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効果モンスター/レベル10/風属性/天使族/攻撃力0/守備力0 このモンスターの戦闘及びカード効果による破壊を無効にする。 表側攻撃表示のこのモンスターが戦闘を行う場合、 自分が受ける戦闘ダメージは0になる。 このモンスターが戦闘を行った時、 自分のライフが4000以下の場合、自分のライフを4000にすることができる。 このモンスターが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、 自分はモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚を行えない。 自分のスタンバイフェイズ時、このモンスターはデッキに戻る。
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【ディオナ】(出展作品:機動戦士クロスボーンガンダム) 基本情報 全高 - 重量 - 耐久力:500 コスト:420 形式番号:EMS-07 所属:木星帝国 盾:× 変形:× 換装 × 抜刀:○ DP: 画像は現在募集中です ■機体特性 耐久性能はあまり良いとは言えず1ランク下の500。機動性は平均的であえて長所を上げるならBDの量が若干多め。ステップ性能は並の性能を持っているのでその点は足を引っ張ることは無い。 射撃 ■メイン射撃【ビームライフル】 弾数:4 リロード:常時リロード(1発/5.0秒) ダメージ:100 性能はごく普通のBR。リロード速度は早いとはいえない。サブ射撃が特殊な性能なので、普通に攻撃できる本武器は中距離戦の要であり、弾数管理には気をつけていきたい。 ■サブ射撃【援護射撃】 弾数:2 撃ち切りリロード(1発/5.2秒) ダメージ:※ 自機の左後方と右後方ににランダム2機の味方機を呼び出し攻撃させる。ヴァゴンを除き、呼び出した場所に止まった状態で出現し攻撃を仕掛ける。呼び出される機体は全くのランダムで、大抵は左右2機とも同じ機体が出るがまれに別の機体を呼び出す。呼び出し動作は硬直が存在するがかなり小さい。以下呼び出される機体。 バタラ ビームガトリングガンを相手に向かって連射する。若干弾がばらつく。全弾ヒットさせれば強制ダウンでダメージ120。銃口補正が悪く呼び出し時にロックオンしていた相手の位置に向かって撃つ。しかしその後の誘導が強く相手に向かって大きく方向を変えるので最後のほうでカス当たりさせやすい。 エレバド 相手に向けて腕部マシンガンを撃つ。バタラに似てはいるが攻撃時間が短くダメージも全弾ヒットで80、ダウンは奪えずよろけ、とかなり見劣りする。銃口補正は若干良いものの誘導は低く弾速も少し遅いので当てにくい。俗に言うハズレである。 ペズパタラ 相手に向かってミサイルを2発ほぼ同時に撃ちだす。2発ヒットでダメージ140でよろけ。ミサイルと名はついているものも誘導が悪い。その分弾速があり発生も早い。 ディオナ 本体と同性能のBRを撃つ。ダメージ100。可もなく不可もない性能。 ヴァゴン ヴァゴンが出現し相手に向かってタイヤ部分を回転させながら突進を仕掛ける。突進速度は遅いものの誘導がかなり強く空中にいても遠慮なく追いかけてゆく。ヒットすると連続ヒットしダメージは165にのぼる。 格闘 ■通常格闘【ビームサーベル】 ダメージ:195 右手に持ったビームサーベルで袈裟→突きの二段。突進速度が遅いが誘導が良く近距離ではかなり当てやすい。発生の早さや攻撃後の隙は並みの格闘。総じて扱いやすい格闘。 ■前格闘【ビームサーベル】 ダメージ:160 前進してから右回転切り→両手持ちで下から斬り上げ。初段の発生は早く広い範囲に攻撃できるが、隙は大きく容易には振り回せない。2段目は隙の大きい打ち上げ攻撃。打ち上げた敵を自身で追撃するのは難しいので相方に追撃してもらうのが吉。 ■横格闘【ビームサーベル】 ダメージ:180 左から右に片手で横薙ぎ→踏み込みながら片手で多段の袈裟斬り。