約 2,325,881 件
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/914.html
メニュー>メインクラス>パラディン インペレイティブ ウィッシュ オース クラッシュインパクト グレイスフォース ゴースロー コマンドスタイル サンクション シャインストライク ジャッジアタック セルフサクリファイス ターンアンデッド ディグニティ ハイディグニティ バニシュパワー パニッシャー フラッシュブリンク ブルヒット ホーリーアタック ホーリーヒット ホーリーフィールド マイティストライク レリギアス ワイドプロテクション イビルバニッシュ フィールドプロテクション レストレイション エクソシズム ディバイト ハイパニッシャー 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gameroomdiary/pages/92.html
PlayStation Vita ソウル・サクリファイス nintendo 3DS とびだせどうぶつの森 PCゲーム プラネットサイド2 Wii NHK紅白クイズ合戦 Wii U Nintendo Land テーブルゲーム BLUFF Old World And Code Of Nines PIT キャット&チョコレート 幽霊屋敷編 クク21 ディアマント どうぶつしょうぎ ドミニオン ニムト ビッグ・アイデア ベガス(VEGAS) ワンナイト人狼 自作テーブルゲーム サイトウ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/solsac-nijisousaku/pages/28.html
サンジェルマン:生まれたときから一切の「老い」がない、赤ん坊をそのまま大きくしたような姿をした魔法使い。性格は理知的で紳士的だが、おしゃぶりやガラガラのような幼児用アイテムを大真面目に身に着けているところが変態的。 - chopin (2020-10-10 04 38 36) パラケルスス:悪魔が封じ込められたという短剣を常に持ち歩いている魔法使い。実は剣の中の小さな悪魔が本体で、人間の方は木偶 - chopin (2020-10-14 15 53 31) 魔法の代償で身体がほとんど失われてしまい、依り代である剣の中から木偶を操って生活している。 - 名無しさん (2020-10-14 16 02 50) グレートヒェン:既に死亡して人魂として存在する魔法使い。人魂としてのサポートに特化したNPC。 - chopin (2020-10-16 04 13 26) 元ネタ:ゲーテのファウストに登場する女性。地獄に堕ちていくファウストをあの世から救済する役割を担う。 - chopin (2020-10-16 04 15 58) 実はサンジェルマンとパラケルススの正体は、人間の姿に化身したロムルス神とセルト神 - chopin (2020-10-17 00 34 00) chopinさん、うそやろ…!?妄想WIKIなんだし、後付け設定でも破綻してなければ怒らないけど…!? - 名無しさん (2020-10-26 01 31 07) サンジェルマンの元ネタの不老伝説、という所から赤ちゃん人間みたいなのを想像した。それを再び見返して、ロムルス神の思念のあの姿が頭をよぎった。 - chopin (2020-10-27 08 56 12) ついでにパラケルススの悪魔という要素から、セルト神を連想してしまった - chopin (2020-10-27 08 57 10) 前作のラストで人間の力を思い知った双子神が、人間をより知るために敢えて人間に化身した、とかどうですかね - chopin (2020-10-27 09 02 02) パラケルススは、自分が魔法の祖でありながら、人間になったことで代償に苦しめられるという皮肉を味わう。それでセルト神の思念にも変化が… - chopin (2020-10-27 09 08 21) chopinさん、100点満点でありんす! - 名無しさん (2020-11-01 19 31 27) アダム:セルト神の欲望から生まれた現行人類に対し、ロムルス神が創造した最初の新人類 - chopin (2020-11-25 05 46 26) 無機物で構成される機械的な身体を持ち、極めて理性的な精神を持つ - 名無しさん (2020-11-25 05 48 29) 無機物で構成される機械的な身体を持ち、極めて理性的な精神を持つ - 名無しさん (2020-11-25 05 49 03) 間違えて二重に書き込んでしまいました すみません - 名無しさん (2020-11-25 05 50 43) イヴ:アダムの身体の一部から生成され、アダムに外界の様々な情報をもたらすために活動する - 名無しさん (2020-11-25 06 01 30) アダムはロムルス神によって、地上の支配者となるべく創られた。