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2012年03月23日現在、戦闘形態は3種類確認されている。詳細については以下のページを参照。 カルネージ・フェイズ(初期形態) タキオン・フェイズ (2010/12/21 追加) イグニス・フェイズ (2011/04/07 追加) 正式名称 不明 パイロット ex-(イクス) コスト 6000(BOSS) 耐久力 不明 変形 × 換装 カルネージ・フェイズ/タキオン・フェイズ/イグニス・フェイズ(最初から) 【更新履歴】新着3件 11/02/23 文章整理 10/12/21 ページ分割 10/09/29 新規作成 解説 攻略 VSシリーズ初のオリジナル機体であり本作のラスボス。 ブランチバトルコースの最終ステージに登場。プレイヤーに最後の戦いを挑んでくる。 本体は胴体・脚部はストライクガンダム、顔はエクシアに近いデザインだが、 戦闘開始時にMS用のパワードスーツのような大型支援兵装を装着(着る)。 戦闘形態は、ルートごとにが変わる模様。(2011/2/23の時点で確認) プラモデルで確認できるように、設定では前後に顔があり、 双方とも変形するようで4パターンの顔がある。参考URL 従来のVSシリーズの常識にとらわれない強力な武装を多数擁する他、 ステージの地形を操作し自分に有利な状況を作ろうとする。(地形変化のパターンはフェイズにより異なる、要検証) レグナント同様、この機体もEXアクションを使ってくる。 また取り巻きを2機体連れてくるので、2対3の状態で戦うことになる。 取り巻きは倒してもすぐ復活する(無限かどうかは不明)ので、出来るだけ無視してエクストリームガンダムに攻撃を集中しよう。 取り巻きはステージ7の難易度によって変わる。 なお、全形態ともダウン値がある模様。 前作ガンネクのサイコガンダムみたいに膝を付くのを確認。 ex-(イクス) パイロットは「ex-」(イクスと読む)。正確にはパイロットではなく、実体無き意識体と言われている。 各々のガンダムの世界の歴史を「過ちと悲しみに満ちた絶望の歴史」と認識した為、 一度世界を破壊し己の理想とする宇宙を創り出そうとしている。担当声優はGACKT氏。 また、ガンダムエースで連載中の作品『ガンダムEXA(エグザ)』にも同名の人物が登場している(同一人物かは不明)。 外部リンク したらば掲示板2 - エクストリームガンダム Part.2 したらば掲示板2 - エクストリームガンダム
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コンボ、戦術等はサザビー(考察)へ 対策は対策 (VS.コスト3000)へ 正式名称:MSN-04 SAZABI パイロット:シャア・アズナブル(U.C.0093) コスト:3000 耐久力:670 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ショットライフル 8 75 普通のBR。黄色 CS ビーム・ショットライフル【拡散】 26~ 足が止まらず発生が早い拡散ビーム。1ヒットでよろけ。根元を当てた場合は120程度で強制ダウンする。 サブ射撃 ファンネル 6 27 強よろけ。地上撃ちが可能 特殊射撃 メガ粒子砲【照射】 1 239 発生が早いゲロビ。前作より太くなった 特殊格闘 ヤクト・ドーガ 呼出 1 50/6~30 ギュネイ クェス機を召喚。随伴型 後格闘 ビーム・トマホーク【投擲】 ∞ 65 命中するとスタン。キャンセル威力40 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・トマホーク NNN 173 大型ビーム・サーベルで斬りつける3段 前格闘 上段蹴り 前 75 1段追撃可能のハイキック 横格闘 右フック→蹴り 横N 121 発生に優れるフックから蹴り飛ばす縦回転受け身不可ダウン 派生 シールド突き ミサイル 横前 160 掴んでミサイル接射 BD格闘 ビーム・サーベル連撃 BD中前 174 伸びる初段から連撃 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 アクシズ落とし 3ボタン同時押し 317(A)300(B) モーション後にアクシズを呼び出して落とす 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ショットライフル 【射撃CS】ビーム・ショットライフル【拡散】 【サブ射撃】ファンネル 【特殊射撃】メガ粒子砲【照射】 【特殊格闘】ヤクト・ドーガ 呼出 【後格闘】ビーム・トマホーク【投擲】 格闘【通常格闘】ビーム・トマホーク 【前格闘】上段蹴り 【横格闘】右フック→蹴り 【BD格闘】ビーム・サーベル連撃 バーストアタックアクシズ落とし 外部リンク 【更新履歴】新着3件 12/2/26 ロケテ情報追加 12/3/30 コンテンツ、キャンセルルート項目追加 12/4/12 一部武装のダメージや補正情報の入力 解説 攻略 『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』より、ネオジオン総帥シャア・アズナブルが操縦する「サザビー」がオールスターシリーズ皆勤で参戦。 コストが3000に上昇し、ついにライバルのνガンダムと同格となった。シャア専用機としては『連ジ』以来の最高コスト。 また、稀有な非ガンダムタイプの最高コスト機体でもある。 BR・拡散弾・照射・ファンネル等の多彩な射撃に加え、扱いやすい性能の格闘も備えるなどオーソドックスながら無駄のない武装構成の射撃寄り万能機。 やや巨体であるが、前作でも売りであった機動力が更に強化され、機体の大きさによるデメリットはほぼ感じられないレベルとなった。 優秀なブースト性能と、後述のCSを利用した強引な着地の相乗効果により、全機体中でもトップクラスの機動力を持つ。 他3000から乗り換えても違和感を覚えるほどの素晴らしいスピードを誇り、BD回数も8-回と標準よりやや多い。 ゲームの基本となるBRと格闘の差し合いに秀でており、BR機の基礎を突き詰めたような性能と言える。 ただし、豊富な武装を持つ反面、個々の質は3000機としてやや貧相と言え、押しつけ性能・荒らし性能に欠け、コンボダメージも標準的。 コツコツとダメージを稼いでいくタイプなので、自分や相方の技量によってはジリ貧になってしまいやすいという弱点を抱える。 他機体以上に、時には攻め時には退くという戦況判断が肝要となってくる。 幸い持ち前の機動性から回避力は非常に高く、武装も距離を選ばないため、前衛後衛のシフトは考えやすい。 ブースト量に物を言わせてBRやファンネルで動かしてゲロビで取ると言う基礎から、CSの特性を利用したテクニカルな要素までを満遍なく揃えた、 初級者から上級者まで幅広く・末永くつき合っていける機体。 勝利ポーズは前作から1つ追加され、合計3種類に。 通常時は新規のビーム・ショットライフル携行に変更。ポンプアクションを行う。 アシストが出ていれば前作同様ヤクト・ドーガを伴っての勝利ポーズ。 格闘中に勝利した場合は二刀流仁王立ち。 敗北ポーズは左腕が壊れた状態で膝を着く。 選択画面のカットはνガンダムと対になっている。 アップデート内容 2012/12/18 特殊射撃威力214→239(1hit16→18) 特殊格闘リロード20秒→15秒 キャンセルルート一覧 BR→サブ、斧、特射、特格 サブ→斧 前→特射、斧 NN→特射 横N→サブ(hit時のみ)、特射 BD格(出し切り含む全段)→特射 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ショットライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 70%] 前作と同じ、硬直の少ない普通のBR。黄色のビームなので目立つ。 サブ・特射・特格・後格にキャンセル可能。 今作はCSを多用する為、弾切れの心配は少ない。 【射撃CS】ビーム・ショットライフル【拡散】 [チャージ時間 1.5秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 6?][補正率 %] 足の止まらないショットガン。前作の拡散腹ビーに代わるNEXTからの復活武装であり、今作の主力。 射角はメインと同程度だが、銃口補正や誘導はほぼ皆無。基本的に「置く」ような形で拡散弾が撃った位置から直進し、赤ロック距離位飛ぶと消える。 