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悪魔剣士パズズ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 悪魔剣士パズズ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 他メディアにおいて コマンドサンプル(コマンド潜在) 台詞 悪魔剣士パズズ パラメータ 出現章 新序章 性別 男 属性 土 HP 140-148 クラス ★★★ 攻撃 67-71 種族 悪魔 素早さ 29-31 EX(ボタン連打) サクリファイスソード→生贄の剣 入手方法 パズ(Lv10)+魔剣サクリファイス CPU対戦時アイテム 魔剣サクリファイス 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 140 142 145 148 151 153 156 159 162 165 E 141 144 147 150 152 155 158 161 163 166 D 143 146 149 151 154 157 160 162 165 168 C 145 147 150 153 156 158 161 164 167 169 B 146 149 152 155 157 160 163 166 168 171 A 148 151 153 156 159 162 164 167 170 173 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 67 69 70 71 73 74 75 77 78 80 E 68 70 71 72 74 75 76 78 79 80 D 69 70 72 73 74 76 77 78 80 81 C 70 71 73 74 75 77 78 79 81 82 B 71 72 73 75 76 77 79 80 81 83 A 71 73 74 75 77 78 79 81 82 84 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 29 30 30 31 32 32 33 33 34 35 E 30 30 31 31 32 33 33 34 34 35 D 30 31 31 32 32 33 33 34 35 35 C 30 31 31 32 33 33 34 34 35 36 B 31 31 32 32 33 34 34 35 35 36 A 31 32 32 33 33 34 34 35 36 36 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 パズ(Lv10)から継承 ミス 2 こうげき 3 こうげき! 4 会心の一撃 5 イビルソード 6 イビルソード 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 イビルソード ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ハートスチール 技変化 無効 ミス 悪魔剣士パズズ 出現条件 クラス合計 7~9 クラス合計 10~12 クラスチェンジ派生 悪魔剣士パズズ+研魔砥石→魔剣王パズズ 悪魔剣士パズズ+暗黒司祭ジョンガリ→死神モート 悪魔剣士パズズ+オーガ(悪魔の契約書所持)→アスモデウス 解説 【イビルソード】やEX技は進化前と同じため、パズを参照。 なお、クラスチェンジによって攻撃力だけでなく3リールまで増えた事で、それらで出せる威力は上昇した。 3リールから【イビルソード】を発動できれば約321%の威力で攻撃する事ができる。(詳細は魔剣王パズズのページを参照) 新技の【ハートスチール】は、EXゲージを1消費してコマンドを一つ上げ、再度行動する技。無論EXゲージが無ければ【ミス】扱いとなる。 コストが低めで多めに覚えさせやすく、【ためる】と違って追加行動もあるため、使い勝手は悪くない。