欲望に対する理性の勝利の象徴として。 - 名無しさん (2020-11-25 06 07 36) でも「禁断の果実」的なアイテムで暴走、制御不能になるところまでがお約束 - 名無しさん (2020-11-25 06 13 39) アンデルセン:グリム教団後の中立勢力を率いる人物。選択を放棄することで中道を行くグリムとは異なり、死(生贄)による救済を説く - chopin (2020-12-05 01 49 01) 初期のアンデルセン童話は、貧しいものが死ぬことで救済されるという展開が多いイメージなのでそこから着想 - 名無しさん (2020-12-05 01 50 42) 倒した敵を「昇天」させることで魂とともに感謝の気を得られる。 - 名無しさん (2020-12-05 01 54 20)
https://w.atwiki.jp/hoya/pages/81.html
仲間 へ戻る 基本データ RANK 種族 守備 属性 状態異常 好相性 使用 弱点 耐性 使用 弱点 耐性 無効 SR3 悪魔 前衛 斬闇 魔 地光 雷闇 毒圧盲重黙萎乱石 敏/闇耐性低下 痺 眠 黙萎 ハテナ コッペリア イルミューン 武器 防具 専用武器: 剣刀鞭杖 重装以外 特殊能力 唯一の石化使い 特徴 "メイドちゃんで止めてティリーで殴れ"――速攻戦法をそう呼ぶ人がいる位に 敵1体停止のメイド・イン・ヘブンが超強力。 ちなみに速攻は敵の行動前にメイド・イン・ヘブンで止め、 停止中にアタッカーにバフを積むなど攻撃準備。 停止解けた敵が行動する前にラッシュをかけて沈めるのが基本形。 ラッシュの際メイドちゃんがサクリファイス(反射貫通万能属性魔法でこれも強力)を撃てるとなおよい。 特技 黒文字:攻撃 紫文字:攻撃補助 茶文字:防御補助 緑文字:回復 青いセル:TP技 武器 名前 範囲 効果 コスト CP 備考 - サクリファイス 単体 万能属性物理依存魔法攻撃 超威力 反射貫通 会心なし 最大MP値分全部 CT14 剣・刀 鳴動文字 全体 斬撃物理 MP 乱れ旋風斬 六体 MP CT1 冥童封魔 全体 斬撃物理+俊敏低下+重力 MP 蠱惑の末 全体 斬撃物理+混乱+重力 低威力 MP 冥土の誘惑 単体 斬撃物理+石化 MP CT1 メイドの土産 全体 MP CT1 メイド送り 二体 斬撃/闇物理 MP メイドのご奉死 三体 MP 快楽の檻 八体 斬撃/闇物理 低命中 MP CT1 - ヘッドボンテージ 単体 間接物理+沈黙 MP アームボンテージ 単体 間接物理+萎え MP レッグボンテージ 単体 間接物理+重力+俊敏低下 MP - 暗黒 単体 闇物理 MP デッドライン 単体3回 MP 帳降ろし 二体 MP 瘴気の渦 三体 MP 天地無双 四体 MP 生贄 全体 MP 修羅の贄 単体 闇物理 速度補正999 MP 影有り 全体 闇物理+沈黙 MP エクスタシー 全体 闇物理+低確率で沈黙・萎え・重力・俊敏低下 MP 狂咲きバッドヘヴン 単体 闇物理+毒IV盲黙萎圧乱 MP CT2 - 甘美「ブラッドボンテージ」 全体 闇物理+闇耐性低下 TP100 - 水月 自分 攻撃力と狙われ率上昇 MP トラッピング 味方全員 使用ターン、カウンター効果 MP CT1 メイド・イン・ヘブン 敵単体 停止 1~2ターン MP CT24 - オートクリーン 自分 ターン終了時にクリーンアップ発動 自分 MP 剣・刀 ヒールブレード 味方全体 HP回復 物理扱いなのでたまに外れる MP - クリーンアップ 自分 耐性低下以外のほぼ全ての状態異常治癒 MP 魔法 紫文字:攻撃補助 武器 名前 範囲 効果 コスト CP 備考 - ファナティックアイ 敵全体 石化状態にする MP CT1 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/37475.html
(水闇)(コスト3) (パワー3000) (クリーチャー)(マフィ・ギャング/レクスターズ) ■G・ストライク ■S・トリガー ■このクリーチャーが出た時、カードを1枚引いてもよい。そうした場合、自分の手札を1枚捨てる。その後、《戯具 グリファイ》以外のコスト3以下のクリーチャーを1体、手札または墓地から出してもよい。 評価 選択肢 投票 壊れ (1) 即戦力 (0) 優秀 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/darknecklofar2/pages/17.html
