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第二回 「福祉の必要性について」 星鋼京では、ありがたいことに貴族の方々による援助が盛んで、 貧しいために子供が産めないなどの、お金がないことによる困窮はほとんどなく、 福祉の必要性について、意識されたことのある方は少ないと思います。 確かに、お金による援助はとても大切です。 全ての問題の解決の基本は、お金だと言っても過言ではないでしょう。 ただし、お金だけあっても解決が難しいこともあります。 それは、子育ての悩みだったり、体の弱ったお年寄りの介護だったり、心のケアが必要な時だったりします。 きちんとした資格と経験を持った、専門家が必要な時もあるはずです。 時として、複数の専門家が集ったプロジェクトが必須の場合もあるでしょう。 (ちょうど青い雪の調査チームのように) もちろん、お金があれば当面の問題は解決するかもしれません。 しかし、根本的な問題の解決にはきちんとした専門家が不可欠です。 この専門家を育てるのは、もちろんお金です。 ですが、専門家を志す気持ちは「人に幸せになってほしい」という福祉の理念からきています。 誰かに幸せになってほしいと思った時。 困っている人を見て助けたいと思った時。 お金だけでなく、知識と経験が合わされば、もっと的確にその思いは成されるのではないでしょうか? 私は決してお金による援助は否定しません。 お金による援助も、また福祉の形のひとつです。 が、人を助けたいという気持ちをもっと形にしたい時、 福祉の理念は、その助けとなりうると私は思います。
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AC連続収録日数が多い曲TOP10★の数別収録日数が長い曲(おに)収録日数が長い曲 収録日数が長かった曲 AC連続収録日数が多い曲TOP10 順位 曲名 日数 バージョン 1位 アンパンマンのマーチ 8064日 AC1~継続中 2位 夏祭り 7898日 AC2~継続中 3位 KAGEKIYO 源平討魔伝メドレー、世界に一つだけの花、もりのくまさん 7107日 AC5~継続中 6位 いぬのおまわりさん、カルメン 組曲一番終曲、さいたま2000、ソウルキャリバーII、天体観測 6824日 AC6~継続中 ★の数別収録日数が長い曲(おに) ★の数 曲名 日数 バージョン ★×10 きたさいたま2000 6293日 AC9~継続中 ★×9 幻想即興曲 5839日 AC11~継続中 ★×8 KAGEKIYO 源平討魔伝メドレー 7464日 AC5~継続中 ★×7 カルメン 組曲一番終曲、さいたま2000 7181日 AC6~継続中 ★×6 夏祭り 8255日 AC2~継続中 ★×5 リンダリンダ 6075日 AC10~継続中 ★×4 夢をかなえてドラえもん 5839日 AC11~継続中 ★×3 よく遊びよく学べ 4501日 新AC初代~継続中 ★×2 崖の上のポニョ 4501日 新AC初代~継続中 ★×1 アンパンマンのマーチ 8421日 AC1~継続中 収録日数が長い曲 バージョン 曲名 日数 AC1 アンパンマンのマーチ 7337日 AC2 夏祭り 7171日 AC3 残酷な天使のテーゼ 5209日 AC4 太鼓ラブ!、サタデー太鼓フィーバー 5207日 AC5 KAGEKIYO 源平討魔伝メドレー、世界に一つだけの花、もりのくまさん 6380日 AC6 いぬのおまわりさん、カルメン組曲一番終曲、さいたま2000、ソウルキャリバーII、天体観測 6097日 AC7 天国と地獄 序曲、リンダリンダ 5732日 AC8 紅、涙そうそう 5481日 AC9 きたさいたま2000、やわらか戦車 5209日 AC10 伝説の祭り、名探偵コナン メイン・テーマ 4991日 AC11 カレ・カノ・カノン、川の流れのように、幻想即興曲、創聖のアクエリオン、旅立ちの日に、夢をかなえてドラえもん 4755日 AC12 愛をこめて花束を、キセキ、スーパーマリオブラザーズ、ハナミズキ、星に願いを、Rotter Tarmination 4487日 AC12増量版 エビカニクス、キラメキラリ、366日、バラが咲いた 4272日 AC13 糸、嘘、BELIEVE、めたるぽりす、練習曲Op.10-4 4116日 AC14 いい日旅立ち、じょいふる、ポニーテールとシュシュ、レイン、My Soul,Your Beats!、クープランの墓、「ルスランとリュドミラ」序曲、春遊、タイコタイム、天妖ノ舞、NECOLOGY 3486日 新AC初代 Everyday、カチューシャ、ヘビーローテーション、よく遊びよく学べ、となりのトトロ、さんぽ/裏譜面、崖の上のポニョ、READY!!、みかんの花咲く丘、夏の思い出、エトピリカ、ロシア民謡メドレー、おおブレネリ、交響曲第7番から、第九交響曲、亡き王女のためのパヴァーヌ、テイルズ オブ ジ アビス、無慈悲な王、シンフォニック ドルアーガ、SMOKY THRILL、The world is all one !!