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★コキュトスの抱擁 武闘派の魔王、アン・コキュトスの背中に生えていた翼(身体) 毒/即死無効 回避率+5% 装備可:ベネット専用 スキル習得1104 (固有OD技 魔王ベネット) 第15代魔王アン・コキュトス。 最悪の魔王パズズの次に現れた魔王だが、 まだパズズの戦禍に喘ぐ人間達には、とても戦う力なんてなく、 その事を物足りなく感じたアン・コキュトスは、 人間達に六十トンもの塩を送ったと言われている。 当時の塩は、お金の代わりに給料として支給されるほどの貴重品。 人間達の喜びよう凄まじく、一部では神として崇められた。 塩の汎用性の高さで地味に立ち直った人間達は、 勇者を立てて、魔王討伐へと乗り出すのだが、 正直勇者より、アンコ様(通称)を応援する声の方がでかかった。
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注意 本稿では、オリジナル版のPS2『リバース ムーン』(クソゲー)と、移植版である360『ディアーリオ リバース ムーン レジェンド』(判定なし)を併せて紹介する。 リバース ムーン 概要 評価点 問題点 総評 余談 ディアーリオ リバース ムーン レジェンド 概要(レジェンド) 評価点(レジェンド) 問題点(レジェンド) 総評(レジェンド) リバース ムーン 【りばーす むーん】 ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 プレイステーション2 発売・開発元 アイエフタイプ零(アイディアファクトリー) 発売日 2005年11月24日 定価 通常版 7,140円限定版 9,240円(共に税5%込) レーティング CERO 全年齢対象 判定 クソゲー ポイント ロード地獄敵ばかりがインフレストレスの溜まる要素が満載 概要 かつて存在したアイディアファクトリーのブランド「アイエフタイプ零」の作品。なお、ネバーランドシリーズとの繋がりはない。 マス目の存在しないマップ上でキャラを動かして戦うSRPG。移動や技範囲選択などのシステムは、日本一ソフトウェアの『ファントム・ブレイブ』や『ファントム・キングダム』に近い。 待機時間を倍にして連続行動する「フラッシュ・コンボ」や、一時的に武器のステータスを跳ね上げる「想具」、スキルが別の物に変化する「スキルシフト」など独自のシステムもある。 傭兵団スレイプニルの一員となって、護衛やモンスター討伐などの依頼をこなしながらストーリーを進めていくのがゲームの目的。 評価点 IFだけあって、キャラクターデザインの出来は非常に良い。 随所にアニメーションが差し込まれており、ストーリーの演出に一役買っている。 当時のRPGからすれば特別視するようなことではないが、IF作品の中ではかなり気合が入っている方だと言える。 キャラクターのステータスをいくらでも強化できたり、クリア後の隠しボスがいたりとやり込み要素は豊富。 問題点 ゲームテンポの悪さ ロード時間が長めで、その回数もうんざりするぐらい多い。会話を1つ進める度にロード、画面が切り替わる度にロード。 クリア後のやり込みも、このロードのせいでやる気が沸きにくい。 戦闘が終わってもHPは自動回復しない。回復させるためには拠点で「休息」コマンドを選ぶか、拠点の医療施設を利用する必要がある。 ところが一度の休息で回復するのはたったの1割。全快させるには10回休息させる必要がある。休息の度に入る長いロードがプレイヤーを苛立たせる。 よって医療施設を利用したいところだが、こちらも多額の料金を要求されるため気軽に利用できない。また拠点から医療施設へ移動する際に長いロードが入る。 ショップを利用するために、NPCに話しかける → ロード → 飛ばせない会話を読む → ショップメニューを開く、という長い手順を踏まなければならない。 物語後半でショップを多用することになるため、この仕様はかなり面倒と言える。 加えてショップの品揃えはランダムで、欲しい品物がある場合は休息して商品を入れ替えなければならない。とにかく手間がかかる。 下で述べるダメージインフレへの対策として、武器強化・合成を行う必要があるのだが、上述の問題により合成作業の継続は困難を極める。 ゲームバランス 中盤からダメージのインフレが発生し、ゲームバランスが崩壊する。 そのときの味方の最大HPが1万程度であるのに対し、雑魚敵は3000~8000、ボスは3万~10万のダメージを与えてくる。武器合成などで対策しないと敗北必至。 