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ランサー レア度 ★2 属性 木 種族 人型 たいりょく こうげき ぼうぎょ そくど びょうかんダメージ Lv.1 ? ? ? ? ? Lv.MAX(40) 315 57 57 2.94 5
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ランサー STR:18 DEX:14 INT:12 VIT:12 ATK:3D(刺)3D+5(斬) MOVE:6 DEF:4 HP:50 Range:1~3 受け:10 避け:8 止め:12
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ダンサー 属性 火 HP 7 MP 5 レア度 神 技 ダンス セイントダンス 他のクラス系とは一風違う特殊系の禁止クラス。
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「第6回大正区クリスマスコンサート」参加者への連絡事項 集合……2010年12月23日(木・祝) 12 20 場所……大正区民ホール(区役所4階) リハーサル……12 30~13 00 服装女性……黒ロングスカート、黒タイツまたは黒靴下、白長袖ブラウス、黒靴 男性……黒タキシード(略礼服)、黒靴下、黒蝶ネクタイ、白ワイシャツ、黒靴 控室……501会議室(女性)、502会議室(男性) 出演集合時間……15 00頃 懇親会……16 00頃~
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ぷろふぃーる 名前:パンサー レベル:25 職業:霊術士 主な活動時間:ランダム 好きなうまい棒: 自己紹介 紫空直属のサブです パスワード紛失の為新規での活動ですw
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スポンサー企業 東急グループ 単発出稿履歴(ネットセールス) + ... 2021年12月 31日テレビ東京系「東急ジルベスターコンサート」(240秒) 2020年12月 31日テレビ東京系「東急ジルベスターコンサート2020-2021」(240秒)
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フェンサー 概要 前提 メモ 概要 アタッカーのEX月衣。(タイミング:常時) 射程に※の無い武器で、物理攻撃を行う場合に限り ダメージロール達成値を上昇させる。 射程に※の有る武器で、物理攻撃を行う場合 ダメージロール達成値にマイナスのペナルティを受ける。 前提 なし メモ 《シューター》と対を成し、キャラクターを近接攻撃に特化させるEX月衣。 (とはいえ、射程に※さえ付いていなければ射程が長くとも問題は無いのであるが) 射程伸長の効果が無い分、ダメージロールの達成値増加量は《シューター》よりも僅かに高い。 とはいえこれも、消費経験点を考慮すると このEX月衣を取得する前に、先ずは武器の買い替えを検討しておこう。
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ソード・ワールド2.5のフェンサー 2.5からの変更点フェンサーの仕様について 戦闘特技について アイテムについて 種族について その他の戦闘技能について 1.2.5からの変更点 フェンサーの仕様について 戦闘特技について アイテムについて 種族について その他の戦闘技能について 1-1.フェンサーの仕様について 装備制限:筋力の半分なのはそのままだが、武器や盾はフェンサー技能を使わず平目での判定が可能になった。 鎧に関しては鎧の必要筋力が、キャラクターの筋力の半分を超え、キャラクターの筋力以下という場合にはフェンサー技能を使っていないものとしてフェンサー技能での攻撃と回避力判定ができない「装備」と、制限移動しかできず主動作も行えないがフェンサー技能の使用(筋力の不足分のペナルティを受けた状態での回避力判定)が可能な「着用」を選択可能になった。 また必要筋力+10で高ランク品を装備できるルールは記載されていない。 元々フェンサーでは活用しづらかったため影響は少ないが、スリングが投擲習熟無しでは使えなくなった。 初期レベル制限:初期作成は最大レベル2になった。 1-2.戦闘特技について 必殺攻撃:一回の近接攻撃で出目+1となった。Ⅲはフェンサー専用。 挑発攻撃:基本戦闘ではエリア内のみ、上級戦闘では9m以下の敵にのみ挑発効果を発揮する。 牽制攻撃:Ⅲがフェンサー専用ではなくなった 頑強:フェンサーでも取得可能になった。超頑強は不可。 ターゲッティング:精密射撃+魔法誘導。 変幻自在:複数回宣言可能になる2.5の新特技。 