、My Mine、初音ミクの消失‐劇場版‐、ダンバ・ダンバ・ディン・ダン、地平線のエオリア、オールナイトdeインデナイ、犬吠える、カナデア、蒼の旋律、Red Rose Evangel、White Rose Insanity/裏譜面 3417日 新ACKATSU-DON フライングゲット、PON PON PON、女々しくて、オリオンをなぞる、ドラゴンボールヒーローズ ギャラクシーミッションシリーズ テーマソング、七彩ボタン、Fly away、忍者は最高、渚のアンドロメダ、スーハー2000 3165日 新ACソライロ ファッションモンスター、君をのせて、千本桜/裏譜面、ココロ転がせっ!、グレート!アニマルカイザー!!、きゅんっ!ヴァンパイアガール、Highschool love!、Wasabi Body Blow、零の夜想曲/裏譜面、Phoenix、リスドンヴァルナの黄昏 2934日 新ACモモイロ インベーダーインベーダー、ウルトラマンギンガの歌、ロックン・ハート!、みらくる☆トラベル、いーあるふぁんくらぶ、脳漿炸裂ガール/裏譜面、くらえ!ブットバースト!!、Honey Heartbeat ~10 Stars Mix~、Wings of Tomorrow (Tatsujin Mix)、The Windmill Song、Pastel Sealane、アサルト BGM1 備考:初出バージョンでは隠し曲だが、初出からのAC連続収録を続けている曲 バージョン 曲名 AC10 エンジェル ドリーム AC12 DON T CUT、らんぶる乱舞 AC12増量版 友情ぽっぷ、燎原ノ舞 AC13 mint tears AC14 アルムジカac14.0V、〆ドレー2000、Mulberry 新AC初代 道化師の朝の歌、Venomous/裏譜面、パステル ドリーム、3Q-4U-AC00、月影SASURAI/裏譜面、わんにゃーワールド、MATSURI D/A、想いを手に願いを込めて、ヘイ,ミスタープロフェッサー、綻放 ~Blooming~、リバイバー、ザストゥールの魔導書、Growing Up、隼、ドドンガド~ン/裏譜面、サンバ アレグリーア/裏譜面、The Magician s Dream、マーブルハート 新ACKATSU-DON キミと響くハーモニー、ファミレスウォーズ、花漾 ~Flourishing Blossoms~/裏譜面、Phantom Rider/裏譜面、散りゆく蘭の綴る詩、ソードバトラーズ/裏譜面、junction、dance storm/裏譜面、らいとにんぐ ぱっしょん/裏譜面、花オト裏拍子、DIMENSIONS、和蘭撫子、恋の処方箋、RAGE v. self、ドキドキ胸きゅん おまつりタイム、3piece-JazzParty!、風の国の龍と騎士、ボクハシンセ 新ACソライロ 豊穣弥生、クルクルクロックル、ナイトメア・サバイバー/裏譜面、春竜 ~Haryu~/裏譜面、SORA-VI 火ノ鳥、Dream Tide、ミーナのおやしき、テルミン狂想曲、おばけのお仕事、Angel Halo、時空庁時空1課、万戈イム-一ノ十 新ACモモイロ ラジオ体操第一/裏譜面、幽玄ノ乱 収録日数が長かった曲 曲名 日数 バージョン キセキ 5424日 AC12~新ACニジイロ TRAIN-TRAIN 5207日 AC4~新ACレッド 創聖のアクエリオン 4964日 AC11~新ACニジイロ イケナイ太陽 4618日 AC11~新ACニジイロ タッチ 4346日 AC4~新ACキミドリ じょいふる 4060日 AC14~新ACニジイロ 千の風になって 3738日 AC9~新ACレッド 気分上々↑↑ 3585日 AC9~新ACレッド ありがとう 3569日 AC15~新ACニジイロ アンパンマンたいそう 3520日 AC10~新ACレッド 前略、道の上より 3400日 AC7~新ACキミドリ ポリリズム 3284日 AC11~新ACレッド ドラえもんのうた 3261日 AC4~AC14 おもちゃのチャチャチャ 3131日 AC11~新ACレッド Punishment 2906日 AC12増~新ACイエロー 君の知らない物語 2901日 新ACキミドリ~新ACニジイロ 恋音と雨空 2897日 新ACキミドリ~新ACニジイロ XY Z 2876日 新ACホワイト~新ACニジイロ ブルーバード、勇気100% 2863日 AC12~新ACレッド ミッキーマウス・マーチ 2680日 AC6~AC14 メルト 2648日 AC12増~新ACレッド 夜空ノムコウ 2645日 AC13~新ACイエロー ハレ晴レユカイ 2498日 AC9~新ACソライロ ワールドイズマイン 2492日 AC13~新ACレッド KISS KISS BANG BANG 2423日 新ACKATSU-DON~新ACグリーン また君に恋してる 2380日 AC14~新ACレッド 真夏のSounds good! 2359日 新ACKATSU-DON~新ACグリーン Love Forever 2294日 AC13~新ACホワイト もってけ!セーラーふく 2280日 AC10~新ACソライロ バクチ・ダンサー、ブラック★ロックシューター 2227日 AC14~新ACレッド UZA 2192日 新ACソライロ~新ACグリーン Dance My Generation 2156日 新ACソライロ~新ACグリーン 虹、ウッーウッーウマウマ 2155日 AC12~新ACキミドリ さよならクロール 2072日 新ACソライロ~新ACグリーン CHA-LA-HEAD-CHA-LA、もじぴったんメドレー 2064日 AC8~AC14 365日のラブストーリー。 2059日 新AC初代~新ACイエロー 行くぜっ!怪盗少女、十面相 2059日 新ACKATSU-DON~新ACブルー