初段、2段目共に発生が早く回り込み距離は優秀。しかし初段は若干隙が多く2段目は攻撃時間が長いのでカット耐性が低い。さらにどちらも判定が弱く今ひとつリーチが無いので外したり初段しかヒットしなかったり安定しない。 ■特殊格闘【ビームサーベル】 ダメージ:230 体を横に向けフェンシング構えからエレガントに上下に連続突き→踏み込んで右回転切り。前半の連続突きは独特の構えがあるので発生が遅く、攻撃時間が長いためカットに注意したい。また横方向への攻撃範囲が狭いので軸がずれるとあっさり外れる。ただし判定は非常に強いのでうまくあわせてやればほとんどの格闘を迎撃できる。最後の回転斬りは踏み込み距離が長いので当てやすく、ヒット時にダウンを奪える。 ■BD格闘【パンチ・ビームサーベル】 ダメージ:155 左手で裏拳→ビームサーベルで突き。裏拳の発生が早いものの攻撃範囲が狭い。2段目は判定リーチとも優れヒット時に強制ダウンを奪うことが出来るので高性能だが、そもそも裏拳がヒットしないと発生しないのであまり意味は無い。裏拳を外した際の隙は少ない。 -全体的に- 機動面では問題ないレベルなのだが耐久力が低く、そのためコスト420帯の中でも丁寧な立ち回りを要求される。またサブ射撃が出るものによって大きく左右されるという運によるところがさらに扱いを難しくしている。まずは平凡なBRと格闘を要所で使用してそれなりの立ち回りが出来るようになり、その上でサブ射撃の博打で勝利を掴むスタイルとなる。相方もサブ射撃の種類にあわせて様々な追撃ができるようになっているとグッと勝率が上がるに違いない。小テクとしてサブ射撃弾切れモーションは地味なものなので隙消しに使える タッグと組むなら- コスト合計: CPUとボス戦攻略- 更新情報 2010・03・28 新規作成。
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術・技:ゲフィオン レイズ レイズ 術・技名 分類 備考 ブラックホール 術技 永華鏡閻陣? 魔鏡技 上へ 術・技:ゲフィオン(TOtR)を編集
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マルクスアントニウスゴルディアヌスセンプロニアヌスロマヌスアフリカヌスアウグストゥス(マルクス・アントニウス・ゴルディアヌス・センプロニアヌス・ロマヌス・アフリカヌス・アウグストゥス) ゴルディアヌスイッセイの別名。
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【検索用 かるてぃあ 登録タグ Cymo GUMI VOCALOID Youtubeミリオン達成曲 か じゅんぺ ユリイ・カノン 曲 曲か 殿堂入り 沼田ゾンビ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ユリイ・カノン 作曲:ユリイ・カノン 編曲:ユリイ・カノン 絵:沼田ゾンビ 動画:Cymo(Twitter) ミックス・マスタリング:じゅんぺ(Twitter) 唄:GUMI 曲紹介 今も刻む鼓動は慥か、 曲名:『カルディア』 歌詞 (概要欄より転載) 花詞は無垢と純と才能 んなことそりゃそれは言ってないが 人は何かしら意を問うの だから知りたい君の価値や美学を 一つだって解りゃしないわ 二つ無いものにも成れなくて 待って言わないで正解 ほら苦吟も無駄になるじゃない 嘘も虚像も嫌になるけど 種も仕掛けも無くちゃつまんなくない? ならばまだまだ 幻想夢想に空に成るまで行ってみようぜ 一切の才も咲かさないままなんて死同然 世界の解を明かしたい あなたが描く物語が愛に満ちると願うばかりだ なあ、ここを埋めるものは何か 何度殺しても蘇るカルディア? 合言葉は心の臓と愛憎 今もまだずっと悔いてるんだ 死を求めて息を止めた どこで間違えたと過去を呪うだけ 分からないかな 有象無象の駄駄羅遊びなあんたの思想じゃあ 足んないよ何も 底がない故に ならばまだまだ 幻想夢想に空に成るまで行ってみようぜ 一切の才も咲かさないままなんて死同然 本当はとうに失くして? あなたを書く言葉達は思うだけでは届かないな 今も刻む鼓動は慥か、 誰かの為にと願ったものじゃないか 生きる意味を響かせろカルディア コメント 名前 コメント
