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パラディン・フェニックスナイト 分類:タンカー 基本ステータス Str Dex Con Int Wit Men 40 30 43 21 11 25 コメント 後衛へ与える安心度NO.1の盾職。 HumならではのHPの高さが魅力的。 純粋な「盾」の性能はTKの方が上なので 「壁」と言った方が適切かも。 ホーリーブレードも習得するのでアンデッド相手にソロもいけるか? 盾職のみPTだとヒーラー担当(サクリファイス等 三次になると 習得スキル
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灼熱の砂岩竜ゴア(シャクネツのサガンリュウ~) p e 属性 火 コスト 21 ランク B+ 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 ? ? ? 40 827 816 ? 最大必要exp 10,268 No. 1093 シリーズ 砂岩竜 Aスキル クイックレイジ 敵単体へのダメージ大アップ(20%) Sスキル ロック・サクリファイス 自分を犠牲に全員をHP50%蘇生(?turn) 売却価格 ? 進化費用 - 進化元 デザートドラゴン(A) 進化先 - 入手方法 進化 備考
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奥義名 準備時間 発動時間 効果 備考 疾風迅雷 2分50秒 3分10秒 味方全体の物攻アップ、敵全体の物防ダウン モンク奥義 マジックサクリファイス 2分50秒 3分10秒 味方全体の魔攻アップ 敵全体の魔防ダウン ソーサラー奥義 一瞬で世界征服できる薬 2分50秒 3分10秒 味方全体の物攻、魔攻アップ レオナルド博士奥義 世界征服できる薬・改 2分50秒 3分10秒 味方全体の物攻、魔攻アップ 金のレオナルド博士奥義
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魔法カード あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 ●あ行 アーマー・サモンズ アームド・ブラスト アナザー・トリニティ 雨模様 究極炸裂疾風弾 暗黒の秘宝 怒り XX-ソウル XX-フュージョン 命削りの宝札 インパクト・ワイド 陰陽 ウェポンリムーブ 受け継がれし鎧 運命の駆け引き 属性術 水の導き 属性術 風の突破 属性術 光の爆発 属性術 闇の破壊術 属性術 炎の道 属性術 地の衝撃 炎ゲージ 炎上櫓 過剰召喚 オール・チェンジ ●か行 カイバージェット 我流ドロー 記憶の狭間-メモリー・イヴァー 起源にして、頂点 奇跡のヴィジョン キャスリング 究極魔神召喚詠唱 狂融合 狂乱な葬儀屋 緊急クエスト発注! クイック・フェイズ 蜘蛛ノ糸 クルーエル・サクリファイス クローン再生 クロスオーバー・ファイブ 鉱石発掘 高速レベルアップ! 降魔の蘇印 黒天の黎明 ゴブリンの五分林 ●さ行 地獄人ノ食卓 死者の目覚め 死体交換 修復の恵み 守護獣の称号 乗法炎 瞬間融合 深海からの襲撃 親睦試合 スート・オブ・シャッフル 捨て身の特攻 スピード スペーシア・ユニティ 特殊階級 精霊の結界 絶対監視 NO-CHEAT! 絶対零度 素材取引 ゾロメ ●た行 ダーク・トリガー ダーク・リカバリー ダイスオンリーカジノ ダイスゲーム―双六 ダイスゲーム―丁半 チェイン・サルベージ チェック チェック・メイト チューン・アーマー チューン・ブレード チューン・ボウガン 超進化能力 使い魔召喚! DIA・FORCE D-コール 運命のカード 手札割殺 銅像解放 ドボン 好敵手の名前 トライアングル・シャッフル ドラグニアン・ヒートⅢ ドラゴン・ハート ●な行 ネオ・ストライク ●は行 狂戦士の魂 狂龍の餓え 破壊と滅亡の申し子 バトル×2 破譜の呪符 パラレル・ネオスペース 悲壮ノ腕 ピラミッドの欠片 飛竜の骸 封印解除の印 封印解除の刻 封印解除の刻印 フェア・リクエスト フェイタル・コンバート フェイント・アタック フォー・サイト ブラッド・ノート ブリージン・ヴァリュー プレシャスメタル・エヴォリューション プロミネンス・ヴェール 暴発する罠 炎の乱風 滅びの拡散疾風弾 ●ま行 マグネット・トラップ 魔法の教科書 ミスティック・スキル ミラージュ・グラヴィティー ミラージュ・サクリファイス ミラージュ・バーストブレイク 女神の微笑み メモリー・アウト メンタルアビリティ ●や行 遊牧鍛冶屋 遊牧民の奇襲 ユニゾン・フュージョン ●ら行 ラストターン!! リターン・オブ・エフェクト 竜王の系譜 竜の巣 竜の卵 RYU・FORCE 霊獣の呼応 霊獣の導き 霊獣の紋章 霊術の参考書 霊術融合 レベル・ゲート レベル・トレーダー レベル・バースト 連撃の魔符 練成の炎 ローデッド・ダイス ●わ行
