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ゲームで出ましたっ! パワパフガールズZ 【げーむででましたっ ぱわぱふがーるずぜっと】 ジャンル パワパフボードバトル 対応機種 ニンテンドーDS 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 インフィニティー 発売日 2007年6月14日 定価 5,040円 プレイ人数 1~3人 判定 クソゲー ポイント PPGZ唯一のゲーム化子供向けとは思えない強CPU内容薄すぎ 概要 ゲーム内容 問題点 評価点 総評 概要 アメリカのカートゥーンネットワークの人気アニメ『パワーパフガールズ』を、東映アニメーションが権利を取得して日本市場向けにアレンジした(*1)『出ましたっ! パワパフガールズZ』のゲーム化作品。 放送終了直前での発売であったが……。 ゲーム内容 1~3人で遊べるボードゲーム。サイコロを振ってゴールに着いた人が勝ちとなる単純明快なルール。 マスに止まる際、各プレイヤーはシールを使う事が出来る。素早く貼られたシールの効果が発揮される。 貼れるシールはシールやキャンディが貰える「ピーチゾーン」、シールを取られたり戻される「モジョゾーン」、ミニゲームで対決する「パワパフゾーン」の3つ。 ミニゲームに勝利したプレイヤーはサイコロとは別に先へ進める「パワパフジャンプ」が行える。 この時、キャンディを賭けた数に応じて進めるマスが増え、最大で12マス進める。 パワパフジャンプで進んだ場合、シールを貼ったりマスに設置されているゾーンの効果は発揮されない。 ゲームモードはPPGお馴染みの悪役・モジョと1対1で対決する「ストーリーモード」、最大3人で遊べる「パーティーモード」、ミニゲームで遊べる「トレーニングモード」の3つ。 トレーニングモードで遊べるミニゲームはストーリーモードで遊んだ事のあるミニゲームが出現する。ミニゲームは全部で21種類用意されている。 問題点 とにかく薄い。この一言に尽きる。 ストーリーモードは1ゲーム10分もあれば終わる。これが1人3ステージ×3人分あるだけ。なぜかステージをクリアしてセーブが行われるとメインメニューに戻される。続きをプレイするにはもう1度メニューから選択し直す必要があり面倒。 マップ中には特定のマスを相互に行き来出来るバスがあるが、これがかなり短い間隔で設置されているためショートカット出来たと思ったら戻されて……という事を繰り返しがち。パワパフジャンプで進んだ場合、こういったギミックのマスに止まっても無視出来るのが救いだが。 パーティーモードならそこそこ遊べる……が、ミニゲームだけで遊ぶ事は出来ない。 ミニゲームにおけるCPUがやたらと強い。 ゲームの外見は完全に子供向けだが、それに似合わずかなりの強敵。難易度調整もない。ボードゲーム部分も含めればさほどの難易度でないのが救いだが……。 特にいわゆる数探しの「20さがし」やモグラ叩きの「モジョたたき!」はCPUが超高速なため勝つのは非常に困難。 クイズ系のミニゲームは同じ問題に素早く回答するのではなく、相手は相手で別に進めている。このため1問でも逃すと挽回不能という事が多い。 一応、この強CPUを評価する声もある。もっとも、評価しているのは子供ではなく大人のプレイヤーであるが。 ミニゲーム自体も「国旗あて」(*2)や「この国どこ?」「作曲者あて」といった子供はおろか大人ですら回答出来るか分からないゲームがある。 ストーリーも特に原作を意識したような内容ではない。モジョが悪さをするのでガールズが変身してやっつける。本当にこれだけ。本格的なストーリーを期待すると肩透かしを食らう。 本作はシリーズ構成が浦沢義雄氏と言う事もあってか、世界観や脚本のシュールさ・原作お馴染みのキャラクターのアレンジっぷりも話題となった。それだけにこれは本当に痛い点である。せめてモジョ繋がりでラウディラフボーイズや(発売時期的に)カレは出して欲しかった所。 ストーリーデモでは各キャラの名前が表示されるが、変身前の名前(*3)は登場せず「ブロッサム」「バブルス」「バターカップ」で統一(*4)。本家ならともかくこれはPPGZのゲームのはずだが……。 申し訳程度に3キャラクターのシナリオがあるように見えるが、実質後半の絵は使い回しで展開も4コマ漫画で済むレベル。どの娘のファンでもとても期待外れ。 その後突入するオーラスストーリーも非常に短い。そこでモジョと3回バトルを行うが特に今までのミニゲームと変化はない。負けるとやり直しのため先程の強CPUの件と相まって、嫌がらせとしてだけは機能している。 そもそもストーリーが全体のシナリオの最初と最後にしか無く、道中クリア時のわくわく感や達成感は皆無。 まだイラストでも凝っていればキャラマニアからは受けたのであるが、5040円のゲームとしてはあまりにCGの数が少ない。