弾の拡散は「集弾(いわゆる根本)が飛ぶ→集弾が消えて拡散弾が広がる」となっており、拡散弾はNEXT時代と同じくすべての弾が同じ飛び方というわけではない。 拡散弾1発でもよろけが取れ、ある程度纏まって当たると強制ダウンを奪える。 発生は18FでフォビメインやBM系と同じ。 CSゆえ基本的にどの行動からでもキャンセル可能で、移動撃ち可能なのでキャンセル後にCSが振り向き判定にならない場合は自由落下する特性がある。 格闘を振った時点で向き直るため、格闘(後格含む)からキャンセルするとほとんどの場合落下に繋げることができる。 広範囲に攻撃しつつ足が止まらないのは非常に強力。それなりに事故当たりもしやすい。 チャージも1.5秒と短いため、立ち回りは勿論、格闘コンボの締めなどにも積極的に使っていける。 反面、発生の遅さを始めとする諸々の性能から狙って当てる性能は弱い。 オバヒの相手でもなければそうそう命中せず大抵はBRの方が当てやすいため、基本的には立ち回りで使うことになる。 拡散弾が広がった瞬間に敵にフルヒットすると300を超えるダメージを出すことがある模様。 これは「根本」ではないので、集弾のうちに当たってしまう格闘コンボなどではもちろん意味がなく、今のところ再現方法は見つかっていない。 またフルヒットに限らず微妙な当たり方で300というほどではないが通常よりダメージが出たりなど、ムラがあるといった感じである。 普通にやってもまず再現できず、ゴトラタンCSで250ダメなどと似たような半ネタとして覚えておくが吉。 どんな行動からでも自由落下による強引な着地ができるという点こそサザビー最大の長所であるため、なんとしても使いこなすべき武装。 【サブ射撃】ファンネル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][のけぞりよろけ][ダウン値 0.9][補正率 90%] 「ファンネル!」 ラックからファンネルを射出する。ビームは青色で非常に細い。 前作同様地上撃ちが可能で移動慣性が乗り、総弾数が少ない代わりにリロードが早い、といった特徴を持つ。 今作では1HITでのけぞりよろけ属性・取りつきもFF並になっており、全体的なリターンが向上している。 ファンネルを当てつつ相方に取らせる形になることも多い。 もちろん独自のロック距離なので緑ロックでも離れすぎなければ機能する。リロードの速さを活かすためにも積極的に撒いていこう。 技後硬直が少ないので、ブーストゼロで狙われているときはサブ一発出し→盾として足掻くのも選択肢に入る。 のけぞり故に誤射が起こるととんでもない事にもなり兼ねない。 かといって不可抗力なので、起きてしまったら仕方ないと思って割り切った方がいいかも。 【特殊射撃】メガ粒子砲【照射】 [撃ち切りリロード][リロード 10秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.25(0.35*15)][補正率 70%(-2%*15)] 「終わりだ」 腹部からメガ粒子砲を照射する。視点変更はあるが、下入力で解除可能。 エフェクトは無印家庭版準拠だが、一回り太くなった(判定も太くなっている模様)。 この手の武装としては発生に優れる。反面に横の銃口補正はいまいち(縦に関してはそこそこ)。 リロードが速い上に全体的に性能が良くてフルヒット239ダメージと、優秀なダメージ効率を誇る。 常に付きまとうサザビーの火力不足を補うための貴重な武装。 見合っている状態では中々狙えないし当てにくいが隙があれば狙おう。BR・ファンネル命中からの追撃も可能。 ただし、コストの関係から前作以上にダブルロックされる機会が多いため、照射中に敵相方にカットされやすいことを念頭に置こう。 【特殊格闘】ヤクト・ドーガ 呼出 [撃ち切りリロード][リロード 15秒/1発][属性 アシスト/ビーム][よろけ][ダウン値 2.0/0.5(0.1*5)][補正率 80%/85%(-3%*5)] 「大佐を守ってあげるわ!」 ギュネイとクェスのヤクト・ドーガを呼び出す。 基本的には前作と同じだが、今作では特格CSCによる移動テクニックが追加されたため常にストックしておく使い方もある。 特格入力で溜めて撃つ。これを利用してセルフL字も可能だが、普通に移動しながら撃つだけでもセルフL字になったりする。 やや地味な武装だがビームと実弾の組み合わせなのでマントなどにも有効で、MGの弾幕がBR以上に相手を妨害したりと割と優秀。 振り向きBRから特格入力で落下するのも前作と同じだが、今作ではCS落下があるのでそこまで積極的に狙うほどでもない。 アチャキャン(アシストCSキャンセル) 特格をアシスト召喚前にCSでキャンセルすることで特格を消費せず、アメキャンのように慣性で滑りながら落下できる。 ステップから出すことが多く、見た目ではステップからそのまま落下しつつCSを撃っているように見える。 入力タイミングは多少シビアで、特格とCSをほぼ同時くらいに出すくらいでないと特格が消費されてしまう。 ステキャンから出すことで滑りアシスト(テクニックの項参照)扱いになり、滑り距離がさらに上がり8方向に移動できるがブースト消費が大きくなる。 誘導を斬りつつ落下できる、レバー入力で滑る距離を大幅に変えることがでる、緑ロックでも可能、予備モーションがほぼ無い(格闘を挟む必要が無い)といった強みがある。 後ろに滑りながらの落下も相手に軸をあわせての落下も可能で使いこなすことでサザビーの生存能力を格段に上げるので要練習。 【後格闘】ビーム・トマホーク【投擲】 [弾数無限][属性 実弾][強スタン][ダウン値 0.5?][補正率 70%?] 前作と同じ無限に使える実弾射撃。強スタン。 劇中ではνのBRをこれで破壊した。 キャンセルルートが増えており、サブから出せる。 誘導はBR以上だが発生、弾速共に遅いので使えないわけではないが当てやすくもない。強スタンなので当ててしまえば追撃猶予が取りやすく反撃され難いのが強み。 今作における下格の最大の利点は必ず前方を向くため、CSCでどこからでも自由落下が可能だということ。着地の取りあいでは重要な選択肢となる。 他にもメイン・サブからのキャンセルで出して弾幕を張る、メインを節約するといった前作通りの使い方も有効。 格闘 総じて発生に優れ、横格やBD格を中心に使い勝手のいいものが揃う。 高威力の派生が存在しないため最大火力は伸び悩み気味だが、優秀なコンボパーツであるCSを絡めることで、奪ダメージとカット耐性を高いレベルで両立することが可能。 また、コストアップに伴って受身の仕様変更やキャンセルルートの増加、モーション高速化などがなされている。 【通常格闘】ビーム・トマホーク トマホークから伸ばした大型ビーム・サーベルによる3段斬り。 伸びや突進速度は万能機相応。動作も遅くはないが、動きはやや少ないためカットに注意。3段目に視点変更。 サザビーの格闘の中では高威力な部類なので、上手く格闘コンボに組み込めればダメージ効率を上げることができる。きつい斜面でない限り、最速前ステップからBRによる追撃がほぼ安定する。 サザビー同士で格闘をかち合わせた場合、前格・横格に一方的に勝ち、BD格に対しても格闘距離で勝ち・密着手前で相討ち・密着で負け…とかち合いに関しては頼れる性能を持つ。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) ダウン ┗3段目 唐竹割り 173(53%) 80(-12%) 3.0(1.0) ダウン 【前格闘】上段蹴り 前作と同じキック。砂埃ダウン。 ヒット時に特射・後格闘キャンセル可能。 単発の威力は低めだが、特射キャンセルで容易に強制ダウンを奪える。 判定が強く、ここからオバヒしていてもキャンセルルートを生かして強制ダウンまで持って行けるのは魅力。 但し、発生の遅さや伸びのなさからどうしても使いにくい技ではある。 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 キック 75(-20%) 1.7 砂埃ダウン 【横格闘】右フック→蹴り 前作と同じく、格闘戦での主力。 劇中でνに左腕を切られた直後に反撃で放った2段格闘。 そこそこ伸び、良く回り込み、加えて発生にも優れると非常に使いやすい。視点変更もない。その代償としてか、出し切りダメージは低め。 今作では2段目の蹴りからサブ、特射でのキャンセルが追加された。 また、2段目の属性が打ち上げ半回転ダウン(ヒットした敵が縦に1回転し、その後受け身可能)になった。