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株式会社コンパイル 広島県に本社があったゲームメーカー。「の~みそこねこねコンパイル」のキャッチフレーズが有名。 1982年の創業で、当初はアーケードや他機種からSG-1000やMSXへの作品の移植を担当していた。 その後は『ザナック』、「アレスタ」シリーズに代表されるシューティングゲームを中心に開発。 1992年に「魔導物語」シリーズの敵キャラを使った落ち物ゲーム『ぷよぷよ』が空前の大ヒット。 一躍有名メーカーとなり、このヒットに伴い「ぷよぷよ」シリーズへと注力するようになる。 だが、事業の過剰な拡大路線に加え、ぷよぷよ以外の新しいヒット作を出せなかった事が災いして、1998年に経営破綻。 破綻後も根強いファンの声に支えられて再起を図るが、力及ばず2002年に解散、2004年に破産廃止し、企業としては消滅した。 「ぷよぷよ」の版権はコンパイルと関係の深かったセガに譲渡されており、現在もシリーズが続いている。 「ぷよぷよ」以外の権利は、アイキを経た後に、レトロゲーム配信サイト「Project EGG」を運営するD4エンタープライズが継承。 MSX・PC-98時代のコンパイルゲームの配信や、パッケージソフトとして「魔導物語」シリーズなどが復刻販売されている。 2006年にはコンパイルの名を冠したコンパイルハートというメーカーが設立。 後にD4Eからのライセンスで「ぷよぷよ」以外の作品の営業権を取得しており、『~聖魔導物語~』を発売している。 コンパイル元所属でその後も活動している作曲家としては、下記のようなメンバーがいる。 シンガーソングライターの田中勝己氏 のちにマイルストーンにてk.h.d.n.を結成する林康氏、永田大祐氏 TYPE-MOONを創設する芳賀敬太(KATE)氏 作品 BADRUGAシリーズ ファイナルジャスティス (発売はポニーキャニオン) ガーディック ガルケーブ (発売はポニーキャニオン) ガーディック外伝 (発売はアイレム) ブラスターバーン ランダーバーン ザナックシリーズ ザナック (発売はポニーキャニオン) ザナックEX (発売はポニーキャニオン) ザナック×ザナック アレスタシリーズ アレスタ (発売はセガ) アレスタ2 武者アレスタ (発売は東亜プラン) GGアレスタ スーパーアレスタ (発売は東宝) 電忍アレスタ POWER STRiKE II (発売はセガ) GGアレスタII (発売はセガ) ナグザットピンボールシリーズ エイリアンクラッシュ (発売はナグザット) デビルクラッシュ (発売はナグザット) 邪鬼破壊 (発売はナグザット) 魔導物語シリーズ 魔導物語 EPISODE II CARBUNCLE ※ディスクステーションSPECIAL#5 クリスマス号に収録 魔導物語1-2-3魔導物語I ~3つの魔導球~ (発売はセガ) 魔導物語II ~アルル16歳~ (発売はセガ) 魔導物語III~究極女王様~ (発売はセガ) 魔導物語I 魔導物語A・R・S 魔導物語A ドキドキばけ~しょん 魔導物語 はなまる大幼稚園児 (発売は徳間書店) 魔導物語 はちゃめちゃ期末試験 魔導物語 魔導師の塔 魔導物語 アルルの冒険 まほうのジュエル スプリガンシリーズ 精霊戦士スプリガン (発売はナグザット) スプリガンマーク2 (発売はナグザット) ぷよぷよシリーズ ぷよぷよ (旧)(発売は徳間書店インターメディア) ぷよぷよ (無印)(発売はセガ) Dr. Robotnik s Mean Bean Machine (発売、共同開発はセガ) ぷよぷよ通 Kirby s Avalanche (発売は任天堂) ぷよぷよSUN わくわくぷよぷよダンジョン ぷよぷよ~ん (発売はセガ) ぷよぷよDA! -featuring ELLENA System- なぞぷよシリーズ なぞぷよ (GG) なぞぷよ2 なぞぷよ アルルのルー (発売はセガ) なぞぷよ (PC9821) す~ぱ~なぞぷよ ルルーのルー (発売はバンプレスト) す~ぱ~なぞぷよ通 ルルーの鉄腕繁盛記 その他シューティング作品 デビルズヘブン E.I. ゼビウス ファードラウト伝説 (発売はナムコ) ガンヘッド (発売はハドソン) ガンナック (発売はトンキンハウス) シルフィア (発売はトンキンハウス) その他 ゴジラ (FC)(発売は東宝) サイバーナイト (PCE版)(発売はトンキンハウス) ゴルビーのパイプライン大作戦 (発売は徳間書店インターメディア) ぐるロジチャンプ 移植作品 テグザー (MSX版)(発売はゲームアーツ) 魔界島 (MSX版)(発売はカプコン) ロマンシア (FC版)(発売は東京書籍) GHOSTBUSTERS (SMS版)(発売はセガ) 太陽の神殿 (FC版)(発売は東京書籍) R-TYPE (Mk3版)(発売はセガ) コラムス (MSX2版)(発売は日本テレネット) + 機種・ジャンル横断版 作品一覧 機種 ゲームタイトル 年 発売元 SG-1000 サファリハンティング 1983 セガ SG-1000 N-サブ 1983 セガ MSX BEE FLOWER 1983 レイゾン SG-1000 ボーダーライン 1983 セガ MSX デビルズヘブン 1984 ゼネラル MSXSG-1000 ハッスルチューミー 1984 ゼネラルセガ MSX アクアポリスSOS 1984 ゼネラル MSX メガロポリスSOS 1984 ゼネラル MSX E.I. 1984 ソニー MSX ジュピターランダー 1984 ソニー MSX スターブレーザー 1984 ソニー MSXSG-1000 ロードランナー 1984 ソニーセガ MSXSG-1000 チョップリフター 1984 ソニーセガ MSXSG-1000 チャンピオンシップロードランナー 1984 ソニーセガ MSX 窓拭き会社のスイングくん 1985 ポニーキャニオン MSXSG-1000 C-SO! 1985 ポニーキャニオンセガ MSX ファイナルジャスティス 1985 ポニーキャニオン MSX A.E. 1985 東芝EMI MSX ルナーボール 1985 ポニーキャニオン MSX ゴジラくん 1985 東宝 MSX テグザー 1986 ゲームアーツ MSX ガーディック 1986 コンパイル SG-1000 チャンピオンビリヤード 1986 セガ MSXSG-1000 ガルケーブ 1986 ポニーキャニオンセガ MSX クルセーダー 1986 ポニーキャニオン MSX他 ザナック 1986 ポニーキャニオン MSX 魔界島 1986 カプコン FC タッチ ミステリー・オブ・トライアングル 1987 東宝 MSX ジャガー5~魔の三角地帯作戦 1987 ハドソン MSXMk3 魔王ゴルベリアス 1987 コンパイルセガ FC ロマンシア 1987 東京書籍 Mk3 ファミリー・ゲームズ 1987 セガ MSX2 ガーリーブロック 1987 日本テレネット SMS ゴーストバスターズ 1987 セガ FC ガーディック外伝 1988 アイレム MSX2Mk3 アレスタ 1988 コンパイルセガ FC 太陽の神殿 1988 東京書籍 PCE エイリアンクラッシュ 1988 ナグザット Mk3 R-TYPE 1988 セガ FC ゴジラ 1988 東宝 MSX2 真・魔王ゴルベリアス 1988 コンパイル MSX2他 ゼビウス ファードラウト伝説 1988 ナムコ MSX2 プロ野球ファミリースタジアム ホームランコンテスト 1989 ナムコ MSX2 プロ野球ファミリースタジアム ペナントレース 1989 ナムコ PCE ガンヘッド 1989 ハドソン MSX2 アレスタ2 1989 コンパイル FC レイダック・テーラーメイド 1990 東京書籍 MSX2他 魔導物語1-2-3 1990 コンパイル MD ゴーストバスターズ 1990 セガ PCE デビルクラッシュ 1990 ナグザット MSX2 ランダーの冒険III 1990 コンパイル PCE サイバーナイト 1990 トンキンハウス FC ガンナック 1990 トンキンハウス MD 武者アレスタ 1990 東亜プラン FC ゴジラくん 怪獣大行進 1990 東宝 MSX2他 コラムス 1990 日本テレネット MSX2 ドラゴンクイズ 1991 コンパイル FC ゴルビーのパイプライン大作戦 1991 徳間書店 MSX2 ルーンマスター 三国英傑伝 1991 コンパイル MSX2FCD ぷよぷよ(プロトタイプ版) 1991 コンパイル徳間書店 PCECD 精霊戦士スプリガン 1991 ナグザット GG GGアレスタ 1991 コンパイル PCE サイバードッジ 1992 トンキンハウス SFC スーパーアレスタ 1992 東宝 PCECD スプリガンマーク2 1992 ナグザット AC他 ぷよぷよ 1992 セガ MCD 電忍アレスタ 1992 コンパイル SFC ナグザットスーパーピンボール 邪鬼破壊 1992 ナグザット GG 魔導物語I ~3つの魔導球~ 1993 セガ GGPC98 なぞぷよ 1993 セガコンパイル GG GGアレスタ2 1993 セガ PCECD シルフィア 1993 トンキンハウス GG なぞぷよ2 1993 セガ PC98 魔導物語A・R・S 1993 コンパイル SMS POWER STRIKE II 1993 セガ GG 魔導物語II ~アルル16歳~ 1994 セガ GG なぞぷよ ~アルルのルー~ 1994 セガ AC他 