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フェンサー p e 属性 水 コスト 7 ランク B 最終進化 B+ レベル HP 攻撃 合成exp 10 299 264 ? 30 473 427 ? 最大必要exp 4,502 No. 0212 シリーズ フェンサー Aスキル トライマジック 敵全体へ極小威力攻撃(?%) Sスキル 一瞬の閃き 解答選択肢を1つ削る(5turn) 売却価格 3,900 進化費用 14,000 進化元 - 進化先 フォレストフェンサー(B) 進化素材 ロ1(C+) キ1(C+) タ1(C+) - 入手方法 クリスタルガチャ 備考
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概要 そもそも情報システムに関連するコンサルティングには3つの分野があることを確認しておきます。すなわち、1.「今の情報管理体制や採用技術などが適しているのか」といったシステム・コンサルティングと呼ぶべき分野、2.「業務をどう変えるべきか」といった業務コンサルティングに類した分野、そして 3.「何を情報化すべきか」といった方向の経営コンサルティングに近い分野、という3つがあります。コンサルタントに仕事を依頼する場合は、この3つの違いをよく念頭に入れておく必要があります。 専門的なスキルと経験を蓄積すれば、1.であれば、例えば「情報セキュリティー」とか「ネットワーク安全性」「災害対策、事業継続」「内部統制」など、対象を絞り込んだ専門家を目指すことで、比較的経験年数が短くともコンサルタントとして活躍しやすい 関連ドキュメント リンク 姿勢 有能なコンサルタントの下について何年かやったとしても、コンサルタントになれるわけではありません。参考になることは多くても、決して近道にはなりません。それよりシステムの仕事で第1に顧客に信頼され、第2に部下や同僚、協力会社に信頼され、第3に上司に頼りにされることです。 「こういう市場でこういう存在になろう」「そのために、まずはあの製品を自分たちで直接売ってみて経験を積もう」「そのために必要なコンサルタントを採用しよう」「しかし、長期的には仮説に基づく独自製品を作ることであり、その時にコンサルタントとシステム屋が一枚岩になって製品の魅力を高めたい」「そのための準備期間がこれから3年間だ」といった明確なメッセージを発信すれば、結果は異なる 日本が優位に立つのは、多くの人々が知恵を出し合い、それを1つの形に結晶させる時 日本中で通用する情報システムを作ることを目標にするべき
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Status Menu ク ラ ス ランサー 真 名 ブラダマンテ 属 性 秩序・善 性 別 女性 身長・体重 172cm・59kg マ ス タ ー ミュラ・ヴィーネ・キャレット 筋 力 A 耐 久 A 敏 捷 D 魔 力 E 幸 運 B 宝 具 C 詳細情報 保有スキル 白騎士:A 十二勇士に連なる程の才能と鍛錬の賜物ロジェロを愛していたブラダマンテがギリシア皇子の求婚を断る為に一計を案じ「私に負けなかったものに結婚する権利を与える」という条件を提示これを聞いた力自慢の男達を返り討ちにし、ついには正体を隠したロジェロに引き分けるまで勝ち続けた逸話が彼女の武勇を証明している騎乗:Aと無窮の武練:A+の複合スキル 不屈の意志:B あらゆる苦痛、絶望、状況にも絶対に屈しないという極めて強固な意思肉体的、精神的なダメージに耐性を持つただし、幻影のように他者を誘導させるような攻撃には耐性を保たない一例を挙げると「落とし穴に嵌まる」ことへのダメージには耐性があるが「幻影で落とし穴を地面に見せかける」ということには耐性がついていない マーリンの予言:B 花の魔術師マーリンの墓標?(場所はイタリア)の前で出会ったマーリンの巫女?