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Ver. 1.4 カードNo. 1-4-032 種類 ユニット レアリティ SR 名称 統制者ヴィシュヌ 属性 緑 種族 戦士 CP 5 BP 7000/8000/9000 アビリティ 【秩序の盾】【固着】 ■森羅万象の理このユニットがフィールドに出た時、対戦相手の全てのユニットの基本BPを-2000する。 ■安寧なる世のために対戦相手のユニットがアタックした時、それの基本BPを-1000する。 あなたのトリガーゾーンのカードが対戦相手の効果によって破壊された時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの基本BPを-3000する。 基本BPを削ることに特化したユニット。 効果耐性を二つ持ち、特にタワーエグゼクトと合わせた赤単デッキのメタカードとなる。 CIPには全ての相手ユニットの基本BPを-2000する。 直接除去には繋がりにくいが、【加護】その他の効果耐性にも確実に干渉でき、 戦闘で優位を取る緑属性らしい強力な効果である。 相手ユニットのアタック時とトリガーゾーンの被破壊時にも反応して基本BPを下げる。 前者は対象を取らず、後者は選択効果であり、【加護】を含めた幅広いユニットに対応する。 全体的に相手のアタックを躊躇させ時間を稼ぐ効果が期待でき、 疲弊させたところを【貫通】【強制防御】などのコンボで点を取りにいきたい。 公式にて設定画が公開されているhttp //livedoor.blogimg.jp/coj_sega/imgs/4/9/49315e91.jpg http //livedoor.blogimg.jp/coj_sega/imgs/9/f/9f842fe0.jpg フレーバーテキスト 「トリムルティ・ループ」において調和を司る絶対者。破壊から逃れたプログラムは、万物の理を知る彼の手によって、等しくすべて無に帰す。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■森羅万象の理 和を乱す者は許しません! 私を怒らせないほうがいい! その他効果発動時 争いは良くない 協力しましょう アタック はっ 罰です +エラッタ 2016年01月18日付修整リスト (Ver.1.4EX2_03) ■安寧なる世のために から「相手のアタック時、それの基本BP-1000」が削除 2017年01月26日付修整リスト (Ver.2.0EX3_05) 「被PA時にそのユニットの基本BPを-1000」が追加 2019年2月14日付修整 (Ver.2.3EX2_08) 【固着】が追加 ■安寧なる世のために が初期のものに差し戻し トリガーゾーン被破壊時の効果が追加
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Ver. 2.1 カードNo. 2-1-009 種類 ユニット レアリティ VR 名称 レモンガール 属性 黄 種族 精霊 CP 3 BP 6000/6000/6000 アビリティ ■ビタミン供給あなたがターン中ユニットをフィールドに出していない場合、あなたの手札の黄属性ユニットのコストは-1される。 ■レモンフラッシュ♪このユニットがフィールドに出た時、このユニットのレベルによって以下の効果が発動する。 【レベル1】対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。【レベル2以上】対戦相手のユニットを2体まで選ぶ。それらの行動権を消費する。 Ver.2.1で追加されたフルーツガールズの黄。 黄メインのデッキの主力ユニットは総じてコストが重く、中コスト以上のユニットが出しやすくなる利点は大きい。 CIPの固有能力は行動権消費。 行動権コントロールデッキには夜光のヴィヴィアンなどの優秀なユニットが既存だが、 ライトニングドラゴンなどの大型ユニットを活用する場合は採用の余地が充分にある。 イラスト:紅緒 フレーバーテキスト 活発でスポーツが大好きな女の子。ある者との契約によりレモンをモチーフとした魔法少女となった。彼女のフレッシュな魔法は人々に活力を与える力を持つ。決め技は閃光を放ち、敵の視界を奪うレモンフラッシュ! ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■レモンフラッシュ♪(レベル2以上) 爽快☆レモンフラッシュ! キラッ☆と明るくするっす その他効果発動時 しかけるっす よだれ出てるっす アタック やるっす 刺激的っす +エラッタ 2017年11月21日付修整リスト(Ver.2.2EX_06) 【レベル2以上】の効果が【レベル1】に移行し、新たな【レベル2以上】の効果が追加 関連項目 デッキ無限アイリーン イラストフルーツバスケット カードフルーツガールズ Ver.2.1で追加されたユニット群。 全員コスト3/BP6000固定の【精霊】である。 自分のターン中にユニットを出していない時、手札の同属性ユニットのコストを-1する共通能力と、召喚時のレベルに応じて発動する固有能力を持つ。 Ver.2.2EX_06より、「レベル1で場に出た時」のアビリティが追加された。 属性 カード名 レベル1 レベル2以上 赤 ストロベリーガール 相手1体に1000ダメージ 相手1体に4000ダメージ 黄 レモンガール 相手1体の行動権消費 相手2体の行動権消費 青 ブルーベリーガール レベル3の相手1体を破壊 レベル2以上の相手1体を破壊 緑 メロンガール 手札を1枚捨てて1枚引く 1枚引く 紫 グレープガール 紫ゲージ+1 紫ゲージ+2
