敵キャラたち ゾンビ サバイバルバトルの原点 サバイバルバトルを始める切欠となった重要な敵。 数は多いが弱いのが基本で、頭部への攻撃で一撃の元葬り倒されることが多い。 腐っている。動きが遅い。etcの特徴があり、銃撃が効きにくいゾンビなども登場され、様々な能力が付加されたゾンビが登場することもある。 だけどすぐ倒される。 噛まれたらウィルスに感染するという、バイオハザード設定で進める人が多い。 元人間と言うことを考慮すると、躊躇なく攻撃、撃破しているサバイバルする側の存在の方が、恐ろしいと思うのは気のせいだろうか? G 日常生活においても恐れられる昆虫 デカイ、速い、なかなか死なない、その上肉食性で人を襲う と言う黒い悪魔。 増殖に次ぐ増殖であり得ない数になったりする。が、たいていの場合はスルーされる。 ドラゴン 空飛ぶ火吹きトカゲ 鉄を切り裂き、ヘリをも食らう獰猛さ。 時には人語もさえも理解し発する、爬虫類の域を超えた存在。 ただし死ぬときはあっけなく死ぬ。 タイラント 黒コートの巨漢 純粋に力と耐久力を求められた存在。 登場初期にはその力を見せつけ、恐れられていたが、時が経つにつれ、その最期も呆気ない物となっていった。 考えるだけの頭はあるらしいが、そこまで高い知能を有していないらしい。 巨大トカゲ 哀れな1爬虫類の末路 ゾンビを喰らい、急成長したトカゲ。 尻尾の一撃は柱を壊し、暴れれば地面を沈下-駐車場の1区画を落とし、下のフロアへ落とした-させると言う、冷静に考えたらかなりの強者。 更にゾンビ化し凶悪さを増していくが、口腔内へのロケランの一撃で死亡した。 リッカー 舌の長いお茶目さん 理性がある程度残っている、ゾンビ一歩手前の敵。 本能はエロスと食欲で成り立っており、食欲は二の次だったようだ。最期には理性もなくなり射殺されている。 巨大植物 過去最大のでかさを誇る生物 根っこを合わせると2階分(5~8m位?)の大きさを誇る肉食植物。 自立行動が可能で移動し獲物を求める者もいた。 蔦で捕まえ口と思われる所に投げ込み、消化する。この蔦と消化液を武器とし人間を襲う。 銃器よりも切断できる刃物の方が効果的らしいが、それは蔦の話で本体に影響を及ぼすほどの威力は持たないと思われる。 根っこに特製除草剤や、火を放つことにより過去倒されていった。 ハンター 隠れた強者 脚力、破壊力、しぶとさ・・・とタイラントより強く設定されていたとんでもない化け物。 その爪の一撃で壁を削り取り、その脚で瞬時に距離を詰めてくる。 しぶとさに関しては3~5人による集中砲火を位ながらも、決定的なダメージは与えられず、カールグスタフとパンツァーシュレッケをそれぞれ一発ずつ当てることで、ようやく倒すことが出来た。 その時の個体のみが強靱だったのか、再び現れたときにはハンドガンのみで応戦が可能になっていた。 ネメシス 誰もが最強と認める存在 ハンターより強く、タイラントより知能があり銃器を扱う最強の敵。 しぶとさ、生命力が他の敵よりもずば抜けて高く、銃撃に堪え、ロケランの直撃に堪え、口腔内で手榴弾が弾け頭部の上半分が弾けても活動を続け、アンプルを打たれても動きが鈍り死ぬには至らず、スティンガーの一撃を加えてようやく倒された。 が、これは武装されていないネメシスの話であり、ガトリング等で武装されたネメシスは未だに倒されたという報告はない。 毒蛇 下水に潜む毒蛇 しつこく、しぶとく倒すのに一苦労する蛇。 大きさからして大蛇に分類され、その毒は触れれば30秒で死ぬとか言うとんでもない奴だった。 が、毒による死傷者は一切出ていない。 アリゲーター 下水に潜むワニ 体長25m、重さ不明、下水に捨てられた元ペットらしい。 ガソリンを飲み込ませ着火することにより倒した。 ゾンビ犬 哀れなイヌの末路 ゾンビよりもちょっぴり強く厄介な相手。 脚力は衰えているが、それでも成人並の速さで迫りかかってくる。 その速さ故にか、ゾンビのようにヘッドショットで一撃・・・と言うことが起こらず、弾の消費に拍車をかけた。 先行者 某国製メタルギア 一時期大ブレイクしたあのロボット。 その外見に似合わず、俊敏な動作で攻撃してくる。 メタルギアと名は打ってあるが、乗り込むことは不能、核も搭載されておらず、装備はキャノンとダミーバルーンのみだった。 最期は海へ落とされている。 スプー 最凶の潰れた目玉焼き ある魔術師が歌を歌いながら絵を描いた。そして現れたのがこのスプーである。 生物兵器と称され、武器を持たなければ知能もない、ただ本能のみで動き人を襲う。 