を名乗る謎の女性メリッサを通して授かった予言非情に謎の多い女性だがその予言は的確であり彼女の予言や手助けに何度も救われた彼女がこれほど親切にブラダマンテを手助けした理由すらも不明である直感:Aと心眼(偽):Bの複合スキル 保有宝具 トリプルギフト三種の魔具 冒険の間に譲り受け使用した3つの魔具。細かい性能は詳細に記述1つ目はカタイの王子・アルガリアが愛用した装飾も見事な黄金の馬上槍宝具としてサーヴァントに使用すると、肉体のどこに触れようとも膝から下が一時的に強制的に霊体化し、立ち上がれなくなる2つ目も同じくアルガリアが愛用した名馬ラビカン額に星のアザを持つ空気を食べて走る神秘の馬で、全力疾走すれば音を置き去りにする速さを持つ宝具となったこの馬は戦場に散った残存魔力を吸収し蓄積する3つ目はアルガリアが妹アンジェリカに渡した指輪指に嵌めることであらゆる魔術的効果を無効化し、口に含めば姿を消せる魔法の指輪であるただし後者の効果をブラダマンテは知らないこの指輪は他人も使用することができ、ブラダマンテが消滅しても戦争に決着がつくまで消滅しない本来この全てがアルガリアの為の魔具なのだが何の因果か、その全てを入手し使用する機会を得たが故に彼女の宝具として使用できる フォーリンダウン・グロリアス馬に蹴られて地獄に堕ちろ! アルガリアの馬上槍を構えてラビカンの全力疾走による突撃真名開放したそれは音速を超え、あらゆる障害を粉砕し、ただ愛する人の元へ辿り着く為の道を突き進む具体的には「強制的にサーヴァントの膝下を霊体化させる」力が昇華し「サーヴァントの全身を霊体化させる」効果に加えて物理的な突進力で障害物を排除するかすめただけで霊体化し実体を保てなくなる霊体化したサーヴァントは遥か彼方に吹き飛ばされ、霊体化から復帰する為に必要な時間は幸運値次第つまりかすめただけでも戦場から大きく離脱した上で実体化できなくなる直撃すれば霊体化した無防備な体に音速の突撃が突き刺さる人の恋路を邪魔してはいけない イラスト 呪詛煉換カースド・ランサー アピールイラスト #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 投稿者・コメント Jinny テーマはくっころされない女将軍。デザインイメージの大半をアストルフォから拝借十ニ勇士の紅一点なのに愛するロジェロが攫われては仕事放り出して助けに向かう無敵のヒーロー十ニ勇士にまともなやつはいないのか
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素敵センサー (C)SEGA 素敵センサーの初期型。 携行数は2個と少ないため、素敵な配置場所を選定する必要があるだろう。 偵察範囲の直径はプラント約2個分約2.5個分と、意外にリーズナブルで素敵。 かつては広域を入手したら倉庫行きという立場だったが、センサー全体の弱体化により広域一つでの凸ルート網羅が難しくなった。 そのため、2箇所ピンポイントで索敵できて範囲もそこそこな初期センサーを使う人も現在は少なくない。 ただ、センサー片方だけ壊された場合、落ちて補給するか、センサーの穴を目視で補うかはの判断は難しいだろう。 かつては偵察機と同じく索敵形状が円柱だったが、Ver2.0でこっそり球体に変更、センサー本体から波紋と作動音が出るようになった上に索敵半径を縮小(50m→45m?)、さらに耐久力が下げられる(10000→4000?)というボダの歴史の中で12を争う下方修正を受けた(数値は推測)。 Ver.2.7で、範囲が45m→60mに拡大。選択肢としては十分アリになったかもしれない。 また、耐久力も4000に上昇、爆発物には属性倍率の影響で7000程度まで耐えられるようになった。 直撃で無ければギリギリ耐えられる値なので、少しは胃にやさしいか? Ver3.5で無償支給される予定。 気軽にセンサーを積めるようになる。 