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名前:リディオ・サリエリ 経験と特徴:討伐者(体力・敏捷+1) 竜脈獲得:剣の館 竜脈による影響:魅力的 称号獲得:憧れ 目的:世界平和のため 偉業:壊血種を討伐/英雄を殺害 異名: 知名度:故意の忘却(14) 種族・称号 LV 種族 タイプ 種族特典 称号/メイン 称号/サブ 系統 4 人間 汎用 適応能力 異界探索者B 錬金術士B 汎用系 主能力値 副能力値 体力 敏捷 知性 精神 幸運 物D 魔D 行動値 生命力 能力値 6 4 2 2 8 3 1 9 20 戦闘修正 0 2 0 1 2 1 1 10 26 命中 回避 発動 抵抗 看破 物D 魔D 行動値 生命力 戦闘値 6 6 2 3 10 4 2 19 46 潜在特性 名称 タイミング 距離 対象 コスト 効果 竜脈解放 - - - - - タレント 名称 タイミング 距離 対象 コスト 効果 ※法則解除 - - - - - ※薬品錬金 - - - - - 活性化 - - - - - アイテム投射 - - - - - 噴霧化 - - - - - 諜報技能 - - - - - 法則除去 - - - - - アイテム:武器・防具・装飾 名称 命中 回避 発動 抵抗 看破 物D 魔D 行動 生命 装甲 結界 武器 バトルウィップ 1 - - - - 3 - -3 - - - ---- 武器・盾 ---- - - - - - - - - - - - ---- 防具 グラップルレザー - 1 - - - - - -2 - 3 - ---- 装飾 ウェポンヴァイン 1 - - - - 2 - - - - - ---- 装飾 アイテムベルト - - - - - - - - - - - ---- 他 諜報技能(タレント) - - - - - - - - - 2 - 命中 回避 発動 抵抗 看破 物D 魔D 行動 生命 装甲 結界 合計 8 7 2 3 10 9 2 14 46 5 0 物理DR 1 簡易移動 3m/1マス 戦闘移動 19m/7マス 全力移動 57m/19マス アイテム:常備・消耗 歩口箱 サバイバルキット ツールキット レンジャーキット 魔法のコテージ 真実の瞳 世界の欠片 魔法の笛 ろ過装置 筆記用具 ゲーム ポーション ×10 ダブルリーフ ×2 レッサーエリクサー ×1 グレートエリクサー ×1 フェニックスポット ×1 聖水 ×5 フレイムポット ×2 ホワイトボム ×1 レッドボム ×1 ブルーボム ×1 魔法のロープ ×5 保存食 ×5 マッチ ×10 たばこ ×20 羊皮紙 ×5 ※討伐者セット(敏捷型)含む 所持金:2830
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「全てはブラジラ様と、地球救星計画のために・・・」 【名前】 グランディオンヘッダーのダーク・ゴセイナイト 【読み方】 ぐらんでぃおんへっだーのだーく・ごせいないと 【声】 小西克幸 【登場作品】 天装戦隊ゴセイジャー 【登場話】 epic47「地球救星計画の罠」epic48「闘うゴセイパワー」 【所属】 地球救星計画 【分類】 ダークヘッダー 【属性】 騎士 【特技】 不明 【役割】 不明 【趣味】 不明 【モチーフ】 ライオン 【武器モチーフ】 不明 【名前の由来】 ダークナイト 【詳細】 救星主のブラジラがゴセイナイトにダークゴセイパワーを注ぎ込んで洗脳したダークヘッダー。 ゴセイナイトとの違いは頭部とヘッダー形態の目に当たる部分が赤や緑から黒になり、専用のレオンレイザーを武器とし、ゴセイジャーと敵対。 元からゴセイジャーの中でもトップクラスの戦闘力を有し、ゴセイジャーを苦戦させる。 