しかし、EXゲージを消費するので序盤は不発になってしまったり、中盤以降も味方のEX発動を阻害してしまう場合もある。特に1リール目、2リール目とも移動をこの技だけで賄おうとすると不安定になる事には注意が必要。 由来 パズズとは、アッカドに伝わる魔神(悪魔)である。 ライオンの頭と腕、鷲の脚、背中に4枚の鳥の翼とサソリの尾、更にはヘビの男根を隠し持つという。 サクリファイスとは、「生贄」「犠牲」という意味。 他メディアにおいて 漫画版オレカバトルでは伝説の戦士編における重要キャラクターとして登場。 人間に変身し「はすみ」と言う名を名乗っていた。 モンスターを召喚して操るなどの能力も持っていた模様。 また、初登場時には街中のオレカバトルの討伐リストを埋めて存在をアピールしており、ファイヤにライバル視させる目論見はすぐに成功した。 オレカモンスターズ冒険烈伝では、「伝説の勇者編」に登場。 勇者の素質を持つ戦士を始末するため、バビロア王国に攻め込んだ。 勇者と名乗るはぐれ勇者クルドと対峙するが、彼が逃げ腰だったため「探しているのはこんな腰ぬけではない」と気にも留めなかった。 国民が差しだしたドランから強大な気を感じ、彼を始末しようとするが、クルドの加入が入り、取り逃がす。 その後、ドラゴンに覚醒したドランを【サクリファイスソード】で斬り付け、魂を吸収する。 自身に立ち向かうクルドとつばぜり合いするが、吸収されたドランの魂が剣の中から抵抗したため、徐々に押し返される。 本当の勇気に目覚め、勇者クルドに覚醒したクルドの【勇者の一撃】を喰らい、撤退した。 コマンドサンプル(コマンド潜在) 進化後の魔剣王パズズも参照。 1リールと2リールはこの時点で完成させておかないと同様の構成の魔剣王パズズにはできなくなるので要注意。 【イビルソード】型 # ★ ★★ ★★★ 1 ためる or こうげき ミス ミス 2 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ イビルソード 4 ★→★★ ★★→★★★ イビルソード 5 ★→★★ ★★→★★★ イビルソード 6 ★→★★ ★★→★★★ イビルソード 魔剣王パズズ進化後を見据えた構成の型 # ★ ★★ ★★★ 1 ためる or こうげき ミス ミス 2 ★→★★ ★★→★★★ こうげき! 3 ★→★★ ★★→★★★ こうげき! 4 ★→★★ ★★→★★★ イビルソード 5 ★→★★ ★★→★★★ イビルソード 6 ★→★★ ★★→★★★ イビルソード ハートスチール採用は下記 # ★ ★★ ★★★ 1 ハートスチール ハートスチール こうげき! 2 ハートスチール ハートスチール こうげき! 3 ★→★★ ★★→★★★ こうげき! 4 ★→★★ ★★→★★★ こうげき! 5 ★→★★ ★★→★★★ イビルソード 6 ★→★★ ★★→★★★ イビルソード どちらも【こうげき!】を【ハートスチール】、【イビルソード】を【★★★→★★★★】に変更するだけで完成する。 台詞 登場 「俺は悪魔剣士、パズズ様よ!」 カットイン(vs勇者クルド) 「貴様がクルドか。フン!俺が始末してやる!」 攻撃前 「ふん」 こうげき 「」 会心の一撃 「魔界の藻屑となれ!」 イビルソード 「イビルソードッ!」 ハートスチール 「ハートスチール!」 ステータス↑ 「はっはぁ!」 ステータス↓ 「ぬっ…くう…」 ミス 「ちくしょう…」 麻痺 「」 ダメージ 「」 EX発動 「もう飽きたァ…」 EX技 「無様に散れ!サクリファイスソード!」 超EX技 「我が剣の生贄になるが良い! さらばだぁ!」 勝利 「ふん。相手が弱すぎただけだ。」 撃破 「貴様、このままで済むと思うなよ…!」 排出(加入時) 「俺はつるむのは嫌いだ。」 排出(通常) 「くそっ。ふざけているのか。」 排出(Lv10) 「ふん。暇だから付き合ってるだけだ。」