Ver.Xで偵察機が遊撃へと移籍したため、このセンサーが支援の初期装備に。 また、重量が350→310に減少、耐久力が8000に引き上げられる上方修正を受けている(有志の調査より)。 だから、というか、なのに、というか・・・支援兵装補助武器ランキングでは5位近辺をうろうろしている。 初期装備でここまでランキングに残る奴が他にいるだろうか。 ・・・よく見たらデ剣と初期迷彩がランクインしてた。 なんだかんだで最後まで使っていけるバランスの取れた性能なので、初期装備と笑わず使い方を研究してみよう。 弟であり使用者の多い軽量センサーとは索敵範囲(5m)を犠牲に軽量化(-100)して遠投を可能にしたという差になる ちなみにしつこい様だがverXで軽量以外の索敵センサーの耐久値は上昇し系統全て一律である。初期からプレイしていても未だに「軽量以外は脆い」と勘違いしているユーザーはいたりする。 ただ今の火力インフレの時代に8000は見つかったら一瞬で破壊される。最近は目力で破壊できるようになっちゃったし・・・ 遠投ができない事は不便ではなく、効果的な設置位置を考えることが出来るという事。 センサー支援が最も忙しいのは開幕直後である。自分のアセンと照らし合わせどのようなルートを使ってセンサー(と罠)をしっかりと設置していくことが重要になる。 当然ながら安易に発見されない、適当に発射された重火の榴弾で簡単に消されるような野晒し設置など言語道断である ver.XZPではセンサー系統全てに範囲の拡大が実施され、初期は60m→65mとなった 初期装備であり最上位でも問題なく使えるこれを使いこなしてこそセン支と呼ばれるのかもしれない 素敵センサー系統 素敵センサー → 小型素敵センサー
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7/30定例会議(スカイプ組も参加) ☆仮決定曲 アカンイレブン ゲッタウェイ キエンセラ ジャズポリス ロックディス スウィング イズントシー サンフランシスコ 美女と野獣
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L字ランサー 対象機体:ブリッツ 【解説】 起き攻めの一種。 左→前と「L」の字を書く様に移動する事からこう呼ばれるらしい。 手順は以下の通り。 1.相手をダウンさせる 2.ダウン中の相手に密着する 3.密着したら相手の左側に歩きかステップで移動 ※ステキャン, ブーストを使用した移動は不可 4.相手の起き上がりと同時にジャンプし、即座に左ステップ ※これで相手の攻撃が回避可能だが、ステップが遅いと攻撃を食らう ※保険の為、ミラージュコロイドを使用しても良い 5.左ステップ中にステキャンを行い、前方へロングステップ ※ステキャンのタイミングは通常のステップの半分程度がベスト ※ステキャンが遅いと逃げられる 6.レバーを前に入れたままランサーダート 成功すると移動しながら振り向き撃ちでランサーダートが発射され、 相手の背中にランサーダートが突き刺さる ※移動中にレバー↓要素が入ると、高確率でシールドガードに化ける ※右方向への移動でも可能だが、ランサーダートがHITし難くなる(背後は取れる)
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ランサー 槍で戦う前衛職。 物理槍知識槍 単体狩り★★★★★単体狩り★★★ 範囲狩り★★★★範囲狩り★★★★★ 燃費★★★★燃費★★★★ 新規オススメ度★★★★★新規オススメ度★★★★★ 対人★★★対人★ 物理槍 主力スキルはマルチプルツイスター(マルチ)、エントラップメントピアシング(エントラ)、オーサムフォートレス(オーサム)。 回避スキルにサイドステップ(サイド)とダミーステップ(ダミー)。 CP獲得にはラピッドスティンガー(ラピ)が優秀なので最初に取っておくことをオススメする。 