耐久力も大した物で銃に対する抵抗力が異様に高く、密室での爆破物等で倒すしかないらしい。 なおバナナが大好物である。 ハンマー太郎 古城に住まう強人 身の丈ほどのハンマーを持ち、人に襲いかかる巨漢。 そのハンマーを片手で扱うことが出来ると言う点から、相当な鍛えられていることが推測される。 生身の身体に結構な攻撃を喰らっても倒れることはなかったが、最期は大剣による一撃で一刀両断にされた。 硫酸次郎、斧三郎、拷問四郎、鋏男、擬態スライムとは仲がいいらしい。 硫酸次郎 古城に住まう狂人 ガスマスクに、背中には謎のタンクを装備した敏捷なデブらしい。 攻撃方法は単純、硫酸を周辺へ撒くだけ。射程距離は長くないが、回避もガードも難しい。 相当な幸運持ちのようで、銃撃を幾度と無く避けている。 最期にはその幸運も尽きたのか、割れたガスマスクの隙間への射撃で倒された。 ハンマー太郎、斧三郎、拷問四郎、鋏男、擬態スライムとは仲がいいらしい。 斧三郎 古城に住まう常識人 上半身裸のムキムキお兄さん・・・三男だけど。 二本の手斧を巧みに操り、追いつめる。 強さとしては一般的な部類に入るが、幸運補正が入っているのか、やはり弾は簡単には当たりはしない。 接近戦の後、銃で射殺された。 ハンマー太郎、硫酸次郎、拷問四郎、鋏男とは仲がいいらしい。 拷問四郎 古城に住まう変人 怪力覆面、先端部に刃がついた鞭を操り、毒のついた牛刀を持つ。趣味拷問。 最期は硫酸の小瓶でダメージを与えられたところを、連続射撃で倒された。 ハンマー太郎、硫酸次郎、斧三郎、鋏男、とは仲がいいらしい。 鋏男 古城に住まう植木職人 彼はある古城の植木職人であった。 その彼が凶事へと誘われたのは(略 古城での唯一殺されなかった人物。 生死は不明である。 ハンマー太郎、硫酸次郎、斧三郎、拷問四郎、擬態スライム、とは仲がいいらしい。 ゴースト 眠りから起こされた犠牲者 ある古城に住まう博士が霊を研究、実体化させた物。 物理的な攻撃はほぼ効かず、祈る等の行動で退けることが出来た。 攻撃方法はこれと言って特徴はない、人に取り憑き操ることが出来る奴もいた。 亡霊集合体 怨念の集い ゴーストが寄り集まったもの。 半実体化しており、物理的な攻撃も効くようになっていた。 触手のような物を叩き付けるのが主な攻撃方法のようである。 集合体故かけっこう丈夫であった。 擬態スライム 頭の悪い子 液状、ゲル状、金属、の3種類に堅さを変えられるスライム。 擬態の名の通り、任意の姿を作りだし襲ってくる。 体を酸性にし襲ったり、一部金属と化しかみ砕く形で襲ったりしてきた。 が、力は弱く、捕食する際はゲル状にならなければいけないのか、あっさり削り取られ捨てられる。 不死性があるらしく、どれだけ分割しても時間さえかければ集合し、再び活動を再開する。 ちなみに会話可能。 火薬食い バランスをとるもの 30センチ程のナメクジ。 名の通り火薬を摂取する。 場に見合わない火器が使用されたとき、彼らはそれを食べに来るだろう。 目的は火薬のみなので、人体への影響などは一切無い。 リーデッド 登場舞台 駅 がい骨の様なゾンビ 元ネタはゼルダの雑魚敵 呻きながら抱きつく所はゾンビと同じだか、こっちは体液を吸うので厄介 話によるとゾンビより弱い上に弱点があるらしい しかしリセット前の駅では銃弾に怯まず、攻撃をビシバシ当てて来る上に 倒しても瀕死で生きてたり、逃げても追いかけてきたりなど どう考えてもトンデモンスターです本当に(ry 双子塔では異常発生し、スレをgdgdにさせていった厄介な奴 画像あり↓ http //upload.wikimedia.org/wikipedia/en/8/82/Majora_redead.jpg ライクライク 登場舞台 駅 筒状のプリンのような生物。きめぇwwww 元ネタはゼルダの雑魚敵 平均体長1~2mの筒状のモンスター 対象を飲み込み、時には服を溶かし、武器を回収してしまうトンデモンスター 酸や毒ガスも吐く。出会ったら言われなくともスタコラサッサだぜ リセット前の大型駅では巨大ライクライクも出現。やっぱり硬い 更に未だに倒されていなかった。何も効かないから(ry おっきいのは線路に落とされたが、生きてたらしい 画像あり↓ http //upload.wikimedia.org/wikipedia/en/b/b7/Likelike.gif 参加し把握している範囲での記述 当然漏れもあるし間違いがある可能性は高いので 気付いた人編集頼んだ。