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アルティメットスペル/Ver2.5 アルティメットバージョンからアルティメットスペルの見直しが行われた。2.1以前とは大きく性能の変化している物もある。 アルティメットスペル(以下US)とは:経過時間と主人公のアクションや自分のアルカナゲージに応じて増加。戦闘前に選択した3種類のアルティメットスペルを使えるようになる。USは9種類 サクリファイス キュアオール リザレクション シーリング クイックドライブ アディション クロノフリーズ リターンゲート アウェイク 仕様 一試合にそれぞれ一回ずつ使用可能。(枠は三段階) 戦闘前にUSをレベルごとに設定。 設定したレベルに応じてUSの効果が変化する。I = Lv2(インフィニティ INFINITY) U = Lv3(アルティメット ULTIMATE) 主人公が死滅、出撃していないとUSは使えない。 USを使うとWAITがあり(約10秒)USが3ゲージ分、溜まっていても1→2と即座に使えない。 戦闘終了後、装備したUSに経験値が入る。※使用の有無は関係ない。 USの経験値がある程度貯まる度に強化され、US使用後のゲージ消費量が減少するようになる。 一部USはリザルト時に獲得。(100プレイで全て取得)初期時の所持は以下の3つ。サクリファイス・キュアオールI・リザレクションU ◆サクリファイス 効果 Lv1 選択した使い魔のHPが200回復し、能力が上昇。(ATK,DEF+35。通常攻撃範囲が伸びる。ただし効果時間が短い。) Lv2 選択した使い魔のHPが300回復し、能力が上昇。(ATK,DEF+45。通常攻撃範囲が伸び、移動速度も上がる。) Lv3 選択した使い魔のHPが350回復し、能力が上昇。(ATK,DEF+60。通常攻撃範囲が伸び、移動速度が大幅に上がる。攻撃間隔短縮。さらに効果時間が長い) 考察・備考 全回復ではなくなった。 また、上昇するステータスはプレイヤーのものを参照せず、固定値になった。 Lv1でも短時間の強化と射程延長、HP大幅回復の効果が得られるので1TOP型デッキなどでは十分に採用する価値あり。 Lv3では強化が条件付きの号令並の効果が得られる上にヘイストがついて効果時間も長くなる。 使う際には効果を与えたい使い魔をこすって指定しよう。「サクリファイス」の文字列の下に対象とする使い魔の名前が表示されるので確認しよう。 前作未プレイの方へサクリファイスを使うと、主人公が使い魔に憑依するため、効果時間中主人公の姿が消える。 効果時間が過ぎると、発動前の主人公が出現する。閻魔大王(ゲート帰還)やスノーマン(ストックの使い魔と交代)にサクリファイスをかけた状態でそれぞれの特殊技を使うと主人公はフィールドに残る。 サクリファイス中は「フィールドにいるキャラクターの数が少ないほど効果が上がる」特殊技の条件を満たせる。(主人公がいなくなっているため。) なお、効果中の使い魔が死滅すると、主人公も死滅するので注意。 ◆キュアオール 効果 Lv1 使い魔全員のHPを150回復。主人公は対象外 Lv2 使い魔全員のHPを220回復。主人公は対象外 Lv3 使い魔全員のHPを320回復。主人公は対象外 考察・備考 レベルに応じて回復の効果を得る。 非常に強力ではあるものの主人公は対象外なので要注意。 ◆リザレクション 効果 Lv1 二体復活。 Lv2 復活時間を10カウントまで短縮。 Lv3 即時復活+特殊技ゲージ50%増加+主人公HP200回復。 考察・備考 死滅中の味方使い魔をレベルに応じてそれぞれ復活させる。 特に高コスト3枚デッキなどでは保険として採用しておきたい。 Lv3のゲージブースト効果は、ストックプレイス内の使い魔全員に対して効果がある。(生死関係なし) 復活→ブーストの順に処理されているのだろう。 なお、復活もブーストも、ストックプレイスにカードを下げないと効果が得られないことには注意。使い魔が死滅したらストックプレイスにカードを下げる癖をつけよう。 ◆シーリング 効果 Lv1 サーチアイのみ封印 Lv2 相手のサーチアイ封印。アルカナストーンシールド封印ゲージ増加。 Lv3 相手のサーチアイ封印。