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大魔法供物「聖者の遺骨」 「預言者の遺骨」 「火竜の遺骨」 「堕天使の脚」 「魔総帥の眼鏡」 「魔総帥の手錠」 「魔総帥の拳骨」 「魔王の仮面」(共闘詠唱) 「業火巨神の脊髄」(共闘詠唱) 「司祭の仮面」(共闘詠唱) 供物・新魔法「右腕の掌呪血」(スペシャルサンクス) 「右腕の投擲呪血」 「右腕の砲弾呪血」 「右腕の舞剣呪血」 「右腕の巨拳呪血」 「右腕の棘呪血」 「火狐の皮衣(熱)」「雪鯨の皮衣(冷)」「雷鳥の皮衣(雷)」「砂蜥蜴の皮衣(石)」「矢毒蛙の皮衣(毒)」 「癒し花の冠(回復)」 「剛脚魔法(キック装備)」剛腕魔法の蹴り技バージョン。 「重量武器魔法(装備魔法)」 妖精召喚魔法 空中浮遊魔法 樹木変生魔法「欲望花の果実」 投擲弾魔法「呪詛の五寸杭」(無属性) 供物回復魔法「欲望の種」 変身突進魔法「車輪(仮)」(chopin氏の投稿) 乗り物魔法 魔法連携「養命魔導斬」「養命魔導拳」「養命魔導獣」「養命魔導槍」「養命魔導脚」 「球根」+「剛腕魔法」 「魔塊装爆進」(変身突進+鎧装備) 「錬魔塊突撃(変身突進+地形変生(布魔法)) 「治癒投擲巨人」 「武器合体」 「魔導拳」剛腕装備+綿毛 「魔性開花」「寄生花の種」+「綿毛」or「獣腕」 「毒殺(仮)」(chopin氏の投稿) 誘惑+魔人召喚(chopin氏の投稿) 「巨大大砲」(剛腕魔法+投擲弾or爆破弾) その他 コメント欄 大魔法供物 体力を50%消費したり、禁術のような「代償」ペナルティを背負う代わり、強力な魔法を行使する。 大魔法供物は供物強化できず、使用回数は増やせない。 「聖者の遺骨」 初代「ゴルロイス」の遺骨と呼ばれている。 「前の世界」のゴルロイスだった残骸。 体力を50%消費して、生贄魔法エンジェルを限定的に発動する。 攻撃方法は「魔始祖の剣戟」と同じ。 一定範囲内の味方の体力を回復させる効果もある。 「預言者の遺骨」 預言者「グリム」の遺骨と呼ばれている。 「前の世界」のリブロムだった残骸。 体力を50%消費して、生贄魔法ユグドラシルを限定的に発動する。 攻撃方法は「魔始祖の剣戟」と同じ。 こちらは一定範囲内の味方の供物を小回復させる効果。 「火竜の遺骨」 古代の人型魔物「サラマンダー」の遺骨と呼ばれている。 体力を50%消費して、禁術サラマンダーを限定的に発動する。 全方位遠距離を業火で焼き払う。発動後120秒間「防御力が半減する」 「堕天使の脚」 禁術ルシファーを発動して、「消費された」魔法使いの遺体の一部。 体力を50%消費して、禁術ルシファーを限定的に発動する。 両足を翼に変えて飛翔し宙から敵を刺し貫く。 これを受けた敵は暫くの間、呪部がもろくなる。 発動後120秒間「行動の低速化・回避行動不能」 「魔総帥の眼鏡」 歴代ペンドラゴンの遺品と言われる眼鏡。 体力を50%消費して、禁術ゴルゴンを限定的に発動する。 ボタンホールドで魔法弾を発射。回転する10個の眼球から石属性の強力なガトリング砲を繰り出す。 発動後120秒間「視界の大幅制限ほぼ画面中央しか見えなくなる」 「魔総帥の手錠」 歴代ペンドラゴンが「魔物化」しかけた際に拘束していた手錠。 体力を50%消費して、禁術グレイプニルを限定的に発動する。 右腕の骨を伸ばし、命中した人型魔物を30秒間拘束する ボタンで鎖を発射。ヒット時と拘束終了時に小ダメージを与える。 発動後120秒間「刻印の効果が無効化される」 「魔総帥の拳骨」 歴代ペンドラゴンの「誰か」の遺体の一部と言われる腕の骨。 体力を50%消費して、禁術ミョルニルを限定的に発動する。 右腕を超巨大化させて溜めパンチのようなモーションからロケットパンチを発射して攻撃する。 ロケットパンチは人型魔物、敵魔法使いを優先的にホーミングするが、いなければ下級魔物を貫通しながら飛び回る。 発動後120秒間「刻印の効果が無効化される」 「魔王の仮面」(共闘詠唱) 禁術サタンを発動して、「消費された」魔法使いの頭蓋骨。 体力を50%消費して、禁術サタンを限定的に発動する。 HOLDで共闘詠唱待機に入り、他のプレイヤーや同行者の協力で魔人に変身できる。 60秒間、魔極のような姿の魔人に変身して、以下のボタン操作可能。 発動後120秒間「攻撃力が半減する」 □ボタン:剛腕魔法。連続攻撃のスピードは速め。HOLDで敵を怯ませる溜めパンチも撃てる。 △ボタン:咆哮魔法。全方位の敵を吹き飛ばす範囲攻撃。HOLDで最大3段階まで溜め可能、近距離から遠距離まで攻撃範囲増加。 ○ボタン:投擲弾魔法。敵の部位にカーソルを合わせるとロックオンが可能で、Lボタンを押すとロックオンが解除される。 ×ボタン:突撃魔法。敵に低空突撃して攻撃する。命中した場合は連続で攻撃でき、その際攻撃部位を選択できる。部位を直接狙えるので、呪部解体に最適。 「業火巨神の脊髄」(共闘詠唱) 禁術ムスペルを発動して、「消費された」魔法使いの遺体の一部。 体力を50%消費して、禁術ムスペルを限定的に発動する。 HOLDで共闘詠唱待機に入り、他のプレイヤーや同行者の協力で巨人に変身できる。 60秒間、背中から「燃え盛る巨人」を生やして、以下のボタン操作可能。 発動後120秒間「供物耐久度(使用回数)が半分になる」 □ボタン:魔人変身の叩きつけで攻撃し、HOLDでブレス攻撃をする。 △ボタン:爆破弾魔法。放物線軌道で飛び当たると爆発する弾を撃つ。 ○ボタン:投擲弾魔法。敵の部位にカーソルを合わせるとロックオンが可能で、Lボタンを押すとロックオンが解除される。 ×ボタン:自身の周囲に「継続ダメージを与える」地形を生み出す。HOLDで溜め可能、溜めるほど攻撃範囲増加。 「司祭の仮面」(共闘詠唱) 禁術アムリタを発動して、「消費された」魔法使いの頭蓋骨。 HOLDで共闘詠唱待機に入り、他のプレイヤーや同行者の協力で発動できる。 体力を50%消費して、禁術アムリタを限定的に発動する。 自身の脳が巨大化して、脳から噴水のように体液を撒き散らす。 この体液には「治癒や再生の力」がある。 「脳ミソ噴水」と化した術者の周りに「体力と供物を回復させる」治癒フィールド発生。 60秒間効果持続。 供物・新魔法 「右腕の掌呪血」(スペシャルサンクス) 呪血を滲ませた手で掌底。 