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超竜エクストリーム ベリーレア 火 5マナ 5000 アーマード・ドラゴン ■進化ー自分のドラゴン1体の上に置く。 ■メテオバーンー他のクリーチャーがシールドをブレイクする時、このクリーチャーの下にあるカードを一枚選んで墓地に置く。そのターン、墓地に置いたそのカードが一度の攻撃でブレイクできるシールドの数だけ、攻撃しているクリーチャーはさらにシールドをブレイクする。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに召喚する時、自分のバトルゾーンにクリーチャーがいない場合、自分のマナゾーンにあるドラゴンを一体バトルゾーンに出し、そのクリーチャーの上にこのカードを置く。 作者 mpedm 能力を訂正しました。mpedm 評価 「バトルゾーンが空っぽ」「マナゾーンにドラゴンがいる」 上記二つの条件を満たすことで5マナ5000スピードアタッカー+αとして運用できる優秀なクリーチャー。デメリットの条件としては、《殺戮の羅刹デス・クルーザー》等と似たところがあるだろう。 進化元にはcip能力クリーチャーを選択したい。汎用性を考えると《ヘリオス・ティガ・ドラゴン》《戦攻竜騎ドルボラン》等が妥当なところだろう。変わったところでは《エクス・リボルバー・ドラゴン》等も。 進化元に《龍仙ロマネスク》を選択することもできる。マナブースト呪文から繋げることで、往年の大地ロマネスクと同等の早さでバトルゾーンに出現する。 《緑神龍ザールベルグ》《緑神龍ミルドガルムス》を進化元に。ランデス系デッキでの主役に 《龍神ヘヴィ》《魔龍バベルギヌス》等を進化元に。《黒神龍グール・ジェネレイド》デッキとのシナジー等 《光神龍スペル・デル・フィン》等の強力なシステムクリーチャーやフィニッシャーを進化元に。《ロイヤル・ドリアン》等ではがすことで、擬似的にデッキからクリーチャーを召喚できる。 以上のように、マナゾーンに埋もれた高コストドラゴンのcip能力を有効に活用したり、好きなドラゴンを呼び出したりできる。ただしある程度踏み倒さないと《コッコ・ルピア》から素出しする等した方が有効な場合もあるので注意。他にも優良なドラゴンのサポートは多く存在するので、一概にこのカードが有効とは言えない。 tenryu 誤字修正しました。「召還」だと戻っちゃいます。 《神秘の宝箱》と好シナジー。是非使ってみたいカードです。 shinofu
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正式名称 MSN-04 SAZABI パイロット シャア・アズナブル(U.C.0093) コスト 2500 耐久力 670 変形 × 換装 × 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームショットライフル 8 75 コスト相応のBR。硬直が短い 射撃CS ビームショットライフル【拡散】 - 27~130 中距離まで届く拡散ビーム サブ射撃 ファンネル 6 27 リロードが早いファンネル。のけぞりよろけ 特殊射撃 腹部メガ粒子砲【照射】 1 18~239 太めの照射ビーム。補正が緩い 特殊格闘 ヤクト・ドーガ 呼出 1 6~70 追従型。ギュネイ機とクェス機がビームを撃つ 後格闘 ビームトマホーク【投擲】 - 65 トマホークを真っ直ぐ投擲する。スタン属性 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割り NNN 173 前格闘 キック 前 75 砂埃ダウン 横格闘 パンチ→蹴り上げ 横N 121 派生 シールドミサイル N前 160 BD格闘 トマホーク サーベル連撃 BD中前 174 バーストアタック 威力 備考 アクシズ落とし 12~31711~297 モーション後にアクシズを呼び出して落とす落下地点にかなり大きな爆風を発生させる 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ビームショットライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。サブ・特射・特格・後格にキャンセル可能。 【射撃CS】ビームショットライフル【拡散】 [チャージ時間 1.5秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.0×n][補正率 85%×] 【サブ射撃】ファンネル [常時リロード 3秒/1発][属性 ファンネル+ビーム][のけぞり][ダウン値 0.9][補正率 90%] ファンネルを1基ずつ射出する。レバー入力で取りつき方向を指定できる。 ホールド入力で6基まで連続射出可能。今作からのけぞりよろけになった。 