SPDのパラメータの重要度が非常に高い。行動速度に関わるパラメータで、序盤はともかく中盤以降はSPDを強化しないとまともに戦闘できなくなる。 終盤で「伝説の武器」なるものが手に入るがこの武器のSPDはゼロ。しかも店売りの武器と違ってパラメータは固定(*1)。伝説とは名ばかりの、ゴミ武器である。 不親切・理不尽なシステム 一度付けた装備品を外せない(交換は可)。例えば新しく加入したキャラの装備を別のキャラに渡そうと思った場合、ショップで「装備を外すための装備」を買ってくる必要がある。 倉庫の容量が少なめで、定期的に整理しないとすぐにいっぱいになる。物語中盤で倉庫が拡張されるイベントが発生するが、それでも空きが足りない。 戦闘前の出撃キャラ選択で、一度選択したキャラをキャンセルすることができない。 フリーマップの開放状態や出現する敵の強さがランダム。行きたいときに行けず、戦いたい敵と戦えない。 どうしても倒したい敵がいる場合、休息を繰り返して自分に都合の良いフリーマップが出るまで粘らなければならない。 序盤のうちは利用できるフリーマップが1つか2つしかなく、運が悪いと全てのフリーマップが利用不能になってしまう。 スキルシフト発生時に、予期せぬ同士討ちが発生してしまうことがある。 例えば敵に対して単体技を発動したとき、スキルシフトによってそれが範囲技に変化してしまうと、味方までその範囲技に巻き込まれてしまう。 スキルシフトを封じるロックの設定ができるので事前に対処可能だが、この仕様は少し理不尽と言える。 BGM 曲のレパートリーが少ない。1ループも短め。 曲そのものの出来は悪くないのだが、いかんせん種類が少なく途中で聴き飽きてしまいやすい。 総評 ゲームテンポの悪さで、やり込み要素などの魅力を台無しにしている作品。あらゆる場面でプレイヤーを苛立たせ、やる気を削いでくれる。 よほど気の長い人間でない限り、最後までプレイするのは困難。大抵のプレイヤーはあまりのテンポの悪さにうんざりして、途中で投げ出してしまうだろう。 ロード時間を抜きにしても、中盤のゲームバランス崩壊や、自由にプレイできないフリーマップなどSRPGとしては微妙な点が多い。 現在はロード時間が改善された移植版『ディアーリオ リバース ムーン レジェンド』が発売されているので、本作に興味を持った人はそちらについて調べて欲しい。 間違っても、こちらを購入してはいけない。 余談 アイエフタイプ零が開発した作品は、なんとこれ1本のみ。下記の移植作品を含めても2本である。 『カオス ウォーズ』に本作の主人公イレスが出演している。また同作は本作のシステムをベースに制作されている。 ディアーリオ リバース ムーン レジェンド 【でぃあーりお りばーす むーん れじぇんど】 ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 Xbox 360 発売・開発元 アイエフタイプ零(アイディアファクトリー) 発売日 2007年2月8日 定価 7,140円(税込) レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし 概要(レジェンド) 『リバース ムーン』の360への移植作品。新規イベントがいくつか追加されている。 無料DLCとして戦闘曲が配信されており、戦闘中に曲を変更することができるようになる。全12曲。 評価点(レジェンド) ロード時間の改善 PS2版で酷評されたロード時間が大幅に短縮され、快適にプレイできるようになった。 休息の繰り返しや、ショップの商品の入れ替えなどもそこまで苦にならない。 やり込み要素 武器強化・合成のシステムをロードに悩まされずに楽しめるようになった。 やることはただひたすら武器のパラメータを伸ばすだけだが、プレイヤーによってはとことん嵌る。鍛えたキャラで無双するのはなかなか気持ちがいい。 問題点(レジェンド) ゲームバランスやゲームシステムの問題点はそのまま。 新規イベントで追加された敵の中に、設定ミスとしか思えないような極悪な強さを持つ者がいる。 序盤の適正ランク8のマップで出現する敵なのだが、その敵のランクは22(数話先の強さ)。 その段階ではまだ武器強化・合成の施設が開放されていないため、フリーマップで戦闘を繰り返してランクを上げる以外に対策がない。 総評(レジェンド) ロード時間の改善により、1つのゲームとしてまともにプレイできるようになった。 ただあくまで「まともにプレイできるようになった」だけであり、ゲームそのものの出来は良作とは言い難い。クソゲーレベルを脱却したのは間違いないが。 育成要素ややり込みに魅力を感じる人ならそれなりに楽しめるが、そうでない人には向かない作品である。