『DarkNecklofarⅡ絶命の月光華』とは、黒沙希降架氏がRPGツクール2000によって制作したフリーゲームである。 ゲーム概要 黒沙希降架氏製作のフリーゲーム第二弾。 前作『DarkNecklofar闇への生贄』の300年後の世界が描かれており、クライン達の子孫が「月光華」と呼ばれる人類の脅威と戦っていくシナリオが描かれる。 ――筈、だったのだが。 2018/7/30現在、この作品は「三章までプレイ可能な体験版」のみが公布されるだけに留まり、40章で構築される壮大なシナリオとは何なのか? と思いを巡らせるだけに留まっていた。 しかし近年、一部のダークネクロフィアファンの狂人……もとい有志たちが集い、幻の作品を復元させる(通称repaired版)という試みが行われている。 以後は、『DarkNecklofarⅡ絶命の月光華~体験版~』及び『DarkNecklofarⅡ絶命の月光華repaired』の内容を記載する。 ストーリー 300年前、レズナ暦3000年 大きな2度目の戦争が起こった 「名残」 「子孫」 「決意」 「運命」 ネクレーゼルの子孫はその後も 先祖の伝説を語り継ぎ それが300年も続くはずも無く また、子孫とはいえ300年も間があれば 血は全く受け継がれていないとされた・・・ 世界からトランスが消え 天使も、悪魔も、消え去った気がした 人間だけが、生き残った それはただ人間の都合のいい錯覚であった 問題は「天使とは何か?」「悪魔とは何か?」 彼ら2部族は消えていない すぐ近くにいくらでもいるのだ 別の形で・・・ 今、1つの森に2人の男がいる 彼等は「クレイド」その親友「フレイン」 彼等はれっきとしたネクレーゼルの子孫であり やろうと思えば世界最強のトランスを起こすのも可能である トランスが世界から失せた今では、もはや手遅れ やり方がわからなければ、何も出来ない 宝の持ち腐れである この世界に妙な事件が起こったのは数十年前 まだ最近である アナテラ海洋中央に、巨大な大木が成り そこから飛ぶ花粉に犯された者 「月夜華花粉症」の患者である 患者共はみなクシャミが止まらず 始めは苦しむばかり・・・・・だが・・・ 悪化すると、突如として叫び出し 全身から蔓が生え、口は花びらとなり、歯は牙となり 体毛の全てが葉と化す、それはそう・・・まるで「華」のように 彼等はその後、何処かに信じられない速度で走り去り 地面に根を張り、近寄るもの全てを食い殺す化け物になる ”それ”は「月光華」と呼ばれた 「月夜にのみ咲く殺人狂の華々、あの大木も例外ではない」 この事からそう名付けられた そう、それらは、昼は見事に隠れるのである 夜になると姿を現し、殺しを続け、花粉を飛ばす クレイドとフレインは月光華を狩る世界で最も危険な職業 「フラワーハンター」となった 最終目標はあの大木 あれさえ殺せば全てが終わるはず そう上手く行くはずも無い・・・ 考えても見たまえ・・・月光華が出来た理由は? そう・・・あの大木のせいだ ではあの大木が出来た理由は? あの場所は・・・あの大木が生えている場所は 海のド真ん中 そしてその場所は 「あの悪夢の要塞の場所に非常に近かった」 300年前、レズナ暦3000年 大きな2度目の戦争が終わった 「名残」 「子孫」 「決意」 「運命」 全てが終わった訳ではない 代表者の子孫よ、今こそ立ち上がれ 全ての元凶を突き止め 今こそ全てを終わらせろ!! 遥か先祖の名の下に!!!!! 登場キャラクター 霊長族 クレイド・サクリファイス フレイン・サクリファイス ミルティー・ディレン キャリー・リビアロン ディーナ・ラークルス シャルレイ・トラッシュ プルート・ローマリー ザーラシエル・サクリファイス コウレン・ファイジスト セオ・クリスカ・ゲレン・ピリューヤ 天使族 アルルリノア・ジャスティス サエカル・サキエリス 悪魔族 アダム ボア・グランギニョール その他 ロトエル・リッチマン
https://w.atwiki.jp/solsac-nijisousaku/pages/23.html