【特殊射撃】腹部メガ粒子砲【照射】 [撃ち切りリロード 10秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.25(0.35×15)][補正率 70%(-2%×15)] 【特殊格闘】ヤクト・ドーガ 呼出 [撃ち切りリロード 20秒/1発][属性 アシスト+ビーム][よろけ][ダウン値 2.0/0.5(0.1×5)][補正率 80%/85%(-3%×5)] クェス「大佐を守ってあげるわ!」 追従時間は20秒。ギュネイは50ダメージ、クェスは6~30ダメージ。 【後格闘】ビームトマホーク【投擲】 [弾数無限][属性 投擲][強スタン][ダウン値 0.5][補正率 70%] トマホークを真っ直ぐ投擲する。 キャンセル時は40ダメージに低下する。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割り [発生 7][判定 5][伸び 2.6] ビームトマホークで袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割りの3段格闘。3段目に視点変更あり。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) ダウン ┗3段目 唐竹割り 173(53%) 80(-12%) 3.0(1.0) ダウン 【前格闘】キック [発生 7][判定 6][伸び 2.6] 足裏で蹴り飛ばす単発格闘。 今作から砂埃ダウンに変更され、受身を取られることがなくなった。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 キック 75(80%) 75(-20%) 1.7(1.7) 砂埃ダウン 【横格闘】パンチ→蹴り上げ [発生 7][判定 6][伸び 2.4] 右腕でパンチ→左足で蹴り上げる2段格闘。 前派生で相手を掴んでシールドミサイルを撃つ。視点変更あり。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 パンチ 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┣2段目 蹴り上げ 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) 半回転ダウン ┗前派生(1hit) 掴み 97(70%) 40(-10%) 1.8(0.1) 掴み ┗前派生(2hit) ミサイル 160(40%) 90(-30%) 3.8(2.0) 横回転ダウン 【BD格闘】トマホーク連撃 [発生 3][判定 7][伸び 3.3] トマホークとサーベルの二刀流での連続攻撃。全段砂埃ダウン。 発生・伸びに優れる。初段の補正が良いのでコンボに繋ぐとコンボダメージが伸びやすい。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 袈裟斬り 70(85%) 70(-15%) 1.7(1.7) 砂埃ダウン ┗1段目(2hit) 連続斬り 81(80%) 12(-5%) 1.9(0.2) 砂埃ダウン ┗1段目(3hit) 連続斬り 93(75%) 15(-5%) 2.1(0.2) 砂埃ダウン ┗1段目(4hit) 連続斬り 107(70%) 18(-5%) 2.3(0.2) 砂埃ダウン ┗1段目(5hit) 連続斬り 121(65%) 20(-5%) 2.5(0.2) 砂埃ダウン ┗1段目(6hit) 連続斬り 138(60%) 25(-5%) 2.7(0.2) 砂埃ダウン ┗1段目(7hit) 斬り上げ 174(50%) 60(-10%) 3.7(1.0) 砂埃ダウン バーストアタック アクシズ落とし [属性 爆風][ダウン][ダウン値 5.1(0.17×30)][補正率 70%(-1%×30)] コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン 128 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 158 基本 メイン≫メイン→(≫)後 144(154) 非強制ダウン メイン→CS 124~132 セカイン メイン→(≫)後 103(121) 非強制ダウン。咄嗟のダウン取りに メイン→(≫)特射 157(180) メイン≫NNN 184 メイン≫横N→CS 176~196 メイン≫BD格 前 166 メイン≫BD格NN 183 ファンネル始動 サブ×1~2≫特射 204~185 サブ×2~3≫メイン≫メイン 150~157 N格闘始動 NN NNN 220 基本コンボ NN 横N→CS 214 ↓推奨 NN 横前→CS 224 打ち上げつつ即落下 NN 横→CS 216 前格闘始動 横格闘始動 横 NNN メイン 220 横 横N メイン 193 横 横N→CS 172~211 横 横前→CS 201 打ち上げつつ即落下 横N NNN 220 基本コンボ 横N 横N 196 打ち上げダウン。