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リバース ムーン アイディアファクトリー 2005年11月24日 PS2 謎の力を持つ「CUBE」を巡るファンタジーS・RPG ディアーリオ リバース ムーン レジェンド アイディアファクトリー 2007年02月08日 Xbox360 PS2の移植版 DLCで追加シナリオ等がある
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SEVENTH REBIRTH 機種:iOS,And 作曲者:光田康典 発売元:ガンホー・オンライン・エンターテイメント 発売年:2016 概要 『パズル&ドラゴンズ』などで知られるガンホーのスマホ用RPG。略称は『セブリバ』。 プレイヤーは荒廃した村の発展を担う若き村長となり、自分の村に続々と集まる冒険者たちと一緒に世界を救う冒険に出かける。 オンライン系のRPGながらもAIを搭載した仲間キャラクターがいるため、1人でも十分プレイできる。 2019年3月1日をもってサービスを終了。 元スクウェアの田中弘道氏がプロデューサーを務めており、音楽もそれ繋がりか元スクウェアの光田康典氏が全曲作曲している。 光田氏らしい穏やかで幻想的な音楽が多く、サウンドの評価は高い。 サントラは未発売だが、サービス開始前にリツイートキャンペーンにてミニサントラが抽選で200名にプレゼントされた。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 SEVENTH REBIRTH - main theme - 光田康典 タイトル画面 想いの先へ 中央大陸や多島海のフィールド 異世界の扉 ルナリアのフィールド ホーム ~在郷~ 村(発展初期) ホーム ~活気~ 村(発展中期) ホーム ~繁栄~ 村(発展最終段階) フェルティア高原 クエストフィールド(草原) 静けさの果てに クエストフィールド(洞窟) 灼熱と幻 クエストフィールド(砂漠) そびえ立つ支柱 クエストフィールド(グラッシーカッスル) 白い灯火 イベント 黒闇の幻影 クエストフィールド(ドス=ガロワ魔窟) 湧き上がる闘志 通常戦闘 紅の狂想曲 クエストボスバトル、アサルトバトル 立ちはだかる強敵 イベントボスバトル 永遠に続く光 トゥルク戦など スピード・バトル ミニゲーム「セブンス・リバーシ」 同志 ギルド画面 1000年の記憶 イベント 魂の動乱 イベント 希望を胸に イベント あなたの名は? イベント ガチャ画面 クエストクリア サウンドトラック セブンスリバース ミニサウンドトラック 抽選品。1部の曲が収録。
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グラディウス リバース @wikiへようこそ! ここはWiiウェア「グラディウス リバース(GRADIUS ReBirth)」のまとめ・攻略wikiです。 商品の詳しい仕様は公式サイト、Wikipediaの記事、当wikiのQ Aをどうぞ。 2008年9月2日配信開始 2009年10月13日タイトルアップデート ・横スクロールシューティング ・1000Wiiポイント ・172ブロック ・ニンテンドーWi-Fiコネクション対応 ・プレイ人数 1人 ・対応コントローラ Wiiリモコン Wiiリモコン+ヌンチャク対応 クラシックコントローラ ゲームキューブコントローラ ●公式サイト http //www.konami.jp/products/dl_wii_gradius_re_ww/ ●Wiiウェアサイト http //www.nintendo.co.jp/wii/wiiware/wgdj/index.html ●現行スレ http //find.2ch.net/?STR=%A5%B0%A5%E9%A5%C7%A5%A3%A5%A6%A5%B9%A5%EA%A5%D0%A1%BC%A5%B9 COUNT=50 TYPE=TITLE BBS=ALL 関連リンク ●グラディウス・リバース 画像付きの解説ページ。 ●さざなみ壊変 9月7日「グラディウスリバース1周目攻略」 画像がありわかりやすい。1周目で詰まってるひとは参考に。 ●吉崎観音社 9月5日記事より Wi-FiランキングのEASYに参加されているようです。現在もTOP10内をキープ、なかなかの強豪ですね!