リーチが短く連鎖できないのでかなり使いづらいが、威力がスゴイ。 「右腕の投擲呪血」 呪血の塊を投擲弾魔法のように発射する。カーソルを合わせてロックオン可能。消費体力は多め。 威力:弾数3個×10。改訂版(黒枠)は弾数6個×10。 「右腕の砲弾呪血」 呪血の塊を爆破弾(卵)のように発射する。消費体力は多め。 威力(一発ごとの):50。改訂版(黒枠)は110。 「右腕の舞剣呪血」 呪血の剣で回転斬り。近距離全方位の敵を吹き飛ばす単発攻撃。消費体力は多め。 威力:95。改訂版(黒枠)は180。 「右腕の巨拳呪血」 多量の呪血の塊を腕に纏わせて、巨大で強烈な拳骨を食らわせる。 剛腕魔法の「溜めパンチ」を一瞬で出して攻撃。体力を50%も消費。 「巨拳呪血のパンチ」は無条件で敵を怯ませる上、人型魔物に対してカウンターを取ることもできる。 威力:180。改訂版(黒枠)は380。 「右腕の棘呪血」 呪血のトゲを纏って、30秒間、「使用者の周り」の狭い範囲にダメージゾーン発生。触れた敵に多段Hitのダメージ。 他の「呪血」や近接武器などと同時にダメージを与える。効果中は徐々に体力が減少する。 威力(1Hitあたり):5。改訂版(黒枠)は15。 「火狐の皮衣(熱)」「雪鯨の皮衣(冷)」「雷鳥の皮衣(雷)」「砂蜥蜴の皮衣(石)」「矢毒蛙の皮衣(毒)」 「右腕呪血の棘衣」の供物版にして属性版。プレイヤー自身が布魔法のダメージゾーンになって歩き回る感じ。 30秒間、「使用者の周り」の狭い範囲にダメージゾーン発生。触れた敵に多段Hitの属性ダメージ。 近接武器などと同時にダメージを与える。効果中は徐々に体力が減少する。 魔法連携で同属性か無属性の追尾弾、投擲弾、爆破弾、獣腕魔法がパワーアップ。 「癒し花の冠(回復)」 こちらは「皮衣魔法」の体力回復版。 「癒しの花」をノーモーションで使いながら歩き回る感じか。 30秒間、使用者の周りの狭い範囲に回復フィールド発生。他の味方が触れている間、体力が回復し続ける。 他の味方に近寄って「味方を回復しながら」自身も攻撃できるかも。 「剛脚魔法(キック装備)」剛腕魔法の蹴り技バージョン。 巨大化した脚部を装備して、素早いキックや回転蹴りで攻撃する。 コンボのスピードは超速め。一発ごとの威力は低く、連続攻撃の手数でダメージを稼ぐ。 剛腕魔法と同様、特定の攻撃にタイミングよく攻撃を合わせることで人型魔物に対してカウンターを取ることができる。 魔法連携は+回避変化(瞬間移動)で「神速脚」、+回避変化(地中潜り)で「土竜脚」などができる。 溜めキックは遠距離の敵や空を飛ぶ敵も打ち落とす巨大キック。 「重量武器魔法(装備魔法)」 重量級の武器を両手で構えて装備する。 ドラゴン殺しみたいな大太刀や巨大トンカチなどデカくて重い武器を作りだす。 他の武器が連続コンボ攻撃なのに対してこちらは単発攻撃。 重く強力な攻撃を一発ずつ繰り出す タテ斬り(殴り?)と横薙ぎ払いの二種類とかあったらいいな。 溜め攻撃でさらにデカくて重い一撃を食らわす。 剛腕魔法と同様、特定の攻撃にタイミングよく攻撃を合わせることで人型魔物に対してカウンターを取ることができる。 魔法連携は+回避変化(瞬間移動)で「神速重撃」、+回避変化(地中潜り)で「土竜重撃」などができる。 妖精召喚魔法 空中を飛び回り自動で戦う妖精を召喚する。見た目はホタルかゼ0伝のアレ。 召喚者の周りを飛び回りながらその周りの敵を攻撃する。 自分が別の行動をとっている間でも、または殴り飛ばされたり状態異常で動けなくても戦ってくれる。 召喚者が攻撃した部位に追撃してダメージを与えるタイプがいてもいいかも。 空中浮遊魔法 効果が切れるまで空中を浮遊し、地形隆起の高台と同程度の高さを自由に行動できる。 高台と違って場所を固定せず、広範囲で活動可能。ダメージを受けると解除される。 樹木変生魔法「欲望花の果実」 樹木変生魔法。こちらは供物の使用回数を回復させる。 私利私欲で魔法を悪用、乱用した魔法使いの埋葬された墓場から育つ特殊な樹の果実。 生前の欲深さが魔力となって汚染し、呪われた植物がコレになると言われている。 そもそも魔法の基礎原理は欲望のチカラを制御することにあり、 欲望の宿ったこの実を摂取することで消耗した魔力を回復させることができるそうな。 食べると所持供物の発動回数が回復する果実が付いた樹木を植える。 (1個につき服用者の手持ち供物すべてを小回復) 木に近づいて×ボタンで実を取った後、□ボタンで実を放ち、 □ボタンをHOLDで実の効果を自分に付与することができる。 □ボタンで仲間に対して放てば仲間に効果が付与され(魔力投与)、 木に対して放てば樹木融合となる。 魔法連携「樹木融合」 欲望花の果実+欲望花の果実=魔導の実 服用者の供物の発動回数が大きく回復。 欲望花の果実+癒しの果実=再生の実 失われた供物を復活させる(1個につき1枠赤点滅状態まで回復) 欲望花の果実+精力花の果実=加虐の実 服用者の攻撃で魔物の呪部が壊れやすくなる。 欲望花の果実+鉄壁花の果実=義体の実 服用者の壊れた禁術を復活させる。代償によるペナルティも回復。 欲望花の果実+浮遊花の果実=酷使の実 一定時間、服用者の供物使用回数が減らなくなる。 欲望花の果実 癒しの果実 精力花の果実 鉄壁花の果実 浮遊花の果実 欲望花の果実 魔導の実供物超回復 再生の実失われた供物を復活 加虐の実呪部解体威力増強 義体の実壊れた禁術を復活 酷使の実供物使い放題 投擲弾魔法「呪詛の五寸杭」(無属性) 敵の部位をロックオンして杭型の弾を放ち、 敵に当たるとその部位に食いつき、長い時間連続ダメージを与える。 一度に発射する弾数は普通の投擲弾魔法より少ない。 