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鮎川恵美:キュート モンスターカード(23枚) お注射天使リリー フレンドシップ ×2 プチテンシ ×2 ハッピー・ラヴァー ×2 デーモン・ビーバー ×3 またたびキャット ×2 レスキューキャット ×2 ミリス・レディエント ×2 迷犬マロン ×2 機械犬マロン ×2 素早いモモンガ ×3 魔法カード(7枚) 勇気の旗印 ×2 振り出し ×2 平和の使者 ×2 光の護封剣 罠カード(10枚) 同姓同名同盟 ×2 正々堂々 ×2 聖なる輝き ×2 ホーリージャベリン ×2 補充要員 ×2 計40枚
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冥界濁龍 ドラゴキュートス(OCG) シンクロ・効果モンスター 星10/闇属性/ドラゴン族/攻4000/守2000 闇属性チューナー+チューナー以外のドラゴン族モンスター1体 (1):このカードは戦闘では破壊されない。 (2):このカードが戦闘で相手モンスターを破壊し墓地へ送った時に発動できる。 このカードはもう1度だけ続けて相手モンスターに攻撃できる。 (3):自分スタンバイフェイズに相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの攻撃力を半分にし、その数値分だけ相手にダメージを与える。 シンクロモンスター ドラゴン族 決闘竜 直接ダメージ 破壊耐性 能力弱化 連続攻撃 闇属性 同名カード 冥界濁龍 ドラゴキュートス 関連カード 究極神 アルティマヤ・ツィオルキン 集いし光 陰陽合祀 決闘竜の飛翔
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名前 クスリバチ 分類 昆虫類 初出 97話 捕獲レベル 23 生息地 癒しの森 概要 読者投稿の猛獣。癒しの森に生息する蜂の仲間。体は頭・胸・腹に分かれ、二対の膜質の羽を持つ。 腹の部分には様々な天然薬が蓄えられており、針を注射器代わりにそれを投与する。 ライフには様々な種類のクスリバチが生息しており、特定の病気や怪我に見合ったクスリバチを投与する専門の医師も存在している。 また、クスリバチのローヤルゼリーは強壮剤として常に高値で取引されている。 再生の種の副作用に苦しむトリコの治療に用いられた。 驚異的なトリコの再生スピードに一時ストックが無くなるが、サニーが泥だらけになりながらも大量に捕獲してきたことで解決した。 関連項目 猛獣・食材図鑑(原作) 与作
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リバース/ ここなつ2.0 アーティストそのものに関しては「ミライプリズム」を参照 2021/03/17発売のここなつ2.0のアルバム「 ホシノメモリー 」の6曲目より収録 アルバム「ホシノメモリー」のものを使用しているので選曲の際には要注意。そのため、SDVXシリーズとしては初の完全ジャケット被りとなる(残りの6曲も同様) 同アルバム内では1曲目の「コスモランデヴー」のみ未収録。8曲目の「ハレ トキドキ メランコリック」はVIVID WAVEで収録済 Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 04 0402 136 EG35 ひなビタ♪/バンめし♪ Illustration:なるめ、Art Direction Design:岩屋民穂(GraphersRock) フォックスロット ADVANCED 11 0713 EXHAUST 13 0974 MAXIMUM 16 1129 + 難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 MAXIMUM 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#888){MXM}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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amazonで探す @楽天で #リバース を探す! 金22TBS 2017.04.14~2017.06.16 8.8% 公式HP wikipedia 前 下剋上受験 次 ハロー張りネズミ Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 親友の死に隠された秘密…復讐は十年後に始まった 2017/04/14 10.3% 2 罪の告白…十年前に起こった雪山の悲劇 2017/04/21 6.3% 3 ついに犠牲者が…! 迫りくる告発者の影 2017/04/28 10.5% 4 犯人は女?ホーム転落…次の犠牲は誰だ 2017/05/05 8.6% 5 彼女に襲いかかる魔の手…そしてまた一人が消える! 2017/05/12 9.0% 6 第2章開幕…新たな容疑者!愛媛に隠された親友の謎 2017/05/19 7.4% 7 ラスト7分衝撃の展開!告発犯の正体が明らかに…! 2017/05/26 7.3% 8 最悪の復讐劇…告発犯の真の目的とは? 2017/06/02 7.5% 9 ついに明かされる真犯人!親友を殺したのはアイツだ 2017/06/09 10.4% 10 誰も知らない本当の結末…今夜すべてが明かされる 2017/06/16 10.2%