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Ver. 1.2 カードNo. 1-2-052 種類 進化カード レアリティ SR 名称 鬼神・スサノオ 属性 緑 種族 神 CP 7 BP 8000/9000/10000 アビリティ 【無我の境地】 ■修羅の構えこのユニットがクロックアップするたび、このユニットの行動権を回復する。 このユニットがアタックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それにターン終了時まで【強制防御】を与える。 ■神剣・草薙このユニットがフィールドでレベル3にクロックアップした時、対戦相手の全てのユニットの基本BPを-2000する。このユニットに【貫通】を与える。 大型の緑属性進化ユニット。 戦闘に関わる3つの効果を持つ。 アタック時には相手1体を選んで【強制防御】を与える。 また、クロックアップするたびに行動権の回復も発動し、 この2つのアビリティによって相手のブロッカーを一気に除去することができる。 レベル3時には相手の全てのユニットの基本BPを-2000し、 除去できなかったユニットを破壊/弱体化することができる。 レベル1の状態で【貫通】を与えると、ライフを一気に3点奪うフィニッシャーとしても運用できる。 その際はJOKERのターミネートコマンド・威気衝天の龍や、インターセプトの戴冠式などと併用したい。 上手く使えば一気に勝負を決められるが、CPの重さゆえにトリガーゾーンのケアが難しい。 また、【強制防御】を無効にする【加護】【沈黙】に通用しない欠点もある。 イラスト:前河悠一 須佐之男(スサノオ)とは日本神話に登場する神で、天照大神の弟。クシナダヒメを救うためにヤマタノオロチを退治し、三神器の一つである草薙の剣を手に入れるエピソードが有名。なお、神話でのスサノオの剣は天羽々斬(アマノハバキリ)だが、CoJのスサノオが持っている刀は七支刀がモチーフになっている。 フレーバーテキスト 邪を討ち滅ぼさんがため生まれた鬼神。巨大な融合ユニットの失敗作であるオロチとの死闘は、時間軸の歪曲を引き起こした。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■神剣・草薙 はぁ~!神の力受けてみろ! ぬお~!!雷撃!! その他効果発動時 せいやー!! かかってこい! アタック おりゃぁ! 食らえ! + エラッタ 2016年01月18日付修整リスト (Ver.1.4EX2_04) 自身のレベルが2以下の時のみ【強制防御】付与 レベル制限撤廃 レベル3時に自身以外のユニットの基本BP-3000 相手のユニットの基本BP-2000 2017年01月26日付修整リスト (Ver.2.0EX3_05) 【無我の境地】が追加 関連項目 デッキ緑単
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Ver. 1.3EX2 カードNo. 1-3-225 種類 ユニット レアリティ C 名称 ブッシュファイター 属性 緑 種族 戦士 CP 2 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■成長する戦士あなたのターン開始時、このユニットの基本BPを+1000する。 ■お手並み拝見このユニットがアタックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それにターン終了時まで【強制防御】を与える。 フィールドで維持することで頑強になっていく【戦士】。 さらに育てたBPと【強制防御】で戦闘除去を仕掛けられる。 序盤から展開しておきたいが、素のBPが低いためバーン効果には弱い。 BP上昇や効果耐性を付与して耐久性を補うか、 赤との混色編成でインペリアルソードを使って奇襲をかける運用に使いたい。 後者の場合、SRの星輝神ヌトと合わせれば緑単色で同等以上のムーブが可能になる。 その際、THE CHARIOTなどで【貫通】を付与するとなお良い。 過去にはフレイヤの【特殊召喚】とセットで組み込まれることが多かった。 フレーバーテキスト 森林戦に特化されたファイター型プログラム。物陰に潜み、虎視眈々と獲物を狙う。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 効果発動時 力を! アタック デア! +エラッタ 2016年02月25日付修整リスト(Ver.1.4EX3_01) ■お手並み拝見 が追加 2017年11月21日付修整リスト(Ver.2.2EX_06) コスト1 コスト2 BP3000/4000/5000 BP4000/5000/6000当時は上記のヌトとのコンボが流行していた。 関連項目 デッキ緑単 戦士デッキ 共通モデル・モーションソードファイター グレンデル