同じ部位に杭が刺さるほどダメージアップ。 呪部に刺さるとその呪部がもろくなり、その間に他の攻撃を当てると追加ダメージが入り、呪部解体しやすくなる。 「人喰魚の歯牙」(氷属性) ピラニア型の弾を放ち敵の部位に食いつく。 「寄生花の棘」(毒属性) 花型の弾を放ち敵の部位に根を張る。 供物回復魔法「欲望の種」 欲望花の果実から採れる種。 一回使うと自身の手持ちの供物の使用回数を少し~多く回復する。 コイツ自体の使用回数は少ない。 供物回復の機会が無くて供物を壊してしまいたくない時に。 あくまでも保険としてどうぞ。 「欲望の種」を複数所持して「欲望の種」Aを使用しても「欲望の種」Bは回復しない。 変身突進魔法「車輪(仮)」(chopin氏の投稿) ウロボロスの突進みたいに、車輪が転がっていくような変身突撃系魔法。 乗り物魔法 乗り物魔法①(chopin氏の投稿) 無双シリーズの馬みたいに、高速移動しながら攻撃できる乗り物を召喚。時間経過かダメージを受けると乗り物消失。 乗り物魔法②(名無しさんの投稿) 戦車のような大型の乗り物を召喚。仲間を乗せることができ、そこから攻撃するもよし、付属の砲台を使うもよし。 魔法連携 「養命魔導斬」「養命魔導拳」「養命魔導獣」「養命魔導槍」「養命魔導脚」 「寄生花の種」で寄生されている状態の敵に「回復魔法を当てる」と種が成長する。 近接武器などを装備して治癒の種の効果中に攻撃すると「回復魔法扱いの攻撃」となり、種が成長して開花。 「球根」+「剛腕魔法」 球根で設置した爆弾を剛腕魔法で持ち上げる。自由に移動可能で、別の場所に設置したり、魔物に直接投げつけられたりする。 「魔塊装爆進」(変身突進+鎧装備) 鎧魔法を装備した状態で同属性か無属性の変身突進魔法になるとパワーアップ。 変身突進が巨大化するのは獣腕ブレスで出来るので、 変身中、2回突進すると解除させるところを「4回~6回まで突進できる」ようになる。 「錬魔塊突撃(変身突進+地形変生(布魔法)) 「布魔法」の地形の上に同属性か無属性の変身突進魔法中(ゴロゴロになった状態)で乗ると変身突進魔法が巨大化する。 獣腕ブレスを当て続けると同じ効果。 「治癒投擲巨人」 「泥魔人の内臓」などの魔人召喚魔法の巨大ゴーレムに「癒しの花」「癒し花の花弁」を当てると、 巨大ゴーレムが「癒し花の花弁」のような「体力を回復する投擲弾」を自動で仲間に投げるようになる。 「武器合体」 剛腕魔法を近接武器や槍魔法と同時に装備して「巨大武器」を造る魔法連携が欲しい。 もしくは同属性か無属性の近接魔法装備中に布魔法の地形の上に乗ると「巨大武器」になるとか。 獣腕魔法2つを同時に装備して「獣人に変身」する魔法連携。徒手空拳で闘い、さらに強力なブレス攻撃も。 「魔導拳」剛腕装備+綿毛 近接武器+綿毛機雷の属性付与を剛腕魔法でも出来たらいいな。 「槍装備」や「剛脚装備」でも可。 「魔性開花」「寄生花の種」+「綿毛」or「獣腕」 「吸命開花」の属性攻撃版。 寄生状態の魔物に獣腕ブレスや綿毛機雷をたくさん当てると寄生花がその魔力に染まってその属性の魔性花の種となる。(熱属性なら熱の魔性花となる。) 魔性花状態の敵に同じ属性の攻撃を当て続けることで種が成長し、開花して爆発、付与された属性で大ダメージ。 属性攻撃と回復魔法、どちらでも元気に育ちます。 属性によってさまざまな色や派手なエフェクトの魔性開花をお楽しみいただけます。 「毒殺(仮)」(chopin氏の投稿) 魔物に食べさせる系の実に、毒属性の魔法を添えて、毒殺。 誘惑+魔人召喚(chopin氏の投稿) イケメンor美女な魔神が魔物を誘惑 近づいてきたらしがみ付いて拘束+ダメージ 「巨大大砲」(剛腕魔法+投擲弾or爆破弾) 剛腕魔法を装備した状態で該当する魔法を発動して合体させる。 右腕が巨大な大砲に変形して禁術みたいな派手な見た目になり、強大な砲撃が可能になる。 大砲による砲撃は爆破弾系統の弾と似ていて、敵に命中すればボスカウンターも取れる。 単なる男のロマンです。ごめんなさい。 その他 赤い色欲の実などの誘惑魔法の近くで魔法使いが×を押すと地形供物と似たような効果。 魔法使いまで誘惑される寸法。 赤い色欲の実:男性プレイヤー強化、もしくは男性のHP回復。 青い色欲の実:女性プレイヤー強化、もしくは女性のHP回復。 欲望金貨の袋:金ピカの武器や鎧を取り出す。 食欲の実:HP回復、または供物回復。 美脚女の爪「シンデレラキック」の親戚で剛腕魔法の「溜めパンチ」を一瞬で出して攻撃できる魔法が欲しい。 コメント欄 魔物に食べさせる系の実に、毒属性の魔法を添えて、毒殺 - chopin (2019-07-30 03 55 16) ウロボロスの突進みたいに、車輪が転がっていくような変身突撃系魔法 - chopin (2019-07-30 03 57 35) 誘惑+魔人召喚=イケメンor美女な魔神が魔物を誘惑 近づいてきたらしがみ付いて拘束+ダメージ - chopin (2019-08-02 03 48 32) 乗り物魔①。無双シリーズの馬みたいに、高速移動しながら攻撃できる乗り物を召喚。時間経過かダメージを受けると乗り物消失。 - chopin (2020-05-29 13 05 28) 乗り物魔法②。戦車のような大型の乗り物を召喚。仲間を乗せることができ、そこから攻撃するもよし、付属の砲台を使うもよし。 - 名無しさん (2020-05-29 13 06 53) 名前
