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Ver. PR カードNo. PR-035 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 火のエレメント・コア 属性 赤 CP 2 アビリティ ■火のエレメント・コアあなたのターン開始時、あなたのフィールドに赤属性ユニットが2体以上いる場合、あなたのCPを+3する。 あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のトリガーゾーンにカードがない場合、対戦相手のユニットを2体まで選ぶ。それらに3000ダメージを与える。 エレメント・コアサイクルの赤。 他のエレメント・コアと異なり、効果発動のための条件が2つに分かれる。 第一効果は青と同じCP補充。 赤では珍しい効果だが、換金所などの方が扱いやすいこともあり、 状況によって使い分けられる程度のものと考えたい。 第二効果は聖夜のメリィに似た条件のBPバーン。 2体まで選べるとはいえ条件付きでCP2のダメージとは言い難い。 トリガー破壊を多用するデッキであれば火力の底上げとして機能するかもしれない。 初出 カードゲーマーVol.22 (2015年5月30日)読者考案企画によってデザインされたもの 関連項目 エレメント・コアサイクル 2種類の発動タイミングを持つインターセプト。 共通点として、CP2、「あなたのターン開始時」「あなたのユニットが出た時」の2つの効果、 同じ属性のユニットが2体以上いることが条件、などがある。 当初は水のエレメント・コアのみだったが、およそ1年を経て残りの3種が追加され、サイクルとして確立した。 Ver.2.0EX3では紫属性のサイクルも追加された。 属性 カード名 あなたのフィールドに○属性ユニットが2体以上いる場合 あなたのターン開始時 あなたのユニットが出た時 赤 火のエレメント・コア あなたのCPを+3する 相手のトリガーゾーンにカードがない場合、相手のユニットを2体まで選び3000ダメージを与える(※) 黄 光のエレメント・コア あなたの黄属性ユニットに【加護】を与える 黄属性のカードを2枚までランダムで手札に加える 青 水のエレメント・コア あなたのCPを+3する 青属性のカードを2枚までランダムで手札に加える 緑 碧羅のエレメント・コア あなたの全てのユニットの基本BPを+2000する 捨札からコスト3以下のユニットをランダムで1体【特殊召喚】する 紫 闇のエレメント・コア あなたのCPを+3する 捨札から紫属性のインターセプトを2枚までランダムで手札に加える (※)この効果のみ属性数の条件は必要ない
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Ver. PR カードNo. PR-036 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 光のエレメント・コア 属性 黄 CP 2 アビリティ ■光のエレメント・コアあなたのターン開始時、あなたのフィールドに黄属性ユニットが2体以上いる場合、あなたの黄属性ユニットに【加護】を与える。 あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに黄属性ユニットが2体以上いる場合、黄属性のカードを2枚までランダムで手札に加える。 エレメント・コアサイクルの黄。 ターン開始時の【加護】付与は発動できれば強固な盤面を作れる。 【加護】と相性が良く、牽制力のある光神・アマテラスなどと活用したい。 対象は黄属性のみに限られるが、発動条件から考えると混色でユニットを展開することは少ないため、あまり気にする必要はない。 CIPの2枚サーチ効果はCP効率が悪いため、既に守りを固めた状況でのデッキ圧縮や、 トリガーゾーンの枠を空けるための保険の効果として使いたい。 初出 カードゲーマーVol.22 (2015年5月30日)読者考案企画によってデザインされたもの 関連項目 エレメント・コアサイクル 2種類の発動タイミングを持つインターセプト。 共通点として、CP2、「あなたのターン開始時」「あなたのユニットが出た時」の2つの効果、 同じ属性のユニットが2体以上いることが条件、などがある。 当初は水のエレメント・コアのみだったが、およそ1年を経て残りの3種が追加され、サイクルとして確立した。 Ver.2.0EX3では紫属性のサイクルも追加された。 属性 カード名 あなたのフィールドに○属性ユニットが2体以上いる場合 あなたのターン開始時 あなたのユニットが出た時 赤 火のエレメント・コア あなたのCPを+3する 相手のトリガーゾーンにカードがない場合、相手のユニットを2体まで選び3000ダメージを与える(※) 黄 光のエレメント・コア あなたの黄属性ユニットに【加護】を与える 黄属性のカードを2枚までランダムで手札に加える 青 水のエレメント・コア あなたのCPを+3する 青属性のカードを2枚までランダムで手札に加える 緑 碧羅のエレメント・コア あなたの全てのユニットの基本BPを+2000する 捨札からコスト3以下のユニットをランダムで1体【特殊召喚】する 紫 闇のエレメント・コア あなたのCPを+3する 捨札から紫属性のインターセプトを2枚までランダムで手札に加える (※)この効果のみ属性数の条件は必要ない
