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Ver. 1.0 カードNo. 1-0-011 種類 進化カード レアリティ R 名称 ベヒーモスドラゴン 属性 赤 種族 亜竜 CP 4 BP 7000/8000/9000 アビリティ ■巨躯の鳴動このユニットがアタックした時、ターン終了時までこのユニットのBPを+[あなたの捨札の数×500]する。 アタック時に捨札を参照してBPが上昇する中型進化ユニット。 捨札が6枚あるだけで10000を超え、並のユニットでは止められないBPを得られる。 しかし、赤/コスト4/進化ユニットという枠には強力な候補が存在し、 純粋なアタック専門の能力はチャンプブロックやスルーで簡単に流されてしまう。 フレーバーテキスト 竜型ベースの作成段階で生まれたいわゆる「なりそこない」。偶然宿した貪欲な能力は敵の防御を許さない。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 効果発動時 ガオォォォン! アタック時 ガウッ! +エラッタ 2015年01月28日付修整リスト(Ver.1.3) BP6000/7000/8000 BP7000/8000/9000 関連項目 デッキスターターデッキ
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Ver. 2.1 カードNo. 2-1-031 種類 インターセプト レアリティ C 名称 レトロゲーム 属性 無 CP 2 アビリティ 対戦相手のユニットがアタックした時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたの捨札から進化ユニットカード以外のコスト1以下のユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。 無属性で【特殊召喚】を行うインターセプト。 扱いやすい代償として要求CPの重さや、呼び出す対象がコスト1以下に限られる欠点がある。 数を並べたい種族デッキであれば容易に頭数を増やせられる。 筆頭は戦闘要員のアーミーアント・サイクロプス・モロクなどが挙げられる。 フレーバーテキスト 科学が進んだ現代のゲームと比べれば確かに見劣りするだろう。しかしシンプルかつダイナミックなレトロゲームは、始めるとつい止まらなくなり大人たちに少年の心を取り戻すひとときを与える。 インターセプトボイス 高得点狙っちゃお! 関連項目 イラストはにわ 雷鎚・ミョルニル
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Ver. 2.0 カードNo. 2-0-057 種類 インターセプト レアリティ C 名称 呪いの贈り物 属性 青 CP 1 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それのレベルを3にする。お互いのプレイヤーはインターセプトカードを1枚引く。 相手ユニットのレベルを強制的に上げる青インターセプト。 自分のターンで一気にレベル3まで上げられるのが特徴。 幽世のイザナミの破壊条件を容易に満たせるうえに、インターセプトドローによって次の布石もサーチできる。 相手が引いたインターセプトを手札破壊で落とすケアもあるとなお良い。 シャドウメイジのようにOC効果を無効化することはできないため、 あらかじめ狙うユニットのアビリティは確認しておきたい。 フレーバーテキスト 呪いの人形は人から人へと渡っていく。贈り物という名の一方的な押しつけによって。 +エラッタ 2016年07月08日付修整リスト(Ver.2.0_03) あなたはインターセプトを引く お互いにインターセプトを引く
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Ver. 2.0 カードNo. 2-0-044 種類 ユニット レアリティ SR 名称 魔天ルシファー 属性 紫 種族 悪魔 CP 6 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■黎明を告げる紫翼あなたの紫属性ユニットに【スピードムーブ】を与える。 [▲4]このユニットがフィールドに出た時、紫ゲージが4以上の場合、捨札にあるコスト3以下の紫属性ユニットをランダムで2体【特殊召喚】する。紫ゲージを-4する。 [▲1]このユニットがアタックした時、あなたの紫属性ユニットに【貫通】を与え、ターン終了時まであなたの全てのユニットのBPを+[あなたの紫ゲージの数×1000]し、あなたの紫ゲージを全て消費する。 紫のフィニッシャー。 数とBPで相手を上回ることで一気にライフを削るのが主戦法となる。 ブロッカーがいない場合はルシファー単体でも【特殊召喚】されたユニットと合わせて3体のアタッカーを並べられ、 手札からも紫属性ユニットを用意すれば【スピードムーブ】によって大量得点を狙える。 ブロッカーがいる場合はあらかじめユニットを3体以上並べて【特殊召喚】を発動させず、 最大でBP+5000と【貫通】付きのアタックを通せば良い。 【特殊召喚】後でも彼岸のメイカなどの軽いゲージソースがあれば突破率が向上する。 