序盤は心臓があると楽だが無くても困らないくらいには狩れる上に、 レベルが上がってくると闇P一体でも消費CP分を余裕で回収出来るほど安定してくる。 装備は軒並み高いが、適当なDXUでも火力が出せてしまうほど強い。 矢が補助装備として装備可能。 候補はDXUの以下矢となる。 片箭(高ダメ・回避補正値無視) 【スキル】 メイン攻撃スキル エントラップメントピアシング 分身して一体の敵に同時に攻撃するスキル。 分身数は55Lvで8人になり、以降は10Lvごとに1人増える。最大12多段攻撃(Slv95)。 オーサムフォートレス オーサムは自身を中心とする範囲3多段攻撃スキル。射程距離は従来の3倍に。 12体(固定)の敵を同時に攻撃できる。 序盤や中盤まではこれで狩りをすることが多いが、オーサムを使っている間はランサーの真価は発揮できていないということを覚えておこう。 マルチプルツイスター 指定位置に攻撃しながら進むスキル。最終ダメージが2倍。 例えば、白ダメが5万出せるならカンストを無視して10万ダメを出せる。 従来より射程距離が伸び、ノックバックも無くなったのでとても扱いやすい。 オーサムと比べると火力は低いが狩り効率は圧倒的にこっちが上。火力が安定してきたら使おう。 マルチ1確を達成してはじめてランサーは鯖トップの狩り効率を発揮できる。 有用なパッシブスキル ブレイキングポスト 魔法攻撃も防御可能。基本的に使わないが、序盤は世話になることもあるかもしれない。 サイドステップ 回避スキル。お守りとしてつけておく。 ダミー サイドステップと同じ。サイドとダミーにより、多少の回避率の不足は誤魔化せたりする。 【ステ】 物理職なので運回避ビルドを推奨。 運:各狩場で回避できる程度 力:残り全部 【装備】 武器は序盤IF槍推奨。 その後はウィリーウィリーや春蘭、フラジールニップと変えていき、 お金が溜まったら堅固な先を買おう。安い割に強い。 最終武器は腐敗の黒き棘。超強いけど超高い。頑張ってお金を貯めよう。 鎧は「聖戦の遺物」からの「ドワーフの産物」。 べらぼうに高いので買うまではサリーンかセーフを狩場に合わせて付けよう。 はじめは聖戦を使い、他で致命減少を稼げるようになればドワーフに乗り換えよう。 ドワーフのクリダメ+20%はマルチ1確を目指す上でとても重要になる。 手は「騎士の誓い」からの「ゴッドハンド」。 それまではロングビルが非常に優秀。致命打や攻撃速度を稼げる。 鎧と同じく、他で致命減少を稼げたらゴッドハンドに乗り換える。 腰にはBFUである「ヘクターの誇り」か「ブルーミングコイル」をつけてMob特攻を活用しよう。 その他装備は力比率やダメージOPを付ける前に致命打率を100%稼ごう。 致命打率100%を稼いだ後は致命抵抗減少を積んでいき、今の狩場で白ダメが出ないようになれば、 そこから力やダメの装備を積むといい。 高レベル狩場でマルチ1確を達成するまでは相応の困難が伴うが、それができるようになれば 1時間の狩りで「Mob討伐収入5億+結晶石50個」を安定して稼げるようになる。 努力は必ず報われる。そう信じてギャンブルに取り組もう。刻印の育成もマルチ1確達成への大きな助けとなる。 ■参考動画 知識槍 装備が揃えられれば狩り効率は最強であるが、必要ステを充足させるためには異次元が必須となり極めるのは茨の道である。 ただし適当装備でも十分な狩りスピードは叩き出せる。新規おすすめ職。 エミュ鯖独自仕様でラジアルアークが超強化され、F Iと並ぶ威力に。 ラジアルは感電効果が付き、2多段攻撃となり、燃費はF Iのほぼ半分、範囲はF Iと同じになった。 古代神の残影+闇Pツインで無限撃ちも可能。 ガーディアンポストもかなりの強化を受けている。 攻撃範囲が倍近くになり、攻撃回数と攻撃頻度はなんと10倍になっている。 火力は控えめだが燃費が良く、知識槍は固い敵の単体狩りが苦手なので最序盤はとても重宝する。 