ぷよぷよ通 1994 コンパイル GG 魔導物語III~究極女王様~ 1994 セガ PC98 幻世喜譚 Disc SagaIII 1995 コンパイル SFC す~ぱ~なぞぷよ ルルーのルー 1995 バンプレスト GG 魔導物語A ドキドキばけ~しょん 1995 コンパイル SNES Kirby s Avalanche 1995 任天堂 SFC 魔導物語 はなまる大幼稚園児 1996 徳間書店 MCD シャドウラン 1996 コンパイル MD 魔導物語I 1996 コンパイル Win 魔導物語 はちゃめちゃ期末試験 1996 コンパイル SFC す~ぱ~なぞぷよ通 ルルーの鉄腕繁盛記 1996 コンパイル AC他 ぷよぷよSUN 1996 コンパイル Win 魔導物語 魔導師の塔 1997 コンパイル SS他 わくわくぷよぷよダンジョン 1998 コンパイル SS 魔導物語 1998 コンパイル Win After Devil Force~狂王の後継者 1998 コンパイル DC他 ぷよぷよ~ん 1999 セガ GBC ぷよぷよ外伝 ぷよウォーズ 1999 コンパイル DC ぷよぷよDA! -featuring ELLENA System- 1999 コンパイル GBC アルルの冒険 まほうのジュエル 2000 コンパイル Win GeoConflict4 -The End of Reincarnation- 2000 コンパイル Win Wander Wonder 2000 コンパイル PS ぷよぷよBOX 2000 コンパイル GBA ぐるロジチャンプ 2001 コンパイル PS ザナック×ザナック 2001 コンパイル 所属していた作曲家・サウンド関係者 やまもとゆういち (窓拭き会社のスイングくんを担当) 宮本昌知 (「MYAMO」など。ザナック、アレスタなど、初期作品のほとんどのサウンドを担当) 広野隆行 (「JEMINI」など。初期からの多くの作品でサウンドプログラムを担当) 藤島聡 (「PAC」など。ガルケーブを担当。のちにフューパックを設立) 山藤武志 (「SHANTO」など。魔王ゴルベリアス、アレスタなどに参加。のちにスティングを設立) 迫田敏明 (「Mr.迫田」など。エイリアンクラッシュ、ぷよぷよなどに参加) 塚本雅信 (「MATS」など。ガンヘッド、ぷよぷよなどに参加) 竹内啓史 (「TAKEUCHI」。ガンヘッド、アレスタ2などに参加) 井上志鈍 (「SYDN」。ガンヘッド、ブラスターバーンなどに参加) 長尾英之助 (「長尾亮利」など。ぷよぷよ、精霊戦士スプリガンなどに参加) 田中勝己 (「MIGHTY.K」など。精霊戦士スプリガン、SS版ぷよぷよ通などに参加) 南智紀 (「BA.M」など。GGアレスタ2、魔導物語A・R・Sなどに参加) 大矢知恵 (「今未PON」など。電忍アレスタ、GGアレスタ2などに参加) 嶋崎聡(電忍アレスタ、ぷよぷよ通決定盤などに参加) 松島剛史 (「PSG FACTORY」。シルフィア、ぷよぷよ通などに参加) 大成康二 (「スーパーけん太」など。す~ぱ~なぞぷよ ルルーのルー、ぷよぷよ~んなどに参加) 山崎信明 (「TAISHOW」など。す~ぱ~なぞぷよ ルルーのルー、SS版ぷよぷよ通などに参加) 永井一明 (「PRO SUGAR」など。ぽけっとぷよぷよSUN、ぷよぷよ~んなどに参加) 石川修 (「kaos」。ぽけっとぷよぷよSUN、わくぷよダンジョン決定盤などに参加) 芳賀敬太 (魔導物語 魔導師の塔、わくぷよダンジョン決定盤などに参加。のちにTYPE-MOONを結成) 真野誠 (「他一名」。わくわくぷよぷよダンジョンなどに参加) 多和田吉宏 (わくわくぷよぷよダンジョンなどに参加) 高本誠一 (戦え!!北出マン、コメットサマナーなどに参加) 青木諒 (わくわくぷよぷよダンジョンなどに参加) 吉田順一 (「Zuniti」。ぷよぷよ~んなどに参加) 永田大祐 (ぷよぷよSUN 64、ぐるロジチャンプなどに参加) 林康 (ぷよぷよSUN 64、ぐるロジチャンプなどに参加) 今野茂治 (わくわくぷよぷよダンジョン、わくぷよダンジョン決定盤などに参加) 川嶋文明 (わくわくぷよぷよダンジョン、ぽけっとぷよぷよSUNなどに参加)
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パネルでポン パネルでポンデータ 概要 ゲーム内容 基本ルール 問題点 CM 他作品との関連 データ 任天堂:2007年11月27日配信 任天堂:1995年10月27日発売(開発:インテリジェントシステムズ) ジャンル:パズル プレイ人数 1~2人 コントローラ:GC・クラコン 使用ブロック数: 攻略ページ 紹介ページVC公式 このソフトが遊ばれた時間・回数(ニンテンドーチャンネル2011年4月27日更新分)全国の合計:116,021時間 92,713回 1人あたりの平均:17時間43分 14.16回 概要 任天堂から発売された異色アクションパズルゲーム。まず驚くのが妖精の女の子が多数登場すること。この妖精はいわゆるストーリーモードで登場するキャラクターである。