追撃の際は横虹ステからが安定。 前派生はシールド突き刺し→ミサイル接射。 視点変更あり。多少時間がかかるが威力に優れるのでコンボに。 ミサイルは相変わらず実弾射撃属性でバリア系武装に弾かれる。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 フック 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目 蹴り飛ばし 121(65%) 70(-15%) 2.5 0.8 半回転ダウン ┗前派生1 盾突き 97(70%) 40(-10%) 1.8 0.1 掴み ┗前派生2 ミサイル 160(40%) 90(-30%) 3.8 2.0 受身不可ダウン 【BD格闘】ビーム・サーベル連撃 両手に持ったビーム・サーベルで敵機を滅多切りにする。通称だだっこ格闘。 劇中再現技。 突進が速く、威力と補正率も優秀と初段性能に優れる。 初段が砂埃ダウンに変更され、斜面でも出し切り・初段止めのコンボが安定するように。 前作は初段キャンセル安定だったが、攻撃モーションが目に見えて高速化しており出し切りも選択肢に入るようになった。 さらに初段の伸びもマスターの前格ぐらいに向上しており、奇襲・BD硬直に刺す格闘として主力になりうる。 補正率の良さにより、この格闘からのコンボはダメージが良く伸びる。サザビーにとって火力不足は常に付きまとう問題なので、これを上手く当てられるとおいしい。 A覚醒時の性能は目を見張るものがある。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 1hit 袈裟斬り 70(85%) 70(-15%) 1.7(1.7) 砂埃ダウン 2hit 連続斬り 81(80%) 12(-5%) 1.9(0.2) ダウン 3hit 連続斬り 93(75%) 15(-5%) 2.1(0.2) ダウン 4hit 連続斬り 107(70%) 18(-5%) 2.3(0.2) ダウン 5hit 連続斬り 121(65%) 20(-5%) 2.5(0.2) ダウン 6hit 連続斬り 138(60%) 25(-5%) 2.7(0.2) ダウン 7hit 斬り上げ 174(50%) 60(-10%) 3.7(1.0) ダウン バーストアタック アクシズ落とし 「アクシズ、行け! 忌まわしい記憶と共に!」 視点変更から短いモーションが入り、上空からアクシズが落ちてきて大爆発を起こす。爆発範囲は∀の核程度? 視点変更は機体の前に障害物を置く事でカット可能。 普通の核武装とは違い、地形に当たる以外での起爆はしない。 ダメージは直当てでB覚醒で300、爆風だけフルヒットさせると297。 アクシズ本体は50ダメージで、受身不可能の叩きつけダウン。ダウン値・補正値は不明。 アクシズ本体のスピードの都合で、本体が当たると爆風が発生する前に敵がダウン接地してしまう。正直本体は当てたくない。 小ネタになるが、入力と同時にステージ高部に出現し、落下開始前から判定が発生しているので、かなりの高飛び相手には直当てできなくもない。 爆風の持続はかなり長いので、相手が気づかないでダウンしていた場合は起き攻めに使える。 一方で爆風が広すぎて復帰直後の味方に重なったり分断してしまったりの難点も。 モーションは腕を振り上げてから指差し。 呼び出してから着弾が遅い(3秒↑?)ので、直当ては難しい。 着弾位置は呼び出した時にロックしている敵がいる場所と思われる。緑ロックでも相手の座標を狙うので距離を選ばず牽制できる。 覚醒時間が残り少なかったら事故狙いで出しておくのもアリ。相手が盾した場合、レバー上入力のサブでめくりが非常に美味しい。 ローリスクハイリターンを狙える。 一部戦艦には当たっても起爆せずに戦艦側がずれるように移動してしまうようだ。 コンボ、戦術、考察等はサザビー(考察)へ 対策は対策 (VS.コスト3000)へ 外部リンク したらば掲示板2 - サザビー part.8 したらば掲示板2 - サザビー part.7 したらば掲示板2 - サザビー part.6 したらば掲示板2 - サザビー part.5 したらば掲示板2 - サザビー part.4 したらば掲示板2 - サザビー part.3 したらば掲示板2 - サザビー part.2 したらば掲示板2 - サザビー part.1
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エクストリーム・アメリカン アイドレスWiKiの該当ページ 名称:・01改 エクストリーム・アメリカン(乗り物) 評価:・体格(評価10),筋力(評価11),耐久力(評価14),外見(評価7),敏捷(評価11),器用(評価5),感覚(評価12),知識(評価5),幸運(評価6) 特殊: *エクストリーム・アメリカンの乗り物カテゴリはI=D,戦車として扱う。 *エクストリーム・アメリカンは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される。 *エクストリーム・アメリカンは近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は評価+1される。燃料を1万t消費する。 *エクストリーム・アメリカンは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+1される。燃料を1万t消費する。 *エクストリーム・アメリカンは戦闘時に1機につき燃料2万tを使用する。 *エクストリーム・アメリカンはパイロットの他、コパイロット2名を必要とする。 *エクストリーム・アメリカンの人機数は5人機として扱う。 *エクストリーム・アメリカンのアタックランクはAR15として扱う。 →次のアイドレス:なし 派生前 I=Dの改良・裏マーケット版で開発(FEG)
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こちらはサザビーの武装解説のページ コンボ、立ち回り、対策についてはサザビー(対策)へ 正式名称:MSN-04 SAZABI パイロット:シャア・アズナブル(0093) コスト:2000 耐久力:560 盾:○ 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ショットライフル 7 80 コスト相応のBR 射撃CS ビーム・ショットガン - 142 サブ射撃 ファンネル 6 30 特殊射撃 ロンド・ベルの核弾頭迎撃 1 230 モビルアシスト ヤクト・ドーガ(クェス機) 2 20~72 追従型。シールドからビームを4連射する 格闘 動作 入力 威力 備考 地上通常格闘 袈裟斬り→斬り上げ→突き NNN 182 地上横格闘 袈裟斬り→斬り払い 横N 134 空中通常格闘 袈裟斬り→蹴り上げ NN 134 空中横格闘 斬り上げ→回し蹴り 横N 134 BD格闘 横薙ぎ→回転斬り BD中前N 134 特殊格闘 斬り上げ→多段斬り 特N 165 派生 腹部メガ粒子砲 特N射 184 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ショットライフル 【射撃CS】ビーム・ショットガン 【サブ射撃】ファンネル 【特殊射撃】ロンド・ベルの核弾頭迎撃 【アシスト】ヤクト・ドーガ(クェス機) 格闘【地上通常格闘】 【地上横格闘】 【空中通常格闘】 【空中横格闘】 【BD格闘】 【特殊格闘】 外部リンク 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ショットライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。サブ、特射、特格にキャンセル可能。 【射撃CS】ビーム・ショットガン [チャージ時間 1秒][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃】ファンネル [常時リロード 2秒/1発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 1.0][補正率 84%] 【特殊射撃】ロンド・ベルの核弾頭迎撃 [リロード 15秒/1発][属性 実弾/ダウン][ダウン値 ] 【アシスト】ヤクト・ドーガ(クェス機) [リロードなし][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 0.5×4][補正率 93%×4] 格闘 【地上通常格闘】 袈裟斬り→斬り上げ→突きの3段格闘。 