コキュートス:代償 涙 - chopin (2019-07-30 03 51 22) 涙を代償とすることで慈悲の心がなくなり救済ができなくなる - chopin (2019-07-30 03 52 09) 効果:地形魔法の強化版で、辺り一面を冷ダメージエリアに変える - chopin (2019-07-30 03 53 13) ナグルファル:代償 爪 - chopin (2019-08-10 03 02 51) 元ネタ 北欧神話。ラグナロクに巨人たちが神の国に侵攻する際乗り込む船 - chopin (2019-08-10 03 04 12) 効果:ゴーレムを大量に召喚して殴りまくり - chopin (2019-08-10 03 05 37) ナグルファルは死者の爪でできている。爪がはがれたので歩いたり、魔法を使うなど何か行動をするたびにダメージ - chopin (2019-08-10 03 06 51) バベル:代償 言葉 - chopin (2019-08-10 03 31 48) ゲーム内の文字が全部バグって読めなくなる。音声も架空の言語になる - chopin (2019-08-10 03 33 19) 効果:エクスカリバーみたいに、敵一体の足元から巨大な塔が突き出て大ダメージ - chopin (2019-08-10 03 35 19) 瀕死状態になった時、救済や生贄を求めることもできなくなるので自ら死ぬしかない - chopin (2019-08-10 03 38 47) デウス・エクス・マキナ(機械仕掛けの神) - chopin (2019-08-15 06 52 23) 代償:肉体 全身を兵器に変えて、ミサイルやマシンガンを撃ちまくる - chopin (2019-08-15 06 53 32) 身体が機械になってしまうので成長、レベルアップしなくなる - chopin (2019-08-15 06 54 41) ただし、機械の身体になることで、それ以外の禁術の代償をなかったことにできるなんてことも - chopin (2019-08-15 06 59 09) ヘル(北欧神話):代償「半身」 - chopin (2019-08-23 12 52 11) 元ネタ 北欧神話の冥界の女神 体の半分が死んでいる - 名無しさん (2019-08-23 12 53 01) 効果:あたり一面を瘴気(毒属性)で覆いつくす また、死亡した仲間を蘇らせることもできる - 名無しさん (2019-08-23 12 54 41) 代償として、攻撃を受けると残りHPに関わらず二分の一の確率で瀕死になってしまう - 名無しさん (2019-08-23 12 55 45) ジャバウォック:代償 理性 - chopin (2019-08-25 19 14 24) 魔獣になって大暴れ。敵のみならず、味方を皆殺しにするか、自分が討伐されない限り追体験が終わらなくなる - 名無しさん (2019-08-25 19 16 33) はい、ARMSです - 名無しさん (2019-08-25 19 17 23) テュポーン:代償 肺 - chopin (2019-08-27 17 31 29) 強風を吹き付けてダメージ 強風は味方にとっては追い風になり、攻撃力アップ - 名無しさん (2019-08-27 17 33 32) 肺が損傷するので、一定時間ごとに息切れしてしばらく行動不能になる - 名無しさん (2019-08-27 17 34 13) スパルトイ:代償 歯 - 名無しさん (2021-06-12 00 54 26) 代償にした歯から32体の骸骨兵を作り出し、攻撃と防御のサポートをする。 - 名無しさん (2021-06-12 01 00 00) 骸骨兵にも自身のステータスが反映される。 - 名無しさん (2021-06-12 01 04 14) 元ネタ:スパルトイ。「蒔かれた者」を意味する。ギリシア神話におけるカドモスの竜退治の伝説で、地面に蒔かれた竜の歯から誕生した戦士。 - 名無しさん (2021-06-12 01 08 54) スパルトイ:代償 歯 声帯 - 名無しさん (2021-07-12 01 23 07) ↑訂正。ギャラルホルン:代償 声帯 - 名無しさん (2021-07-12 01 24 22) 山が崩れる程強力な咆哮で、フィールドにいる魔物全てにダメージを与え、気絶させ一定時間行動不可能にさせる。 - 名無しさん (2021-07-12 01 31 28) 喉笛ごと声帯を代償にするので、声帯が損傷し、仲間に指示を送れなくなる。マルチプレイではチャットのメッセージ送信が追体験が終わるまで使用不可になってしまう。 - 名無しさん (2021-07-12 01 36 11) 元ネタ:ギャラルホルン。北欧神話においてアースガルズの門番であるヘイムダルが持つ角笛。ラグナロクの到来を告げるという。 - 名無しさん (2021-07-12 01 39 13)
https://w.atwiki.jp/vipdemaplesakura/pages/54.html