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Ver. 2.0 カードNo. 2-0-035 種類 ユニット レアリティ UC 名称 レッサーデーモン 属性 紫 種族 悪魔 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■反骨精神の極[▲3]このユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが3以上の場合、このユニットに【スピードムーブ】を与える。 ■選略・実力行使[▲1]このユニットがアタックした時、あなたの紫ゲージが1以上の場合、以下の効果から1つを選び発動する。①:対戦相手のユニットを1体選び、6000ダメージを与える。紫ゲージを-1する。②:対戦相手の全てのユニットに2000ダメージを与える。紫ゲージを-1する。 ゲージ1を使って選略バーン効果を発動する中型ユニット。またゲージ参照の【スピードムーブ】を持つ。 アタック時発動であるため即時除去はできないが、アタックを押し通す能力には長ける。 早い段階から場に出しておいて、後のターンのCPで紫バーンと組ませればそこそこ高い除去能力を発揮してくれる。 フレーバーテキスト 下級悪魔と見下され反骨精神の塊となった悪魔。力を得るために自らの意志で狂科学者に身を委ね、今や上級悪魔に引けをとらないと囁かれる。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル 効果発動時 ぬわぁに見てんだ ぬわぁめてんじゃねえぞ! アタック ばっきゃろー! どきなぁ! + エラッタ 2017年01月26日付修整リスト (Ver.2.0EX3_05) 5000ダメージ 6000ダメージ 2019年3月28日付修整 (Ver.2.3EX2_09) ■反骨精神の極 が追加 ■実力行使 が選略効果に変更され、新たな効果が選略②として追加 関連項目 共通モデル・モーション地獄のシャレコウベ ビッグマシン ガシャドクロ ダイダラボッチ
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Ver. PR カードNo. PR-065 種類 ユニット レアリティ PR 名称 冥府剣士ライマル 属性 青 種族 悪魔 CP 4 BP 7000/6000/5000 アビリティ ■禁呪の代償このユニットがフィールドに出た時、あなたの捨札にある消滅しているカードからランダムで1体【特殊召喚】する。 ■禁忌の霊符あなたのターン終了時、あなたの消滅しているカードをランダムで3枚まで捨札に送る。 ■闇の陰陽師このユニットが効果によって破壊された時、あなたの捨札にあるコスト2以下のユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。 捨札と消滅札の二つから【特殊召喚】を行うユニット。 効果破壊時の【特殊召喚】は類似する効果と特に差異のないものだが、 CIPの消滅札からの場合はコストの制限がなく、超大型ユニットでも呼び出せる特徴がある。 確定召喚を狙いやすいのはPIGに消滅する人剣のイサミ。イサミと地剣の土方との【特殊召喚】のループを補助できる。 その他のデッキでも伝説の奇術師や久遠の秘術など、カードを選択消滅できる効果を活用することで幅広いユニットに対応する。 イラスト:RARE ENGINE 初出:カードブーストEX(2015年5月8日/Ver.1.3EX2) フレーバーテキスト 禁呪に触れることによって五行から外れた彼は、邪なる力を己がモノとして姫を必ず守りきると誓った。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル 効果発動時 急急如律令 鬼門解放っ アタック ほらよ! 滅さん +エラッタ 2018年12月20日付修整 (Ver.2.3EX2_07) BP5000/6000/7000 BP7000/6000/5000 ■禁呪の代償 自身が破壊された時、代わりに消滅させる 現在のものに変更 ■禁忌の霊符 が追加 関連項目 共通モデル・モーション護符剣士ライマル
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Ver. 1.3EX2 カードNo. 1-3-260 種類 インターセプト レアリティ C 名称 蘇る黒き翼 属性 青 CP 2 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの捨札にあるカードを全てデッキに戻す。あなたはインターセプトカードを1枚引く。 捨札を全てデッキに戻す青インターセプト。同時にインターセプトドローも行う。 デッキ枚数参照効果を再び強い状態に戻すほか、 サーチ効果の再活用や捨札を対象にしたランダム効果の的を絞ることができる。 また、相手のデッキ読みを混乱させる効果もある。 ただし消滅されたカードは戻されないため、消滅効果が豊富な黄系のデッキ相手には注意。 フレーバーテキスト 月光に照らされる黒き翼。闇の底から全てを取り戻すため、今一度空へ羽ばたく。 +エラッタ 2015年06月03日付修整リスト(Ver.1.3EX2_02) 「インターセプトカードを1枚引く」が追加