地上通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 斬り上げ 108(74%) 70(-10%) 2.0(0.3) よろけ ┣3段目 突き 182(64%) 100(-10%) 3.0(1.0) ダウン ┗前派生 ドリルキック 174(54%) 20(-4%)×5 3.0(0.2×5) ダウン 【地上横格闘】 袈裟斬り→斬り払いの2段格闘。 地上横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 斬り払い 134(74%) 100(-10%) 2.0(0.3) ダウン 【空中通常格闘】 袈裟斬り→蹴り上げの2段格闘。 空中通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┣2段目 蹴り上げ 134(74%) 100(-10%) 2.0(0.3) ダウン ┗前派生 ドリルキック 126(64%) 20(-4%)×5 2.7(0.2×5) ダウン 【空中横格闘】 斬り上げ→回し蹴りの2段格闘。 空中横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 回し蹴り 134(74%) 100(-10%) 2.0(0.3) ダウン 【BD格闘】 横薙ぎ→回転斬りの2段格闘。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 回転斬り 134(74%) 100(-10%) 2.0(0.3) ダウン 【特殊格闘】 斬り上げ→連続斬り。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 50(86%) 50(-16%) 1.7(1.7) ダウン ┗2段目 1hit 連続斬り 75(76%) 30(-8%) 2.1(0.4) ダウン 2hit 連続斬り 98(68%) 30(-8%) 2.5(0.4) ダウン 3hit 連続斬り 118(60%) 30(-8%) 2.9(0.4) ダウン 4hit 連続斬り 136(52%) 30(-8%) 3.3(0.4) ダウン 5hit 連続斬り 152(44%) 30(-8%) 3.7(0.4) ダウン 6hit 連続斬り 165(36%) 30(-8%) 4.1(0.4) ダウン コンボ、立ち回り、対策についてはサザビー(対策)へ 外部リンク 非公式掲示板 - サザビー Part.4 非公式掲示板 - サザビー Part.3 非公式掲示板 - サザビー Part.2 非公式掲示板 - サザビー Part.1
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エクストリーム(サイクロン) 端子 銀 他商品との連動を考えておらず、サウンドの再生タイミングは調整されていない。 代わりにエクストリーム(ジョーカー)とメモリ名の読み上げがハモる。 玩具版 食玩3 カプセル3 玩具版 LED 緑 「エクストリームメモリ」右側のメモリ。 鳥型メカの「ライブモード」から「メモリモード」に変形するため、他メモリより大型。 メモリ部のみを取り外し可能だがガイアディスプレイ(シール)は無い。 ダブルドライバーの右スロット(とスパイダーショック)以外にはセットできない形状になっている。 ボタンを押すごとにループ再生。 1.咆哮A 2.咆哮B 3.咆哮C 長押し 「エクストリーム!」 ドライバー展開時 「エクストリーム!」→変身音(タービン回転音) ドライバー再展開 「エクストリーム!マキシマムドライブ!」 食玩3 ラインナップ名は「エクストリームメモリ(サイクロン)」。 ボタンを押すごとにループ再生。 1.「エクストリーム!」 2.変身音 3.「エクストリーム!マキシマムドライブ!」 4.必殺技音 ドライバー展開時 1,2 ガイアディスプレイ(シール)は「エクストリームメモリ」タービン部のXの文字。 背景色はサイクロンのようなグリーン。 カプセル3 ラインナップ名は「サイクロンエクストリームメモリ」。 ボタンを押すごとにループ再生。 1.「エクストリーム!」 2.変身音(タービン回転音) 3.「エクストリーム!マキシマムドライブ!」 4.攻撃音(爆発音3回) ドライバー展開時 1,2 ガイアディスプレイ(シール)は「エクストリームメモリ」タービン部のXの文字。 背景色は黄色。ラメ入り成型。
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正式名称 MSN-04 SAZABI パイロット シャア・アズナブル(U.C.0093) コスト 2500 耐久力 620 変形 × 換装 × 覚醒技:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームショットライフル 8 75 コスト相応のBR 射撃CS 腹部メガ粒子砲【拡散】 - 15~136 中距離まで届く拡散ビーム サブ射撃 ファンネル 6 27 特殊射撃 腹部メガ粒子砲【照射】 1 16~214 太い照射ビーム。発生が早め 特殊格闘 ヤクト・ドーガ 呼出 1 6~70 追従型。ギュネイ機とクェス機がビームを撃つ 後格闘 ビームトマホーク【投擲】 - 65 トマホークを真っ直ぐ投擲する。スタン属性 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割り NNN 173 前格闘 キック 前 75 横格闘 フック→蹴り上げ 横N 121 派生 シールドミサイル N前 160 BD格闘 トマホーク連撃 BD中前 174 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ビームショットライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。サブ・特射・特格・後格にキャンセル可能。 【射撃CS】腹部メガ粒子砲【拡散】 [チャージ時間 1.5秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.4×n][補正率 92%×] 【サブ射撃】ファンネル [常時リロード 3秒/1発][属性 ファンネル+ビーム][よろけ][ダウン値 0.9][補正率 90%] 【特殊射撃】腹部メガ粒子砲【照射】 [撃ち切りリロード 10秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.25(0.35×15)][補正率 70%(-2%×15)] 「終わりだ!」 【特殊格闘】ヤクト・ドーガ 呼出 [撃ち切りリロード 20秒/1発][属性 アシスト+ビーム][よろけ][ダウン値 .][補正率 %] クェス「大佐を守ってあげるわ!」 追従時間は20秒。 【後格闘】ビームトマホーク【投擲】 [弾数無限][属性 投擲][スタン][ダウン値 0.5][補正率 70%] 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割り ビームトマホークで袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割りの3段格闘。3段目に視点変更あり。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) ダウン ┗3段目 唐竹割り 173(53%) 80(-12%) 3.0(1.0) ダウン 【前格闘】キック 左足で蹴り飛ばす単発格闘。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 キック 75(80%) 75(-20%) 1.7(1.7) ダウン 【横格闘】パンチ→蹴り上げ 右腕でパンチ→左足で蹴り上げる2段格闘。 前派生で相手を掴んでシールドミサイルを撃つ。視点変更あり。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 フック 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┣2段目 蹴り上げ 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗前派生(1hit) 掴み 97(70%) 40(-10%) 1.8(0.1) 掴み ┗前派生(2hit) ミサイル 160(40%) 90(-30%) 3.8(2.0) ダウン 【BD格闘】トマホーク連撃 トマホークとサーベルの二刀流での連続攻撃。