一応ゲーム画面のドットはそれなりには出来ているが、肝心のバトルがミニゲームなので熱い戦闘をドット表現で見たかった人には期待外れ。 昨今のキャラゲーでありながらキャラクターボイスなし。 登場キャラは片手で数えられるくらいしか出てこないのに……。 劇中で印象的だった変身シーンも一枚絵で処理されておりアニメムービーなどは一切ない。 評価点 タイトル画面で前期OP「希望のカケラ」のインストアレンジが流れる。もっとも、TVサイズではなくオリジナルアレンジになっているが。 クソゲーのお約束通り他の曲も悪くない。 タイトルメニュー画面にゲームルールの説明が用意されている説明書いらずなタイトルである。 総評 バンダイ製クソキャラゲーのルーツを今に伝えるクソゲーである。 10分も遊べば飽きてしまう薄い内容からファンからの評判も良くないというあんまりなソフトであった。
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280 :名無しって呼んでいいか?:2011/07/17(日) 20 43 46.75 ID ??? モンスターファームと格ゲーくっつけたような乙女ゲームならよく妄想してた マネージャーと呼ばれる職業の人間と戦士が契約して様々な大会優勝を目指す世界。 マネージャーはスケジュール管理(トレーニング、出場する大会の決定など)を行い、 戦士はそのスケジュールにのっとって行動する。 ヒロインは新人マネージャー。最初という事で協会に紹介された戦士と契約し、 二人で決まった期間内に上位クラスを目指すことに… みたいな。 人間だから逃亡はしないけど怪我を負ったために引退に追い込まれたり、 そりが合わずに喧嘩別れEDとかビジネス的な関係のままEDを迎える事もある もちろん恋愛ED、ビジネスや友情関係のままでも上位クラスEDがあるし、 期間内にSクラスに行けなくても好感度が高ければ 俺達の道はこれからだ!一緒にがんばろうぜ!ED(通称打ち切りED)がある 戦闘はモンスターファームみたいなのでも本格的な格ゲーでもイケると思う 281 :名無しって呼んでいいか?:2011/07/17(日) 21 01 16.46 ID ??? 攻略対象 新人戦士(高校生くらいの男子)。 何かにつけて緊張してて「これが○○か!」と感激しちゃうワンコ系 マネージャーであるヒロインとは新人同士という事で親近感を感じている。 はたから見てると兄妹(姉弟)の如く。カップルになっても友達っぽい。 全体的にどっかの少年漫画に主人公として出てきそう。 「あんたがマネージャーか!よろしくな!(ニカッ)」て感じ 中堅戦士(飄々とした青年)。 過去にマネージャーがいた事はあるものの、そりが合わず契約破棄。 すけじゅーる?そんなもん関係ないね、みたいな叩き上げ。 主人公が新人という事もあって最初は取り合ってくれないが、 きちんと考えてくれているという事を理解すると主人公を子供扱いしながらも パートナーとして認めてくれるように。 某有名戦士の息子で二世系とかなんとかいう重い背景があると良い。 「あんたが俺の『まねーじゃー』ねえ…ま、よろしく頼むわ」 ベテラン戦士(豪快なおっさん) 最上位ではないがそれなりに高いクラスにいる戦士。 中堅戦士より理解を示してくれる。むしろアドバイスしてくる。 上位に行きたいのは大会に優勝することで得られるとあるアイテムが欲しいから。 (願いが叶う○○みたいなやつ) 他の戦士に比べて経験豊富なのもあって戦闘能力は高いが、 最初から高クラスに属しているので簡単なようで難しい。 「ははは、そのスケジュールじゃあ俺の体がなまっちまう。もっときつくていいんだぞ」 攻略対象がこれ以上思いつかなかった 282 :名無しって呼んでいいか?:2011/07/17(日) 21 17 15.69 ID ??? 281 ライバルのマネージャーとか 主人公の師匠とかどうだろ モンスターファームにも確か師匠いたし
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 - 日本語 台湾語 中国語(香港) ハングル語 ① 登録地域(住所)変更 - ② 戻る - ③ 進む - ④ メール箱? - ⑤ ショップ - ⑥ 個人倉庫 - ⑦ クラン - ⑧ 大会 - ⑨ 階級? - ⑩ 設定 - ⑪ 終了 -