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Ver. 1.2 カードNo. 1-2-015 種類 ユニット レアリティ C 名称 イナバウサギ 属性 黄 種族 珍獣 CP 1 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■イエロー・クロックあなたのターン開始時、あなたの黄属性ユニットを1体選ぶ。それのレベルを+1する。 Ver.1.2で登場したクロック・アップサイクルの黄担当。 黄属性ユニットは、OC効果やレベルアップ時効果を持つカードが少ないため、 主な役割はレベル上昇に伴う基本BP増加である。 プロメテウスの起爆補助に使われることもあった。 単純なカード性能でみた場合、強力なカードとは言えない。 フレーバーテキスト 実験中の大事故、クロックパラドクスの影響を受けたサーファーの珍獣。黄のクロックを制御する機能をその身に宿した。 関連項目 Ver.1.2の同サイクルカードナイトメアシープ イナバウサギ キャタピワラシ キジムナー 共通モデル・モーションイナバハンター
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Ver. 1.3 カードNo. 1-3-001 種類 ユニット レアリティ C 名称 キリングスネーク 属性 赤 種族 ドラゴン CP 2 BP 3000/4000/5000 アビリティ 【貫通】 ■アサルトモード対戦相手のトリガーゾーンにカードがない場合、以下の効果が発動する。 このユニットがフィールドに出た時、このユニットは【スピードムーブ】を持つ。このユニットがアタックした時、ターン終了時までこのユニットのBPを+4000する。 Ver.1.3で追加された、対戦相手の状況によって効果が発動するユニットの一体。 条件を満たせばBP7000の【貫通】で奇襲をかけられる。 自発的にトリガーゾーンのカードを破壊するには相応のコストが必要である。 単純に【スピードムーブ】がほしい場合は素直に拷問官アーテーなどを使う方が安定する。 一度殴った後に相手がトリガーゾーンを埋めた場合、もう一度トリガーゾーン割りをする必要性は薄い。 ラミエルや聖夜のメリィが条件達成時にアタックした時の効果は強力なダメージ効果だが、こちらはただBPが上がるだけである。 上記二種を繰り出す時までその手のカードは温存しておき、いざ繰り出した時におまけで大きくなるよう運用するのがいいだろう。 後にグラスホッパーBLACK、天空のアイテールなどの扱いやすいコスト2の【貫通】持ちが増えたため、 能力発動の見込みが薄いデッキでの採用はなくなっている。 当初は「スピードムーヴ」という表記揺れがあった (Ver.1.3EX1に修整) 。 フレーバーテキスト 墓所の守護プログラムの攻撃形態。戦う術を失った者には容赦の無い一撃を与える。 +エラッタ 2015年04月02日付修整リスト(Ver.1.3EX1_03) 【貫通】が追加 Ver.2.3 種族【亜竜】 【ドラゴン】ルール変更に伴う調整。 関連項目 共通モデル・モーションガンスネーク
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Ver. PR カードNo. PR-064 種類 ユニット レアリティ PR 名称 ヘブンズリリー 属性 黄 種族 精霊 CP 2 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■封印の湖このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【呪縛】を与える。 封印の壺を内蔵する小型ユニット。 コスト比BPは低く、【呪縛】を活かす構築で使いたい。 類似効果には夜光のヴィヴィアンや、スタン落ちには湖畔のアリエがいる。 イラスト:北熊 初出:カードブーストEX(2015年6月3日/Ver.1.3EX2) フレーバーテキスト 妖霧の森の湖に住む魔女。やっとの思いで湖にたどり着いた旅人をかどわかし、その地に永遠に拘束してしまう。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■封印の湖 きらめけ!! 発射ー!! アタック 突きます ごめんなさい +エラッタ 2017年03月02日付修整リスト(Ver.2.0EX3_06) BP2000/3000/4000 BP3000/4000/5000 関連項目 共通モデル・モーションアルラウネ