残り少ないゴセイパワーを「ネガー・エンドの楔」として利用されるのを知ったゴセイジャーは戦う事を躊躇するが、レッドはゴセイナイトと戦う道を選ぶ。 その後、廃工場での戦いの末、ブラジラに流し込まれたダークゴセイパワーを使いきり、新たにレッドがゴセイパワーを流し込んだ事で復活。 同時に機械禦鏖帝国マトリンティス編終盤からゴセイナイトが抱えていた「ゴセイパワーがつきかけて余命幾許もない」という問題も解決した(復活していないマスターヘッドも延命を施すのがやっとだった。)。 レッドはダーク・ゴセイナイトがネガー・エンドの儀式に必要な最後の楔と思ったが、ブラジラの作戦。 実際は単なる囮に過ぎず、ヒドラパーンヘッダーのロー・オ・ザー・リこそが3本目にして最後の楔だった。
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ソードSS 名称 用法 必筋 命中 威力 C値 追加D 価格 備考 セイクリッドソード 1H両 15 +1 35 10 - 80,000 斬 2H 15 +1 45 10 - ガーディアン 1H 15 +1 30 10 - 70,000 斬 双刃剣 1H両 18 - 33 10 - 84,000 斬 2H 18 - 43 10 - 斬 インビジブル 1H 20 +1 35 10 - 72,000 斬 クリティカルブレード 1H 22 +1 37 9 - 75,000 斬 鉄塊刀 2H 100 - 100 8 +10 1000,000 斬打 セイクリッドソード ○セイクリッド 蛮族、アンデッドに対し命中力+1、追加ダメージ+1 ガーディアン 回避力、防護点+1 双刃剣 使い手が両手でこの武器を持っている場合、2つの刃で1回ずつ、2回攻撃できます。 インビジブル ○透明の剣 知覚「五感」はこの武器による攻撃の回避に-4 鉄塊刀 ○破断 防護点を無視してダメージを与えます。 アックスSS 名称 用法 必筋 命中 威力 C値 追加D 価格 備考 ヘルサイズ 2H 25 +1 55 11 +1 93,000 斬 真空の斧 1H 30 - 50 11 - 106,000 斬 ヘルサイズ ○死神の鎌 この武器の攻撃によってHPが0以下になった場合、直後の生死判定に-20のペナルティを受けます。 真空の斧 〆火炎の旋風/命中力/回避力/半減 射程10m、形状射撃で対象1体へ炎の衝撃波で攻撃します。命中力判定、ダメージの算出は近接攻撃と同じように行いますが、与えるダメージは炎属性魔法ダメージになります。この能力を使用するにはMP10点を消費する必要があります。魔晶石などでの代用は可能です。 〆真空の刃/命中力/回避力/半減 射程10m、形状射撃で対象1体へ真空波で攻撃します。命中力判定、ダメージの算出は近接攻撃と同じように行いますが、与えるダメージは風属性魔法ダメージになります。この能力を使用するにはMP10点を消費する必要があります。魔晶石などでの代用は可能です。 〆氷結の烈風/命中力/回避力/半減 射程10m、形状射撃で対象1体へ氷の衝撃波で攻撃します。命中力判定、ダメージの算出は近接攻撃と同じように行いますが、与えるダメージは水・氷属性魔法ダメージになります。この能力を使用するにはMP10点を消費する必要があります。魔晶石などでの代用は可能です。 スピアSS 名称 用法 必筋 命中 威力 C値 追加D 価格 備考 多節棍 2H 10 - 30 10 - 52,000 打 ストライクロッド 2H 15 - 35 10 - 32,000 打 ドラゴンフライ・スレイヤー 2H 15 - 40 9 - 48,000 斬 セイバーランス 1H 20 - 40 10 - 58,000 斬 ハイロングスピア 2H 25 -1 50 10 - 70,000 斬 多節棍 ○特殊効果:絡み この武器による攻撃を宣言するときに特殊効果:絡みを発生させないことを選択できます。 その場合、命中力と追加ダメージが1点上昇します。 