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リバース ヴェイグ ユージーン ティトレイ ヴェイグ ヴェイグ CPU通常攻撃の時間 兜割り→袈裟斬り→兜割り 1.41 ○↓○○↓ 1.18 キャンセル時の時間 モーション全体の時間(最終HITから防御モーションに移るまでの時間) 絶氷刃 0.58 1.00(0.43) 180(56→124) 魔神剣 0.48 0.93(0.63) 135(30→105) 瞬連塵 0.95 1.73(0.90) 333(99→78×3) 裂破衝 0.58 1.00(0.63) 234(117×2) 連塵裂氷撃 1.05 1.66(0.63) 418(78×3→60→124) 凍牙衝裂破 1.11 1.50(0.80) 369(123×3) 絶空裂氷撃 0.71 1.20(0.80) 340(140→100×) 衝破連牙衝 1.63 2.16(0.70) 542(126×2→105→185) 連塵斬翔剣 1.48 2.03(0.70) 522(72×3→87×2→132) 幻龍斬 0.91 1.83(1.03) 312(84→114×2) 絶空衝裂破 1.50 2.10(1.10) 545(120→105→80×4) 連塵龍影刃 1.65 2.26(0.96) 555(51×8→147) 無影衝 0.75 1.23(0.63) 306(90→72×3) 幻魔連牙衝 1.88 2.43(0.73) 627(100→72→100→84→55→72×3) 崩龍衝裂破 1.38 1.93(0.80) 510(140→70→135→165) 幻魔衝裂破 0.81 1.36(0.60) 520(130×4) 絶空龍影刃 1.51 2.15(0.73) 551(86→110→53×2→86→110→53) 崩龍無影剣 1.31 1.88(0.73) 628(178→90×5) セルシウスキャリバー 11.19 6500(260×7→310×12→160×6) ユージーン ○×3 1.21 ○↓×3 1.51 旋風槍 0.98 1.60(0.63) 裂駆槍 1.08 1.76(1.16) 轟破槍 0.81 1.66(1.03) 裂風迅槍衝 1.41 1.96(0.80) 轟爆旋風牙 1.05 1.76(1.00) 瞬迅槍 1.28 1.93(0.80) 轟爆迅槍衝 1.88 2.46(0.96) 裂風瞬迅殺 2.11 2.66(0.53) 瞬殺迅槍衝 1.83 2.53(1.06) 天雷槍 0.75 1.50(0.90) 滅殺旋風牙 2.05 2.93(0.96) 裂走天翔撃 1.81 2.33(1.16) 滅翔槍 1.08 1.86(1.30) 迅雷轟衝撃 2.68 3.50(0.96) 迅雷天翔撃 1.71 2.53(0.96) 轟爆天翔撃 2.05 2.66(1.06) 瞬殺天翔撃 1.70 2.06(0.03) 翔破裂光閃 8.89 ティトレイ ○×3 0.61 ○○↑○ 0.75 翔連脚 0.85 1.36(0.90) 牙連撃 0.90 1.36(0.60) 轟裂破 0.58 1.23(0.73) 飛連轟衝牙 1.53 2.03(0.80) 愚連連天脚 1.35 1.86(0.60) 樹砲閃 0.61 1.36(0.93) 轟裂連牙弾 1.10 1.33(0.46) 疾空波 0.88 1.40(0.80) 飛連墜蓮閃 1.38 1.95(1.00) 轟裂斬空脚 1.11 1.60(0.86) 飛連斬空脚 2.28 2.73(1.20) 緋桜轟衝牙 1.05 1.56(0.50) 扇翔閃 1.18 1.83(0.60) 愚連墜蓮閃 1.01 1.76(0.93) 轟裂蒼翔閃 1.55 2.16(0.80) 愚連蒼翔閃 1.83 3.30(1.50) 愚連斬空脚 1.38 2.33(0.66) 空破墜蓮閃 1.10 1.30(0.26) 空破蒼翔閃 1.38 1.90(0.96) 紅蓮天翔 10.49