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No 名前 ★ コスト 属性 タイプ 限界突破 HP アタック ガード 0560 キュートオラクル ★★★★☆ 019 氷 エクストラドロップマジック - 364 044 029 スキル Lv:-- エレメントパージ★2 属性効果+25% Lv:+25 エレメントパージ★3 属性効果+30% サポートスキル Lv:+-- - - 空と大地の知恵を究明しようとしている。よく転ぶのが悩み。
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RPG 81 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/03(火) 23 23 56 ID MrpNHhLT リバースサガが公開間近か? まあミンサガ買う金が無い香具師やグラがキモくてスルーした香具師はチャック汁 82 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/03(火) 23 26 28 ID LOVioDvZ リバースサガキター、と思ったら不具合でDL不可か。 なんの不具合か知らんが早く公開してくれ。 85 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/03(火) 23 36 53 ID MrpNHhLT 今度こそリバサガキタ━━━━(゜∀゜)━━━━ッ!? 86 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/03(火) 23 41 05 ID LOVioDvZ 不具合治ってリバサガキター! よーし早速プレイしちゃうぞぉ。 気が向いたらレビューするから期待せず待っててくれ。 87 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/03(火) 23 58 01 ID 4RihAt3F リバースサガってしらんかった。DLしてみる 96 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/04(水) 04 06 58 ID kOm2PcMH リバサガ面白いけどフリーズしまくるよ… 97 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/04(水) 05 30 48 ID TzNEllga リバサガの奇襲部隊のくだりがフリーズの嵐で抜けれねー。 そこまでに4回フリーズしたけどあそこだけで7回目。 こりゃ一旦やめて改善まで様子見っぽい。 98 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/04(水) 05 42 39 ID TzNEllga Musicフォルダ抜いたら一発クリアorz 101 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/04(水) 06 49 56 ID Wgn9ncqC まだ序盤だけど、リバサガやばい。良すぎ。戦争とか、人々の暮らしが緻密に描写されてていいね。 戦闘も幅があって楽しい。ボス戦で、全滅寸前にサザンカ連続で決まって逆転勝ちした。アツイ。 400MHzのボロPCでウィンドウ最小にしてやってる(必須1.2GHz)。奇襲部隊も4回で抜けれた。 しょっちゅう止まるが、音楽が終わるときにセーブ→終了→ロードで切り抜けてる。 107 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/04(水) 08 12 59 ID xuiRMfnw 101 musicフォルダ外してみ。BGMは無くなるが。 1時間半で二桁フリーズが、その後2時間快適だよ。 今のところのリバサガ感想 戦闘面白い。 カーソルの動きがもっさりしたかと思えば、連続入力などイマイチ 俺の環境だとwaveボリュームが強制的にMAXに おそらく問題を含んでいるであろうBGMを、あり・無し選択したい 117 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/04(水) 10 19 27 ID tvQDNoUm リバサガプレイ中、 ファンファーレ音楽が単調ながらも、もの凄く好き。 121 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/04(水) 11 34 41 ID RwHTqQ5U リバサガ、アニメーションが凄いな。 だが時々妙なキャラグラがあるのは何故なのか。 ドット絵は全体的にクオリティ高いのに。 131 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/04(水) 14 16 47 ID 3U/CzmYW リバサガ、イベントバトルの後いいタイミングで キャンセルボタン押すとメニューが開く。 そのときにセーブ→終了→ロードするとイベントバトルがまた始まる。 ロイドを助太刀するときにやるといい感じ。 132 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/04(水) 15 14 15 ID wZ5C6C3+ リバサガの市場のオッサンワロスw 136 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/04(水) 15 45 58 ID g3xxmLpW リバサガ、タイトルから進まん。デフォのキーが数字で意味不明です。 137 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/04(水) 15 52 18 ID tq1je6f8 136 スペースキー おれはどのキー押してもメニューが開けなくてやめた 138 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/04(水) 15 54 35 ID g3xxmLpW 137 スペース押すと強制終了くらいます。コンフィングで他にあてかえても同様。 PCのスペックがしょぼいから?・・・ 139 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/04(水) 16 02 48 ID g3xxmLpW 公式BBSに似たような症例があったのでためしてみます。お騒がせしました。 179 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/04(水) 21 03 23 ID CG4KbDKC リバースサガの操作方法がいまいち分からん ボタンの配置かえることできないのか? 