戦士(スピアマン系列)とは? スピアマン系 破壊力が最も高い槍・鉾を手に戦う戦士系の職業です。 槍、鉾など長くて巨大な武器を操り、切り攻撃と突き攻撃のダメージの差はあるものの、 他の戦士系よりも一番大きなダメージを与えられる戦士系です。 槍と鉾は両手用の武器であり、盾の装備ができません。また攻撃のスピードも落ちますが、 防御力を上げるスキルと攻撃スピードを上げるスキルのサポートがあれば、一番恐るべき戦士になります。 (公式より) スピアマン → ドラゴンナイト → ダークナイト スピアマン スキル紹介 2次スキル アイコン スキル MAX 説明 重要度 ウェポンマスタリー 20 槍と鉾系武器の熟練度と命中を向上させる。 ☆☆☆ ファイナルアタック 20 一定確率で、攻撃スキル使用後に追加ダメージが適用される。但し、槍と鉾を装備した場合のみ発動できる。必要スキル ウェポンマスタリー3レベル以上 ☆☆☆ ウェポンブースター 20 MPを消費し一定時間、武器の攻撃速度を2段階上昇させる。但し、槍か鉾を装備した場合のみ発動できる。必要スキル ウェポンマスタリー5レベル以上 ☆☆☆ アイアンウォール 20 一定時間、グループメンバーの物理防御力と魔法防御力が向上する。 ☆☆ ハイパーボディ 20 一定時間グループメンバーの最大HP、最大MPが増加する。必要スキル アイアンウォール3レベル以上 ☆☆☆ グラウンドスマッシュ 20 前方に向かって強い衝撃波を飛ばす。最大3体の敵を攻撃する。 ☆☆ ベーシックスキルアップ 10 戦士の基本攻撃であるパワーストライクとスラッシュブラストを練磨する。 ☆☆ スキル振り 最終的にはグラウンドスマッシュ11止めか、ベーシックスキルアップ1止めのどっちかだと思うんだ。 順番的には ウェポンマスタリー ↓ ウェポンブースター6程度 ↓ グラウンドスマッシュorベーシックスキルアップ ↓ ファイナルアタック ってな感じになると思うの っというかけんぽたんはこう上げたっていうだけね☆ミ 備考 多分大事そうなとこをいくつか Q.ベーシックスキルアップとグラウンドスマッシュどっち上げればいいの? A.おそらく個人の好みです。 グラウンドスマッシュの特徴としては、前方向と上方向に比較的広範囲に攻撃でき、攻撃速度もそこそこです。 3次転職してしまえばスラッシャーとバスターがあるので本当にどっちでもいいんです。 ただモチベーション維持的にはグラウンドスマッシュのがオススメかも。 スラッシュブラストは6匹巻き込めるけど6匹巻き込めるシチュエーションってあんまり無いかと思われる。 Q.アイアンウォールがMAXで物理防御+300だ!ワオ! A.はい。上の問題とも絡みますがベーシックスキルアップかグラウンドスマッシュのどっちかを 捨てればMAXにできるのでMAX推奨?実際+300ってどうなのよ?ねぇ? ファイナルアタックについて EXアタックとは仕様が変わったのでわざわざSPを貯めてから振る必要はなくなりました。 しかもモーションも省かれて性能もアップ。 片手武器のEXアタックのモーション好きだったんだけどな・・・ (文責:芋けんぽ 適当に消したり直したりしてね!) ドラゴンナイト スキル紹介 3次スキル アイコン スキル MAX 説明 重要度 エレメントレジスタンス 20 全ての属性攻撃に対する耐性を持ち、魔法のダメージを減少させる。 ☆ ドラゴンジャッジメント 10 ドラゴンスキル使用時、クリティカル率とクリティカル最小ダメージが増加し、一定確率でダメージの一部を体力として吸収する。但し、最大HPの半分以上は代用できない。[ドラゴンスキル ドラゴンロア、ドラゴンスラッシャー、ドラゴンバスター、サクリファイス] ☆☆☆ ドラゴンバスター 20 前方にいる複数の敵を連続で突く。 ☆☆ ドラゴンスラッシャー 20 武器を大きく振り回し、比較的広範囲を同時に攻撃する。一度に最大6体の敵を攻撃する。 ☆☆ サクリファイス 20 潜在した龍の力を暴走させ、敵単体に防御力を無視した攻撃をするが、自分の体力も一定量消耗する。防御力無視効果は、ボスを含む全てのモンスターに適用される。HPが20%以上の時のみ使用できる。 ☆☆☆ ドラゴンロア 30 巨大な龍の咆哮で15体以下の複数の敵を攻撃する。HPが半分以上の場合のみ使用できる。必要スキル サクリファイス3レベル以上 ☆☆ マジッククラッシュ 20 一定確率で敵に適用された全てのバフを解除し、指定された時間バフ効果が適用されないよう制限する。 [再使用待機時間 1分]必要スキル ドラゴンブラッド3レベル以上 ☆ ドラゴンブラッド 20 一定時間、物理攻撃力が上昇するがHPが持続的に減る。4秒あたりHP減少量より残ったHPが少ない場合、スキルが解除される。 ☆☆ スキル振り 捨てるスキルはレジスタンスかクラッシュの2択、ロアを捨てるとかサクリを捨てるとかあるが4次でどっちもかなり使えるんで捨てる必要は無し。 ①バスターorスラッシャーMAX ↓ ②ドラゴンジャッジメントMAX ↓ ③バスターorスラッシャー(①)で振らなかった方MAX ↓ ④ドラゴンブラッドMAX ↓ ⑤クラッシュ、レジスタンス以外をMAX 順番は自由 ↓ ⑥上で捨てない方をMAX ↓ ⑦残った分を捨てる方に 芋けんぽより 3次のうちはバスター<スラッシャーな気がしました ジャッジメントによるクリティカルの関係で明らかにスラッシャーの方が強いです もちろんバスター3連クリティカルがでればバスターが上回りますが滅多に出ません このレベル帯はスナモグラやらスコルピオン、ロイドを乱獲することになるので スラッシャー先上げのジャッジメント上げが良いかもしれません 備考 まずは基本攻撃スキルであるバスターかスラッシャーから上げ始める。DKは4次してもずっとこの2スキルを使い続けるのでMAX推奨。どちらもMAXにした後はジャッジメントですの!を上げクリティカル倍率を高める。こうすることによってサクリファイスでの分間ダメージ(後述)が飛躍的に上昇する。肝心のサクリファイスだが、ボスに行くのは大抵4次してからなのでいつ振っても構わない。ブラッドを活用するならそっちを上げればいいし、ロアでの雑魚乱獲をしたいのならそっちに振ればいい。バフが発動している時にブラッドを発動してもスキルが上書きされる事が無かったためブラッドはMAX推奨。A+60は魅力的。エレメントレジスタンスは完全に捨てスキルで構わない。理由は、BBによって敵の被ダメが大幅に減少した上、4次スキルであったバーサークの仕様が変更されたからだ。 サクリファイスを用いたボス戦について 効果を見てもよく理解できないとは思うが、このスキル、ボスに非常に強力なダメージを与えられるようにBIGBANGで改変された。SlvMAXで690%なのだが、驚くことに 防御率完全無視なのである。防御率の高いボスを相手にするにあたって、この無視と言うのは非常に有効である。クリティカルが発動すればさらなるダメージを 目の当たりに出来る反面、1回使用するたびに11%のHPが削られるため連打は危険。無敵時間も発生しないため、サクリ発動→被ダメで死ぬなんて事も有り得る。 自分のHPを注意しながら使おう。 マジッククラッシュが物理防御1を解除するとか封印するとか噂があるがジャクム相手には効果が見られなかったためデマかと思われる。振るか振らないかは自由。 (文責 後ろの猫) ダークナイト スキル紹介 4次スキル アイコン スキル MAX 説明 重要度 アキレス 30 永久的に身体を強化し、敵から受けるダメージを減少させる。 ☆ ダークフォース 30 HPが一定水準以上の時、ダークナイト内面に潜在していた魂が目を覚ましダメージを向上させ、ドラゴンバスターの攻撃回数を1回増加させる。 ☆☆☆ ダークスピリットヒール 20 ダークスピリットが一定時間ごとにダークナイトのHPを回復してくれる。スキルレベルが上昇するほど回復量が上昇する。必要スキル ダークスピリット1レベル以上 ☆ ダークスピリットアップ 20 ダークスピリットが一定時間ごとにバフを使用する。必要スキル ダークスピリット1レベル以上 ☆☆☆ ダークスピリットリベンジ 10 攻撃を受けると一定確率でダークスピリットが攻撃者に反撃する。必要スキル ダークスピリット1レベル以上 ☆☆ メイプルヒーロー 30 一定時間、グループメンバー全員のステータスを一定パーセント引き上げる。 ☆☆ モンスターマグネット 30 前方の敵を最大6体まで自分の前に引き寄せ攻撃する。対象は一定時間スタン状態になる。 ☆ スタンス 30 一定時間、敵の攻撃にも後退しない状態になる。 ☆☆ ラッシュ 30 前方へ荒々しく突撃し、手前にいる敵を最大15体まで押しながら前進する。 ☆☆☆ ダークスピリット 10 ダークスピリットを召喚する。ダークスピリットの力で武器熟練度が上昇する。 ☆☆☆ ヒーローインテンション 5 誘惑状態が解除される。レベルが上がるほどに再使用待機時間が短縮される。 ☆ スキル振り ①ダークスピリット1 ダークフォース1 ラッシュ1 ※これは転職時に貰えるSP3 ↓ ②ダークスピリットorダークフォースMAX ↓ ③上記で上げなかった方MAX ↓ ④ダークスピリットアップMAX ↓ ⑤スタンスMAX ↓ ⑥あとは自由に振る 備考 スキル説明! 最初にスピリットとフォースどっちを上げるかはやっぱり自由。スピリット(以下黒豆)を上げればバスターやサクリのダメが安定する上MAXが10なのでこっち先あげが最近は主流なのかな?フォースはMAXでダメが60%上昇なので絶対早期にMAXにし火力を上げよう。 brスタンスMAXによりボス戦や雑魚狩りでKBしなくなるのでイライラが消えて楽しく狩れる。