素早く終わる 横N 横前 214 ↓推奨 横N 横前(1hit)→CS 224 打ち上げつつ即落下 BD格闘始動 BD格→CS 162 BD格 NNN メイン 241 BD格 横N メイン 210 覚醒中限定 A覚/B覚 覚醒 A覚醒 攻撃補正107% 防御補正105% B覚醒 攻撃補正100% 防御補正115% 外部リンク したらば掲示板2 - サザビー Part.1 したらば掲示板2 - サザビー Part.2 したらば掲示板2 - サザビー Part.3 したらば掲示板2 - サザビー Part.4 したらば掲示板2 - サザビー Part.5 したらば掲示板2 - サザビー Part.6 したらば掲示板2 - サザビー Part.7 したらば掲示板2 - サザビー Part.8 したらば掲示板2 - サザビー Part.9
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MSN-04 サザビー エクステンションブースター UNIT U-154 赤 2-6-2 R プリベント(5) サイコミュ(2) (自動B):このカードはプレイされて場に出てる場合、リロール状態で出る。 (自軍帰還ステップ):《①》このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えている場合、3以下の合計国力を持つオペレーション1枚を廃棄する。その場合、敵軍本国の上のカード5枚までゲームから取り除く。 宇宙 地球 [5][2][5] 第二次ネオ・ジオン抗争 UNIT U- 赤 2-6-2 R サザビー系 MS 専用「シャア・アズナブル」 プリベント(5) クイック サイコミュ(2) 範囲兵器(2) (自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、5以下の合計国力を持つ、敵軍カード1枚のプレイを無効にし、廃棄する事ができる。 (自動A):このカードは、自軍効果では手札、またはハンガーに移らない。 宇宙 地球 [5][3][5] 最も赤らしいユニットを目指しています。ある人のアイデアを元に微調整合計6(「アムロ」や「ν」)を抑えられず、自軍効果で(「ナナイ」の呼びかけ)戻ってこないデザインです。 意見・要望・不満・アイデア等をどうぞ 名前 コメント
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PS3コントローラーの初期設定ではチャージショットなどに無理があります。 そこで最適なボタン配置を考えましょう。 テンプレート ☓:ジャンプ ◯:ターゲット切り替え □:射撃 △:格闘 R1:サブ射撃 R2:特殊格闘 R3:EXバースト L1:通信 L2:特殊射撃 L3: 配置案 L1サーチ、R1射撃、□格闘にすると最適? 初期配置から少し変更してチャージしやすく ☓:ジャンプ ◯:ターゲット切り替え □:特殊射撃 △:特殊格闘 R1:射撃 R2:格闘 R3:EXバースト L1:サブ射撃 L2:通信 L3: コメント 使いやすいww -- DOM (2011-12-09 23 20 46) これ以上いい配置はボタンの耐久性にまで言及しない限り思いつかん ×:指令 ○:射撃 □:サブ射撃 △:格闘 R1 ジャンプ R2 EXバースト R3 L1 ターゲット切り替え L2 一番近い敵にターゲット切り替え L3 -- 名無しさん (2011-12-19 00 19 46) ☓:格闘 ◯:ターゲット切り替え □:射撃 △:通信 R1:特殊格闘 R2:特殊射撃 R3:一番近い敵に切り替え L1:ジャンプ L2:EXバースト L3: -- 私はこれでやってます (2011-12-19 00 35 18) 私はこれにしてます。 ×:ジャンプ ○:通信 □:格闘 △:特殊射撃 R1 射撃 R2 サブ射撃 R3 EXバースト L1 ターゲット切り替え L2 特殊格闘 L3 やはり射撃チャージしながらブースト移動できるかが大事だと思います ちなみに連ザ時代は○が特殊射撃、△が特殊格闘、L2が通信でした。 今作では射撃→サブ射撃、射撃→特殊射撃などの流れが多いので、近い位置(ちょっと分かりにくいかもですが縦一列になってます)にまとめてみました。 またPS3のコントローラーなのでR・L2の誤発動が多く、その為比較的誤発動しても(個人的に)影響の少ないものにしました。 この配置では格闘チャージしながらブースト移動というのが難しいですが、どうもR・L1・2のボタンは十字キーとL3レバーとの相性が悪いと感じたので相性の良い□にしました。 また格闘チャージ技は比較的大技が多く、使用時はある程度距離を置いてる事が多いと思います。 なのでそのくらいの距離ならステップや歩き移動でも充分ではないかなとも思いました。 -- 名無しさん (2011-12-20 19 00 58) 俺はこんな感じ □射撃 ○切り替え △格闘 ×ブースト L1特殊格闘 L2サブ射撃 R1特殊射撃 R2エクストリームバースト L3指令 R3近い敵のロックオン -- アエエ (2012-08-17 00 53 50) 僕はこれですね △格闘 □射撃 ○ターゲット切り替え ×ジャンプ L1特格 L2ターゲット切り替え L3通信 R1特射 R2射撃 R3EXバースト 基本は○のターゲット切り替え、□の射撃は使いません。(チャージしながらブースト、格闘しながらロック変えができないため) 慣れると使いやすいですよー(笑) -- 斬り捨て、ごめぇぇぇん (2012-11-06 22 30 25) 訂正 R1サブ射 □△同時押し 特射 (R2、×同時押しでも可) -- 斬り捨て、ごめぇぇぇん (2012-11-06 22 33 40) 名前 コメント
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正式名称 MSN-04 SAZABI パイロット シャア・アズナブル コスト 3000 耐久力 650 変形 × 換装 × 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ショットライフル 8 75 コスト相応のBR 射撃CS ビーム・ショットライフル【拡散】 - 28~144 移動撃ち可能な拡散ビーム サブ射撃 ファンネル 6 27 オールレンジ攻撃。強よろけ レバーN特殊射撃 メガ粒子砲【照射】/【拡散】 1 18~239 レバー横特殊射撃 30~204 レバーN特殊格闘 ヤクト・ドーガ 呼出 2 10~101 ビームマシンガンを連射 レバー入特殊格闘 127 ミサイル3連射 斬り抜け 格闘CS 核弾頭迎撃 (1) 15~268 前方空中に核爆発を起こす 後格闘 ビーム・トマホーク【投擲】 - 80 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割り NNN 182 派生 連続斬り 斬り上げ N特NN特 202233 前格闘 キック 前 85 メインにキャンセル可能 横格闘 パンチ→蹴り上げ 横N 121 派生 シールド突き ミサイル 横前 164 受身不可の打ち上げ 派生 連続斬り 斬り上げ 横特 197 BD格闘 突き→回転斬り→斬り抜け BD中前NN 176 派生 連続斬り 斬り上げ BD中前特BD中前N特 199227 バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 アクシズ落とし 13~32511~297 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ショットライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 【射撃CS】ビーム・ショットライフル【拡散】 [チャージ時間 秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.0/1hit][補正率 85%/1hit] 【サブ射撃】ファンネル [常時リロード 秒/1発][属性 ファンネル+ビーム][のけぞり][ダウン値 0.9][補正率 90%] 【特殊射撃】メガ粒子砲【照射】/【拡散】 [撃ち切りリロード 秒/発] レバーN:メガ粒子砲【照射】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 .][補正率 %] レバー横:メガ粒子砲【拡散】 [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 .][補正率 %] 【特殊格闘】ヤクト・ドーガ 呼出 [撃ち切りリロード 秒/発] レバーN [属性 アシスト+ビーム][4hitよろけ][ダウン値 .][補正率 %] レバー入 [属性 アシスト+格闘] ギュネイ機が自機の左側に出現し、ミサイル3連射後に突撃してサーベルで斬り抜ける。 レバー入特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 ミサイル 81(70%) 30(-10%)×3 1.8 0.6×3 よろけ 2段目 斬り抜け 127(50%) 65(-20%) 3.3 1.5 スタン 【後格闘】ビーム・トマホーク【投擲】 [弾数無限][属性 投擲][スタン][ダウン値 2.0][補正率 70%] トマホークをサイドスローで真っ直ぐ投擲する。特格にキャンセル可能。 虹ステ可能。原作でνガンダムのライフルを破壊した攻撃の再現。 アチャキャンの予備動作としても使いやすい。緑ロックでも抜刀に化けないのも嬉しいポイント。 キャンセル時は65ダメージに低下する。