アルカナストーンシールド封印ゲージ増加。さらにゲートのどれか一つを封印。 考察・備考 敵施設を強制的に封印する。シールドの封印ゲージブーストは90%。 Lv3でもシールドを一発封印できない。 センギアの吸血魔とのコンボを狙ってみても良い。 ◆クイックドライブ 効果 Lv1 パーティ全員を4速にし、攻撃速度を少し上げる。効果時間中アルカナスキルがなくなる。(3カウント) Lv2 パーティ全員を4速以上の移動速度にし、攻撃速度を上げる。効果時間中はアルカナスキルがなくなる。(4カウント) Lv3 パーティ全員を4速を大幅に超える移動速度にし、攻撃速度を上げる。効果時間中はアルカナスキルがなくなる。(5カウント) 考察・備考 アルカナスキルは使えないが、それ以外のスキルは使用可能。 全てにヘイストの効果がつく。 アルカナ持ち運搬の他にも、敵地強襲、高速撤退などの使い道が考えられる。 機動低下との併用もありだろう。 ◆アディション 効果 Lv1 ゲート内の使い魔を1体パーティに呼び寄せる(3体以上にはならない)。 Lv2 ゲート内の使い魔を2体パーティに呼び寄せ、残っているパーティメンバーのHPを50回復する(3体以上にはならない)。 Lv3 ゲート内の使い魔を3体パーティに呼び寄せ、残っているパーティメンバーのHPを100回復する(3体以上にはならない)。 考察・備考 正しくは「使い魔が3体を超えることはない」だと思われる。 呼び出す対象はランダム 基本的に6枚以上でのデッキでの採用に向いていると思われる。 2.5より残存メンバーを回復させる効果がついた。 これは呼び出していない(発動時にフィールドにいた)仲間のHPを回復させるもの。 勿論主人公も対象になる。これを利用してキュア目的で採用するのもあり。 変更点ログ2.6 残存メンバーの回復量が50ずつ低下。(Lv1 50→0 Lv2 100→50 Lv3 150→100) ◆クロノフリーズ 効果 Lv1 3カウント分時間停止、お互いにアルカナが削れなくなり、サーチアイとシールドの封印も出来なくなる。 Lv2 4カウント分時間停止、お互いにアルカナが削れなくなる。 Lv3 4カウント分時間停止、お互いにアルカナが削れなくなる。さらに敵パーティのみ施設封印不可&フィールドキャラクターの攻撃範囲が固定される。 考察・備考 1ゲーム5分=300秒の100カウントなので、1カウント≒3秒。 主に敵の施設封印の妨害用に。 ストーリーモードのボス戦では僅かながらに制限時間を引き延ばす目的でも使える。 使い方は難しいが、上手く使えればかなり強力。 変更点ログ2.6 Lv1とLv2の効果を入れ替え ◆リターンゲート 効果 Lv1 パーティーをストックプレイスに戻すが、パーティ全員が死滅する。ただし全滅ペナルティは無く、最大8カウントで復活する。 Lv2 パーティーをストックプレイスに戻す。 Lv3 パーティー全員のHPを200回復し、パーティーをストックプレイスに戻す。 考察・備考 リターンゲートが大幅な修正を受けた。 Lv1だと一緒に出撃していた使い魔が全滅する。同PTで再出撃する場合、最低でも5カウント(約15秒)必要となる。 (主人公に関しては従来通り5秒復活なので、瀕死の主人公を短時間で完全回復させる手段にもできる。) また、Lv2とLv3ではHPが回復するので回復手段にもなる。こちらは戻った後に即再出撃可能。 ストーリーのボス戦では回避が難しく、強力な特殊技を回避する目的でも使われる。 変更点ログ2.6 Lv2の回復効果を削除 ◆アウェイク 効果 Lv1 味方のサーチアイとアルカナシールドの封印ゲージ減少。 Lv2 味方のサーチアイの封印を解除し、シールドといずれかのゲート1つの封印ゲージ減少。加えて5秒間味方の施設が封印されなくなり、味方の弱点が消える。 Lv3 味方のサーチアイとシールドに加え、いずれかのゲート1つの封印を解除。加えて10秒間味方の施設が封印されなくなり、味方の弱点が消える。 考察・備考 アウェイクに弱点消去が加わった。 弱点が消えると、クリティカルが発生しなくなる。(例 人獣が炎攻撃を受けても通常ダメージになる。