180 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/04(水) 21 21 23 ID jKrSF8VF リバースサガおもすれーわ まだ始めたばかりだが 179 キーコンフィグでかえられるぞ 184 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/04(水) 22 49 05 ID 3m9n46aj 180 変えようとしたんだけど変な数字が書いてあるだけだった 185 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/04(水) 22 51 23 ID BMq5lstY 184 その画面で適当にキーボード押せば仕組みが理解できるはず 186 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/04(水) 23 12 23 ID /iBZ3y6l うんちなみに変えたら保存を押さないと変わらないので要注意だ。 187 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/04(水) 23 14 47 ID Ir7TbNuJ リバースサガ、スペック高すぎだろ・・・ 俺のヘボマッシーン(ペンティアム500)じゃカクカクだよ・・・ 1.2ギガの半分もいかねぇっすよ・・・・ うつだのぅ・・・orz 188 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/04(水) 23 20 51 ID nUj1BCyQ リバースサガ…1.2Gて……うわー… 196 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/05(木) 00 37 36 ID uVb/K7Do リバースサガを一時間ぐらいやってみたんだが、 動作が異様に鈍いのは動作確認スペックの6割くらいしか無いからか、仕様なのか…… 197 名前:101 投稿日:2005/05/05(木) 00 58 50 ID aaaw82K8 187 196 F4 二回押してウィンドウ小さくすればできるじゃん。F2でターボモード。 107も参考に。 俺は400MHzだけど、序盤数時間を楽しくプレイできた。後々フリーズで進めない所があるかもしれんが。 210 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/05(木) 03 26 27 ID Qw7ilfKN リバサガおわた・・・・ 面白かったが・・・ 2部は作らないのかね・・・ 残念だなぁ 211 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/05(木) 03 43 48 ID suw2zmL0 リバサガて面白イン? 212 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/05(木) 06 47 13 ID FjwvFewM リバサガやってたら朝になってたわw まぁ続編は気長に待つしか・・・・ 213 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/05(木) 07 39 25 ID 1HN0LRR4 ribasaga落とせないんだが、存在してるのか? 214 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/05(木) 07 47 31 ID xVEC+sLV DL集中で落ちてんじゃないの? 226 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/05(木) 12 07 15 ID dHBeOb65 リバサガテンポ悪杉 229 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/05(木) 12 22 37 ID 5D553neP リバサガ音消したらフリーズしなくなるのか でも音楽いいから消したくないんだよな… うーん… 230 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/05(木) 12 29 33 ID Gpe67/gN リバサガつまんね 233 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/05(木) 12 40 40 ID rgWuXo4b リバサガ、テンポは滅茶苦茶良いだろ。本家を凌ぐ勢いだと思うが。 アイテム売り買いする時のキーレスポンスの悪さとキャンセル効かないのが気に成るな 237 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/05(木) 14 04 20 ID 5D553neP 結局フリーズしながらなんとかやってますよ ところで指輪のヘルム峡谷の戦いのくだりは何度読んでも感動するな リバサガにも二章以降こんなシーンがあるかなとちょっと期待 「進め、アルマナの家の子よ!」 とかねw 238 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/05(木) 14 12 04 ID rgWuXo4b リバサガ、あれで終わりかよ? ゼノギアスでいうイドみたいな奴も ロイドもOPででてきたファウストって奴も 全部未消化じゃねーか。頼むから続編だしてくれ。 239 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/05(木) 14 17 12 ID 1AWs8p59 リバサガとやら、テンプレレビューもURLもない件について 315 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/06(金) 14 53 07 ID oQ18DEVW ところでリバサガの森の右手に見える鎧二種は 411 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/07(土) 12 19 26 ID bOzUYGIE リバサガ連携ムズいけど面白いな 通常攻撃が一番難しいと見た 412 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/07(土) 13 05 05 ID Gj5rm8N1 リバサガ、「盗賊の宝が眠る洞窟」で本棚どかした次のマップにある 2つの宝箱のとり方がわからん。 誰か分かる人、ヒントでもいいから教えてくれ。 439 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/07(土) 16 14 56 ID 1tF2XOnt リバサガなんだが ヒゲの笛売りのとこで止まって動けなくなるけどこれ既出? 