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いっすーさんの作品 UDK - davy jones youtube一覧 MatthewLichyさんのHP (使用ツール:3dsmax HALOなど) MatthewLichy KevinJohnstoneさんのHP (使用ツール:3dsmax Gears of War) KevinJohnstone Michael VicenteさんのHP スカルプトでほとんど制作 Michael Vicente MIKEY SPANOさんのHP Epicのリードアーティスト PORTFOLIO OF MIKEY SPANO ANTONY VACCAROさんのHP Noughty Dog 背景アーティスト ANTONY VACCARO Lead - Character modeler リンク名 Capcom Vancouver EnviromentAirtist UDKチュートリアルが豊富 リンク名 HALO4などいろんなものに関わってるすごい背景アーティスト David Lesperance レクチャーサイト メールで申し込みをすると次回の開催をお知らせしてくれる 田島君のお友達(コンセプトデザイナー) Gavriil Afanasyev Klimov ブリリアントな背景CGプロダクション straightline-interiors norman3dさんのポートフォリオ テクニカルアーティスト norman3d
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【作品名】GUILTY GEARシリーズ 【ジャンル】ゲーム 【名前】ジャスティス 【属性】完成型ギア壱号機 【年齢】176歳以上 【長所】そろそろひ孫もできそう 【短所】咆哮を「チャーハン」だの「オネーチャーン」だのと言われる 未プレイからしたらこの外見で女性だと言われてもまず信じないと思う 【備考1】享年 【備考2】アリアだった頃の時代では、十代で飛び級してた才女だったので2014年で当時10歳以上。 2073年、「あの男」の手により人類に従順な完全体GEAR(ジャスティス素体)完成。 2074年、GEAR「ジャスティス」が誕生。 彼女を素体にして作られたようだが、死ぬ間際の台詞からアリアの頃の記憶もあると見受けられる。 2180年、ソルとの戦いに敗れ、破壊されて絶命。176歳以上。 vol.4 修正 vol.4 475 GUILTY GEAR -STRIVE- - PS4 【PS4】GUILTY GEAR Xrd REV 2 GUILTY GEAR(ギルティギア) 20th ANNIVERSARY PACK - Switch
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コンセプト オレンジジュースで作る普通のアイスバー。 りんごジュース・ミックスフルーツジュースでも同様。 80mlの型で6本分。 材料 オレンジジュース 500g 砂糖 63g 塩 0.75g 成分 水分 78.6% 甘味度 20% 作り方 オレンジジュースと砂糖を混ぜて溶かす。 型に入れて凍らせる。
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超地獄級 1F 番人 50 (光の番人のみ、光50 or 60) 2F グリフォン 光50 60 わんぱんしないとおしまい。 3F チェイサー 50 スキルため可。データみながらすること。 4F ラー 覚醒ラースキルでたおす。 イシス先制注意。スキルため可。データみながらすること。 5F イシス 先制5125 60(光2) 光60 6F トトソティス ソティスタップ、ミューズ光60
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エジプト神話 ネフティス(Nephthys、nbt-hwt) その名は『城の女主人』を意味する。彼女は女性の姿で表されるが、時をり腕にそって翼をつけた女性の姿で描かれる。実のそして義理の兄であるオシリスを兄であり夫であるセトから守護するが、結局殺されてしまう。彼女と姉のイシスは神殿の前の二つの頭門と同一視され、神々の城である神殿の入り口を守る。ほかにも二隻の太陽の舟、冥界の門を守る二匹の蛇などとも同一視される。 参考文献 ステファヌ・ロッシーニ、リュト・シュマン・アンテルム『図説エジプトの神々事典』129頁
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ジャンボハンバーグ 大フライパン FPメタルブレード <材料> 豚肉コマ切れ 200グラム 牛肉コマ切れ 200g 卵 1個 玉ねぎ 2/3個 食パン 1/2枚 トマトケチャップ ナツメグ 塩胡椒 ソース=トマトケチャップ セニア2 ウスターソース、みりん セニア1 <作り方> 1. フライパンをあたためる。IR6 2. FPで肉を入れ3~4回パルス操作、そのあと全ての材料を入れ、連続運転。 3. あたたかくなったフライパンに2.を一固まりにして全部いれる。 4. できあがればハンバーグをお皿にとり、そのフライパンの中にソースを入れ、少し煮詰めてできあがり。 link_pdfプラグインはご利用いただけなくなりました。
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ZGMF-X09A ジャスティスガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 46000 730 M 15000 160 29 29 30 7 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ラケルタ・ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ケルフス旋回砲塔機関砲 1500 8 0 1~3 連射 100% 25% バッセルビームブーメラン 3400 16 0 2~3 BEAM格闘 75% 5% フォルティスビーム砲 4800 24 0 3~5 貫通BEAM 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を半減。毎ターンENを10消費。 EN消費なし ニュートロンジャマーキャンセラー アビリティやオプションパーツでENを消費しなくなる。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 2 ジャスティスガンダム(ミーティア) 3 プロヴィデンスガンダム 4 ドレッドノートガンダム 4 Xアストレイ 4 セイバーガンダム 4 アカツキ 2 インフィニットジャスティスガンダム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ドレッドノートガンダム 3 セイバーガンダム 4 インフィニットジャスティスガンダム 5 ジャスティスガンダム(ミーティア) 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED』 アスラン・ザラの後期搭乗機。ザフトによって兄弟機であるフリーダムとともに開発され、格闘武器を中心に戦う機体。 