詳しくは不死ヴァンパイア参照。) また、Lv1以外では封印禁止の効果を付けられる。効果中はこちらの施設を封印されない(シーリングでカウンターされない) 上記メリットのためだけに採用するのもあり。 Lv1を放っただけでは即時の封印解除は出来ない。(Lv3以外はシールドを直せない)魔種ティターニアや【猛鬼】ギガスが入れば修復コンボが可能。 Ver2.5から追加された「ハリハラ」,「ペイルライダー」のカウントも解除出来る。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします クイックドライブのヘイストって加速と同じ時間? -- (名無しさん) 2010-09-03 15 20 44 一定条件下なら同じ使い魔くるぞ ノエル カムラ チェシャ連れてって ストックは半蔵オセロメー チェシャ落ちた時にアディション使うと今のところ半蔵しか出てきてないな 違う条件下で使うとオセロメーも出てきたが、多分パターンか何かはあると思う。 -- (名無しさん) 2010-09-07 00 40 56 ↑アディションの話しな -- (名無しさん) 2010-09-07 00 41 27 その条件とやらを具体的に言ってくれないとただの偶然としか…… -- (名無しさん) 2010-09-07 06 42 10 アディションは完全ランダムだろ。ただ若干低コストのほうが引きやすい感はあるが・・・ -- (名無しさん) 2010-09-26 16 22 47 ↑4 五割じゃ偶然の可能性大、というか検証回数が不明ではなんとも。低コスト引きやすいのはおみくじ理論か物欲センサーの類いではなかろうか -- (名無しさん) 2010-10-18 09 32 03 またややこしくなりそうだ…。早く覚えよう -- (名無しさん) 2010-11-23 10 57 47 新バージョンのUSをここのページに書くか、新しく起稿するかは考え中。ただ、ここを書き換える方向で考えてはいます。 -- (名無しさん) 2010-11-23 13 46 24 次バージョンは2.7かな -- (名無しさん) 2011-03-26 08 14 22 新しくページつくろうと思う -- (名無しさん) 2011-03-28 19 14 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
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不毛の砂岩竜 モガ コスト 21 レベル 1 MAX 進化元 フォートドラゴン (B) 進 化 素 材 - - ランク B+ HP 420 840 進化先 - - - MAX Lv 40 攻撃 414 829 進化費用 - - - No.1097 Aスキル クイックレイジ 敵単体へのダメージ大アップ 売却価格 17,500 - - 編集 Sスキル ロック・サクリファイス (11) 自分を犠牲に全員をHP50%蘇生 入手方法 サイオーン8-3ボス、進化 個別データ 備考
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■ハルカ 儀式召喚からシンクロ召喚へと繋げる【リチュニオン】デッキの使い手。 多様な儀式モンスターを使いこなし効果で敵を翻弄する。 ●モンスターカード効果モンスター下級モンスター 上級モンスター 最上級モンスター 儀式モンスター シンクロモンスター ●魔法カード通常魔法 速攻魔法 装備魔法 永続魔法 儀式魔法 ●罠カード通常罠 永続罠 カウンター罠 ●モンスターカード 効果モンスター 下級モンスター 《儀式招きの蛇》 《儀式巡りの術師》 《儀法魔剣士》 《虚無鴉-ホロウ・クロウ-》 《玄武の巫女》 《御神水の精霊》 《祭儀護衛団》 《サクリファイス・ゴーレム》 《サクリファイス・シード》 《雫祭司》 《朱雀の巫女》 《聖痕熊-スティぐま》 《青龍の巫女》 《礫祭司》 《ハーフ・ガードナー》 《白虎の巫女》 《焔祭司》 《柳祭司》 