ぷよぷよの影響を受けたのだろうか? これだと対象年齢が低いゲームだと誤解されそうなくらいだが… 実際の中身は比較的普通(?)のパズルゲームとなっている。対戦ではルールこそ違うが、連鎖で相手を攻撃するというスタイルは定番落ち物パズルと共通している。 「相殺」は存在しないものの「おじゃまは上から」「せり上がりは下から」であるため発火点が潰されるといったことがない。さらに「パネルを消している間は負けにならない」「パネルを消している間も操作可能」「後付で連鎖をつなぐことも可能(アクティブ連鎖)」という画期的なルールが採用されている。 これにより常にパネルを消し続け、チャンスがあればアクティブ連鎖につなげていくという戦法がとれるようになった。攻撃の応酬が止まらないパネルでポンの対戦は非常に熱い。 ゲーム内容 1PLAYERエンドレス(ゲームオーバーまでプレイ、スコアによりエンディングが変化) スコアアタック(2分間のプレイでスコアアタック) ステージクリア(一定量せり上がるまで耐える) パズル(決められた手数でパネルを全て消す) VS(COMと対戦、ストーリーモード) 2PLAYERスコアアタック(スコアを競う) VS(対戦) が楽しめる。 モードによっては難易度を設定できる。Lvはせり上がりの速度、EASY/NORMAL/HARDはパネルの種類数、消える速さ、COMの強さなどに影響する。 本作には裏技コマンドが存在する。ストーリーモードをクリアしたときなどに教えてもらえるのでがんばろう。 基本ルール パネルが下からせり上がってくる。パネルがフィールドの上まで達してしまうとゲームオーバー。 □□の形をしたカーソルを使って、パネルの位置を入れ替えることができる。カーソルはフィールド内のどこにでも移動可能。 パネルが消える演出が行われている間でも操作ができる。 同じパネルを3つ以上、縦か横に揃えると消える。コラムスと異なり、斜めにはつながらない。 ぷよぷよと異なり、途中で曲がるとカウントされない。 一度に4つ以上消すと同時消しとなり、後述する連鎖と同様のボーナスが入る。(消した数にもよるが効果は連鎖に劣る) パネルが消えると上にパネルがあれば落ちてくる。それによりさらにパネルが消えると連鎖となる。連鎖数によりボーナス得点が入ったり、せり上がりを長時間停止させたり、対戦モードでは相手に攻撃(おじゃまをふらせる)ができる。 おじゃまに接するパネルを消すことで、おじゃまを普通のパネルに変化させることができる。そこから連鎖につなげることも可能。 本作では、パネルが消えている最中でもカーソルを操作して他のパネルを移動させることができる。これにより、間をあけずにパネルを消し続けたり(パネルを消している間はせり上がりが止まり、たとえおじゃまブロックでフィールドが埋め尽くされてしまっても負けにならない)、パネルが消えている最中に次の連鎖が起こるように並び替えていくことが可能となっている。このように後付で連鎖を延ばしていくテクニックのことをアクティブ連鎖という。慣れを必要とするものの、どんどん連鎖がつながるようになるとこのゲームに対する評価が一変する。アクティブ連鎖の中毒性は非常に高い。 問題点 ノンストップで攻撃が繰り出される対戦は確かに熱いのだが、問題点も存在する。 対戦が長引きやすい 両者が中級者以上になった場合に起こりやすくなる。 おじゃまによってフィールドがいっぱいになってしまった場合でも、パネルを消している限りは負けにならない。送りすぎて画面外にはみ出したおじゃまが消えることはないが(消して場所が開いたらその分落ちてくる)、どんなに積み上げてもおじゃまに対処しなければならない時間が延びるだけで、おじゃまの対処自体が難しくなるわけではないため決定打が出せない。 このためおじゃまの対処に慣れた者同士だと10分たっても決着が付かないこともあったりする。 上級者ともなるとおじゃまが降らない方が困ることすらあるらしい… (おじゃまを消すと演出が長く、時間稼ぎになるため) しかし対戦が長引くのもパネポンの良さだという人もいる。 CM http //www.nicovideo.jp/watch/sm6141405 他作品との関連 VCで配信されているソフト VC配信が期待されるソフト 現在入手できる中でお勧めソフトNINTENDOパズルコレクション パネルでポン (GC、GBA) ドクターマリオ パネルでポン (GBA) パネルでポンDS (DS)
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コラプス・デュアル 【サイト名】激!パズル中毒 【ジャンル】 将棋 【課金体系】従量315円 【容量】241KB 【通信機能】ランキング登録時 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/06/18 【使用機種】W21T 【プレイ時間】2時間 【評価・点数】★★★★☆ どうせW21Tにはコラムスジュエルはこないんだと僻んで、名前の似てるコラプスシリーズをDLした。 いや〜、面白い。サクサク動くし、何よりランキングが熱い。 ルールは3個以上くっついている同じ色のブロックをクリックして消していくだけ。 モードはTRADITIONALとSTRATEGYの二つが用意されている。 TRADITIONALの方は常に下からブロックがせり上がってくるタイプ。STRATEGYは一回消すごとに、一段ブロックがせり上がってくるタイプ。 どちらもレベル毎にライン数が規定されていて、その回数