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割り [発生 ][判定 ][伸び .] 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 130(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 唐竹割り 182(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 バウンド 【前格闘】キック [発生 ][判定 ][伸び .] 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 キック 85(80%) 1.7 砂埃ダウン 【横格闘】パンチ→蹴り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 パンチ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目 蹴り上げ 121(65%) 70(-15%) 2.7 1.0 半回転ダウン ┗前派生 盾突き 105(65%) 50(-15%) 2.7 1.0 掴み ミサイル 164(35%) 90(-30%) 2.7 1.0 横回転ダウン 【BD格闘】突き→回転斬り→斬り抜け [発生 ][判定 ][伸び .] BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 67(80%) 35(-10%)×2 1.7 0.85×2 のけぞり ┗2段目 回転斬り 124(65%) 25(-5%)×3 2.0 0.1×3 よろけ ┗3段目 斬り抜け 176(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 縦回転ダウン バーストアタック アクシズ落とし コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 F覚醒 S覚醒 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 158 - 174 基本 メイン→(≫)N特射 168(180) - 195(209) メイン→レバ特格 155 - 170 メイン→後 後 153 - 170 メイン≫BD格NN 184 187 メイン≫BD格 横特射 166~181 167~182 サブ×2≫メイン≫メイン 150 - 165 サブ×1~2≫特射 204~185 228~196 251~215 中距離の主力 レバ特格≫メイン≫メイン 165 レバ特格≫N特射 170 レバ特格(斬り抜け)≫メイン≫メイン 163 レバ特格(斬り抜け)≫N特射 198 レバ特格(斬り抜け)≫NNN 後 229 N格闘始動 前格闘始動 横格闘始動 横 NNN 後 229 235 232 横N→サブ→後 174 - 179 オバヒ用 横N 横前(1)→CS 223 228 227 基本 BD格闘始動 BD格 横特射 163~235 209~226 231~262 不安定だが時間効率が良い。繋ぎは右ステ BD格NN 横前(1)→CS 250 257 繋ぎは後ステ 覚醒中限定 F覚醒 S覚醒 メイン≫BD格 横特射 - 206 前 前 NNN - 252 245 前 前 NNN 後 - 263 - 横 前 前 前→メイン - 240 - 覚醒 Fバースト 攻撃補正102% 防御補正100% Sバースト 攻撃補正110% 防御補正100% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正115% 外部リンク したらば掲示板 - サザビー Part.1 したらば掲示板 - サザビー Part.2 したらば掲示板 - サザビー Part.3 したらば掲示板 - サザビー Part.4
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【作品名】機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 【ジャンル】漫画 【名前】サザビーwithシャア・アズナブル 【属性】ネオジオン総帥/MSN-04 【大きさ】全高25.6m 総重量71.2t 【攻撃力】頭部バルカン:牽制用のバルカン。 ビームサーベル:20m程度のMSを軽く切り裂く。[[νガンダム]]より出力が高い。 拡散メガ粒子砲:腹部からのビーム。 ビームショットライフル:νガンダムのビームライフルと同等。 ミサイル:威力は不明。射程は数百m程度か。 ファンネル:バリアが張れないこと、形が漏斗型であること以外はフィンファンネルと同等。 【防御力】νガンダムと同材質で重装甲。数百m程度離れた位置での核爆発でも平気(直撃ではない) シールド:νガンダムのフィンファンネルからのビームを防げる。 