《ライブラゼブラ》 《リチュアルユニオン・エース》 《ルーン・キャスター》 《霊界の白猫》 上級モンスター 最上級モンスター 《儀霊神剣・リチュアルユニオン》 儀式モンスター 《リチュニオン・エアーロイド》 《リチュニオン・エンジェロイド》 《リチュニオン・ナイトロイド》 《リチュニオン・ナチュラロイド》 《リチュニオン・フェニクスロイド》 《リチュニオン・ブレイロイド》 《リチュニオン・メカニカルロイド》 シンクロモンスター 《リチュニオン・アクエリアーノ》 《リチュニオン・ヴァングレイ》 《リチュニオン・ガーディケイノ》 《リチュニオン・ガルシャドー》 《リチュニオン・ドラグフェーダー》 《リチュニオン・バドラーグ》 《リチュニオン・ホワイトレオ》 《リチュニオン・ライボルト》 ●魔法カード 通常魔法 《ディヴァイド・リチュアライズ》 《反儀式による収穫》 速攻魔法 《リチュニオン・クリアランス》 《リチュニオン・シャドーワルツ》 《リチュニオン・ハウリング》 《リチュニオン・リベレイション》 《リリース・パワードレイン》 装備魔法 《リチュニオン・エンブレム》 永続魔法 《祝福の儀式》 《生命の樹-セフィロト》 儀式魔法 《共鳴儀式召喚陣》 ●罠カード 通常罠 《リチュニオン・クロス》 《リチュニオン・コーラス》 《リチュニオン・サクシード》 《リチュニオン・ライフストリーム》 永続罠 《リチュニオン・ヴェール》 カウンター罠 《リチュアル・リニューアル》 《リチュニオン・パワーブラスト》 -関連カード リチュニオン -その他のリンク 【リチュニオン】
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状態異常 状態異常 鈍足 状態異常付与によるスコア加算表 [#e3108757] 鈍足 67% 70% 75% 80% 84% 85% 90% 10秒 レグブレLv3アイスLv3ウェイブLv3蜘蛛矢Lv3 ハイドLv1 ハイドLv2 ハイドLv3 9秒 レグブレLv2 蜘蛛矢Lv2 8秒 レグブレLv1 アイスLv2ウェイブLv2 蜘蛛矢Lv1 6秒 スタンプLv1~3 アイスLv1ウェイブLv1 5.5秒 カレスLv3 4.5秒 カレスLv2 3.5秒 カレスLv1 スキルレベルUPと状態異常の関係 スキル 効果時間の増加 状態異常の強化 アイス ○ ○ ウェイブ ○ ○ カレス ○ × 蜘蛛矢 ○ ○ レグブレ ○ × スタンプ × × 状態異常付与によるスコア加算表 Dotはスコアに加算されない 状態異常ボーナスは耐性中でも加算 ルプススタイルのサクリファイスでATを強化した場合、強化ATによって与えたダメージがスコアに加算されます。 デイジーフラッシュはLv3時点で直撃+50、範囲Hit+10のボーナスになります。 ハイド状態の敵にHitさせると、ボーナスが更に+50されます。(直撃なら50+50=100、範囲なら10+50=60) 暗闇状態の味方に当てた場合+100されます。(レイスのダークミストでもスコアになります) 歩兵 状態異常 付与スキル名 スコア加算 Lv1 Lv2 Lv3 スロウ アイスボルト 18 24 30 スパイダーウェブ 24 27 30 レッグブレイク 115 118 121 アーススタンプ 18 18 18 スロウ+吹き飛ばし フリージングウェイブ 38 44 50 ルート アイスジャベリン 12 18 24 ルート+スロウ ブリザードカレス 42 48 54 ヒート ブレイズショット 36 45 54 ブレイズスラッシュ 36 45 54 ヘルファイア 27 36 45 スパークフレア 18 27 36 ファイアランス 18 27 36 ファイア 28 36 45 ポイズン ポイズンショット 40 60 80 ヴァイパーバイト 37 62 100 ポイズンブロウ 52 52 52 トライヴェノム ?? ?? 