レッド系対象機体である。またフリーダムと違いビームライフルを使うことはできないが、フォルティスビーム砲の演出ではビームライフルを使用しており飾りにはなっていない。 中距離戦はライフルに代わってバッセルビームブーメランを使う。これはライフルより威力射程命中すべて劣るが(それぞれ-200,-1,-10%)、格闘武装であるためIフィールド等で無効化されず、ゲームの仕様上テンション強気以上で威力が上昇するという利点がある。 BEAM系武装が多くBEAMジェネレーターOPで一括強化がしやすい。 開発先のインフィニットジャスティスはユニット性能向上と武装強化がされた上位互換機体である。フリーダムの場合はストライクフリーダムに開発すると燃費が悪くなるなどデメリットも存在したが、ジャスティスの場合はインフィニットジャスティスに開発することのデメリットは存在しない。それどころか近距離戦闘適応にも対応するようになる。 M1アストレイやストライクから各ユニットを経由してアカツキを開発すると、序盤からフリーダムとともに生産リストに登録することができる。
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<マスターシリーズ>バーグラー(人造人間/男/?歳) 「然り、人間への復讐こそが最後の使命…」 魔動機文明時代、ルーンフォークに代わる新たな人造人間を造り出す計画「マスタープロジェクト」で生産され、2番目のマスターシリーズとして選ばれた。 赤の仮面、赤のマントを常に身に着けている。 真語魔法に長けた素体、ソーサラーマスターであるせいか、ゼフィルグを除くマスターシリーズの中で唯一未だ人間に復讐の念を抱いていた。 2番目の刺客としてノーラ達に戦いを挑むがリミッター解除のペナルティが足枷となり敗北、死亡した。 名前 コメント
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■ゲームの概要 Gameplay Overview・住民 Citizens・資源 Resources・建物と建設 Buildings and Construction・災害 Disasters■ナビゲーションコントロール Navigation Controls .■メインツールバー Main Toolbar・シミュレーション速度 Simulation Speed■ツールとレポート Tools and Reports・ステータスバー Status Bar・イベントログ Event Log・エリアマップ Area Map・職業 Professions・資源の上限 Resource Limits・優先ツール Priority Tool・通勤経路ツール Path Tool・カメラの位置 Camera Locations・町の統計 Town Statistics・ヘルプ Help■生活の場と住宅 Home and Housing .・木造の家 Wooden Houses・石造りの家 Stone Houses・下宿 Boarding houses ■道路と橋 Roads and Bridges・未舗装の道 Dirt Roads・石畳の道 Stone Roads・橋 Bridges・トンネル Tunnels■保管、市場と交易 Storage, Markets & Trade・納屋 Strage barns・資材置場 Stock Piles・市場 Markets・交易所 Trading Posts■町のサービス Town Service・井戸 Wells・学校 Schools・病院 Hospitals・タウンホール(役場) Town Halls・チャペル(教会) Chapels・共同墓地 Cemeteries■食糧の生産 Food Production・畑 Crop Fields・果樹園 Orchards・放牧地 Pastures・釣り小屋 Fishing Docks・狩猟小屋 Hunting Cabin・採集小屋 Gatherers Huts ■資源生産 Resource Production .・薪割り Woodcutters・林業 Foresters・薬師 Herbalists・鍛冶屋 Blacksmiths・仕立屋 Tailors・酒場 Taverns・鉱業 Mines・採石場 Quarries■破壊と除去ツール Removing Structure・建物を破壊する Removing Structure・資源の除去(収集) Removing Resources・伐採 Harvesting Trees・石の収集 Collecting Stone・鉄の収集 Collecting Iron・道路を削除する Removing Roads・除去のキャンセル Canceling Removal■クレジット Credits ステータスバー Status Bar ステータスバーには、町の名称、季節と年、人口、天候、在庫の概要、および町の住民の平均健康度と幸福度が表示されます。 表示された在庫数は、納屋、資材置場、および市場の在庫の合計です。 住民の飢餓や失業の発生など、有害ステータス効果を持っている場合は、ステータスバーに表示されます。 ステータスのエフェクトをクリックすると、影響に苦しんでいる住民に焦点があたり、クリックするごとに順番に表示されます。 ステータスバーの他の項目は、以下のとおりです。 人口 成人/学生/子どもの数。 天候 現在の天気と気温。(※初期設定の気温表示は華氏ですが)摂氏と華氏の表示はゲームオプションで切り替え可能です。 健康 全住民の、平均健康度。 幸福 全住民の、平均幸福度。 木材 保管されている、木材の総量。 石材 保管されている、石材の総量。 鉄 保管されている、鉄の総量。 薪 保管されている、薪の総量。 石炭 保管されている、石炭の総量。 道具 保管されている、道具の総量。 食料 保管されている、食料の総量。 薬草 保管されている、ハーブの総量。 外套 保管されている、コートの総量。 酒 保管されている、エールの総量。 The status bar shows the name of town, season and year, population, weather, inventory overviews, and average health and happiness of the townsfolk. the inventory counts displayed include inventory in storage barns, stock piles, and markets. If any citizens have adverse status effects occurring, such as hunger or joblessness, they will be displayed on the status bar. Clicking on the status effect will focus and cycle through all citizens suffering from the effect. The other items on the status bar are as folloes
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