448 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/07(土) 18 10 59 ID eulcZWSP 412 洞窟の中に入って左にまず行く ずんずん進むと、画面の上と下に宝があって二分割されてる部屋があると思うけど そこで「メル欄」をすると行けるよ 450 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/07(土) 18 13 57 ID mGV/OVnL 412 洞窟の中に入って左にまず行く ずんずん進むと、画面の上と下に宝があって二分割されてる部屋があると思うけど そこで「メル欄」をすると行けるよ 568 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/08(日) 20 20 40 ID xTfckn7W ところでリバースサガを今プレイしているのだが、この王子の行動は斬新で面白いね。 王子なのに「使えん奴だ」とか言ったり、馬で走り回りながら訓示をたれたり(聞こえにくいだろう) 「大臣!」「ここにございます」「見ればわかるわ!」。「馬を準備しておけ」「ははっ」「すぐ動かんかノロマめ!」 とか実に現代的で面白い。 この一見すれば横暴で駄目な王子がどのように描かれるか期待。 571 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/08(日) 20 27 53 ID LXCMd3/d キャラは立ってるが、大臣に馬を準備させるのはドキュンだろw 572 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/08(日) 20 30 22 ID ORqTO4Xv 自分で馬用意する王子様って・・・? 573 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/08(日) 20 33 29 ID xTfckn7W 「大臣!」「ここにございます」「見ればわかるわ!」。 「客人の馬を準備しておけ」「ははっ」「すぐ動かんかノロマめ!」 ごめん、ここは違う場面ね。言いたいのは三言目の罵倒ね。これでよく人がついて来るなあとオモテネ。 85 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/12(木) 21 19 07 ID ZyPpfOPc リバサガは公開停止中ではなく トク2鯖なので、転送量制限にひかかって、一時的にテンポってるだけ いつ復活するかなぁ 552 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/16(月) 17 53 19 ID AZILtS/0 リバースサガ ttp //www1.tmtv.ne.jp/%7Edaigo/samaroga/oyajikoubou.htm レブーよろ 556 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/16(月) 18 02 44 ID 4phf9GbR リバサガで早くも詰まったんだが 図書館地下の石像が強すぎて勝てん 爺がもろくてすぐ死ぬせいで回復に手間取ってるうちに回復アイテムなくなって気づいたら死んでる 両方ともレベル6 技は飛翔槍と十字切りが最強 558 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/16(月) 18 09 15 ID 3JMWTd1C 556コンボやってるか?やらないと勝てない。 559 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/16(月) 18 15 15 ID 4phf9GbR 558 スマンがどんな連携があるのか教えてくれないか? たまに攻撃時に赤字でchain!って表示されるんだけどこの時に連携する可能性があるってことなの? 560 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/16(月) 18 17 07 ID tYHRWI7L まさか、リバサガは寄付金集まるまで再公開しない…とかじゃないだろな? 561 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/16(月) 18 19 41 ID ZH8HQbuv [chain]表示時に決定ボタンで連繋攻撃 防御魔法かけてトランスしてコンボ、時々回復で勝てるだろ 技はそれらで充分 649 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/17(火) 14 33 21 ID W3HMgbbn リバサガおもしれえ 730 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/17(火) 22 12 03 ID z0tXPNpL リバサガ終わった ずいぶん中途半端な終わりかただけどしょうがないのか フリーズ回数がもっと減ってくれたら文句無しのゲームだった しっかり作ってくれるなら1500円ぐらい出す 管理人も寄付を呼びかけるぐらいならはじめからシェアで作ってほしい 37 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/21(土) 18 43 49 ID V1WLfB/e いつのまにかリバサガが公開再開してるな 38 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/21(土) 19 02 14 ID KbAwfD9T リバサガは、糞げー。 なぜなら、要求スペック高すぎるから。 新しいPCのやつしかやらせねーよ、貧乏人は詩ね。 ってとこだろ。 302 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/23(月) 23 13 25 ID q0HMFuHS リバサガ、リディアに勝てん・・・。 変身するとこまでは何とかなるんだがどうも押し切れない。 勝った人Lvと覚えてる技どれくらいだった? 332 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/24(火) 11 54 56 ID m6Ji0DA7 なんでリバサガスレ無いの。 333 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/24(火) 11 56 21 ID c3dzJIIv 302 17 技は常に最大消費でやってた。 店で買ったりドラゴン倒してアイテム揃ってれば、 運がよければ勝てそう (連携できないとキツイかもしれない あとはボス行く前にゲージ貯めとくとか。 先読みして降ってくる火の玉をよけるとか。 炎の舞は取っておくとか。 