なお、【貫通】付与は次ターン以降も各ユニットに残り、 BP強化と同時発動であるため、1つでもゲージがないと付与できない。 CPとゲージ消費に見合う強力な効果を持つが、 弱点も多く対処された時のリスクも大きく、ほとんどの状況で事前準備が必要となる。 トリガーゾーンからの干渉はトリガーゾーンを破壊するダークプリズンなどで対処し、 【不滅】などのアタックを阻害する効果を持つユニットに対しては、 まとめて無力化できるサイレンスビロウがよく使われる。 その他、捨札に干渉する盗賊の手・文明崩壊なども計算を狂わせる一因となる。 一応、ルシファーだけを無力化、あるいはルシファー以外を無力化されても、 アタッカー1~2体を用意することはでき、最後のダメ押しであれば問題ない。 紫主体のデッキ以外では、【悪魔】を【特殊召喚】するフルーレティと合わせた1キルデッキでも使用される。 ハイリスクハイリターンである分、中盤以降になるとあらゆる状況から勝負を決められる優秀なユニット。 ルシファーを警戒した相手が用意したブロッカーをシュネーヴィッツェンなどで一掃するという2択も可能であり、 紫単色デッキには必須カードと言える。 逆にこのカード使うデッキを相手にする場合は油断していると一気にライフが無くなってしまうため、 相手のフィールドだけでなく紫ゲージ・捨札・手札・JOKERに注視して行動を判断する必要がある。 イラスト:荊すず CV:M・A・O AgentLaboのマイユニットの1体(るしふぁー) フレーバーテキスト 天界と魔界の狭間に位置する魔天楼の主。世のすべてを手中とするため、共鳴する同志を束ねあげる。彼女の紫翼が羽ばたく時、新たな時代が始まりを告げる。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■黎明を告げる紫翼(特殊召喚) この世界は虚構…私が全て壊してあげる! 私を差し置いて…好き放題してくれたわね! ■黎明を告げる紫翼(アタック) 明星と共に、進め! 風紀が乱れているようね アタック 越えていく! もう離さない! + エラッタ 2017年06月15日付修整リスト(Ver.2.1EX_04) アタック時にBPを+[紫ゲージの数×2000] ×1000 関連項目 デッキ紫単 イラスト輝ける明星
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Ver. 1.4EX2 カードNo. 1-4-263 種類 インターセプト レアリティ R 名称 脱出装置 属性 青 CP 0 アビリティ あなたのユニットが戦闘によって破壊された時、そのユニットと戦闘をした相手ユニットをお互いのプレイヤーの手札に戻す。 青属性では数少ないバウンスを行うインターセプト。 類似する効果としてクイックターンが存在する。 主にミイラくんなどのPIG効果の再利用に使用する。 単純に厄介なユニットの除去として使っても良い。 フレーバーテキスト 緊急時に外へ脱出する装置を具現化したプログラム。使用すると凄まじい勢いでアルカナ空間外へと飛び出す。
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Ver. 1.1EX1 カードNo. 1-1-065 種類 インターセプト レアリティ R 名称 無限ループ 属性 赤 CP 1 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、全てのユニットからランダムで1体に1000ダメージを与える。この効果を6回繰り返す。 召喚時に阿修羅百式に似た効果を発動させる赤属性インターセプト。 相手のBPを削るほか、【加護】ユニットを除去する目的などに使えるが、 運次第でこちらばかりが被害を受けることもあり、総じて使い勝手は悪い。 フレーバーテキスト 合わせ鏡にも似た悠久の時空に巻き込まれた者は、一瞬の時を永遠に繰り返すだろう。
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Ver. 1.1EX1 カードNo. 1-1-053 種類 ユニット レアリティ C 名称 ローグソルジャー 属性 緑 種族 機械 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■チャージこのユニットが戦闘に勝利した時、あなたのCPを+2する。 アドバンスエネルギーを内蔵したユニット。 CP上昇値が高く、ブロックを躊躇させやすい。 【強制防御】で能動的な発動を狙うほか、マネーゲームの択も見せて相手の思考を散らすこともできる。 採用できるデッキは緑単デッキや、ユニット並べてシナジーを作る機械デッキなど。 増やしたCPでユニット展開を補助する役割を担う。 アタックによる戦闘でアビリティ発動を狙う場合は1ターン待たなければならない。 レベル3での召喚、混色デッキでの【スピードムーブ】付与、 BP強化で場持ちを良くするなど、サポート方法も用意しておきたい。 フレーバーテキスト 近接戦闘に特化したユニット。戦いを続ける事で、勝利に対し絶対的な喜びと価値を見出した。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 ■チャージ ヘアァァァ! アタック時 ヘアッ!