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インターセプト Ver. 2.1 カードNo. 2-1-039 種類 インターセプト レアリティ VR 名称 セクメト 属性 赤 CP 1 アビリティ (このインターセプトは2回使用すると捨札にいく) 対戦相手のユニットがアタックした時、または対戦相手のターン終了時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたのフィールドに[セクメト]を1体【特殊召喚】する。 ユニット Ver. 2.1 カードNo. - 種類 ユニット レアリティ - 名称 セクメト 属性 赤 種族 悪魔 CP 2 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■灼熱の伝染このユニットが戦闘によって破壊された時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに4000ダメージを与える。 Ver.2.1で追加されたインターセプトユニットサイクルの赤。 セクメトの固有効果は単体に4000ダメージ。 小型ユニットの除去や後続のアタックを牽制するのに役立つ。 魔界王子マモンなどの【悪魔】や赤属性ユニットの数を参照するカードと相性が良く、 CPの低さやカウンターとして機能しやすい点でも扱いやすい。 フレーバーテキスト 獅子の如き勇猛さを見せる戦いの女神。彼女が放つ炎は伝染し、周囲の者を灼熱の彼方へと追いやってしまう。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■灼熱の伝染 足らねえ!足らねぇぞぉ! ラー様に、逆らう気かぁ! アタック 殺戮開始だ! 下郎が! 関連項目 インターセプトユニットサイクル Ver 2.1で追加されたインターセプト群。 相手のユニットのアタック時と相手のターン終了時に発動できる二発インターセプトである。 発動すると固有のユニットカードが【特殊召喚】される。 召喚されたユニットはウィルスなどのNPCと異なり、フィールドを離れる際にはユニットカードとしてカウントされる。 生成されるユニットはコスト2、BP3000/4000/5000、戦闘PIGの効果を持つ。 属性 カード名 種族 効果 赤 セクメト 悪魔 相手単体を選択して4000ダメージ 黄 エーオース 不死 相手単体を選択して行動権消費 青 アトランティスナイト 海洋 レベル2以上の相手単体を選択して破壊 緑 クンフーマスター 戦士 1ドロー、CP+1 紫 改造人機フランケンR 巨人 紫ゲージ+1
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Ver. 1.3EX2 カードNo. 1-3-260 種類 インターセプト レアリティ C 名称 蘇る黒き翼 属性 青 CP 2 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの捨札にあるカードを全てデッキに戻す。あなたはインターセプトカードを1枚引く。 捨札を全てデッキに戻す青インターセプト。同時にインターセプトドローも行う。 デッキ枚数参照効果を再び強い状態に戻すほか、 サーチ効果の再活用や捨札を対象にしたランダム効果の的を絞ることができる。 また、相手のデッキ読みを混乱させる効果もある。 ただし消滅されたカードは戻されないため、消滅効果が豊富な黄系のデッキ相手には注意。 フレーバーテキスト 月光に照らされる黒き翼。闇の底から全てを取り戻すため、今一度空へ羽ばたく。 +エラッタ 2015年06月03日付修整リスト(Ver.1.3EX2_02) 「インターセプトカードを1枚引く」が追加
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Ver. 1.2 カードNo. 1-2-015 種類 ユニット レアリティ C 名称 イナバウサギ 属性 黄 種族 珍獣 CP 1 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■イエロー・クロックあなたのターン開始時、あなたの黄属性ユニットを1体選ぶ。それのレベルを+1する。 Ver.1.2で登場したクロック・アップサイクルの黄担当。 黄属性ユニットは、OC効果やレベルアップ時効果を持つカードが少ないため、 主な役割はレベル上昇に伴う基本BP増加である。 プロメテウスの起爆補助に使われることもあった。 単純なカード性能でみた場合、強力なカードとは言えない。 フレーバーテキスト 実験中の大事故、クロックパラドクスの影響を受けたサーファーの珍獣。黄のクロックを制御する機能をその身に宿した。 関連項目 Ver.1.2の同サイクルカードナイトメアシープ イナバウサギ キャタピワラシ キジムナー 共通モデル・モーションイナバハンター
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Ver. PR カードNo. PR-040 種類 トリガー レアリティ PR 名称 盗賊のアジト 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、【盗賊】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。 あなたの【盗賊】ユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手は手札を1枚ランダムで捨て、あなたはカードを1枚引く。 【盗賊】サーチトリガー。 第二効果はドローと手札破壊を同時に行う【盗賊】特有のもの。 よく合わせられるのはアタックを通しやすいキャプテン・キッド。 ハンデスデッキであれば他種族のヒュプノスも合わせたい。 初出:イベント7th-アンリミテッド(Ver.1.3/2014年12月) フレーバーテキスト 世界中で暗躍する盗賊たちの巣窟。戦利品のお宝目当で近づく者も多いが、その後帰ってきた者は一人もいない。 関連項目 カード種族サポートトリガーサイクル デッキ盗賊デッキ