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 袈裟斬り 70(85%) 70(-15%) 1.7(1.7) ダウン ┗1段目(2hit) 連続斬り 81(80%) 12(-5%) 1.9(0.2) ダウン ┗1段目(3hit) 連続斬り 93(75%) 15(-5%) 2.1(0.2) ダウン ┗1段目(4hit) 連続斬り 107(70%) 18(-5%) 2.3(0.2) ダウン ┗1段目(5hit) 連続斬り 121(65%) 20(-5%) 2.5(0.2) ダウン ┗1段目(6hit) 連続斬り 138(60%) 25(-5%) 2.7(0.2) ダウン ┗1段目(7hit) 斬り上げ 174(50%) 60(-10%) 3.7(1.0) ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 覚醒時 備考 BR始動 BR≫BR 128 135 攻め継続 BR≫BR≫BR 158 167 基本 BR≫BR→(≫)後 144(154) 152(163) 非強制ダウン。BRの節約に BR→(≫)特射 141(168) 155(187) あまりダメージは伸びない BR→(≫)後 103(121) 非強制ダウン。素早くダウンを奪える BR≫NNN 184 194 近距離の基本 BR≫横N BR 183 192 BR≫BD格(1hit) BR 166 175 カット耐性高め BR≫BD格(7hit) 183 N格闘始動 NN NNN 220 233 基本コンボ。繋ぎは横ステ NN 横N BR 219 231 横格の繋ぎは横ステ推奨 NNN BR 213 225 横格闘始動 横 NNN( BR) 195(220) 207(233) 横 横N BR 193 205 横N NNN 220 233 横N 横N 196 207 横前 BR 横前(1hit) NNN( BR) 206(224) 218(237) 横前(1hit) 横N BR 205 216 BD格闘始動 BD格(1hit) NNN( BR) 212(241) 223(253) BD格(1hit) 横N BR 210 221 BD格(6hit) NNN 225 238 BD格(7hit) BR 覚醒中限定 外部リンク したらば掲示板2 - サザビー Part.8 したらば掲示板2 - サザビー Part.7 したらば掲示板2 - サザビー Part.6 したらば掲示板2 - サザビー Part.5 したらば掲示板2 - サザビー Part.4 したらば掲示板2 - サザビー Part.3 したらば掲示板2 - サザビー Part.2 したらば掲示板2 - サザビー Part.1
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【検索用 えくすとりーむかみてる 登録タグ 2008年 VOCALOID え ビンラディンP 初音ミク 曲 曲あ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:Zomotu・ビンラディンP 作曲:ビンラディンP 編曲:ビンラディンP 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『エクストリームがみてる』 萌え萌えなツンデレソングである とてもインパクトの強い動画で、見た者の心を鷲掴みする 09年1月某日、ヒッキーPとりゅうず氏がパーソナリティをつとめるネットラジオ「ぼかちか」にてこの曲が流され一部のPの間で話題になる。 その後、プーチンPの手によってにゃっぽん内に「ビンラディンPコミュニティ」設立。 コミュニティメンバーが中心となり09年1月18日に動画投稿一周年を祝う「エクストリーム祭り」が勃発。プーチンP、山本ニュー等がこの曲を思い思いにアレンジして発表した。 歌詞 ヌアー! 帰れー 帰れー ぼさっとしてないで 激萌え 帰れ ていうか むしろ あひゃひゃっひゃ うふふふ ごきげんよう つんでれー ツンデレー つんでれー ツンデレー (参考:英訳) Come back, come back. Don't be so absent-minded. I moe you extremely, come back, Or rather, (laughter and giggle) Farewell. Tsundere, tsundere... + 曲の解釈 とても難解な曲のため、各方面であらゆる解釈がなされている 解釈の参考になるであろう知見をここに記す エクストリーム(Extreme)とは『極端、極端な行為、極度、最後の手段、非常手段、危機、窮境』を意味するため、「切羽詰まった精神を歌ったもの」であると考えられる 「ツンデレ」に関しては、ホントは相手が好きなんだけど、「帰ってきて」と素直に言えず、自分がどこかに行ってしまうという表現しか出来ない、複雑な心境を表したものであると考えられる コメント 言わずと知れた超名曲 -- 名無しさん (2009-01-17 03 14 42) 曲の紹介wwwwwねーよwww -- 名無しさん (2009-07-12 00 18 32) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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エクストリーム ウォー サイトへようこそ エクストリーム ウォー[X treme War]は、無料公開され、 さらにはプレイヤーが自作することもできる、 プレイヤーが印刷して遊ぶカードゲームです。 2015.10.24 シート「FrowerGarden」「RougeJapanesque」公開しました。 ※イラストを描いてくださった方には26日より順次お伝え致します。
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エクストリームシリーズ 概要 日本アドベンチャー初のシリーズ戦 初心者でも挑戦できる 一覧 2008 2008/第4戦 奥大井大会 オフィシャルHP http //www.a-extremo.com/extreme/event.html
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作品枠 機動戦士ガンダム逆襲のシャア パイロット シャア・アズナブル コスト 3000 耐久値 660 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 8回 赤ロック距離 11 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM SWAN 白鳥 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ショット・ライフル 8 75 標準的なBR 射撃CS ビーム・ショット・ライフル【拡散】 - 19~120 移動撃ちできる散弾 サブ射撃 ファンネル 3 27 1入力で2基同時射出 N特殊射撃 メガ粒子砲【照射】 1 239 緑色の照射ビーム 横特殊射撃 メガ粒子砲【拡散】 1 95 メインCで落下可能 後格闘 ビーム・トマホーク【投擲】 - 90 弾数無限。虹ステ対応 N格闘CS ヤクト・ドーガ 呼出 - 100/??? 単発ダウンビーム ミサイル3連射 レバー入れ格闘CS 140 時間差突撃 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 N格闘 ビーム・トマホーク NNN - 182 コンボパーツ 後派生 フック→蹴り上げ N後N - 177 EXVS2までの横格 NN後N 216 前格闘 跳び蹴り 前 - 85 キャンセル豊富な一段格闘 横格闘 横薙ぎ→斬り上げ→斬り抜け 横NN - 173 横に判定が広い 後派生 フック→蹴り上げ 横後N - 172 EXVS2までの横格 横N後N 207 BD格闘 突き→回り込み斬り→斬り抜け BD中前NN - 176 初段の伸びとリーチに優れる N特殊格闘 ビーム・サーベル【連続斬り】 特 - 〜263 格闘追加入力で段数増加 縦特殊格闘 シールド【突き刺し】 縦特 - 154 旧格闘前派生。