48 吹き飛ばし ピアッシングシュート 20 20 20 サンダーボルト 20 20 20 スラムアタック 20 20 20 クランブルストーム 20 20 20 インテンスファイ 転倒 ダウンドライヴ 50 50 50 スタン シールドバッシュ 200 225 250 武装解除 アームブレイク 145 160 175 暗闇 ヴォイドダークネス 40 60 90 耐性低下 ガードブレイク 145 160 175 Pow減少 パワーブレイク 145 160 175 オイル オイルショット 37 ?? 100 攻撃力低下 アシッドショット ?? ?? 54 目眩 ディジーフラッシュ(直撃) 50? 50? 50 ディジーフラッシュ(範囲Hit) 10? 10? 10 ディジーフラッシュ(ハイドにHit) 50? 50? 50 フラッシュ ディジーフラッシュ(味方暗闇時のみ) 100? 100? 100 特殊 ストライクダウン 80 80 80 ドレインクロー 30 ハームアクティベイト 120 サクリファイス -- -- -- 召喚 召喚名 付与スキル名 スコア加算 ジャイアント ビッグステップ 0 レイス アイスバインド 30 キマイラ クローインパクト 10 フレイムブレス 45 ブリザードブレス 95 ドラゴン ファイアボール 90
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大瀧修三(アニメ) ●ペンギンモンスターで固めたデッキ 使用カード 鉄壁氷山-ディフェンドアイスバーグ-(アニメ) ウォーター・エレメント(OCG) シーザリオン(OCG) トビペンギン(OCG) ペンギン・ナイトメア(OCG) ペンギン魚雷(アニメ) ボルト・ペンギン(OCG) 再生の海(アニメ) 大寒波(OCG) ペンギン・ソード(アニメ) リベンジ・サクリファイス(アニメ) 突風(OCG) 猛吹雪(OCG)
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3月はスティールダイバー月間! nintendo 3DS 牧場物語 つながる新天地 PlayStation Vita ソウル・サクリファイス デルタ テーブルゲーム Dixit スコットランドヤード(ボードゲーム) バトルライン ビッグ・アイデア ベガス(VEGAS) メイクルール ワンナイト人狼 王宮のささやき 中世の建築士たち PCゲーム HearthStone(ハ-スストーン) 名前 コメント
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使用デッキは【砦サクリ】。 持ち前の結界ドロー、儀式の準備による圧縮で《サクリファイス》も出しつくし、デュエルは早くも終盤を迎えようとしていた。 CaLux「次のドローで決めに行く・・・!!」 あるみら「・・・。」 CaLux「・・・!!!」 ( つ□ 《マンジュ・ゴッド》「やぁ!また会ったね!」 ) CaLux「お前さんかい!」 あるみら「・・・。」 マンジュ「俺2回wwwみたいなwww」 (CV. CaLux) あるみら「・・・。」 CaLux「・・・セットエンド。」 あるみら「ドロー。」
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ギロチンクロスの未熟リンゴ指輪 MHP + 75% Str + 100 Int + 10 Vit + 10 Agi + 100 Dex + 10 Luk + 10 Flee + 200 ソニックブローの攻撃力 200% 増加 ソウルブレーカーの攻撃力 400% 増加 メテオアサルトの攻撃力 350% 増加 クロスインパクトの攻撃力 300% 増加 ローリングカッターの攻撃力 300% 増加 クロスリッパースラッシャーの攻撃力 500% 増加 ソウルブレーカー使用時 50% の確立でソウルブレイカーLv10発動 クロスインパクト使用時 50% の確立でソニックブローLv10発動 物理攻撃時一定確立でアサシンの魂 Lv1 発動 物理攻撃時一定確立でソニックブロー Lv1~4 発動 (高レベルを取得している場合高いレベルで発動) 