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ゾンビサバイバル・・・それはゾンビに汚染された町に残された特殊部隊の最後の戦いである。 ゾンビサバイバルが導入されて幾日か。 多くのクラン員が、その命を懸けて、日々ゾンビと戦っている。 そこで今日は、生き残る術をみなに伝授したい。 ……と、その前に。 まずは用語の確認からだ。 ステージ 真ん中にある高いところ。みんなここにでてくる。 トラック下 ゾンビ発生源1。降りてすぐにトラックがあり、その先が更にくぼんでいるところ。 ゾンビは正面/右上と左側面/上の窓から出てくる Leave・電光掲示板 ゾンビ発生源2。正面の電子掲示板に"Leave ~"と書かれている。 ゾンビは正面/構造物の上から出てくる 狭いとこ ゾンビ発生源3。トラックの反対側で、一番狭い。 ゾンビは正面/左の倒れたトラックから出てくる Lost ゾンビ発生源4。正面の看板に"Lost City"と書かれている。 ゾンビは左側面/上の窓から出てくる カンスト お金がMAXの32000になること。ボーナスステージや後半のラウンドでなりやすいので注意。 最大強化 体力が900(Lv41)、攻撃力が500%(Lv41)になった状態。これ以上強化できない。 その1 囮4人、援護6人を決めろ! 生き残るために大切なのは、ゾンビを真ん中のステージに上げないことだ。 そのためには、4か所それぞれで1人ずつ囮になって、ゾンビをひきつける必要がある。 そして、上から6人が援護射撃を行うという寸法だ。 その2 1Rはナイフで戦え! 1Rのゾンビは非常に弱い。なので、ナイフの右クリック一発で倒すことができる。 金節約のためにも、ここはナイフでビシバシ殺してやるのが一番だ。ただし、慣れるまでは防弾チョッキを忘れるなよ? くれぐれも、1Rでいきなり死ぬことのないように。 ただし、それは囮の話。援護の奴は、基本的に後ろからハンドガンで、バンバン間引きをしてやるのが一番だ。 この場合は、ステージから降りていいぞ。(ただし、囮に断りを入れること。駄目と言われたら、素直に他の所へまわれ。) その3 持ち場を死守しろ! 2Rからは、基本的に囮・援護はそれぞれの持ち場を動かないこと。 つまり、 囮は死んでも上がってくるな。 援護は死んでも降りてくるな。 これを徹底するんだ。 まぁ、死ぬと武器の代金だけ損をしてしまうので、援護の奴とあらかじめ話をしておいて、交代してもいいぞ。 その時にも、ゾンビを上にあげないように極力気をつけるんだ。 あと、ヒュージの時は交代禁止だ。 ヒュージが上にあがってきたら大惨事になりかねないからな。(特に16R以降 その4 武器はよく考えて選べ! ゾンビをブッ殺すには、ハンドガンじゃあまりに力不足だ。 下にお勧めの武器と特徴を書いておくから、自分にあった武器を選ぶように。 名前 用途 金額 説明 CV(AK) 囮・援護 $2,500 連射でゾンビを掃討する。集弾性が高いので、打ちっぱなしでも狙った所に当たってくれる。座ってバースト打ちすると、援護でも結構当たる。これにM79を装備して、ステージではM79で援護、囮が死んだら、交代してAKでフルボッコ、ができる。囮/援護両用。 M4A1 囮・護衛 $3,000 AK同様、速射でゾンビを掃討できる。AKに比べて若干ダメージが小さいが、軽量なので、多少逃げやすい。…ハズなのだが、正直差がわからない。なので、AKをお勧する。囮/援護両用。 Leone YG1264 囮 $2,500 連射型ショットガン。装てん途中でも撃てるので、数発撃って装てん。を繰り返した柔軟な攻撃ができる。他のショットガンに比べて、連射が早いので、その分、制圧力が高い。また、近距離で頭を打てば、大体の敵が1発で倒せる。ヒュージには向かないが、周りの敵を掃討するのには使える。ただし、ステージからだと弾が散乱して使い物にならいので注意。囮専用。 Winchester 囮 $2,800 Leoneより装弾数が1発多い。基本的な使い方はLeone YG1264と同じだが、速射力が多少低いので、個人的にはLeoneの方がお勧め。囮専用。 KM(MP5) 囮 $1,500 高い集弾性と、経済性で、比較的使える。ただし、火力が絶対的に足らないので、後半はきついか。援護でも当たるけれど、やっぱり火力がネックなのであまり使えない。囮用。 MG3 援護 $5,750 圧倒的な火力でゾンビを掃討する。課金武器なので、全員が持てるわけでないが、持ってる人がいれば、配ってもらうとGood!足が遅くなるのと、リロードに時間がかかるので、囮にはあまり向かない。ステージで撃ちまくって掃討するのが良い。援護用。 M79 囮・援護 $2,100 サバイバル戦のために作られたかのような武器。グレネード5発装てんで、慣れれば狙った所で爆発させられる。手榴弾が1000Gなのに比べて、1発100Gなので、経済的。ただしその分威力は弱め。持っている人は援護に周り、余裕があれば配ってあげるとよい。囮になっても、掃討に結構使える。ただし自爆には注意!囮/護衛両用。 D3 援護 $5,000 タシタシ3兄弟の一人。火力、速射力のバランスがとれているので、他の2丁より汎用性は高い。ただ、好き嫌いの範疇なので、他の2丁を選んでもよい。また、貫通するので、一直線に並んだところを打つと、当たりやすい。ちなみに3兄弟の中で一番高い。足が遅くなるので、囮にはあまり向かない。援護用 これ以外にも、いろいろと武器はあるが、上記の武器が主な兵装となることだろう。 その他の武器・装備はこちら ちなみに、","(コンマ)でメイン弾薬、"."(ピリオド・ドット)でサブ弾薬を1弾装ずつ買えるので、覚えておくとよい。 俺様お勧めは以下の布陣だ。 囮 4人 防弾上下 $1,000 手榴弾 $1,000 AK $2,500(弾フル装てん $1,300) M79 $2,100 援護 3人~4人 防弾上下 $1,000 手榴弾 $1,000 MG3 $5,750(弾フル装てん $1,600) M79 $2,100 援護・交代要員1~2人 防弾上下 $1,000 手榴弾 $1,000 AK $2,500(弾フル装てん $1,300) M79 $2,100 その5 強化の仕方 いくら強い武器を持ったって、強化しなきゃ歯が立たなくなる。しかし、無計画に強化してたらお金がすぐに尽きちまう。 じゃぁどうやって強化するのか。ここでは、それを伝授するとしよう。 囮 初心者:3:1(HP 攻撃力) 囮の役割はまず生き残ることだ。それに、死んだら武器の代金が余計にかかるし、クリアボーナスが半額になっちまう。HPに優先的にお金を割り振るんだ。 中級者:1:1(HP 攻撃力) ダメージは受けるが、死ぬことはない。そうなったら、中級者だ。 次は殲滅力を上げていく必要がある。なぜなら、ゾンビを多く倒せば、その分多くお金をもらえるからな。HPと攻撃力双方を均等に上げていくんだ。 上級者:任意の割合で ダメージを受けないで逃げる術を得たら、もう上級者だ。 このころになれば、自分のスタイルも見えてくるだろうから、自分の思うようにあげればいい。HPに振って、ダメージを受けながらフルボッコにするもよし、攻撃力に振って、ダメージを食らわないようにやるもよし。好きに暴れてやれ。 援護 交代要員:1:2(HP 攻撃力) 囮が死んだ場合に、交代することを前提とするなら、HPのことも考えた配分にすべきだ。 これも囮の初級者から上級者になるに従ってより自分が戦いやすいように割合を変化させるといいだろう。 援護:1 3~1 5(HP 攻撃力) 援護要員は、基本的には攻撃力特化し、囮の障害となるゾンビやヒュージゾンビを迅速に殲滅するのが大切だ。 しかし、援護要員といえども、囮が死んだ場合はすぐに交代しなければならないということを常に頭に置いて、HPも強化しておくんだ。 何度も言うようだが、 囮が死んだら、即座に援護がカバーに入る (代わりに囮になる) これが出来ないのならば、そのチームが生き残ることは出来ない。 良く肝に銘じておけ。 その6 手榴弾・M79の使い方 ボッタクリ価格の手榴弾とはいえ、使い方によれば非常に有用に使うことが出来る。今回はその使い方について伝授する。 手榴弾を使うのは、 敵に囲まれたとき 多数の敵を相当するとき の二つに大きく分かれる。 囮でくるくる回っているとき、後ろと前で敵に挟まれて殺されたという経験は、囮をやった奴には誰にでもあるはずだ。 そんな時、足元に手榴弾を投げてやると、周りの敵を掃討して、脱出し、生き残ることが出来る。 また、囮でくるくる回っているとき、敵が膨れ上がってしまったときはないか? そんなときは敵の集団の手前に手榴弾を投げてやると、丁度敵の集団で爆発して一瞬にして掃討することが出来る。 これはキモチイぞ~? 更に、援護をしている奴は、囮が囲まれたとき、罠にかかったときに手榴弾を投げて掃討してやると、囮の生存率が高くなる。ヒュージが出ていて罠にかかってしまったときは、MG3連射を加えてやることで、罠の有効時間、耐え切ることが出来るかもしれない。 とにかく、高級品の手榴弾だ。 無計画にただ投げてるだけじゃ、お金がいくらあっても足りやしない。 どういう場所で使うべきかしっかりその空っぽ脳みそに叩き込んでおけ! 最後に ゾンビサバイバルは、チームでやるものだ。他のゲームモード以上にチームワークの大切さに気づかされることだろう。 そして最後までやり遂げた時、チームのメンバーに対して、言葉に言い表せない感情を抱くことだろう。 だから、このページのことをよく読み、実践することで、チームメイトを助けて50Rまでいってやろうじゃないか! それでは諸君の健闘を祈る。 解散! クラン戦いろいろへ あは -- なな (2010-05-30 12 20 19) 名前 コメント
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第1回汚物は消毒だ 火炎放射器だらけのサバイバル戦 ルール 優勝:世紀末覇者 ロシアンブルー キル37 デス25 デポ0 =16000P 準優勝 ブリジット キル29 デス17 デポ1 =15500P 3位入賞 おにくさん 12000P 4位 るき 10000P 5位 シルビア 9500P 6位 ルイス 9500P 7位シーマックス 8位るな 9位えるるー 10位ひろしげ 11位はるしお 参加してくれた皆様本当にありがとうございました。 次また何かありましたらよろしくお願いします。 お疲れさまでした