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第11話 歌姫賛歌《アイドルライブ》 第12話 妖精惨歌《グリーフニンフ》 第13話 天地開闢計画《プロジェクト=ワールドルーツ》 第14話 解放された闇《リローデッドアヴェンジャー》 第15話 戦略を越えた戦術《ワンマンアーミー》 第16話 闇へと踏み出す第一歩《ダークサイドビギニング》 第17話 正しい暗闇との付き合い方《イリーガルガイドブック》 第18話 厄受けの巫女《サクリファイス》 第19話 強欲教団《イルミナティ》 第20話 英雄不在《ファイティングヒロイン》 第21話 蟻群矜持《ボトムスピリット》
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特徴 ステ振りについて 防具マスタリー 錬金部位詳細 テクニック・戦術スキルについて基本テクニック 初級テクニック 中級テクニック 上級テクニック 対人集団戦 フラッグ戦 ポイント戦 vs片手剣(力) vs片手剣(知) vs長刀(力) vs長刀(知) vs弓(力) vs弓(知)vsウォーリア vsチェイサー vsウィザード vsバード vsクレリック 特徴 持ち替えとスキルの使い方を理解していればなんと1vs1も出来る クレリックがあるのでサポートも可能で、ヲロのデバフもカースで防ぐことも EU最強の攻撃「サクリファイス」で多くの敵を一発で倒したりなど色々器用な箇所も特徴 ただし知振りになるのでウォーリアやチェイサーにはやられやすい 長所 攻撃力と範囲が広く高い。最強スキルまで所持 高い回復力のおかげでHPが1以上残れば一瞬で完治出来てしまう 軽鎧限定だがパッシブの恩恵で防御力も高い 錬金する程強くなる 短所 MP消費量が凄まじい。110付近になるとPOTのみでは回復が追いつかなくなる場面もあり。 錬金で強化しないと弱い。 性能の都合上多くの人に狙われてしまう ステ振りについて Wizクレは魔法重視なので力振りは除外 シールド+ロッド状態で測定 ブレスは両方ともMAX(力51 知53) 鬼錬金=全箇所オプション100% 知極 火力は高いが死にやすい 番号 レベル 状態 HP MP 力補正 知補正 A 125 錬金無 16780 60127 51% 97% B 無錬金+ナス(+0) 19297 69146 51% 97% C 鬼錬金+ナス(+0) 37216 87111 63% 116% D 鬼錬金+職 43483 92333 67% 120% E D+ブレス 50317 99435 74% 120% F E+ナス(+10)+源 58193 111669 74% 120% 番号 レベル 状態 HP MP 力補正 知補正 知型 知極よりも大きく耐久が上がったが火力は低い 対人で活躍するにはある程度の技術が必要となる 支援と攻撃を両立出来る。クレメインならこちら 知補正85%で計算(力67) 番号 レベル 状態 HP MP 力補正 知補正 A 125 無錬金 24587 52320 60% 85% B A+ナス(+0) 28275 60618 60% 85% C 鬼錬金+ナス(+0) 48039 79932 72% 103% D C+職装備 52462 84355 76% 109% E D+ブレス 59296 91547 82% 119% F E+ナス(+10) 源 67952 102910 79% 119% 番号 レベル 状態 HP MP 力補正 知補正 ステ振り簡易まとめ 知極:攻撃メイン 知バラ:支援メイン 防具 軽鎧 堅さが凄まじい クレバッシブのおかげで更に堅くなるのも利点 MPの消費も激しいので知錬金をしていない場合は要注意 ローブ MPの消費率を減らし、クレスキルの回復量を上げる (キープヒール・ラストヒールにはローブの回復量UPは未反映?要検証) 軽鎧より柔らかいので死にやすくなる点に注意 マスタリー 基本型 ウィザードMAX クレリックMAX 基本の組み合わせ 回復力と攻撃力に特化 相手を殺しやすくクレでのサポートも出来る シルスラ持ちWiz ウィザードMAX ウォーリア10 残クレリック ヲリのシルスラでノックバックさせ近づけさせない型 通常では回避できない攻撃に対応する事が出来る点が大きな特徴 回復力はこれでも十分だがサクリの威力が下がる。カースガードを最大レベルまで上げれないのも痛い また、111以降でなければ自分と同等級の軽鎧を着用出来ない シルスラ持ちクレ クレリックMAX ウォーリア10 残ウィザード 準耐久型とほぼ同じ 火力は下がるがクレスキルが充実する。軽鎧も難なく着用可能 錬金 基本 最悪でも知力とスタッフの錬金をしておけば火力にはなる ただし耐久面が非常に不安定。 そのため支援やパーティでの行動時に支障が出る 耐久面金の目安は ヲリのGBRをアースバリア使用orヲリバフをもらった時片方クリティカルでも安定する これが第一段階となる ソケット錬金 活力のソケット 使用すると一定時間HPが増える ここぞという時に使う事で、弱点である絶対ダメージなどに簡単に対応出来る | 部位詳細 スタッフ 目標:+7↑ WIZは相手を殺すのが目的なので強化必須 火力アップの為に知力錬金も忘れず付与する 攻撃を盾でブロックされないようにするためにもブロック無視を必ず付ける ロッド 目標:+6↑ サクリファイス・回復力の強化に。ブロック無視もつけておこう 強化することで回復量が上昇し、PTを安定させるのに役立つ シールド 目標:+5↑ 防御力の増加 ブロックを防ぐ大切な装備 Wizの弱点であるクリティカルを防ぐためにも必ずクリ回避を付ける 防具 目標:+5↑ クレを取るため、攻撃から耐えるのが目標となる HP増加の付与も忘れずにしておきたい アクセ 目標:+5↑ 相手の攻撃ダメージを軽減する 場合によっては防具より強いので必ず強化する また、仕様変更で冷凍や凍傷がカースガードを貫通するようになったため、冷凍防御は必須 余裕があれば毒、火傷も100%つけておこう テクニック・戦術 ウォーリアやチェイサーへの本格的な攻撃はアースバリアが使用時のみにする アースバリアを使ってダメージを大きく減らし、ファイアアローやサラマンダーブロウを発動させる アースバリアの効果が発動してない時は、ロッドとシールドに持ち替えて自分に石風をつけクロスで牽制。 