アキレスはBB前までは必須スキルだったがBBにより被ダメがかなり減ったので要らない子になった。可哀想に。黒豆アップとリベンジは次で詳しく説明する。 ダークスピリットアップ 黒豆さんが色々能力を上げてくれます。MAXで4秒毎に持続時間100秒のバフを追加だっけかな。バフの種類としては、『物理防御アップ』『魔法防御アップ』『命中率アップ』『回避率アップ』 『攻撃力アップ』の5つだと思う。この中の攻撃力アップが非常に強力で、A+35の上他スキル又は消費アイテムと重複可能という恐ろしいスキル。 それにもしバフが切れても4秒毎だからすぐにまた能力が追加されるので黒豆さえ出してれば永続的にA+35と言える。素晴らしい。 ダークスピリットリベンジ 黒豆さんが遂に一緒に戦ってくれます。かなり心強いです。MAX25で700%反撃であり、この700%は自分の攻撃力依存かと思われる。5秒の待機時間があるが無敵時間を考慮すると全く 気にならない。ボス戦では結構なダメージソースとなる上雑魚狩りでも働いてくれるから素晴らしいのでMAXにした方が良いと俺は思う。まあ新スキルだしね。 盗賊のダークフレアも反撃スキルだが、あっちは一定範囲内でのみ反撃なので棲み分けされてるんじゃないだろうか。こっち付いてくるし。
https://w.atwiki.jp/bsorica/pages/756.html
極限の愛 サキュリファイス・ドラゴン 7(赤2白2)/赤白/想念・極竜 1 Lv3 7000 2 Lv4 14000 4 Lv5 21000 【召喚条件:コスト3以上の自分の赤スピリットとコスト3以上の自分の白スピリット1体以上】 Lv3・Lv4・Lv5【超重装甲:∞】このアルティメットは、相手のフィールドにあるシンボルの色の相手の効果を受けない。 Lv3『このアルティメットのアタック時』BP10000以下の相手のスピリット/アルティメット1体を破壊し、デッキから1枚オープンする。そのカードが系統:「古竜」/「甲竜」を持つスピリット/アルティメットのとき、コストを支払わずに召喚できる。残ったカードは手札に加える。 Lv4『このアルティメットのアタック時』相手のスピリット/アルティメット/ネクサス/バースト/ミラージュ/フィールドにあるマジックカードを2枚まで手札に戻すことができる。 【Uトリガー】Lv5『このアルティメットの破壊時』Uトリガーがヒットしたとき、ヒットしたコストの数だけスピリット/アルティメット/ネクサスをデッキの下に戻し、残りのスピリット/アルティメットをすべて破壊する。(Uトリガー:相手デッキの上から1枚をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする) シンボル:極 フレーバーテキスト:アンターク「愛に盲目に溺れて死ぬ。罪よね……」 作者:アルティメット先輩 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 普通 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/10000goku/pages/252.html
貢献度とは [#a5ae2bf7] 貢献度の加算式 [#kfdb91d4] クリスタル取得 [#ha561e11] 召喚 [#x6b885a0] 建築 [#bf16d8d2] 建築物回復 [#e9cf1490] 人員輸送 [#y2d5f623] 情報提供 [#s0fa1dd6] 貢献度とは 戦争時における各プレイヤー評価値の1つで、戦争終了時にそのスコアおよびランキングが表示される。 また、もらえる報酬(Exp、Ring)にも影響を与える。 smile スコア関連の詳細は 「報酬」 「ランク」 を参照。 貢献度の加算式 戦争中の下記行動によって加算されていき、戦争終了時の合計値が貢献度スコアとなる。 クリスタル取得 クリスタル1個取得につき 貢献度+1 。 貢献値に加算となる行為 行為 貢献度加算 敵を倒した +実際に得たクリスタル数(※) クリスタルを座って掘った +掘った数 クリスタルを受け取った +受け取った数 - そのうち以前保持した事のあるクリスタル数 クリスタルを渡した +0 死んでしまった +-0 ※通常は1キルでクリスタル3個獲得するので+3だが、50クリ持った状況で1キルした場合、クリは獲得できないので+0になる。 自分が1度所持したクリスタルは、再度取得しても貢献度に加算されない。 例えば、2人でクリスタル50個を交互に何度もトレードし合っても、1回目の取得分しか加算されない。--つまり、二人が25掘りお互いに掘ったクリ25個を交換すると、1回だけは25個分加算されるので、スコアでは50個掘った事になる。