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総勢110名がチームでポイントサバイバル! 突如現れた 謎の塔 。 その塔は、伝承によればその頂にて選ばれし者に力を与えるという。 解説 力を求め、これまでシングルで暴れてきたキャラ・新たな可能性を秘めるキャラが集結! シングル戦でチームを作成、チーム戦でポイントを競い、ガチの勝負で頂上を目指す。 大会はMUGEN1.0で行われる。1.0専用でないキャラも1.0で動かせるよう調整している。 ルール 基本ルール チームを組んで1Fから10Fまで登っていき、 最終階で勝ったチームが優勝 。 22の大アルカナごとに1チーム5名ずつ。大将を除き、チームメンバーは1Fで編成される。 2F以降はランセレで2チーム選択してチーム戦。戦闘後は全チームが対戦するまでランセレから外れ、全チームが対戦を終えると次の階へ進む。 1F パーティ作成編 愚者(0)から世界(21)のうち2チームをランセレにより選択し(大将のみ最初から決定済み)、それぞれ仲間となる4名もランセレで選出。 4人の内訳は審査時の成績が1以下の44名(前半組)から2名、1.1以上の44名(後半組)から2名。*審査成績については後述。 チーム内での序列を決める試合を行う。2ラウンド先取のシングル戦。(A)前半組同士で戦い、負けたら先鋒。→(B)後半組同士で戦い、勝ったら副将。→Aの勝者とBの敗者で戦い、勝ったら中堅負けたら次峰。 2チームの作成が終わったら大将同士のシングル戦を行い、勝利チームに+5ポイント。これを11回繰り返して、2Fへ進む。 2F~4F 第二階層 ポイントを競い5on5のチーム戦を行う。① 先鋒・次鋒・中堅:このセットで残ったキャラは②に加わる。但し先鋒で勝った場合 次鋒スタートとなる 。 残り体力が50%未満ならライフを50%減らして加わる。② (次鋒・中堅・)副将・大将:大将が生き残ったチームの勝利となる。なお人数調整役としてKFMが必ず入る。 ポイントには3種類存在する。① 個人系:各個人が同序列以上に勝つと、もらえるもの② ボーナス系:各個人が追加ボーナスとしてもらえるもの③ チーム系:チームが勝利するともらえるもの ボーナス一覧 ①個人系(重複なし) ②ボーナス系 ③チーム系(重複なし) 同格に勝利 GOOD +2 超必で〆る COOL +1 チームが勝利 FIN +10 格上に勝利 GREAT +6 パーフェクト達成 PERFECT +2 1位のチームに勝利 SURPRISE +12 格上二人に勝利 EXCELLENT +8 ライフが1メモリ以下で勝利 DEFENCE +4 最下位のチームが勝利 GUTS +14 残り時間がゾロ目で勝利 TIME +6 DKOとなる(両者に加算) D.K.O +8 勝利したチームは、シャッフルタイムに移り、ランセレによるステータスボーナスが得られる! シャッフルステータスボーナス一覧 剣 (30%) atk:+3 聖杯(30%) def:+3 杖 (15%) atk:+5 硬貨(20%) def:+5 死神(5%) その階に死神を呼び寄せる これは各個人が得られるが、1人につき+30までの制限がある。 死神について 死神を召喚した場合対戦相手に選ばれたチームは 大将を除いた4名で死神1体 と戦う。戦闘後もチームはその階のランセレに残る。 死神に勝てば +10ポイント 、負ければ ‐5ポイント 。 死神は負ければ 永久に抽選から外れ二度と出てこなくなる 。勝った場合はその階から引き上げていく。 死神イベントは1階につき最大1回まで。 5F~7F 第三階層 ルールは第二階層と同じだが、累計ポイントが下位のチームが脱落するルールが加わる。5F:4チーム脱落(22→18) 6F:4チーム脱落(18→14) 7F:6チーム脱落(14→8) 同点の場合は、序列を決定し、シングル戦を行い決着をつける。 8F~10F 第四階層 チーム戦で勝ったチームが次の階へ進める。シャッフルタイムはなし。 10Fで勝ったチームが優勝となる 。 出場選手 審査員・出場調整① 以下のキャラとステ調整せずに3タテに挑戦する。計12戦(本番と違い99秒設定)。 審査員名 審査員製作者/AI 審査員備考 ジョニー 無敵医師氏/平成㌢氏 AILv11/11 K 葉桜氏 AILv11/12 特殊受身オフ 体力制限解除 邪悪の化身ディオ!! Orochi Harman氏/ニコ動産AI atk,def100 ② 勝利数0,1,2,3を得点とし、最高・最低得点2つを除いた10回分の平均をそのキャラの成績とする。 この時、・0.5≦(成績)≦2.5かつ、0が12戦中6つ以下であれば出場可能。 ③ ただし、0.5未満であってもLife+200で通るならそのステで出場可能。 出場選手一覧 + ... 成績前半組(0.5~1.0) FEMALE SIDE 選手名 製作者/AI製作者 SETTING 愛乃はぁと Ina氏/eurota氏 ループ:3 AI:4/4 切り返し:4 アルカナ:愛 アル・アジフ ゆ~とはる氏/Tizona氏 AI:11/11 レムリアインパクト:1 ニトクリスの鏡:7 ガード:9 ニトクリス回数制限:0 地上近接攻撃頻度:2 アンジェリア・アヴァロン M3氏/はっぱ氏 初期アルカナ:光 AI:5/5 コンボ精度:-1 斑鳩沙月 IF氏/try氏 AI:6/6 凍て付くオーガスト 小鳥遊綺羅/誠治氏 life:+200 AI:11/11 隠者 プレート氏/デフォ コンボ補正:on 永久:off パワーゲージ回復:0 忽那ゆい nuutype氏/ホルン氏 警戒率:2/3 サポート:2/2 サポートキャラ:かなえ ガード:11/11 グリゼラ Teaf氏/デフォ AI:12/12 レイジングフォースモード:on(体力減少に比例し攻撃力上昇) コンボ中無敵:off バースト使用回数:1 小蓮 suigin氏/たくし上げの人 life:+100 AI:11/11 スピリッツ:祭 ガードレベル:10 怒り爆発の仕様:2 弱+中斬り行動:5 サムライドライブ:on シルバームーン ねお氏/デフォ 瀬織津姫 リアス式海岸氏/オレオ氏 life:+200 12P(ゲジマシ、攻撃力up等) AI:5/5 ガード精度:5 ガード切り替え:5 ソードメイジまげこ ねお氏/デフォ AI:11/11 ナコルル(羅刹) アリ氏/mage氏 AI:3/3 ナンバーナイン ぞうあざらし氏/sk氏 AI:7/7 ゲージ自動増加1.2:on 本田飛鳥 azu氏/蜂百合氏 life:+200 AI:5/5 バーニングゲージ:1 通常攻撃原作化:0 叩きつけ回数無制限:0 ガードキャンセルダッシュ制限:1個別設定:全て-1 魔人アリス あおこうしゃく氏/蜂百合氏 AI:9/10 初期プレスゲージ:4 ミラ・ミシアーノ ゴーシュ氏/お家氏 12P(ステ強化、設置強化等) AI:11110010(特殊カラー立ち回り等) メディスン・メランコリー キャベツ太郎氏/もりもと氏 life:+200 11P(霊力無限、毒霧KO可等) AI:12/12 悠久のユーフォリア IF氏/Silvan氏 7P(技解禁) AI:3/3 援護2(体力5割) リムルル ムゲニ氏/mage氏 life:+200 AI:6/6 ルシファー baggy氏/デフォ life:+100 AI:10/10 魔力解放:使用可能 霊烏路空 biyo氏/デフォ life:+100 9P(ステup、スキルレベルmax等) AI:10/10 レミリア・スカーレット Machiel氏/el氏 life:+200 AIレベル:3(最大設定) 最大ゲージ量:9 MALE SIDE 選手名 製作者/AI製作者 SETTING アカツキカズヤ QK2Key氏/eurota氏 AI:4/4 反応:4/4 暁絶 IF氏/try氏 life:+200 AI6/6 Fベロシティ制限:1 Fベロシティ脳:off 一方通行 otika氏/>天<氏 AI:11/11 サキスパ:0/10 アドガ:5/10 ゲジマシ:10 打撃反射確率:10/10 飛び道具反射確率:1/10 ブーストダッシュコンボ:off黒翼狙い:on コンボ:2 電池制限:on アクセル=ロウ 無敵医師氏/平成㌢氏 AI:12/12 ACモード ウィラード・H・ライト ゆ~とはる氏/たくし上げの人 life:+200 AI:5/5 ダメージタッチ:360 永久:off 常時黄金:off パートナー:ランダム カイン・R・ハインライン 虻蜂氏/デフォ 5P(技の性能が向上) AI:8/8(攻撃力up) 常時T.O.P:最初から 上条当麻 otika氏/>天<氏 AI:11/11 ゲージ増加:1 サキスパ使用頻度:0/10 シールド使用頻度:0/10 竜王使用:on エンハンス初期:凶 神威翔 ですからー氏/デフォ life:+200 AI:11/11 AI制限なし ケビン・ライアン 日本破壊結社NHK氏/デフォ AI:2/3(最大設定) 斬真狼牙 ⑨氏/KELN氏 開幕エンハンス解除:3(全解除) Pゲージ+α:0 中下段ガード切り替え:5 ナパームウルフ切り返し反応速度:3ワイルドファング切り返し:1 ウルフシュート切り返し:1 対空ダンク:1 投げ回避:1 Bエスケープ:0 ジルチェ 路治氏/お家氏 AI:11/11 ブロッキング精度:10 ガーキャン:15 ソウルリンカー seima氏/デフォ life:+200 AI:10/10 全スキル固定 限界突破:1 自動強化:1 ダッドリー Buckus氏/sk氏 life:+200 AI:7/7 デミトリ・マキシモフ bad darkness氏/ガンホール氏 life:+200 超反応自重:off 服部半蔵 Pinko氏/ガンホール氏 AI:3/3 AI身代わり率低下off *人数調整上、半蔵は成績後半組に入ります。 