409 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/25(水) 01 17 07 ID d11nxVr9 【タイトル】リバサガ 【ジャンル】 【URL】 【スクリーンショット】 【私のプレイ時間】 【備考/DL容量】 【コメント(感想)】 歩行グラ鑑賞ゲー 658 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/28(土) 17 59 14 ID JndzrcjO 【タイトル】リバースサガ 【ジャンル】RPG 【URL】http //www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se366759.html 【私のプレイ時間】10分 ロマサガみたいなRPG チョーオモシロイ 690 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/28(土) 22 24 14 ID KDyg+AL5 リバースサガって面白いの? 354 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/03(金) 01 34 50 ID KMyzNTWW リバースサガって面白い? 356 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/03(金) 01 44 15 ID L1RyhnVv 354 今やってる ゲーム自体はスーファミやってる気分だな 作者からサガへの愛を感じるよ 音楽とかパクリまくりだが 作者サイト見ると今公開してるのは序章らしい そんなことしないで全部完成してから出せばいいのにな 作りこみはかなりのもんだから これからの頑張りによっては相当なモンに化けそう オレのPCじゃスペック足りなくて動きがめちゃ遅いのが難点 357 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/03(金) 01 49 38 ID orf7GrAY 寝る前カキコ。 リバサガは、まだまだ開発途中だそうだから色々と不具合もあると思う。 ですから、こまめ複数セーブを推奨。 おれなんか変なとこにはまって出られなくなって、大分やり直したよ。 二回目行ったら入れんかった。マジデスカーエース! 359 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/03(金) 01 56 34 ID EbZp7x8z 357 変なとこってどこ? 360 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/03(金) 01 59 01 ID NPHKTVup ID L1RyhnVv 人の事誘導してないでお前がリバサガスレいけや http //game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1115193004/ 361 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/03(金) 02 06 19 ID L1RyhnVv 360 うは そんなスレあったのか みんな感想は同じだな システム面のデキは凄いんだけど シナリオその他がやばい これからの化け具合に期待ってことで落ち 362 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/03(金) 02 36 22 ID orf7GrAY 359 どこかの街のカウンターの中。普通入れないところ。 シナリオは凄いよ。 王子が出てくるんだけどなんでみんなついていってるかさっぱりわかんない。 ジャイアンから優しさを引いて代わりに理不尽さを注入したような感じで最高。 馬に乗りながら訓示を垂れるのも最高。音の伝わり方が変わっちゃうから変な風に聞こえて面白いだろう。 音にするとこんな感じ。 パカランパカラン「お前たち、遂に戦いのときがやってきた」パカランパカラン 「死を恐れるな」パカランパカラン「活躍を期待する」パカランパカラン マヌケだ。 363 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/03(金) 02 45 18 ID EbZp7x8z あの王子のむちゃくちゃ偉そうな台詞とか性格の悪さとかは結構好きだけどなぁw 365 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/03(金) 04 28 11 ID cmtQJY7P 一番最初、なんで王子側に火星するのかワカランかった 374 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/03(金) 13 40 49 ID J2n/rLY7 365 外国の兵士みたいな奴らが一人をボコってたからじゃないかな。 主人公らが外国の兵士と分かったかどうかは知らんが。 性格悪いけど王国に勝利を齎す王子は、そのうち謀殺されないか心配だ。 379 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/03(金) 17 30 56 ID 5jfJaYp2 374 それより執事の細さが気になるんだが 79 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/05(日) 14 12 52 ID DtIQMQnB 【タイトル】リバースサガ 【ジャンル】RPG 【URL】ttp //www1.tmtv.ne.jp/~daigo/ 【スクリーンショット】上記(ry 【私のプレイ時間】8時間くらい 【備考/DL容量】 【コメント(感想)】 ロマサガに似せて作ったとあるが似てるのは技の閃きと連携とグラフィックくらい ボス戦闘は良い。陣形と立ち位置によってかなり難易度が変わるし 各キャラの特殊能力によって多様な戦略が存在する 技の連携によって出た最大ダメージも上位五位まで記録されるので 連携に拘って最大ダメージを更新するのもいい 一方で雑魚は固くて面倒。安価な食料でHP回復できるようにするくらいなら 戦闘後にHP満タンにすりゃいいのにってくらいHPも減る。食料使うのがめんどい ストーリーが完全に一本道で寄り道もできないために自由度も低い これのせいで各キャラの能力や陣形などの選択肢が狭くなっているために せっかくの戦闘システムが生かせてない ストーリーはいくらなんでも痛すぎ。もしやるならスルーしたほうがいい グラフィックは違和感のあるものが少々ある。