相手の行動を読んでサクリを使うとなおよし 一発の威力が大きく出が速い攻撃をしたい時:ファイアアロー 相手を怯ませたい時:サンダーストーム 出が物凄く速い攻撃をしたい時サラマンダーブロウ スキルについて ファイアアロー 威力はメテオに劣るが出が早い。とどめやWizを殺すのにぴったり 範囲が無く一人しか狙えないのが欠点 ブロウ 最も出が早いのでチェイにフリークで奇襲された時はこれで対抗可能 Wizを殺したりトドメに使用するのにもよいが攻撃時間が長いので、攻撃中に奇襲されないよう要注意 メテオ 溜め時間が長いが、ウィザードスキルの中で1発の威力が最も高い。 とどめを刺したい・一撃で倒したい時に便利 マグマトラップ 旗BAではとても強い 効果は踏んだ人だけと思われているが 実は踏んだ人ではなく、仕掛けた人の範囲にいる敵がダメージを受ける(敵が踏んだら発動 踏んだ敵はダメージを受けない) =厄介な知キャラを一撃で殺せる可能性有 仕掛けた人の近くに誰もいない場合は踏んだ人がダメージを受ける ストーム ダメージよりも範囲ノックバック効果に注目 このノックバックで相手の行動を封じ、味方が追撃して倒す 相手はノクバで変な所に飛んでいくので意表が付ける サンダーストームになるとスキルの増幅率が倍増するためダメージ面も強力になる PT狩りでは下手に使用すると多くのモンスターが色んなところに飛び散りパーティ壊滅の恐れもある。 インビジブル 一定時間姿を消す事が出来る。奇襲や偵察、追跡に便利 感知に注意 特に奇襲は相手の調子を狂わせることが出来るので絶対に取っておきたいスキル PTインビジ 旗BA時等に本当に便利 インビジで真中に移動 相手が油断→全員で奇襲 ペットを消さないとすぐにバレるので注意 30秒と短いが効果は絶大 その他、難破船のホーミングしてくるMOB回避にも使える GB EB PTメンバー全員の被ダメを軽減 トラストよりは低いがダメ吸収より強い トラストが無い時等に便利 テレポート いわゆる瞬間移動 狙われた時逃げるのに使用するのが主な方法 絶対ダメ ダメージ固定なので処理が大変なヲリバフでガチガチに固められたウィザードを簡単に倒せる 意表をつけるので取得したほうがよい サクリファイス 最強の魔法攻撃 ダメージが異常なほど強い+範囲なので多くの相手を一発で殺せる 使用後HPが一気に減るのでPTリカバリーの急使用でカバーする カースガード スタン・石化を除く全ての状態異常を受け付けなくなる ヲロ対策に便利なので戦う前に付けておくと効果的 基本テクニック 武器持ち替え スタッフ/ロッド/シールドの持ち替えに慣れないと、2つマスタリーを取得する意味が無くなる 持ち替えに慣れるのには時間がかかるが、慣れないと強みを出せないので必ず持ち替えに慣れておく 誰かとマントを1時間程度やると慣れる 武器の配置が重要 自分の持ち替えしやすい配置を探そう トラスト回し トラストスペルを味方のクレリックと順々に回し、常に味方全員を堅くする もしも2枚や3枚しかない場合は、間でアースバリアを使用する 使い分け ライフターンオーバーを使い分ける。 殺したい、狙われないとき→LTO それ以外の時→LTOなし LTOをずっとつけていると、狙われてばかりなので死亡しやすく動きにくい 逆もまた火力が乏しいときもあるので使い分ける 使用中は活力ソケットと組み合わせると耐久力も上がり安定する 攻撃タイミング 敵にウォーロックのアドバンスリフレクトが入っているときは要注意 高い確率でダメージが反射し、痛い目に遭う 本格的に殲滅するときはなるべくリフレクトのない時を狙う 初級テクニック 奇襲 LTO+インビジブルで戦闘中の他の人と戦闘中の敵に攻撃し、大ダメージを与える 出来る限り相手の死角から狙うと気づかれにくい 感知に注意 タゲ阻止 味方のあまり動かない人にVキーを押して重なれば非常にタゲりにくくなるので攻撃が殆ど来なくなる ただし自動で相手をタゲるオートターゲットに注意 ベンドテレポート ラック/ベンド状態でテレポートをしてしまうとベンド状態が解除されてしまう 防御力を保ちたいならテレポートは控えたい 奇襲フリーク対策 あらかじめトラップを敷いておき、チェイサーが姿を現した時にオートタゲ+ブロウ ブロウは出が早く、相手は防御力が通常の3割しかないので攻撃される前にだいたい殺せる 一発逃げ LTO→インビジブルで相手を奇襲。 メテオなど一発だけ高火力の攻撃を撃った後、すぐに武器の持ち替えをしてテレポート やられる危険性が少なくなる。相手の注意をひきつける効果もある 中級テクニック 活力LTO 11級限定 ライフターンオーバーとHP増加ソケット、{アースバリア]を使用する。 高火力かつ高耐久なので死ににくく火力の高い攻撃が出来る トラップ奇襲 主にBAで役立つテクニック 相手がいない時にトラップ→ライコンorLTO→インビジ→トラップの上で攻撃 相手は近距離攻撃をする時、必ずトラップを踏むことになる ワープサクリ ワープでほんの少し(サクリをギリギリ当てれる位の)距離を取った後サクリファイス 距離をとるので当たる確率が上がる ウォーリア相手ならスプリントアタックを受けたすぐが良い 上級テクニック 対人 集団戦 オートターゲットがとても役立ちます。