ヒューゴ・ジルクリスト muko氏/デフォ life:100 AIパターン:1(最初から本気モード) AIパターン2:0 障壁展開:on ペルソナ3主人公 UN氏/KELN氏 life:+200 ガード:5/5 超反応:4/4 投げ回避:on 制圧:10/10 魔術の素養:1 地対空頻度:99 ペルソナ4主人公 全俺氏/デフォ 1moreストック:引き継ぐ ゲージ回収率:80 AI:5/5 ハイパーカウンター率:80 禍忌 jin氏/AGLLI氏 AI2/2 ボス性能:on 脱チキン:off リオン・マグナス アルフレッド氏/リュウセイ氏 AI:11 フラッシュガード:7 ダメージブレイク:7 ゲーム難易度:6/6 ガード時CC回復:on 物理攻撃力:1.3 晶術攻撃力:1.3ダメージ補正:3 BCダメージ補正:4 Pow取得補正:2.5 HP回復補正:2 クリティカル発生率:24 攻撃力補正値:1 ペネトレイト:0宝石:6.11 ミハイル・ロア・バルダムヨォン ⑨氏/某ロダ産AI イクリプス ワラキアの夜 ⑨氏/KELN氏 イクリプス AD ADD切り返し速度:3 地対空頻度:99 シールド:99 LA狙い:on リバーサル反応速度:3 投げ回避:onめくり攻撃ガード:on サーキットスパーク:0(サキスパ連発防止) 成績後半組(1.1~2.0) FEMALE SIDE 選手名 製作者/AI製作者 SETTING A.B.A 無敵医師氏/ナテルオ氏 GGXX/ AI:11/11 GGモード:off 対AI思考 天河朔夜 rakurai氏/デフォ AI:3/3 ブロッキング率:5/10 コンボ限界値:15 弾き返し:on 即死許可:可 影薙の追撃許可:不可 コンボ補正解除:off アンナ kayui uma氏/Tizona氏 AI:11/11 アメティスタ固定 フォデレ調整:5 ダウン回避:1 空中ガード:on チャンスメイク:on イヴ hanma氏/Silvan氏 AI:5/7 喰らい抜け:off 霧雨魔理沙 とま氏/風見氏 AI:11/11 スペルカードルール:on スペカ固定:なし 瞬弾殺:on クールセブン rakurai氏/デフォ AI:2/3 リフレクター:5/10 忽那はるか nuutype氏/ホルン氏 警戒率:2 サポートレベル:2 砲台化:1 ガード:10 超反応:11 サポート:じゅりえっと 小悪魔 そむE氏/デフォ 11P(ステup スキルレベル最大等) AI:10/10 四条雛子 OG子 OGヲ氏/デフォ 通常モード AI:6/8 起き攻め確率補正:70 攻撃力補正タイプ:0 シャルラッハロート aki氏/たくし上げの人 AI:4/5 ガード:10/10 セシリア ハイパーヒロロ氏/el氏 AI:9/10(最大設定) シルファリア使用率:7/9 ジャストガード率:999 基本コンボループ回数:1 ゼニア・ヴァロフ 匿名スマブラー氏/デフォ AI:4/5 ガードレベル:5 赤主秋葉 ⑨氏/アムギス氏 イクリプス AI:9/10 シールド:9/9 蓮華(孫権) suigin氏/ガンホール氏 AI:4/4 ゲージの溜まり方:3 秘奥義の仕様:2 怒り爆発の仕様:2 弱+中斬り:1 回避動作:4 瀕死時ゲージMAX:off SCS:onサムライドライブ:on トワイライトスパークル 木。氏/デフォ 7P(システム強化) AI:7/8 ハイプリースト seima氏/デフォ AI:10/10 自動強化EX 全スキル固定 限界突破:1 兵藤かなめ rakurai氏/デフォ AI:3/3 直前ガード:5 暴走アルクェイド ⑨氏/某ロダ産AI イクリプス ミリア=レイジ 無敵医師氏/平成㌢氏 AI:12/12 ACモード モーラ kayui uma氏/青色⑨号氏 AI:11/11 チャンスメイク頻度:11/11 バイクモード狙い:off 当て投げ使用率:0 空中ガード:on チャンスメイク:on リリス・エルロン bara氏/デフォ ルシェカ Teaf氏/デフォ 11P(エナジーゲージMAX等) AI:12/12 レイジングフォースモード:off コンボ中無敵:off MALE SIDE 選手名 製作者/AI製作者 SETTING アッシュ・クリムゾン jin氏/もんすん氏 AI:11/11 ガード:5/5 サンキュロット:off 御津闇慈 無敵医師氏/ナテルオ氏 AI:11 GGXX/ 対AI思考 GGモード:off 右代宮戦人 baggy氏/デフォ AI:10/10 エンドレスナイン:使用可能 軋間紅摩 ⑨氏/某ロダ産AI イクリプス ギル GM氏/KELN氏 7P(技性能向上等) リザレクションの無敵:off ガード:5 ガード切り替え:5 ブロッキング率:99 削りKO狙い:on対空ラリアット使用率:99 めくり攻撃ガード:on 切り返し反応速度:3 ケンシロウ SAIKEI氏/デフォ AI:5/5 魚住モード:off サスカッチ Sander71113氏/ガンホール氏 AI:3/3 真獅子王 アフロン氏/mage氏 AI:3/3 ゼクス レイ氏/沼の爪氏 AI:11/11 直前ガード発動率:2 デーボ にまめ氏/紅炎氏 AI:9/11 デムレベル:3/4 デスペラード QK2Key氏/デフォ スタイリッシュパッシブ:1 開幕クールタイム:1 クリティカル発生率:200 堕瓏 bad darkness氏/みなみ氏 AI:10/10 七夜志貴 ⑨氏/某ロダ産AI イクリプス ブロントさん リューサン氏/Geros氏 AI:10/11 開幕時光モード 黄金の鉄の塊ループ:1 ブロッキング:7 食らい上書きブロッキング:0モードチェンジしない 唯一ぬにの盾発動:0 ベノム うんこマン氏/貞氏 AI:4/5 永パ:20% 永パ繰り返し数:0 マスター楓 Ildanaf氏/デフォ AI:11/11 弾き:10 空中連殺斬ループ確率:50 ループ回数制限:2 マスター鷲塚 Ildanaf氏/デフォ AI:11/11 弾き:20 リゾット・ネエロ メタリカ氏/オレオ氏 AI:10/10 ガード精度:10 ガード揺さぶり耐性:10 ループ回数:3 ループコンボルート:7 当身使用率:2 スパコンぶっぱ率:8弱強セブラルナイフス:2 ガー不技:3 ガー不起き攻めナイフ:3 リュウ KAZ氏/デフォ AI:10/10 ブロッキング頻度:1000 風の拳発動条件:通常 レイ rei氏/もんすん氏 AI:4/5 バスケ自重:3(完走しない) 無想転生:off 呼闘塊天:off バグ昇竜:off ロック・ハワード Kn氏/KELN氏 7P(技性能変化) 起き攻め:off JD率:99 溜めなしライジングタックル:on 切り返し反応速度:3 投げ回避:on 超反応シャイン:on対空オーバーヘッドキック:off 真空投げゲージ溜め:1 ガード:5 大将固定選手(2.0~) 選手名 製作者/AI製作者 SETTING 「愚者」 アドベントチルノ プレート氏/デフォ AI:ハード レイセン:on 最強の盾:off 「魔術師」 右代宮縁寿 ゆ~とはる氏/たくし上げの人 AI:10/11 常時黄金:on ダメージタッチ:1500 パートナー選択:協力必殺技持ちからランダム 永久:off 「女教皇」 御殿谷サキ chikuchikugonzales氏/ホルン氏 濁流斬撃の消費ゲージ:0 ガードレベル:10/12 リフレクト頻度:ともに5 サポートキャラのレベル:4濁流自重:2(自重しない) 学習のラウンド引き継ぎ:0 サポート:しえら 「女帝」 アナザーブラッド AkagiK氏/QAZ氏 空中ガード:on 通常技コンビネーション:on 必殺技キャンセル:on ダッシュキャンセル:on ニトロゲージ増加量:20チャンスメイク頻度:10 攻撃力強化 血の水面に魅入る、写せ:0(75%) 戦法:チャンスメイク中心(当身をしない)ゲージの使い方:試合方式により変更 AIレベル:11/13 「皇帝」 シン こんぺいとう氏/もんすん氏 AI:3/6(最大設定) 「法皇」 ヨハン・カスパール アフロン氏/木。氏 atk:-10 AI:8/8 ダウン回避使用:off CPU補正:off 永久:off 「恋愛」 ちせ minoo氏/沼の爪氏 def:-10 AI:6/7 常時ゲージMAX感知:0 補正倍率:0.7 「戦車」 毛利元就 ニート運送氏/デフォ 7P(最初から援軍が使用可能) 援軍待機 初期援軍レベル:100 戦国陸上:off 「力」 K 葉桜氏/デフォ 特殊受身:off 空中ガード:off 体力制限:on 「隠者」 パチュリー・ノーレッジ hoehoe氏/蜂百合氏 atk -10 AI:9/10 タメ技:0(タメ有) レイジィトリリントン自重:しない タッグ時の特殊行動:可 「運命の輪」 朱鷺宮神依 匿名スマブラー氏/デフォ AI:4/5 ガード:5/5 オート欺封:0 「正義」 スパイダーマン うんこマン氏/はっぱ氏 AI:4/5 コンボレベル:1 アドバンシングガード:3 立ち回り変化:3 「刑死者」 エディ 無敵医師氏/ナテルオ氏 AI:11/11 GGXX#EX 対AI思考 GGモード:off 「死神」 ナイア・ルラトホテップ 逢魔刻壱氏&41氏/蜂百合氏 AI:7/10 強さ:0 脱衣:300/1000 「節制」 グリッツ・ラピスラズリ アオバ氏/たくし上げの人 AI:10/10 ガード:10 「悪魔」 人修羅 ÷ゆうき÷氏/ATRUS氏 AI:10/10 プレスパワー攻撃力補正:2 ゲージ上昇率調整:90% 魔人化常時判定:発動後常時 ジャイブトーク使用頻度:0魔人化多用:on 放電使用:on 「塔」 ゴッドルガール 悪咲3号氏/たくし上げの人 AI:11/11 ブロJD:7 「星」 天海春香 ハロヴェリ氏/デフォ AI:16/16 ボルテージゲージ:通常 よく転ぶ(どんがらの威力上昇) ゲージマックスモード:0 ハイパーアーマー付加:on 「月」 マスター守矢 Ildanaf氏/デフォ 2P(剣質:「技」) AI:11/11 弾き:20 歩月ループ確率:50 歩月ループ回数制限:3 「太陽」 永峰希美 IF氏/Try氏 AI:4/6 「審判」 ストライダー飛竜 Kong氏/風見氏 AI:11/11 飛竜の攻撃力:70 ウロボロスレベル:3 ウロボロスP連打:10 射出量制限:2 ドーナツ削り:on ゲージ回収効率:5弾幕モード:off 無敵:0 「世界」 DIO Orochi Herman氏/ニコ動産AI atk,def:共に100 結成チーム一覧 + 1F試合結果のネタバレあり、閲覧注意 