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Ver. 2.2 カードNo. 2-2-021 種類 ユニット レアリティ UC 名称 勇機バトルキッド 属性 緑 種族 機械 CP 2 BP 4000/5000/6000 アビリティ 【秩序の盾】 ■選略・希望の心このユニットが戦闘した時、以下の効果から1つを選び発動する。 ①:ターン終了時までこのユニットのBPを+2000する。②:あなたはカードを1枚引く。 【秩序の盾】と戦闘時に発動する■選略 を持つユニット。 戦闘補助でコスト3並のBPにしたり、 戦闘勝利が確定している状況などではドローに回すといった小回りが効く。 場持ちが良く、先攻初手の基準となりうる。 デザイン:遠矢大介(https //twitter.com/Gnohito/status/895451417539780609) フレーバーテキスト バトルカイザーの昔の姿。その心はパイロットの意志に共鳴し共に成長する。強力な装備こそ持たぬが、無垢で真っすぐなその勇気で全てを守り抜く。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■選略① 全て守ってみせる! 決してあきらめたりしない! ■選略② 油断はしない! 正義の名のもとに! アタック やったか!? スマーッシュ! 関連項目 フレーバーテキスト勇王機神バトルカイザー
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Ver. PR カードNo. PR-184 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 マジカル・プランター 属性 緑 CP 0 アビリティ 対戦相手のユニットがアタックした時、あなたのユニットを1体選ぶ。それの行動権を回復し、基本BPを+1000し、【不屈】、【貫通】、【セレクトハック】から1つをランダムで与える。 勇者の号令の亜種。 勇者の号令とは異なり、ピンポイントでユニットを立たせることができる一方で、 選択効果であるため【加護】持ちブロッカーは対象にできず、一長一短である。 なお、テキストには書かれていないが、対象に選べるのは行動済みユニットのみとなる。 行動権回復に加えて、ランダムでキーワード能力が付与される。 【不屈】【貫通】は付与されても困る能力ではないが、 【セレクトハック】は予期せぬ不利を背負うことが多いため要注意。 初出:イベントバトル COJ BIKINI COLLECTION(2017年11月/Ver.2.2EX) フレーバーテキスト 現実とは人間の想像を遥かに超える。まるで幻想世界から出てきたような色とりどりで奇抜な植物たちは彼女の愛情を肥料にファンシーな化け物へと成長した。 関連項目 イラスト聖少女ブリギッド
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Ver. 1.2EX カードNo. 1-2-108 種類 ユニット レアリティ UC 名称 粛清の聖騎士 属性 黄 種族 戦士 CP 3 BP 4000/4000/4000 アビリティ ■サポーター/戦士あなたのフィールドの【戦士】ユニットのBPを+2000する。 ■浄化された魂このユニットがブロックした時、ターン終了時までこのユニットのBPを+[あなたの捨札の数×500]する。 【戦士】サポーターを持つユニット。 自身のブロック時には捨札の数に比例してBP強化を行う。 主に戦闘を積極的に行う戦士デッキのBP面を補強する役割がある。 ただし、類似カードにはロイヤルソルジャーが存在する。 あちらはコストが1つ重くBP補正値も低いが【不屈】を付与することができ、 基本的にはロイヤルソルジャーの方が扱いやすい。 イラスト:北熊 フレーバーテキスト 悪しき魂が浄化され、正義の騎士となった元魔族。正義の力を信じ戦う戦士達に力を与え、自らも戦場に立ち彼らを守る。 +エラッタ 2017年01月26日付修整リスト(Ver.2.0EX3_05) ■浄化された魂 の発動条件から「レベル1以下でブロックした時」が削除 関連項目 共通モデル・モーション狂気の黒騎士
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Ver. 1.0 カードNo. 1-0-051 種類 進化カード レアリティ R 名称 バルバトス 属性 緑 種族 英雄 CP 4 BP 7000/8000/9000 アビリティ ■バルバトスの強弓このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの基本BPを-4000する。 召喚時に相手単体の基本BPを下げる進化ユニット。 白夜刀のカンナなどの厄介なBP4000以下を確実に除去できるほか、 高BPユニットを弱体化して腐らせるのもよい。 速効性のある能力だが、コスト4の進化ユニットとしては寂しい性能である。 モデルはソロモン72柱の魔神の1柱。弓矢を持つ狩人の姿を持ち、中世イングランドの伝説の義賊「ロビンフッド」の化身であるともされている。そのためか、種族は【悪魔】ではなく【英雄】となっている。 フレーバーテキスト 遠隔攻撃の実験としてプロトタイプ時代に生み出された弓の名手。この前例はあらゆる遠隔効果の先駆けとなった。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 アタック時 せいやっ! +エラッタ 2015年04月02日付修整リスト(Ver.1.3EX1) 基本BPを-3000する 基本BP-4000 関連項目 デッキスターターデッキ (Ver.1)