ラジアルをメインで使う運回避ビルドとF Iをメインで使う健康ビルドがありえる。 矢が補助装備として装備可能。 必要な属性に応じて付け替えよう。候補はDXUの以下矢となる。 トゥームストーンフレーク(光弱化30%) 鳴鏑(風弱化25%) 火箭(火弱化30%) レイヤーブルー(水弱化25%) 【スキル】 メイン攻撃スキル ラジアルアーク 光と風の2段攻撃。敵の攻撃無視がついていないが回避ビルドなら関係ない。 範囲はマスで5mとかなり広い。以降は10Lvごとに0.4mずつ上昇する。 左スロット下段に登録可能。 ファイアアンドアイス 火と水の2段攻撃。敵の攻撃無視がついているため健康ビルドができる。 減衰率がラジアルと比べて低いためダメージは安定する。 有用なパッシブスキル ブレイキングポスト 魔法攻撃も防御可能。高レベル狩場のお守りに。 サイドステップ 回避スキル。お守りとしてつけておく。 ダミー 高レベル狩場では無用なスキル。1だけとっておこう。 【ステ】 運回避ビルド 運:各狩場で回避できる程度 知識:残り全部 健康ビルド 健康:各狩場で死なない程度(1650狩場で10,000程度) 知識:残り全部 【装備】 共通 魔法致命打付きのUMUをベースにして各属性強化・全強化を300%、 各属性低下・全低下を120%積む。 BFUは以下が候補となる。 八面鏡(各属性強化30%) 複製特異点(ラジアルメインの場合。光低下24%) フェノン(F Iメインの場合。魔法・水低下15%、水強化25%) 2属性揃える関係で装備の自由度は低い。 スキルで攻撃範囲は拡がるが、十分広いので知識を積んだ方が強い。 おすすめUMU(必須UMU) (武器)ハルテア(魔法弱化60%、魔法致命打5%) (頭)予知の棺(各属性低下55%) (鎧)女帝のストール(各属性低下30%、全強化30%) 腕刺青を使うかどうか? 栄光の手袋が最終装備のベースであることは間違いないが、 ベースが高いことと異次元が必須の為、作るのは最後の最後で良い。 つなぎとして刺青を使用することになるが、どのような使い方をするかを整理すると以下の通り。 (狩り専門の運回避ビルドの知識槍)腕刺青でOK (対人も検討したい運回避ビルドの知識槍)腕刺青を2種類用意するか、栄光の手袋ベースを検討する (健康ビルドの知識槍)腕刺青でOK 前提として、対人を視野に置いたときに知識槍は残念火力でしかないので 雨アーチャーにスイッチすることとなる。 ラジアルをメインスキルとする運回避ビルドの知識槍の場合、 普段使用する刺青の強化・弱化属性が火雨、氷雨で使えるわけではないため、 別途用意する必要がでてきてしまいコスパが悪くなってしまう。 一方でF Iをメインスキルとする健康ビルドの知識槍の場合、 普段使用する刺青が雨アーチャーでも活用できる。
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L字ランサー 対象機体:ブリッツ 【解説】 起き攻めの一種。 左→前と「L」の字を書く様に移動する事からこう呼ばれるらしい。 手順は以下の通り。 1.相手をダウンさせる 2.ダウン中の相手に密着する 3.密着したら相手の左側に歩きかステップで移動 ※ステキャン, ブーストを使用した移動は不可 4.相手の起き上がりと同時にジャンプし、即座に左ステップ ※これで相手の攻撃が回避可能だが、ステップが遅いと攻撃を食らう ※保険の為、ミラージュコロイドを使用しても良い 5.左ステップ中にステキャンを行い、前方へロングステップ ※ステキャンのタイミングは通常のステップの半分程度がベスト ※ステキャンが遅いと逃げられる 6.レバーを前に入れたままランサーダート 成功すると移動しながら振り向き撃ちでランサーダートが発射され、 相手の背中にランサーダートが突き刺さる ※移動中にレバー↓要素が入ると、高確率でシールドガードに化ける ※右方向への移動でも可能だが、ランサーダートがHITし難くなる(背後は取れる)