アルカナ 先鋒 次鋒 中堅 副将 大将 0「愚者」 神威翔 デスペラード 愛乃はぁと ルシェカ アドベントチルノ 1「魔術師」 ダッドリー シルバームーン 小悪魔 ゼクス 右代宮縁寿 2「女教皇」 ヒューゴ・ジルクリスト ソウルリンカー アンナ トワイライトスパークル 御殿谷サキ 3「女帝」 ジルチェ 霊烏路空 A.B.A ブロントさん アナザーブラッド 4「皇帝」 ナコルル リオン・マグナス リュウ 四条雛子 シン 5「法皇」 ケビン・ライアン 凍て付くオーガスト デーボ セシリア ヨハン・カスパール 6「恋愛」 上条当麻 赤主秋葉 隠者 兵藤かなめ ちせ 7「戦車」 アル・アジフ 忽那はるか ミラ・ミシアーノ サスカッチ 毛利元就 8「力」 ペルソナ4主人公 ナンバーナイン レイ マスター鷲塚 K ' 9「隠者」 瀬織津姫 一方通行 軋間紅摩 リゾット・ネエロ パチュリー・ノーレッジ 10「運命の輪」 ウィラード・H・ライト 暁絶 ギル 七夜志貴 朱鷺宮神依 11「正義」 レミリア・スカーレット ミリア=レイジ カイン・R・ハインライン ゼニア・ヴァロフ スパイダーマン 12「刑死者」 メディスン・メランコリー アンジェリア・アヴァロン 暴走アルクェイド マスター楓 エディ 13「死神」 デミトリ・マキシモフ ミハイル・ロア・バルダムヨォン 霧雨魔理沙 モーラ ナイア・ルラトホテップ 14「節制」 小蓮 堕瓏 グリゼラ 御津闇慈 グリッツ・ラピスラズリ 15「悪魔」 アカツキカズヤ ワラキアの夜 ベノム ハイプリースト 人修羅 16「塔」 忽那ゆい 斬真狼牙 ロック・ハワード 蓮華 ゴッドルガール 17「星」 ルシファー ペルソナ3主人公 リリス・エルロン ケンシロウ 天海春香 18「月」 ソードメイジまげこ アッシュ・クリムゾン 魔人アリス クールセブン マスター守矢 19「太陽」 アクセル=ロウ 本田飛鳥 真獅子王 シャルラッハロート 永峰希美 20「審判」 リムルル 悠久のユーフォリア 右代宮戦人 天河朔夜 ストライダー飛竜 21「世界」 禍忌 斑鳩沙月 服部半蔵 イヴ DIO 死神一覧 死神は基本的に倒されることを想定していない。また、選ばれる可能性も低い。最も四人がかりなら何とかなる可能性も多い(一部例外有)。 + ... No 死神名 製作者/AI製作者 SETTING No.1 パラセ・ルシア incurable氏/蜂百合氏 AI:5/10 No.2 黑魅霊 Lates氏/デフォ 12P No.3 古戸ヱリカ baggy氏/デフォ AI:10/10 7P No.4 バージル ARU氏/ATRUS氏 AI:2/3 No.5 ジョニー 無敵医師氏/平成㌢氏 11P No.6 エルクゥ yuki氏/デフォ No.7 ガッツ星人 這い寄る混沌氏/不明 No.8 ペットショップ rei氏/木。氏 No.9 ミクトランEX 無虚氏/デフォ No.10 マスターギース キャノン娘氏/デフォ 関連大会 凶敵に挑め!タッグトーナメント 凶敵に挑め!×2 ボスカイン級ランセレバトル コメント 作成乙 -- 名無しさん (2015-02-20 09 54 11) アカシア氏も記事作成者もおつです。タワー形式、ダンジョンサバイバル形式大会が好きなので今一番楽しみ。しかし大将には成長入らないのきついね。修正されて130まではあまりいかないだろうけど、強化された1.1-2.0級の副将相手だと同体力でも厳しそうな凶中大将もちらほら。 -- 名無しさん (2015-02-20 18 15 32) 第二階層の5on5がよくわからんのだが3vs3を2回やるってこと?あとポイントは重複するんだろうか。(先鋒が次鋒中堅まで倒したら2+4+6=12、最下位は勝てば24、最下位が1位に勝ったら36になるの?) -- 名無しさん (2015-02-20 22 08 56) 第二階層以降は3on3を2回行う方式とこのとです。 -- 名無しさん (2015-02-21 00 50 54) 記事作成ありがとうございます!皆さんのコメントを見てOPで書いた5on5ルールに不備があるものだと気付きました。そのためpart2で大きく改訂します。ポイントの重複についてもそこで書きます。 -- アカシア (2015-02-21 04 20 23) 修正乙です。はえーよw うん、3人戦2回やるのは5on5とは言わないんじゃねとはOPから思ってた。そして勝った中堅が2試合目に加わるってことは負けチームの方は2人で戦うの?とも思ってた。ダミーでKFM入るんだなw -- 名無しさん (2015-02-21 23 27 57) ミラを男と認めない件 -- 名無しさん (2015-02-24 15 46 32) 参加者選抜時の所に書いてあった「男女同数」(目標)が成されているならミラさんは女に数えられているなw -- 名無しさん (2015-02-24 17 20 10) 作者がどっちでもいいって明言してるから無問題 -- 名無しさん (2015-02-26 22 59 07) チーム決め終わってサバイバル始まったね -- 名無しさん (2015-03-26 10 35 34) 予想してたがすごい格差社会になってきたな -- 名無しさん (2015-05-20 02 41 17) 名前 コメント マイリスト
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バナーで見えてるのって涼かな・・・ - 2012-04-25 20 45 50 劇場で出てきたからその可能性が高い気がするね。 うさちゃんピースしてる絵になるかもね! - 2012-04-25 21 05 35 千枝は三連続ノーマルなのか…? - 2012-04-26 01 28 19 今回勧誘できるの1人1回だけなのな…無課金だから親愛度ボーナス狙いの俺には辛いw - 2012-04-26 12 37 04 ルーレットで勧誘とはまた面白い趣向。ルーキートレーナーちゃんかわいいじゃん - 2012-04-26 15 39 34 松永さん1回目で勧誘失敗! - 2012-04-26 16 39 59 1人につき一定の確率で1回しか勧誘できない仕様みたいだね - 2012-04-26 16 54 08 挑む回数が増えると勧誘率が上がる可能性が微レ存 - 2012-04-26 18 43 59 1回勧誘に成功するとその後は勧誘できなくなるって書き方の方が誤解招かなくて済むかな? - 2012-04-26 19 19 57 涼2度目も失敗 そもそもNばかりでなかなか挑んでこない・・・@エントランス18 - 2012-04-26 19 45 35 なんか強ルレ? 涼3枠とハーフアイテム3枠だけのルレでゲットした - 2012-04-26 19 51 48 涼2回のバトル後のルレで一発でゲットしました - 2012-04-26 20 34 09 全部響子のルーレットに遭遇しました(初遭遇時)。レアでも起こるのかなこれ? - 2012-04-26 21 02 17 初撃破で全部涼のルーレットに遭遇。20%ずつで5回程殴ってたんだが… - 2012-04-26 21 37 39 神谷奈緒、初遭遇→撃破でオール神谷ルーレット発生 - 2012-04-26 21 59 42 Nで初回失敗することってあるのかな? - 2012-04-26 22 10 31 遭遇順は忘れたけどゲリラLIVE6勝利目でやっとNを勧誘出来たorz - 2012-04-26 22 57 25 まじか・・・ 運しだいでNでもなかなか勧誘できないこともあるんだね - 2012-04-26 22 59 55 一応言っておくと、ルレは単なる演出で、バトル開始時の抽選に当選したブツを表示するだけだからな? - 2012-04-26 22 12 45 一度クリアしたエリアって、また走れるか知ってる? それができるのなら、ボスアイドル後回しにしようと思ってるんだけど - 2012-04-26 22 19 05 公式告知くらいちゃんと読もうよ。エンドレスになっていくらでも走れるって書いてあるじゃん - 2012-04-26 22 30 30 勝利pt報酬がしょぼ過ぎないか? 勝利後報酬(ルーレット)があるからだろうけど。しかもハーフが出てきたから全体的に…… - 2012-04-26 22 53 17 通貨になるスタ・エナはイベントではばら撒かなくなっちゃったみたいだね・・・ - 2012-04-26 22 58 47 トレーナーみたいなあの人何者? - 2012-04-26 23 04 02 ルーキートレーナー らしい 新キャラだね! - 2012-04-26 23 23 20 Nトレーナーの妹なんですか?…まだ当たってないもので… - 2012-04-27 00 04 11 松永、斉藤は2回手に入るけど、柳瀬は1回だけなのかな? - 2012-04-26 23 27 02 柳瀬もう1枚はプロダクション上位報酬 - 2012-04-26 23 30 24 見落としてたアリガト。しかし無理だ…あんな魍魎跋扈な人たち相手に500位以内とか食い込めるわけがない… - 2012-04-26 23 51 30 おとなしくトレードを待とう - 2012-04-27 00 22 49 現状、ルキトレちゃんに一番苦戦してる。全然当たらない・・・・ - 2012-04-26 23 32 07 勧誘は全部一発成功してるが、その後はマニーとハートばっかり……運がいいのか悪いのか - 2012-04-27 00 18 32 喜多ちゃん1発勧誘成功したのに・・・・。ルキトレちゃんゲットのためにエナドリを使う羽目になるとは予想外です - 2012-04-27 09 49 10 発揮値の計算方法が変わった見たいなので載せときます。ttp //yahoo-mbga.jp/7576186/diary/1074086572 - 2012-04-26 23 47 24 ふぅ…やっと全エリア完了。アクアエリアは40まで。エンドレスで出現するSR日菜子は気力180000です。今のところ出現率極低… - 2012-04-27 00 22 03 松永涼の勧誘失敗したけど、pt報酬以外無理なの?勧誘一回て書いてるし - 2012-04-27 04 46 15 いや、勧誘で手に入るのが1枚だけてこと。