ダウン拾い可能 横特殊格闘 ビーム・サーベル【ジャンプ斬り】 横特 - 135 横から回り込むフワ格 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 アクシズ落とし 1 //313 アクシズを落とし広範囲の爆風を起こす ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ショット・ライフル 【射撃CS】ビーム・ショット・ライフル【拡散】 【サブ射撃】ファンネル 【N特殊射撃】メガ粒子砲【照射】 【横特殊射撃】メガ粒子砲【拡散】 【後格闘】ビーム・トマホーク【投擲】 【格闘CS】ヤクト・ドーガ 呼出【レバーN格闘CS】シールド内蔵メガ粒子砲 ミサイル・ランチャー 【レバー入れ格闘CS】ビーム・サーベル 格闘【通常格闘】ビーム・トマホーク【格闘後派生】フック→蹴り上げ 【前格闘】キック 【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ→斬り抜け 【BD格闘】突き→回り込み斬り→斬り抜け 【N特殊格闘/格闘特殊格闘派生】ビーム・サーベル【連続斬り】 【横特殊格闘】ビーム・サーベル【ジャンプ斬り】 【前後特殊格闘】シールド【突き刺し】 覚醒技【覚醒技】アクシズ落とし コンボ EXバースト考察 戦術両CSのチャージ管理 クロブ下方以降弱点となっている低耐久 高機動、自衛力による相方負担 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】サザビー 【キャラクターミッション】シャア・アズナブル搭乗機[EX] 外部リンク コメント欄 概要 新生ネオ・ジオン総帥となったシャアのために作られた正真正銘の専用MSで、その要望を最大限叶えたジオン系MSの集大成的機体。 サイコフレームによる高い基本性能とサイコミュ機能に加えて格闘戦を想定した調整も行われており、正にシャアの実力を遺憾なく発揮する機体として完成している。 良好な足回りに豊富な降りテクを伴う射撃、それに加えて格闘での攻め手も持ち合わせる高機動万能機。 2種類のCSに加えて慣性の乗る後格闘やメインC対応のレバー横特射などを取り揃えており、豊富な落下テクを絡めたブーストの読み合いでの強さは随一。 このドッグファイトの強さと初段性能に優れた格闘も交えて、中近距離で激しく動き回りながらダメージレースを押し進める機体となっている。 ただ、2つのCSのチャージ時間の把握やムーブに取り入れる配分はかなり難しく、セカインも含めて総合的な操作難度は高め。 さらに耐久値が660と、ストフリ・レギルスと並ぶ3000コストとしては底辺クラスで、得意とする接近戦を行うリスクを負うには苦しい設計であることもネック。 そのため現状の機体勝率は40%前半とこの二重苦の煽りをモロに受けた形となっていて、針孔に糸を通すような精密な立ち回りを要求される上級者向けの機体となっている。 機体のポテンシャルを100%引き出すには操作の習熟と立ち回りへの理解が不可欠だが、パワーを発揮出来れば怒涛の攻めも手堅い守りもこなせる文字通りの万能機に化ける。 赤い彗星の異名通りの大胆不敵な立ち回りで、人類への粛清を成し遂げよう。 リザルトポーズ 通常時 ライフルを持ってポンプアクション。 格闘時 トマホークとサーベルを持ちモノアイ発光。 敗北時 左腕を失って片膝をつく。 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 増加(620→660) 前後特殊格闘 新規追加(旧格闘前派生) サブ射撃 1入力2基射出に変更。リロード形式変更(撃ち切りリロードに変更)。 レバー横特殊射撃 威力大幅に低下 キャンセルルート メイン→サブ、各特射、各特格、後格 サブ→各特格、後格 横特射→メイン 各格闘CS→メイン 前格(hit時)→メイン、各特射、後格 BD格(途中段)→各特射 格闘後派生(出し切り)→各特射 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ショット・ライフル 高コスト標準性能のBR。 性能に特別な点は無いが、本体の足回りが良好で押し付けやすく、CSが立ち回りの主軸になるため節約も楽な部類。 最低限必要な時に使う分の弾は残しつつ、積極的に撒いても良いだろう。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時/3秒 ビーム 75(-30%) 2.0 よろけ 【射撃CS】ビーム・ショット・ライフル【拡散】 移動撃ちできる散弾ビーム。発射直後は高威力の単発ビーム。 一発でも当たるとよろけるため、後格闘などからの落下ついでに散弾を引っかけやすい。 追撃できないこともよくあるが、アシストからCS落下していると自動で追撃してくれる。 ダウン値も高く近距離では強制ダウンまで持っていけるため自衛択としても非常に優秀。 単発威力も高いため根本部分はコンボの〆としても使える。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1.5秒 ビーム 120(%) 120(-%) ビーム (%) 19(-%)* よろけ 【サブ射撃】ファンネル 足を止めて行うオールレンジ攻撃。射撃ボタン長押しで連続射出可能。 本作では仕様が変わり、1入力で同時に2基同時発射するようになり、リロードも常時から撃ち切りに変更。 搭載数は6基なので、3セット全てを同時発射していると覚醒リロードしても連続使用はできない。 これまではまとまった数を撃てないと期待率が低かったがその分足を止める時間が長くなるというリスクがあったが、仕様変更によりローリスクな射撃戦にも攻めの布石にも積極的に使えるようになった。 νガンダムと異なり他武装と衝突せずこれだけに弾を費やせるのも大きなポイント。 横特格へのキャンセルルートも健在なので攻めではこれまでと同じ感覚で使える。 他方、常時リロードでは無くなった為サブ盾の防御テクを利用する際は、弾数を残すのか撃ち切るかの判断は早めにしたい。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り/5秒 ビーム (%) 27(-10%)*2 よろけ 【N特殊射撃】メガ粒子砲【照射】 やや発生が早い照射ビーム。 弾速に優れ銃口補正もそこそこ。横BDに押し付けることはできないが、甘い着地は確実に取れる性能。 長く足を止めるのはネックなものの、遠近関係なくまとまったリターンを取れるため積極的に狙いたい。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 12秒 照射ビーム 239(%) 18(-%)* 0.36*14? ダウン 【横特殊射撃】メガ粒子砲【拡散】 足を止めて正面に散弾を放つ。メインキャンセルで落下可能。 CSを溜めていなくても使える降りテクな上に引っ掛け性能もそこそこあるため、使いどころも多いが弾切れには気を付けたい。 完全に足が止まるため慣性は乗らないものの、格闘CSを溜めている時に横特射→メイン 格闘CS→メインで二段降りテクが可能。 銃口補正が優秀且つ散弾も広範囲なため至近距離に入られるより前に撃っておくと引っ掛けやすく、自衛に優秀。 咄嗟にバリア系武装を剥がしたい時にも有用。 使用感こそ変わっていないが、今作では大きく威力が下げられているため散弾はあくまで布石としてリターンの高い択を取っていく必要も出てきた。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 8秒 ビーム 95(%) (-%)* よろけ 【後格闘】ビーム・トマホーク【投擲】 弾数無限の実弾投擲。虹ステ対応。 メインからキャンセル可能で入力時に敵機の方へ振り向くため、降りテクの引き出し元として有用。 XBのアプデ以降、初動に慣性を引き継ぎやすくなった。特に虹ステからの慣性が非常に良く乗り、00ライザーと同じく後格 後格→CS降りが可能。 難易度は高いがセカイン格闘CSも弾幕形成に有効。 誘導もそこそこある上、命中時はスタンさせるため追撃しやすく中距離の射撃戦に織り交ぜたときの期待値は侮れない。 格闘機に対してもこれを投げながら後ステCS落下することで容易に接近を許さない自衛が可能。 ただし、これを投げてばかりで足が止まる瞬間を狙い撃ちされたり、 虹ステのタイミングを読まれて落下後の硬直を差されては元も子もない。 