二刀無双:必要筋力制限が無くなる。筋力41を超えるのは至難だが浪漫。 囮攻撃:Ⅱが追加された。命中-2は厳しいがダメージ+8は魅力的。 テイルスイング:命中や対象数などが弱体化(Ⅱに置き換えで以前と同じ)。 冒険者ギルドに属さないヴァグランツという生き方が追加。専用の戦闘特技も追加されている。 露払い: 乱撃: シールドバッシュ&追い打ち 捨て身攻撃: シャドウステップ: 抵抗強化: 絡め取り: 1-3.アイテムについて アビスウェポンは必筋低下やC値低下、回避増加と欲しかったものが揃っている。 絡み武器は未登場だが、牽制が専用ではなくなったため強みとして薄くなった。 大きな手袋はあるが、ウェポングリップは未登場。 クリティカルの敷居が低くなったため、首切り刀の威力増加は+5に弱体化したが、それでも強力。 尻尾が2H♯に変更された。追加攻撃非適用化により、相対的にフェンサーでテイルスイングをする価値が上昇。 エレメンタルブレイドやリッパーナイフ、アムザといった一部ビルドの根幹をなしていたアイテムがETを経ても未登場。 1-4.種族について リカント:分かりやすく脳筋種族、前衛ならなんでも適正あり。 メリア:生命力が高いため、案外耐える。夜警要員としてソロ戦闘力を持たせるならフェンサー向けか。 ティエンス:騎獣強化と念話能力。10m届くのは隠密役として案外便利。 1-5.その他の戦闘技能について 概要のみ、詳細は各記事にて バード:大幅なルール変更と特殊楽器の登場で、流派なしで近接型ビルドが可能になった。 ライダー トランプル関係が整備された。 ソーサラー&コンジャラー:非金属鎧でも制限を受けるようになった。 フェアリーテイマー:6つの属性から4つを選ぶシステムになった。選択した属性に対応する宝石がそれぞれ必要なのは変わらず。MAにて3属性契約、6属性契約が追加。前者は高ランク魔法が使用でき、後者は妖精召喚と相性がよいなどフェンサーにとっては4属性契約よりも向いている。 マギテック:魔法の数が減少し、オプションも未解禁。MAにていくつかの魔法は復活したがオプションは相変わらず無し。パイル系魔法が弱体化され使う価値が大きく下がった。 プリースト:ヒューレが使えないのは痛いが、新しい神も優秀。 アルケミスト:基本ルールブックⅢに収録。パラミスは弱体化。そのほか賦術データもいくらか変更されている。特に射程/形状の変化には注意が必要。 エンハンサー:幾つかの錬技、特に防御的なものが戦闘準備で使用可能に。筋力以外のレベル5錬技は上昇値が+6に弱体化。 ウォーリーダー:MAにて復活。自己強化も可能になった。名誉アイテムの効果変更(1R目から高ランクは不可能に)や覚醒効果の削除など弱体化もあり。範囲は名誉点ではなく冒険者ランク依存になった。
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ランサー CV:神奈延年 虎力 9 コスチューム1:サーヴァント 出現方法 デフォルト コスチューム2:私服 出現方法 ランサーでシナリオモード(ハード)をクリア 必殺技 刺し穿つ死棘の槍(ゲイ・ボルク) 前方に直線状の攻撃、フラガラックに対して撃ち負ける(ゲイボルグはキャンセル、フラガラックHIT) 超必殺技 突き穿つ死翔の槍(ゲイ・ボルク) 前方の少し離れた場所への攻撃 発動後やや前へ移動、フラガラックで相殺(双方ノーダメージ) 出現条件 最初から 登場キャラ ステージ 設定ルール 第1話『いきなり黄金の強敵!?』 VSギルガメッシュ 教会(昼) タイムバトル:90 第2話『赤は突っ込め!!』 VS遠坂凛&アーチャー 新都ビル(昼) タイムバトル:90 第3話『晴れ時々飯』 VS衛宮士郎&セイバー 衛宮邸(昼) タイムバトル:90 第4話『ホワイトラヴァー』 VSアサシン&キャスター 山門前(昼) タイムバトル:120 第5話『紫の棘の人』 VSバゼット 大橋(夜) タイムバトル:120 第6話『茶色い獣』 VS藤村大河(道着) コロシアム(夜) タイムバトル:120 第7話『黒!黒!黒!黒!』 VS言峰綺礼&カレン コロシアム(夜) タイムバトル:180 戦闘ボイス 内容 ボイス 攻撃 ッエイッ!(□1&2段目)フン!(□1&2段目)ハアアッ!(□3段目)とっりゃぁ!(△)そぉれ!(△)おりゃぁっ!(△) ダメージ チィ・・・グァァッ! ダッシュ、ジャンプ フッ!ハァッ!フン! ダウン復帰 ここからだぜ!やるな!フッ、と! 特殊技 ダリャァ!散れぇ!ヌォォォ! 戦闘不能 クソッ!終わりかよ・・・!このオレが・・・馬鹿な・・・ 必殺技 刺し穿つ死棘の槍(ゲイ・ボルク)!!本気にさせたな! 超必殺技 突き穿つ死翔の槍(ゲイ・ボルク)!! 戦闘勝利 また相手してやるよラクショー!!大した事なかったな お知らせ 内容 台詞 コスチューム入手(私服) おう、今日は釣り日和だな! いっちょでかけるか!