成功するまでは何度でもチャンスはあるよ - 2012-04-27 05 18 28 雑魚Nをたくさん倒すより時間をかけてでもR倒したほうが報酬もポイントも高いってことでいいのかな - 2012-04-27 10 02 17 自分の火力次第だな。後、報酬は完全に運任せなんで、どーにもこーにも - 2012-04-27 11 20 04 キッズエリア6~ スタミナ-3 経験値+4 マニー+60~120 ファン+2~5 - 2012-04-27 13 49 01 エリア2までの勧誘成功までの回数はこんなだった: 沙理奈1 藍子1 響子1 涼3 蓮実1 肇2 松山久美子1 美由紀1 - 2012-04-27 13 51 15 マニーと友情ptの当たり率が異常w - 2012-04-27 15 09 27 しかも300マニーって - 2012-04-27 16 36 36 今回、総じて報酬がショボイよな。ばら撒きを抑制する方向に入ったんだろうか? - 2012-04-27 16 57 13 報酬をハーフにするのやめて欲しい…トレに使えないから強いRや過去アイドルとか入手出来にくくなるし - 2012-04-27 18 15 04 なんかけっこう一発成功率高いみたいだね。俺はエントランス2・3・3・2回だった・・・ - 2012-04-27 17 34 11 自分は、沙理奈5 藍子4 響子1 涼1 響子と涼をエリア1で勧誘したからかNに手こずったわ - 2012-04-27 17 51 28 俺は涼以外一発で成功。涼は6回やっても成功せず。 - 2012-04-27 17 57 05 俺は大体2、3回で成功してる。ただ、成功報酬が小額のマニーばっかりだわ - 2012-04-27 20 01 16 ドナキチ、千佳ちゃん、斉藤が2回、それ以外のキャラは1回だった - 2012-04-27 20 10 12 そのドーナッツはたぶん幻 - 2012-04-27 20 14 23 五十嵐さんと間違えたんだろうね……。 - 2012-04-28 08 08 33 勝利ポイント報酬で手に入った松永涼は勧誘リストに登録されるの? - 2012-04-27 21 19 40 たぶん「勧誘」したわけじゃないからリストには登録されない気がする Nアイドルとか他で手に入れてもリストに登録されないのと同じで - 2012-04-27 21 55 43 ポイント報酬の斉藤洋子は登録されなかったので松永涼もそうだと思う - 2012-04-28 12 30 14 ルーキートレーナーって弱N相手の時のルーレットにしか表示されてない気がするけど弱N相手の時しか当たらないのかな?それとも全く関係ない? - 2012-04-28 03 32 28 俺は弱N以外のルーレットにルーキー見たこと無いよ。でもきっとリアルラックの一言で片づけられちゃいそう - 2012-04-28 14 34 40 一回しか勧誘できないとかマジカヨー。獲得Pt興味ない人は、とっとと全員勧誘して喜多ちゃんお迎えするしかやることないやん・・・ - 2012-04-28 11 38 35 ルーキートレーナー狙いは弱N相手でいいの?あたった人教えて~ - 2012-04-28 12 06 17 藤原肇ちゃん(勧誘済み)に勝利したときに当たったよ。なんかスロットがルーキーx3とエナハーフx3の2択だった - 2012-04-28 12 13 53 ありがとう じゃあとりあえず気力10000(12000?)以下狙っておけばよさそうだね。 - 2012-04-28 12 45 43 普通にやってりゃエンドレス入る前には四人勧誘終わるしとりあえずゲリラライブスルーして三エリアクリアすりゃいいのか - 2012-04-28 13 31 32 勧誘済みのNに勝った時のルーレットで1回だけ全部マスがエナドリハーフになったことがあった - 2012-04-28 13 37 30 涼に初めて勝った時ルーレット全マス涼でした。ルーレット意味ナシww - 2012-04-28 14 53 20 自分も美由紀ちゃんルーレットが全マス美由紀ちゃんというw - 2012-04-28 15 44 30 ルーレット全マスルーキートレーナーも見ましたよ - 2012-04-28 16 55 45 ルーレットにマニー入れるのやめてほしいわ。あんな小銭じゃ誰も得しない。友情ポイントのほうが - 2012-04-28 17 17 58 10分以内に藤原ちゃんを3連続で倒したら、3回目のルーレットの選択肢がトレーナー3箇所とルーキートレーナー3箇所になってたよ - 2012-04-28 17 31 25 連勝関係ないと思う。ただの運 - 2012-04-28 18 09 33 喜多ちゃん倒したらマスタートレーナーがマスにいたな・・・当たったことないけど - 2012-04-28 17 56 06 ルーレット自体に意味は無いとして、マスに表示された内容が当たる可能性のあるものを示してるのかが気になるところ - 2012-04-28 18 23 34 実際に止まった絵と違うの出すのは裏操作と公取違反で突っ込まれる。やめるか、スロみたいに滑らさないと - 2012-04-28 19 10 40 柳瀬美由紀を3回目で勧誘できた時ルーレットのマスが柳瀬美由紀のみだったけどあれは仕様? - 2012-04-28 22 30 16 そういう演出の時もある、というだけ。当たりマスが1つの演出で当たる時もあるし意味があるのかどうかは謎 - 2012-04-28 22 56 41 毎日ボッコボコにされてたのにこのイベント始まってから誰もライブバトル挑んでこなくてワロタw - 2012-04-29 01 41 57 プロダクションの増資もピタリと止まったw - 2012-04-29 13 20 03 つまり今が衣装の集め時ということか - 2012-04-29 02 02 40 正直10日までいらないよね。このイベ - 2012-04-29 02 31 53 トレーナー欲しいからイベント期間が長いのは大歓迎だぜ。少ないスタミナでNも獲得できるし。 - 2012-04-29 14 33 58 友情pt簡単に稼げるから(ry つか、友情pt巡りがもっと簡単に出来るようにならんかな…… - 2012-04-29 17 22 20 柳瀬美由紀を6回倒して、まだ勧誘できない・・・お高くとまりやがってw - 2012-04-29 04 32 41 俺も10回ぐらい倒したけど未だ勧誘できず・・そろそろ抜けてしまう - 2012-04-29 07 06 14 同じく。攻撃値低いからマニーになったときのショックがでかいw - 2012-04-29 09 59 29 むしろ全然出てこない、藤原肇ばっかり。一回も倒せないまま現在エリア24 - 2012-04-29 13 14 50 発揮値低いと倒せないわ出現率低いわ倒せても当たらないわで3重苦 - 2012-04-29 15 25 12 まあ前回のサバイバルはぬるゲーだったからな。勧誘率なんてこんなもんでいいだろ - 2012-04-29 16 09 54 喜多一発ゲットだったが。喜多って一発確定なのかい? - 2012-04-29 20 54 32 初回は友情ptでした。グヌヌ - 2012-04-30 00 07 45 20回は喜多ちゃん倒してますけどだめなんですが・・・ - 2012-04-30 01 39 50 いっそライバルキャラを倒した時のメインキャラを次のCDの投票がわりにしたら殺伐としたイイイベントになったのに - 2012-04-29 21 29 16 倒すアイドルによってもらえる景品に違いはあるのだろうか。コンプしたから倒す回数稼ぎで弱いアイドルばかり殴っているのだが - 2012-04-29 22 01 15 マニーは個々に、友情ptはN200、R300だよ。SRは誰か教えてくれるはず。 - 2012-04-29 22 03 38 気/勝よりも 勝/必要攻撃コスト%が大事なわけで - 2012-04-29 23 32 40 斎藤洋子マジで当たらない。15回勝って出ないとか……エンドレスで体力が減る減る。あと一人なのに - 2012-04-30 01 31 21 ここまでやって勧誘出来ないとなると運が悪いんだろうな - 2012-04-30 07 33 00 俺は一発で洋子ちゃん勧誘できたから完全に運の問題だろうな - 2012-04-30 07 40 23 俺の門番は松山久美子だったな12回目で勧誘できたよ - 2012-04-30 10 04 20 勧誘っていうか全然会えないんだけど、喜多って全エリアエンドレスまでに到達しなければ出ないの? - 2012-04-30 10 32 06 もっと進んでみたら、やっと会えた。ただの運次第かな… - 2012-04-30 15 38 44 エントランスとキッズ全員勧誘一発だったからそういうもんなのかと思ってた・・・これから覚悟しとこう - 2012-04-30 12 02 07 CD投票イベントはなんか別の機会でやりそうな気がする。今からやるなら第三回のCDになるだろうけど - 2012-04-30 14 14 48 3回目で斉藤さん勧誘できた。勧誘うんぬんより出てこないほうがきつかった - 2012-04-30 16 14 17 とりあえず経験値効率がいいから、コンプリート目指してない人も実施するのが吉だな - 2012-04-30 16 14 38 攻コストが無いときに限ってゲリラLIVE仕掛けてくる。そんなにエネドリ買わせたいのだろうか。 - 2012-04-30 16 26 36 攻コスがない時は走らない、これに尽きる。おかげで睡眠不足だ… - 2012-04-30 16 54 12 Rと勝利P高いNが出たら必ず叩く、攻めが満タンになるまで走らない俺ルールのおかげでまだアクアまで辿り着かない。期間長くてよかったわ~ - 2012-04-30 16 57 07 最後の勧誘になったとたんにマニーと友情ポイントの連打…マジだるすぎる… - 2012-04-30 17 02 54 自分は薫、洋子、日菜子の勧誘が手間取ったな・・・ - 2012-04-30 19 38 20 洋子に今25回ほど挑んでるんだが全部マニーと友情ポイントだぜ…さっさとコンプさせてくれ… - 2012-04-30 21 19 43 勧誘のために走ってるのにマニーばっかだから久々のトレーナーに歓喜した やばい - 2012-04-30 22 10 21 涼とか美由紀に比べて洋子の出現率低いような気がする。 