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-The Wilhelm Scream- James Blake 2011 間違いなく今回ピックアップしたアーティストでもっとも新しく、そして若いアーティスト。 たしか自分より年下だったと記憶している。すげーなおい。 アンビエント系列を漁っていたころに出会ったアーティストで、最初その声質があまりタイプではなかったのだが、この曲に関しては一度聞いて忘れられなくなり気がついたらハマっていた。おそろしい子。 キースが関係ないアーティストの曲を歌ってるが、それは彼がこの話的に関係ないからで、この曲はまさにヴィクターという人格そのものを表す曲であろうと思う。 光射さない海底に燃える炎みたいなイメージである。 この話から物語は“おわりの三話”へ突入する。 主戦場になる軌道エレベーターの描写には分野に明るい友人(師匠)の多大なるご協力を賜りましたことをここに深く御礼申し上げ。 そしてこの話から、物語を縛る「呪い」もまた始まるのである。 なお、今までの作品では「なにはどうあれ他人の命を奪ったキャラは幸せになれない」というローカルルールを定めていたのだが、それではあんまりなのでこのシリーズでは除外している。 彼らにはもう互いの命しか懸けられるものがないので、それでいいじゃないかと言うことにした。 それでも、ジェイクの葛藤は永遠に消えない。 消えてしまってはならないのだと思う。 本編とは全然関係ないことなのだが、6th-havenを物理書籍化する野望がまだ生きてたころ、このコラムコーナーにはそれぞれのの楽曲が収録されたアルバムジャケットをジェイクとディーゼルがパロディするイラストが扉に掲載される予定だった。 労力が半端無いので実現こそしなかったが、代わりにweb掲載らしくMVを貼ったり出来るようになったのでそれはそれでオーライ。 だって別にみんなディーゼル顔のwindowlickerのジャケットとか見たくないでショ!? なんでこれを思い出したのかといえば、この曲の入ってるジェームスブレイクのアルバムジャケとultravisitorのトムおじさんのジャケがどこと無くカブッてるのを思い出してウーンとなっていたのがふと頭をよぎったから。 イギリス男子の基本スタイルなんだろうか。
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#blognavi 今回は自分の中で一番長く続いている趣味である釣りについて書いてみます。 記憶の中では小学校2年の頃には週末は親父と釣りに出ていたと思います。釣りのスタイルも少しずつ変化し、今では海でのルアー釣りを中心に楽しんでいます。自分から投げては巻き投げては巻きの繰り返しですが、釣れなくても体を使って楽しむ満足感があります。魚によっては体力と根気がないとできないようなものもあり、ジョギングや筋トレでムキムキに鍛えないと勝てないターゲットもおりますが、それは時間とお金と体力次第で選べます。いくら小さな魚、近くにいて気軽に狙える魚でも口を使ってくれない時は強敵になります。そこが釣りの面白いところです。 近頃は環境の変化から捕れる魚の種類が安定せず、大雨の後濁水で濁る海を見たりするとサンゴや魚たちの影響が心配になる時もありますが、いつまでも釣りの楽しめる環境であってほしいものと思います。 (T月くん) 青年タイムズ125号(平成19年7月17日発行)掲載 カテゴリ [コラム] - trackback- 2007年07月23日 11 41 43 #blognavi
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#blognavi 昨年の10月、真っ白な猫が迷い込んできました。近所にも聞いたのですが飼い猫ではない様子。人懐っこく愛嬌のある仕草に釘付け、20数年ぶりにペットを飼うことにしました。こうして久しぶりに動物のいる生活を満喫していたのですが…逃げちゃいました(T_T)今年の始めに。それはそれは淋しくて、寒空の中探し歩いたのがこの前のことのようです。 もしかしたら帰ってくるかもしれないけどと、残してあった猫グッズもそろそろ処分しなくち ゃと思っていた矢先、知り合いに生まれたての子猫をもらいました。真っ黒で手のひらサイズ、おぼつかない足取りでよちよち歩きをしていた子猫…今では家具から家具へと大ジャンプしております!元気に障子も破いております!!朝5時くらいから起こしてくれます!!!「たまには寝込んでくれたら…」なんて思ったりもしますが、やっぱり健康が1番。いつまでも元気に長生きしてもらいたいものです。 (ロッキー) 青年タイムズ154号(平成22年1月1日発行)掲載 カテゴリ [コラム] - trackback- 2010年02月09日 20 08 42 #blognavi