絶対どれかのキーに振り分けましょう ヒールと殲滅が主な役割 どちらもこなそう。Dリカは力振りクレに任せない ウォーリアへのヒールは特に大事 攻撃=警戒心(注目/ヘイト)増加 回復=ヘイト減少と考え、敵のヘイトの量を調節しながら闘うのがよい よくない例…ずっとスタッフを持ち、常にマークと妨害をされる / ずっとLTOで、すぐ殺される / 回復を行わない 殲滅の例はいくつかあるが基本的なものを3つほど上げると 敵のバフを確認。強力なバフが少なく重要なプレイヤー(ヲリやクレ)1人のみを狙う(ファイアアロー/ファイアブロウ) バフがとけたら範囲攻撃で多数を倒す オートターゲットで敵のバフを探りながらひたすらヒールに専念する。 敵に狙われていない状態でヲリバフのかかってないウォーリア またはMGのかかっているプレイヤーにサクリファイスを放って分散ダメージでヲリを倒し、ヲリバフが消えたら他のプレイヤーを範囲攻撃で殲滅 ロッドがある程度強くないと難しい方法である 鬼などを使わなくても倒せるプレイヤーのバフを常に見張っておき、 強いバフ(トラストスペルなど)が消えたら範囲攻撃で多数を殲滅 残りの強いプレイヤーを集団で倒す。 確実にプレイヤーを倒すならば敵の警戒心(ヘイト)をほぼ0にした後バフの少ないところを狙いサクリファイスが最もよい MG付きのプレイヤーに行うと、ウォーリアに高い分散ダメージを与えれ、 ペインクォーター付きのプレイヤーに行うと、敵PT全員に大きなダメージor多人数を倒せる フラッグ戦 サクリファイスや範囲攻撃を当てやすい。攻めるときはガツガツ攻めて敵にプレッシャーを与えながら倒す。ヘイトに注意 アースバリアやトラストスペルなどで味方を守りなるべく敵の得点を0に抑え、敵を倒してポイントに差をつけましょう ポイント戦 点数をとにかく稼ぐのが大事。倒せる人のみ倒す。 スタッフが強力な場合、ウォーリアからスクリーンをもらったらすぐに上のほうへ行き、ストロングモンスターを速攻で倒して60点を入手しよう 点数をとにかく稼ごう。サポートも忘れずに 鬼がたまったら即使用でポイント稼ぎor様子を見計らって敵を殲滅 MOB攻撃>対人 点数稼ぎ>>>対人 vs片手剣(力) vs片手剣(知) vs長刀(力) スタンからのキャンセルノックバックが恐ろしい 常時石風を自分につけてダメージを減らしてチャンスを待つ HPがかなり多いので注意 スタッフに持ち替えるときは相手がノックバックスキルを発動した時がオススメ ノックバックと同時にアースバリアを使ってアロー→ブロウ またはテレポートで距離をとった後、アースバリアを使い攻撃を仕掛ける vs長刀(知) 怖いのは魔法攻撃→武功の瞬間ダメージ。 よって槍投げ以外の武功が入らない距離を保つことが優先。 槍投げの場合には魔法攻撃着弾のあと回復を入れればよい。 あとはキープヒールとアースバリアのかかっている間に攻めること。 スキル「カースガード」がかかっていなければ恐怖状態にしてサクリを放てば簡単に勝てる。 vs弓(力) 防具がやわらかい場合勝利するのはなかなか難しい。 クレ状態の時は自分に石風をかけておくと非常に安定する キープヒーリングも忘れない 知極Wizの場合クリティカルが出てはまず耐えることは不可能。セオリー通り、 アースバリアを待ってから反撃に出よう。アースバリア無しでの特攻は非常に危険 火壁をはられた際にはクロスで壊し、アースバリアと同時に全力を出せるようにする。 vs弓(知) vsウォーリア 攻撃の貯め時間が長いウィザードにとってスタン・ノクバ攻撃が多いウォーリアは苦手 グラディエイト・バーサーカー一撃だけで沈む事もしばしば 更にクレ持ちの場合の場合状態異常も効かないので天敵と言ってもよい 全ての攻撃が物理攻撃なので、アースバリアを使うと被ダメを大幅に軽減可能 サンダーストームとファイアアロー・ブロウが効果的 死なないように攻撃が発動したらすぐに切り替える事 運の要素を必要とするがオススメは、 サドンツイスト2発目が発動した瞬間PTリカバリーを入れてブロウかサクリファイス。 サドンの後は主にGBRを発動してくるので、その隙を狙おう GBRは攻撃前の隙が非常に大きいので、その時間を活かして大ダメージを与えるとよい サドンGBRがパターンな人→サクリ サドンGBR以外にもやって来る人→ブロウ vsチェイサー BAや職戦などの場合、ステルスで奇襲して倒そう。オファーが付いていたらチャンス タイマンの場合、耐久力はヲリより低いが 遠距離攻撃やノックダウンや高火力の攻撃等苦しめる攻撃が豊富。ヲリより厄介な時もある ダガーの攻撃は受けるとかなり痛いので転ぶ前に倒そう 1vs1ならば常に距離を取り、早めに決着を付ける。 また、攻撃が全て物理攻撃なのでアースバリアを付けるとだいぶ楽になる ブロウに弱い。また、読みでサンダーストームからサクリを撃つのもあり トラップを敷いておくと容易に近づけないので、余裕が出来る vsウィザード ソロで見つけたらすぐに攻撃する。遅い方が死亡 まさに戦争 ファイアアローまたはブロウが良い 知バラであれば、相手のスタッフ錬金によっては耐えてしまうこともあり。 集団戦ならば危険なプレイヤーは常にマークし、絶対ダメを連打しておくとよい 深追いしすぎに要注意 vsバード ヘルズブロウ・サンダーストームなどの連続攻撃が効果的 連続攻撃でロンドやリズムを消しつつ倒す vsクレリック 倒せるときに狙い、素早く倒す 絶対ダメージに注意 名前 コメント