スタドリもエネドリも足んねえよ…… - 2012-04-30 22 52 25 ルーレットって完全にランダムなんですかね?狙っても当たんないです。 - 2012-04-30 23 56 44 フラッシュに入った時点で何が出るかは確定してる。 - 2012-05-01 00 21 19 日菜子の出現率ってどこのエンドレスでも同じ? - 2012-05-01 00 22 43 アクア終わらないと、エントランスサバイバルで日菜子出ない?? - 2012-05-01 00 38 31 出るよ。 - 2012-05-01 00 57 17 アクア完走する前にコンプしたけど 完走する必要ありかな? - 2012-05-01 02 05 36 どっちでもいいけど、最後まで走る人はひな祭りみたいな追加を警戒してる。 - 2012-05-01 08 22 40 案の定、スカイエリア追加。 - 2012-05-01 15 02 35 完走しなくていい気がする。むしろキッズやエントランスのエンドレスサバイバルで日菜子待つのがいい - 2012-05-01 02 31 44 日菜子までスタドリ5本消費で済んだ。ルーレットの仕様のせいで運ゲ要素が高い…すんなり終わる人はすぐ終わるはず - 2012-05-01 02 39 08 1回で洋子ゲット! よかった~ - 2012-05-01 04 06 58 気/勝って必要あるか?必要だとしても勝/気の方がわかりやすいと思うんだが - 2012-05-01 09 53 13 しつ使うのか不明でまったく必要ない無駄情報 - 2012-05-01 12 48 50 スカイエリア追加。要アクアエリア完走。恐らく前回同様今までのSRが超高気力で登場すると思われる。 - 2012-05-01 15 04 47 ほろ酔い志乃と、あとでガチャに追加される[ウサコちゃんと]持田亜里沙だから無理してまで倒す必要性は薄そうだけどね。 - 2012-05-01 15 07 21 [ウサコちゃんと]持田亜里沙 気力 520000 pt 2500 - 2012-05-01 15 36 02 [ほろ酔い艶美]柊志乃 気力 290000 pt 1300 - 2012-05-01 15 39 26 スカイエリアで[テーマパーク]柳瀬美由紀 確認 - 2012-05-01 15 40 55 スカイエリアの柳瀬美由紀って勧誘できるの?キッズで勧誘してたら無理なのかな? - 2012-05-02 00 44 52 ほろ酔いって…復刻ってレベルじゃねえw 持田さんは性能次第では欲しいところだ - 2012-05-01 15 42 48 [ウサコちゃんと]持田亜里沙 攻1520 防2280 - 2012-05-01 16 37 18 スカイで日菜子の出現率いい?良かったら、全力でアクア突破しようと - 2012-05-01 15 44 43 他エリアより気持ち出やすい気がする - 2012-05-01 16 31 47 今回のサバイバルは糞イベすぎるわ…上位以外の報酬悪すぎ - 2012-05-01 15 47 27 スカイエリアで五十嵐響子 確認 - 2012-05-01 15 48 46 スカイエリアで喜多日菜子も出た。 - 2012-05-01 16 42 10 スカイエリアにて酔っ払いに絡まれてるww - 2012-05-01 18 32 37 コンプしたのでスルーしまくってスカイに乗り込もうと思ったが、フルで45000程度しか減らせないんじゃ無課金で大物狩りより斎藤さん狩りの方が稼げるか - 2012-05-01 22 03 13 スカイエリアだったら2回目勧誘できんのかな? - 2012-05-01 22 38 59 斉藤洋子が中々出ない上に1回目は勧誘すら出来ないルーレットに存在しなかった…みんなそうなの?ちなみに6回全て勧誘出来んコンプ出来ん - 2012-05-02 00 19 40 自分は薫がそれだったな、やっと勧誘したら遭遇確立うpしたらしく5連続くらいで遭遇して泣きたい - 2012-05-02 00 28 46 ↑ってことは確率でルーレットに存在感しないばあいあるのか…さっき二分の一だったのに勧誘出来なかった…orz - 2012-05-02 01 50 30 斉藤洋子は勧誘しにくいね - 2012-05-02 02 40 53 斉藤洋子出現率わるいです。しかも一発勧誘はたぶん無理!! - 2012-05-02 03 53 22 俺洋子さん一発で勧誘できたよ。 - 2012-05-02 14 30 25 20回位殴ったけど斉藤さんまだ勧誘できてない。 - 2012-05-02 20 22 29 勝利pt10万でガチャチケ1っておちょくってるのか?w - 2012-05-02 04 45 40 アクアエリア31以上あるんだけど・・・ - 2012-05-02 06 34 57 10ずつ増えてるから40まで? - 2012-05-02 06 56 47 アクアエリアは40まで。自分は喜多ちゃん含めて全員一発勧誘。毎回SR以外勧誘に手こずらないから何かあるのかも…? - 2012-05-02 08 47 38 ↑課金組 - 2012-05-02 11 20 43 ↑ミス、課金組?もしそうならどの位?に変換 - 2012-05-02 11 21 42 斉藤洋子、3度目の勧誘失敗。会うだけでも一苦労なのに・・・ - 2012-05-02 11 44 52 ↑挫けるな俺なんか8度目でやっと成功したんだ最大発機18250だというのに - 2012-05-02 11 55 47 あなたは相当がんばったw - 2012-05-02 12 17 17 18250・・・!すごい感動した。 - 2012-05-02 14 31 22 各エリアで弱い方から1、2番目のルーレットでしかルーキートレ見たこと無いけれど、これは仕様ではなく偶然? - 2012-05-02 15 05 22 ライバルが強くなるに連れてルキトレ→トレ子→ベテ子→マストレって上がって行ってるんじゃないかな - 2012-05-02 16 58 15 やっぱりそうなんですかね。ありがとうございますー - 2012-05-02 17 13 38 勧誘コンプ完了したのでルキトレ欲しさにずっと弱いアイドル倒し続けてるのに、倒しても倒しても1000マニーとか800マニーとか。雀の涙にもなりゃしない。 - 2012-05-02 18 41 07 多分そんなものさっきやっとベテランGETそれまで6回友情ばっかり - 2012-05-02 21 19 49 勧誘難易度下がってなくないか? - 2012-05-02 21 25 14 難易度変更後斎藤挑んだけど失敗。これで4回目;; - 2012-05-02 21 57 08 10回失敗してまだ勧誘できてない俺もいるから安心しろ。 - 2012-05-02 22 13 38 斉藤さんでなさすぎ。一回殴ったあとスタミナ240、自然回復分で12時間超えてもこない。奈緒と薫は6回づつ位出たのに - 2012-05-02 22 59 51 似たような状況が俺の他にもいたとは…… - 2012-05-02 23 11 57 なんなんだろうね本当。同じレアの柳瀬松永に比べると勧誘成功率低いどころの騒ぎじゃない - 2012-05-02 23 31 53 勧誘率低いのはこの際多めに見るがそもそも出てきてくれないと話にならんよな - 2012-05-03 00 29 42 自分斉藤は3度目で勧誘成功。しかも斉藤の出現率もそれほど低くない(スタミナ100の間に1回はでてた)。そのくせ、松山20回以上倒してやっと勧誘成功。これ、前回のサバイバルの時もそうだったけど、何だかんだで運だよ。 - 2012-05-03 00 33 24 結局16時間分やっても出なかったのでもう寝ます - 2012-05-03 01 15 31 まあ、1%でも確率アップと言えるからな…ところで皆は最大攻撃値いくら位なの? - 2012-05-03 02 18 41 攻発揮値は90000に届いたとこ。なのでエンドレス限定アイドル以外は100%あれば一撃で落とせるので今回楽。 - 2012-05-03 10 03 57 化け物かよ…4倍じゃないですか… - 2012-05-03 12 49 23 ちなみにLvは70ちょい。攻コスト130くらいあって、攻強いカードを選別して強化してれば70000~80000位には届くと思うよ。ほぼ無課金の自分でもここまでこれたから。 - 2012-05-03 13 55 18 無課金だけどレベル63、攻コスト139で11万あるぞ - 2012-05-03 17 15 27 Lv77で46000程度。原因はソロ事務所で攻コスト100しかないからだろうな… - 2012-05-03 17 59 45 なる…俺っちはスタミナにほとんど振って65しか攻撃コストないからか…レベルは52だ…無課金だが普段使わない攻撃コストもこういう時は大事なのか… - 2012-05-03 18 59 57 余剰分のコストがちゃんと攻値に使用されることを考えて、メイン5名以外のアイドルはコスト比で選んで強化がベスト。強くてもコスト高いとバックメンバーに選択もされないので。 - 2012-05-03 20 35 58 今回の[テーマパーク]斉藤洋子とか、イベント配布の攻撃型は入手が簡単な割にコスト比高めだから育てておくといいかもね。衣装コンプアイドルも攻撃型は攻/コストが600ぐらいはあるので頭数合わせにはなる。 - 2012-05-03 23 48 54 勧誘率上げる前に出現率上げてくれないと話にならん - 2012-05-03 08 25 08 個人的にはポイント報酬は全部マニーの方が嬉しいんだけどな - 2012-05-03 08 49 53 全員一発勧誘だったけどバグか スカイは別にランキング目当てじゃないやつはやらなくていいよな? - 2012-05-03 13 28 08 喜多の二枚目勧誘が終わっててありさ先生達集める気がないなら放置でいいんじゃね - 2012-05-03 14 05 03 スタミナ400使って喜多が出ない。40回くらいの遭遇で1回とか頭おかしい。 - 2012-05-03 14 08 27 スカイエリアで柳瀬美由紀倒してもルーレットに柳瀬美由紀のマスは出なかった。この娘だけ2枚目は無し? - 2012-05-03 15 48 24 全員二枚目はポイントで入手のはず - 2012-05-03 17 27 37 スマン自己解決した。柳瀬美由紀はプロダクションのランキング報酬なのね。見逃してたわ。 - 2012-05-03 18 05 09 長富に負けてみた「私の理想のアイドルに、ようやく近づけてきたような気がします」だって - 2012-05-03 19 10 10 負けるのも一苦労だけど、すごいな。アイドル全部処分してって感じでやったの?? - 2012-05-03 20 37 54 1枚目トレーナーならいけるんじゃね? - 2012-05-03 23 37 26 ゲリラLiveは攻コスト比高い順に"勝手"に選ばれてるから編成関係ないよ。リーダーはプロダクションからの呼び出し時に影響するから攻値強いのにした方が良いけど、それ以外のメンバー編成は関係ないから、攻撃値下げるには攻コストが極端に少ないか、アイドル自体がいないとかじゃないとできない。 - 2012-05-04 03 50 53 リーダーにしたトレーナー以外を全部トレキャンするだけじゃない? 普段からトレキャンしてると枠が厳しいけど。 - 2012-05-04 06 31 51 長富の気力が1500だから、攻コストに一度も振ってない10でもちょっと強いアイドルが複数いたら簡単に越えちゃうから、実際にはアイドル1人の状態とかじゃないと無理だよなぁ。アカウント作った直後とかが現実的。 - 2012-05-04 04 02 09 発揮値20kでウサコは絶望的すぎるorz - 2012-05-04 00 14 42 レベル55、プロダクション応援含めて1発で16万出るんだけど、ありさ狙いに行くかどうか迷う。レベル的にスタミナがキツイし普通に志乃さん倒してた方が楽かなぁ - 2012-05-04 03 43 05 杉志乃一回倒したけど勧誘できなかった。2.3回倒さないとゲットできないのかな? - 2012-05-04 04 34 41 喜多日菜子でねぇぇぇぇ スカイエリアの方が出現率高い? - 2012-05-04 06 28 00 スカイでも出現率が絶望しすぎてワロタw - 2012-05-04 10 01 00 マジで勧誘率以前に出現率あげてくれないと意味がない…喜多日菜子がスタミナ600以上使っても再出現しねえ… - 2012-05-04 06 53 45 スカイで美由紀ちゃん倒したけど勧誘できなかった。↑で言ってる通り何回か倒さないといけない? - 2012-05-04 10 21 46 ↑運 - 2012-05-04 13 20 25 まぁ重〜廃課金用イベントだよね。SRや - 2012-05-04 15 11 55 途中送信……SRや - 2012-05-04 15 12 57 ↑で全員一発勧誘って書き込んだ者だけど、貴音ガチャで3000円課金したことあるだけだよ。ありさ先生は三回目で勧誘成功。 - 2012-05-04 17 53 36 喜多日菜子が再出しなさすぎてしにたくなってきた… - 2012-05-04 18 06 09 喜多ちゃんそんなに出ないか?自分はアイテム使わなくても回復までに一度は会えてるぞ - 2012-05-04 19 21 51 運 - 2012-05-04 21 13 08 柊倒したのにルーレットにすら載らないとかw確立0かよw - 2012-05-04 22 19 57 勧誘リスト埋めてて、最後になった横山千佳だけなかなか勧誘できなかったな。他は1・2回で勧誘できたのに。 - 2012-05-04 22 57 21 美由紀ばっか出てくるww - 2012-05-04 23 02 01 ありさ10回以上倒しても勧誘できず。確率低すぎる - 2012-05-04 23 17 44 エントランスは全員一発勧誘だったのにキッズに入ってから5連続くらい勧誘失敗 - 2012-05-05 01 05 47 日菜子二回目、ありさ一発で勧誘できたぞ - 2012-05-05 01 20 47 勧誘一回ずつってことはスカイの美由紀は勧誘できないってことでおk? - 2012-05-05 01 43 58 日菜子no - 2012-05-05 03 52 32 ↑誤入力申し訳ない。 日菜子の勧誘が16回ほど失敗しているのだが、俺は一体どうしたらいいんだ。 - 2012-05-05 03 54 56 23連続勧誘失敗して次で24戦目になるけど,柊さんの確率って何%なんだろ? - 2012-05-05 08 32 52 持田さん倒しててにはいるマニーと友情ポイントっていくら? - 2012-05-05 14 30 51 ブログ記事より…6,000マニー、1,000友情pt、勧誘後のマスはガチャチケ - 2012-05-06 15 34 00 日菜子は出にくい上、(俺は)2確、確立低いの三重苦でもう心が折れそう - 2012-05-05 20 51 42 日菜子出て濃いよ・・・くっそ・・・ - 2012-05-05 21 30 23 俺はスタミナもう1000はゆうにこしてるのに最初の一回以来日菜子でない… - 2012-05-05 21 51 40 スタミナ2000以上つぎ込んで日菜子やっと再出した… - 2012-05-05 22 08 16 日菜子1回目で6マス日菜子出たーーーー使ったスタドリ3個エナドリハーフ2個 - 2012-05-06 05 36 10 攻発揮値の計算の仕方は(予想最大攻)×(消費攻コスト)/(最大攻コスト)か。例えば予想最大攻の20%で計算して値がずれることがあるのは、消費攻コストが四捨五入されて最大攻コストの20%からずれるからみたいだ。 - 2012-05-06 07 32 12 つーか日菜子pt報酬にしろよ…確率バラつきすぎでやる気失せてく - 2012-05-06 09 36 50 酔っ払いさん63回目のプロポ…勧誘失敗。これは101回目指すしか無いのか。日菜子やありさ先生は5回以内でデレてくれたのに・・・。 - 2012-05-06 12 49 55 やっと日菜子出たと思ったらベテトレ エナドリ2種3マス・・・ - 2012-05-06 16 28 33 友人みな日菜子ゲットしてるのに俺だけ10回ほど倒してもマニーや友情ptのみだわ・・・。萎える・・・ - 2012-05-06 19 02 33 日菜子 - 2012-05-06 19 06 56 ↑ミス失礼しました。 日菜子どころか洋子で12連敗。確率ってどんなもんなんだろうな。 - 2012-05-06 19 08 15 一桁%とかじゃねこれwww - 2012-05-06 20 08 26 エナドリ30くらい使ってようやく日菜子とセンセーゲットしたわ……もうしばらくやらんぞ(フラグ) - 2012-05-06 20 36 31 日菜子一発で勧誘成功!本当に勧誘にバラツキあるのな - 2012-05-07 01 00 07 倒すまでに時間がかかると確率下がるとかそんなんじゃないのかと思ったりした - 2012-05-07 01 17 58 一定かどうかはともかく、確率で当たるものだから数(十)回の試行で人によってバラつきがあるのは当たり前 - 2012-05-07 01 30 59 それにしても今までのサバイバルの中で今回が一番確率低そうだけど - 2012-05-07 08 20 53 まあゲームが続いてるので高レベルキャラがP達に行き渡り、以前に比べて倒しやすくなってるなら相応に確立を下げないと更にインフレするからなぁ - 2012-05-07 15 52 54 逆に倒しやすくなってる分、倒した回数が多いのに勧誘に失敗していると感じている可能性もあるけども。正直前回よりも今回の方がかなり効率よく勧誘できたんで、単純に運としか思えない。 - 2012-05-07 19 40 52 酔っ払い柊姉さん一発で成功した俺はかなりの勝ち組? 日菜子勧誘一発目できたぁぁl!洋子でめちゃ時間かかったがな - 2012-05-07 18 21 45 私も日菜子は1回目で勧誘成功、洋子は6回目で勧誘成功。 - 2012-05-07 21 23 34 日菜子勧誘自体は一発で出来たけど、1回殴るとさっぱり出てこず逃げ切り、の繰り返しに泣かされたな - 2012-05-08 07 19 48 エンドレスで美由紀って勧誘出来るの? - 2012-05-07 19 21 12 多分できない 未勧誘なら出来るはずだが - 2012-05-08 14 36 18 柊さんと日菜子どっちがどのくらい価値高い? - 2012-05-07 21 41 32 前回はあずき一発だったのにな・・・ハァ - 2012-05-07 23 06 47 新規で始めた人等には辛い仕様。アイテムもほとんどマニーだしコンプしたらLiveバトルしてプロデューサーランキング狙った方が良いレベル - 2012-05-08 00 13 31 勧誘率UPのおかげかベテ子さんがよく当たる - 2012-05-08 09 38 08 ベテ子さんって、ベテトレってこと? - 2012-05-08 19 46 26 日菜子、スカイエリアで10回振られてる…日菜子だけ狙うなら他エリアの方がいいかな? - 2012-05-08 14 37 54 おい何で日菜子勧誘してないのに出てこないルーレットになるんだよ…厳しすぎだろ - 2012-05-08 15 45 27 未だに日菜子を二回しか倒せてない・・・。この確率の低さは何だ!? - 2012-05-08 15 53 05 エナドリ・スタドリ飲めってことだよ - 2012-05-08 17 33 45 無課金を貫く姿勢を変えるつもりはない! - 2012-05-08 18 32 37 無課金でもエナドリ・スタドリまだ30本ちょい余ってる。これまでのイベントと通常お仕事とかのプレゼントを使わずにいると、それなりにたまるよ。 - 2012-05-08 22 56 18 スカイエリアで中々倒せれない 強すぎるし、しばらくすると相手の方は回復するし……。