ステップから直にCS降り・投げずに即虹ステ・あえて遅めに虹ステ等、相手に読まれにくい使い方を心がけよう。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 弱実弾 90(-30%) スタン 【格闘CS】ヤクト・ドーガ 呼出 ギュネイ機とクェス機を同時に呼び出すアシスト攻撃。 レバー入れで2種類の動作を使い分け可能。 CSのためリロードに関係なく呼び出すことができ、メインCによる落下も可能と高性能。 後格闘からのセカインや格闘CSを溜めた状態でのレバー横特射メインCからの2段降りなどで振り向き落下も可能。 デメリットとしてチャージ時間が長く頻繁には使えない上、弾の性能自体もそれほど高くない。 よってこればかり出すことを考えて立ち回りの幅を狭めてしまわないよう注意。 チャージ 3秒 【レバーN格闘CS】シールド内蔵メガ粒子砲 ミサイル・ランチャー クェス機が単発ダウンビームを、ギュネイ機がミサイルを放つ複合射撃アシスト。 サザビーの武装の中で唯一中距離以遠で強制ダウンを取れる武装で弾速も速いため、メインやサブが引っかかった時や着地取りなど要所で差していきたい。 ギュネイのミサイルも、強誘導とは言えず頼りないものの遠距離で誘導を切らずに着地した相手には当たることがある。 レバー入れの突撃アシストの方がお手軽感がありついついあちらに頼りがちだが、射撃戦では特にこちらの方が活きる場面も多い。 自衛の際、スパアマ持ち機体に対しては単発強制ダウンのこちらが有効に働く。 突撃アシストの誘導が弱体化されたことも影響して、腐らせずに使っていきたい武装である。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 クェス アシスト ビーム 100(%) 100(%) ダウン ギュネイ 実弾 (%) (%) 【レバー入れ格闘CS】ビーム・サーベル クェス機が先行してスタン斬り抜けを繰り出し、ギュネイ機が続いて横薙ぎ→斬り上げの2段攻撃を行う格闘アシスト。 初動はどちらも似たような軌道を描き、クェス機は大きめの判定が近距離で活きる。 後半はギュネイ機が強めの誘導で食らいつくといった性質をもつ。 しかし、ギュネイ機が遅れて突進する関係か、近距離でも下に潜り込んだ相手の頭上から出した場合などはギュネイ機のみが当たりやすく、全体的にギュネイの方が優秀な場面が多い。 前作より誘導性能は若干落ちているものの、誘導を活かして相手に回避を強要する攻めの強みは残っており、 横特格のムーヴと絡めた接近戦での押しつけは依然として強力。 自衛の際、射撃バリア持ちに対しては格闘属性のこちらが有効に働く。 未だに出番の多い武装ではあるが、他のコマンドを阻害しない程度に上手く使っていこう。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 Q1段目 アシスト 格闘 70(40%) 70(-60%) よろけ G1段目 格闘 100(50%) 75(-50%) G2段目 格闘 140(%) 80(%) 格闘 【通常格闘】ビーム・トマホーク 出し切りでバウンドさせる3段格闘 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 70(%) 70(-20%) よろけ ┗2段目 130(%) 75(-15%) よろけ ┗3段目 182(%) 80(-%) バウンド 【格闘後派生】フック→蹴り上げ EXVS2までの横格闘。劇中でνガンダムに左腕を切断された後に反撃で出したモーション。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横N N・横 NN・横N ┣派生 (%) (%) (%) (-%) ┗派生 (%) (%) (%) (-%) 【前格闘】キック 単発のキック1段。命中からメインキャンセルが可能。 伸びは良くないが、接近距離ならば発生、判定の強さが活きる。 命中から再度前格が届くため、手早くそこそこのダメージとダウン取りを行うことも可能。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 キック 85(-20%) 1.7 砂埃ダウン 【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ→斬り抜け 横薙ぎ→斬り上げで打ち上げ→体を捻りながら斬り抜ける3段格闘 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 65(80%) 65(-20%) よろけ ┗2段目 121(%) 70(-%) 打ち上げダウン ┗3段目 173(%) (-%) 横回転ダウン 【BD格闘】突き→回り込み斬り→斬り抜け 突き→左側面に回り込みつつ回転斬り→単発斬り抜けの3段格闘。 1、2段目はそれぞれ多段ヒット。1、2段目から特格派生が可能。 回り込みと斬り抜けでよく動くが、動作自体は1段ごとに止まるためカット耐性は並。 メインからの追撃は特格がキャンセル可能のため出番は少なめだが、初段の踏み込み速度の速さとリーチの長さは実装されたMBON時代から頼りになる格闘。 追撃で特格が間に合わない距離や直接の差し込みなど、使いどころを理解して咄嗟に出せると強みが活きてくる。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 67(%) (-%) よろけ ┗2段目 124(%) (-%) ダウン ┗3段目 176(%) (-%) 縦回転ダウン 【N特殊格闘/格闘特殊格闘派生】ビーム・サーベル【連続斬り】 トマホークとサーベルの二刀流で前進しながら連続攻撃する。劇中にあったνガンダムとの斬り合いの再現。通称駄々っ子斬り。 命中後は追加入力で連続斬りの回数が増え、コンボ火力を飛躍的に伸ばすことができる。またN/横/BD格から派生技として繰り出すことも可能。この時は派生用にダウン値と補正率が調整されている。 全段砂埃ダウンなため途中でキャンセルしても不利を背負いにくいのも特長のひとつ。 ただし最大連打時は出し切りまでが非常に長く、攻撃中の移動も一方向に直進するだけで特別カット耐性があるわけではないため、連打するかは状況と要相談。 また、今作は前後特のダウン拾いがあるためある程度の高度があれば途中でキャンセルしても拾いに行ける。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗追加入力 (%) (-%) ┗最終段 (%) (-%) 【横特殊格闘】ビーム・サーベル【ジャンプ斬り】 レバー入力方向の斜め上に跳躍してからの飛び込み斬りから斬り抜けを繰り出す。 初段は変則的な挙動を持つフワ格。 近接戦における生命線。 判定や発生は頼りないものの、移動量や追従速度に優れる攻めの布石として多用することになる。 緑ロックで振ると通常は真上に上昇してサーベルを振るのみだが、メインからキャンセルすると赤ロックと同じ挙動を取る。赤ロック外から素早く接近したい時に必須のテクニックとなる。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) (%) (-%) 【前後特殊格闘】シールド【突き刺し】 シールドを突き刺してミサイルを接射する。 前作までの格闘前派生が単独武装として調整・移動。 初段はダウン拾い効果あり。 OHで前格や横特格を生当てした時に拾いなおすなど、これまでリターンを諦めていた状況でも多少だが火力を伸ばせる。 また出し切りで強制ダウンなので手早くコンボを終わらせるのにも使える。 掴み属性のため初段で強制ダウンを取ると落下できるが、射撃CSで落下できる本機がそれ狙いを行うことはあまり無いと思われる。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 突き刺し (%) (-%) 掴み ミサイル (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】アクシズ落とし 「行け!忌まわしい記憶と共に!」 上空からターゲットに向けてアクシズを落とす。着弾すると広範囲の爆風を起こす範囲系武装。 発動時に完全に足を止めるものの、発生が早めで硬直もさほど長くないので、起き攻めだけでなく事故当たり狙いで適当に撃つのも悪くない。 ただ、その規模から僚機との分断や誤射によって状況が悪くなる場合もあるため、ご利用は計画的に。