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ツングース諸語 Altaic【tut】 Tungus languages【tuw】 Northern《Tungus》—北部ツングース語〔北部トゥングース語、北方ツングース語〕 Even —エヴェン語〔Lamut:ラムート語〕 Even【eve】—エヴェン語 Evenki —エヴェンキ語 Evenki【evn】—エヴェンキ語 Oroqen【orh】—オロチョン語 Negidal —ネギダル語〔ネギダール語〕 Negidal【neg】—ネギダル語 Southern《Tungus》—南部ツングース語〔南部トゥングース語、南方ツングース語〕 Southeast《Tungus, Southern》—南東諸語 Nanaj —ナナイ語 Nanai【gld】—ナナイ語 Orok【oaa】—オロッコ語 Ulch【ulc】—ウリチ語 Udihe —ウデヘ語〔Udehe〕 Oroch【oac】—オロチ語 Udihe【ude】—ウデヘ語 Southwest《Tungus, Southern》—南西諸語 Jurchen †【juc】—女真語 † Manchu【mnc】—満州語 Xibe【sjo】—シベ語 言語名別称 alternate names トゥングース諸語
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ゴールドラッシュ アタック&ディフェンス ゲームの目的 金塊が入った箱が目標に、それを破壊する「アタッカー」と、破壊を防ぐ「ディフェンダー」に分かれて戦う。 「アタッカー」は金塊の箱を破壊して行き、増援ゲージが無くなる前に最終ラインまでの全ての箱を破壊すれば勝利する。 「ディフェンダー」は防衛拠点の金塊の箱が全てが破壊される前に、相手の増援ゲージを空にするか時間切れにすれば勝利する。 ※金塊の箱はアタッカー側ではマップ上に赤い△で表示され、ディフェンダー側ではマップ上に青い△で表示されている。 長いゲージは攻撃側の増援ゲージをあらわしており、短い2つのゲージは金塊の入った箱の耐久度のゲージをあらわしている。 (青は自軍、赤は敵軍 をあらわしています。) ※画像はXbox日本語版のアタッカー側画面 長いゲージはアタッカー側プレイヤーの死亡ごとに減っていき、なくなるとディフェンダー側の勝利。 2つの金塊の箱の破壊に成功し、1つの拠点を制圧するごとに増援ゲージが30%ほど回復する。 短い2つのゲージは戦車や銃火器で攻撃することで減っていき、ゲージをなくすと破壊することができる。 戦車や火砲による直接攻撃、特殊兵の爆薬や工兵の地雷で発破したりするとかなりのペースで減る。 兵員輸送車の機関砲は速射可能なため、ゲージの減る速度は最速、防衛側は要注意。 工兵のロケット2発程度で+10の破壊ポイント、兵科や武器問わず自力破壊でも+30のポイントが加算される。 支援兵のドリル(電動工具)では金塊の箱にダメージも修復もできない。 ナイフならば微量だがダメージを与えられる。 金塊にダメージが及ぶと三角のマークが点滅する。 ゲージを減らさなくとも、金塊の箱の前で○ボタンを押し続けると爆弾をセットし一定時間で残ゲージに関係なく破壊できる。 ただし、爆弾をセットすると警報が鳴るので敵が大挙して戻ってくる場合が多い。 ディフェンダー側は爆弾を仕掛けられた金塊の箱の前で○ボタンを押し続けると爆弾を解除できるが、 再セットされるたびに爆破までの猶予が減り続けるので、素早く再セットされないように注意したい。 “Conquest(コンクエスト)モード(制圧) 8月頃のアップデートで使用可能になる模様。 8月7日にダウンロードコンテンツとして配信開始予定 「コンクエスト」はマップ内に配置されたポールの元に一定時間留まり、自軍の旗を揚げることでコントロールポイント確保し、一方のチームがコントロールポイントを奪取した際、同チームメンバーはそのエリアのみで復活することが可能となります。もしチームが全ての旗やコントロールポイントを失った場合、一度やられてしまったプレイヤーは、生き残ったチームメンバーがコントロールポイントを取り戻すまで復活することができません。勝敗は相手チームのチケットを0にすることで決しますが、チケットは敵を倒すこと以外に、コントロールポイントを4箇所以上確保することで、効果的に減らすことができます。 「コンクエスト」モードの戦場に於いて、旗のコントロールは勝利への鍵となり、前線付近にいる兵士たちを復活させることにより最終的な攻撃態勢に大きく影響します。既存の4つのマップ(Ascension、End of the Line、Harvest Day、Oasis)の明るさや天候の影響など、雰囲気は一新されており、「コンクエスト」モードをプレイする上で最良の戦場が用意されています。これらのマップでアメリカ軍、ロシア軍もしくは中東連合軍となり、領土をめぐり戦闘を繰り広げることになります。マップ内に点在する5箇所のコントロールポイントをめぐる攻防の始まりです。