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最初に 筆者のパズルゲームの腕前としては AJPA9級(ばよツアで1度本戦1回戦突破したのみ) windows版ぷよフィオンライン対戦 6段勝率7割 クリアしたゲームたくさん 程度である。つまり、ぷよらーとしては平均的なレベル。ただ、元々はパズルゲームを主にプレイしていた。 その程度の信頼性であることを前提に。 いろんなパズルゲームの比較 か:愛と勇気とかしわもち ク:ヨッシーのクッキー た:ヨッシーのたまご 通:ぷよぷよ通 テ:テトリス フ:ぷよぷよフィーバー ボ:ボンブリス 初心者向けの要素 ブロックの色の数 か:5+おじゃま ク:5+スペシャル た:4+たまご上下 通:4+おじゃま(設定により3や5に変化することもある) テ:1 フ:4+おじゃま(設定により3や5に変化することもある) ボ:2+大 同時に操作するブロックの数 か:4orブロック2個と空白2つ分 ク:2~7、対戦時5、ただし全て1列とチャンクの単位を置き換える事が可能 た:2、対戦時2~4 テ:4 通:2 ボ:2~5 消えるブロックの形の数 か:縦横斜め 4種類 ク:縦横1列 対戦時10種類固定(操作のスピードを求めなければ2種類と置き換えることも可能) た:1、たまご2~8個 テ:1 通:まっすぐの縦横(2) + L字逆L字の4方向(2*4) + 鍵逆鍵の縦横(2*2) + 四角(1) = 15種類 ボ:1(ただし爆風の分アバウト) フィールドの大きさ か:7×7、下奈落 ク:2×2~7×7 対戦時5×5固定 た:4×8 テ:10×20(一部違うのもあり) 通:6×13(一部のハードは6×14) ボ:10×22 操作の選択肢の数 か:横6×縦7×2方向=84(ただしブロックを回すのと、空白を含んでいてブロックを落とす2系統の操作が存在する) ク:5行×左右+5列×上下=20 た:12 テ:棒10+7、L字逆L字(9+8)×2(上下逆)、鍵逆鍵9+8、凸(9+8)×4、四角9 平均25.57 通:(異色の場合)縦6×2+横5×2=22 (同色)縦6+横5=11 (平均)22*3/4+11*1/4=19.25 ボ:計算めんどk( 以上の理由によりかしわもちは、特に導入部分が難しい。 注;ボンブリスの選択肢の数計算 2個1種(棒のみ) 10×2+9×2=38 3個2種(棒、L字) 棒:10×2+8×2=36 L字:9×4=36 4個7種 棒:10×2+7×2=34 L字逆L字:9+8+9+8=34 鍵逆鍵:9+8+9+8=34 凸:9+8+9+8=34 四角:9×4=36 5個何種類よ 上級者向けの要素 連鎖数 か:運次第で最大無限、実戦では20以下がほとんど、狙ってできる範囲は1桁 ク:最大12、実戦では3以下がほとんど た:連鎖なし、たまごによる8つ同時消し テ:連鎖なし、同時消しで4列 通:最大19(一部機種は20) 実戦では10~13前後が多い ボ:連鎖はあるが列重視、最大数は無意味、実戦ではステージによる(頑張っても3列程度のステージもあれば、簡単に2回に分けて20列以上を狙えるステージもある) 操作上のテクニック か:なし ク:なし た:なし テ:ずらしなどたくさん 通:壁越え、タッタカタ、14段目(機種によってルールが違うが…)、まわし、etc(昇竜ぷよなど実戦で使えないものも) ボ:ずらしなど 難易度曲線 か:テトリス型 ク:クリアごとに上昇、長い目で見てテトリス型 た:クリア型:最初高く徐々に低く、クリアするごとに高く エンドレス:スコア狙いでハイリスク テ:テトリス型 通:対戦時一定 CPU戦時任意(プレイヤーによる敵キャラ選択)、とこぷよ時テトリス型 ボ:ステージごとに一定、徐々に上昇 プレイの方向性 か:レベルが1+6nのとき 消す準備をする → それ以外のとき 運を天に任せる ク:安全策のクリア狙いと、リスクとリターンのスコア狙い た:安全策の生存重視と、リスクとリターンのスコア狙い テ:無意識による長期生存かつハイスコア狙い、その他 通:主砲と副砲を使った技術と駆け引き(現在も発展中) ボ:安全策のクリア狙いと、リスクとリターンのスコア狙い 以上の理由により、かしわもちは奥深さが足りない。 この2つがかしわもちが勉強不足だと感じた根拠である。 プレイするべきゲーム 傑作 テトリス ぷよぷよ通 ぷよぷよフィーバー 良い見本 クォース テトリス武闘外伝 ドクターマリオ ぷよぷよ ぷよぷよSUN SFC版へべれけのぽぷーん SS PS版ぽぽいっとへべれけ ボンブリス マジカルドロップⅡ~Ⅲ マネーアイドルエクスチェンジャー FC版ヨッシーのクッキー FC版ヨッシーのたまご 悪い見本 コラムス テトリスクローン(JoyJoyKidなど) パズルだまシリーズ ぷよぷよ~ん ぽちっとにゃー やりこみ不足につき保留 パネポン ぷよぷよフィーバーチュー ミスタードリラー メテオス