執事だけ針金みたいでワロタ まぁロマサガ風戦闘を楽しむだけのゲーム 81 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/05(日) 15 57 46 ID HnrUZ4DA 79 しょっちゅうフリーズする、バグが多い、続編なし、糞重いも加えてくれ 550 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/16(木) 12 33 ID PL6o9W+n リバースサガ総合 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1118892762/ 364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/07/11(月) 09 02 ID SWb0V+X9 【タイトル】リバースサガ 【ジャンル】RPG 【URL】ttp //www1.tmtv.ne.jp/~daigo/ 【スクリーンショット】上記(ry 【私のプレイ時間】ぶっ通しで8時間くらい 【備考/DL容量】 【コメント(感想)】 バグだらけ 開始直後のストーリーを見終えたら戦闘が始まるんだけど、 その戦闘に負けたらゲームオーバーになってまた最初のストーリーを見ないといけない しかも一回アプリを落として再度起動しないと音楽がダブるケースが続出 それとゲーム中に扉をくぐれなくなって完全にハマる場面もチラホラ もしそこでセーブしたら終了の予感 とまあバグは多いんだけど、それ以上にゲームが面白かった やっぱりロマサガ系の戦闘システムは秀逸というか 閃きシステムのおかげで雑魚ともストレス無く戦えた感じ ストーリーはオチだけ不満・・・ というかこの作品であのオチは無いだろ もし続編を作ったところで多分面白くはならない予感 15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/07/19(火) 23 44 ID XlHQLkJ5 リバースサガ面白いけどところどころ会話がおかしいな。 今ギャルザックと会ったところだけど「なぜ私を呼び止めた?」って 別に呼び止めてないし。あとなんか会ったばかりで立ち止まってべらべら しゃべるの違和感がある。ユノーに行きつつの会話だったら自然なのに。 16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/07/19(火) 23 46 ID u/aXzx0U 15 ポケモンで、敵トレイナーが呼び止めてもいないのに近づいてきてわけのわからんことをほざいて勝負になるのと同じ。 375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/01/17(火) 13 21 ID Zsk09+3i リバースサガについて質問させてください 本家スレでは返事いただけなかったので・・・ ユノーでイゴールに会うためには何をすればいいんでしょうか? イゴールの家の女性に「何かご用?」と止められてしまいます。 何を見落としてるんだろう・・・ 386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/01/17(火) 19 30 ID Iwiv16qk 375 昔にやってほとんど覚えてないけど、 確か、いったん街中のでっかい建物だかに入ろうとすると 「免許剥奪されてるから入れない」云々のイベントがあった気がする それこなさないと入れなかったような 私を満足させてくれる男性様を募集しています。(/∀\*)) http //fgn.asia/ -- (とみ) 2012-08-21 01 01 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
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〔リバース〕 カード名 瀬良みやび コスト 1 タイプ ユニット 上段 1~4 パワー30 下段 5・6 パワー10 効果 〔ダイス前〕〔リバース〕(戦場に手札から裏側で出ているこのカードを表側にする)次に出るダイス目を5として扱う。 属性 けもの、狐 効果の発揮条件の1つ。 手札から戦場に裏側で出したカードを表側にすることで効果を発揮できる。 〔リバース〕効果を持つカード 313_瀬良みやび 334_ダイス・シー 431_濡羽雪影 432_レインイレ 433_東小暮 434_日野浦コハル 関連ページ 効果 裏向き
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【形式番号】 不明 【機体名】 リバースターンX 【ビルダー】 アルス 【所属】 ヒトツメ 【ドッキング】 AGP-X1 エルドラコアガンダム+リバースターンXユニット? 【武装】 溶断破砕マニピュレータビームバズーカビームライフル 【プラネッツシステム】 AGP-X1/E3 アルスアースリィガンダムAGP-X1/NU フェイクνガンダムデュビアスアルケーガンダム 【詳細】 AGP-X1 エルドラコアガンダムとターンXを解析したユニットが合体した姿。 ターンXの特徴的なデザイン部分を誇張したような形状のアーマーであり、特に右腕の溶断破砕マニピュレータが目を引くデザイン。 ビームライフル、ビームバズーカといった射撃武器はもとより、溶断破砕マニピュレータによる近接戦闘、さらにはアーマーどころかエルドラコアガンダムの本体ごと10のパーツに分離して仕掛けるオールレンジ攻撃等、あらゆる射程に対応した強力な武装を取り揃えている。 両腕は武装を保持したまま分離し攻撃が可能。 ビームバズーカ等はバックパックに合体したウェポンホームに格納が可能。原典では「キャラパス」と呼ばれる背部ウェポンプラットホームだった。 頭部ユニットはエルドラコアガンダムの後頭部に中央部分から左右に開いたターンXが合体しているようなこれまでのパターンとは異なるもの。マヒロー等、ムーンレイス所有の機体デザインも含まれているように見受けられる。 コアガンダムを中心にターンXのパーツを囲むようにドッキングしている。 その存在は第25話放送まで全く明らかにされておらず、デュビアスアルケーガンダムのように予告に映っていたわけでもない完全なサプライズ。 原典機同士の因縁からか、メイのウォドムポッド+と激しい攻防を繰り広げたが、ウォドムポッド+に右腕をキメられたため左腕を分離してビームライフルで撃墜しようとしたところをモビルドールメイがウォドムポッドから離脱し(ロックオンがMDメイに移った結果外れた模様)、敵のバックパックからバズーカを奪い取って分離した左腕を破壊。 さらにメイがウォドムポッド+からコントローラーを射出して外部操作し、溶断破砕マニピュレータを奪い取ってリバースターンXにぶつけたことで撃破された。 その寸前頭部ユニットだけ分離させて逃げようとしたようだが間に合わなかった。 【余談】 デュビアスアルケーガンダム同様、2021.5現時点でキット化の予定は無い。 少々再現が難しいデザインのため、プラモ化は前提としていないガンプラである可能性が高い。 星を守った機体であるνガンダム、国を滅ぼした存在であるアルケーガンダムと来て、モチーフにしたターンXは「文明を滅ぼしたガンダム」という指摘がある。 リバースという名前が、ターンXの再来と読むべきか、ターンXを裏返してそこにコアガンダム(=核)が収まったデザインと見るべきか、 はたまたその両方からか。 そうなるとアルスコアガンダム、アルスアースリィガンダムは「そうなりたかった存在」だったと見ることもできる。 かつての髪が生えたアルスの横顔はヒロトそっくりという意見もあり、アルスとヒロトはまさしく表裏一体の存在だったということだろう。
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