--受け取ったクリスタルの経路(他人が取得したかどうか、経過時間、トレード経路など)は無関係。もちろん、クリスタルを掘った時点で、そのクリスタルを1度所持したことになるし、 キルによってクリスタルを得た時点でも、そのクリスタルを所持したことになる。 【補足】クリスタルのストックについて。クリを1つ受け取ると(見やすいように着色◆) 入口(◆)出口 2つ目を受け取ると(見やすいように着色◇) 入口(◇◆)出口 ここで1個使うとすると、出てくるのは出口にある◆です。 ◇ではありません。 召喚 召喚1回につき 固定値加算 。 召喚 貢献度加算 実貢献度加算 ジャイアント召喚 +3 +33 ナイト召喚 +4 +34 キマイラ召喚 +4 +44 レイス召喚 +5 +55 チャリオット召喚 +0 +20 ドラゴン召喚 +0 召喚〜解除を繰り返しても、貢献度が随時加算される。2回ナイト召喚すれば+4x2。 召喚には事前にクリスタルを受け取る必要があるため、実質は召喚に必要なクリスタル数+αの貢献度加算がある。 表中の「実貢献度加算=召喚に必要なクリスタル数+貢献度加算」 建築 建築1回につき 固定値加算 。 建築 貢献度加算 実貢献度加算値 オベリスク建築 +1〜+5 +16〜20 エクリプス建築 +1〜+3 +12〜14 ブルワーク建築 +3 +33 アロータワー建築 +2 +20 ウォークラフト建築 +3 +23 ゲートオブハデス建築 スカフォード建築 +0 キープ建築 建築を繰り返せば、貢献度も随時加算される。アロータワーを3基建てれば +2x3。 オベリスク・エクリプスは増加した支配領域によって貢献度増加が決まる 領域が全く増加しない無駄オベリスク・無駄エクリプスは貢献度+1 1本目オベ(エク)建築時、Keep支配領域との重複領域分は、支配領域増加分として換算されない 建築には事前にクリスタルを受け取る場合もあるため、実質は建築に必要なクリスタルの数+αだけ貢献度加算がある。 表中の「実貢献度加算=建築に必要なクリスタル数+貢献度加算」 建築物回復 セスタスのスキル「サクリファイス」で自軍建築物HPを回復した場合、貢献度が上昇 。 Lv3サクリファイスの場合、回復1回につき貢献度+2。--スキルレベルによって変化する模様? Lv1だと貢献度加算されない報告あり 回復量は問わない。(200HP回復でも1HP回復でも貢献度加算は1回分。) 回復対象の建築物は問わない。スカフォードでもオベリスクでも貢献度加算は同じ。ただし、橋(Wooden bridge)・柵(Wooden Wall)・キープは対象外。 人員輸送 チャリオットで人員を輸送することでチャリオット召喚者に貢献度が加算される。 乗車1名1回につき最大+6。 乗車から降車までの経過時間により貢献度が上昇し最大で+6となる。 乗車時間により+0、+2、+4、+6を確認。 10秒程度の乗車で+6を確認。 複数人を乗せた場合はそれぞれで貢献度が算出される。 同一人物を複数回輸送しても、その度に貢献度は上昇する。 情報提供 サクリLv1だと加算ないね -- (ぷららユーザー) ひょっとして部隊内とか複数人でトレード回してったら 短時間でもAとかS取れる…? -- (OCNユーザー) ↑すまね 勘違いしてた AやSにとどく数のクリは絶対に必要なのか… -- (OCNユーザー) ↑敵味方にクリ銀がいて、僻地クリとの補給路が確立されていて、召還希望者が多数居て、損傷率が激しすぎたらクリ銀は楽勝にAとかSとか行っちゃうよ -- (Yahoo! BBユーザー) サクリファイス 橋の回復で貢献度加算を確認 -- チャリオットは召喚しても貢献度ボーナスはなしを確認@訓練所 -- 政治家RP 人員輸送は1名につき+6を確認したが細かい部分は未検証 -- 政治家RP 実貢献度加算で混乱した。20掘ってチャリ出たら貢献度40って頭の中で計算してた。個人的にはわかりづらかった -- サクリファイスLv2で貢献度加算確認 Lv2だと+1/回、Lv3だと+2/回だと思われ -- 実貢献度加算が非常にわかりづらい -- 名前 IP 219.126.176.230 TIME "2011-10-13 (木) 09 44 26" REFERER "http //fewiki.jp/index.php?cmd=edit page=WAR%2F%B9%D7%B8%A5%C5%D9%A4%CE%B7%D7%BB%BB%BC%B0" USER_AGENT "Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv 7.0.1) Gecko/20100101 Firefox/7.0.1"