この武器の使用者は、自分自身の手番で、補助動作によって、この武器による特殊効果:絡みを自動で解除することができます。 ストライクロッド ☆跳躍 棒高跳びの容量で高く飛び上がり攻撃します。地上にいるキャラクターに対して近接攻撃の打撃点+2、回避力+1されます。空中にいるキャラクターに対して近接攻撃の命中力+1、回避力-1されます。この効果は10秒(1ラウンド)の間続きます。 セイバーランス ○突撃槍 騎芸 チャージ スーパーチャージ トランプル を騎乗する必要なく行えます。 ハイロングスピア 〆長槍の一撃/命中力/回避力/半減 槍の長さを活かし射程5m、形状射撃で対象1体へ近接攻撃を行います。命中力判定、ダメージの算出は近接攻撃と同じように行います。 メイスSS 名称 用法 必筋 命中 威力 C値 追加D 価格 備考 ポールスパイク 2H 20 +3 40 12 - 72,000 斬 クラッシュメイス 2H 40 +2 70 12 - 102,000 打 フレイルSS 名称 用法 必筋 命中 威力 C値 追加D 価格 備考 ハイパーハンマー 1H 20 -1 40 10 - 89,000 打 ハンドメテオ 2H 40 -1 70 9 - 109,000 打 ハイパーハンマー ○高速回転 威力決定を2回行い、高い方の結果を採用します。 ウォーハンマーSS 名称 用法 必筋 命中 威力 C値 追加D 価格 備考 ゴルディオン 2H 25 -1 55 10 - 93,000 斬打 ブレイクスルー 2H 30 -1 50 10 - 105,000 斬打 ゴルディオン ○破壊鎚 この武器は、構造物の破壊を試みるときに、防護点を0として、ダメージを与えることが出来ます。 ブレイクスルー ○防御破壊 この武器による攻撃が命中したとき、対象の防護点を3点減少させます。この効果は3分の間続き、累積します。 格闘SS 名称 用法 必筋 命中 威力 C値 追加D 価格 備考 インペリアルフィスト 1H 5 +2 20 10 - 33,000 打 カイザーフット 1H# 5 +1 30 10 - 40,000 打 インペリアルフィスト ○受け流し 回避力+1 カイザーフット ○受け流し 回避力+1 投擲SS 名称 用法 必筋 命中 威力 C値 追加D 射程 価格 備考 ループザループ 1H投 5 +1 25 11 - 10m 18,000 打 ペネトレイトラック 1H投 10 +3 25 10 - 30m 6,200 斬 ループザループ ○ヨーヨー この武器は、投擲した後、目標に命中したか否かにかかわらず、使用者の手元に戻ってきます。使用者は、次の手番にもこの武器を投擲することが可能です。 ペネトレイトラック ○ペネトレイト この武器による攻撃は「形状:貫通」として扱います。射手が 精密射撃 を持っている場合、乱戦エリア内のキャラクターそれぞれについて対象から除外するかどうかを任意に決定できます。この武器は一度使用すると失われます。 ボウSS 名称 用法 必筋 命中 威力 C値 追加D 射程 価格 備考 フェイクノート 2H 10 +4 35 10 - 40m 58,000 斬 ユグドラシル 2H 10 +2 30 9 +2 100m 160,000 斬 ディバインパニッシャー 2H 16 - 36 10 +2 40m 95,000 斬 ソニックシューター 2H 20 +1 40 10 +1 50m 100,000 斬 破城弓 2H 40 - 70 9 +1 80m 95,000 斬 ディバインパニッシャー 〆矢の雨/必中 矢を12本消費し「半径3m/5」の範囲に攻撃します。ダメージ算出は通常の射撃攻撃と同様に行います。戦闘特技 精密射撃 がある場合、対象を任意に選べます。 消費した 矢 が特殊な物である場合、それが持つ効果も発生します。「形状:貫通」となる効果は幅3mの直線上の範囲とします。 ソニックシューター ○真空の矢 この武器による攻撃は「形状:貫通」として扱います。また、与えるダメージは風属性魔法ダメージとなります。 