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システム:リバース 戦闘 料理 その他 戦闘 3L-LMBS(スリーライン リニアモーションバトルシステム) マルチプレイ(PS2版) ラッシュゲージ フォルスゲージ フォルスキューブ 秘奥義 大剣 トンファー 槍 杖 グローブ カード 属性火属性 水属性 風属性 地属性 光属性 闇属性 状態異常熱毒 凍結 衰弱 鈍足 マヒ 恐慌 防御行動 料理 その他 スクリーンチャット
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『本体名』逆井十二(さかさい じゅうじ) 通称:ジュージ 『スタンド名』『リバーエンド・リバース』 『一行能力詳細』行動を『撤回』する 『本体の血液型』A 『本体の誕生日』4月1日 『本体の年齢』23歳 『本体の身長』189cm 『本体の性格』なるべく紳士的になろうとしているが根は乱暴 『本体の人種』日本人 『好きなアーティスト』クィーン 『好きな雰囲気』落ち着いた雰囲気 『好きな食べ物』チキンラーメン 『好きな人(愛する人)』今は居ない 『嫌いな物』ムカつく物 『職業』乾物屋の店員(アルバイト) 『普段の格好』 上下スーツ姿 ジュージPLは、気が向いたらコレを削除してテンプレに作成しなおしていただけるとうれしいです。 それまでは『殺して良い奴リスト』を転載しておきます。
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キュートハートステッキ レッド アクセサリ:手 キュートハートステッキ 交渉ランク【S】 交渉可能 可動品. 色:赤
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注意 本稿では、オリジナル版のPS2『リバース ムーン』(クソゲー)と、移植版である360『ディアーリオ リバース ムーン レジェンド』(判定なし)を併せて紹介する。 リバース ムーン 概要 評価点 問題点 総評 余談 ディアーリオ リバース ムーン レジェンド 概要(レジェンド) 評価点(レジェンド) 問題点(レジェンド) 総評(レジェンド) リバース ムーン 【りばーす むーん】 ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 プレイステーション2 発売・開発元 アイエフタイプ零(アイディアファクトリー) 発売日 2005年11月24日 定価 通常版 7,140円限定版 9,240円(共に税5%込) レーティング CERO 全年齢対象 判定 クソゲー ポイント ロード地獄敵ばかりがインフレストレスの溜まる要素が満載 概要 かつて存在したアイディアファクトリーのブランド「アイエフタイプ零」の作品。なお、ネバーランドシリーズとの繋がりはない。 マス目の存在しないマップ上でキャラを動かして戦うSRPG。移動や技範囲選択などのシステムは、日本一ソフトウェアの『ファントム・ブレイブ』や『ファントム・キングダム』に近い。 待機時間を倍にして連続行動する「フラッシュ・コンボ」や、一時的に武器のステータスを跳ね上げる「想具」、スキルが別の物に変化する「スキルシフト」など独自のシステムもある。 傭兵団スレイプニルの一員となって、護衛やモンスター討伐などの依頼をこなしながらストーリーを進めていくのがゲームの目的。 評価点 IFだけあって、キャラクターデザインの出来は非常に良い。 随所にアニメーションが差し込まれており、ストーリーの演出に一役買っている。 当時のRPGからすれば特別視するようなことではないが、IF作品の中ではかなり気合が入っている方だと言える。 キャラクターのステータスをいくらでも強化できたり、クリア後の隠しボスがいたりとやり込み要素は豊富。 問題点 ゲームテンポの悪さ ロード時間が長めで、その回数もうんざりするぐらい多い。会話を1つ進める度にロード、画面が切り替わる度にロード。 クリア後のやり込みも、このロードのせいでやる気が沸きにくい。 戦闘が終わってもHPは自動回復しない。回復させるためには拠点で「休息」コマンドを選ぶか、拠点の医療施設を利用する必要がある。 ところが一度の休息で回復するのはたったの1割。全快させるには10回休息させる必要がある。休息の度に入る長いロードがプレイヤーを苛立たせる。 よって医療施設を利用したいところだが、こちらも多額の料金を要求されるため気軽に利用できない。また拠点から医療施設へ移動する際に長いロードが入る。 ショップを利用するために、NPCに話しかける → ロード → 飛ばせない会話を読む → ショップメニューを開く、という長い手順を踏まなければならない。 物語後半でショップを多用することになるため、この仕様はかなり面倒と言える。 加えてショップの品揃えはランダムで、欲しい品物がある場合は休息して商品を入れ替えなければならない。とにかく手間がかかる。 下で述べるダメージインフレへの対策として、武器強化・合成を行う必要があるのだが、上述の問題により合成作業の継続は困難を極める。 