物理攻撃時一定確立でメテオアサルト Lv1~4 発動 (高レベルを取得している場合高いレベルで発動) 移動速度増加 死亡時95%の確立で ギロチンクロスの未熟リンゴ指輪 が消滅する SP消費量 + 100% 追加スキル 剣修練 ボウリングバッシュ 斧修練 見切り マキシマイズパワー オーラブレード ガンバンテイン トゥルーサイト サクリファイス スパイダーウェブ メルトダウン マナリチャージ 練気功 ステイシス カントキャンディダス エクスピアティオ ↓スキルツリー↓ 剣修練 前提なし ボウリングバッシュ クロスインパクトLv3 ポイズンリアクトLv2 斧修練 前提なし 見切り 回避率増加Lv10 マキシマイズパワー エンチャントデッドリーポイズンLv5 ダークイリュージョンLv3 オーラブレード ハルシネーションウォークLv5 ポイズニングウェポンLv5 ガンバンテイン ベナムダストLv5 ポイズンスモークLv5 トゥルーサイト ハルシネーションウォークLv5 ウェポンブロッキングLv3 サクリファイス 解毒Lv1 アンチドートLv1 スパイダーウェブ ソウルブレイカーLv3 メルトダウン ウェポンクラッシュLv2 マナリチャージ ハルシネーションウォークLv5 エンチャントデッドリーポイズンLv5 練気功 ハルシネーションウォークLv5 ベナムインプレスLv1 ステイシス ハルシネーションウォークLv5 エンチャントデッドリーポイズンLv5 ウェポンクラッシュLv5 ポイズンスモークLv5 ベナムインプレスLv3 カントキャンディダス 回避率増加Lv10 ローリングカッターLv5 エクスピアティオ カタール修練Lv3 右手修練Lv3 左手修練Lv3
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今回の勝負は魔女コンビと門番コンビのボンバーマン。 3本勝負で2本取ったら勝ちである。 映姫「言うまでもなく"リアルで"やってもらいますよ。 それでは皆さん、準備のほどを・・・。」 第一回戦 美鈴「リアルでの勝負なら運動性能はこっちが遥かに上! まずはアイテムを揃えて・・・。」 ズドォォォン! 遥か彼方からすさまじい勢いで飛んできた爆風にあっさり吹き飛ばされる美鈴。 美鈴「ちょっと・・・今のは一体・・・ガクッ!」 パチュリー「火符『アグニシャイン上級』・・・。スペカ使用禁止とは聞いてない。」 エリー「い・・・いきなり火力MAXって・・・ひどすぎじゃない!? で、でもあっちは体力的に動けないみたいだから、グレイズして長期戦に持ち込めば・・・。」 しかし、彼女が爆弾のそばを通り過ぎた瞬間である。 アリス「そこは私の攻撃範囲よ。 『リモートサクリファイス』!!」 ドォン!! エリー「対戦でリモコン爆弾はどう考えても卑怯です・・・ハイ。 ガクッ」 魔女タッグ勝利 第二回戦 美鈴「・・・なるほど。 そっちがそう出るなら・・・。」 エリー「こっちも手段は選びません!!」 パチュリー「気持ちだけはやっても結果は同じよ。」 アリス「知性派タッグは無敵よ!」 ズドォォォン! パチュリー・アリス「「よしヒット!! ・・・・え?」」 その時二人が見たものは・・・・。 美鈴・エリー「「うぉぉぉぉぉ!!!!!」」 爆風をうけ火達磨になりながらも手持ちの爆弾全てを誘獏させて こっちに突っ込んでくる門番タッグであった。 ドカァァン!! アリス「忘れてた・・・。 二人とも爆風は喰らいなれてるんだった・・・。」 パチュリー「むきゅ~・・・。」 門番タッグ勝利 第3回戦 既に4人とも満身創痍、立っているののがやっと、というよりパチュリーとエリーは ダウン済である。そんな中・・・。 美鈴「もらった! ここで爆弾を置けば袋小路に・・・え?」 その瞬間、アリスが爆発した、 BOMB! 美鈴「これは・・・アリスさんの・・・形の・・・人形・・・。 ガクッ。」 アリス「爆弾が爆弾の形をしているとは限らない。 切り札は最後に使うものよ。」 2-1で魔女タッグの勝利である。 アリス エリー コンビ戦 パチュリー リアルゲーム 旧作 美鈴