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Ver. 2.1 カードNo. 2-1-012 種類 ユニット レアリティ UC 名称 キャットレイ 属性 青 種族 獣 CP 2 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■生存戦略このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに【獣】ユニットが2体以上いる場合、あなたの捨札にあるカードを1枚ランダムで手札に加える。 【獣】の数を条件にサルベージを行う小型ユニット。 獣デッキではブロンズバクが手札を補充する役割を担うため、 低コストを活かしてサン・エレファントの効果増大を狙いつつブロンズバクを補助する形になる。 キャットレイ自身を含めてもう1体【獣】がいれば良いため、 青系のデッキでも獣忍白狼などと合わせればカードを補充しつつ進化の土台などに使える。 フレーバーテキスト 寒冷地のような過酷な環境化でも耐え抜く術を手に入れた偵察用ユニット。その身体の頑丈さだけでなく食糧を一時的に保管するなど生き抜くための術を身につけた。 + エラッタ 2017年06月15日付修整リスト(Ver.2.1EX_04) 【獣】ユニットが3体以上 2体以上 関連項目 共通モデル・モーションキャットムル ムルル
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Ver. 1.4EX2 カードNo. 1-4-233 種類 トリガー レアリティ C 名称 群れの歪 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのコスト2以上のユニットがフィールドに出た時、フィールドに出たユニットと同じ種族のユニットがあなたのフィールドに4体以上いる場合、フィールドに出たユニットを破壊する。そうした場合、その種族のユニットカードをデッキから2枚までランダムで手札に加える。 条件付で2枚ドローが行える種族サーチトリガー。 発動条件から考えると実質は種族デッキ専用カードとなる。 特定の種族サポートトリガーには「破壊時」の第二効果を持つ魔導士の館などがあり、 群れの歪が即時破壊であることを活用して、群れの歪が先に発動するようにセットすればさらに2枚ドローができる。 特に不死デッキや昆虫デッキなど、低コストユニットやPIG効果が豊富な種族と相性が良い。 フレーバーテキスト たとえ同じ種族であっても個が集まれば不和は生まれる。それを取り除いたとしても別の者が新たな不和を生み出す。全ての生物が太古から繰り返していたことだ。
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Ver. 2.3EX1 カードNo. 2-3-128 種類 進化カード レアリティ SR 名称 戦女神ジャンヌダルク 属性 緑 種族 英雄/神 CP 4 BP 4000/5000/6000 アビリティ 【不屈】 ■戦女神の誓い自身は効果によるダメージを受けず、そのダメージをこのユニットの基本BPに+する。 ■オルレアンの一撃自身がフィールドに出た時、BPを+[あなたの受けているライフダメージ×1000]し、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの基本BPをこのユニットのBP分-する。 ■ラピュセル・モラトリアム自身がオーバークロックした時、対戦相手の全てのユニットの基本BPを-3000し、【攻撃禁止】を与える。 Ver.2.0?でスタン落ちされたジャンヌダルクのリメイク。 同じくスタン落ちされたバルバトス・ジークフリートに似た能力も受け継いでいる。 CIPには以前の基本BP強化に加えて、自身のBP分だけ相手一体の基本BPを減少させる効果も同時に発動する。 緑属性でユニットの直接除去に繋がる効果は貴重である。 OC時には相手全体の基本BPを減少させて【攻撃禁止】を与える。 返しのターンでの防衛、小型ユニットの一掃など、攻防の両面で相手に干渉できる。 なおこのアビリティ名はテキストの字数・行数制限の関係か公式のカードリストには表記されれておらず、ゲーム画面でしか確認できない。 また、ジャンヌは全てのバーン効果を無効化し、そのダメージをそのまま自身のBPに上乗せする。 これにより効果ダメージを扱う赤や紫に対して有利に立てるようになる。 味方からの効果ダメージであっても吸収するため、 例として聖少女ブリギッドと組み合わせると自分はダメージを食らわないまま相手のBP分の強化が行える。 加えてこの効果は【秩序の盾】とは別物であるため、鳳凰によって破壊されることはない。 一方で欠点もいくつか存在する。 まずコスト4の進化ユニットとしては確実な除去がCIP能力での一体しかできない。 緑全体で考えるとそれだけでも優秀な部類に入るが、ゲームスピードが速い環境では即座に巻き返されてしまう場合も多い。 また、オリジナルと比較してライフ参照のBP上昇補正が下がった割に、素のBPが4000と頼りないままである。 この欠点を解消するために現状ではほぼ必然的に聖剣士パーシヴァルとセットで組み込まれる。 これにより序盤あるいは後攻初手から進化ユニットとしての強みを押し出していくことが可能となる。 デザイン:遠矢大介(https //twitter.com/Gnohito/status/976172326969462784) イラスト:萩谷薫 CV:東山奈央 「ラ・ピュセル」とはフランス語で「乙女」の意。ジャンヌダルクの異名としても知られる。 「モラトリアム」は「大人になる為に必要な猶予期間」としての使われ方が有名だが、この場合は「遅延、一時停止」といった意味だと思われる。もしくはスタン落ちから復活までの長い期間をモラトリアムと掛けているのかもしれない。 フレーバーテキスト 幾多の戦禍を乗り越えた末に辿り着いた聖女の真の姿。秩序を乱し、世界に混沌を齎さんとする者を絶対的な光輝の力を以って葬り去る。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■オルレアンの一撃(二回目以降) 永きに渡る因縁の戦火、今ここに終止符を!争いなき平和な時代を築きあげます! 聖なる女騎士ジャンヌダルク、世界の闇を覆します!宜しい、ではわたくしが遊んでさしあげましょう! ■ラピュセル・モラトリアム わたくしにお任せを 剣を交えますか? アタック 捉えました お仕置きです! 関連項目 カード名ジャンヌダルク 神域のジャンヌ