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エンケラデス C 水文明 (4) クリーチャー:シー・ハッカー 3000 ノーマシー・ソウル ■サクリファイス(このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、またはこのクリーチャーが攻撃する時、自分の他のクリーチャーを好きな数選んで破壊してもよい。そうした場合、破壊したクリーチャー1体につき、次のSR能力を使用する) SR-自分または相手の山札の上から2枚を墓地に置く。 作者:ぐりぐら フレーバーテキスト 収録 DMGG-01「エピソード1 トリニティ・ワールド」 評価 名前 コメント
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ワンダーベル メダロット一覧 ⇒ わ行 - S エージェント型メダロット(DTT) 登場作品 S ワンダーベル 機体概要 機体説明メダロットS 登場人物としてのワンダーベル漫画「メダたん」、メダロットS 関連機体 機体性能メダロットS 機体概要 メダロットS初出のエージェント型メダロット。 メダロット探偵団として公開された、3体のメダロットの一員である。 近年のメダロットから見ると珍しい、人間の女性に近しいーーいわゆるロボ娘とでもいう姿。 右腕には双眼鏡を、左腕にはデリンジャーを模したパーツが付いている。 メダたん作中の描写では、双眼鏡からは光線を放っていたため、射撃武器であることが解る。 メダロット探偵団の3体は共に、本作にてシリーズ初参加となる倉持キョーリュー氏によってデザインされている。 機体説明 メダロットS サイドキッキーと共に、ピックアップガチャで入手出来る期間限定初期ランク☆3メダロットとして登場。 格闘攻撃を操るミステリーダーに対して、ワンダーベルは射撃攻撃を操るメダロットである。 なお、アルバムテキストとは異なり索敵系の技は備えていない。 頭部パーツはリペアプラント。 後述する左腕パーツと、脚部特性との相乗効果が望める。 右腕パーツは本作初出の射撃スキル、フロートサプレス。 浮遊脚部のメダロットに対して、大きく充填値と冷却値を低下させるマイナス症状を付与出来る、浮遊メダロットに対してのメターー優位に立てる要素を持つ技である。 左腕パーツはサクリファイス。 頭部パーツのリペアプラントで、多少のダメージならば回復出来る。 そのため、パーツへのダメージによる威力の低下を防ぐことが出来る。 脚部特性はシェイプメモリー。 頭部パーツと左腕パーツとの相乗効果で、最大威力のサクリファイスを連射しやすくなる。 外見とは異なり浮遊タイプのため、自身の使用するフロートサプレスが弱点。 いずれのパーツも、ヘヴィパーツに該当しない。 当然ヘヴィリミットはゼロのため、ヘヴィパーツの装備は出来ない。 ▲ページ上部へ▲ 登場人物としてのワンダーベル 漫画「メダたん」、メダロットS メダロットのみで構成された探偵団、メダロット探偵団のリーダー。 通称はベル。 リーダーとキッキーと共に、地道な活動で実績を上げており街の人々からの評判も良い。 + ベルの真実 リーダーの項目に詳しいが、ベルもまたタイサン達新ロボロボ団に利用されていた。 だが、ちょっと前に知り合ったというある人物から、新ロボロボ団によるクーちゃん強奪(誘拐)事件の顛末を聞かされていた。 リーダー達に話してもすぐには信じてはもらえないとして隠していたものの、地下空洞内でのタイサンとアラセ達とのロボトル中に真相を知らせている。 この時に知らせたのは、土壇場で悪い人を裏切る真似をしたかったのも理由だった。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 (機)械傑メダロット探偵団 ミステリーダー メダロット探偵団のリーダー ワンダーベル メダロット探偵団のエージェント サイドキッキー メダロット探偵団の名犬 ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロットS 名称:ワンダーベル (パーツ性別:女) アルバム メダロットによる探偵団のエージェントをコンセプトに開発されたメダロット。ターゲットの調査、追跡を得意とし、ロボトルにおいては変幻自在の攻撃で華麗に立ち回る。 ※ステータスはLv90時のものです。 頭部:ヒドゥンブロンド(DTT01) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 Hv スキル 技 3449 - - 1003 743 4 - しかける リペアプラント 右腕:ゴルドビノキュラ(DTT01) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル 技 2949 1427 1056 677 605 - しゃげき フロートサプレス 左腕:オーラムバレット(DTT01) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル 技 2949 1145 1499 553 684 - しゃげき サクリファイス 脚部:ミュートラッキン(DTT01) 装甲 射対 格対 回避 充冷 タイプ Hvリミット 脚部特性 3549 1043 704 1043 771 浮遊 1 シェイプメモリー 地形相性 荒野 砂漠 山地 岩山 草原 森林 市街地 アリーナ 凍土 水辺 サイバー A A A A A A A A A A S ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ わ行 - S
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