固定マッチ、声掛けができるのであれば一言いれると安心。 覚醒技 動作 威力(補正率) S/FVC ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 アクシズ //(%) //(-%) 2段目 爆風 //313(%) //(-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中始動 F/S/VC ??/??/?? EXバースト考察 「私、シャア・アズナブルが粛清しようと言うのだ!!」 覚醒タイプ 赤い彗星 機動力上昇が大きい代わりに防御補正なし。 Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% 最有力。元々優秀な格闘性能がさらに向上する。 横特格は伸び強化の恩恵を受けられないが、メイン→横格の差し込みやN特格のコンボ火力は格闘機にも劣らない。 低耐久/赤い彗星補正故の防御補正なしのため、ダメージの受け過ぎには注意。 Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% 非推奨。 連射や高速リロードが活きる武装に乏しく、チャージ高速化はむしろ操作を余計に煩雑化させてしまう。 Vバースト 前作M覚醒の代替として十分にこなせる。 降りテクはもともと豊富だが、さらにダイブまで仕込むことでいよいよ着地取りを許さず相手を狩れるようになる。 火力補正はないため、片追いで与ダメアップを目論みたい。 Cバースト 対格闘機対策として。 とはいえ3000コストで逃げ足も速く自衛力も定評のあるサザビーが、対格闘機としてでも覚醒を消費するのはもったいない部分がある。 戦術 本機は高い機動力と3種の降りテクを駆使して着地をズラしつつ相手との距離を詰めて、本命の格闘やゲロビを当てていく高機動万能機。 ゲロビや格闘を当てれれば火力は十分。横特格(後格闘)→射撃CS、横特射→メイン、格闘CS→メインなどを駆使してブースト有利を作り、相手の迎撃を使わせて隙を伺おう。 本機を扱う上で注意しなければならない点が3つ。 両CSのチャージ管理 降りテクの要となるこれらをメイン/サブ/特射/特格と平行してチャージする、いわゆるセカインのテクニックが求められる。指の操作が非常に複雑化するが、それを用いないと3000前衛としての圧力をかけられないため、練習していつでも引き出せるようにしておきたい。 クロブ下方以降弱点となっている低耐久 前衛、それも近接で戦ってダメージを稼ぎたい本機にとって耐久値660はあまりにも辛く、ワンミスが大きく響きやすい。 同じ660組でもレギルス、ストライクフリーダムは中距離での射撃戦が強いためある程度誤魔化せるが、本機は上記2機ほどの強力な射撃武装は持っておらず、格闘でのダメ稼ぎも必要のため、近接で読み合いを外した時のリスクが大きい。今作では全般的な耐久値上昇に伴って、ダメージレースの乗り遅れた時が非常に怖い。仮に読みを外してもケアできるように腕を磨き上げたい。 高機動、自衛力による相方負担 今作に限った話ではないが、高機動、高い自衛力を持つ本機は放置されやすく、相方先落ちの可能性も十分にあり得る。低耐久/近接寄りということで先落ちが理想だが、もし相方の先落ち/爆弾戦法が視野に入る場合は先落ちを譲り、相方と付かず離れずを意識して耐久を残すことも考えておきたい。ただしそれは事故が起きた時の一手であり、最初からガン待ちの戦術だと相方が困るだけ。あくまで本機は3000コスト前衛機であることを忘れないように。 前作の下方、他3000のパワーインフレなど、非常に苦しい立ち位置だが、今作でも丁寧で正確な攻防を使い分け『完全な作戦』を作り上げよう。 対面対策 3種の降りテクを持っている上に高機動のため、降りテクを持たない機体や低コストは不利。 この手の万能機らしく、牽制弾を撃ちつつ距離を取って相方に詰めるか、サザビーをダブルロックするかが基本。 耐久値は660と低いため、サザビーダブルロックが勝ち筋に繋げやすいか。 僚機考察 適した僚機 自衛力のある2500か2000万能機、あるいは砲撃機や狙撃機。 サザビーがダブルロックを請け負っている時に射撃を差し込む。 あるいは低耐久を補えるバリア持ちや、ステルスフィールド持ちも一考。 適さない僚機 1500コスト、及び格闘(寄り)機体。 どちらも自衛難及び突っ込みすぎによる先落ちから→サザビー後落ちでコストオーバー…が怖い。サザビーと一緒に試合を荒らしたい、というのはちょっと不向き。あくまで王道のサザビー先落ちを目指したいところ。 コストパターンごとの戦術考察 3000 ポテンシャルをフル発揮できればなんとかなるが、1ミスからの被弾が怖い。射撃寄りや万能機と組んだ時は積極的にロック取り、格闘機の場合は被弾を抑える意識を持ちたい。 2500 推奨枠1。だが2500側も低耐久が多くダメージレースの負担とコストオーバーが大きい。3000と同じように相方の機体を見てどんな立ち回りをするかは常に考えておきたい。 2000 推奨枠2。後落ちでも耐久270復帰するため2500と組むよりはマシな方ではある。高機動故に相方を置き去りにして集中砲火を浴びてしまう…という事態は避けたい。 1500 事故コスト。無理に先落ちしてチームに総耐久に余裕を持たせるか、自衛に徹するか。 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 EXVSポーズド 2024/03/01 ~ 2024/04/30 オーバーブーストパスVol5 stage 50 チャレンジミッション 【機体ミッション】サザビー ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で3連勝せよ 200 400 対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:530戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ サザビーシャア粛清 10000 コメントセット 私は[お前]と違って[パイロット]だけやってる訳にはいかん 15000 称号文字(ゴールド) 最後の専用機 20000 スタンプ通信 君のような支えが要る… 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 最後の専用機 【キャラクターミッション】シャア・アズナブル搭乗機[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン ナイチンゲール 20000 衣装 ネオ・ジオン軍総帥服(サザビー)ネオ・ジオン軍総帥服(ナイチンゲール) 外部リンク したらば掲示板 - サザビー part.1(過去ログ) したらば掲示板 - サザビー part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい ↑2 こいつ他機体と比べると結構情報乗ってる方じゃね? -- (名無しさん) 2023-07-01 10 10 26 サブの仕様変更と前後特以外に大した変更なさそう、突撃アシストはちょっと誘導落ちたかも -- (名無しさん) 2023-07-01 17 01 41 レバ特射めちゃくちゃ威力落ちてる -- (名無しさん) 2023-07-28 18 14 14 横特射威力95ってのは何hit前提なんだろ -- (名無しさん) 2023-09-25 23 36 53 時限強化も無いのに耐久低すぎじゃね?ゲロビの爆風返して欲しい -- (名無しさん) 2024-01-09 18 18 23 むっかしからだけども、特格の連続切りは原作だと下から回す様に振り回すのに なんでVSだと上から振り下ろして切るんだろね -- (名無しさん) 2024-02-26 21 34 55 クロブでやっちまったから、オバブではこの扱いなのか… 今作で復活を得た奴よりたった20しか違い無いのはなぁ ネストリム勢よりもこっちだろ -- (名無しさん) 2024-05-05 23 52 22 ↑↑モーションちゃんと見ると分かるけど、原作通り右腕は下から、左腕は上から切ってますよ -- (名無しさん) 2024-05-06 05 34 36 ほなワイが余裕ないだけか… -- (コメした者) 2024-05-06 18 06 19 ↑きっしょ -- (名無しさん) 2024-05-07 00 23 16 名前 コメント すべてのコメントを見る