【素早さ】νガンダムと同等の戦闘速度。シャア自身もアムロと同等に戦闘可能。 百mほどの距離から大して進まないうちにファンネルを展開して核ミサイル6機を打ち落とす。 【特殊能力】宇宙空間での戦闘可能。 ニュータイプ:ファンネルを自在に操れる。 【長所】このコロニースウィート・ウォーターは難民を収容するために急増された極めて不安定なコロニーである しかし地球連邦政府が宇宙難民のためにおこなった施策はここまでなのだ 私の父―――ジオン・ダイクンが宇宙移民の自治権を要求したとき ザビ家は父を暗殺した ザビ家はジオン公国を名のり独立戦争をしかけたが 結果は諸君らも知っているとおりザビ家の敗北に終わった それは良い!しかしその結果は――― 連邦軍は増長し軍は腐敗しティターンズを生み出み ザビ家の残党を語るハマーンを生み出した これが宇宙難民を生んだ歴史である!! ここに至って私は人類が今後ふたたび戦争を起こさないようにすべきだと確信した それがアクシズを地球に落とす作戦の真の目的である これによって戦争の源である「地球の重力に魂を引かれた人々」を粛清するっ 諸君みずからの道を開くため―――難民のための政治を手に入れるため――― あと一息諸君らの力を貸していただきたい―――そして 私は父ジオンの元に召されるであろう――― 【短所】メビウスの輪から抜け出せなくて いくつもの罪を繰り返す 参考 【名前】νガンダムwithアムロ・レイ 【属性】連邦の白い悪魔/RX-93 【大きさ】全長24.2m 重量63.0t 【攻撃力】設定としては一年戦争時代の最強のMSであるガンダムよりも全ての点で上。 頭部バルカン:牽制用のバルカン。 ビームサーベル:20m程度のMSを軽く切り裂く。 ビームライフル:宇宙世紀0093当時の戦艦の主砲並みの威力。だが戦艦が主砲を撃った描写がない。 20m程度のMSを一撃で破壊できる。射程は500m程度。 フィンファンネル:数メートルのフィンを6機展開できる。そこからビームを放つ。一発で20m程度のMSを破壊できる。 集中させて撃てば200~300の戦艦を破壊できる。自分の意思で自由自在に動かせる。射程は100m程度。連発は可能。 【防御力】設定としては一年戦争時代の最強のMSであるガンダムよりも全ての点で上。 最低でも鋼鉄以上ではある。 普通のMSが燃え尽きる大気圏の摩擦熱にも耐えられる。 フィンファンネルバリア:フィンファンネルを自分の周囲にピラミッド形や長方形に展開してバリアを張る。 ファンネルのビーム一斉射撃を無効化にする。 シールド装備:サザビーのファンネルからのビームを防げる。 【素早さ】設定としては一年戦争時代の最強のMSであるガンダムよりも全ての点で上。 至近距離からのミサイルを全てバルカンで打ち落とす。 ギュネイ、クェスを同時に相手にしても一発も被弾しない。 ヤクト・ドーガのビームライフルのビームを数十メートルの距離から発射後にフィンファンネルバリアを展開し、 ギュネイが反応できない速度でヤクト・ドーガの上方に移動し、ビームライフルで撃墜する。 地球からでも目視できる小惑星アクシズ(数キロ程度)が地球の重力に引かれて落下中(さらにバーニアで加速している) に数百メートル離れたところから数秒で回り込む。 【特殊能力】宇宙空間での戦闘可能。 ニュータイプ:フィンファンネルを自在に操れる。高い予測能力を持つ。 目視せずとも数千キロ以上はなれたコロニーレーザーが止むタイミングを察知した。 サイコフレームの共振:落下中のアクシズの軌道を地球に落ちないように変える奇跡を起こす。 【長所】νガンダムはダテじゃない 【短所】メビウスの輪から引き寄せられて いくつもの罪を繰り返す 2スレ目 130 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/04/29(水) 18 15 43 サザビー考察 まぁνガンダムとほぼ同じで作中負けてるから νガンダム≧サザビー プロヴィデンス考察 これもサザビーと同じで フリーダムガンダム≧プロヴィデンス vol.5 689 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/09/11(金) 13 14 19 ID B4Z4hBLl サザビー総当り ○ゾンバイオ ファンネル勝ち △ヴァヴェル 倒せない倒されない ○ケルビム ファンネル勝ち
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グランディア エクストリーム 要約スレpart3-89 89 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/01(日) 18 34 27 ID Eq8MFKvD0 うろおぼえグランディアX 地霊士エヴァン達、各種族の特殊能力者が軍に半強制的に集められ、古代人の遺跡を発掘させられる。 精霊の力が暴走して自然災害が起こってるのを止めるためという名目だったが、 指揮官・クロイツは遺跡の力を使って人の心を操る悪魔を復活させて世界を支配しようとしていた。 ので、エヴァンたちはクロイツと悪魔を叩きのめして世界は平和。めでたし。 Xは不思議のダンジョンでバトルを楽しむゲームなので、ストーリーはほとんど削らなくてもこんなもん。