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マンシ語 |Uralic languages| 言語類型 現用言語 使用文字 ラテン文字【Latn?】キリル文字【Cyrl?】 type living language writing system Latin alphabetCyrillic alphabet ISO 639-3 【mns】 言語名別称 alternate names Mansiy Vogulich Voguly Vogul ヴォグル語、ヴォグール語 方言名 dialect names Eastern Vogul (Kondin) Northern Vogul (Sos’va / Sos va, Sosyvin, Upper Lozyvin) Southern Vogul (Tavdin) Western Vogul (Pelym, Vagily, Middle Lozyvin, Lower Lozyvin) 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue Wikipedia ウィキペディア
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Morisyen【mfe】 モーリシャス・クレオル語 00 Creole 01 French based Latin script【Latn】 《現》living language イギリス【GB】 フランス【FR】 マダガスカル【MG】 モーリシャス【MU】 言語名別称 alternate names Indian Ocean Creole French Kreol Morisien Kreol Morisyen Kreole Kreol Maurisyen Mauritian Creole Mauritian Mauritius Creole French Maurysen 方言名 dialect names Rodrigues Creole ロドリゲス・クリオール語 表記法 writing Latin script【Latn】 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International LINGUIST List Ethnologue Wikipedia ウィキペディア
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15分までならかけもちOK 1円も落とさないで申しわけない、と思ったら太鼓の達人を1ゲームだけプレイ 1日500枚、多くても1000枚まで 1日に2回以上現金投資しない 1日に5000枚以上使わないようにしてます。 1日の降ろす量は1600枚まで。それ以降はやらないorパチンコをやる。 1日メダルは500枚まで 1日一万円以上は使わない 1本目の飲み物はゲーセン以外で買う 1万枚や2万枚程度のへこみは気にしないこれで3年くらい預け20万枚程度キープしている 2本目以降はゲーセンで買う
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セレル語 |Niger-Congo languages|Atlantic-Congo languages|Atlantic languages| 言語類型 現用言語 使用文字 アラビア文字【Arab?】ラテン文字【Latn?】 type living language writing system Arabic alphabetLatin alphabet ISO 639-3 【srr】 言語名別称 alternate names Seereer Seereer-Siin Seex Sereer Serer-Sine セレル・シン語、セレール・シン語 Serer-Sin Serrer Sérère-Sine Sine-Saloum Sine-Sine セレール語 方言名 dialect names Dyegueme (Gyegem) Fadyut-Palmerin Niominka Segum Sine 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue Wikipedia
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名:イヴェット=スノウ・ハイネマン (NPC) 種族:人間 性別:男 生年月日:5967年11月21日 サイズ:中型 身長:195 体重:87 眼:蒼碧 髪 暗めの金色 肌 白 外見的特徴:整えた口髭と、手入れの行き届いた髪。 神格:アルケリオン 適性: CL: 属性:秩序にして善 言語:ヤファール語、クルー語 職業:騎士団長 所属陣営:白翠騎士団 筋 敏 耐 知 判 魅 容姿/17 ー背景と人物像ー 公明正大にして、熟達の人物。 ー特殊能力ー