ゲームバランス 中盤からダメージのインフレが発生し、ゲームバランスが崩壊する。 そのときの味方の最大HPが1万程度であるのに対し、雑魚敵は3000~8000、ボスは3万~10万のダメージを与えてくる。武器合成などで対策しないと敗北必至。 SPDのパラメータの重要度が非常に高い。行動速度に関わるパラメータで、序盤はともかく中盤以降はSPDを強化しないとまともに戦闘できなくなる。 終盤で「伝説の武器」なるものが手に入るがこの武器のSPDはゼロ。しかも店売りの武器と違ってパラメータは固定(*1)。伝説とは名ばかりの、ゴミ武器である。 不親切・理不尽なシステム 一度付けた装備品を外せない(交換は可)。例えば新しく加入したキャラの装備を別のキャラに渡そうと思った場合、ショップで「装備を外すための装備」を買ってくる必要がある。 倉庫の容量が少なめで、定期的に整理しないとすぐにいっぱいになる。物語中盤で倉庫が拡張されるイベントが発生するが、それでも空きが足りない。 戦闘前の出撃キャラ選択で、一度選択したキャラをキャンセルすることができない。 フリーマップの開放状態や出現する敵の強さがランダム。行きたいときに行けず、戦いたい敵と戦えない。 どうしても倒したい敵がいる場合、休息を繰り返して自分に都合の良いフリーマップが出るまで粘らなければならない。 序盤のうちは利用できるフリーマップが1つか2つしかなく、運が悪いと全てのフリーマップが利用不能になってしまう。 スキルシフト発生時に、予期せぬ同士討ちが発生してしまうことがある。 例えば敵に対して単体技を発動したとき、スキルシフトによってそれが範囲技に変化してしまうと、味方までその範囲技に巻き込まれてしまう。 スキルシフトを封じるロックの設定ができるので事前に対処可能だが、この仕様は少し理不尽と言える。 BGM 曲のレパートリーが少ない。1ループも短め。 曲そのものの出来は悪くないのだが、いかんせん種類が少なく途中で聴き飽きてしまいやすい。 総評 ゲームテンポの悪さで、やり込み要素などの魅力を台無しにしている作品。あらゆる場面でプレイヤーを苛立たせ、やる気を削いでくれる。 よほど気の長い人間でない限り、最後までプレイするのは困難。大抵のプレイヤーはあまりのテンポの悪さにうんざりして、途中で投げ出してしまうだろう。 ロード時間を抜きにしても、中盤のゲームバランス崩壊や、自由にプレイできないフリーマップなどSRPGとしては微妙な点が多い。 現在はロード時間が改善された移植版『ディアーリオ リバース ムーン レジェンド』が発売されているので、本作に興味を持った人はそちらについて調べて欲しい。 間違っても、こちらを購入してはいけない。 余談 アイエフタイプ零が開発した作品は、なんとこれ1本のみ。下記の移植作品を含めても2本である。 『カオス ウォーズ』に本作の主人公イレスが出演している。また同作は本作のシステムをベースに制作されている。 ディアーリオ リバース ムーン レジェンド 【でぃあーりお りばーす むーん れじぇんど】 ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 Xbox 360 発売・開発元 アイエフタイプ零(アイディアファクトリー) 発売日 2007年2月8日 定価 7,140円(税込) レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし 概要(レジェンド) 『リバース ムーン』の360への移植作品。新規イベントがいくつか追加されている。 無料DLCとして戦闘曲が配信されており、戦闘中に曲を変更することができるようになる。全12曲。 評価点(レジェンド) ロード時間の改善 PS2版で酷評されたロード時間が大幅に短縮され、快適にプレイできるようになった。 休息の繰り返しや、ショップの商品の入れ替えなどもそこまで苦にならない。 やり込み要素 武器強化・合成のシステムをロードに悩まされずに楽しめるようになった。 やることはただひたすら武器のパラメータを伸ばすだけだが、プレイヤーによってはとことん嵌る。鍛えたキャラで無双するのはなかなか気持ちがいい。 問題点(レジェンド) ゲームバランスやゲームシステムの問題点はそのまま。 新規イベントで追加された敵の中に、設定ミスとしか思えないような極悪な強さを持つ者がいる。 序盤の適正ランク8のマップで出現する敵なのだが、その敵のランクは22(数話先の強さ)。 その段階ではまだ武器強化・合成の施設が開放されていないため、フリーマップで戦闘を繰り返してランクを上げる以外に対策がない。 総評(レジェンド) ロード時間の改善により、1つのゲームとしてまともにプレイできるようになった。 ただあくまで「まともにプレイできるようになった」だけであり、ゲームそのものの出来は良作とは言い難い。クソゲーレベルを脱却したのは間違いないが。 育成要素ややり込みに魅力を感じる人ならそれなりに楽しめるが、そうでない人には向かない作品である。