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Z鯖に生息する国鳥によるフェンサー解説 フェンサー減少中ですが、ある程度は残っているようなので書こうと思います まず使える(比較的優秀な)スキル等、性能から使い方を スキル-性能-使い方 フィニッシュスラスト:笛の代表スキル、状態異常中の敵に大ダメージを与える。 硬直は2秒で硬直中は鈍足効果なので、撃ち終わりにフィニッシュされるとこちらも大ダメージを受けてしまう。 基本的にこれを押し付けていく事になるであろう。 射程が長いので、氷に接近>タンブル>フィニッシュ等で相手の空振りに使う事も出来る。 主戦場では死亡フラグ、氷の立場から見ると、100%硬直にジャベを合わせられるので安定性を考えるなら使わないほうが無難。 ただし、使わないとダメージは出ない。 フラッシュシュティンガー:ダメージは一見カスだが、なんだか知らないが撃たれると2発3発もらってしまう不思議な技 打ち込まれると気分的には二択 こけないと2連発くらいもらう(60*3が2回もらうだけでもかなり痛い、嫌がって飛ぶとコケて飲まれる) エンダーを無視してのけぞらせる事ができるため、ヲリに積極的に使っていく壁技になる。 割と便利、しかし硬直が長く、これにもジャベを容易に合わせる事ができる。 クイックムーブ:持続4秒、一見カスだがかなり強い。ぶっちゃけ単体で見ればぶっ壊れスキル。これを仮にヲリが持つ事を考えると恐ろしい。 pw60だが、持続中にpw回復が起こるのでハイパワポ等と合わせて連続でびゅんびゅんする事もできる、虫っぽい。 相手からの逃げや敵陣地の荒らし等用途もいろいろ、リスクは下がるとはいえ、やはりジャベ等が刺さると死ぬので過信は禁物 タンブル:バック転。ステップと違い、無敵発生が「発動直後」である事が特徴、正直ステップとは使い方が全く違うが、同じように使っても結構なんとかなる。 ステップは「持続で回避する」が、タンブルは「発生で回避する」使い方に向いている。 ヘルの発生が異常であると考えた事がある人なら試した事があるかもしれないが、見てからヘルを回避する、というのはかなり不可能である。 「ヘルを撃つ>最速でステップする>ステップが発動しているが、飛んだところにひっかかる」 こういう現象がかなり起こるのだが、タンブルだとこの心配がない。 注意さえしていればほぼ100%ヘル程度なら回避する事ができる。 恐らくフェンサーで一番信用して使っていけるスキル(見てから使用、が主な使い方であるため) 1回転、2回転、時には3回転まで使って的を絞らせない事が重要になる。 欠点は後ろにしか行けないため、敵側に向かって回避する事が困難である事だろうか。(ステップ等で、相手の攻撃をかわしつつ敵側に突っ込む事がやりにくい) ペネトレイトスラスト:特攻技。使用中はアーマー付き(仰け反らない) でも確かフラッシュスティンガーでぶっとぶ。 結構ペネトレイトスラスト>フラッシュスティンガーやダウンドライブが繋がる。使用pwも低めで発生もそこそこ、打ち終わりの隙もそこそこであるためバランスは良い。ただしあまり信用はできない。 ダウンドライブ:敵をダウンさせるスキル。ダウン中、1発のみ攻撃が入る。 ただしこれは状態異常ではないため、フィニッシュスラストでのダメージはアップしない 基本的にはダウン中の相手にジャベリンを刺してもらうような使い方になるだろうが、結構適当な追撃をしてくる奴が多い。 追撃をすると「もう一度ダウンモーションが入る」ため ダウン>起き上がり中に通常 のようにすると、非常に長い間敵を行動不能状態にする事ができる。 ぶっちゃけこれされるとストレスで寿命がマッハ状態 ただし、追撃後のダウンモーションは非常に長いため、バッシュをすると追撃猶予時間が実質1秒ほどしかなくなってしまう。 そのため、最適なのはやはりジャベリン追撃だと思われる。 キーンセンス:暗闇状態を大幅に軽減する壊れスキル。 使用モーションをしただけでレイスが泣いて謝った、心臓麻痺を起こすスカも。 グッとモーションしただけで3キル エフェクトが出る前に軽減していた。 キーンセンス持ちのフェンサーが前に出ただけで前線が上がった事はあまりにも有名 フェンサーの立ち回り------------- 基本はフィニッシュを使って立ち回ることを頭に叩き込む事。 フラッシュ等も優秀だが、近づいて当てに行く程の射程、発生ではない。 あくまで壁程度に考えること。 サポートするならダウンドライブ、しかしかなり確実性のないサポートであるため過信は禁物、むしろ邪魔になるほうが多い。 やっぱフィニッシュやってろ状態。 基本はタンブル、クイックムーブ等を使い、的になる事 フェンサーはタゲ分散に関しては低リスクでかなり役目を果たすことができると思われる。 当たりにくく、狙われやすい。 氷には即フィニッシュ等をせず、相手を見つつ、味方を見つつ、バッシュがあればその後に追撃をするように注意したい。 しかしあまり待ちすぎると適当に解凍される事がある、現状ではフィニッシュが恐らく最高の火力解凍だと思われる(片手にはそうでもないかも)ため変な解凍をされるくらいならマクロ組んでフィニッシュしよう。 ちなみに、アタックエンチャだけは必ずする事。 するとしないではかなりダメージに差が出る、フェンサーやるならリングエンチャでもいいのでアタックだけはしよう。 30戦ほどフェンサーを触れば、おのずと自分がどうするべきか分かってくるはず。 落ち着いてキャラ選択画面へ行き、静かにキャラデリしよう。 一流のフェンサー使いはキャラを消した事すら悟らせないという。