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戦略コンサルティングファーム 主要企業 企業名 分類 年齢 35歳 45歳 利率 成長 Rank 年度 ボストンコンサルティンググループ? ? ? ? ? ? 70 07 マッキンゼー&カンパニー? ? ? ? ? ? 70 07 野村総合研究所(NRI)? シンクタンク 35.7 1012 1241 12.2 0.044 69 07 アクセンチュア? ? ? ? ? ? 68 07 業界ランキング( 07) (戦)…戦略系コンサル会社、(総)…総合系コンサル会社、(人事)…人事系コンサル会社、 (IT)…IT系コンサル会社・コンサル中心のSIer、(SI)…SIerだが一部コンサル部隊あり、 (シンクタンク)…シンクタンク・総研系会社、(日本)…日本式コンサル会社、 (※アナリスト)…(シンクタンク)系会社だがアナリスト職内定、(※戦)…(総)系会社だが戦コン職内定、 (※SE)…(総)(シンクタンク)系会社だがSE職内定 70 三菱総研(シンクタンク)、ボストンコンサルティンググループ(戦) 、マッキンゼー・アンド・カンパニー(戦) 69 野村総研(※戦) 、ローランドベルガー パートナーズ、日本経営システム(日本) 68 ベイン カンパニー、 ATカ-ニー(戦)、コーポレートディレクション(戦)、アクセンチュア(※戦) 67 大和総研(※アナリスト)、ドリームインキュベータ(戦)、UFJ総研(シンクタンク) 66 トーマツコンサルティング(総) 、日本能率協会コンサルティング(日本) 65 ブーズアレン ハミルトン 64 アーサーDリトル(戦) 63 社会経済生産性本部(日本)、モニターグループ(総) 62 IBMビジネスコンサルティングサービス(IT)、アビーム・コンサルティング(IT) 61 船井総研(日本)、アクセンチュア(※SE)、日本総研(SI)、ビジネスコンサルタント(日本) 60 大和総研(※SE)、日本オラクル(SI) 、キャップジェミニ(IT)、ベリングポイント(IT) 59 日本HP(SI)、NTTデータ(SI)、日立製作所(SI)、SAP(SI)、 フューチャーシステムコンサルティング(SI) 58 野村総研(※SE)、みずほ情報総研(SI)、ワトソン・ワイアット(人事)、ヘイ・グループ(人事)、ヒューレット・アソシエイツ(人事) 57 日本総研(※SE)、ジェムコ日本経営(日本)、タナベ経営(日本) 56 日本ユニシス(SI)、、アクセンチュアテクノロジソリューション(SI)、NTTコムウェア(SI)、マーサー・ヒューマンソース・コンサルティング(人事) 55 日本LCA(日本)、NECソリューションズ(SI) 、ケンブリッジテクノロジパートナーズ(IT)、NTTコミュニケーションズ(SI) 54 メンバーズ(SI)、ネットイヤーグループ(SI)、サイエント(SI) 、EDS(SI)、ISID(SI)、CSC(SI)、インクス(SI)、日本IBM(SI)、富士通(SI)、シンプレクステクノロジー(SI)
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キャンサー ゾディアック。元・人間。目撃されるたびに背格好が異なるが、共通して顔にキャンサーの印がある。そのうちの一人が自ら「ジャック・ザ・リッパー」を名乗ったので、『キャンサー=ジャック・ザ・リッパー』と上層部は認識している。 真の名は『不思議の国のアリス』の作者ルイス・キャロル。姿を自由に変える能力を持ち、サウザンドアームズの戦いでは、アリスを思わせる青いドレスに金髪の少女の姿をして現れる。 ソーサラー(邪術士)であり、ファミリアとしてジャバウォックを従えている。 登場話 ファーストインパクト Children of the new Century Revenge