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エクストリームスポーツはご存知だろうか? 本来やるような場所ではないところで実施されるスポーツのことである。 Walkin ではそれを組体操でやろう!と生まれたこの企画。 実施場所は『浅草寺』や『花やしき』など浅草の情緒溢れる場所。 そんな中で扇や飛行機などアクロバティックに技を決め込んだ。 周囲の目は気にしたら負けなのであった。 2015年10月実施
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2012年03月23日現在、戦闘形態は3種類確認されている。詳細については以下のページを参照。 カルネージ・フェイズ(初期形態) タキオン・フェイズ (2010/12/21 追加) イグニス・フェイズ (2011/04/07 追加) 正式名称 不明 パイロット ex-(イクス) コスト 6000(BOSS) 耐久力 不明 変形 × 換装 カルネージ・フェイズ/タキオン・フェイズ/イグニス・フェイズ(最初から) 【更新履歴】新着3件 11/02/23 文章整理 10/12/21 ページ分割 10/09/29 新規作成 解説 攻略 VSシリーズ初のオリジナル機体であり本作のラスボス。 ブランチバトルコースの最終ステージに登場。プレイヤーに最後の戦いを挑んでくる。 本体は胴体・脚部はストライクガンダム、顔はエクシアに近いデザインだが、 戦闘開始時にMS用のパワードスーツのような大型支援兵装を装着(着る)。 戦闘形態は、ルートごとにが変わる模様。(2011/2/23の時点で確認) プラモデルで確認できるように、設定では前後に顔があり、 双方とも変形するようで4パターンの顔がある。参考URL 従来のVSシリーズの常識にとらわれない強力な武装を多数擁する他、 ステージの地形を操作し自分に有利な状況を作ろうとする。(地形変化のパターンはフェイズにより異なる、要検証) レグナント同様、この機体もEXアクションを使ってくる。 また取り巻きを2機体連れてくるので、2対3の状態で戦うことになる。 取り巻きは倒してもすぐ復活する(無限かどうかは不明)ので、出来るだけ無視してエクストリームガンダムに攻撃を集中しよう。 取り巻きはステージ7の難易度によって変わる。 なお、全形態ともダウン値がある模様。 前作ガンネクのサイコガンダムみたいに膝を付くのを確認。 ex-(イクス) パイロットは「ex-」(イクスと読む)。正確にはパイロットではなく、実体無き意識体と言われている。 各々のガンダムの世界の歴史を「過ちと悲しみに満ちた絶望の歴史」と認識した為、 一度世界を破壊し己の理想とする宇宙を創り出そうとしている。担当声優はGACKT氏。 また、ガンダムエースで連載中の作品『ガンダムEXA(エグザ)』にも同名の人物が登場している(同一人物かは不明)。 外部リンク したらば掲示板2 - エクストリームガンダム Part.2 したらば掲示板2 - エクストリームガンダム
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エクストリーム・アメリカン アイドレスWiKiの該当ページ 名称:・01改 エクストリーム・アメリカン(乗り物) 評価:・体格(評価10),筋力(評価11),耐久力(評価14),外見(評価7),敏捷(評価11),器用(評価5),感覚(評価12),知識(評価5),幸運(評価6) 特殊: *エクストリーム・アメリカンの乗り物カテゴリはI=D,戦車として扱う。 *エクストリーム・アメリカンは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される。 *エクストリーム・アメリカンは近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は評価+1される。燃料を1万t消費する。 *エクストリーム・アメリカンは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+1される。燃料を1万t消費する。 *エクストリーム・アメリカンは戦闘時に1機につき燃料2万tを使用する。 *エクストリーム・アメリカンはパイロットの他、コパイロット2名を必要とする。 *エクストリーム・アメリカンの人機数は5人機として扱う。 *エクストリーム・アメリカンのアタックランクはAR15として扱う。 →次のアイドレス:なし 派生前 I=Dの改良・裏マーケット版で開発(FEG)