クロスボウSS 名称 用法 必筋 命中 威力 C値 追加D 射程 価格 備考 ピストルボウガン 1H 8 - 23 10 16 30m 58,000 斬 バンガード 2H 12 +2 37 10 8 30m 75,000 斬 スカルハート 2H 15 - 40 10 12 20m 84,000 斬 ガストラフェテス 2H 30 -1 60 9 25 50m 98,000 斬 バンガード ○連装連射 一度に4本の太矢を消費します。矢倉にセットしておける太矢の数は12本です。主動作で12本を再装填することができます。 命中した場合、ダメージの決定を2回行い、より高い結果を適用できます。 スカルハート ○連装拡散 太矢を最大5本まで一度に装填し、発射できます。装填した太矢の数に応じた範囲に攻撃できます。 例:3本なら、半径3m/3の範囲 ガンSS 名称 装填数 用法 必筋 命中 C値 魔力 射程 価格 ライトバレル 1 1H 5 - 10 - 30m 52,000 トライファイア 3 1H 10 +3 10 +3 10m 102,000 ランカスターRF 5 2H 17 +1 10 +2 40m 93,000 バーストライフル 3 2H 20 +5 9 +5 50m 150,000 ドラグノフ 1 2H 23 +1 9 - 30m 72,000 バレットアームズ 1 2H 27 -1 10 +6 70m 118,000 トライファイア ○三点射 弾丸を3倍、MP2を2倍通常より多く消費します。 バーストライフル ○三点射 弾丸を3倍、MP2を2倍通常より多く消費します。 矢弾 名称 対応するカテゴリ 価格 備考 マグナム弾(1発) ガン 4,100 命中力-1、魔力+1 徹甲弾(1発) ガン 6,500 「形状:貫通」として扱う マグナム弾 ○暴発 命中判定でファンブルした場合、自らを対象として弾丸が放たれます。広範囲の効果の場合、自らを中心として本来通りに扱います。このとき、魔法制御を持っていても対象は除外できません。 非金属鎧SS 名称 必筋 回避 防護点 価格 備考 ヒーローコート 3 +2 4 50,000 グラップラー装備可能 イノセントガード 12 - 9 105,000 毒・病気・呪い属性への抵抗+1 エレメンタルクローク 20 - 6 126,000 毒・病気・呪い属性以外の魔法ダメージ-6 金属鎧SS 名称 必筋 回避 防護点 価格 備考 ゴールドアーマー 20 - 10 77,000 毒・病気属性無効 エルダーアーマー 40 -3 20 200,000 ラストフォートレス 50 -3 30 300,000 敏捷度-12 盾SS 名称 必筋 回避 防護点 価格 備考 アームガード 4 +1 2 18,000 グラップラー専用 リフレクター 8 +1 1 84,000 ナックルシールド 11 +1 3 36,000 武器として使える ハンドバンカー 25 - 5 73,000 両手持ち、武器として使える 名称 用法 必筋 命中 威力 C値 追加D 備考 ナックルシールド 1H 11 - 41 11 - 打 ハンドバンカー 2H 25 -1 60 12 - 打、武器として使ってもボーナス持続 リフレクター ○魔法反射 「形状:射撃」の魔法の対象となったとき、抵抗に成功した場合、行使者に跳ね返します。 そのとき、行使者は抵抗判定に失敗したものとして処理します。 広範囲の効果の場合、跳ね返したら術者を中心として対象を選び直します。 このとき、術者に戦闘特技 魔法制御 があっても対象を選べません。
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エウリュティオン ギリシャ神話に登場するプティアの英雄にして王。 ペレウスを歓待した。 アルテミスの大猪退治の参加者の一人。 イロス(4)とデモナッサ(2)の間の息子とする説も。 アルゴナイタイ(アルゴ探検隊)の一人ともされる。 関連: アクトル (父) アンティゴネ(2) (娘) 別名: エウリュティオーン エウリュトス(7)