難しすぎる… - 2012-05-08 17 40 05 殴ったら出てこなくなるのマジやめて…… - 2012-05-08 18 11 58 スタミナ無くなりかけたら出てくるのもやめてほしい・・・(涙 - 2012-05-08 18 19 15 私は無課金を貫く、世間がどうだろうと関係ない!己の意識で!この武士道だけはー! - 2012-05-08 18 42 42 喜多ちゃん、柊ちゃんを何回倒してもマニー(3800)ばっかり…。正直いらんわ!!ウサちゃんと~は気力ありすぎで諦めモード。確率知りたいからゲットできた人、教えて。 - 2012-05-08 19 22 42 柊さん、亜里紗せんせいって勧誘1回だけ? - 2012-05-08 19 24 35 一回だけ。既に勧誘成功した後はルーレットにも出ないはず。 - 2012-05-08 22 53 51 ありがとう! - 2012-05-09 01 25 05 ありさ先生勧誘したらガチャチケになるよ - 2012-05-09 14 03 21 応援に来たアイドルが弱い or 自分の攻コストが低い → total攻発揮値も低い という傾向しか分からへん・・・。 - 2012-05-08 21 56 20 コラボ企画で得たなけなしのスタドリ叩いて日菜子4回目撃破・・・。合計12000マニーおいしいです^p^.............orz - 2012-05-08 22 44 24 酔いどれさん友情ポイント4連続ってどういうことですか - 2012-05-08 23 08 32 最低、喜多ちゃん:5回 柊ちゃん:10回は倒してゲット。ウサコはなぜか1回でゲット - 2012-05-08 23 20 20 ルーレットは完全に運? - 2012-05-09 01 03 48 ルーレット回る前には抽選確定してるってどっかで見たよ 不確定で申し訳ない - 2012-05-09 11 04 31 flash再生されなくても品は届くからね...今のところスロットもルーレットも見かけだけだよ - 2012-05-09 12 40 24 さすが最終日前日ともなるとランキングの動きが激しい - 2012-05-09 14 04 32 3回撃破でやっとでた、無課金貫いてよかった(´;ω;`) - 2012-05-09 16 25 35 コンプ報酬の日菜子入手したら倒しても勧誘できないのかな?ルーレットにいなかったけど - 2012-05-09 18 09 25 そんなことはないぞww - 2012-05-09 20 03 51 自分も勧誘出来てないのにルーレットにいない現象が1度起きた。そういう回もあるってことで。それまで・その後は出てくるが合わない…今夜が山田。 - 2012-05-09 20 23 58 日菜子のみ狙いの場合ってどこでお仕事やるのがいいんだろ? - 2012-05-09 21 08 45 スカイ→エントランス→キッズと回った俺の感覚では、ぶっちゃけどこも変わらない。結局スカイに戻って勧誘成功した。 - 2012-05-10 01 03 04 ぎりぎり妄想お嬢と呑兵衛姉さんゲット。今日はもう寝る! うさこ先生? ……無理無理、フルパワーで7回なぐらなとどかんので - 2012-05-10 00 37 49 日菜子14回倒して勧誘できないとかちょっと・・・ - 2012-05-10 00 45 08 日菜子オンリーで20回超えたけど勧誘できてないよ…!間に合わねえ! - 2012-05-10 03 30 14 ひなこ2回、しのさん3回、ありさ先生5回の攻撃で倒せるのにエナドリ90本使って勧誘できたのありさ先生だけという・・・ - 2012-05-10 02 19 09 第一回のサバイバルの時にあったらしい最終日勝利ポイント2倍キャンペーンってのは、勧誘が難し過ぎた第一回目の難易度調整であって、今後のサバイバルではなくなったみたいね - 2012-05-10 06 36 22 日菜子は攻コス泥棒 - 2012-05-10 09 23 59 最後の一撃は、切ない・・・。 - 2012-05-10 11 19 25 あかん、間に合わんかった・・・ - 2012-05-10 15 55 45 はは…30回はやったのになあ…妄想なら覚めてくれ(´・ω・`) - 2012-05-10 16 20 52 日菜子オンリーでスタドリエナドリ計20本以上使ったラストチャンスも金かよ!orz - 2012-05-10 16 29 07 ラスト5分で鯖落ちワロタ - 2012-05-10 17 57 34 日菜子が欲しいだけだったのに金だけ吸い取られた・・・あれが魔性か - 2012-05-10 17 58 24 天帝欲しかったのに鯖落ちてもうた… - 2012-05-10 18 01 53 鯖落ちのお詫びは何かな?? - 2012-05-10 18 09 48 結局日菜子勧誘できず・・・ - 2012-05-10 18 25 58 今回も燃え尽きたよ~ - 2012-05-10 18 59 08 こういうのって、運だって分かるんだが何かしらの救済要素あってほしいよなー。1回毎に可能性上がるとかできんのかしら。こんなのただの愚痴だけどさ、そもそも4~5回全力アタックが前提となる様なレアアイドルに対して、"出現の可能性が低い"且つ"勝つ事が難しい"且つ"買っても勧誘の可能性が低い"って厳しい。期間もそんな充分でもなしにね。 - 2012-05-10 21 24 43 結局さじ加減次第で辛くなるだけじゃね?10回目で1%上昇しても嬉しくない。日菜子はともかく、先生はガチャで出せってことだろうし - 2012-05-12 00 20 57 喜多ちゃんのもう一枚はトレードで手に入れてねってことじゃね?ソーシャルゲームなんだし。喜多ちゃんも先生も酔っ払いもそんなにお高くないし。 - 2012-05-12 02 51 53
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映画 クレヨンしんちゃん DVD-BOX 1993-2016 発売日:4月5日 ・ノンテロップオープニング ねんどアニメ (1994-2016) ・ノンテロップエンディング (2010-2016) ・映画特報 (1993-1996、1998-2016) ・予告編 (1993-2016) ・TVスポット(2001) ・設定資料集 静止画 (1994-2016) ・ミュージックチャプター集 (2007) 2013年4月公開。~嵐を呼ぶ!オラと宇宙のプリンセスに続く第21作。第22作に~ガチンコ!逆襲のロボとーちゃんがある。 監督 橋本昌和 原作 臼井儀人 脚本 浦沢義雄、うえのきみこ 絵コンテ 橋本昌和、高橋渉、誌村宏明、宮脇千鶴、増井壮一 演出 佐々木忍 キャラクターデザイン 原勝徳、末吉裕一郎 メカデザイン 高倉佳彦 作画監督 原勝徳、大森孝敏、針金屋英郎 作画監督補 間々田益男、末吉裕一郎 ねんどアニメ 石田卓也 動画検査 小原健二 美術監督 高橋佐知、沖吉真由美 色彩設計 野中幸子 撮影監督 梅田俊之 特殊効果 佐藤香織 CGI つつみのりゆき 撮影データ管理 柏原健二 編集 三宅圭貴 編集助手 藤本理子 録音監督 大熊昭 音響効果 庄司雅弘、松田昭彦 ミキサー 内山敬章 アシスタント・ミキサー 小沼則義 音響演出助手 浦上靖之 音楽 荒川敏行、多田彰文、澤口和彦 アニメーション制作 シンエイ動画 ■関連タイトル Blu-ray 映画 クレヨンしんちゃん バカうまっ! B級グルメサバイバル! ! 映画 クレヨンしんちゃん DVD-BOX 1993-2016 完全コミック クレヨンしんちゃん バカうまっ! B級グルメサバイバル! ! 主題歌 SEKAI NO OWARI RPG 初回限定盤B 【CD+DVD】 クレヨンしんちゃん主題歌CD~きかなきゃソン、ソン、そんぐfor you~ クレヨンしんちゃん ぶりぶりざえもん ほぼこんぷりーと 映画 クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶモーレツ!サウンドトラック大全集 Kindle版原作コミック 臼井儀人/クレヨンしんちゃん 1 フィギュア・ホビー:クレヨンしんちゃん 原作コミック 臼井儀人/クレヨンしんちゃん 1
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メニュー 参加者必読事項 バイオコスサバゲー概要 コスプレに関して 参加する皆様へ(リスク管理について) サバイバルゲームの基本ルール フィールド情報 コメントページ(ご意見を書き込んで下さい) 【2013年11月2日】 バイオコスサバゲー3(B.C.S.G.3) 11月2日 レポート 11月2日 B.C.S.G.3 概要(※終了) B.C.S.G.3 注意事項(※終了) B.C.S.G.3 会場写真(※終了) B.C.S.G.3 参加予定者一覧(※終了) 実行委員会メンバー一覧(※終了) 【2013年6月9日】 バイオコスサバゲー2(B.C.S.G.2) 6月9日 レポート 【2013年4月13日】 バイオコスサバゲー(B.C.S.G.) 4月13日 レポート 4月13日 B.C.S.G.概要(※終了) B.C.S.G.に参加予定の皆さんへ(※終了) 注意事項(※終了) B.C.S.G. 参加予定者一覧(※終了) 予定銃器一覧(※終了) 【2月17日】 シューティング練習会 2月17日 練習会概要(※終了) 2月17日 練習会レポート リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ ここを編集
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入手方法 管理人所感
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《サバイバルラクーン》 効果モンスター 星3/地属性/獣族/攻1400/守 500 このカードが戦闘によって破壊された時、墓地に送る代わりにこのカードを ゲームから除外することで、自分の墓地に存在する「サバイバルラクーン」 を1体特殊召喚する。 part21-602 コメント 名前 コメント
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入手方法 拾う 管理人所感 便利な箱、見つけたら持ち帰り確定